| 7846-107
Karakterszám: |
7846 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
107 |
Játékhét: |
127 |
E forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
327 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2003. máj. 23. 11h:13' |
A következõ
fordulód táplálható: 2003. máj. 26. |
|
E-mail!
KARGA KALANDJAI
Pihenésed alatt a következõ történt:
** 11. NAP ** Tífusz Lukrécia ajándékot küldött neked kineport varázslattal:
nini, antiõskõ!
** 11. NAP ** Eljön barlangodba Kroxigor, egy zöld pikkelyes, izzó kénsárga
szemû férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A következõket látod
nála: a sólyom bronz amulettje, a káosz õrült sisakja, a sólyom díszes
karkötõje, a sólyom ezüst láncinge, a sólyom sárgaréz nyaklánca, a sün
vívótõre, a sólyom szöges öve, cseppkõ gyûrû, a Kõ Kardja, a szellemek
rövid tõre, az ellenállás nagy pajzsa, a sólyom átlátszó köntöse, a sólyom
harci nyílpuskája, az elfek ónix karkötõje, a sólyom ónixgyûrûje, ozin
fülkarika, a sólyom fekete csizmája, az ellenállás csepp fülbevalója, a
sün márványgyûrûje, a tudás zafírja, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom
csontamulettje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Kroxigor |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-15)35 |
(-26)19 |
Karga |
Pszi csáp |
«26
PE |
(-3)89 |
(+0)87 |
2. |
Kroxigor |
Tudati méreg |
+4 méreg |
(-6)29 |
(-19)0 |
Karga |
Agyvihar |
-26
PE |
(-13)76 |
(-4)83 |
Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+16% pszi támadás,
+16% pszi energia.)
** 13. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek
közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád,
mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél,
társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel
várakozz rá." A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre
rogysz.
** 14. NAP ** Sahib al Saddat Hayem ajándékot küldött neked kineport varázslattal:
nini, átokkõ!
** 14. NAP ** Sahib al Saddat Hayem ajándékot küldött neked kineport varázslattal:
nini, a puhányság köve!
** 17. NAP ** Bejön a barlangodba Shizukana Odorite, egy hófehér arcú, lángszínû
kimonót viselõ, mélykék legyezõkkel táncoló sohei nõ. A Pszionicisták klánjának
tudatvizsgáló rangú tagja. Végignézed a felszerelését: a gyõzelem nehéz
nyílpuskája, a regenerálódás háromszögszimbóluma, a bérmágus kerek pajzsa,
arany pszi váll-lap, a tökéletesség utazóköpenye, a majom díszes pikkelyvértje,
az ellenállás karikaszimbóluma, a villám malachit karkötõje, a lich malachitgyûrûje,
a tudás szimbóluma, az energia rövid tõre, díszes villámöv, az óriás díszes
fejpántja, az ellenállás csepp fülbevalója, ozin fülkarika, görényfarok,
a mentát gyöngye, a gólem vándorcsizmája. Az üdvözlés után pszionikus csatára
invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Shizukana Odorite |
Tudati méreg |
+6 méreg |
(-6)85 |
(+0)176 |
Karga |
Pszi csáp |
kudarc |
(-9)83 |
(-6)81 |
2. |
Shizukana Odorite |
Tudati méreg |
+12 méreg |
(-6)79 |
(-26)150 |
Karga |
Agyvihar |
-26
PE |
(-27)56 |
(-18)63 |
3. |
Shizukana Odorite |
Tudati méreg |
+12 méreg |
(-6)73 |
(-26)124 |
Karga |
Agyvihar |
-26
PE |
(-39)17 |
(-30)33 |
4. |
Shizukana Odorite |
Pszi csáp |
«12 PE |
(-3)70 |
(-27)97 |
Karga |
Agyvihar |
-39
PE |
(-17)0 |
(-33)0 |
Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-29 életpont.)
** 20. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az õsi figura
alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
** 24. NAP ** Botrány Rules ajándékot küldött neked kineport varázslattal:
nini, void gyémánt!
** 27. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1
ében tündekard.
** 34. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az õsi figura
alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
** 34. NAP ** Megpróbáltak kirabolni, de szerencsére elég éber voltál! Remegve
áll elõtted a tolvaj, Téhácé, egy állandóan vigyorgó, láthatóan valamilyen
szer hatása alatt álló, galetki férfi. [aura: 4-es méretû 8-as szintû bal
mancs.] A Tolvajok klánjának betörõ rangú tagja. Felszerelése: a harcos
nagy pajzsa, a harcmûvész szöges öve, a harcos malachitgyûrûje, a kígyó
malachitgyûrûje, a harcmûvész szarvas sisakja, az ügyesség díszes köpenye,
a harcos ónix karkötõje, az ügyesség keresztszimbóluma, a sebesség csontamulettje,
a sebesség fekete csizmája, ezüst nadrág, a mentát kõrisfa íja, a harcos
aranyozott fülbevalója, az ügyesség díszes pikkelyvértje, a kobra márványgyûrûje,
ametiszt szkarabeusz, a ragadozó malachit karkötõje, óriás fülbevaló, a
sebesség háromszögszimbóluma. Vegye hát kezdetét az epikus ütközet!
*** 1. KÖR *** Téhácé elmormol egy féreg érintése varázslatot. Összegyûjtve
mágikus energiáit, Téhácé elvarázsol egy esszenciaelnyelést. Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemkalapácsot.
Exitus, a húsevõ növény megúszta! (-10 vp.) Exitus, a húsevõ növény odajön
hozzád. Exitus, a húsevõ növény rád veti magát. Meglóbálva zúz jobb csápjával.
(18 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni próbál. (27 ép-t sebzõdtél). Roncsoló
sebzés!
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács.
Exitus, a húsevõ növény 80 sebzést kap. (-10 vp.) Exitus, a húsevõ növény
kileheli lelkét. Téhácé közelebb jön, hogy támadhasson. Téhácé rád támad.
Benyom neked jobb mancsával. (11 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal mancsával.
(13 ép-t sebzõdtél). Lábaid megremegnek. Ellenfeled kontaktmérget használt.
Lekever egyet jobb mancsával. (14 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-7 ép.)
Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 80 sebzést okoztál, és 90 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással
tiszteleg. Téhácé megköszöni a küzdelmet, majd távozik.
** 39. NAP ** Amíg aludtál, betört hozzád valaki, de szerencsére felriadtál.
Megnézed a rablót: Granitoid, egy gránittestû, földpátpettyes, kvarceres,
óriási férfi. A Mutánsok klánjának létforma rangú tagja. A következõket
látod nála: ozin fülkarika, Enyészmester, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje,
szivárvány karkötõ, suhanó csizma, khaldoran öv, az energia kõamulettje,
Rogan karkötõje, a pontosság karikaszimbóluma, a sas zöld köntöse, a tökéletesség
kerek pajzsa, a tûz csontmaszkja, a tárgyalás gyûrûje. A csatába vetitek
magatokat.
*** 1. KÖR *** Granitoid felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Granitoid odajön
hozzád. Támadod Granitoidot. Villámokat köpsz. (17 ép-t sebeztél). Granitoid
rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. (24 ép-t sebzõdtél). Roncsoló
sebzés! Meglengetve egy Enyészmestert, megpróbál eltalálni. (15 ép-t sebzõdtél).
Rúg jobb lábával. (21 ép-t sebzõdtél). Bûze zavar. (-6 ép.)
*** 2. KÖR *** Megtámadod Granitoidot. Villámokat köpsz. (18 ép-t sebeztél).
Granitoid téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. (28 ép-t sebzõdtél).
Bõröd roncsolódik. Meglengetve egy Enyészmestert, megpróbál eltalálni.
(14 ép-t sebzõdtél). Célozni próbál jobb lábával. (21 ép-t sebzõdtél).
Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-8 ép.) Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 35 sebzést okoztál, és 137 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg.
Granitoid elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
** 41. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül
a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
** 46. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül
a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
** 49. NAP ** Éberségednek köszönhetõen felriadtál, amikor megpróbáltak
kifosztani. Dühösen szemléled a behatolót: Ankpholip Del Costentano, egy
magas, polipszerû fejjel rendelkezõ, kecskelábakon közlekedõ, férfias férfi.
A Mágusok klánjának mágustanonc rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe
tartozik. Tárgyai: a kalmár nyaklánca, az Örökkévalóság Rubinja, az elektromosság
csonttõre, a gyorsaság bíbor pikkelyvértje, a mágus utazóköpenye, az egyensúly
gyûrûje, fekete csizma, a torony ezüst fejpántja, a kígyó márványgyûrûje,
a teknõs keresztszimbóluma, Rogan karkötõje, a túlélés kõamulettje, vaspajzs,
a regenerálódás könnyû íja, a bérmágus fülbevalója, a mágus tõre, a védekezés
malachitgyûrûje. - Gyõzzön a jobb! - mondod, és támadsz.
*** 1. KÖR *** Ankpholip Del Costentano a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy ellenáll.megtörése! Néhány rövid kézmozdulat után Ankpholip
Del Costentano létrehoz egy esszenciaelnyelés varázslatot. Megközelíted
Ankpholip Del Costentanot. Támadod Ankpholip Del Costentanot. Villámokat
köpsz. (17 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (5 sebzés).
*** 2. KÖR *** Ankpholip Del Costentano rúnákat rajzol a levegõbe, mire
létrejön egy jégcsóva. 73 ép-t sebzõdtél. Ankpholip Del Costentanot próbálod
megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (17 ép-t
sebeztél). Szagodtól fuldoklik (8 sebzés).
*** 3. KÖR *** Ankpholip Del Costentano elõhív egy jégcsóva varázslatot.
68 életpontnyit sebzõdsz. Összerogysz.
[A csatában összesen 47 sebzést okoztál, és 141 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted,
jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. Ankpholip Del Costentano meghajol
elõtted, majd elhagyja a barlangodat.
