101. beállítás forduló, 102. forduló, Ezüstarcú Lyrien összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. dec. 23. 11h:38'
EZ A 1038. JÁTÉKHETED, 101. FORDULÓD
1039. játékheted kezdete: dec. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1330

EZÜSTARCÚ LYRIEN KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [233,10] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, a 7. pontnál.
Táborozásod 1. napján Ip Man átadott neked 2 Szent Kulacsot.
Táborozásod 1. napján Ip Man átadott neked 200 pszi követ.
Táborozásod 1. napján Ip Man átadott neked 200 gyógykenőcsöt.
Táborozásod 1. napján Ip Man átadott neked 100 ében dobónyilat.
Táborozásod 1. napján Ip Man átadott neked 66 vortexvesszőt.
Táborozásod 1. napján Ip Man átadott neked 1 bőrkantárt.
Táborozásod 1. napján Ip Man átadott neked 30 csillezsályalevelet.
Táborozásod 1. napján Ip Man átadott neked 40 xirnox szivet.
Táborozásod 1. napján Ip Man átadott neked 4 szakét.
Táborozásod 1. napján Ip Man átadott neked 13 varázsfiolát.
Táborozásod 1. napján Ip Man átadott neked 589 sáfrányport. Ip Man átadott neked a 1. napon 50 TU-t.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 manifeszt.nyúlványt. Az aranytermő erszény 61 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. Minden varázserőd visszatért. (+570 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+110 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+27 tudatpont.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 258.]

vv 71 377 188 elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 256.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 254.]

hh 1099 1629 745 használod az 1099. tárgyat az 1629. tárgyat a 745. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 254.]
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy tárgyvédelem varázslat! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 253.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 252.]

vv 138 53 19 elmormolod a 138. varázslatot az 53. varázslatot a 19. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 250.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+7 sebzés támadásonként.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 248.]
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 246.]

hh 1945 1524 841 használod az 1945. tárgyat az 1524. tárgyat a 841. tárgyat
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 245.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 244.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 243.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 253.]

hh 1100 1097 1098 használod az 1100. tárgyat az 1097. tárgyat az 1098. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Semmi sem történik. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 252.]
Használod az Augur varázskönyvét.
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 252.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 251.]

vv 182 364 78 elmormolod a 182. varázslatot a 364. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 249.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 247.]
Fürgén varázsolsz! [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 245.]

vv 243 28 86 elmormolod a 243. varázslatot a 28. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 270.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+9 erő). [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 268.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 268.]

le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 268.]

kf 441 727 560 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 727. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 268.]
A füledre akasztod a Zu'lit fülkarikáját. [0 pontot használtál fel, van még 268.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 268.]

* 2. KP: vv 209 220 247 elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 266.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 264.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 262.]

* 3. KP: v 1 999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 257.]

* 4. KP: hh 473 473 473 használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 257.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 257.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 257.]

* 5. KP: vv 88 363 224 elmormolod a 88. varázslatot a 363. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 257.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 241.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 241.]

lm 16 12 19 mozogsz 16 12 19
Egy végeláthatatlan folyosón haladsz előre. Minden egyes lépésed rémisztően visszhangzik a távolból. [3. SZINT - 9. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy esthari vérszopó az. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az esthari vérszopó jobb oldalát. (7 támadással 505 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az esthari vérszopó bal első lábát. (6 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod az esthari vérszopó vörös bundáját. (5 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Az esthari vérszopó karma a fejed mellett suhan el! Az esthari vérszopó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Vámpírölővel megkarcolod az esthari vérszopó jobb első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd az esthari vérszopó vörös bundáját. Kritikus ütés! (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Karmaival az esthari vérszopó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az esthari vérszopó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az esthari vérszopó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1996, sebződés: 0, gyógyulás: 98, összesen: +98 ÉP}


