112. forduló, 114. forduló, Suitora Zolna összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. ápr. 20. 9h:46'
EZ A 378. JÁTÉKHETED, 113. FORDULÓD
379. játékheted kezdete: ápr. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 21 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1571
SZÁMLA : XXXX

SUITORA ZOLNA KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [205,107] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 15 rézdarabot (15 arany kikiáltási áron), 6 varkaudar pálinkát (15 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 100 vas dobónyilat (1800 arany).
A táborozás 1. napján találkozol Ch'Rash-sal. Mozgása könnyed, szinte már légies. Jeges borzongás fut végig gerinced mentén, ahogy ajkai mosolyra húzódnak... Tisztán érzed auráját: ő is semleges. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 2. napon összeakadsz Ch'Rash-sal. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. L escargot átadott neked a 2. napon 15 TU-t.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+10 tvp ). Egy csendes alak közelít a táborodhoz, szinte alig hallod lépteit. Bőre sápadt, mint a hold ezüstje, szemei igézően ragyognak, ahogyan rád emeli pillantását. Már-már megijednél, de földöntúli bizonyosság önt el: Szeret Téged! S valóban, karjait széttárja, ölelése puha, mint édesanyádé volt egykoron. Sokáig álltok így, s magad sem tudod, mikor fedi el pilláid az álom könnyű takarója...
Elég rosszul pihentél, a kisebb és nagyobb quwargok állandóan csipkedtek! De most, hogy felébredsz, és látod, minden quwargoktól hemzseg, örülsz, hogy nem faltak fel teljesen (-163 életpont).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+11 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+135 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+37 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+5 vérpont).
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy qwarg rohamosztagos fészket vagy búvóhelyet. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. [7 pontot használtál fel, van még 271.]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 266.]

* 2. KP: használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 265.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 264.]

* 3. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 264.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 264.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 215 20
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 264.]

bb 189 90 beraksz a bankba a 189. tárgyat (90 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 90 vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 264.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +94 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 264.]

d 2 30 eldobod a 2. tárgyat (30 darabot)
Elhajítasz 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 264.]

dd 4 327 712 eldobod a 4. tárgyat a 327. tárgyat a 712. tárgyat
Elhajítasz 1 botot. Elhajítasz 1 ezüstshurikent. Elhajítasz 2 etra hályogot. [0 pontot használtál fel, van még 264.]

ek 40 4 t. energia kisütése: 40 4
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 20 TVP-t. [-4 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 284.]

v 28 elmormolod a 28. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+6 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 279.]

v 19 elmormolod a 19. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 274.]

v 53 elmormolod az 53. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod az óriáserő varázslatot! Csapásaid erősebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 269.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 269.]