** 49. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az õsi figura
alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
** 55. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan
eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
** 62. NAP ** Amíg aludtál, betört hozzád valaki, de szerencsére felriadtál.
Megnézed a rablót: Kyrian D'amar, egy ébenfekete bõrû, fehér hajú, vörösen
izzó tekintetû, félelmetesen apró férfi. A Mágusok klánjának varázslatmondó
rangú tagja. Tárgyai: a gólem barbár lándzsája, az ellenállás átlátszó
köntöse, az élet vándorcsizmája, a kalmár nyaklánca, a sebesség csontamulettje,
a tárgyalás gyûrûje, az ellenállás sárga öve, a bûz díszes fejpántja, a
bûz háromszögszimbóluma, ében láncing. Epikus csata kezdõdik.
*** 1. KÖR *** Megrohamozod Kyrian D'amart. Kyrian D'amar máris elõtted
terem! Megtámadod Kyrian D'amart. Villámokat köpsz. (22 ép-t sebeztél).
Kyrian D'amar összerogy.
[A csatában összesen 22 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+15%). Kyrian
D'amar megköszöni a küzdelmet, majd távozik.
** 62. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül
a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
** 69. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek
közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád,
mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél,
társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel
várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
A klánháború véget ért, és a lázadók teljes vereségével végzõdött. Kivégzések,
bebörtönzések, számûzések, emellett elõléptetések és kitüntetések híre
jut el hozzád a felsõbb szintekrõl.
Hamarosan megérkezik a császári küldött a felsõbb szintekrõl. A lázadó oldalt
követõ ifjak vinnyogva bújnak el vackaikba, a küldött azonban amnesztiát
hirdet, a tömeges kivégzések ezúttal elmaradnak. A nyomorult, vinnyogó
férgek! Megvetéssel tekintesz rájuk.
Ezután gyõzelmi lakoma és ünneplés következik (+100% jóllakottság), egészen
hajnalig.
** 76. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az õsi figura
alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
Felépült az élelmiszerraktár.
** 81. NAP ** Amíg aludtál, betört hozzád valaki, de szerencsére felriadtál.
Megnézed a rablót: Fekete Özvegy, egy sötétbarna bõrû, aranyló szemû, gyönyörû
testét tetoválásokkal díszítõ nõ. [aura: 1-es méretû 1-es szintû jobb csáp.]
A Mágusok klánjának varázslathasználó rangú tagja. Tárgyai: az egyensúly
gyûrûje, szivárvány karkötõ, kék gömb, ezüstmedál, rövid tõr, nagy pajzs,
a teknõs könnyû nyílpuskája, ozin fülkarika, ében láncing, a gyorsaság
vassisakja, a mentát csatos öve, fekete nadrág, a gólem utazóköpenye, zangrozi
csizma, az enyészet tõre, a mágia smaragdja, a szellemek kõamulettje, az
ügyesség malachitgyûrûje. Megremegnek a hegyek, ahogy kezdetét veszi az
összecsapás.
*** 1. KÖR *** Fekete Özvegy elmormol egy villámsújtás varázslatot. Sebzõdsz
63 ép-t. Magadban motyogva, létrehozol egy pengefalat. (-10 vp.) Felemelve
a sziklarepeszt, Tapló, az élõ cseppkõ rád lõ. (2 lövéssel 27 ép-t sebzett.)
A warnök feléd rohan. A warnök sebzõdik 39 ép-t a pengefaltól. A warnök
téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. (25 ép-t sebzõdtél). Roncsoló
sebzés! Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 39 sebzést okoztál, és 115 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve,
hogy méltó ellenfél voltál. Fekete Özvegy megköszöni a küzdelmet, majd
távozik.
** 83. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül
a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." Az õsi figura alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
** 90. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül
a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
Felépült a barakk.
** 103. NAP ** Megpróbáltak kirabolni, de szerencsére elég éber voltál!
Remegve áll elõtted a tolvaj, Jámbor Démon, egy parázslóan vörös tekintetû,
zöld bõrû, tar fejû nõ. A Mágusok klánjának varázsló-jelölt rangú tagja.
Felszerelése: a tolvaj köpenye, kék gömb, a tárgyalás gyûrûje, suhanó csizma,
szivárvány karkötõ, az entek kerek pajzsa, ezüst nadrág, a sebezhetetlenség
malachit karkötõje, a kalmár nyaklánca, ezüstmedál, a tökéletesség márványgyûrûje,
a tökéletesség díszes pikkelyvértje, khaldoran öv, a tökéletesség vívótõre,
Trollagyar, a sebesség kõamulettje, a ragadozó csontmaszkja, a mágia görbekardja,
ozin fülkarika, az elefánt harci nyílpuskája, a túlélés ezüst fülbevalója,
a mágia smaragdja. Egymásra vicsorogtok, majd a harcba vetitek magatokat.
*** 1. KÖR *** Jámbor Démon rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
villámsújtás. Rezisztálod a varázslatot. Varázshatalmad segítségével elmondasz
egy pengefalat. (-10 vp.) Mennydörgõ, az elektraton a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy villámsújtás! Sebzõdsz 39 ép-t. Mócsing, az agglomerátor
máris elõtted terem! Mócsing, az agglomerátor sebzõdik 39 ép-t a pengefaltól.
Mócsing, az agglomerátor téged támad. A fogaival támad. (9 ép-t sebzõdtél).
Pofáját nagyra tátva harap. (11 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni próbál.
(7 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Jámbor Démon ellõ egy villámsújtás varázslatot. 70 életpontnyit
sebzõdsz. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 39 sebzést okoztál, és 136 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted,
jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. Jámbor Démon meghajol elõtted, majd
elhagyja a barlangodat.
*** 8.23. *** ÉjHercegnõ (#6367) kilépett a szövetségbõl.
** 109. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem?
Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs
felõle. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik.
Döbbenten bámulsz magad elé.
** 112. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan
eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
** 115. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel
eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
** 118. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek
közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád,
mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél,
társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel
várakozz rá." Az õsi figura alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
** 119. NAP ** Látogatót kapsz, aki Attila, a hun, egy vágott szemû, karika
lábú nomád férfi. A Pszionicisták klánjának bölcselkedõ rangú tagja. Végignézed
a felszerelését: az entek kardja, az egyensúly gyûrûje, ezüstmedál, az
élet malachit karkötõje, a sólyom fekete csizmája, a teknõs márványgyûrûje,
klánháborús kitüntetés, harci nyílpuska, a sün sárgaréz nyaklánca, az entek
ezüst fülbevalója, a sólyom halotti maszkja, az ellenállás márványgyûrûje,
a sólyom sárgaréz nyaklánca, a lich malachit karkötõje, a szellemek vívótõre,
a sólyom csatos öve, a teknõs csepp fülbevalója, a sólyom zöld köntöse,
az elefánt hosszúkardja, arany pszi váll-lap, hõsi jelvény, a bérmágus
malachit karkötõje, szerencsekõ. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Attila, a hun |
Pszi csáp |
«17 PE |
(-3)83 |
(+0)86 |
Karga |
Pszi csáp |
«13
PE |
(-3)89 |
(-4)83 |
2. |
Attila, a hun |
Pszi csáp |
«17 PE |
(-3)80 |
(-22)64 |
Karga |
Agyvihar |
-39
PE |
(-9)80 |
(-17)66 |
3. |
Attila, a hun |
Pszi csáp |
«17 PE |
(-3)77 |
(-22)42 |
Karga |
Agyvihar |
-39
PE |
(-9)71 |
(-17)49 |
4. |
Attila, a hun |
Pszi csáp |
«17 PE |
(-3)74 |
(-22)20 |
Karga |
Agyvihar |
-39
PE |
(-9)62 |
(-17)32 |
5. |
Attila, a hun |
Pszi csáp |
«17 PE |
(-3)71 |
(-20)0 |
Karga |
Agyvihar |
-39
PE |
(-9)53 |
(-17)15 |
Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+28% pszi támadás,
+28% pszi energia.)
Hazamész a boltból. *** 9.13. *** Astral Coronius (#4863) kilépett a szövetségbõl.
** 129. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel
eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
** 137. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek
közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád,
mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél,
társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel
várakozz rá." A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre
rogysz.
** 140. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül
a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
** 146. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik.
Döbbenten bámulsz magad elé.
Felépült az istálló.
** 153. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek
közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád,
mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél,
társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel
várakozz rá." A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre
rogysz.
** 160. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek
közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád,
mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél,
társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel
várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
Felépült az ivó.
*** 11.8. *** Melkon (#5692) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 202. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül
a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
** 208. NAP ** Újabb szavazat érkezett, amely kirúgásodat javasolja. Eddig
1 szavazatot "gyûjtöttél".
** 208. NAP ** Újabb szavazat érkezett, amely kirúgásodat javasolja. Eddig
2 szavazatot "gyûjtöttél".
** 213. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek
közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád,
mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél,
társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel
várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
Felépült a tanácsterem.
** 251. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik.
Döbbenten bámulsz magad elé.
** 256. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan
eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
** 259. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem?
Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs
felõle. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az õsi figura
alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
** 263. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik.
Döbbenten bámulsz magad elé.
** 266. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek
közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád,
mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél,
társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel
várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
*** 2.10. *** Celtic Onmdien (#4890) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 279. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek
közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád,
mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél,
társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel
várakozz rá." A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre
rogysz.
Felépült a gázturbina.
*** 3.12. *** Ping Pong (#5073) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
10 legenda pontja van.
** 307. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Ezékiel Professzor vagyok, az õsi szellemek közül
a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
** 314. NAP ** Újabb szavazat érkezett, amely kirúgásodat javasolja. Eddig
3 szavazatot "gyûjtöttél".
** 348. NAP ** Újabb szavazat érkezett, amely kirúgásodat javasolja. Eddig
4 szavazatot "gyûjtöttél".
** 348. NAP ** Újabb szavazat érkezett, amely kirúgásodat javasolja. Eddig
5 szavazatot "gyûjtöttél".