Sietősre fogod lépteid, ahogy a nyílegyenes járatban vonulsz előre. [3. SZINT - 10. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 87 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Egy elágazáshoz érkeztél. Idegesítő, kaparászó zajok érkeznek hozzád a távolból. [3. SZINT - 11. PONT.]
A folyosó derékszögben elkanyarodik előtted. Óvatosan te is bekanyarodsz. [3. SZINT - 13. PONT.]
Hirtelen a folyosót lezáró törmelékbe ütközöl. Egyértelmű, itt beomlott valami, de szerencsédre egy kisebb rés maradt még a faldarabok között. Átpréseled magad. [3. SZINT - 14. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 91 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Fáradtan vonulsz tovább a nyílegyenes folyosón. [3. SZINT - 15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy drag'kór féregűző az. Fegyvere egy drag'kór bökő. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 110 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a drag'kór féregűző izmos alkarját. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ököllel párszor keményen megütöd a drag'kór féregűző bal karját. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a drag'kór féregűző hegyes orrát. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A drag'kór féregűző feléd döf, de csak ijesztésképp. 29 életpontot vesztettél. Ököllel párszor keményen megütöd a drag'kór féregűző fejét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). T'vadar tőrével többször eltalálod a drag'kór féregűző bal lábát. (3 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A drag'kór féregűző feléd döf, de csak ijesztésképp. 36 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a drag'kór féregűző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1642, sebződés: 97, gyógyulás: 235, összesen: +138 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP].
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy nagyobb terembe érkeztél. A teret enyhe mágikus fény világítja meg, a szoba közepén egy furcsa kőszobor áll. Sárkányt ábrázol, a szemei helyén drágakövek állnak. Megpróbálod kikaparni őket, de nem jársz sikerrel. [3. SZINT - 16. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór kolosszus van előtted! Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus jobb karját. (7 támadással 472 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a drag'kór kolosszus jobb karját. (5 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Vámpírölővel megdöfködöd a drag'kór kolosszus fejét. (3 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a drag'kór kolosszus bal oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A drag'kór kolosszus gyenge döfése nem tudott megsebezni. A drag'kór kolosszus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 241 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2067, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór sámánúr. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór sámánúr testét. (7 támadással 507 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ököllel néhányszor megcsapod a drag'kór sámánúr bal karját. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a drag'kór sámánúr jobb vállát. (5 támadással 421 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A drag'kór sámánúr feléd döf, de csak ijesztésképp. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Ököllel néhányszor megcsapod a drag'kór sámánúr kiugró pofacsontját. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a drag'kór sámánúr jobb lábát. (4 támadással 346 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 26 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 381 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1748, sebződés: 50, gyógyulás: 8, összesen: -42 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. A falból egy elforgatható kerék áll ki. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +12% felderítés.)
Fáradtan vonulsz tovább a nyílegyenes folyosón. [3. SZINT - 15. PONT.]
Hirtelen a folyosót lezáró törmelékbe ütközöl. Egyértelmű, itt beomlott valami, de szerencsédre egy kisebb rés maradt még a faldarabok között. Átpréseled magad. [3. SZINT - 14. PONT.]
A folyosó derékszögben elkanyarodik előtted. Óvatosan te is bekanyarodsz. [3. SZINT - 13. PONT.]
Egy elágazáshoz érkeztél. Idegesítő, kaparászó zajok érkeznek hozzád a távolból. [3. SZINT - 11. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy kisebb terem bontakozik ki előtted. Mindent évszázados por lep odabent. Amikor azonban alaposabban körbevizsgálódsz, friss lábnyomokat fedezel fel a padlón. [3. SZINT - 12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy chaktra vadászeb van előtted! Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 113 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-24 támadás, -24 védekezés.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször eltalálod a chaktra vadászeb fejét. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a chaktra vadászeb testét. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A chaktra vadászeb karmai majdnem eltalálnak! A chaktra vadászeb feléd harap, de sikertelenül. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod a chaktra vadászeb testét. (4 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). T'vadar tőrével megkarcolod a chaktra vadászeb testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A chaktra vadászeb karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elmúlt a méregsemlegesítés hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1528, sebződés: 63, gyógyulás: 44, összesen: -19 ÉP}

Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +12% felderítés.) Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 áldott kő és 100 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy elágazáshoz érkeztél. Idegesítő, kaparászó zajok érkeznek hozzád a távolból. [3. SZINT - 11. PONT.]
Sietősre fogod lépteid, ahogy a nyílegyenes járatban vonulsz előre. [3. SZINT - 10. PONT.]
Egy végeláthatatlan folyosón haladsz előre. Minden egyes lépésed rémisztően visszhangzik a távolból. [3. SZINT - 9. PONT.]
Egy kereszteződéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezető járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.]
A fegyveredet szorongatva haladsz előre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.]
Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.]
Egy kereszteződés! Furcsán émelyítő szag terjeng a levegőben. [3. SZINT - 3. PONT.]
A folyosó rendíthetetlenül halad előre. A falakon lévő fáklyatartók üresek, porosak. [3. SZINT - 17. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.]
A járat enyhén kiszélesedik. Aztán rájössz, nem direkt, inkább valami nagytestű lény szaladhatott itt végig, és testével lehorzsolta a falat kétoldalt. [3. SZINT - 18. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
A folyosó éles kanyart vesz. [3. SZINT - 19. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus testét. (7 támadással 492 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór kolosszus vastag combját. (6 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a drag'kór kolosszus vastag combját. (5 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A drag'kór kolosszus feléd döf, de csak ijesztésképp. Vámpírölővel megdöfködöd a drag'kór kolosszus testét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a drag'kór kolosszus bal vállát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A drag'kór kolosszus feléd döf, de csak ijesztésképp. A drag'kór kolosszus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1983, sebződés: 0, gyógyulás: 65, összesen: +65 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP].
[66 pontot használtál fel, van még 175.]

lm 27 27 24 mozogsz 27 27 24
A járat összeszűkül. Úgy kell átpréselned magad, hogy továbbhaladhass. [3. SZINT - 20. PONT.]
A folyosó falain furcsa jeleket fedezel fel. Rúnákhoz hasonlítanak, érintésedre felizzanak, mégsem tudod elolvasni őket. Egy letűnt kultúra maradványai. [3. SZINT - 21. PONT.]
Lenyűgöz a látvány, ahogy belépsz a hatalmas csarnokba. A kupolás mennyezeten keresztül fény árad be fentről, hogy megvilágítsa a félkörben felsorakozó szobrokat, melyeket a rakshallion testőrségének legkiválóbb katonáiról mintáztak. Előttük egy oltár áll, rajta egy másik aranyszobor, egy rakshallion halotti maszkja. Átfut rajtad a gondolat, talán ez az a hely, melyről Kratifix mesélt. A kincseskamra! [3. SZINT - 27. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór féregűző. Fegyvere egy drag'kór bökő. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór féregűző bal lábát. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször eltalálod a drag'kór féregűző izmos alkarját. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a drag'kór féregűző testét. (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a drag'kór féregűző fejét. (4 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). T'vadar tőrével megkarcolod a drag'kór féregűző bal lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A drag'kór féregűző feléd döf, de csak ijesztésképp. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 ökölvívás). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1557, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór kolosszus van előtted! Fegyvere egy drag'kór bökő. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus testét. (7 támadással 465 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a drag'kór kolosszus bal lábát. (5 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A drag'kór kolosszus gyenge döfése nem tudott megsebezni. Vámpírölővel megdöfködöd a drag'kór kolosszus testét. (3 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A drag'kór kolosszus gyenge döfése nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2023, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Nem lepődsz meg, hogy egy drag'kór sámánúr lakik itt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drag'kór sámánúr testét. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor keményen megütöd a drag'kór sámánúr jobb oldalát. (4 támadással 302 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a drag'kór sámánúr testét. (5 támadással 399 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 25 életpontot vesztettél. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod a drag'kór sámánúr fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 320 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a drag'kór sámánúr bal lábát. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 28 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 381 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1716, sebződés: 53, gyógyulás: 8, összesen: -45 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Dreighatran van előtted! Fegyvere egy drag'kór bökő. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 300 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Dreighatran bal vállát. (7 támadással 505 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a Dreighatran délceg alakját. (6 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a Dreighatran testét. (5 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 42 életpontot vesztettél. (-13 védekezés.) Vámpírölővel megdöfködöd a Dreighatran jobb oldalát. (4 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a Dreighatran jobb lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A Dreighatran gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 46 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2208, sebződés: 388, gyógyulás: 358, összesen: -30 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 drag'kór vértet. A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő lélekkulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 angyalok gyűrűje, 1 manakristály, 1 fiatalság itala, 1 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 1 drag'kór var.könyv, 600 arany és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
A folyosó falain furcsa jeleket fedezel fel. Rúnákhoz hasonlítanak, érintésedre felizzanak, mégsem tudod elolvasni őket. Egy letűnt kultúra maradványai. [3. SZINT - 21. PONT.]
Egy arany színnel falra festett nyilat veszel észre, amely északra mutat... de sehol egy kapcsoló! [3. SZINT - 22. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
A térképen tartva az ujjad, követed a folyosó kanyarulatait. [3. SZINT - 23. PONT.] Hamarosan egy krathan csontvázat pillantasz meg. Fegyvere egy krathan pallos. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Hófehér dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hófehér dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz bal oldalát. (7 támadással 708 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a krathan csontváz testét. (6 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a krathan csontváz testét. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 33 életpontot vesztettél. A krathan csontváz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hófehér dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1609, sebződés: 84, gyógyulás: 81, összesen: -3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan pallost [krathan pallos ládikóba-> (183,31)-> 150 arany, -2 ÉP].
Rendületlenül haladsz előre a félhomályos járatban. [3. SZINT - 24. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy drag'kór féregűző az. Fegyvere egy drag'kór bökő. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 110 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a drag'kór féregűző bal karját. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel néhányszor megcsapod a drag'kór féregűző testét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a drag'kór féregűző hegyes orrát. (5 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. 33 életpontot vesztettél. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a drag'kór féregűző bal lábát. (4 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). T'vadar tőrével meghorzsolod a drag'kór féregűző testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. A drag'kór féregűző feléd döf, de csak ijesztésképp. 32 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 223 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1546, sebződés: 95, gyógyulás: 117, összesen: +22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP].
[21 pontot használtál fel, van még 154.]

