105. forduló, 107. forduló, Calen Randir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. okt. 4. 5h:04'
EZ A 1090. JÁTÉKHETED, 106. FORDULÓD
1091. játékheted kezdete: okt. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 1 ingyenfordulóba és 8 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4655
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 4

CALEN RANDIR KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [74,57] koordinátán.
A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight érméjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight érméjét.
A táborozás 1. napján összeakadsz Lord Gregorral. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy behemót amulettet, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz vadászmedált, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst morfmedált, egy grifftoll kesztyűt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy Jerome köpenyét, egy kabutót, egy káosz szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy mind. napkövét, egy nodonrod kitűzőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy purifikátor övet, egy réz éjmedált, egy réz morférmet, egy réz morfjelvényt, egy roxati üvegszemet, egy ryuku futárcsizmát, egy saválló fülbevalót, egy sodét, egy tradicionális övet, egy tükörpáncélt és egy tűztagadót visel. Ruházatát egy északi tűzsárkány trófea, egy ezerszemű bestia trófea és egy Rém trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy teriád kardot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy goldugar a hátasa. Málhásállata egy ragyás burástya. {támadása: 117.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon ismét találkozol Lord Gregorral. {max. életpontja: 1084.} Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon ismét találkozol Lord Gregorral. {legmagasabb fegyver szakértelme: 43.} Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon találkozol Penge Borisszal. Tharr ministránsa. Egy cetbőr válltömést, egy Eldaran karkötőjét, egy grifftoll kesztyűt, egy hősiesítő medált, egy Jerome köpenyét, egy két kard szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy optiri agysisakot, egy rubin fülbevalót, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy Tharr Keresztjét, egy törpe védőgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet, egy bozontfonatot és egy tükörpáncélt visel. Fegyverzetét egy Poomr Ko trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy Ayagira Tanaka trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: néhány, tengernyi sörben tántorgó, és daloló alak. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Holmiját egy hegyi szamár cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: vadászat (25).} Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is semleges.
Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! A kalandozó megkínál néhány szem szamócával. - Nagyon kedves! - mondod, és bekapod őket. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon ismét összefutsz Penge Borisszal. {max. varázspontja: 281; max. pszije: 6.} Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! A kalandozó megkínál néhány szem szamócával. - Nagyon kedves! - mondod, és bekapod őket. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon újból összeakadsz Penge Borisszal. {max. varázspontja: 281; max. pszije: 6.} Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán. A kalandozó megkínál néhány szem szamócával. - Nagyon kedves! - mondod, és bekapod őket. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon ismét összeakadsz Penge Borisszal. {ereje: 36.} Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán. A kalandozó megkínál néhány szem szamócával. - Nagyon kedves! - mondod, és bekapod őket. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Botanicával. Tharr elsőáldozója. Egy arany papi karkötőt, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy grifftoll kesztyűt, egy harci maszkot, egy két kard szimbólumot, egy láncinget, egy obszidián karkötőt, egy örökkévaló napkövét, egy saválló fülbevalót, egy varkaudar csizmát és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy vark. nekromanta trófea, egy orgoró trófea és egy nómenklatúra trófea színesíti. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy rövid íj. Hátasa egy idomított goldugar. {max. életpontja: 292.} Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összefutsz Xenon Colinával. Sheran követője. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany emlékérmet, egy behemót amulettet, egy bronz éjmedált, egy bronztornyot, egy csodálatos nyakláncot, egy draklen csizmát, egy ezüst morférmet, egy ezüst morfjelvényt, egy fejvadász medált, egy grifftoll kesztyűt, egy hakamát, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy Iniac nyakláncát, egy kabutót, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mágusköpenyt, egy medvebőr övet, egy mind. jádekövét, egy not. pusztító éremet, egy nozar-thin medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy réz morfmedált, egy rizspapír-vértet, egy rubin koszorút, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy teriadan karkötőt, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy hoarián sárkánybébi trófea, egy quwarg ölész trófea és egy teriád harcos trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 5 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. {támadása: 164.}
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon ismét találkozol Xenon Colinával. {ereje: 144.} Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 Éjmágus tükrét (500 arany), 1 moa varázsdobozt (4500 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight érméjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight érméjét. A játékvezető átadott Neked 1 Fairlight érméjét.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 3 nyílvesszőt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+3 életerő.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik VP regenerációdat. Varázserőd regenerálódik. (+65 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+57 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-10 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik TU regenerációdat. A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+2 kaja.)
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy sötét gnóm nyomok után kutattál. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. [7 pontot használtál fel, van még 284.]

* 1. KP: v 53 0 0 elmormolod az 53. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted az óriáserő varázslatot! Csapásaid erősebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 279.]

