676. forduló, 678. forduló, Vidám Szalmaszál összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. aug. 3. 15h:03'
EZ A 944. JÁTÉKHETED, 677. FORDULÓD
945. játékheted kezdete: aug. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
Ez a forduló 23 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2071
SZÁMLA : XXXX

VIDÁM SZALMASZÁL KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [288,27] koordinátán.
Emella a Bombázó átadott neked a 1. napon 55 TU-t.
Bea Melindre, amikor összefutottatok, adott neked 36 isteni könnycseppet. Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 óndarabot. A teremtés zsákja létrehozott 1 móri gyümölcsöt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+426 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1026 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+508 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+9 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy troglodita harcos nyomára vezet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod tompítás varázslatot rak magára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 515 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a troglodita harcos testét. (8 támadással 603 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a troglodita harcos bal oldalát. (10 támadással 1313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). {HD:} Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a troglodita harcos testét. (5 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Fényaurád 14 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a troglodita harcos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A troglodita harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 741 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2941, sebződés: 180, gyógyulás: 412, összesen: +232 ÉP}

(Önanalízis: +44% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 1 VP-t.]

* 1. KP: ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 792.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 88 377 elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 790.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 790.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-45 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 788.]

vv 26 182 224 elmormolod a 26. varázslatot a 182. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 786.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 784.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

vv 112 157 19 elmormolod a 112. varázslatot a 157. varázslatot a 19. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 784.]
Gyorsvarázsolsz! [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 782.]
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 780.]

vv 69 70 247 elmormolod a 69. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 778.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 777.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 775.]

vv 53 78 63 elmormolod az 53. varázslatot a 78. varázslatot a 63. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 773.]
Gyorsvarázsolsz! [-2 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 771.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 769.]

vv 57 188 220 elmormolod az 57. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 769.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 767.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 765.]

vv 165 178 209 elmormolod a 165. varázslatot a 178. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 763.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 761.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 759.]

hh 841 1133 1253 használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 758.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 4 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1524 1546 0 használod az 1524. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 730.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 728.]

vv 184 28 303 elmormolod a 184. varázslatot a 28. varázslatot a 303. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 726.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+19 erő). [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 724.]
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kb 504 1 518 kiveszel a bankból az 504. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 aranytermő ládikót. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

* 4. KP: h 1602 27 50 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 43 vizet dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 43 tüske. [3 pontot használtál fel, van még 714.]

* 5. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 2 VP-t.]

a 1074 2227 11 átadod az 1074. tárgyat a 2227. kalandozónak (11 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 lidércesszenciát Emella a Bombázó részére. [5 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 1 VP-t.]

kb 1525 5 518 kiveszel a bankból az 1525. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 5 őskristály-szilánkot. [0 pontot használtál fel, van még 699.]

h 1525 927 928 használod az 1525. tárgyat
Az őskristály-szilánkot előbányászod a zsákod mélyéről, majd elhelyezed magad előtt. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy Vén Doemon. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy Kjotoannamot is láttál. (ld. enc.) Nem szép dolog szemetelni, de hát mit kezdj a teljesen kisajtolt őskristály-szilánkkal? Messzire hajítod. [3 pontot használtál fel, van még 696.]

h 1525 934 935 használod az 1525. tárgyat
Tanulni vágysz - előkapod hát a quwargok tudását rejtő őskristály piciny darabját, az őskristály-szilánkot. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy torz halálkereső. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy csámpás pavhalkát is láttál. (ld. enc.) Szomorúan konstatálod, hogy a további önképzéshez másik őskristály-szilánkot kell szerezned. Ez már nem képes több szörnyinformációt mutatni neked. (El is dobod.) [3 pontot használtál fel, van még 693.]

h 1525 937 938 használod az 1525. tárgyat
Nekikészülsz az őskristály-szilánkkal történő művelethez. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy galléros gránátrák. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy édesvízi narvált is láttál. (ld. enc.) Olybá tűnik, több információ nem rejlik ennek az őskristály-szilánknak a belsejében. Akkor viszont minek tartsd meg... eldobod. [3 pontot használtál fel, van még 690.]

h 1525 940 941 használod az 1525. tárgyat
Felkészülsz az őskristály-szilánkból történő információkinyerésre. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy óriásmedúza. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy Ifjú Radelfet is láttál. (ld. enc.) Az őskristály-szilánk itt befejezte pályafutását, már nem tudod mire használni. [3 pontot használtál fel, van még 687.]