vv 205 109 14 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 14. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 152.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 150.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 148.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 476 életpontot sebezve.) A bazaltelementál segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (102 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel párszor keményen megütöd a zafír sárkány bal szárnyát. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a zafír sárkány testét. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). A gránitelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Ököllel párszor keményen megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A gránitelementál is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a zafír sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A gránitelementál megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (183,31)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1462, sebződés: 435, gyógyulás: 352, összesen: -83 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 138.]

h 1168 10 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag zsíros cápalevest. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Igencsak zsíros volt, de a hatása nem marad el. (+10 támadás, +10 védekezés, +5 minden tulajdonságodra.) (Önanalízis: +15% főzés.) 1 330 tapasztalati pontot kaptál. [13 pontot használtál fel, van még 125.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 225.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 225.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 210.]
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 215.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 215.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-26 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 200.]
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 205.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 205.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 190.]
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 195.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 195.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-14 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 180.]
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 185.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 185.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-24 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 170.]
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 175.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 175.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-26 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 160.]
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 165.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 165.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-18 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 150.]
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 155.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 160.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 160.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 145.]
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 150.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 150.]

v 198 289 16 elmormolod a 198. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 135.]
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

232 233 234
9
10
11
(233,10) a 106. labirintus bejárata, esthari vérszopó (#431), drag'kór féregűző (#520), drag'kór kolosszus (#522), drag'kór sámánúr (#521), chaktra vadászeb (#459), Dreighatran (#523), krathan csontváz (#432), zafír sárkány (#329)