m 3 4 4 mozogsz délkeletre, délre, délre
[206,108] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Egy quwarg pottyan a nyakadba. Gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg parafenomén közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy xirnox szív felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre támadsz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg parafenomén bal oldalát. (3 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2491 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 0, gyógyulás: 41, összesen: +41 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elpusztított hóhérbimbót. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Hoppsz, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délkeletre egy borkonyó cserje van. Délre egy Chara-din szentélye van. Délnyugatra egy rúnakő van. Északra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg nagymester. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester testét. (3 támadással 31 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a quwarg nagymester bal hátsó lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2393 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 435, sebződés: 0, gyógyulás: 43, összesen: +43 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg szellem! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 35 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szellem testét. (4 támadással 73 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (32 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg szellem testét. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a quwarg szellem ködlő potrohát. (3 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 95 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled regenerálódik! Sárkányölő karddal épp hogy megvágod a quwarg szellem jobb karját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Nitmák pengével súrolod a quwarg szellem kísértetauráját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 103 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 50 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A quwarg szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 658, sebződés: 219, gyógyulás: 86, összesen: -133 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 purifikátor háj. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [206,109] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység. A távolban füstoszlop kígyózik az ég felé. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). Utad során felfedezel egy Chara-din szentélyét. Talán nem kellett volna erre jönni! Szent hely ez, de sajnos nem a te istenedé! (-2 szerencse kör végéig.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Chara-din híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot rejt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy mély szakadékot. Keletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délkeletre egy krómkaktusz van. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy rúnakő van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy csapat qwarg rohamosztagos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 56 életpontot sebezve.) Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a qwarg rohamosztagos bal első lábát. (5 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Marásokat ejt rajtad a 9 qwarg rohamosztagos. (9 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a qwarg rohamosztagos fejét. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Nitmák pengével súrolod a qwarg rohamosztagos fejét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A 3 qwarg rohamosztagos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2587 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 592, sebződés: 48, gyógyulás: 95, összesen: +47 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 37 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősquwarg gigantikus potrohát. (4 támadással 84 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (5 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az ősquwarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor súrolod az ősquwarg testét. (4 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nitmák pengével súrolod az ősquwarg testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szinte átharapja az ősquwarg a bal lábadat. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 18 ugh mérget.) 6561 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 665, sebződés: 192, gyógyulás: 128, összesen: -64 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus fejét. (2 támadással 22 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg ősmágus testét. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. 28 életpontot vesztettél. Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 27 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sallank karom és egy manifeszt.nyúlvány. 3182 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 55, gyógyulás: 54, összesen: -1 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy esszenciakristály. Oppsz, itt járt már valaki! Friss mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [206,110] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. A növényzetet itt alaposan megtépázta valami. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-2 életpont). Találsz egy Chara-din monolitját. Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém van a föld alatt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy borkonyó cserjét. Keletre nézve látsz egy krómkaktuszt. Délkeletre egy gumifa van. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy rúnakő van. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat qwarg rohamosztagos. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 88 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 66 életpontot sebezve.) Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a qwarg rohamosztagos jobb oldalát. (5 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a qwarg rohamosztagos torát. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a qwarg rohamosztagos bal oldalát. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a qwarg rohamosztagos nyakát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2633 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 637, sebződés: 50, gyógyulás: 99, összesen: +49 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (3 támadással 66 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod az ősquwarg jobb első lábát. (5 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Borzalmas sebet ejt a bal karodon a szörny csáprágójával. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor súrolod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Nitmák pengével megkarcolod az ősquwarg testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 47 életpontot sebeztél. Borzalmas sebet ejt a bal karodon a szörny csáprágójával. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 15 ugh mérget.) 6581 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 213, gyógyulás: 129, összesen: -84 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy quwarg parafenomén közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg parafenomén torát. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A quwarg parafenomén megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 44 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2162 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 252, sebződés: 50, gyógyulás: 28, összesen: -22 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 tinta. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +105 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 245.]

h 34 használod a 34. tárgyat
Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 rézdarabot! [8 pontot használtál fel, van még 237.]

m 4 mozogsz délre
[206,111] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Itt is, ott is quwargok mászkálnak fűben. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont).
(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősquwarg jobb oldalát. (4 támadással 92 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod az ősquwarg jobb hátsó lábát. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod az ősquwarg fejét. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Az ősquwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod az ősquwarg testét. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az ősquwarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 18 ugh mérget.) 6433 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 688, sebződés: 173, gyógyulás: 132, összesen: -41 ÉP}

A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). A földön meglátsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet rejt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy gumifát. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg anyakirálynő jobb első lábát. (4 támadással 33 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Fürdesz a fekete savcsóvában. Elszántan a másikra támadsz. Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő torát. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a quwarg anyakirálynő bal középső lábát. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg anyakirálynő torát. (5 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a quwarg anyakirálynő potrohát. (3 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 439, sebződés: 88, gyógyulás: 84, összesen: -4 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. 30 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus rücskös torát. (2 támadással 22 életpontot sebezve.) Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg ősmágus bal középső lábát. (5 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 24 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy téfea-agy és 5 gyenge méreg. 3207 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 257, sebződés: 115, gyógyulás: 48, összesen: -67 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +83 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. [8 pontot használtál fel, van még 229.]