h 1525 944 945 használod az 1525. tárgyat
Tanulni vágysz - előkapod hát a quwargok tudását rejtő őskristály piciny darabját, az őskristály-szilánkot. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy cunami teknős. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy páncélfoltozót is láttál. (ld. enc.) Szomorúan konstatálod, hogy a további önképzéshez másik őskristály-szilánkot kell szerezned. Ez már nem képes több szörnyinformációt mutatni neked. (El is dobod.) [3 pontot használtál fel, van még 684.]

vv 261 147 299 elmormolod a 261. varázslatot a 147. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-195 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 682.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 682.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 702.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. (Önanalízis: +11% főzés.) 3 696 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 701.]

h 1327 20 használod az 1327. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. Egészen harcias kedved támad. (+1 sebzés.) (Önanalízis: +25% zene.) [20 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1534 1660 473 használod az 1534. tárgyat az 1660. tárgyat a 473. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester torát. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 3 833 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 534, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ősmágus! Szerencséd van (vagy épp nincs), ez Quwargamanga.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tisztítótűz varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Quwargamanga testét. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Quwargamanga díszes potrohát. (3 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). {HD:} Din cséphadarójával gyengén megütöd a Quwargamanga díszes potrohát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 94 életpontot vesztettél. A Quwargamanga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 térhajlító kavics. 7 541 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1267, sebződés: 94, gyógyulás: 122, összesen: +28 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg parafenomén!

A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén torát. (5 támadással 411 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 817 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 411, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 varázskövet. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 8 VP-t.]
Öt isteni könnycseppet öntesz a hópelyhes kupába, majd amikor forrni kezd odabent, a földre öntöd. Pillanatokon belül egy tomboló hóvihar közepébe kerülsz, mely a megnyílt átjárón keresztül érkezett. Arra sem kell sokáig várnod, hogy a kapu felkeltse az odaát élő szörnyek figyelmét. A kapun keresztül egy feldühödött ősöreg hósárkány érkezett! A harc elkerülhetetlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 515 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősöreg hósárkány fejét. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (87 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősöreg hósárkány farkát. (8 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). {HD:} Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az ősöreg hósárkány testét. (6 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 88 életpontot sebeztél. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Az ősöreg hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Az ősöreg hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az ősöreg hósárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Véres nyál csordul ki az ősöreg hósárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 963 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2952, sebződés: 359, gyógyulás: 409, összesen: +50 ÉP}

Megpaskolod a hópelyhes kupa oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. Egy utolsó pillanatot vetsz az időközben teljesen eltűnt átjáró helyére, majd fütyörészve továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 4 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 9 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 618.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány farkát. (8 támadással 613 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). {HD:} Din cséphadarójával megpöccinted a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 57 ép-t sebez. A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1564, sebződés: 86, gyógyulás: 187, összesen: +101 ÉP}

[-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 2 VP-t.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

287 288 289
26
27
28
(288,27) troglodita harcos (#556), quwarg nagymester (#214), Quwargamanga (#963), quwarg parafenomén (#248), ősöreg hósárkány (#663), zafír sárkány (#329)

[144,61] Lakott területre érkeztél.

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Látsz egy főutcát. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Arénagödröt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.)
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat. Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 93 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). {HD:} Din cséphadarójával csak érinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (32 ép-t sebezve). A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (143,61)-> 150 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (143,61)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1574, sebződés: 99, gyógyulás: 194, összesen: +95 ÉP}

[-67 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 2 VP-t.]

ff 568 1328 28 felt. fegyverváltás: 568 1328 28
Felt. fegyverváltás: << biami kvazárlándzsa << moa ravatalozó << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 588.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar varázsló.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar varázsló jobb oldalát. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 033 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy hegyi góliát.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hegyi góliát jobb lábát. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 aranyat. 2 191 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 382, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy ében hadúr.