* 2. KP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Elmondtad az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-18 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 279.]

* 3. KP: v 224 0 0 elmormolod a 224. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 279.]

* 4. KP: v 480 0 0 elmormolod a 480. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a méregmágia varázslatot! [-36 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 274.]

* 5. KP: ef 5 504 0 energia fejlesztése 5
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 239.]

mak 1 makró 1

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kiengeded magadból a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 234.]

h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

h 745 0 0 használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 239.]

tps 15 0 0 TVP spórolása: 15 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 15 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [15 pontot használtál fel, van még 224.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 229.]

ero 80 minieseményben max. szörnyerősség 80
Rendben, a miniesemény során jövő szörnyekre legfeljebb 80 százalékos erősítés lesz érvényben, ha DVK-val vagy más módon nem lenne nagyobb erősítés. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

ftv 280 10028 felt. tám/véd. varázslat a 280. varázslatot 28. szinttől
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

ftv 280 10030 felt. tám/véd. varázslat a 280. varázslatot 30. szinttől
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

ftv 37 10024 felt. tám/véd. varázslat a 37. varázslatot 24. szinttől
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

ftv 37 10026 felt. tám/véd. varázslat a 37. varázslatot 26. szinttől
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

v 15 29 3 elmormolod a 15. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 3 új smirglilevél. [-21 varázspont.] [15 pontot használtál fel, van még 214.]

a 29 2946 2 átadod a 29. tárgyat a 2946. kalandozónak (2 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 2 smirglilevelet Botanica részére. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

a 518 2946 1 átadod az 518. tárgyat a 2946. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 Rughar gyűrűjét Botanica részére. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

a 368 2946 1 átadod a 368. tárgyat a 2946. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 kinemfogyó tegezt Botanica részére. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

hu 182 1556 195 hulladék: 182 1556 195
Hulladék, ezért nem gyűjtesz vashegyű lándzsát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Ek'Hor pajzsát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz obszidián függőt. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[73,58] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy útonálló. {egyik sebzési módja: 1x 1d8+4.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Fegyvert váltasz: előkapod a vashegyű lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyű lándzsát a másikra rohansz. Vashegyű lándzsával felnyársalod az útonálló testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Nitmák pengével alaposan megvágod az útonálló bal lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Az útonálló csapása csak a levegőt találja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 87, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Találsz egy xantusz-kaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy házat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 2950 TVP épült bele.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Végzetfelhő fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy vadaspark (769. épület.). Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. "

(Továbbmész...) [72,59] Folytatod sétádat a házak közt. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy xantusz-kaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy mákrózsa bokrot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy orgyilkos lehet. {védettsége: 11 szúró, 11 vágó, 11 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Fegyvert váltasz: előkapod a vashegyű lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a vashegyű lándzsát ellenfeledre rontasz. Vashegyű lándzsával több döféssel felnyársalod az orgyilkos bal karját. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigmetszed az orgyilkos fejét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az orgyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. 420 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Végzetfelhő fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " A következő épületeket látod: egy Fehér Bérc Plaza (669. épület.), egy bank (697. épület.) és egy kvazár kohó (755. épület.).
Eladsz 1 Ek'Hor pajzsát 500 aranyért, 6 obszidián függőt 60 aranyért, 1 vashegyű lándzsát 20 aranyért, 1 orgyilkos tőrt 8 aranyért.
Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. " [16 pontot használtál fel, van még 198.]

ea 83 40 eladod a 83. tárgyat 40
Eladtál 40 ragasztót. 40 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

ve 140 1 megveszed a 140. tárgyat 1
Vásároltál 1 denevér szimbólumot. 15 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

m 8 8 2 mozogsz északra, északra, keletre
[72,58] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy útonálló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 8 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az útonálló testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kilukasztod az útonálló testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Az útonálló csapása csak a levegőt találja. Az útonálló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 86, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy xantusz-kaktuszt. Észreveszel egy házat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 1300 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy álomvirágot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy főutcát. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).

(Továbbmész...) [72,57] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Ez Hrók erdejének a széle. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Egy kardfogú fülemüle repül el búvóhelyed felett. {támadása: 21.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gyilkos tetű közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gyilkos tetű bal hátsó lábát. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Nitmák pengével egy hatalmas csapással felmetszed a gyilkos tetű jobb hátsó lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A gyilkos tetű feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
315 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 125, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. Sorvadsz (-2 életerő).