h 1755 700 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+682 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 224.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(206,108) quwarg parafenomén (#248), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), 43. jellempróba, érclelőhely, quwarg nagymester (#214), quwarg szellem (#676)
(206,109) Chara-din szentélye (#1180), Chara-din oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, qwarg rohamosztagos (#242), ősquwarg (#300), quwarg ősmágus (#302)
(206,110) Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, qwarg rohamosztagos (#242), ősquwarg (#300), quwarg parafenomén (#248)
(206,111) ősquwarg (#300), 22. jellempróba, érclelőhely, quwarg anyakirálynő (#269), quwarg ősmágus (#302)

[143,61] Lakott területre érkeztél.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Észreveszel egy sárkánytanyát. Látsz egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Utad során felfedezel egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 214.]

be 702 3 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 145 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 164.]

be 702 6 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 125 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 114.]

ee 166 151 231 eladod a 166. tárgyat a 151. tárgyat a 231. tárgyat
Eladtál 252 ugh mérget. 504 aranyat kaptál.
Eladtál 9 szvó-ektoplazmát. 90 aranyat kaptál.
Eladtál 11 acélpengőkét. 33 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 114.]

m 1 4 4 mozogsz északkeletre, délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[206,111] Dombos terepre érkeztél. Mindenhonnan intenzív ciripelést hallasz. Mik ezek, tücskök? Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Nocsak, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém közelében vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy gumifát. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy Chara-din monolitja van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg tűzköpő! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg tűzköpő jobb lábát. (4 támadással 102 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-25 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (57 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg tűzköpő nyakát. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a quwarg tűzköpő egyik karját. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. Sárkányölő karddal épp hogy megvágod a quwarg tűzköpő bal lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg tűzköpő jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-37 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3385 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 642, sebződés: 172, gyógyulás: 94, összesen: -78 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy vadász quwarg. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadász quwarg potrohát. (4 támadással 44 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a vadász quwarg potrohát. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a vadász quwarg testét. (3 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 2059 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 267, sebződés: 6, gyógyulás: 46, összesen: +40 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 91 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg testét. (4 támadással 100 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre támadsz. Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted az ősquwarg testét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az ősquwarg jobb középső lábát. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Az ősquwarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod az ősquwarg testét. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod az ősquwarg jobb középső lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Iszonyatos rágószervével az ősquwarg mellkasodba harap. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Az ősquwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. 6391 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 662, sebződés: 203, gyógyulás: 116, összesen: -87 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 13 arany. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +119 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [206,112] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. A levegő csak úgy zizeg az ide-oda röpködő quwargoktól. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-2 életpont).
(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg anyakirálynő jobb oldalát. (4 támadással 37 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra támadsz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő testét. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő fejét. (3 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg anyakirálynő torát. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő bal első lábát. (3 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 398, sebződés: 85, gyógyulás: 75, összesen: -10 ÉP}

Találsz egy quwargok által elpusztított quwarg bolyt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Nini, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg anyakirálynő fejét. (4 támadással 34 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő torát. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő jobb első lábát. (3 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg anyakirálynő csáprágójával. (4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő potrohát. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod a quwarg anyakirálynő testét. (3 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 390, sebződés: 114, gyógyulás: 74, összesen: -40 ÉP}

Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ó! Hiszen ez egy Quwargamanga. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +91 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [206,113] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. A távolban füstoszlop kígyózik az ég felé. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Raia rúnaköve. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy tűzbokrot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 45 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősquwarg testét. (4 támadással 96 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra rohansz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod az ősquwarg fejét. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az ősquwarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod az ősquwarg nyakát. (4 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod az ősquwarg nyakát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Borzalmas sebet ejt a jobb karodon a szörny csáprágójával. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 16 csepp ugh mérget. 6413 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 655, sebződés: 198, gyógyulás: 124, összesen: -74 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus bal hátsó lábát. (4 támadással 57 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg ősmágus fejét. (4 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a quwarg ősmágus jobb vállát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. 36 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 púderkő és 5 gyenge méreg. 3494 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 64, gyógyulás: 48, összesen: -16 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg parafenomén. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 94 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg parafenomén torát. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2162 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 228, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fokhagyma. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +99 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 90.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[206,114] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Ananászvirág illatát hozza a szél. Itt is, ott is quwargok mászkálnak fűben. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy tűzbokrot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Felismered. Ez egy kisebb quwarg isten. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat qwarg rohamosztagos került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a qwarg rohamosztagos fejét. (4 támadással 64 életpontot sebezve.) Megmarkolva a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Több marást ejt rajtad a 9 qwarg rohamosztagos csáprágójával. (8 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a qwarg rohamosztagos bal oldalát. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A 3 qwarg rohamosztagos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2591 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 601, sebződés: 41, gyógyulás: 94, összesen: +53 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat qwarg rohamosztagos nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 85 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 60 életpontot sebezve.) Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Marásokat ejt rajtad a 9 qwarg rohamosztagos. (8 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Nitmák pengével súrolod a qwarg rohamosztagos jobb oldalát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Több marást ejt rajtad a 3 qwarg rohamosztagos csáprágójával. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 3 qwarg rohamosztagos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2577 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 609, sebződés: 40, gyógyulás: 95, összesen: +55 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [206,115] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Egy quwarg pottyan a nyakadba. Gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-4 életpont). Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat qwarg rohamosztagos közeledik. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 67 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a qwarg rohamosztagos nyakát. (4 támadással 61 életpontot sebezve.) Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra rohansz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a qwarg rohamosztagos torát. (3 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a 9 qwarg rohamosztagos többször is megmar! (9 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a qwarg rohamosztagos torát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2656 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 623, sebződés: 47, gyógyulás: 101, összesen: +54 ÉP}

Találsz egy elpusztított mákrózsa bokrot. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősquwarg nyakát. (4 támadással 102 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot a másikra támadsz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod az ősquwarg bal első lábát. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az ősquwarg fejét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ocsmány csáprágóját az ősquwarg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod az ősquwarg gigantikus potrohát. (5 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod az ősquwarg testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Szinte átharapja az ősquwarg a jobb lábadat. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Az ősquwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. 6835 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 678, sebződés: 200, gyógyulás: 118, összesen: -82 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 31 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus díszes potrohát. (4 támadással 35 életpontot sebezve.) Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra rontasz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg ősmágus bal középső lábát. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled tisztítótűz varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 35 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy karbin plazma és 2 csuklyavirág. 3443 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 82, gyógyulás: 55, összesen: -27 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 mihlanil dobótőr (ld. enc.). Megvizsgálod a talajt. Friss troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [206,116] A bozótost dombság váltja fel. A növényzetet itt alaposan megtépázta valami. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-4 életpont). Utad során felfedezel egy elpusztított kazmárt. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet érzel a föld alatt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy rát-fát. Délkeletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg őrparancsnok! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 91 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (tüskepajzs védelmez.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg őrparancsnok bal lábát. (4 támadással 53 életpontot sebezve.) Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra rontasz. Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg őrparancsnok testét. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. A quwarg őrparancsnok fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Nitmák pengével súrolod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Sajnos nem sikerült a quwarg őrparancsnok minden csapását hárítanod. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A quwarg őrparancsnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4501 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 711, sebződés: 123, gyógyulás: 99, összesen: -24 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg anyakirálynő bal középső lábát. (4 támadással 30 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő torát. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a quwarg anyakirálynő nyakát. (3 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő testét. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a quwarg anyakirálynő fejét. (3 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 414, sebződés: 99, gyógyulás: 79, összesen: -20 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus testét. (4 támadással 33 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg ősmágus testét. (4 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Nitmák pengével súrolod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 50 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 gyöngymangó és 7 spiritusz (Nincs mibe rakni 7 spirituszt.). 3312 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 110, gyógyulás: 49, összesen: -61 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 66.]

ef 5 energia fejlesztése 5
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 5 vérpontot. Öregedtél 5 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. [50 pontot használtál fel, van még 16.]

szk 231 keresed a 231. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy woorgardot. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 13.]