A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 38 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében hadúr páncélozott testét. (8 támadással 658 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (16 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöföd az ében hadúr testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {HD:} Din cséphadarójával megcsapod az ében hadúr jobb vállát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6 975 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 962, sebződés: 54, gyógyulás: 53, összesen: -1 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar iszákos.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy tompítás varázst. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 39 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos testét. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar iszákos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 869 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 454, sebződés: 39, gyógyulás: 0, összesen: -39 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar bajnok.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 11 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar bajnok testét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 086 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 153, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar varázsló.

A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar varázsló görnyedt testét. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 033 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 30, gyógyulás: 0, összesen: -30 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 131 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 80, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy vámpírféreg.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírféreg testét. (8 támadással 614 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a vámpírféreg véres fejét. (4 támadással 513 életpontot sebezve.) {HD:} Din cséphadarójával gyengén megütöd a vámpírféreg jobb vállát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád 23 sebzést okoz. Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vámpírféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 39 életpontot vesztettél. A vámpírféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Véres nyál csordul ki a vámpírféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 12 773 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1307, sebződés: 200, gyógyulás: 6, összesen: -194 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 17 VP-t.]

ff 28 1328 568 felt. fegyverváltás: 28 1328 568
Felt. fegyverváltás: << ököl << moa ravatalozó << biami kvazárlándzsa. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[288,27] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Egy különös fa mellett vezet el az utad. Ahogy jobban megvizsgálod, lendületesen kanyarított írásjeleket fedezel fel a fára vésve. Útjelző tábla? A fa kérge körbefolyta ezt a feliratot, mégis, a kyorg betűk jól olvashatóan megmaradtak. Sajnos nem tudni, mit jelentenek. Utad során felfedezel egy óriás liánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gerdraban fát. Utad során felfedezel egy álomvirágot. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyanús mozgást látsz a fák között. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kyorg álomherceg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +1% pszi.) A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 309 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kyorg álomherceg nyakát. (8 támadással 603 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (45 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kyorg álomherceg testét. (10 támadással 1321 életpontot sebezve.) {GYD:} Din cséphadarójával többször eltalálod a kyorg álomherceg jobb lábát. (3 támadással 289 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. A kyorg álomherceg gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 163 életpontot vesztettél. A kyorg álomherceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2571, sebződés: 208, gyógyulás: 8, összesen: -200 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy élőholt pöffeteg.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 515 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az élőholt pöffeteg testét. (10 támadással 1373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). {HD:} Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az élőholt pöffeteg testét. (6 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 56 sebzést okoz. Az élőholt pöffeteg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az élőholt pöffeteg ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt pöffeteg rücskös bőrét. (10 támadással 1338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). {GYD:} Din cséphadarójával gyengén megütögeted az élőholt pöffeteg testét. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Az élőholt pöffeteg feléd harap, de sikertelenül. Az élőholt pöffeteg nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4148, sebződés: 381, gyógyulás: 800, összesen: +419 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy kísértetvándor.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 298 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 91 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísértetvándor ködös testét. (8 támadással 591 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor fejét. (8 támadással 1137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). {HD:} Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a kísértetvándor ködös testét. (6 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 66 életpontot vesztettél. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a kísértetvándor testét. (4 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). {HD:} Din cséphadarójával csak érinted a kísértetvándor testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 33 életpontot vesztettél. A kísértetvándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 idézőszőnyeg. 22 632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3371, sebződés: 901, gyógyulás: 628, összesen: -273 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 zyel katalizátort.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 194 (limit: 995), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 22690.
Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.)
[9 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 1 VP-t.]

ef 66 528 energia fejlesztése 66
12 varázspont felhasználásával előállítasz 1 TU-t. Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-66 TU.] [462 pontot használtál fel, van még 32. Kapsz 92 VP-t.]

szk 556 keresed az 556. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy troglodita harcost. [0 pontot használtál fel, van még 32.]

* 1. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy csillezsályalevelet ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: bb 504 1 518 beraksz a bankba az 504. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 aranytermő ládikót. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

* 4. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 14.]