** 348. NAP ** Újabb szavazat érkezett, amely kirúgásodat javasolja. Eddig
6 szavazatot "gyûjtöttél".
** 348. NAP ** Újabb szavazat érkezett, amely kirúgásodat javasolja. Eddig
7 szavazatot "gyûjtöttél".
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kronx 3 legenda pont árán megvásárolta
az Abarrun karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
** 350. NAP ** Újabb szavazat érkezett, amely kirúgásodat javasolja. Eddig
8 szavazatot "gyûjtöttél".
Ezzel megvan a többségi szavazat az eltávolításodra. Mától nem vagy a szövetség
tagja.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy tweed-öltöny
cafatot látsz a csizmája talpán. Épp az imént gyilkolt ez a férfi. (hírneve
12672.) A te szinteden a legnevesebb Csáth Géza, egy õsz hajú, sápadt,
enervált, ködös tekintetû férfi. (hírneve 7078.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*máj. 3.* Fire Raptor teljesítette a 19. küldetést, amit a templomban kapott.
*máj. 24.* Clow csatában legyõzte Sahib al Saddat Hayemet. *máj. 30.*
Félénk Mimóza teljesítette a 23. küldetést, amit a mágustoronyban kapott.
*jún. 14.* Llys Meldryn és Eyyin a Kárhozott megküzdöttek egymással, és
Llys Meldryn gyõzött. *júl. 19.* ÁlomVándor teljesítette a 12. küldetést,
amit a palotában kapott. *júl. 22.* Eyyin a Kárhozott és Ghalletki Jónás
pszi párbajt vívtak. Eyyin a Kárhozott került ki gyõztesen. *aug. 2.*
Signy Mallory és Posvány megküzdöttek egymással, és Signy Mallory gyõzött.
*aug. 21.* Eyyin a Kárhozott csatában legyõzte Jimmu Palimadrakoszt. *aug.
26.* Eyyin a Kárhozott gyõzelmet aratott Blod az Ében Vérvadász felett.
*szept. 9.* Eyyin a Kárhozott felköltözött a következõ szintre.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*máj. 8.* Avvocato Terrasini csatában legyõzte Pax Tharkast. *jún. 3.*
Mélységben Szuttyogó pszionikus párviadalban legyõzte Fényhozó Keilort.
*jún. 4.* Nyafogó Nefelejcs pszionikus küzdelemben diadalt aratott Hószakáll
Arnond felett. *júl. 31.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Dr. Hannibal
Lechter felett. *aug. 1.* Garabonciás pszionikus párviadalban legyõzte
Nyafogó Nefelejcset. *szept. 10.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt
aratott Szarkaagyú Siraka felett. *szept. 27.* 19-es szolgálatába állt
egy sötét xirnox. *nov. 14.* Örök Lázadó és Hószakáll Arnond pszi párbajt
vívtak. Örök Lázadó került ki gyõztesen. *jan. 2.* Köpködõ Méregzsák és
Medvegyev pszi párbajt vívtak. Köpködõ Méregzsák került ki gyõztesen. *jan.
31.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Dar'es Dygma felett.
Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Felveszed a puhányság
kövét. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 824.]
a 8746 194 1 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Marduk részére 1 a nyomkeresés fejpántját. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 824.]
kno 66 9 |
66. képességre 9 képességpont |
Elköltesz 9 képességpontot a lopakodás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a lopakodás szakértelmed 6. szintre nõtt. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 824.]
ho 9 |
hõsiesség pont használata |
Szükség esetén egy próbánál max. 9 hõsiesség pontot költesz el. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 824.]
(14. kaland:) Hozzálátsz, hogy végrehajtsd a kemény feladatot. A keleti
barlangok messze, a szint zónahatárán túl fekszenek, és félelmetes szörnyek
lakják. A vadászat ott tilos, hiszen szinte minden esetben a galetki halálával
végzõdne. Hozzálátsz, hogy felkutasd a monozoid nagyúr barlangját. [Nyomkeresés
próba 16-os küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] Hihetetlenül kifinomult
nyomkeresésednek köszönhetõen, végül rábukkansz a monozoid nagyúr tanyájánához
vezetõ nyomokra. Ahogy közeledsz, egyre nyilvánvalóbb, hogy jófelé jársz:
orgling disznó csontok és óriáspók lábak mutatják, hogy a szörny nem éhezik.
Aztán egyszercsak ott állsz a feketén ásító barlangnyílás elõtt, és bizony
inadba száll a bátorságod. De innen már nem fordulhatsz vissza! Óvatosan
lopakodni kezdesz befelé. [Lopakodás próba 15-ös küszöbre: 6 hõsiesség
pont árán sikeres] Csendben suhansz befelé. Egyszercsak hangos rágcsálásra
leszel figyelmes. A barlang kiszélesedik, és ott áll elõtted teljes valójában
a gigantikus méretû, csápok tömegét lóbáló, borotvaéles fogazattal rendelkezõ
fekete lény. Szíved a torkodban dobog: egy elhullajtott tüske hever a földön!
Nincs más hátra - megpróbálod megszerezni. [Lopás próba 16-os küszöbre:
sikertelen] Ahogy kinyújtod a kezed, a monozoid villámgyorsan megfordul.
Óriási csápjai mozgásba lendülnek, ahogy ordításába beleremeg a barlang.
Iszonyatos fájdalmat érzel. [100 életpontot sebzõdsz.] Majdnem elájulsz,
de erõsen markolod a tüskét, és rohanni kezdesz. A monozoid fürge, de azért
egy ekkora test nem képes annyira gyorsan mozogni. Hamarosan magad mögött
hagyod üldözõdet. Huh, ez meleg volt!
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz
egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+97 életpont.) Torgafuli Astheron
rettenetesen örül, amikor megérkezel kezedben a hatalmas tüskével. -
Múzeumunk elsõ példánya! Ez tényleg hõsies cselekedet volt! Íme a kulcs
elsõ darabja, ahogy ígértem. - ezzel átnyújt egy halvány fehér ragyogással
világító kulcsfejet. Vajon mire lesz ez jó? A helytartó azonban csak rejtélyesen
ingatja a fejét. Ahogy kezedbe fogod a kulcsot, érzed, hogy különös energia
áramlik át rajtad! (+1 nyomkeresés.) [ld. enc.] (+2 képességpont.) (+1
hõsiesség pont.) [36 TVP-t használtál fel, maradt még 788.]
h 14 7 23 25 |
14. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 14. tárgy. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 788.]
h 52 7 |
52. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 52. tárgy. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 788.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+7% védekezés.) (-5 vp.) [3
TVP-t használtál fel, maradt még 785.]
v 159 8746 1 |
159. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemidézést. A varázslat
segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen
galetkihez: "Karga vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura
és parancsolója! Intésemre még az Ellenség porrá omlik. Szolgák tízezrei
lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét
is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy
a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak,
te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-13 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 782.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
Leveszed a következõ tárgyakat: a mentát karikaszimbóluma, a gepárd csonttõre,
a gyõzelem könnyû íja, az egyensúly gyûrûje, az egészség csontmaszkja,
az ellenállás görbekardja, a bérmágus barbár lándzsája, a gyorsaság márványgyûrûje,
kék gömb, a mentát gyöngye, ozin fülkarika. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 782.]
kf 2922 2892 21071 17531 100 143 |
bekészíted a 2922. tárgyat |
Elõször el kell raknod egy csizmát (ld. LE parancs) ahhoz, hogy az egészség
fekete csizmáját be tudd készíteni. Felveszed az egészség csontmaszkját.
Bekészíted a gyõzelem könnyû íját. A mancsodba veszed a bérmágus barbár
lándzsáját. Felveszed a kék gömböt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még
782.]
kf 15701 103 28766 106 211 155 |
bekészíted az 15701. tárgyat |
A mancsodba veszed a gepárd csonttõrét. A karmaidba veszed az ellenállás
görbekardját. Felveszed az ozin fülkarikát. Felveszed a mentát gyöngyét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 782.]
kf 3926 213 12911 |
bekészíted a 3926. tárgyat |
Felveszed a gyorsaság márványgyûrûjét. Felveszed az egyensúly gyûrûjét.
Felveszed a mentát karikaszimbólumát. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 782.]
szgy 10 |
szolga gyógyíttatása körönként max. 10 alkalommal |
Szolgáidat egy körben max. 10 alkalommal gyógyíttatod a templomban. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 782.]
szl 50 50 |
szolgák lélekenergia-részesedése 50% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 50 százalékát engeded át szolgáidnak.
Ha jóllakottságod 50% alatt van, te eszel elõször, egyébként a szolgáid.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 782.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy
az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot
mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 777.]
(22. kaland:) Lesz ami lesz, te is szerencsét próbálsz!
[Tárgyhasználat: 50 arany] Miután kifizetted az 50 aranyat, várnod kell
egy kicsit, mert egyszerre sokan csatároznak. Közlik veled, hogy nagyon
fontos, hogy különálló fattyat támadj, mert bármilyen béketûrõek is a leviathánok,
ha többel küzdesz egyszerre, könnyen alulmaradhatsz. Aztán végre sorra
kerülsz! Hamarosan máris az asztrálban suhansz. Lélegzetelállító, ahogy
mindenfelé ezek az óriási felhõszerû lények lebegnek! Kiválasztasz magadnak
egyet, és megindítod a támadást. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges
jelenlétet érzel! Ellenfeled egy leviathán fatty (#159).
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Karga |
Pszi csáp |
+13 PE |
(-3)89 |
(+0)87 |
Leviathán fatty |
Pszi csáp |
+5
PE |
(-3)47 |
(-8)112 |
2. |
Karga |
Agyvihar |
-39 PE |
(-9)80 |
(-5)82 |
Leviathán fatty |
Pszi csáp |
+5
PE |
(-3)44 |
(-34)78 |
3. |
Karga |
Agyvihar |
-39 PE |
(-9)71 |
(-5)77 |
Leviathán fatty |
Pszi csáp |
+5
PE |
(-3)41 |
(-34)44 |
4. |
Karga |
Agyvihar |
-39 PE |
(-9)62 |
(-5)72 |
Leviathán fatty |
Pszi csáp |
+5
PE |
(-3)38 |
(-34)10 |
5. |
Karga |
Agyvihar |
-39 PE |
(-9)53 |
(-5)67 |
Leviathán fatty |
Pszi csáp |
+5
PE |
(-3)35 |
(-10)0 |
Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+18% pszi támadás,
+18% pszi energia.)