* 2. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 13.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 13.]
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 7, 25.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 2 kaját bezabál a spagulár. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól több, mint ragyogó és ígéretes tehetség helyett itt már nemcsak tehetségről van szó. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +17 max. varázspont, +5 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 3 tulajdonság-pontot, és 2 képesség-pontot.
Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 13 pontod maradt, ebből a következő körre 13 pontot vihetsz át. Kapsz még 254 pontot. A következő körben tehát 267 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MIHLANIL DOBÓTŐR (599. TÁRGY)
Akik nem értenek az íjakhoz és nyilakhoz, azoknak marad a dobótőr, amikor távolsági fegyvert akarnak a mihlanilból formázni. Ugyan a mihlanil dobótőr használatakor van -4 támadásod, de ez gyakorlatilag soha sem vész el, ellentétben a mihlanil nyílvesszővel. A dobótőr elkészítése 10 TVP-be kerül, 12-es bányászat kell hozzá, és egy mihlanil meg egy madártoll, meg persze a lávató, ahol elkészíted. Sebzése 4D6+3, persze mágikus lényt is meg tud sebezni, és mint minden mihlanilból készült tárgyat, nem tudod átadni másnak.

KARAKTERLAP

Suitora Zolna, egy fekete, hosszú hajú, kék szemű mutáns nő vagy. Bőröd mint a hold sápadt ezüstje. Tharr felszentelt papja vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 113. fordulód.

Erő: 25 (33) Szint: 23 Merészség: 10/5 Magasság: 163 cm
IQ: 26 Támadás: 28 Agresszió: 3 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 21 (31) Védekezés: 85 Menekülés: 15 % Életkor: 3/42 év
Egészség: 19 (27) Életpont: 395/311 Jellem: semleges Tul. pont: 3
Szerencse: 31 (60) Varázspont: 737/93 Pénz: 4317 arany Kép. pont: 19
Vérpont: 30/15 Pszi pont: 169/233 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 9
Eddig összesen 771 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 91789 TP-t kaptál. Jelenleg 1073913 TP-d van. A következő szinthez még 126087 TP szükséges. Trófeáid: ősquwarg, quwarg őrparancsnok, quwarg szellem. Jóllakottság: 176%. A 110. fordulódban 17587 arany került a bankszámládra. 17850 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 3/0 szúrófegyverek: 1/35
vágófegyverek: 29/25 (+41%) ütőfegyverek: 1/52 dobófegyverek: 25/16 (+16%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); vas dobónyíl (#189) (6 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
206,116 mezőn táborozol

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/30 (+22%) 2. nyomkövetés: 32/70 (+48%) 3. lopás: 1/7
4. mászás: 4/74 5. csapdakészítés: 14/16 (+6%) 6. csapdaészlelés: 1/52
7. gyógyítás: 1/71 8. titkosírás: 1/0 9. felderítés: 5/8
10. szörnyidomítás: 5/34 11. teológia: 42/42 (+64%) 12. taumaturgia: 34/72 (+90%)
13. versengés: 2/15 14. harcművészetek: 3/85 15. szörnyismeret: 16/98 (+26%)
16. pszi: 20/91 (+2%) 17. zárnyitás: 1/9 18. vadászat: 3/46
19. bányászat: 7/66 (+119%) 20. testépítés: 2/39 21. úszás: 2/52
22. főzés: 10/46