* 5. BP: kb 1554 1 518 kiveszel a bankból az 1554. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 6. BP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 7. BP: bb 1554 1 518 beraksz a bankba az 1554. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 14.]
(Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 csillezsályalevelet. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 24, 29.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 4 kaját bezabál a tüskés gigaféreg. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 14 pontod maradt, ebből a következő körre 14 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 794 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÉN DOEMON (927. SZÖRNY)
Ha egy gigászi teknős eléri a természet által neki szánt, maximális életkort, örökre elalszik, s mivel a teknőspáncél gyakorlatilag elpusztíthatatlan, a belsejében pedig rengeteg légbuborék található, mint egy üres dióhéj, örök időkig úszik a tenger felszínén. Láttál már ilyen, vízből kiemelkedő kis domborulatot, amin madarak vertek tanyát, és lassan úszó szigetként, teljesen benépesült. Nagyon vigyázz azonban, mert a ryuku szigetvilágban létezik egy legenda, amire érdemes odafigyelned, mert a valóságon alapszik! A sok-sok úszó sziget között időtlen álomban szenderegve ott rejtőzik valahol a Vén Doemon, minden gigászi teknőcök öregapja, aki egyidős a teremtéssel, és talán örökkön-örökké létezik majd. A tengerészek mendemondáiban az óvatlanul felébresztett, feldühödött Vén Doemon mindent elroppantó csőrével, iszonyatos mentális hatalmával támad a hajósokra. Mikor szemtől-szembe találod magad vele, rájössz majd, hogy ez bizony nem dajkamese. A Vén Doemon állítólag egy furcsa parazitát hordoz. Óvakodj tőle!

KJOTOANNAM (928. SZÖRNY)
Ha a romváros egykori vezetője személyesen áll ki veled párviadalra, nem szégyen a megfutamodás. Kjotoannam életében a legkeményebb hadúr volt a környéken, és bár az idő eljárt felette, párbajtudását nagyrészt megőrizte a halálon túli létben is. A ruházata, és egész lénye fennkölt büszkeséget sugároz. Olyan magabiztosan áll eléd, mintha egy egész ryuku légió sorakozna fel mögötte. Nem von fegyvert, csak vár, és áttetsző tekintettel szemléli a mozdulataidat. Úgy vizsgálgat, mint pók a legyet - ötlik az eszedbe, és érzed, máris elpárolgott minden harci kedved. Ha sikerül leráznod magadról az iszonyatos mentális nyomást, még mindig ott vannak Kjotoannam pengéi, melyeket mindkét kézzel, tökéletes precizitással forgat. Talán mondanom sem kell, hogy a hadúr légies teste ellen csakis mágikus fegyverrel érdemes támadást intézni.

TORZ HALÁLKERESŐ (934. SZÖRNY)
A leghatalmasabb ryuku nekromanták néha odáig vetemednek, hogy nem érik be a szörnyek testének-lelkének manipulálásával, hanem értelemmel bíró lényekkel folytatnak kísérleteket. Erre hoarián, vagy ghallai rabszolgákat éppúgy felhasználnak, mint saját fajtársaikat, akár névtelen szolgák, akár közrendű városlakók azok. A kísérlet célja persze nem az öncélú tudás felhalmozása, hanem a Császári sereg toborzóinak követelőző ajánlata. Ők ugyanis súlyos ezreket fizetnek egy-egy tökéletes harcosért. A torz halálkereső egy ilyen szerencsétlenül járt városlakó. A kísérletek következtében már nem képes normális életre, hiszen lelkét a mágia eltorzította, testét pedig elpusztíthatatlanná tette. Az eltelt évszázadok már csak egyetlen vágyat táplálnak az öröklétre kárhoztatott lényben: meghalni végre, és visszajutni a végtelen Körforgásba! Ezt a lehetőséget keresi, kutatja szüntelen. Sajnos nincs könnyű dolga, mert bár támadásai inkább csak ingerlőek, fizikailag szinte sebezhetetlen.

CSÁMPÁS PAVHALKA (935. SZÖRNY)
Képzelj el egy hétmázsás, gömbölyded sziklát, amint csendesen gubbaszt a tenger fenekén. Nem igazán ijesztő, igaz? Na, most képzeld el, hogy a közeledtedre megmozdul, és kitátja hatalmas, fogatlan száját, feléd öltögetve kétméteres, kígyószerű nyelvét, és felmereszti borotvaéles pikkelyeit... Nos, ő a pavhalka. Többnyire csak fekszik a fenéken, és lassan keresztülpumpálja magán a sós vizet, hogy kiszűrjön belőle mindent, ami emészthető. Bár ha nem háborgatják, veszélytelen, és igencsak jámbor, azért a természet őt is felszerelte jóféle védőeszközökkel. Ne csodálkozz, ha a vastag bőre a sebzésed nagyobbik részét felfogja majd, és azon se, hogy azt a pár karcolást, amit mégis ejteni tudsz rajta, pillanatok alatt begyógyítja. S hogy miért nevezik csámpásnak ezt a lusta vízibestiát? Ijesztd fel az iszapból, figyeld meg, milyen nevetségesen, bukdácsolva úszik, és máris megtudod.