[289,16] A dombság átmegy hegységbe. Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Annak előtt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) A munkában a gránitelementál segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délkeletre egy hóhérbimbó van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy pézsmatök van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy megsebesített Garmhuun familiáris. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 503, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Egy száraz kanyonban függőhídra bukkansz. Elképedsz, amikor észreveszed a túloldalon a boltíves kapubejárót. Aztán eltűnik! Majd újra megjelenik! A vibráló látomás hívogatóan ragyog feléd. (693. épület.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 szögletes követ. [Rahn ékkő:] 760 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 120.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. Lenyűgöző látvány fogad. Hosszú, csillogó pompájú csarnok terül el előtted, szinte el sem látni a végéig. Tapasztalataid alapján felismered a hely mivoltát: itt egy mágikus módszerekkel alkotott, varázslat által összetartott épületről van szó. Lépéseid hangját elnyelik a környező falak, ahogy haladsz előre, az egyre fényesebb részek felé. Ijedten hőkölsz hátra, amikor észreveszed: majdnem feldöntötted az előtted materializálódó lebegő alakot. Tekintélyes külső mögé bújt, egyértelműen nem anyagi lényről van szó. Talán valakinek a kísértete. Nincs időd tovább töprengeni, a szellemlény mozdulatlan ajkát a fejedben megszólaló hangok hagyják el. A nevedet mondják. Ezen most ismét eltöprengenél, vajon honnan tudja, de nincs rá idő: az információk áradata zúdul csöpp kis agyadba. Zelephiirnek hívják. Nem érti, mit keresel itt. Ezzel te sem vagy tisztában, hiszen itt minden a te kezed által érinthetetlen, a Zelephiirrel való kommunikáció pedig rendkívül egyoldalú lenne, hiszen a te gyarló porhüvelyed ugyan mi újat tudna egy ilyen hatalmasságnak mutatni? Hebehurgyán arra gondolsz: csak kalandozok. Aztán megérzed, hogy Zelephiir a fejedbe lát. Gyorsan módosítod a módosíthatatlant, arra gondolva: tanulni szeretnék. Közben nem reménykedsz semmiben, csak az jár a fejedben, milyen pici pont is vagy te. Zelephiir érdeklődik, hogy mit szeretnél tudni, miközben továbbra is csak pimaszul lebeg előtted. Felcsillan szemed, és gátlástalanul arra gondolsz, ami először eszedbe jut: kyorg tudományok. A különös házigazda szenvtelen arccal kiböki: rendben. Majd ugyanilyen hangnemben elmeséli, hogy ő tulajdonképpen egy kyorg program, akinek a feladata az ősi faj fiataljainak a kiképzése. El sem tudod titkolni, amikor arra gondolsz, Zelephiir által talán a kyorgok ősi tudásának a birtokába juthatsz. Aztán észbe kapva megálljt parancsolsz féktelen gondolataidnak. Zelephiir felvilágosít arról, hogy ha nem bizonyulsz méltónak, a kurzus természetesen megszakad. Ez így korrekt - gondolod. Felvázolódik előtted az első feladat. Egy kyorg karkötő készítése. Úgy látszik, Zelephiir nem bízik teljesen a szaktudásodban, úgyhogy a készítés módját meg fogja mutatni, csupán az alapanyagokat kell összegyűjtened. Morcossá válsz, amikor hosszú lista jelenik meg a fejedben: 3 parduanhályog, 13 pirkit, 2 szürke briliáns, 1 gyémántplazma, 4 skorpiókarom, 2 quwarg igazgyöngy. Fejedben egymást váltják a bosszús gondolatok: miért is kellene neked kézművesipart űznöd, miközben már a felsőbb tudományok megértésére is érettnek érzed magad. Zelephiir nyugodt hangon elmagyarázza: amit ő nyújt, az egy lineáris felkészítő program, melyben a karkötő az első és talán a legfontosabb lépés. Beletörődő bólogatásba kezdesz, és megígéred, hamarosan itt lesznek az alkotóanyagok. Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 115.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 81 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 143 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 490 életpontot sebezve.) A bazaltelementál megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (94 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ököllel néhányszor megcsapod a zafír sárkány jobb szárnyát. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a zafír sárkány fejét. (5 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A gránitelementál megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Ököllel párszor keményen megütöd a zafír sárkány testét. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). A gránitelementál támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A gránitelementál megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP], 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1504, sebződés: 449, gyógyulás: 362, összesen: -87 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 105.]

ek 302 6 t. energia kisütése: 302 6
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 55.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[290,17] Továbbra is alacsonyhegység. Látsz egy hóhérbimbót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight híveié. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (vasérc) találsz.
(Feltételes ásás:) A munkában a gránitelementál segít. Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 vasércet! [vasérc ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy krómkaktuszt. Délkeletre egy vaskohó van. Délre egy asztrális vortex van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy borkonyó cserje van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy Garmhuun familiáris. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi eredménye! Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 490 életpontot sebezve.) A gránitelementál megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a Garmhuun familiáris fekete karját. (6 támadással 638 életpontot sebezve.) A gránitelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a Garmhuun familiáris nyakát. (5 támadással 386 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A Garmhuun familiáris lendületes ütése célt téveszt. Vámpírölővel megdöfködöd a Garmhuun familiáris fekete karját. (6 támadással 623 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Garmhuun familiáris testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A Garmhuun familiáris csapása csak a levegőt találja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 145 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2467, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [291,18] Továbbra is alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő Garmhuun familiáris mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Garmhuun familiáris testét. (7 támadással 499 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a Garmhuun familiáris fekete karját. (6 támadással 619 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a Garmhuun familiáris bal lábát. (5 támadással 417 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A Garmhuun familiáris csapása csak a levegőt találja. Vámpírölővel többször eltalálod a Garmhuun familiáris bal lábát. (6 támadással 599 életpontot sebezve.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 68 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével meghorzsolod a Garmhuun familiáris testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Fényaurád 15 sebzést okoz. Könnyedén félreszökkensz a Garmhuun familiáris csapása elől. A Garmhuun familiáris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 440 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2429, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) A munkában a gránitelementál segít. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy krómkaktuszt. Délkeletre egy Sheran oltár van. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy asztrális vortex van. Északra egy krómkaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [292,19] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran híveié. Utad során felfedezel egy vaskohót. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Vemhes Guppi orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van!
(Feltételes ásás:) A munkában a gránitelementál segít. Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy krómkaktuszt. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy borkonyó cserje van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy krómkaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy vadászskorpió. Megvető mosollyal várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadászskorpió testét. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) A bazaltelementál megmarja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a vadászskorpió bal oldalát. (6 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A gránitelementál nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 67 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a vadászskorpió jobb első lábát. (5 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Gyengül a védelmed - a vadászskorpió ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Vámpírölővel jól megszurkálod a vadászskorpió bal első lábát. (6 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 61 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a vadászskorpió bal első lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A gránitelementál nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Túlbuzgó szabó módjára a vadászskorpió összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a vadászskorpió száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 skorpiókarmot. 18 035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elmúlt a méregsemlegesítés hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2325, sebződés: 743, gyógyulás: 423, összesen: -320 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [21 pontot használtál fel, van még 34.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 76 életpontot vesztettél. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) A bazaltelementál támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (100 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a zafír sárkány testét. (3 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A gránitelementál segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a zafír sárkány bal szárnyát. (5 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). A bazaltelementál megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Ököllel többször eltalálod a zafír sárkány testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1416, sebződés: 390, gyógyulás: 327, összesen: -63 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 24.]