(Továbbmész...) [73,57] Épületek tűnnek fel. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy útonálló. {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 8 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ököllel kegyetlenül megütöd az útonálló testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Nitmák pengével alaposan megvágod az útonálló bal karját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 172 életpontot sebeztél. Az útonálló csapása csak a levegőt találja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. 111 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 252, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Maitreya, Beren, Elendil, Authoricus! Táborozásainkra emlékezve állította Álomutas Alex " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy házat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 1950 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).
Összeakadsz Ánand#val. Sheran elsőáldozója. Egy bronzsisakot, egy kígyóbőr kesztyűt, egy rőtmanó kacagányt, egy varkaudar csizmát és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy lajhárlord trófea, egy törpemammut trófea és egy Quirov trófea színesíti. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy kis vaspajzsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Málhásállata egy hegyi szamár. {ereje: 20.}
Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[24 pontot használtál fel, van még 174.]

le 639 837 107 leveszed/lerakod a 639. tárgyat a 837. tárgyat a 107. tárgyat
Elrakod a Fókuszpengét.
Elrakod a nitmák pengét.
Elrakod a rövid íjat. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

le 519 1697 leveszed/lerakod az 519. tárgyat az 1697. tárgyat
Lecsatolod a tükörpáncélt.
Leveszed a boszorkánykendőt. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

bb 639 837 107 beraksz a bankba a 639. tárgyat (837 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Fókuszpengét. Beraksz a bank széfjébe 1 nitmák pengét. Beraksz a bank széfjébe 1 rövid íjat. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

bb 519 1697 13 beraksz a bankba az 519. tárgyat (1697 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 tükörpáncélt. Beraksz a bank széfjébe 5 boszorkánykendőt. Beraksz a bank széfjébe 1 kőkalapácsot. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

bb 17 553 323 beraksz a bankba a 17. tárgyat (553 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 10 szögletes követ. Beraksz a bank széfjébe 1 tünde íjat. Beraksz a bank széfjébe 10 ezüsthegyű nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

bb 363 108 554 beraksz a bankba a 363. tárgyat (108 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 8 ezüsttollú nyilat. Beraksz a bank széfjébe 53 nyílvesszőt. Beraksz a bank széfjébe 20 tünde nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

bb 249 1263 1125 beraksz a bankba a 249. tárgyat (1263 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 10 bumerángot. Beraksz a bank széfjébe 1 tünde tegezt. Beraksz a bank széfjébe 1 bőrkantárt. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

bb 1725 347 305 beraksz a bankba az 1725. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 25 krónikát. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 55 varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

bb 2 135 236 beraksz a bankba a 2. tárgyat (135 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 27 kaját. Beraksz a bank széfjébe 16 gyöngymangót. Beraksz a bank széfjébe 6 lajhár csontot. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

bb 112 128 331 beraksz a bankba a 112. tárgyat (128 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 102 madártollat. Beraksz a bank széfjébe 27 sallank karmot. Beraksz a bank széfjébe 2 mutáns csontot. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

im imádkozol
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +8 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve éhínség. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Követőim a legtapasztaltabbak, legcselekvésképesebbek közé tartoznak. Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 244 TVP áll rendelkezésedre! 2.) Hozd el és helyezd oltáromra a Szent Kulacsok egyikét! 3.) Papjaim a természetben megbúvó legkisebb anomáliát is észreveszik. Imádkozz úgy, hogy felderítésed 8. szintű! [30 pontot használtál fel, van még 144.]

kb 639 837 107 kiveszel a bankból a 639. tárgyat (837 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Fókuszpengét. Kiveszel a bank széfjéből 1 nitmák pengét. Kiveszel a bank széfjéből 1 rövid íjat. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

kb 519 13 17 kiveszel a bankból az 519. tárgyat (13 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 tükörpáncélt. Kiveszel a bank széfjéből 1 kőkalapácsot. Kiveszel a bank széfjéből 10 szögletes követ. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

kb 553 363 674 kiveszel a bankból az 553. tárgyat (363 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 tünde íjat. Kiveszel a bank széfjéből 8 ezüsttollú nyilat. Kiveszel a bank széfjéből 1 dalb.kristálycsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

kb 108 554 249 kiveszel a bankból a 108. tárgyat (554 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 53 nyílvesszőt. Kiveszel a bank széfjéből 20 tünde nyilat. Kiveszel a bank széfjéből 10 bumerángot. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

kb 1125 1725 347 kiveszel a bankból az 1125. tárgyat (1725 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 bőrkantárt. Kiveszel a bank széfjéből 25 krónikát. Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

kb 305 2 135 kiveszel a bankból a 305. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 55 varázskövet. Kiveszel a bank széfjéből 27 kaját. Kiveszel a bank széfjéből 16 gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

kb 128 112 568 kiveszel a bankból a 128. tárgyat (112 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 57 sallank karmot. Kiveszel a bank széfjéből 102 madártollat. Kiveszel a bank széfjéből 1 biami kvazárlándzsát. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

kf 639 1 kézbeveszed/felveszed a 639. tárgyat a jobb kezedbe
A jobb kezedbe veszed a Fókuszpengét. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

kf 837 2 kézbeveszed/felveszed a 837. tárgyat a bal kezedbe
Mostantól a nitmák pengét fogod balkezes fegyverként használni. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

kf 519 kézbeveszed/felveszed az 519. tárgyat
Magadra öltöd a tükörpáncélt. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

kf 674 kézbeveszed/felveszed a 674. tárgyat
Felhúzod a dalb.kristálycsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

kf 553 554 kézbeveszed/felveszed az 553. tárgyat az 554. tárggyal
Előkészíted a tünde íjat.
Lövedékként tünde nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 144.]

m 2 mozogsz keletre
[74,57] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Csak egy orgyilkos. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 11 szúró, 11 vágó, 11 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az orgyilkos testét. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Nitmák pengével egy hatalmas csapással felmetszed az orgyilkos testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az orgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Szereztél 1 orgyilkos tőrt. 420 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy amniosz-fát. Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Észreveszel egy házat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 1850 TVP épült bele.) Találsz egy edzőcentrumot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy főutcát. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 amnioszt. Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 128.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 123.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Az edzés közben váratlanul egy káoszportál jelenik meg, és kilép belőle egy ellenfél. Hangos kacagást hallasz: Chara-din üdvözöl, HALANDÓ! Nincs menekvés, meg kell küzdened a szörnnyel! Ellenfeled: egy ekharion! {támadása: 34.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 200 életpontot sebeztél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontaktus I pszi támadással. Semmi eredménye! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ekharion bal lábát. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Ököllel súrolod az ekharion testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod az ekharion bal lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Az ekharion nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az ekharion belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 40 aranyat. 6 132 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 78, gyógyulás: 0, összesen: -78 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 1 purifikátor hájat. Hát ez kemény! Máris jön az újabb ellenfél: egy mestervarázsló! {max. életpontja: 133-172.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a mestervarázsló bal lábát. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mestervarázsló testét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Nitmák pengével felnyitod a mestervarázsló fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Nem sikerült a mestervarázsló ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A mestervarázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A mestervarázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 578 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 311, sebződés: 65, gyógyulás: 0, összesen: -65 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 1 sáfrányport. A káoszportál kifogyhatatlan. Újabb ellenfél érkezik: egy elit gárdista! {max. életpontja: 151-185.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő varázslat. 117 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 25 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elit gárdista testét. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel megütöd az elit gárdista testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod az elit gárdista bal vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 180 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, az elit gárdista újra meg újra lecsap. (4 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Az elit gárdista szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 692 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 516, sebződés: 91, gyógyulás: 0, összesen: -91 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 2 vasércet.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerő). [-18 varázspont.] A káosz portál ontja magából a szörnyeket. Máris egy újabb áll előtted: egy borzalmas varkaudar! {támadása: 42.}

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 4 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a borzalmas varkaudar bal lábát. (4 támadással 105 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a borzalmas varkaudar testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Nitmák pengével felnyitod a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs. 5 017 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 345, sebződés: 38, gyógyulás: 0, összesen: -38 ÉP}

Az edzőcentrumban töltött idő alatt egy kicsit a fegyverteremben is gyakoroltál. Meg is látszik az eredménye: +1 százalék ökölvívás. A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 6 vashegyű nyilat. Körbe nézel, hogy másokkal mi a helyzet, de úgy látszik, csak téged támadnak. Máris új ellenfél érkezik: egy fagyelementál! {támadása: 40.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 4 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a fagyelementál jéghideg testét. (4 támadással 120 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ököllel többször eltalálod a fagyelementál testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod a fagyelementál testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A fagyelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 852 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 40, gyógyulás: 0, összesen: -40 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 4 rókafarkat. Éppen kifújod magad, amikor újabb ellenfél érkezik: egy ekharion! {max. életpontja: 191-205.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontaktus I pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 4 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az ekharion fejét. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (8 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ekharion ragyás testét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod az ekharion ragyás testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Az ekharion újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 43 életpontot vesztettél. Az ekharion szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 38 aranyat. 6 378 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 121, gyógyulás: 0, összesen: -121 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 2 varázskövet.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+85 életerő). [-18 varázspont.] Nincs időd pihenni, máris újabb ellenfél támad rád: egy fagyelementál! {egyik sebzési módja: 2x 3d7+10.}
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 119 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a fagyelementál testét. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel megütöd a fagyelementál testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megcsapod a fagyelementál egyik csápját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Csápjaival a fagyelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 653 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 39, gyógyulás: 0, összesen: -39 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 6 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+88 életerő). [-18 varázspont.] A káoszportál kifogyhatatlan. Újabb ellenfél érkezik: egy óriásféreg!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő varázslat. 117 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Marokra fogva a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod az óriásféreg testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az óriásféreg testét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az óriásféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Fókuszpengével felnyitod az óriásféreg testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod az óriásféreg testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. 6 466 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 559, sebződés: 62, gyógyulás: 0, összesen: -62 ÉP}

Nohát, megszerezted a ritka kincset, ami egy gyakorlómedál! Körbe nézel, hogy másokkal mi a helyzet, de úgy látszik, csak téged támadnak. Máris új ellenfél érkezik: egy halálosztó kain! {egyik sebzési módja: 1x 2d10+5.}
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 119 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 4 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálosztó kain testét. (4 támadással 43 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. (A(z) tükörpáncél védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálosztó kain jobb vállát. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-15 életpont.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a halálosztó kain bal oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A halálosztó kain néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a halálosztó kain, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 kőszemet. 4 602 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 ökölvívás).
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 61, gyógyulás: 0, összesen: -61 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 23 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerő). [-18 varázspont.] A káoszportál kifogyhatatlan. Újabb ellenfél érkezik: egy ekharion! {max. életpontja: 191-205.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 98 életpontot sebeztél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontaktus I pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 4 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az ekharion fejét. (4 támadással 120 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (4 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ekharion ragyás testét. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) Nitmák pengével felnyitod az ekharion ragyás testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Az ekharion kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Az ekharion fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 33 aranyat. 6 063 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 375, sebződés: 84, gyógyulás: 0, összesen: -84 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 3 csontpálcát. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). [48 pontot használtál fel, van még 90.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 105 TVP-t kell elköltened.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Annyira belemerülsz abba, amit csinálsz, hogy majdnem meglep az a szörny, ami egy káoszportálból lép ki, majd rád támad. Még hallasz egy elhaló kacajt, és egy nevet: Prrankkh. Aztán a kapu bezárul, te meg ott maradsz kettesben a szörnnyel. Ellenfeled: egy mestervarázsló! {egyik sebzési módja: 2x 2d6+9.}
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+529 varázspont.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 33 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a mestervarázsló girhes testét. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mestervarázsló jobb lábát. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Nitmák pengével felnyitod a mestervarázsló testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A mestervarázsló nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Nem sikerült a mestervarázsló ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 448 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 317, sebződés: 66, gyógyulás: 0, összesen: -66 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 3 vasércet.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+94 életerő). [-18 varázspont.] Nincs időd pihenni, máris újabb ellenfél támad rád: egy elit gárdista! {védettsége: 31 szúró, 31 vágó, 31 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 181 életpontot sebeztél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 4 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az elit gárdista fejét. (4 támadással 126 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel megcsapod az elit gárdista jobb oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvágod az elit gárdista jobb lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Az elit gárdista összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 493 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 389, sebződés: 129, gyógyulás: 0, összesen: -129 ÉP}

A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 10 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+84 életerő). [-18 varázspont.] Még nincs vége! Máris újabb ellenfél érkezik: egy elit gárdista! {támadása: 31.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő varázslatot. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 4 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az elit gárdista testét. (4 támadással 120 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ököllel megütöd az elit gárdista páncélozott testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megcsapod az elit gárdista testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, az elit gárdista újra meg újra lecsap. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Az elit gárdista most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 850 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 321, sebződés: 75, gyógyulás: 0, összesen: -75 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 3 fenőkövet.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+88 életerő). [-18 varázspont.] Körbe nézel, hogy másokkal mi a helyzet, de úgy látszik, csak téged támadnak. Máris új ellenfél érkezik: egy kronokukac! (ld. enc.) {védettsége: 24 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a kronokukac testét. (4 támadással 121 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Fókuszpengével néhányszor megcsapod a kronokukac jobb oldalát. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a kronokukac testét. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) A kronokukac farkával a kezedre csap. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-5 TVP). Siralmas támadást intéz farkával a kronokukac, épp csak megsuhint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). Fókuszpengével néhányszor megcsapod a kronokukac farkát. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a kronokukac farkát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 162 életpontot sebeztél. A kronokukac farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-3 TVP). A kronokukac farkával megérint. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-3 TVP). Véres nyál csordul ki a kronokukac száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 5 600 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 664, sebződés: 67, gyógyulás: 0, összesen: -67 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 4 ezüstdarabot.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerő). [-18 varázspont.] Nincs időd pihenni, máris újabb ellenfél támad rád: egy kronokukac! {védettsége: 24 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 118 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 4 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kronokukac gumiszerű testét. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a kronokukac fejét. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a kronokukac testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A kronokukac farkával megérint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-5 TVP). A kronokukac farkával megérint. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-4 TVP). Véres nyál csordul ki a kronokukac száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 5 332 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 441, sebződés: 32, gyógyulás: 0, összesen: -32 ÉP}

A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 8 pirkitet. Alig győzted le az előzőt, máris újabb jelentkező akad, hogy a trófeád legyen: egy óriásféreg! {max. életpontja: 261-290.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Elszántan a másikra támadsz. Fókuszpengével párszor kilyukasztod az óriásféreg testét. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod az óriásféreg ízelt testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Az óriásféreg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Fókuszpengével felnyitod az óriásféreg testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Nitmák pengével épp hogy eltalálod az óriásféreg testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Véres nyál csordul ki az óriásféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. 6 492 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 521, sebződés: 44, gyógyulás: 0, összesen: -44 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 1 pszi követ. Körbe nézel, hogy másokkal mi a helyzet, de úgy látszik, csak téged támadnak. Máris új ellenfél érkezik: egy halálosztó kain!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védelmez.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a halálosztó kain bal karját. (4 támadással 49 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. (A(z) tükörpáncél védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálosztó kain fekete testét. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-10 életpont.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a halálosztó kain farkát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A halálosztó kain csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a halálosztó kain, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A halálosztó kain szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 kőszemet. 4 478 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 284, sebződés: 65, gyógyulás: 0, összesen: -65 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 3 gernim balzsamot.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+85 életerő). [-18 varázspont.] Ennek sosem lesz vége? Újabb szörny érkezik a káposzportállal: egy quwarg nagymester! {max. életpontja: 211-250.}

Távolról méregfelhő varázslatot lősz a másikra. 119 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester jobb középső lábát. (4 támadással 63 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester torát. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a quwarg nagymester jobb oldalát. (2 támadással 45 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 161 életpontot sebeztél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 42 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 5 437 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 551, sebződés: 80, gyógyulás: 0, összesen: -80 ÉP}

Nohát, megszerezted a ritka kincset, ami egy gyakorlómedál! A káosz portál ontja magából a szörnyeket. Máris egy újabb áll előtted: egy mestervarázsló! {egyik sebzési módja: 2x 2d6+9.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő varázslatot. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a mestervarázsló testét. (4 támadással 121 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mestervarázsló testét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megcsapod a mestervarázsló bal karját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 169 életpontot sebeztél. A mestervarázsló nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A mestervarázsló újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A mestervarázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 120 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 505, sebződés: 77, gyógyulás: 0, összesen: -77 ÉP}

Az edzőcentrumban töltött idő alatt egy kicsit a fegyverteremben is gyakoroltál. Meg is látszik az eredménye: +1 százalék ökölvívás. Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 3 mutáns csontot.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+76 életerő). [-18 varázspont.] Kezdesz fáradni, de nincs idő pihenni. Előtted az újabb ellenfél: egy borzalmas varkaudar! {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ököllel megcsapod a borzalmas varkaudar jobb karját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Nitmák pengével felnyitod a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a borzalmas varkaudar sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó. 5 551 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 364, sebződés: 30, gyógyulás: 0, összesen: -30 ÉP}

A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 5 drótszőrt. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). [52 pontot használtál fel, van még 13.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 1, 16.
Az egyszerű halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlő Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a kardfogú fülemüle. 2 kaját nyel le a spagulár. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 13 pontod maradt, ebből a következő körre 13 pontot vihetsz át. Kapsz még 247 pontot. A következő körben tehát 260 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉHÍNSÉG (39. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a támadó varázslattal lesújtva, ellenfelednek csak hosszú távú kárt tudsz okozni. Ha sikerrel jársz (ez pedig isteni hitedtől függ), ellenfeled borzalmasan éhes lesz, mintha napok óta nem evett volna. Jól látható, hogy ennek milyen hatása lehet egy kalandozóval szemben, akinek minél több nyomorúságot akarsz okozni, de egy szörnnyel szemben nem sok hatása van: a lény legfeljebb még vérszomjasabban veti magát rád. Ezért a számítógép lehetőleg nem fogja ezt a varázslatot választani a listádból, ha szörnyekkel harcolsz. Elmondása 7 VP-be kerül, komponensként egy kaját kell elhasználnod.

KRONOKUKAC (285. SZÖRNY)
A kronokukacok az Idő Létsíkjáról származnak. Ez a sík tökéletesen el van zárva minden más síktól, hiszen ha érintkezne más dimenziókkal, annak katasztrofális következményei lennének. Bármilyen furcsa, az Idő létsíkján van élet! Vagy legalábbis valami, amit annak is nevezhetünk. A kronolények az idő folyását segítő, megakadályozó vagy megváltoztató katalizátorok, amelyek némelyike korlátozott vagy teljes öntudattal rendelkezik. Ezek közül az egyik legkisebb a kronokukac. Persze az idő felett birtokolt befolyása még őt is hatalmassá teszi az anyagi síkon. Ha valahogy átkerül a mi világunkba egy ilyen kronolény, kisebb-nagyobb időtöréseket okozhat, esetleg bizonyos területeken az idő megállhat, vagy gyorsabban telhet. A kronolények elpusztítása fontos feladat, hiszen világunk egyensúlyát fenyegetik. A kronokukacot a vastag, gumiszerű képződmény, amely bőrét alkotja, gyakorlatilag immúnissá teszi vágó és ütőfegyvertől származó támadásokkal szemben.

KARAKTERLAP

Calen Randir, egy hosszú ezüsthajú, szürke szemű elf férfi vagy. Bőröd színe zöld. Sheran tanítványa vagy. Papi hited: 85. A Ősi Hajnal Lovagjai (#9167) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 106. fordulód.

Erő: 31 (44) Szint: 26 Merészség: 6/5 Magasság: 142 cm
IQ: 24 (31) Támadás: 49 (51) Agresszió: 3 Testsúly: 41 kg
Ügyesség: 19 (30) Védekezés: 55 Menekülés: 30 % Életkor: 144/144 év
Egészség: 16 (25) Életpont: 491/300 Jellem: semleges Tul. pont: 3
Szerencse: 16 (43) Varázspont: 656/125 Pénz: 763 arany Kép. pont: 18
Tudatpont: 66/33 Pszi pont: 151/12
Eddig összesen 1427 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 107 722 TP-t kaptál. Jelenleg 1 879 589 TP-d van. A következő szinthez még 120 411 TP szükséges. Trófeáid: ekharion, Ek'Hor, óriásféreg. A 106. fordulódban 38147 arany került a bankszámládra. 38147 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
ökölvívás: 18/42 (+94%) szúrófegyverek: 21/3 (+2%) vágófegyverek: 24/59 (+13%)
lőfegyverek: 24/51 (+18%) dobófegyverek: 14/36

Feltételes fegyverváltás: vashegyű lándzsa (#182) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -7.); bumeráng (#249) (8 -13.); nyílvessző (#108) (14 -17.); tünde nyíl (#554) (18 -); ezüsthegyű nyíl (#323) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
74,57 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 78
Legfeljebb 45 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 15 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1356 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 5/33 (+12%) 2. nyomkövetés: 23/43 (+6%) 3. mászás: 5/74
4. csapdakészítés: 26/22 (+6%) 5. csapdaészlelés: 1/15 6. gyógyítás: 30/64
7. titkosírás: 7/32 8. felderítés: 7/95 9. szörnyidomítás: 9/82
10. teológia: 44/75 (+75%) 11. taumaturgia: 35/95 (+62%) 12. harcművészetek: 7/58
13. zene: 3/64 14. szörnyismeret: 23/36 (+22%) 15. pszi: *19/100
16. zárnyitás: 5/30 17. vadászat: 11/56 18. bányászat: 10/19
19. testépítés: 27/31 (+80%) 20. főzés: 7/89

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
1. sebzés bónusz: 2 2. támadás bónusz: 2 5. varázslat sebzés: 3 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 120 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz nyílvesszőt (#108) (max. 12 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 20 darabot ), bumerángot (#249) (max. 6 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 20 darabot ), acéltűt (#334) (max. 20 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 20 darabot ), amnioszt (#203) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot )
mászol max. 100 TVP-ért
vásárolsz kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot ), rákfatty váladékot (#333) (max. 30 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), madártollat (#112) (max. 30 darabot ), bumerángot (#249) (max. 10 darabot ), sallank karmot (#128) (max. 30 darabot ), acéltűt (#334) (max. 30 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), lajhár csontot (#236) (max. 6 darabot ), gyenge mérget (#26) (max. 20 darabot ), spirituszt (#170) (max. 20 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 20 darabot ), ezüsthegyű nyilat (#323) (max. 10 darabot ), gyöngymangót (#135) (max. 20 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 2, max: 50)
nyuhaj karbin (#110), tetemember (#123)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
Pikoló (#7010), kardfogú fülemüle (#146)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP) gázpajzs (#467, 20 VP)
méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 18 vp; taumaturgia: 16 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) sorvasztás (#102) óriáserő (#53) éber kakukk (#3)
méregmágia (#480) szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
tulajdonságpajzs (#26)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
8. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), oldás (#372), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) izomernyesztés (#33) >> ragyás burástya (#111)
izomernyesztés (#33) >> burástya királynő (#759) méregfelhő (#37) >> nyuhaj karbin (#110)
lángcsóva (#31) >> 11. szintű lényekre lángcsóva (#31) >> Pszinapszis (#974)
lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221) lángcsóva (#31) >> tetemember (#123)
ryuku átokvarázs (#280) >> férfiak (#998) ryuku átokvarázs (#280) >> nők (#999)
ryuku átokvarázs (#280) >> 30. szintű lényekre méregfelhő (#37) >> 26. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
spagulár (#82) (hátas: 9 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK
kardfogú fülemüle (#146) (őrzi a holmidat: +12 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Követőim a legtapasztaltabbak, legcselekvésképesebbek közé tartoznak. Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 244 TVP áll rendelkezésedre!
2.) Hozd el és helyezd oltáromra a Szent Kulacsok egyikét!
3.) Papjaim a természetben megbúvó legkisebb anomáliát is észreveszik. Imádkozz úgy, hogy felderítésed 8. szintű!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): többek közt 122. tárgyat kell leadnod. városháza (685): új. fejvadászház (757): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
21, 22, 28, 53.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 5.

HŐSTETTEID
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Yaurri testépítő verseny (október 22., kedd, délelőtt 10 óráig tart)
Megölt szörnyek: 392. Szerzett pont: 56966. Beállított erő: 80 Összpont: 72256

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: p 71, h 1100, h 745, h 211, tps 15.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
profizmus (200)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fegyvermester (302)
harci mágia (334)
az élet forrása (337)
illúziópáncél (354)
az ősök hite (362)
az ügyess. jutalma (377)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
csillagapród idézés (412)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 15 TU. szükséges még: 35 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 65 TU. szükséges még: 45 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
fülbevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 3496 TU szükséges.)
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 boszorkánykendő (#1697) 1 Ek'Hor pajzsa (#1556) 10 ezüsthegyű nyíl (#323)
10 gyöngymangó (#135) 1 kaja (#2) 1 kinemfogyó tegez (#368)
6 lajhár csont (#236) 1 manakristály (#500) 6 obszidián függő (#195)
40 ragasztó (#83) 1 Rughar gyűrűje (#518) 8 spiritusz (#170)
3 szögletes kő (#17) 1 tünde nyíl (#554) 1 tünde tegez (#1263)
1 vashegyű lándzsa (#182)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
763 arany (#50) 1 biami kvazárlándzsa (#568) 3 csontpálca (#329)
1 dalb.kristálycsizma (#674) 1 denevér szimbólum (#140) 5 drótszőr (#37)
1 ezüst kulcs (#184) 4 ezüstdarab (#326) 1 fekete gyöngy (#99)
3 fenőkő (#1618) 1 fűszertartó (#210) 3 gernim balzsam (#1894)
2 gyakorlómedál (#2729) 2 kőszem (#304) 1 mutáns csont (#331)
3 nyílvessző (#108) 1 orgyilkos tőr (#225) 8 pirkit (#153)
1 pszi kő (#248) 1 purifikátor háj (#269) 4 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 29 sallank karom (#128) 1 smirglilevél (#29)
5 vasérc (#152) 6 vashegyű nyíl (#176)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

71 72 73 74 75
56
57
58
59
60
(72,57) Chara-din monolitja (#534), kardfogú fülemüle (#146), gyilkos tetű (#116)
(72,58) útonálló (#130), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), ház (#400), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), főutca (#399)
(72,59) Fehér Bérc Plaza (#669), bank (#697), kvazár kohó (#755), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56), főutca (#399), orgyilkos (#131)
(73,57) útonálló (#130), főutca (#399), ház (#400), szent tölgyfa (#393), Ánanda (2531. kalandozó)
(73,58) útonálló (#130), vadaspark (#769), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), ház (#400), főutca (#399)
(74,57) orgyilkos (#131), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), tavacska, ház (#400), edzőcentrum (#2728), főutca (#399), ekharion (#232), mestervarázsló (#267), elit gárdista (#266), borzalmas varkaudar (#166), fagyelementál (#644), óriásféreg (#171), halálosztó kain (#168), kronokukac (#285), quwarg nagymester (#214)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2024.10.04 05:04 Változások a számládon! Zseton levonás: 30 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Banki széfhely -> 7)
2024.10.04 05:04 Változások a számládon! Zseton levonás: 30 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Banki széfhely -> 8)
2024.10.04 05:04 Változások a számládon! Zseton levonás: 30 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Banki széfhely -> 9)
˙

Üzenet küldése a karakternek