FELTÉTELES PARANCSOK (még 49 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 72% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
mászol max. 50 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
Zinthurg (#180) (csak egyszer), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), élőholt quwarg (#202), szintszívó (#96), quwarg ősmágus (#302), quwarg tűzköpő (#678), ősquwarg (#300), quwarg szellem (#676), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg anyakirálynő (#269)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
hattyúkirály (#776), kardfogú fülemüle (#146)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
savlehelet (#225, 10 ÉP)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 19 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71)
hadiszerencse II (#24) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
villámcsapás (#50)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 21, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> ryuku légiós (#361) izomernyesztés (#33) >> ryuku gárdista (#360)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) villámcsapás (#50) >> gnóm szolgáló (#181)
villámcsapás (#50) >> élőholt quwarg (#202) villámcsapás (#50) >> ryuku csapásvezető (#778)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
villámcsapás (#50) >> tyrannoszaurusz rex (#160) villámcsapás (#50) >> ősquwarg (#300)
villámcsapás (#50) >> quwarg szellem (#676)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 21, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem (#34) >> quwarg parafenomén (#248) varázsvédelem (#34) >> quwarg ősmágus (#302)
varázsvédelem (#34) >> quwarg tűzköpő (#678) tüskepajzs (#30) >> quwarg őrparancsnok (#677)
védelem sav ellen (#36) >> quwarg anyakirálynő (#269) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
védelem sav ellen (#36) >> gnóm szolgáló (#181) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
hhaar burka (#32) >> ryuku légiós (#361) hhaar burka (#32) >> purifikátor (#157)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
spagulár (#82) (hátas: 9 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nem triviális feladat: Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább négy szörnyet ütő (lehet ököllel is), négyet vágó, és négyet szúrófegyverrel! Ja, és lehetőleg ne egy csirkeólban teljesítsd a küldetést.
2.) Lássuk, mennyire vagy sokoldalúan tapasztalt: imádkozz úgy, hogy a 6 alap fegyveres szakértelmed egyike sem kisebb hétnél! (nem számítanak a különleges fegyveres szakértelmek)
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot!

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 185, pontszámod: 2322.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
halandóság álcája (325)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
vérmágia (366)
a Szörny érintése (375)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 3 TU. szükséges még: 47 TU.
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 739 TU szükséges.)
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
359 arany (#50) 11 acélpengőke (#231) 1 bot (#4)
15 drótszőr (#37) 2 etra hályog (#712) 1 ezüstshuriken (#327)
3 fekete gyöngy (#99) 7 gyógykenőcs (#313) 27 kaja (#2)
9 kerek kő (#19) 9 szvó-ektoplazma (#151) 198 ugh méreg (#166)
2 varázskő (#305) 91 vas dobónyíl (#189) 9 víz (#27)
1 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 csuklyavirág (#133) 1 esszenciakristály (#350) 1 fokhagyma (#403)
10 gyenge méreg (#26) 6 gyöngymangó (#135) 1 karbin plazma (#199)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 3 mihlanil dobótőr (#599) 2 púderkő (#119)
2 purifikátor háj (#269) 1 rézdarab (#70) 1 sallank karom (#128)
1 téfea-agy (#172) 3 tinta (#101)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(206,111) ősquwarg (#300), 22. jellempróba, érclelőhely, quwarg anyakirálynő (#269), quwarg ősmágus (#302), quwarg tűzköpő (#678), vadász quwarg (#241)
(206,112) quwarg anyakirálynő (#269), quwarg boly (#359), 24. jellempróba, Quwargamanga (#963)
(206,113) Raia rúnaköve, ősquwarg (#300), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248)
(206,114) kisebb quwarg isten (#213), qwarg rohamosztagos (#242)
(206,115) qwarg rohamosztagos (#242), mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56), 37. jellempróba, ősquwarg (#300), quwarg ősmágus (#302)
(206,116) kazmár (#204, belőle készíthető: #205), Tharr oltár, érclelőhely, quwarg őrparancsnok (#677), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg ősmágus (#302)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Az enyészet varázslatra nem vonatkozik az általános komponens.
* - A táborozás koordinátája és a városi teleport kiíródik a karakterlapon.

Üzenet küldése a karakternek