h 1755 1800 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1800 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 19.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
[293,20] Ritka erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy elfajzott enkala. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 ében dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod az elfajzott enkala fejét. (6 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd az elfajzott enkala testét. (5 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). A gránitelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-66 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod az elfajzott enkala fejét. (6 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd az elfajzott enkala vastag alkarját. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Mancsával az elfajzott enkala végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-69 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik!
Vámpírölővel megdöfködöd az elfajzott enkala bal oldalát. (4 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! T'vadar tőrével meghorzsolod az elfajzott enkala vastag alkarját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Az elfajzott enkala meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 776 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2662, sebződés: 255, gyógyulás: 627, összesen: +372 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy gránátkaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy gránátkaktuszt. Délre egy borkonyó cserje van. Délnyugatra egy nothar cserje van. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy krómkaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [294,21] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy vérszomjas karvaly nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) A bazaltelementál segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (90 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (6 támadással 585 életpontot sebezve.) A gránitelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 94 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a vérszomjas karvaly testét. (5 támadással 388 életpontot sebezve.) A bazaltelementál is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 60 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 78 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a vérszomjas karvaly fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 762 életpontot sebezve.) A bazaltelementál nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 73 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A gránitelementál nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Csőrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 77 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 17 898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2516, sebződés: 834, gyógyulás: 38, összesen: -796 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +96 életerő.) Látsz egy gránátkaktuszt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy Chara-din monolitját. Nyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Északra egy gránátkaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [294,22] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze nyugatra látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Felismered a közeledőt. Csak egy tengeri parduan. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parduan jobb vállát. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) A bazaltelementál is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (69 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a tengeri parduan világoszöld farkát. (6 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 55 életpontot sebeztél. 55 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a tengeri parduan testét. (5 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri parduan, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). Vámpírölővel többször eltalálod a tengeri parduan testét. (6 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 49 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a tengeri parduan testét. (5 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+15 életerő ). A tengeri parduan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 parduanhályog. 17 837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2583, sebződés: 321, gyógyulás: 575, összesen: +254 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [18 pontot használtál fel, van még 1.]

m 5 4 7 mozogsz délnyugatra, délre, északnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

be 739 bemész a 739. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 493 keresed a 493. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy kyorg szolgasárkányt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 6.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 6.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 11.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Nincs értelme képességpont elköltésének! [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 1. BP: kf 1158 511 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 511. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 11.]
Kiveszed a füledből a Zu'lit fülkarikáját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 3. BP: vv 161 25 25 elmormolod a 161. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 14.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 14.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 4. BP: ef 60 526 0 energia fejlesztése 60
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-2 TU.] [14 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: hh 1760 473 2107 használod az 1760. tárgyat a 473. tárgyat a 2107. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még -6.]
(Önanalízis: +25% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Iszol a vizestömlőből. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 21, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ nyel le a gránitelementál. Egy szögletes követ habzsol be a bazaltelementál. Egy kaját töm magába a szellő szilmill. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -6 pontod maradt, ebből a következő körre -6 pontot vihetsz át. Kapsz még 242 pontot. A következő körben tehát 236 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ezüstarcú Lyrien, egy copfos ezüsthajú, csillogó szemű kobudera nő vagy. Fekete a bőröd. Tharr áldozópapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 101. fordulód.