GALLÉROS GRÁNÁTRÁK (937. SZÖRNY)
Sokféle rákfajtával találkoztál már de, úgy tűnik, a természet még mindig meg tud lepni téged a változatosságával. Ennek a félmázsás kis bestiának két pár ollója van, egy nagyobb, amit a násztánc során, és a harcban, az ellenfél megragadására használ, és egy jóval kisebb, amivel alattomos csípéseket tud bevinni az áldozat (általában halak, és puhatestű állatok) védtelenné vált oldalába. Az előbbi meglehetősen erőteljes, és könnyedén elroppanthatja a csontjaidat, az utóbbi viszont borotvaéles, és gyakorlatilag bármit fel tud aprítani, ami elérhető közelségbe kerül a szájszervhez. Egy hozzád hasonló profi búvárnak mindez nem okozhat gondot, pláne nem, ha tekintetbe vesszük, hogy a galléros rák nyaki lebernyege olyan nagy, hogy a lény alig-alig lát ki mögüle. A baj nem is a támadásainak elkerülésében rejlik, hanem a kegyelemdöfés után bekövetkező detonációban! Ha megtapasztalod a belső feszültség által szétvetett gránátrák páncél-repeszeinek sebzését, bizonnyal rá fogsz jönni, hogy honnan kapta a "gránát" elnevezést.

ÉDESVÍZI NARVÁL (938. SZÖRNY)
Nem a legnagyobb testű, és talán nem is a legveszélyesebb bálnafaj a narvál, de ahhoz kétség sem férhet, hogy a legagresszívebb és a legalattomosabb mind között. A tavacskákban rejtőző, kifejlett egyedek akár 5-6 mázsát is nyomhatnak, és életkoruk jól megbecsülhető az előreálló, csavaros agyarrá változott, felső szemfoguk méretéből. Sokféle mendemonda járja a hajók alját szarvukkal, faltörő kosként átlyukasztó, és az egymással "kardpárbajt" vívó narválokról, de az összes ilyen hiedelem, egytől-egyig csacskaság. Neked elegendő annyit tudnod erről az édesvízi ragadozóról, hogy előszeretettel támad lesből, hátulról, és első, lendületes szúrásával könnyedén keresztüldöfhet. Nem mondhatnám, hogy ha sikerül elkerülnöd az orvtámadást, utána már könnyű dolgod van, ugyanis a félméteres szarv hatósugarán belül érve, éles tépőfogakkal kell szembenézned.
Ha sikerrel legyőzöl egy édesvízi narvált, és övedre tűzve egy vágófegyvert is vittél magaddal a víz alá, vagy a bestia testét ki tudod vontatni a partra, hozzájuthatsz a bőre felszínén képződött hájréteghez. Ez sokban hasonlít az odaát Ghallán a purifikátorokból szerezhető komponensekre, de hogy ugyanarra is használható-e, azt neked kell kipróbálnod.

ÓRIÁSMEDÚZA (940. SZÖRNY)
A mélyvizű tavacskákban bőven akad táplálék minden ragadozónak, legyen az rák, hal vagy egy ilyen áttetsző, puhatestű szörnyeteg, mint az óriásmedúza. Legtöbbször a felszínközeli, melegebb vízrétegben vadászik, maga alá lógatva két méter hosszú, vékonyka csápjait. A csápfonalak végén iszonyú erős bénító méreg van. Olyan hatékony, hogy egy nálánál akár húszszor nehezebb lényt is képes ártalmatlanná tenni, egyetlen mérgező érintéssel. Ha egy csápfonal célba ér, és sikeresen befecskendezi mérgét az áldozatba, azonnal sok száz hasonló nyúlvány tekeredik a szerencsétlenre, halálos szorításban rögzítve, és az emésztőszervbe juttatva azt. Felesleges túlságosan megbíznod varázslásra is képes fegyvereidben, mert az óriásmedúzára az elektromosság egyáltalán nincs hatással.