Amikor visszaérkezel a "birkanyírásból", egy mentát már ott lesi, materializálódik-e
a kezedben asztrálgyöngy. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal -
kénytelen vagy visszafordulni. [20 TVP-t használtál fel, maradt még 757.]
m 14 5 811 3344 8 4333 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 14,5) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 8 11) A legközelebbi feladat megoldásánál 11 lesz a válaszod.
(M 14,6) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Egy óriási szellemalak bontakozik
ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi
szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor
folytathatod utadat, ha tudod a megoldást: Tudjuk, hogy egy ízben 9 üveg
festék és 5 krakolich szarv 209 aranyért, míg egy másik alkalommal 4 üveg
festék és 2 krakolich szarv 88 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat
érhet egy üveg festék? Halk, félõs hangon mondod meg, hogy szerinted
mi lehet a megoldás. [11] A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes
volt a válasz, továbbmehetsz! (+20% lélekenergia.)
(M 14,7) Déli irányba folyatod utadat. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete
ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod
ügyesen felnyitni a zárat. [Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres]
Hurrá, siker! Reménykedve szemléled meg a láda tartalmát: 29 arany és
egy méregellenállás itala.
(M 13,7) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. A terem padlójára kék krétával
egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül
az egyik ég. A kör közepén állva gyújtod meg a gyertyákat. Elemi erõvel
söpör végig rajtad az õsök mágiája! (+1 max. varázspont.)
(M 12,7) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Ahogy belépsz a következõ
helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled
egy lidércláng (#85) [aura: gyorsaság: 15.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy szellemkalapács varázslatot. A lidércláng
rezisztálja. (-10 vp.) A méregféreg a lidérclángot rohamozza. A lidércláng
megközelíti a mahomohit. A mahomohi a lidérclángot rohamozza. A méregféreg
a lidérclángot támadja. A lidércláng és a mahomohi egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot.
A lidércláng elkerülte a varázslatot. (-10 vp.) A lidércláng és a mahomohi
egymással harcolnak. A méregféreg a lidérclángot támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács
varázslatot. A lidérclángot védi rezisztanciája. (-10 vp.) A lidércláng
és a mahomohi egymással harcolnak. A mahomohi holtan terül el. A méregféreg
és a lidércláng egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács.
A lidércláng megúszta! (-10 vp.) A lidércláng és a méregféreg egymással
harcolnak.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mahomohi:
6/60, a méregféreg: 0/13.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen.
Újra a 13,7-es mezõn vagy.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 12,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 13,8) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 13,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 13,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út. (Feltételes gyógyítás
templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
mahomohi újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
30 aranyat. [30 TVP-t használtál fel, maradt még 727.]
m 4224 3344 1342 8 2222 1223 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 12,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 14,7) Irány kelet! Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 15,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 13,7) A négy égtáj közül nyugatot választod. A terem padlójára kék krétával
egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül
az egyik ég. Ezt a kört sajnos már használtad.
(M 13,8) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 13,8) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 12,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 13,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 13,8) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 14,7) A következõ terem keletre van, így arra mész. Üres szobába érkezel.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 15,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,6) Észak felé mész a labirintusban. Hideg borzongás fut végig, ahogy
belépsz ebbe a terembe.
(M 15,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 14,7) Déli irányba folyatod utadat. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová
érkezel, de nincs itt semmi. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 722.]
m 2224 1142 8 1444 4221 3221 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 15,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 13,7) Nyugat felé mész. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma
van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég.
Kár, hogy már használtad ezt a kört.
(M 13,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 13,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 14,7) Irány kelet! A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 14,6) Irány észak! Ez egy üres, jellegtelen barlangterem.
(M 13,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 13,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 13,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 13,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 14,5) A folyosó északra vezet. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz
meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez
is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Sajnos egyszer
már ittál belõle.
(M 14,6) Déli irányba folyatod utadat. Ez egy üres, jellegtelen barlangterem.
(M 15,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,5) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Egy apró, földalatti
tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból
bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában.
Kár, hogy már ittál belõle. [6 TVP-t használtál fel, maradt még 716.]
m 8 2111 4433 1114 1414 1414 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 15,5) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 14,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 14,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 14,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 13,5) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. A boltíves
csarnok kong az ürességtõl.
(M 12,5) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Ebbõl a
csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 12,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 12,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 12,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 12,4) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 11,5) Tovább nyugatra - biztatod magad. A teremben már nem érzed az õsi
szellem jelenlétét.
(M 11,4) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 10,5) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Egy üres barlangterembe
érkezel.
(M 10,4) Észak felé mész a labirintusban. Nincs itt semmi, csak egy torzszülött
oszladozó maradványai.
(M 9,4) Irány nyugat! Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.
(M 9,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,4) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Alapos körbevizsgálódás után
sem találsz semmi fontosat itt.
(M 8,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út! [7 TVP-t használtál fel, maradt
még 709.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Elhagyod a labirintust. Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Kirándulásod
során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Találomra
kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A zászlócska egyértelmû:
átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A barlang lakója Nyálkoid Slájm, egy nyáladzó, zöld csíkot húzó, antennáival
vadul integetõ, amorf férfi. A Mágusok klánjának varázsló-jelölt rangú
tagja. Tárgyai: a tárgyalás gyûrûje, bronzmedál, Végzetpenge, az egyensúly
gyûrûje, a kalmár nyaklánca, szivárvány karkötõ, kék gömb, a káosz égszínkék
köntöse, a küzdelem szárnyas sisakja, Rogan karkötõje, a sün vándorcsizmája,
az elektromosság malachit karkötõje, khaldoran öv, ozin fülkarika, a titán
könnyû íja, óriás fülbevaló, zöld mutációs gyûrû, a mágia smaragdja, a
gyorsaság bronz mellvértje. Elsõ mondatod: "Úgy ügetsz, mint a büdi boszorkány."
Azonnal visszavág: "Egyszerûen undorító vagy!" Nem habozol, máris mondod:
"Kérlek, ismételd meg, mert nem értettem jól a böfögésedtõl!" Nem késik
a válasszal: "Te beszélsz, te még az allegóriát is összekevered a filagóriával!"
Ez nem igaz! Nem jut eszedbe megfelelõ válasz. - Rendben, elismerem -
mondod - Te vagy a jobb, vesztettem! - Bánatosan nézed az ellenfeledbe
áramló lélekenergiát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 709.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Módszeresen
kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ
ellenfelet... Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz.
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Mad Poison, egy vézna testét méregzöld
rongyokba bugyoláló, gyakran eszelõsen felkacagó férfi. A Bárdok klánjának
színész rangú tagja. Felszerelése: utazóköpeny, a bûz díszes fejpántja,
a tökéletesség sárga öve, Rogan karkötõje, szivárványkristály, a regenerálódás
díszes karkötõje, a harcmûvész amulettje, a kalmár nyaklánca, kék gömb,
a regenerálódás könnyû íja, a lich karikaszimbóluma, ozin fülkarika, a
tökéletesség ónixgyûrûje, az ügyesség ónixgyûrûje, a káosz irtózatos fülbevalója,
görényfarok, a káosz elsõ csizmája, a tökéletesség bronz mellvértje. Észre
sem veszed, hogy kipottyan a zsebedbõl a void gyémánt. Vendéglátod hellyel
kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek
az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált
ínyencségekbõl. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl,
szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól,
és jókedvûen hazasétálsz. (+7% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod,
mi az az elit törpe harcos. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 699.]
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Kirándulásod
során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Kiválasztasz
egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A zászlócska egyértelmû:
átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A galetki, aki itt lakik Méregzsák, egy méregfelhõbe burkolódzó, zöld köpenyes
és csuklyás alak. Lehet hogy férfi. [aura: regeneráció: 12.] A Tudósok
klánjának oktató rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Felszerelése:
a méreg ezüst fülbevalója, az egyensúly gyûrûje, nagyobb pókcsatos öv,
a bûz keresztszimbóluma, a káosz díszes fülbevalója, a méreg kõamulettje,
a szívósság ezüst nyaklánca, a tolvaj malachit karkötõje, a regenerálódás
könnyû láncinge, a remete ónixgyûrûje, a méreg malachitgyûrûje, a méreg
vaspajzsa, a méreg díszes karkötõje, a sebezhetetlenség hosszúkardja, a
merénylõ könnyû íja, a tudás zafírja, a méreg vándorcsizmája, a bûz csonttõre,
vörös karkötõ, a káosz mágikus fejpántja, a bûz hosszú lándzsája, a méreg
zöld köntöse, a puhányság köve, görényfarok. Számodra észrevétlenül a földre
esik a ruhádból a spanyolcsizma. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Törd ki
a fogad, s feküdj a bölcsõbe!" Méregzsák nagy levegõt vesz, de csak nyögdösni
tud kétségbeesésében. Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+34%
lélekenergia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 689.]
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Izgatottan lépkedsz.
Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen
más) galetkiket rejtve! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ragálygomba
nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ
barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Szertartásosan üdvözöl Celtic Onmdien, egy szõke, tüsi hajú, szürke szemû,
világoskék bõrû, arcára skorpiót tetovált férfi. A Tudósok klánjának oktató
rangú tagja. A Quinta Essentia szövetségbe tartozik. Felszerelése: óriás
fülbevaló, bronzmedál, ezüstmedál, a füvész köpenye, a Tél aranylánca,
a jég malachitgyûrûje, ében láncing, a Kõ Kardja, ozin fülkarika, bronz
pszi váll-lap, a sebezhetetlenség fekete csizmája, harci nyílpuska, a küzdelem
ónix karkötõje, kék mutációs gyûrû, vörös karkötõ. Üdvözlõ mondatod: "Nem
szép ám, ha a bolha köhög." Azonnal visszavág: "Olyan szûk a ruhád, hogy
visít alatta a bolha." Jól odamondasz neki: "Hogy szorulna beléd örökre,
amit megettél!" Nem késik a válasszal: "Igaz, hogy már tíz éve ezen a szinten
laksz?" A fenébe, hirtelenjében nem tudsz visszavágni! Lehajtott fejjel
elismered, Celtic Onmdien volt a jobb. Ellenfeled lélekenergiát kap.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 679.]
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Végigjárod a környék
barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Menet közben botanikus gyûjteményed
szaporodik: leszedsz 1 mitulen füvet. Találomra kiválasztasz egy barlangot,
amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Dr. Hannibal Lechter, egy nyúlánk termetû, szikár
izomzatú, igézõ tekintetû, kreolbõrû, fekete szemû férfi. [aura: 5-ös vakító
fény.] A Mágusok klánjának varázslatmondó rangú tagja. A következõket látod
nála: Trollagyar, a regenerálódás kardja, a tárgyalás gyûrûje, az egyensúly
gyûrûje, a tûz halotti maszkja, szivárvány karkötõ, a füvész köpenye, ezüstmedál,
Xantin ezüstöve, a mágia gyûrûje, a tûz vándorcsizmája, ében láncing, a
bérmágus amulettje, a regenerálódás karikaszimbóluma, vérfarkas agyar.
Számodra észrevétlenül a földre esik a ruhádból az éhínség parányi gyöngye.
Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Dr. Hannibal Lechter
mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok
vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Evés közben barátságos
társalgás folyik. Kiderül, hogy Dr. Hannibal Lechter sok dologról ugyanúgy
gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. No, most már ideje
indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+8% jóllakottság) Elmédben elraktározol
egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az az Õsöreg Dorka. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 669.]
k 438 396 327 484 |
kaland elvállalása |
(438. kaland:) Ismét felkeresed a kõtornyot. Pillanatnyi tétovázás után
belépsz a hívogató bejáraton. Lépcsõ vezet felfelé, amelyen felkapaszkodva,
egy terembe érsz. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod
ezt a kalandot! Ellenfeled egy manapoid (#92) [aura: ügyesség: 7.].
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács.
A manapoid 80 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A manapoid holtan terül el.
[A csatában összesen 80 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mahomohi: 0/0, a méregféreg:
0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+13%). Szolgáidnak 13% jut. Összegyûjtöd a "kincset":
egy barna manakõ és 2 drágakõ. A mahomohi kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Elõszórod
a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 7-es küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának,
kinyitottad az ajtót. Rettegve pillantasz végig az elõtted torkolló folyosón.
Forgó, kiélezett pengéjû lapátkarokat látsz, amely között csak különösen
nagy ügyességgel lehetne átugrálni-suhanni. [Ügyesség próba 11-es küszöbre:
sikeres] Veszel egy nagy levegõt, és nekiindulsz. Tigrisugrás, cigánykerék,
látványos mozgáskultúra: és egy karcolás nélkül a túloldalon vagy! A továbbjutás
útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet
és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat. [Zárnyitás
próba 8-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Jó ideig vacakolsz,
míg végül sikerül a zárat kinyitni. Keresgélsz egy kicsit, és aki keres,
talál: 67 arany és egy hosszú íj. A küldetést sikeresen végrehajtottad.
Jutalmad 1 hõsiesség pont és 1 képességpont.
(396. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva,
belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot!
Ellenfeled egy voharai szellem (#121) [aura: 6-os méretû 16-os szintû
fog.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. A voharai szellem
80 sebzést kap. (-10 vp.) A voharai szellem halálos sebet kapva a földre
zuhan.
[A csatában összesen 80 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mahomohi: 0/0, a méregféreg:
0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+17%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 16%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 35 arany. Folytatod
utadat. Egy kerek terembe érsz. Körülnézel. Ebben a pillanatban becsapódnak
az ajtók, és nyikorgást hallasz fentrõl. Felnézel. Egek ura! Hegyes tüskékkel
borított plafon ereszkedik lefelé. Néhány tüskére koponya van felszúrva.
Kétségbeesetten körbenézel. [Csapdaészlelés próba 8-as küszöbre: sikeres]
Szerencse, hogy tudod mit keress: a falon találsz egy benyomható követ,
gyorsan rátenyerelsz. A plafon mozgása megáll, és kinyílnak az ajtó. Hurrá,
kincset találtál, ami 48 arany. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad
1 hõsiesség pont és 39% lélekenergia.
(327. kaland:) A gödörhöz mész, és a kapaszkodókat markolva, leereszkedsz
a mélybe. Egy tiszta, kivilágított barlangszobában találod magadat. Ráébredsz,
hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy mutilátor kölyök (#145) [aura: 5-ös
méretû 12-es szintû bal csáp.].
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács.
A mutilátor kölyök 80 sebzést kap. (-10 vp.) A mutilátor kölyök a mahomohi
felé mozog. A méregféreg a mutilátor kölyök irányába megy. A mahomohi elindul
a mutilátor kölyök felé. A mutilátor kölyök és a mahomohi egymással harcolnak.
A mutilátor kölyök holtan terül el.
[A csatában összesen 80 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mahomohi: 15/34, a méregféreg:
0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+20%). Szolgáidnak is jut 19%. A méregféreg zabál. (+25% jóllakottság.)
A folyosó, ahová belépsz, forró gõzzel van tele, levegõt is alig kapni.
Máris kiver az izzadság, a szíved kalapál! Itt kell átjutnod... [Egészség
próba 11-es küszöbre: sikeres] Iszonyú a klíma, de vasszervezetednek köszönhetõen
képes vagy végigmenni. Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos
zárva van. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez. [Zárnyitás
próba 10-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Huh, ez most összejött.
Az ajtó szélesre tárul. Kanyargó folyosólabirintus vezet tovább. [Csapdaészlelés
próba 9-es küszöbre: sikeres] Több alkalommal is el kell kerülnöd jól
álcázott veremcsapdákat. A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy
csontváz harcos van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor
vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd
meneküljön! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez
a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.) A küldetést sikeresen végrehajtottad.
Jutalmad 1 hõsiesség pont és 1 képességpont.
(484. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón,
és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Eléd toppan
egy óriási termetû, csupa fog és karom torzszülött. Minden egy szemvillanás
alatt történik, reagálni sincs idõd: a torzszülött kar vastagságú farkát
a hasadba döfi, aztán elrohan! Nyögve a földre rogysz. [Egészség próba
8-as küszöbre: sikeres] Az ájulás kerülget, de hihetetlen szívósságodnak
köszönhetõen éber maradsz, és sikeresen ellátod a sebedet. Hamarosan jobban
érzed magad. Ez meg mi a fene lehetett? Az utat vasrácsok zárják le. Hirtelenjében
egyetlen megoldást látsz: megmarkolni két vasrudat, és szétfeszíteni!
[Erõ próba 11-es küszöbre: sikeres] Végtagjaiddal megragadod a rácsot,
és szétfeszíted annyira, hogy átférj. Rejtett kincs reményében keresgélsz,
de nem jársz sikerrel. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1
hõsiesség pont és 24% lélekenergia. [75 TVP-t használtál fel, maradt még
594.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
Leveszed a következõ tárgyakat: a mentát karikaszimbóluma, a gepárd csonttõre,
a gyõzelem könnyû íja, az egyensúly gyûrûje, az egészség csontmaszkja,
az ellenállás görbekardja, a bérmágus barbár lándzsája, a gyorsaság márványgyûrûje,
kék gömb, a mentát gyöngye, ozin fülkarika. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 594.]
kf 3250 6926 17846 7046 3475 12911 |
bekészíted a 3250. tárgyat |
Felveszed a mágia lemezpáncélját. Felveszed a hatalom vassisakját. Felveszed
a bölcsesség kõamulettjét. Felveszed a hatalom kõamulettjét. Felveszed
a mágia gyûrûjét. Felveszed a mentát karikaszimbólumát. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 594.]
kf 18881 100 17531 103 |
bekészíted az 18881. tárgyat |
A mancsodba veszed az energia barbár lándzsáját. A mancsodba veszed a
bérmágus barbár lándzsáját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát
viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha
egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már
mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány
fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal
veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket.
(-3 TVP.) A kíváncsiságtól hajtva megszemléled a tárgyakat. A regenerálódás
nehéz nyílpuskája: értéke 150 arany #24687 (2 dukát), a sebzése 2D7+2.
A tárgy tápjai: +3 regeneráció, -1 gyorsaság. A gólem utazóköpenye: értéke
118 arany #8336 (1 dukát). Hatása a képességeidre: +6% védekezés, +2 erõ.
Az ügyesség öve: értéke 53 arany #2515 (1 dukát). A tárgy tápjai: +2 ügyesség.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek
az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le
legkésõbb 2003. jún. 9. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a jún. 14-i TF/ÖV
találkozón veheted át, ill. jún. 16-án postázzuk annak, aki nem tudta átvenni,
és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. [ld. enc.] [ld. enc.] [ld.
enc.] [ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +3 galetki erõt és +50 hírnevet kaptál. A kör során összesen
502 sebzést okoztál, és 748 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp 7 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még egy képességpontot,
jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 591 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 856 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Karga, egy fehér hajú, fekete bõrû, vékony, magas férfi vagy.
Jelenlegi lakóhelyed: kutyaszint (5. szint). Táplálkozásod: piromád. Ez
a 107. fordulód.
|
[1] erõ: |
8 (12) / 2.64 |
[2] IQ: |
14 / 5.59 |
[3] ügyesség: |
5 (7) / 0.81 |
[4] egészség: |
9 / 5.48 |
[5] mágia: |
10 (26) / 4.75 |
[6] gyorsaság: |
7 (2) / 2.20 |
[9] Méret/ép: |
102 (106) / 103 |
Min. méret: |
79 |
Barlangméret: |
102 |
|
|
Varázspont: |
255 / 44 |
Képességpont: |
18 / 84% |
Hõsi pont: |
13 (9) |
Tám.bónusz: |
4% |
Véd.bónusz: |
27% |
Galetki erõ: |
490 / 259 |
Hírnév : |
1217 |
Jóllakottság: |
120% |
Életkor: |
14 / 14 |
|
|
Galetki csaták: |
50 (6) |
Galetki gyõzelmek: |
14 (1) |
Torzsz. csaták: |
445 (4) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
372 (3) |
Leölt torzszülött: |
601 (3) |
Pszi csaták: |
140 (4) |
Pszi gyõzelmek: |
113
(3) |
Ájulások száma: |
24 (0) |
|
A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: bölcselkedõ (33)
Speciális képességeid:
+27 pszi támadó és védekezõ pont, GY +20 ÉP-t gyógyít,
43%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés nem
sikerül. +3 rezisztencia.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Gyõzz le pszi csatában
10 galetkit, akiknek min. 7-es a pszi energiája. [számláló: 7] 2.) Teljesíts
3 küldetést, amit a pszi iskolában kaptál! 3.) Gyõzz le öt pszi entitást!
|
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[13] elektr.lehelet: |
15 / 2.31 |
[17] vastag bõr: |
5 (2) / 0.40 |
[18] tûzimmunitás: |
3 / 0.20 |
[24] rezisztencia: |
5 (8) / 0 |
[25] bûz: |
6 / 0 |
[26] lõfegyver: |
2 / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
6 / 0.20 |
[46] csapdaészlelés: |
5 / 1.38 |
[47] zárnyitás: |
6 / 1.60 |
[48] mászás: |
7 / 1.30 |
[49] rugalmasság: |
3 / 0.10 |
[50] meggyõzõkészség: |
6 / 1.68 |
[51] transzformáció: |
3 / 0.90 |
[52] auraészlelés: |
9 / 8.23 |
[53] ékszerészet: |
3 / 0.69 |
[54] kereskedelem: |
7 / 2.68 |
[55] szívósság: |
3 / 0.15 |
[56] varázsitalfõzés: |
5 / 1.52 |
[57] gyógynövények: |
7 / 5.52 |
[58] nyomkeresés: |
9 / 0.73 |
[59] vezetõkészség: |
4 / 0.83 |
[60] pszi támadás: |
13 / 12.18 |
[61] pszi energia: |
12 / 11.28 |
[62] lopás: |
1 / 0.05 |
[63] éberség: |
8 / 2.04 |
[64] átokszórás: |
5 (6) / 1.05 |
[65] álcázás: |
4 / 0.15 |
[66] lopakodás: |
6 / 0.25 |
[67] régészet: |
12 / 0.12 |
[68] zene: |
5 / 0.25 |
[69] tanulás: |
6 / 5.74 |
[70] idézés: |
1 / 0 |
[71] javítás: |
4 / 0.05 |
[72] építés: |
8 / 2.01 |
[73] felderítés: |
5 / 4.22 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
6 / 4.83 |
[101] szakért.: |
4 / 3.59 |
|
|
az
energia barbár lándzsája |
bal mancs |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
1 / 0.95 |
|
|
a bérmágus
barbár lándzsája |
jobb karom |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
1 / 0.39 |
|
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
12 / 2.96 |
[147] alkímia: |
2 / 0.44 |
[11] elektromos kéz: |
4 / 2.56 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 / 0.08 |
[29] életszívás: |
1 / 0 |
[152] felejtés: |
5 / 2.32 |
[15] jégpajzs: |
5 / 0.22 |
[154] kisebb erõpajzs: |
5 / 2.20 |
[27] kisebb gyógyítás: |
1 / 0 |
[146] kontakt.õseiddel: |
2 / 1.45 |
[165] manafókuszálás: |
4 / 0.18 |
[166] pengefal: |
13 / 8.64 |
[133] pszi acéltorony: |
6 / 5.74 |
[128] pszi csáp: |
12 / 1.70 |
[171] savpajzs: |
1 / 0.08 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
7 / 1.98 |
[159] szellemidézés: |
4 / 3.08 |
[140] szellemkalapács: |
20 / 1.96 |
[150] tárgyvédelem: |
1 / 0 |
[132] tudati méreg: |
2 / 0.02 |
[14] vakító fény: |
4 / 1.12 |
T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA) |
1. lista (0%): |
166 pengef |
140 szelle |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] mahomohi |
42/8 |
184% |
100% |
3 / 1.88 |
harcol |
[2] méregféreg |
32/19 |
191% |
100% |
2 / 1.69 |
harcol |
lélekenergia rész |
50% |
jóllakottság határ |
50% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
le |
kf 3250 6926 17846 7046 3475 12911 |
kf 18881 100 17531 103
|
|
2. Makró |
v 154 |
v 159 8746 1 |
|
3. Makró |
le |
kf 2922 2892 21071 17531 100 143 |
kf 15701 103 28766 106 211
155 |
kf 3926 213 12911 |
|
4. Makró |
pv 1 |
p 8746 2 |
pv 3 5 8 |
|
5. Makró |
le 28781 28646 |
kf 18881 3250 6926 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: pengefal t.var. ha 3 vagy több ellenfél van. Prioritás: 200. |
2: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #98. Prioritás: 255. |
3: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #94. Prioritás: 255. |
4: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #91. Prioritás: 255. |
5: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled torzszülött. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 60 10 10 50; VI erõ:300% ép:20%; PV 7 5 3
8; PSZ 52 69 58; BA 77 95; HE 1; PT 1; PTA 128 130 130 130 130; PTB
130 128 128 128 128;
ÁTADÁS PARANCSAID: A 2652 5696 1; A 3715 25932 1 25496 1; VG 2652 18791
1; A 8746 194 1;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #16 (3. épület), #17 (9. épület),
#22 (8. épület), #371 (102. forduló), #446 (98. forduló), #467 (103.
forduló), #344 (103. forduló), #416 (103. forduló), #277 (104. forduló),
#299 (105. forduló), #346 (105. forduló), #454 (105. forduló), #305
(105. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
2 ében láncing (#134) |
|
1 az egészség fekete csizmája (#2922) |
|
1 a
füvész köpenye (#193) |
* |
1 a mágia lemezpáncélja (#3250) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
|
|
1 az egészség csontmaszkja (#2892) |
|
1 fejpánt (#1105) |
|
2 maszk (#1090) |
|
1 az ügyesség öve (#2515) |
|
1 a villám csontmaszkja (#23592) |
* |
1 a hatalom vassisakja (#6926) |
Ékszerek, kincsek |
|
736 arany (#1) |
* |
1 a bölcsesség kõamulettje (#17846) |
|
1 óriás fülbevaló
(#225) |
* |
1 a mentát karikaszimbóluma (#12911) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142)
|
|
2 drágakõ (#2) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139) |
* |
1 a
hatalom kõamulettje (#7046) |
|
1 a gyorsaság márványgyûrûje (#3926) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
|
|
1 kék gömb (#143) |
* |
1 a mágia gyûrûje (#3475) |
|
1 aranyozott fülbevaló (#1258) |
|
1 a mentát
gyöngye (#155) |
|
1 ozin fülkarika (#211) |
* |
1 a puhányság köve (#198) |
Felszerelés |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 õskõ (#8)
|
|
4 fekete dukát (#218) |
|
1 antiõskõ (#206) |
|
1 átokkõ (#203) |
|
1 elsõ kulcsdarab (#226) |
Fegyverek |
|
1 a gepárd csonttõre (#15701) |
|
1 a gyõzelem könnyû íja (#21071) |
|
1 rövid tõr (#1302) |
|
2 ében nyílpuska (#133) |
|
1 ében tündekard (#132) |
|
1 az ellenállás
görbekardja (#28766) |
|
1 az ellenállás barbár lándzsája (#28781) |
* |
1 az energia barbár lándzsája
(#18881) |
|
1 Enyészmester (#217) |
* |
1 a bérmágus barbár lándzsája (#17531) |
|
1 hosszú íj (#1272) |
Varázsitalok
és füvek |
|
15 tejfonál (#28) |
|
15 gyilkos boróka (#27) |
|
22 csótányláb (#25) |
|
1 rémcserje (#34) |
|
21 winropu moha (#22) |
|
22 liánvirág (#24) |
|
7 sötét mák (#23) |
|
10 mátekel gomba (#21) |
|
13 mitulen fû (#20) |
|
2 bajnokok itala (#62) |
|
23 ragálygomba (#26) |
|
3 mézfû (#29) |
|
16 elonotichlan (#31) |
|
9 sárkányvirág (#32) |
|
1 velparaj (#35) |
|
12 hónakkupók (#30) |
|
4 elfu moha (#33) |
|
1 méregellenállás itala (#51)
|
Egyéb kacatok |
|
3 nordkristály (#146) |
|
1 xenópete (#278) |
|
2 nohnetár gumó (#212)
|
|
2 bolhedor szárny (#15) |
|
3 molad púp (#16) |
|
7 õsi relikvia (#17)
|
|
6 elektronit (#141) |
|
3 asztrálesszencia (#154) |
|
5 ekinda haj (#147)
|
|
2 barna manakõ (#149) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a villám
bõr mellvértje #23546 (8), díszes villámöv #177 (5).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
VOID GYÉMÁNT (280. TÁRGY) Egy tökéletesen fekete gyémánt, amely minden
fényt elnyel. Hipnotikus erõvel vonzza a tekintetedet. Meg vagy róla gyõzõdve,
hogy a Hegymély legcsodálatosabb drágakövét tartod a kezedben, amelytõl
a világ minden kincséért sem válnál meg - holott valójában ez egy átkozott
tárgy, amely varázstárgyaid mágikus energiájával táplálja magát. A void
gyémánt nem KF-eli magát, azonban mindig mûködik. Sok tulajdonságodra és
képességedre kapsz bónuszt, a void gyémánt ezt a bónuszt csökkenti átmenetileg.
Az 1-2-es bónuszt nem befolyásolja, a 3-5-ös bónuszt eggyel, a 6-8-as bónuszt
2-vel csökkenti, és így tovább. Ha egy képességedet valamilyen varázslattal
vagy varázsitallal növeled meg, a void gyémánt erre a bónuszra is befolyással
van! A támadást, védekezést és méretet a void gyémánt nem befolyásolja.
Szerencsére, ez a gonosz kõ idõnként elhagy téged, továbbpattan egy másik
galetkihez - néha azonban jól érzi magát nálad, és elkezd szaporodni...
ELSÕ KULCSDARAB (226. TÁRGY) Egy fehér-átlátszó, ragyogó kulcs feje -
nyilvánvalóan mágikus tárgy, de persze akkor lesz valamire jó, ha megtalálod
a többi darabját is, és valamilyen mestervarázsló összeilleszti õket neked.
ELIT TÖRPE HARCOS (162. LÉNY) A törpének nevezett "értelmes" faj egyik
fejlettebb képviselõje. Kinézetre olyan mint egy harci törpe, hatalmas
szakálla felett vadul villog a szeme. Érthetetlen módon karja helyett egy
harci bárdot használ a csatában, de meg kell hagyni, hogy azt viszont jól
forgatja, ha valakit eltalál, annak komoly gondjai keletkeznek. A méreggel,
és mágiával szemben törpéhez méltóan jól védett.
ÕSÖREG DORKA (289. LÉNY) Minden gonosz banyák legvénebbike, Õsöreg Dorka
már akkor a hegyek mélyén élt és fõzte ocsmány mérgeit, amikor a galetki
faj még pajzán gondolat volt csupán. Az évszázadok alatt a Hegy mélyébõl
kinyert mágia szívóssá, és közel elpusztíthatatlanná tette. Bár hihetetlenül
mélyen, a galetki lakószinttõl távol tanyázik, azért néha-néha mégis a
közelbe lopódzik, hogy elragadjon egy sivalkodó galetki ifjat, és elevenen
megfõzze. A helytartó komoly pénzjutalmat tûzött ki a fejére, de mindeddig
senki sem akadt a nyomára.
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában. NEVEZÉS A jelentkezéshez az OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással, OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et. A {szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A {mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz. 1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban
megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést
sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián
vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár
az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy
korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett
versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett
között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt,
akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten. Ezenfelül,
aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen, az többet már ebben
a versenyszámban nem indulhat. A kinyomtatott olimpiai fordulókat mindig
az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai
u. 3. Idõpont: 2003. jún. 14., kezdés 9 órától). Ha nem tudsz személyesen
eljönni, a fordulót postán küldjük el. Az olimpiai fordulók ugyanúgy
pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát az olimpia futtatásakor
vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden
az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül attól, hogy a fordulókat
csak a szombati TF találkozón osztjuk ki. SZABÁLYOK Az Olimpia svájci
rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek
veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít,
hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled
0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten
túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik
neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid
mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes
kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal,
varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban,
minden csatában meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig
az A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes
A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása
nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek
(pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak
pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet
teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens
károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis
az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t
kapja meg a karaktered. CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny,
3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva
van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz.
HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1390,
10: 1550. Tehát pl. a második szinten a három csapattag harci erejének
összege nem lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük,
amikor a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a
három karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy
kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal
mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a
normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben,
eltérõ felszereléssel.
MÉG ÚJABB SZÖVETSÉGI ÉPÜLETEK BARLANGFÜRDÕ (#42) Építési költség: 3000
TVP Egyéb költség: 2 pirgamit Min. építés: 150 TVP Elõfeltétel: Nagyobb
barlang (#12) Leírás: A barlang bõvítésekor keresztülvezetett patakot
felduzzasztjátok, pirgamittal jól aláfûtötök, majd ízlés szerint dekoráljátok
a barlangrészt. Igen, így készül a barlangfürdõ. Odahaza, a Rúvel Hegyben
édesanyádnak minden nap közelharcot kellett veled vívnia, hogy megfürödj.
Amióta magad laksz a saját barlangodban, sokkal inkább tudod értékelni
a fürdést. Az erõs bûzt elõnyben részesítõ harcosokat iszapfürdõ, az illatukra
kényes lányokat szépségsarok is várja. (+2 bûz / illat a forduló végéig).
A fürdõben kellemesen ellazulhatsz, melynek hatására rugalmasságod a forduló
végéig 2-vel megnõ), és közben van rá esély, hogy érdekes híreket hallasz.
A BSZ parancs kiadásakor fordulónként egyszer automatikusan használod a
barlangfürdõt. HÛTÕKAMRA (#43) Építési költség: 2500 TVP Egyéb költség:
100 VP, 1 nordkristály Min. építés: 150 TVP Elõfeltétel: Élelmiszerraktár
(#5), Ivó (#13), Kutatólaboratórium (#31) Leírás: Igen! Sikerült elérnetek
azt, amit a vérprofi elemi mágusok is csak ideig-óráig tudnak fenntartani:
a tartós fagyot mesterséges körülmények között! Rengeteg nordkristályt
felhalmozva, és bizonyos bonyolult mágikus eljárások következtében állandó
hideget fejlesztenek a kristályok, amit egy csõrendszer segítségével a
barlang gondosan leválasztott részének falán cirkuláltatott víz hûtésére
használtok. Ennek következtében egyrészt lehetõvé válik az igen kiváló
hûtött sörök fogyasztása, másrészt élelmiszerkészleteiteket is sokkal tovább
tudjátok eltartani (az épület felépülte után, ha valaki PV 5 beállítással
hozzád látogat, mindketten kétszerannyi jóllakottságot fogtok kapni, mint
normális esetben). JELMEZKÖLCSÖNZÕ (#44) Építési költség: 1500 TVP
Egyéb költség: 100 arany Min. építés: 100 TVP Elõfeltétel: ivó (#13),
tanácsterem (#19) Leírás: Ezen a helyen nem csak különbözõ álruhákat
kaphatsz, de a közeli ivóban ki is próbálhatod álcád sikerességét. Vajon
fölismernek a társaid? Netán képes vagy beolvadni a környezetedbe? Ha az
épület elkészül, akkor a BSZ parancs hatására mind az álcázás, mind a lopakodás
szakértelmed 2-vel magasabbnak számít a forduló végéig. OSKOLA (#45)
Építési költség: 2500 TVP Min. építés: 150 TVP Elõfeltétel: könyvtár
(#18), barlangcsarnok (#27) Leírás: Ezen a helyen a galetkik megbeszélhetik
a portyás szakértelem-versenyek és a mindenapi élet során szerzett tapasztalatokat,
így egymást okítva tanulhatják a képzettségeket. Ezentúl a tanulás parancsod
5%/TVP hatékonyságú lesz, de a TVP-vel azonos számú aranyat is el kell
költened a segédeszközökre és a szemléltetõ kellékekre. Az oskola hatásfoka
a szintekkel nõ, a 4. szinttõl 6%/TVP, a 6. szinttõl 7%/TVP, a 8. szinttõl
8%/TVP és így tovább. Lássuk a gyakorlatban! A T 45 15 1 parancs hatására
a 6. szinten 15 TVP-ért és 15 aranyért 1 KNO-val nõ a csapdakészítésed
(persze ahhoz, hogy képes legyél 15 TVP-ért tanulni, továbbra is szükségeses
legalább 4-es tanulás szakértelem megléte). Ha nincs elegendõ aranyad,
akkor a szokásos, 3%/TVP hatékonyságú tanulás történik.
VEDD KI A RÉSZED A SZINT ÉPÍTÉSÉBÕL! SZINTFEJLESZTÉS (#41) Építési
költség: 300 TVP Egyéb költség: - Min. építés: 150 TVP Elõfeltétel:
Bányagép (#9) Leírás:Ahogy egyre több galetki költözik be a lakószintekre,
szükségessé válik a szintek bõvítése. Újabb lakóbarlangokat, középületeket
kell felhúzni, és esetleg szükségessé válhat magának a központi barlangnak
az építése is. Újabb csatornalejárókat, szeméttárolókat és ki tudja mi
mindent kell folyamatosan építeni. Persze erre ott vannak a szint fizetett
galetkijei, az Építõk. Azonban sok galetki rendelkezik ifjonti szorgalommal
és odaadással, és szívesen segít a munkában ingyen és bérmentve! Az így
elvégzett munkákat nevezzük összefoglalóan "szintfejlesztésnek". Ez több
szempontból is rendhagyó a többi szövetségi épülethez képest. Elõször is,
nem egy konkrét épületrõl van szó, ami a szövetségi barlangban foglal helyet.
Másodszor is, bárhányszor felépíthetõ. Ez azt jelenti, hogy ha elkészült,
felépült, újra hozzá lehet látni az építéséhez. Itt is érvényesek a normál
építési szabályok: ha elkezded építeni, akkor már bele kell építened a
minimumot; ha beleépítetted a minimum kétszeresét, nem építheted többet.
Ami eltérés, hogy ha felépül, azonnal újrakezdõdik az építése 1 TVP-n,
tehát aki már beleépített az elõzõbe valamennyit, folytathatja a következõnél
az építést ott, ahol az elõzõt abbahagyta. Igaz, hogy a szint vezetõi
külön díjat nem fizetnek ezért a munkáért, azonban bizonyos klánok bizonyos
rangnál elvárják, hogy munkaképességedet bizonyítsd - erre kiválóan alkalmas,
ha a szintfejlesztésben részt veszel. Ennek pontos részleteit rád bízzuk,
ha elügyetlenkeded a lehetõséget, hogy a klánküldetést a szintfejlesztéssel
teljesítsd, reklamációra nincs lehetõség, más megoldás után kell nézned.
Ha esetleg van már üzenõfalatok, használhatjátok a következõ új üzenetet,
amelynek a sorszáma 29: A jelenlegi szintfejlesztést {1.par} csinálja
és fejezi be. A következõt {2.par}, az utána következõt {3.par}, az utána
következõt {4.par} fogja befejezni.
EXTRA FORDULÓK Egy hosszú ideje fennálló igényt szeretnénk most kielégíteni
az extra fordulók bevezetésével. Ha fordulószámod megegyezik a játékheteddel,
azaz egyáltalán nincs lemaradásod, használhatod az EXT parancsot a fordulódban,
félévenként legfeljebb egyszer. Az EXT-et az UL-en add ki, a 20 parancs
egyikeként. Ekkor kapni fogsz 15 fordulónyi lemaradást, azaz, a kezdési
dátumodat visszaírjuk 15 héttel. Fontos: a lemaradásod ezután sem lehet
egyszerre több, mint 20 forduló. Megjegyzések: ezeket, ha kezdõ játékos
vagy, NEM KELL elolvasnod! Kizárólag a haladó játékosoknak szólnak. Az,
hogy a hét melyik napján "fordulsz", nem változik. A kezdési dátumodat
így nem viheted régebbre, mint 2000. jan. 1. Az idõkristályoktól - az idõkristályok
nem csinálnak mást, mint visszadátumoznak 1 héttel. Sajnos, a számítógép
nem tartja nyilván, ki mennyi idõkristályt használt el eddig, így ezt nem
tudjuk figyelembe venni az EXT parancs használatakor. De mivel csak 2000.
jan. 1-ig lehet visszalépni EXTtel, akik korábban indultak, azok számára
nem "vész el" az idõkristályból nyert plusz hét. A késõbb indultaknak,
a legjobb taktika az, hogy ha idõkristályt találsz, tartogatod addig, amíg
az EXT parancsot nem aknáztad ki maximálisan.
LEGENDÁS CSATÁK Ahogy egyre nõsz és tapasztaltabb leszel, ráébredsz,
hogy a szint vezetõi "burokban" nevelnek titeket: gondoskodnak róla, hogy
csak olyan torzszülöttekkel találkozhassatok, amelyeket jó eséllyel le
tudtok gyõzni. Nem véletlen, hogy olyan ritka a galetki halál. Te azonban
többre, igazi izgalmakra vágysz: és egy közös találkozón, a szövetségi
barlangban valaki elsuttogja, milyen borzalmas rémek élnek a Hegy mélyén,
de akár a csatornaszint peremén túl is. Legendás teremtmények, amelyek
már közel halhatatlanok, óriási férgek, amelyek évszázadok óta zabálnak
mindent, õsi mágiahasználó fajok utolsó képviselõi, és mutáción keresztülment,
óriásira nõtt torzszülöttek. Fentrõl, a császári szintrõl érkeznek elit
vadászok, hogy megküzdjenek ezekkel a borzalmakkal, de sokszor még õk is
kudarcot vallanak. Persze, neked egymagadban semmi esélyed nem lenne egy
ilyen legendás fenevad ellen; de esetleg a szövetségnek, együtt... Izgatott
beszélgetés kezdõdik - van, akit a halott bajnokoktól a szörnynél visszamaradt
nagyhatalmú relikviák vonzanak, van, akit a dicsõség, mások csak a kalandvágy
kedvéért akarják kihívni a ritka fenevadat. Elhatározzátok, hogy információt
gyûjtötök egy ilyen teremtményrõl, és megpróbáljátok legyõzni. A Legendás
CSatához az LCS parancsot kell kiadnod. Ez egy többszemélyes parancs, kiadásakor
tárolásra kerül, és ha összegyûlt a maximális lehetséges 14-19 résztvevõ,
akkor végrehajtódik (a maximális résztvevõk száma az ellenfelek számától
függ). Vannak szövetségek nagyobb létszámmal is, de ha ennél többen vagytok,
az már hadsereg - márpedig semmilyen lény, még egy legendás teremtmény
sem fog egy hadsereggel szembeszállni. Elõfordulhat, hogy a csatában kevesebben
akartok részt venni, egyszerûen, mert nincs elég aktív tagotok még. Ekkor
az LCS-nek megadhatsz egy paramétert, ha elõtted legalább annyian kiadták
az LCS-t, mint amit paraméternek írtál, rögtön végrehajtódik. Például,
egy 8 fõs szövetségnél, mindenki kiadja az LCS 7 parancsot, és amikor az
utolsó ember is kiadta, a parancs végrehajtódik. Az LCS parancsból visszaléphetsz,
ha meggondolod magad, ehhez az LCS 1 parancsot add ki. Függetlenül attól,
hogy sikerül a szörnyet leölni vagy sem, a próbálkozás után az LCS parancs
mindenkinél törlõdik, tehát ha ismét meg akarjátok próbálni, újra ki kell
adni mindenkinek. Az LCS parancs költsége 50 TVP, és kiadható más többszemélyes
parancsokkal együtt, azokat nem írja felül. Az LCS azon parancsok egyike,
amelyekkel TVP-d akár mínuszba is mehet. A legendás szörnyek nincsenek
szinthez kötve, mint ahogy az sem szükséges, hogy az LCS-ben résztvevõ
galetkik egy szinten legyenek. Ha a szövetségnek kevesebb, mint 26 tagja
van, minden legendás szörnyet csak egyszer gyõzhettek le. 26 és 39 közötti
taglétszám esetén kétszer, 40 és 53 közötti esetén háromszor, 54 vagy több
tag esetén négyszer gyõzhettek le egy legendás lényt. Fontos azonban, hogy
minden egyes galetki életében csak egyszer gyõzhet le egy bizonyos neves
szörnyet! Tehát pl. egy 30 tagú szövetségnél elõször elmehet az elsõ 15
ember legyõzi egyszer, majd a másik 15 ember még egyszer. Ezenkívül, ha
részt veszel pl. a sorban a 10. szörny elleni csatában, akkor többé már
nem lesz lehetõséged arra, hogy az elsõ 9-cel küzdjél, egy másik szövetséggel
sem, akkor sem, ha azok legyõzésében elõtte nem vettél részt. Ha egy szörnyet
már nem ölhettek meg többször, a következõ LCS parancsra újabb ellenfelet
fogtok kapni. Elõfordulhat, hogy a szövetség kevesebbszer akar egy neves
szörnyet megölni, mint ahányszor lehetõsége van rá - ekkor egy legalább
10 szavazattal rendelkezõ tag kiadja az LCS 99 parancsot, és a következõ
csatában már más szörny fog jönni. Az LCS 99-re csak akkor van lehetõség,
ha a szörnyet már legalább egyszer megöltétek! Ahhoz, hogy újabb fajta
szörnyet hívjatok ki, akár azért, mert a maximális számút megöltétek az
elõzõbõl, akár azért, mert kiadja valaki az LCS 99-et, legalább 2 hétnek
kell eltelnie az elõzõ ölés óta. Minden legendás szörnynek van egy vagy
több kincse. Ezek megszerzésekor nem kerülnek azonnal kiosztásra, hanem
bekerülnek a szövetség kincstárába. Minden játékosnak kezdetben, ennek
az enciklopédiának a megkapásakor van 10 legenda pontja, ezenkívül minden
egyes alkalommal, amikor egy játékos részt vesz egy legendás szörny legyõzésében,
kap még egy legenda pontot. Ha valaki szeretne egy kincset megkapni a szövetségi
kincstárból, akkor a Legenda Pont elköltése: LP {tárgy száma} {legenda
pont} parancsot kell kiadnia. A második paraméter adja meg, hogy hány legenda
pontot ajánl fel a tárgyért. Nem ajánlhatsz fel több pontot, mint amennyid
van. A szörny megölésétõl számított 3 hét múlva kapja meg a kincset az,
aki a legtöbb LP-t ajánlotta - ha több ilyen van, akkor sorsolás dönti
el, ki kapja. Ha a 3 hét alatt senki nem ajánl érte LP-t, akkor a tárgyat
a császári kincstárnak ajándékozzátok. Egyszerre mindig csak egy tárgyra
lehet érvényben LP parancsod, de azt tetszõlegesen módosíthatod a 3 hét
során, ha 0 LP-t ajánlasz, azzal törlöd a licitedet. A felajánlott LP-t
mindig levonjuk, de ha változtatod az LP-t vagy a tárgyat nem te nyered,
visszakapod a korábban felajánlott mennyiséget. Persze ez csak egy rendszer,
amit a program a rendelkezésetekre bocsát - hogy ki hogyan használja fel,
azt ti döntitek el. Ha akarjátok, közös megbeszéléssel döntötök a kincs
felett, ha akarjátok, szabad licitálás lesz. Ha átmész egy másik szövetségbe,
LP-idet megtartod, de azt a szövetségbe jelentkezéskor a többiek látni
fogják, és ez is befolyásolhatja döntésüket, hogy bevesznek avagy sem.
Fontos: ha egy legendás szörnyet már megöltél egy szövetséggel, egy másik
szövetségben már nem vehetsz részt a rá való vadászatban. A szövetségi
kincstárban egyszerre legfeljebb 20 féle tárgy lehet, ha ennél több kerülne
bele, az elvész. Tárgyat a szövetségi kincstárba nem lehet visszarakni.
A legendás kincseket a törvények szerint vissza kellene juttatni eredeti
tulajdonosukhoz (azaz, a császári kincstárba vándorolna), ezért az aukciós
házba nem célszerû felrakni õket, mint ahogy a kereskedõben sem bízhatsz
meg - ez az oka annak, hogy a legtöbb legendás kincs nem átadható, és nem
is ellopható. A szövetségi kincstárban levõ tárgyak listáját automatikusan
megkapod, ha ellátogatsz a szövetségi barlangba. Ilyenkor a BSZ parancs
után AZonosíthatod is ezeket a tárgyakat, ha esetleg valamelyikrõl nem
tudod, hogy micsoda.
|
|
© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932
Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
|