Erő: 46 (80) Szint: 46 Merészség: 10/5 Magasság: 168 cm
IQ: 44 (67) Támadás: 109 Agresszió: 5 Testsúly: 88 kg
Ügyesség: 44 (58) Védekezés: 129 Menekülés: 30 % Életkor: 28/28 év
Egészség: 51 (78) Életpont: 1659/1645 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 44 (96) Varázspont: 3072/1949 Pénz: 33186 arany Kép. pont: 50
Tudatpont: 90/64 Pszi pont: 772/625 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 8
Eddig összesen 2422 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 264 146 TP-t kaptál. Jelenleg 14 117 882 TP-d van. A következő szinthez még 982 118 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, nekromanta kóborló, ősféreg. A 9. fordulódban 646066 arany került a bankszámládra. 650362 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/23 ökölvívás: 14/35 (+54%) szúrófegyverek: 36/71 (+11%)
vágófegyverek: 8/8 ütőfegyverek: 8/37 lőfegyverek: 7/41
dobófegyverek: 33/3 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); kábító nyilacska (#1590) max. 1 db (1 -14.); kábító nyilacska (#1590) max. 5 db (15 -24.); kábító nyilacska (#1590) max. 6 db (25 -34.); ében dobónyíl (#849) max. 30 db (35 -44.); hófehér dobónyíl (#1922) max. 30 db (45 -); ében dobónyíl (#849) max. 10 db (997 .); hófehér dobónyíl (#1922) max. 30 db (998 .); hófehér dobónyíl (#1922) max. 30 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
294,22 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
Kedvenc táborhely: 242,44
Kisebb kívánság: legutóbb 2021. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 22 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 287 időszaki: 259
Feltételes varázskő használat: 20 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 89

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 131 év Átcsoportosítási és instabil keret: 399 931 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 9/15 2. nyomkövetés: 17/81 3. lopás: 4/19
4. mászás: 12/94 5. csapdakészítés: 35/1 (+25%) 6. csapdaészlelés: 16/33 (-2976%)
7. gyógyítás: 8/86 8. titkosírás: 1/21 9. felderítés: 19/38 (+24%)
10. szörnyidomítás: 18/20 (+9%) 11. teológia: 84/87 (+55%) 12. taumaturgia: 110/53 (+60%)
13. szerencsejáték: 14/58 14. versengés: 16/55 15. harcművészetek: 8/99
16. zene: 3/93 17. szörnyismeret: 17/5 18. pszi: *78/100 (+1000%)
19. zárnyitás: 5/27 20. vadászat: 12/9 21. vitalitás: 3/50
22. bányászat: 32/27 (+16%) 23. úszás: 9/51 24. főzés: 12/86 (+15%)
25. csapatmunka: 3/72

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 447
6. regeneráció: 2(4) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
ásol max. 30 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 12 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a ősi rúnatorony (852)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
vásárolsz tintát (#101) (max. 200 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), quwargok (#9093), vércápa sámán (#281), zafír sárkány (#329), aranyfecske (#283), rubin sárkány (#330), Őrült Montrix (#698), ezerszemű bestia (#288)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 25 vp; taumaturgia: 35 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (983,0) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) fényaura (#211) hadiszerencse III (#59)
erőpajzs III (#127) Symulf rúnája (#182) tolvajvér (#364) láth. észlelése (#78)
csupasz izom (#28) láthatatlanság (#76) hatalomvarázs (#220) elme dominanciája (#247)
Morgan rúnája (#363) Pörhemór köre (#205) (106,24,3) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
lángcsóva (#31), élőholt pozdorja (#134)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
tüskepajzs (#30), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 35, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) Asylux csapdája (#233) >> Thargodan berzerker (#377)
Asylux csapdája (#233) >> 35. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534) bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)
fehérál.roncsolása (#248) >> Alkotó (#578) fehérál.roncsolása (#248) >> Teremtő (#579)
bo'adhun csapás (#266) >> ködmágus (#597) bo'adhun csapás (#266) >> árnytündér csontváz (#629)
bo'adhun csapás (#266) >> élőholt drakolder (#628) bo'adhun csapás (#266) >> kristálynyálka (#632)
puha ütés (#60) >> ryuku orgyilkos (#942) izomernyesztés (#33) >> veszett vérfarkas (#7048)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 35, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> ryuku orgyilkos (#942) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) fürgülés (#92) >> 45. szintű lényekre
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +13 védettség; +1 támadás;) státusz: OK
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +64 kg teher) státusz: OK
gránitelementál (#205) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Igazi harcoshoz méltó feladat egy magnetikus praglonc feletti diadal. (teljesítve)
2.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Híveim egyformán hatékonyan harcolnak hegyen, vízben, levegőben. Imádkozz, amint víziharc szakértelmed elérte a 12-t!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
királyi palota (650): kész. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): többek közt 908. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). Thargodan könyvtár (768): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
55, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 89, 94, 95, 97, 98, 99, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 167, 170, 171, 173, 174, 176, 177, 179, 180, 181, 193, 245, 279.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 11, 13, 24, 41, 46, 47, 49, 50.
Kész: 8, 23, 33, 34, 44.

HŐSTETTEID
Az első Végzet Vermében 9 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 3 szintet teljesítettél.
A harmadik Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
2021. I. félévének Vlagyimir díjas felcsere vagy.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 254. Szerzett pont: 17750. Beállított erő: 50 Összpont: 17750

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 377 188, hh 1099 1629 745, vv 138 53 19, hh 1945 1524 841, h 1398 292, hh 1100 1097 1098, vv 182 364 78, vv 243 28 86, le 511, kf 441 727 560.
2. makró parancsai: v 1 999, ek 99, vv 26 25 25, e 1 2, e 1 3, ek 531, hh 1098 1253 2306, vv 19 25, kf 2046 1487, vv 53 299 438.
3. makró parancsai: e 1 1, e 1 2, e 1 3, e 1 4, e 1 5, e 1 6, e 1 7, e 1 8, e 1 9, e 4 1.
4. makró parancsai: e 2 1, e 2 2, e 2 4, e 2 5, e 8 2, h 1540 1094 20, hh 2107 2206 2011, h 1755 400, vv 326 309 161, ef 40 530.
5. makró parancsai: kut 5, vv 199 25 11.
6. makró parancsai: h 2229 21, e 2, ef 1, vv 422 422 422, vv 345 279 139, vv 88 88 297, v 440 200, hh 1501 892 1153, v 75 294 291, v 367 283.
7. makró parancsai: v 181 74 58, v 84 329, be 709 213 126, m 1, ek 503 116 126, v 323 1316, m 2, v 416 95 107, be 497 8 4, m 7.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 57 TU. szükséges még: 53 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 3853 TU szükséges.)
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
443 arany (#50) 1 cápazsír (#932) 1 célzóvíz (#1945)
1 ében dobónyíl (#849) 1 evaporőr háj (#105) 1 ezüstdarab (#326)
1 gyógykenőcs (#313) 1 halgar kulcs (#877) 1 isteni könnycsepp (#260)
1 lélekkulcs (#718) 1 nyílvessző (#108) 1 őscápa fog (#1164)
1 quwarg tojás (#360) 13 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
18 tinta (#101) 3 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranytű (#272)
1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 drag'kór var.könyv (#869) 1 drag'kór vért (#872)
1 fiatalság itala (#473) 1 kaja (#2) 3 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 parduanhályog (#909)
1 skorpiókarom (#911) 1 tl'urlang fiola (#788)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

288 289 290 291 292 293 294 295
15
16
17
18
19
20
21
22
23
(289,16) karbionális látomás (#693), Dornodon oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, Garmhuun familiáris (#543), zafír sárkány (#329)
(290,17) hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), Fairlight oltár, érclelőhely, Garmhuun familiáris (#543)
(291,18) Garmhuun familiáris (#543), oltár, vaskohó (#155), érclelőhely
(292,19) Sheran oltár, vaskohó (#155), művészi porolit (#720), érclelőhely, vadászskorpiók (#542), zafír sárkány (#329)
(293,20) elfajzott enkala (#564), oltár, Chara-din monolitja (#534)
(294,21) vérszomjas karvaly (#555), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429)
(294,22) tengeri parduan (#565)

Üzenet küldése a karakternek