IFJÚ RADELF (941. SZÖRNY)
Létezik egy hoarián mese, ami valahogy így szól (persze nehéz tökéletesen lefordítani): Egyszer régen, a sárkánykirályok összevitáztak, hogy melyikük a legtökéletesebb. Soká veszekedtek ezen, de nem tudtak megegyezni. Aztán egyikük, egy vénséges-vén gyöngysárkány azzal állt elő, hogy aki olyat tud, amit közülük más nem, az a legtökéletesebb. Ezt meghallotta Radelf, az agyafúrt gyémántsárkány, és elhatározta, hogy akkor ő lesz majd a mindenható gyíkkirály! Mert bizony, ő megtanul úszni! (Tudvalévő, hogy a sárkányok gyűlölik a vizet). A történetet innentől ahány bennszülött törzs létezik, annyiféleképp meséli. A lényeg, hogy Radelf sok évet töltött a szigetvilág tavainál, és hogy-hogy nem, egy szép napon az egyik tojásból furcsa teknőskölyök bújt elő. Páncélján nem volt semmi különleges, ám fejformája kiköpött a sárkányúré volt, és tömzsi, oszlop-lábak helyett erős, pikkelyes karmokkal rendelkezett. A történet akkor válik dajkameséből szörnyű valósággá, ha pihentető fürdőzés közepette szembetalálod magad ezzel a különös szörnyeteggel, akiben sikeresen egyesült a teknőcök mágiataszító tulajdonsága és a sárkányok sebezhetetlensége.

CUNAMI TEKNŐS (944. SZÖRNY)
A teknősök közül csak igen kevés él a szárazföldön, a többségük inkább a végtelen óceán mélységeit kedveli. A cunami teknős azonban mindkét területen jól elboldogul, találkozhatsz vele a nyílt tengeren, és az eldugott mocsarak mélyén egyaránt. Általában meglepetésből támad, hatalmas teste szinte kirobban a vízből, óriási hullámokat keltve, innen ered az elnevezése is. Ha összeakasztod vele a bajszod, igen hatékony varázslataival kell számolnod. Fajtársaival ellentétben az ő esetében felesleges a legmegfelelőbb fegyverekre szót vesztegetni, ugyanis egyaránt jól védett minden típusukkal szemben. Mivel páncéljáról leperegnek a varázslatok, így taktika gyanánt csak azt tanácsolhatom: jobb, ha elkerülöd őt!

PÁNCÉLFOLTOZÓ (945. SZÖRNY)
A hoariánok meséiben a páncélfoltozó teknős egy öreg, és jóságos apó képében jár-kel a szigetlakók között, mindenkin önzetlenül segítve, akivel csak találkozik. Gyakran ábrázolják más teknősök megmentőjeként, vagy azok sámánjaként. Nem tudni, hogy a bennszülöttek honnan vették mindezt, mert a páncélfoltozóként ismert szörnyeteg egyáltalán nem békés, és jóságos. Kétségtelen, hogy képes maga körül gyógyító energiát is felszabadítani, ugyanakkor azonban pusztító képességei is vannak. Azt a tavacskát, ahová egy páncélfoltozó beköltözik, hamarosan elhagyják az egyéb ragadozók, mert jó kalmár módjára először a konkurenciát irtja ki maga körül. A tó lassan elveszíti minden lüktetését, a halak és más lények kipusztulnak belőle, aztán szép lassan mocsárrá alakul. S hogy mit tégy, ha összeakadsz ezzel a ravasz és hatalmas teknőssel? A legjobb lenne talán elmenekülni.

KARAKTERLAP

Vidám Szalmaszál, egy fekete, copfos hajú, zöld szemű mutáns nő vagy. Tharr plébánosa vagy. Az Idő Porszemei (#9130) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 677. fordulód.

Erő: 82 (121) Szint: 54 Merészség: 20/5 Magasság: 174 cm
IQ: 76 (111) Támadás: 116 (126) Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 76 (107) Védekezés: 205 (215) Menekülés: 17 % Életkor: 17/17 év
Egészség: 76 (109) Életpont: 2626/2608 Jellem: semleges Tul. pont: 89
Szerencse: 76 (131) Varázspont: 4382/3516 Pénz: 87658 arany Kép. pont: 97
Tudatpont: 66/0 Pszi pont: 1664/1971 Halhatatlanság: 23 % EFejl: 30
Eddig összesen 8570 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 160 100 TP-t kaptál. Jelenleg 60 620 141 TP-d van. A következő szinthez még 4 379 859 TP szükséges. Trófeáid: lidércherceg, triklem drakolder, hoarián sárkánybébi. Egy gyanús porfelleg az őrződ. A 398. fordulódban 6495 arany került a bankszámládra. 15555 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 14 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/57 ökölvívás: 47/59 (+2%) szúrófegyverek: 35/21 (+2%)
vágófegyverek: 26/23 ütőfegyverek: 44/4 (+1%) lőfegyverek: 22/26
dobófegyverek: 47/63 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%) << moa ravatalozó (#1328) (150%) << biami kvazárlándzsa (#568) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil nyíl (#597) (1 -12.); vas dobónyíl (#189) (13 -); mihlanil dobótőr (#599) (997 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
288,27 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 426
Kedvenc táborhely: 260,63
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 8. hónapban.
Legfeljebb 90 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 60, 65, 90, 88, 82, 83

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Földanya gyümölcse 20/6 Pszi katalizátor 50/50
Max életkor 98 év Átcsoportosítási és instabil keret: 387 468 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 60/49 2. nyomkövetés: 93/49 3. lopás: 1/0
4. mászás: 25/53 5. hajózás: 13/8 6. csapdakészítés: 54/27 (+10%)
7. csapdaészlelés: 30/63 8. gyógyítás: 8/97 9. titkosírás: 3/50
10. felderítés: 30/88 11. szörnyidomítás: 13/25 12. teológia: 202/43 (+24%)
13. taumaturgia: 126/95 (+12%) 14. szerencsejáték: 14/80 15. versengés: 28/31
16. harcművészetek: 49/4 17. szkanderozás: 1/0 18. zene: 43/73 (+25%)
19. szörnyismeret: 165/19 (+44%) 20. pszi: 136/74 (+7%) 21. zárnyitás: 32/37
22. vadászat: 20/59 23. vitalitás: 11/13 24. bányászat: 40/94
25. testépítés: 82/97 26. úszás: 11/7 27. főzés: 55/40 (+11%)
28. csapatmunka: 10/38

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 132
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 1
6. regeneráció: 1(2) 9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 1 11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 40 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 5, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
szolgalidérc (#931), nekrobestia (#933), ml'othag szürcsölő (#415), árnyékfoltozó (#932), tengeri parazita (#893)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 220 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (116,5,4) vámpirizáció (#1) (8457,10) áldomás II (#169) (9560,45)
feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377) tulajdonságpajzs (#26)
Symulf rúnája (#182) tűzmágia (#157) kí koncentráció (#69) elme dominanciája (#247)
óriáserő (#53) láth. észlelése (#78) erőpajzs II (#63) a lélek védelme (#57)
esszenciavédelem 2 (#188) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178)
hadiszerencse III (#59) fényaura (#211) varázsszem (#184) csupasz izom (#28)
önanalízis III (#303) Techiulan aurája (#261) mágikus ütés (#147)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
tűzgolyó (#155) >> kronotapír (#286) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
tűzgolyó (#155) >> Alkotó (#578) tűzgolyó (#155) >> Teremtő (#579)
tűzgolyó (#155) >> varkaudar pusztító (#7134) tűzgolyó (#155) >> dranadáni kőtörő (#604)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 24, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582) ongóliant tombolás (#146) >> varkaudar pusztító (#7134)
ongóliant tombolás (#146) >> káoszdémon (#547) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
tompítás (#40) >> óriásmassza (#840) elektromos pajzs (#51) >> kronotapír (#286)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) ongóliant tombolás (#146) >> bámulatos zombi (#896)
fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009) tompítás (#40) >> ősöreg góliát (#313)
ongóliant tombolás (#146) >> varkaudar che-pap (#704)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +24 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Engem Fairlight ne leckéztessen. Inkább én leckéztetem meg őt - végezz avatárjával! (teljesítve)
2.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!
3.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): 73. labirintus (67,82). erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 357. szörnyet kell befognod. vályogviskó (739): 4. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). Toborzóiroda (762): kész. Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 55, 60, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 88, 90, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 151, 163, 167, 171, 184, 185, 186, 188, 193, 194, 200, 201, 202, 203, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 10, 15, 26, 33, 36, 38, 46, 49, 50, 52.
Kész: 3, 8, 11, 12, 19, 20, 23, 35, 40, 41, 42, 43, 44, 51.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 194 (limit: 995), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 22690.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: második hely az 1. kategóriában az I. nyílt olimpián.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 46, pontszámod: 597.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 308, a megölt vezérek száma: 6, a pontszámod: 44 750.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 75, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 3, a pontszámod: 13 225.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 3, pontszámod: 75.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 88 377, vv 26 182 224, vv 112 157 19, vv 69 70 247, vv 53 78 63, vv 57 188 220, vv 165 178 209, hh 841 1133 1253, hh 1524 1546, vv 184 28 303.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
átcsoportosítás (189)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
harci mágia (334)
új remény, új élet (369)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 572 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 136 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
220 kaja (#2)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
123 esszenciakristály (#350) 1483 nothar bogyó (#923) 950 azúrharmat (#1161)
10 kamikáze fejfedő (#1592) 833 álompor (#396) 4 feneketlen bugyor (#570)
1 aenouth ködkürt (#1554) 8 törpe bakancs (#475) 5 tűzúr csizmája (#533)
1 krapixlon fürdőruha (#454) 7 lidérckorona (#531) 37 Eldereth szilánk (#512)
$300 tűzbimbó ($623) 1 olló (#335) 10 alakformáló főzet (#1644)
3438 őskristály-szilánk (#1525) 1 fejsze (#1240) 32 kreiton agy (#1142)
1 lélekharang (#1607) 5 hollókrist. prizma (#1268) 1700 tinta (#101)
2 karomkesztyű (#1771) 1 pókkarmok (#886) 1 aranytermő ládikó (#504)
23 dramoan talizmán (#968) 2 bányászlámpa (#1687) 11 moa kémlelő (#1333)
7 súlyzó (#347) 2 mentát korona (#1559) 43 éjkulcs (#1777)
443 ork csodaszer (#1228) 16 kristály kulcs (#1818) $123 íjászkence ($1225)
139 tleikan életkő (#1143) 2 Ramirez feszítővasa (#1261) 1300 purifikátor háj (#269)
186 mágusok itala (#1610) 4 ősmágus fülbevalója (#608) 401 quwarg igazgyöngy (#912)
435 lélekesszencia (#619) 3 Trákin csákánya (#367) 4 őselemek köpenye (#560)
173 katonai kötszer (#1508) 10 sziránusz szigony (#1937) 4 mászó-karperec (#392)
65 tűzsárkány ital (#1400) 92 manakristály (#500) 32 titkos teleportkő (#1387)
21 tűztagadó (#1979) 15 kreommat varázsital (#926) 11 galócapálinka (#1474)
19 ében manakő (#2047) 199 angolna szálka (#1465) 700 Thargodan esszencia (#328)
12 esthari gyöngykulcs (#1710) 347 dinó szaru (#1385)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 amniosz (#203) 1 fiatalság itala (#473) 12 isteni könnycsepp (#260)
7 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 lidércesszencia (#1074)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 pirkit (#153)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 2 rézdarab (#70)
1 sallank karom (#128) 4 spiritusz (#170) 1 szögletes kő (#17)
1 tükör (#43) 1 varányszem (#30) 63 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1538 arany (#50) 1 fekete gyöngy (#99) 1 idézőszőnyeg (#771)
1 móri gyümölcs (#116) 1 óndarab (#85) 1 pszi kő (#248)
1 térhajlító kavics (#1539) 1 Thargodan esszencia (#328) 43 tüske (#22)
2 vámpírfog (#1221) 1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

287 288 289
26
27
28
(288,27) troglodita harcos (#556), quwarg nagymester (#214), Quwargamanga (#963), quwarg parafenomén (#248), ősöreg hósárkány (#663), zafír sárkány (#329), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), gerdraban fa (#1246), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), kyorg álomherceg (#550), élőholt pöffeteg (#557), kísértetvándor (#568)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2018.08.03 15:02 Változások a számládon! 23 zsetont átutaltak a(z) 2753. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek