672. forduló, 674. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. nov. 28. 15h:03'
EZ A 760. JÁTÉKHETED, 673. FORDULÓD
761. játékheted kezdete: dec. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,59] koordinátán.
Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 89 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 ryuku amforát. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 24 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+60 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3153 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+627 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+20 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 88 279 139 elmormolod a 88. varázslatot a 279. varázslatot a 139. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1233.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1231. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1229. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]

* 3. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Nincs nálad elég isteni könnycsepp. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1229.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1227. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1225. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1223. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1221. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1221.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 1221.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1219. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1217. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 1217.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1217.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1215. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1213. Kapsz 3 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1211. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1209. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1207. Kapsz 3 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1232. Kapsz 9 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1230. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1228. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1207. Kapsz 37 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-4 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1199. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1198. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1188. Kapsz 18 VP-t.]

* 4. KP: vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1186. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1184. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 1181. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: vv 363 138 137 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1165. Kapsz 28 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1163. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 1163.]

* 6. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1153. Kapsz 18 VP-t.]

* 7. KP: vv 345 319 361 elmormolod a 345. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1151. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1149. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1143. Kapsz 10 VP-t.]

* 8. KP: hh 2306 1501 1524 használod a 2306. tárgyat az 1501. tárgyat az 1524. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1142. Kapsz 1 VP-t.]
A rechelonicitor segít abban, hogy a cheloniciták tevékenységét a saját malmodra hajtsd. (+499 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1136. Kapsz 10 VP-t.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1135. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: v 84 219 0 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy északi tűzsárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy északi tűzsárkány! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 304 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi az északi tűzsárkány fejét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az északi tűzsárkány testét. (3 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 34 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az északi tűzsárkány karmai majdnem eltalálnak! Az északi tűzsárkány feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt az északi tűzsárkány a farkával, de elhibázta! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 24 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], 16 arany, 4 fekete gyöngy és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (185,60)-> 120 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1184, sebződés: 160, gyógyulás: 160, összesen: +0 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1125. Kapsz 18 VP-t.]

* 10. KP: v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem tűz ellen varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 310 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel megütöd az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 0, gyógyulás: 63, összesen: +63 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1115. Kapsz 18 VP-t.]

tv 121 támadó/véd. varázslat a 121. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: direkt kontaktus I. [0 pontot használtál fel, van még 1115.]

flh 68 350 1 felt. lőfegyver haszn. 68 a 350. tárggyal (1 darabot)
FLH 68 350 1 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1115.]

kb 260 200 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (200 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 200 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 1115.]

bb 719 1143 248 beraksz a bankba a 719. tárgyat (1143 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Harcosok Könyvét. Beraksz a bank széfjébe 1 tleikan életkövet. Beraksz a bank széfjébe 13 pszi követ. [0 pontot használtál fel, van még 1115.]

hh 961 1717 1145 használod a 961. tárgyat az 1717. tárgyat az 1145. tárgyat
Elolvasod a Holtak Könyvét. Szemed elkerekedik, ahogy lapozol. Észre sem veszed, a könyv eltűnik, mire a végére érsz, de te csak bágyadtan ülsz, és nézel magad elé (+30 max. vp, +1 szerencse). [21 pontot használtál fel, van még 1094. Kapsz 37 VP-t.]
Ezt a könyvet egyszer már elolvastad, másodszor már nincs értelme! [0 pontot használtál fel, van még 1094.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 1093. Kapsz 1 VP-t.]

vv 165 188 137 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 137. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1093.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1091. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1089. Kapsz 3 VP-t.]

vv 287 299 299 elmormolod a 287. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1089.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1109.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1129.]

kt 1803 1 elkészíted az 1803. tárgyat (1 darabot)
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a kristály formázás varázslatot! [-800 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Legyártottál 1 kristály dragnitot. Erőd TF-elődött. [72 pontot használtál fel, van még 1057. Kapsz 129 VP-t.]

kf 1982 2 kézbeveszed/felveszed az 1982. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a mahagóni pajzsot, majd a bal kezedbe veszed az Agyzúzót. [0 pontot használtál fel, van még 1057.]

kf 1841 1468 kézbeveszed/felveszed az 1841. tárgyat az 1468. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az éjsötét rémcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 1057.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a rémbőr kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1057.]

be 817 bemész a 817. épületbe
Bekopogtatsz, és udvariasan megvárod, míg felhangzik a bebocsátást engedélyező kiáltás odabentről. Az expedícióra gondolsz, miközben benyitsz, és arra, hogy vajon miféle csodás kalandokban lesz majd részed a távoli vadonban... Odabent a kis bódéban a megszokott kép fogad. Egy asztal, egy szék, egy ágy, és a falon néhány polc, telis-tele könyvekkel és tekercsekkel, az asztalon pedig rajzok, vázlatok és jegyzetek kiterítve. Mikor mindent megbeszéltek az eddigiekről, Treintogliondi csóválgatni kezdi a fejét. Kétszer is rákérdezel, mire kiböki, hogy mi baja.
- Az expedíció még nem kész az indulásra. Maradt még neked szánt feladat, de testhezálló, ne félj, és megfelelően nehéz lesz a kihívás, hogy ne érezd lealacsonyítónak. Szóval arra gondoltam... - kezd bele, te pedig, mit lehet mást tenni, végighallgatod. [33 529 tapasztalati pontot kaptál.] - Örülök, hogy megismerhetlek. Öreg barátom már sokat mesélt rólad - szólal meg egy fiatal férfi, akire eddig oda sem figyeltél. Ismerősnek tűnik, nyilván ő Samael herceg, VI. Borax fia - nyugtázod magadban. Mondd csak, tényleg felkészültél arra, hogy a nyugati Vadonba gyere velem? Képes leszel túlélni ott? Megbirkózni az ottani kihívásokkal?
- Minden bizonnyal, felség. Számtalan csatát megvívtam már, olyan lényekkel ütköztem meg, amelyeket egyszerű szavakkal talán leírni sem tudok. Láthatod, itt vagyok, épen, egyben, egészségesen. Nincs olyan szörnyeteg a világon, ami kifoghatna rajtam! - bizonygatod, és közben enyhén kidülleszted a melled.
- Nos, én ezt készséggel elhiszem, de meg kell, értened engem is. Ez a hajó elég kicsi, így csakis a legjobbakat vihetem magammal. Be kell tehát bizonyítanod, hogy te is egyike vagy a legjobbaknak. Hajlandó vagy erre? - szegezi neked a kérdést.
- Természetesen, hercegem, csak mondd meg, hogy mit tegyek, és én megcselekszem azt! - A trónörökös elgondolkodik.
- Úgy hallottam, néhányan közületek már jártak a ryuku császár városában. Állítólag igen nehéz az oda való bejutás, csak az igazán érdemeseknek van rá módjuk. Nos, atyai barátomtól, Tráki Vlagyimirtől, tán számodra is ismerősen cseng e hős neve, hallottam néhány ryuku harcművészről, akik az ottani aréna bajnoki címét már évek óta birtokolják. Győzd le őket, ez lesz a megfelelő bizonyság a számomra! Ezt a térképet Vlagyimirtől kaptam, és most továbbadom neked. Ha épségben visszatérsz, a térképet majd kérem vissza. Mielőtt útnak indulnál, van még valami. Arra kérlek, hogy ne végezz a bajnokokkal, kíméld meg az életüket, hogy másokat is próbára tehessek így.
- Úgy lesz, felség - egyezel bele. Végiggondolod a lehetőségeket, és elhatározod, hogy valahogyan álcázni fogod magad. Nem lenne szerencsés, ha köröznének a Császárvárosban, márpedig ha életben kell hagynod a szamurájokat, óhatatlan, hogy emlékezzenek rád. A legjobb talán egy Kyeli maszkja lenne, amit mindvégig az arcodon hagynál. Úgy biztosan nem ismernek fel.

25 24 41
19 21 36 38 37
22
26 27 20 33
18 35 34 40 42
23
13 11 6 5 4 28 30 32 39 43
12 7 8 29 31 50 45
14 3 44
16 52 49
2 46
51
10 9
15 17 1 53 48 47
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 0. pont
21: 2. térkép 1. pont
27 29 1 31 32
25
2 30
26 33 34
24 28 3
8 7 6 5 4 9 10 11
18 40 38 37 35
22 19
12 17
23 13 39 36
21 20 15 14 16
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 21. pont
8: 4. térkép 9. pont
14: 3. térkép 1. pont
39 38 37 6 7 12 15
40 36 5 9 11 14
42 41
26 25 24 23 22 4 8 10 13
27 29 33 3 19 16
34 2 17
28 30
20 21
1 18
32 31 35
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 14. pont
6: 4. térkép 1. pont
14 18 1 29 37 41
19 20 38
2
13 15 16 28 30 36
17 40
9 8 7 6 3 27 35 39
10 12 26 25 34 31 46
21 4 42
11 23 24 33 32
22 5 43 44 45
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 6. pont
9: 2. térkép 8. pont

Ez a 218. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 915, délre 21 mérföldre található.

Végiggondolod, hogy most pontosan mit is kéne tenned, aztán elköszönsz. [5 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 9 VP-t.]

m 1 1 3 mozogsz északkeletre, északkeletre, délkeletre
[187,58] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy részeg kalandozó került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy hhaar burka varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 508 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+106 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 019 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 508, sebződés: 4, gyógyulás: 2, összesen: -2 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[383,31] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy szánalmas pondró formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Találsz egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy nekrofun van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy ml'othag szürcsölő közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 582 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 3405 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ml'othag szürcsölő testét. (5 támadással 681 életpontot sebezve.) A ml'othag szürcsölő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ml'othag származékot. 23 397 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4668, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Az életvíz, melyből kortyolsz egy nagyot, megszünteti az eddig kínzó ősi sorvasztást.

(Továbbmész...) [384,32] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínűleg Thargodan hercegek és ősmágusok vívnak csatát egymással. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kátránygödröt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy nekrofun van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy márvány sárkány. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 510 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+106 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 54 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a márvány sárkány testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (92 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány sárkány jobb vállát. (4 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) Agyzúzóval megütöd a márvány sárkány testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1209 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 9 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A márvány sárkány feléd harap, de sikertelenül. A márvány sárkány melléd csap a farkával! A márvány sárkány karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A márvány sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], 47 arany, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 17 026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2731, sebződés: 159, gyógyulás: 179, összesen: +20 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 1036. Kapsz 28 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-93 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

382 383 384 385
30
31
32
33
(383,31) a 217. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, ml'othag szürcsölő (#415)
(384,32) érclelőhely, márvány sárkány (#328)

[389,27] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Éles, visító hangot hallasz, be kell tapasztanod a füledet, hogy meg ne süketülj. Vajon mi lehetett ez? Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy lávatavat. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

[0 pontot használtál fel, van még 1026.]

kt 1777 1 elkészíted az 1777. tárgyat (1 darabot)
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a tl'urlang formázás varázslatot! Ősi mágikus energiák dübörögnek végig a testeden. A lávató felszíne fortyogni kezd, tűzoszlop emelkedik lassan a magasba. Magasba emeled az éjfatty származékokat, ahol hamar összekeveredve, izzó elegyet alkotnak. Itt az idő! A formázás varázslat segítségével fellebegnek a formázáshoz szükséges anyagok. Vakító villanás, ahogy a származékok elfoglalják helyüket! A lebegtetés varázslat megszűnik, és te félelemmel vegyes döbbenettel bámulod a földön heverő, még mindig izzó tárgyat. [-500 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. Legyártottál 1 éjkulcsot. Erőd TF-elődött. [27 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 48 VP-t.]

h 1332 1777 használod az 1332. tárgyat
Mintha csak egy lennél a moa munkások közül, szakszerű mozdulatokkal egy éjkulcsot helyezel a moa kulcsmásolóba. A másik oldalra egy nyerskulcsot raksz. Izgatottan hozod működésbe, közben azon merengsz, vajon most se hagy-e cserben az ősi technika. Végül kiderül, hogy nem: a nyerskulcs átalakult, te pedig két éjkulcsot tehetsz zsebre. [10 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 18 VP-t.]

h 1387 492 65 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

388 389 390
26
27
28
(389,27) lávató (#595)

[492,65] Egy kisebb településhez érkeztél.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Van itt egy szörnyaréna (783. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 18 VP-t.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy gigantoszaurusz!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 512 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+106 pszi pont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz jobb hátsó lábát. (11 támadással 1122 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a gigantoszaurusz vastag bőrét. (14 támadással 3355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+672 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz testét. (14 támadással 2084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1222 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 149 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (494,66)-> 11 arany, -2 ÉP] 61 534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8351, sebződés: 811, gyógyulás: 1228, összesen: +417 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy rézfogú kalmár képében!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 519 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+106 pszi pont.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (286 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kristálybuzogányt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a rézfogú kalmár jobb vállát. (14 támadással 3305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+662 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a rézfogú kalmár nyolcadik karját. (10 támadással 1502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1250 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A rézfogú kalmár meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A rézfogú kalmár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 47 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6629, sebződés: 747, gyógyulás: 1062, összesen: +315 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy ódon vízköpő nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 565 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy holtak szava varázslatot. 3304 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ódon vízköpő szikla végtagjait. (11 támadással 1117 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered az ódon vízköpő kőmerev arcát. (14 támadással 3412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+683 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd az ódon vízköpő testét. (11 támadással 1636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1245 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Karmait végighúzza az ódon vízköpő a jobb oldaladon. (1 támadástól 951 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) Az ódon vízköpő karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 951 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) Az ódon vízköpő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 adamantitot. 92 373 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11332, sebződés: 1902, gyógyulás: 1405, összesen: -497 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ködsárkány néz a szemedbe.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1141 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 304 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 414 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (171 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a ködsárkány ködlő végtagjait. (14 támadással 3408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+682 életerő). Agyzúzóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködsárkány testét. (14 támadással 2132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1266 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 13 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A ködsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ködsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (494,62)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (494,66)-> 120 arany, -2 ÉP] 84 690 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8316, sebződés: 768, gyógyulás: 1156, összesen: +388 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy tengeri kígyó képében! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy szingulár. védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy rezisztencia varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 520 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+106 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (szingulár. védelem védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri kígyó testét. (11 támadással 1125 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Marokra fogva a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tengeri kígyó farkát. Kritikus ütés! (14 támadással 3794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+759 életerő). Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod a tengeri kígyó bal oldalát. (2 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fényaurád 29 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 53 sebzést okoz. A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A tengeri kígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A tengeri kígyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] 60 701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5811, sebződés: 857, gyógyulás: 999, összesen: +142 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy mélytengeri polip! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 536 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+106 pszi pont.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (11 támadással 1120 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mélytengeri polip testét. (14 támadással 3161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+633 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a mélytengeri polip testét. (14 támadással 1915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1218 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 11 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 63 147 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8011, sebződés: 243, gyógyulás: 1073, összesen: +830 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy cseng hósárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 597 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 54 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy széllöket varázslat. 307 életpontot vesztettél. Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 234 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (11 támadással 1134 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány bal oldalát. (14 támadással 3382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+677 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a cseng hósárkány testét. (7 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. (Tested törékeny:) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 403 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) (Húsod fagyott:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 69 932 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6233, sebződés: 1401, gyógyulás: 983, összesen: -418 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ködsárkány néz a szemedbe.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 588 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 240 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 145 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 91 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (171 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ködsárkány farkát. (14 támadással 3448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+690 életerő). Agyzúzóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ködsárkány testét. (14 támadással 2136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1284 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A ködsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP], 6 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (494,66)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 84 690 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7507, sebződés: 834, gyógyulás: 1165, összesen: +331 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 153 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 899.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy uchako! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az uchako testét. (6 támadással 942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Agyzúzóval megütöd az uchako testét. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1232 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. Az uchako állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az uchako még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 7 csepp sáfrányport. 8 062 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2507, sebződés: 0, gyógyulás: 230, összesen: +230 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 9 VP-t.]

p 298 62 0 használod a 298. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Kisütöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 62. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 894.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kristálybuzogányt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál hullámzó masszáját. (14 támadással 3391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Agyzúzóval néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (10 támadással 1490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1246 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 12 sebzést okoz. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6390, sebződés: 0, gyógyulás: 466, összesen: +466 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [10 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 18 VP-t.]

kf 824 0 0 kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat
Lecsatolod a titanit vértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 884.]

v 323 1756 0 elmormolod a 323. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy lebegő erőd belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Bekukkantasz egy nyíláson. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, terembe. Közelebbről is szemügyre veszed. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy quiss!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 151 életpontot vesztettél. Egy háló varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 12 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quiss pikkelyes nyakát. Kritikus ütés! (12 támadással 1092 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (81 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quiss testét. (12 támadással 1674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Agyzúzóval többször kegyetlenül megütöd a quiss bal első lábát. (11 támadással 1471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1260 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 56 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy korbács sem sújthatott volna le keményebben, mint a quiss nyelve! (1 támadástól 923 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +185 ÉP.) Nagyot húz a quiss farka a lábadra! (1 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A quiss szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82 090 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5558, sebződés: 1512, gyógyulás: 788, összesen: -724 ÉP}

Egy rejtett ajtón keresztül újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy káoszlovag!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+35 támadás, +17 sebzés, -178 védekezés a csata időtartamára.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 600 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszlovag jobb karját. (11 támadással 831 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a kristálybuzogányt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszlovag tetovált testét. (14 támadással 2988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+598 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a káoszlovag jobb karját. (14 támadással 1768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1249 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 30 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (32 ép-t sebezve). Gyilkos csapásokat oszt a káoszlovag fegyverével. (9 támadástól 2860 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +572 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64 925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7498, sebződés: 2860, gyógyulás: 1558, összesen: -1302 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy Wrigh!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1147 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 39 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 12 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a Wrigh testét. (12 támadással 804 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Wrigh testét. (15 támadással 3192 életpontot sebezve.) Agyzúzóval néhányszor megcsapod a Wrigh bal vállát. Kritikus ütés! (10 támadással 1380 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1250 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 12 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 34 sebzést okoz. Kavargó pengefalként zúdul rád a Wrigh. (8 támadástól 1621 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +325 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A Wrigh most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 111 959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7819, sebződés: 1702, gyógyulás: 357, összesen: -1345 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az erőd belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 1 tleikan manakövet.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [59 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 106 VP-t.]

kf 1428 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1428. tárgyat
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a titanit vértet. [0 pontot használtál fel, van még 825.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1920 varázspont, -3841 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 825.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 21 VP-t.]

kre 272 1221 6 kreálsz a 272. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 2 aranytűt.) Kreáltál 6 vámpírfogat. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 21 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted az érckonverzió varázslatot! (Spóroltál 2 aranyrögöt.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2910 varázspont) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 9 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[491,66] Még mindig a városban vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Ihzannagi szentélyét. Látsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat kithszaki nindzsa. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 635 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. (-25 támadás.). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. Semmi hatás! (mivel fehér glóbusz van rajtad.) Egy átok varázslatot dob rád a másik. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kithszaki nindzsa testét. (11 támadással 1128 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként mérg. teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 441 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered a kithszaki nindzsa testét. (14 támadással 3358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) Agyzúzóval többször eltalálod a kithszaki nindzsa jobb lábát. (14 támadással 2079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1221 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 33 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-17 védettség). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) kithszaki nindzsa előre lendül, és megpróbálja elkapni a csuklód, de briliáns reflexeidnek hála, ez nem sikerül neki. Bár ügyesen védekezel, a 3 kithszaki nindzsa sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 gyilkos méreg. Felhasználva a ryuku harmatgyűjtőt, szereztél 3 azúrharmatot. 100 624 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8551, sebződés: 757, gyógyulás: 642, összesen: -115 ÉP}

Nincs többé átok, a torkodon leeresztett egy kortynyi életvíz gyorsan megteszi hatását. Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Van itt egy aréna (782. épület.). [6 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 10 VP-t.]

kf 1289 972 475 kézbeveszed/felveszed az 1289. tárgyat a 972. tárggyal a 475. tárgyat
Leveszed a ryuku kalózkalapot, majd a fejedre teszed a Kyeli maszkját. [0 pontot használtál fel, van még 790.]
Leveszed a rémbőr kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 790.]
Leveszed az éjsötét rémcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 790.]

ftv 146 7187 290 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 7187. szörnyet a 290. varázslatot
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 790.]

be 218 bemész a 218. titkos labirintusba
No végre! Megismerheted a Horayashi család mindennapjait. Biztosan nem ilyen vendégre számítottak, de ez most téged a legkevésbé sem érdekel. Maga az épület nem sokban különbözik a Császárváros többi nemesi palotájától. Nagy, díszes, fényűző. Szorongással vegyes izgatottsággal teszed meg az első néhány lépést. A falakat gyönyörű drapéria borítja, a padló csiszolt márvány. Hiába, itt aztán megadják a módját! [5 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 9 VP-t.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy menekülő rabszolga van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a menekülő rabszolga jobb oldalát. (10 támadással 1395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Agyzúzóval többször kegyetlenül megütöd a menekülő rabszolga jobb karját. (11 támadással 1549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1240 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 28 ép-t sebez. A mentális roncsolás 56 ép-t sebez. A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A menekülő rabszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. Szereztél 98 aranyat. 26 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4353, sebződés: 110, gyógyulás: 642, összesen: +532 ÉP}

Hirtelen egy menekülő rabszolgát veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga bal lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a menekülő rabszolga testét. (10 támadással 1400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Agyzúzóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a menekülő rabszolga jobb vállát. (11 támadással 1526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1221 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 11 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. Szereztél 99 aranyat. 26 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4297, sebződés: 190, gyógyulás: 633, összesen: +443 ÉP}


Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [3. PONT.]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [4. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [20. PONT.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [22. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [24. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [25. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy régi, rozsdás ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy vendégszobába érkeztél. [1. SZINT 26. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy nagyképű párbajhős az. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1115 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős testét. (11 támadással 1017 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel többször eltalálod a nagyképű párbajhős . (10 támadással 1409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Agyzúzóval halálos csapásokat osztva péppé vered a nagyképű párbajhős jobb lábát. (14 támadással 1954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1206 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (32 ép-t sebezve). Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Véres nyál csordul ki a nagyképű párbajhős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 50 493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6780, sebződés: 125, gyógyulás: 710, összesen: +585 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 hattyútoll vánkost.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 28 VP-t.]

lm 27 23 23 mozogsz 27 23 23
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [25. PONT.]
Egy vendégszobába érkeztél. [1. SZINT 27. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy nagyképű párbajhős. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 569 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (11 támadással 1013 életpontot sebezve.) Meglengetve a kristálybuzogányt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a nagyképű párbajhős testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+726 életerő). Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod a nagyképű párbajhős bal lábát. (3 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1260 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Véres nyál csordul ki a nagyképű párbajhős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 50 493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6953, sebződés: 108, gyógyulás: 844, összesen: +736 ÉP}


A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [25. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [24. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [22. PONT.]
Továbbmész. Egy kemény tölgyből készült ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [23. PONT.] Hamarosan egy ryuku ősszellemet pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 693 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem szellemtestét. (11 támadással 1066 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (242 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ősszellem áttetsző karját. (11 támadással 1584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Agyzúzóval halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 622 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 30 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 784 életpontot vesztettél. A ryuku ősszellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 56 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4878, sebződés: 1990, gyógyulás: 689, összesen: -1301 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku ősszellem van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem jobb lábát. (11 támadással 1072 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (216 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem jobb lábát. (11 támadással 1588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Agyzúzóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem testét. (12 támadással 1669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 611 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 56 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5002, sebződés: 515, gyógyulás: 720, összesen: +205 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 21 VP-t.]

vv 205 299 299 elmormolod a 205. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 775.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

lm 9 10 12 mozogsz 9 10 12
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [22. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [20. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [4. PONT.]
Folytatod az utat. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [5. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [6. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [7. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [8. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [9. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 11 ryuku az. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy átok varázslattal köszönt csatapartnered. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 901 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a ryuku fejét. (11 támadással 797 életpontot sebezve.) Meglengetve a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku bal karját. (14 támadással 2582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku testét. (11 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1011 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 13 ép-t sebez. A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a 10 ryuku nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5665, sebződés: 1075, gyógyulás: 444, összesen: -631 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 11 ryuku az. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 774 életpontot vesztettél. Egy tisztítótűz varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a ryuku fejét. (11 támadással 791 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kristálybuzogányt a másikra rohansz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku bal lábát. (14 támadással 2537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku jobb oldalát. (11 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 996 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Ellenfeled 35 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5577, sebződés: 940, gyógyulás: 438, összesen: -502 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett átok.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 11 ryuku van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a ryuku jobb lábát. (11 támadással 809 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku bal vállát. (14 támadással 2599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku bal vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1000 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 56 sebzést okoz. A 9 ryuku fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (9 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A 9 ryuku szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5360, sebződés: 148, gyógyulás: 408, összesen: +260 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 11 ryuku. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 730 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku fejét. (11 támadással 808 életpontot sebezve.) Meglengetve a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku jobb vállát. (14 támadással 2617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku jobb karját. (9 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1010 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a 9 ryuku minden csapását hárítanod. (9 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5471, sebződés: 833, gyógyulás: 412, összesen: -421 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Nincs többé átok, a torkodon leeresztett egy kortynyi életvíz gyorsan megteszi hatását.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [12. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 11 ryuku az. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tisztítótűz varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a ryuku testét. (11 támadással 804 életpontot sebezve.) Meglengetve a kristálybuzogányt a másikra rohansz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku testét. (14 támadással 2619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+524 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku testét. (8 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1012 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 12 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku újra meg újra lecsap. (9 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A 9 ryuku összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5380, sebződés: 135, gyógyulás: 758, összesen: +623 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 11 ryuku. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a ryuku bal karját. (11 támadással 807 életpontot sebezve.) Meglengetve a kristálybuzogányt a másikra ugrasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku testét. (14 támadással 2537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku fejét. (9 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 972 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 8 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Véres nyál csordul ki a 9 ryuku száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5367, sebződés: 134, gyógyulás: 388, összesen: +254 ÉP}

Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé átok varázs.
[33 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 59 VP-t.]

lm 15 17 19 mozogsz 15 17 19
Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.]
Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [14. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy kemény tölgyből készült ajtót pillantasz meg. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nem hatástalanítottad a védőrúnát - a hatás nem marad el. Bummm! (-501 életpont). Ez a szoba jellegzetes varázsló kuckó. [1. SZINT 15. PONT] Hamarosan egy ryuku varázsmondót pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy rezisztencia varázst. Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1120 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sebfertőzés. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 800 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a ryuku varázsmondó jobb karját. (14 támadással 2542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+509 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku varázsmondó bal karját. (14 támadással 1519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1212 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 58 sebzést okoz. Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 109 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A ryuku varázsmondó fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70 800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7259, sebződés: 383, gyógyulás: 861, összesen: +478 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku rúnatekercset. Megszünteted a gonosz sebfertőzést azzal, hogy kortyolsz egyet az életvízből.
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [14. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [16. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kemény tölgyből készült ajtót látsz. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A védőrúna kisül rád! Szörnyű fájdalmat érzel (-498 életpont). Ez a szoba jellegzetes varázsló kuckó. [1. SZINT 17. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku varázsmondó van előtted! Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy rezisztencia mágia... Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 608 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled lassulás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 802 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku varázsmondó jobb lábát. (14 támadással 2572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+515 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku varázsmondó fejét. (14 támadással 1555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A fényaura 12 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 35 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1776 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A ryuku varázsmondó fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Kristálybuzogánnyal többször eltalálod a ryuku varázsmondó bal karját. (8 támadással 1461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Agyzúzóval meghorzsolod a ryuku varázsmondó bal oldalát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1238 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (55 ép-t sebezve). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 547 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
A ryuku varázsmondó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70 800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8455, sebződés: 2755, gyógyulás: 1265, összesen: -1490 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku rúnatekercset. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Fúj! Mindenhol kutyagumi, és félig lerágott csontok. A szoba oldalfalán egy sor nyitott, rácsos ablak található, de a bűzt nem nagyon enyhítik. [1. SZINT 18. PONT] Hamarosan egy ghwinkeydi csahost pillantasz meg. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ghwinkeydi csahos testét. (11 támadással 830 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ghwinkeydi csahos farkát. (14 támadással 2649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+530 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (13 támadással 1484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1245 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 11 ép-t sebez. A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. Előremozdulva, a ghwinkeydi csahos kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 657 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A ghwinkeydi csahos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] 39 983 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6256, sebződés: 659, gyógyulás: 989, összesen: +330 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ghwinkeydi csahos. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ghwinkeydi csahos nyakát. (11 támadással 824 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kristálybuzogányt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ghwinkeydi csahos farkát. (14 támadással 2600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+521 életerő). Agyzúzóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ghwinkeydi csahos jobb oldalát. (14 támadással 1616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1209 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. Előremozdulva, a ghwinkeydi csahos kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 683 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A ghwinkeydi csahos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 39 983 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6290, sebződés: 685, gyógyulás: 1012, összesen: +327 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ghwinkeydi csahos. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ghwinkeydi csahos fejét. (11 támadással 822 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a ghwinkeydi csahos testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+594 életerő). Agyzúzóval többször kegyetlenül megütöd a ghwinkeydi csahos jobb oldalát. (14 támadással 1591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1251 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 6 ép-t sebez. A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A ghwinkeydi csahos fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 558 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ghwinkeydi csahos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] 39 983 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6688, sebződés: 560, gyógyulás: 1033, összesen: +473 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ghwinkeydi csahos az. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ghwinkeydi csahos testét. Kritikus ütés! (11 támadással 869 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kristálybuzogányt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ghwinkeydi csahos bal hátsó lábát. (14 támadással 2593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+519 életerő). Agyzúzóval többször kegyetlenül megütöd a ghwinkeydi csahos fejét. (14 támadással 1580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1227 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 13 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). A ghwinkeydi csahos a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 665 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ghwinkeydi csahos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 39 983 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6326, sebződés: 667, gyógyulás: 977, összesen: +310 ÉP}


Elszántan mész előre. Egy kemény tölgyből készült ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hm. Egy csomó kölyökkutya nyöszörög a sarokba hányt szalmavacokban. Csak nem az imént pusztítottad el az anyjukat is? [1. SZINT 19. PONT]
[29 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 52 VP-t.]

lm 205 29 31 mozogsz 205 29 31
Huss, visszateleportálsz a körre! (23. referenciapontra érkezel.) Továbbmész. Egy kemény tölgyből készült ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [22. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [20. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [4. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Az egyenes folyosó közepén vagy. [28. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy kemény tölgyből készült ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [29. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku ősszellem. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy gyóntatás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy gyóntatás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1071 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (261 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Agyzúzóval halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ősszellem nyakát. (12 támadással 1706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 618 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 24 sebzést okoz. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 56 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5067, sebződés: 506, gyógyulás: 720, összesen: +214 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku ősszellem lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 381 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1071 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (234 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Agyzúzóval halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ősszellem szellemtestét. (12 támadással 1719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 599 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 56 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5043, sebződés: 894, gyógyulás: 726, összesen: -168 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagymesteri pálcát [nagymesteri pálca ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP].
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [28. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [30. PONT.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [31. PONT.] Hirtelen 11 ryukut veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy átok varázslatot dob rád a másik. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a ryuku bal oldalát. (11 támadással 797 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a ryuku bal karját. (14 támadással 2541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku jobb oldalát. (11 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 932 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 12 ép-t sebez. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Pengéjét vadul forgatva, a 10 ryuku újra meg újra lecsap. (10 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A 10 ryuku összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5558, sebződés: 166, gyógyulás: 418, összesen: +252 ÉP}

Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett átok.
[17 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 30 VP-t.]

lm 53 47 44 mozogsz 53 47 44
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [30. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [32. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [50. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [49. PONT.]
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [51. PONT.]
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [52. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 11 ryuku van előtted! Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról átok varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku testét. (11 támadással 802 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kristálybuzogányt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku testét. (14 támadással 2580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku fejét. (8 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 970 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 9 ryuku minden csapását hárítanod. (9 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5305, sebződés: 147, gyógyulás: 735, összesen: +588 ÉP}


Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [53. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku ősszellem. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy mentális tükör pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 369 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem szellemtestét. (11 támadással 1067 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (265 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem jobb karját. (10 támadással 1450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Agyzúzóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem szellemtestét. (11 támadással 1584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 610 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Nem öregedsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gyóntatás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki a ryuku ősszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 56 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4771, sebződés: 919, gyógyulás: 673, összesen: -246 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku ősszellem lakik itt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy mentális tükör pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 392 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem áttetsző karját. (11 támadással 1069 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (254 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem jobb karját. (10 támadással 1477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Agyzúzóval többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem jobb karját. (11 támadással 1551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Nem öregedsz. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 56 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4172, sebződés: 978, gyógyulás: 682, összesen: -296 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [52. PONT.]
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [51. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [49. PONT.]
Mész tovább, előre. Az út itt elkanyarodik. [48. PONT.]
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [47. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 11 ryuku. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled gyóntatás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a ryuku jobb oldalát. (11 támadással 800 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku jobb oldalát. Kritikus ütés! (14 támadással 2898 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku bal vállát. (7 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 985 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 10 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a 10 ryuku minden csapását hárítanod. (10 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5511, sebződés: 124, gyógyulás: 768, összesen: +644 ÉP}


A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [46. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 11 ryuku van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy átok varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 316 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a ryuku testét. (11 támadással 806 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kristálybuzogányt a másikra támadsz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku jobb lábát. (14 támadással 2620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+525 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku testét. (8 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 967 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 11 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A 9 ryuku összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5329, sebződés: 427, gyógyulás: 734, összesen: +307 ÉP}


A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [45. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [39. PONT.]
Bah! Egy zsákutcába jutottál! [43. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kemény tölgyből készült ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bah! Egy zsákutcába jutottál! [44. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku ősszellem. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 390 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem jobb vállát. (11 támadással 1073 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (274 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (11 támadással 1583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Agyzúzóval többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem szellemtestét. (10 támadással 1421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 629 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 36 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (57 ép-t sebezve). A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 56 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4799, sebződés: 942, gyógyulás: 666, összesen: -276 ÉP}

Hamarosan egy ryuku ősszellemet pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy mentális tükör pszit. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy gyóntatás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem fejét. (11 támadással 1075 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (179 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem testét. (10 támadással 1464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Agyzúzóval halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ősszellem testét. (13 támadással 1852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 616 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 19 ép-t sebez. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A ryuku ősszellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 56 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5071, sebződés: 442, gyógyulás: 622, összesen: +180 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot. Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett ősi sorvasztás.
[35 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 63 VP-t.]

h 1755 4000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+4000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 9 VP-t.]

lm 42 38 36 mozogsz 42 38 36
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [43. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [39. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [40. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [41. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 11 ryuku van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gyóntatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról átok varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a ryuku testét. (11 támadással 812 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku jobb lábát. (14 támadással 2545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku fejét. (9 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1003 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 11 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A 9 ryuku most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5408, sebződés: 109, gyógyulás: 233, összesen: +124 ÉP}


Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [42. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 11 ryuku lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy átok varázslatot dob rád a másik. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku fejét. (11 támadással 802 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a ryuku testét. (14 támadással 2535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku fejét. (9 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 962 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku újra meg újra lecsap. (9 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5363, sebződés: 103, gyógyulás: 107, összesen: +4 ÉP}

Hirtelen 11 ryukut veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy átok varázslatot. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 1203 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku bal oldalát. (11 támadással 811 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt a másikra rontasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku testét. (14 támadással 2565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku bal karját. (10 támadással 1117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1010 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 7 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku újra meg újra lecsap. (9 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A 9 ryuku összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5557, sebződés: 1352, gyógyulás: 406, összesen: -946 ÉP}

Nincs többé átok, a torkodon leeresztett egy kortynyi életvíz gyorsan megteszi hatását.
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [41. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [40. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [39. PONT.]
Folytatod az utat. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [32. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [33. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [37. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [38. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku ősszellem lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 434 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1059 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (237 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem szellemtestét. (10 támadással 1450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Agyzúzóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (12 támadással 1744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 630 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 16 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 35 sebzést okoz. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A ryuku ősszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 56 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4934, sebződés: 952, gyógyulás: 705, összesen: -247 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku ősszellem az. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy mentális tükör pszi felhúzásával. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 352 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem jobb karját. (11 támadással 1079 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (220 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem testét. (10 támadással 1457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Agyzúzóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem jobb lábát. (13 támadással 1828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 606 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Nem öregedsz. A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 56 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5032, sebződés: 844, gyógyulás: 721, összesen: -123 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [37. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [33. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [34. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 11 ryuku az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy átok varázslatot. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Üdvözlésképpen egy gyóntatás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku testét. (11 támadással 808 életpontot sebezve.) Meglengetve a kristálybuzogányt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a ryuku testét. (14 támadással 2575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku testét. (9 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 988 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5423, sebződés: 135, gyógyulás: 392, összesen: +257 ÉP}

Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett átok.
Bekukkantasz a kis terembe. [35. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kemény tölgyből készült ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [36. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fizikai pajzs II mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 118 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (11 támadással 749 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj testét. (14 támadással 2387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (14 támadással 1426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1212 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 12 ép-t sebez. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 68 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kabuto [kabuto ládikóba-> (494,66)-> 400 arany, -2 ÉP]. 58 116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6387, sebződés: 274, gyógyulás: 794, összesen: +520 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ogwawa kulcs és 1 Kyeli kulcsa. Gyorsan kiüríted a ládát.
[36 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 64 VP-t.]

lm 205 21 32 mozogsz 205 21 32
Huss, visszateleportálsz a körre! (23. referenciapontra érkezel.) Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy kemény tölgyből készült ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [22. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [20. PONT.]
Az út végén egy kőlépcső vezet fölfelé. Próba szerencse - megpróbálod! [21. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [2. PONT.]
Hatalmas terembe érkezel, ahol a padlót vastag gyékényszőnyeg fedi faltól-falig. A falakon képek, és feliratok láthatók, és rengeteg rajz különböző harcművész fogások alkalmazásáról. Nyilván itt gyakorol a mester a tanítványaival. [2. SZINT 30. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcm. tanítvány van előtted! (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcm. tanítvány jobb lábát. (11 támadással 1007 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcm. tanítvány testét. (10 támadással 1925 életpontot sebezve.) Agyzúzóval többször kegyetlenül megütöd a harcm. tanítvány jobb lábát. (10 támadással 1397 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1198 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). A harcm. tanítvány megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Bármilyen óvatos vagy, elkésel a reakcióval, harcm. tanítvány megragadja a csuklód, és máris repülsz, mint a győzelmi lobogó! Nagyot nyekkensz a földön. 406 életpontot vesztettél. A harcm. tanítvány meglök egy kicsit. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) harcm. tanítvány hirtelen megragadja a csuklód, és mire egyet pislanthatnál, úgy a földhöz vág, hogy csak úgy recsegnek a csontjaid! 406 életpontot vesztettél. A harcm. tanítvány egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 104 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5567, sebződés: 1113, gyógyulás: 46, összesen: -1067 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy harcm. tanítvány. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcm. tanítvány jobb oldalát. (11 támadással 1001 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcm. tanítvány testét. (10 támadással 1404 életpontot sebezve.) Agyzúzóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcm. tanítvány testét. (11 támadással 1513 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1287 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) harcm. tanítvány megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. A harcm. tanítvány egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) harcm. tanítvány a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. A harcm. tanítvány egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A harcm. tanítvány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5259, sebződés: 193, gyógyulás: 45, összesen: -148 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy harcm. tanítvány lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcm. tanítvány nyakát. (11 támadással 1017 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a harcm. tanítvány testét. (10 támadással 1414 életpontot sebezve.) Agyzúzóval többször kegyetlenül megütöd a harcm. tanítvány jobb karját. (13 támadással 1774 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1235 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A harcm. tanítvány megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) harcm. tanítvány a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. A harcm. tanítvány meglök egy kicsit. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) harcm. tanítvány előre lendül, és megpróbálja elkapni a csuklód, de briliáns reflexeidnek hála, ez nem sikerül neki. A harcm. tanítvány egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A harcm. tanítvány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5495, sebződés: 208, gyógyulás: 49, összesen: -159 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy harcm. tanítvány. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcm. tanítvány testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1067 életpontot sebezve.) Leveri rólad a rogalhal csuklópántot. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a harcm. tanítvány testét. (11 támadással 1557 életpontot sebezve.) Agyzúzóval többször kegyetlenül megütöd a harcm. tanítvány bal lábát. (10 támadással 1384 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1206 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. A harcm. tanítvány megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) harcm. tanítvány megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert harcm. tanítvány hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 402 életpontot vesztettél. A harcm. tanítvány egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A harcm. tanítvány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5276, sebződés: 630, gyógyulás: 75, összesen: -555 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy harcm. tanítvány az. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcm. tanítvány jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1067 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcm. tanítvány bal karját. (11 támadással 1547 életpontot sebezve.) Agyzúzóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcm. tanítvány fejét. (10 támadással 1397 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1273 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 7 sebzést okoz. A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) harcm. tanítvány a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert harcm. tanítvány hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 402 életpontot vesztettél. A harcm. tanítvány meglök egy kicsit. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5329, sebződés: 634, gyógyulás: 76, összesen: -558 ÉP}

Hirtelen egy harcm. tanítványt veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcm. tanítvány testét. (11 támadással 1011 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcm. tanítvány bal karját. (10 támadással 1940 életpontot sebezve.) Agyzúzóval néhányszor megcsapod a harcm. tanítvány jobb lábát. (7 támadással 946 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1213 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 53 sebzést okoz. A harcm. tanítvány meglök egy kicsit. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) harcm. tanítvány megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. A harcm. tanítvány egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) harcm. tanítvány megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. A harcm. tanítvány meglök egy kicsit. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A harcm. tanítvány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5175, sebződés: 208, gyógyulás: 70, összesen: -138 ÉP}

Hamarosan egy harcm. tanítványt pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcm. tanítvány bal karját. (11 támadással 1002 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcm. tanítvány bal lábát. (10 támadással 1418 életpontot sebezve.) Agyzúzóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcm. tanítvány testét. (11 támadással 1497 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1246 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled 35 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) harcm. tanítvány előre lendül, és megpróbálja elkapni a csuklód, de briliáns reflexeidnek hála, ez nem sikerül neki. Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) harcm. tanítvány megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. A harcm. tanítvány megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5209, sebződés: 231, gyógyulás: 75, összesen: -156 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy harcm. tanítvány. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a harcm. tanítvány testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1067 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a harcm. tanítvány testét. (10 támadással 1411 életpontot sebezve.) Agyzúzóval halálos csapásokat osztva péppé vered a harcm. tanítvány jobb lábát. (11 támadással 1563 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1271 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). A harcm. tanítvány megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) harcm. tanítvány megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. A harcm. tanítvány megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) harcm. tanítvány a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 102 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5364, sebződés: 313, gyógyulás: 71, összesen: -242 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Tokohuke Inoue. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 294 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a Tokohuke Inoue fejét. (11 támadással 1007 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 1016 életpontot sebződsz. Marokra fogva a kristálybuzogányt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Tokohuke Inoue karkötős alkarját. (14 támadással 3201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+641 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a Tokohuke Inoue karkötős alkarját. (14 támadással 1950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 622 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Védhetetlen ütések záporoznak felsőtestedre és jobb karodra. (6 támadástól 1404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +281 ÉP.) Bármilyen óvatos vagy, elkésel a reakcióval, Tokohuke Inoue megragadja a csuklód, és máris repülsz, mint a győzelmi lobogó! Nagyot nyekkensz a földön. 402 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Tokohuke Inoue jobb lábát. (14 támadással 3224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+645 életerő). Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a Tokohuke Inoue testét. (2 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 638 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Védhetetlen ütések záporoznak felsőtestedre és jobb karodra. (6 támadástól 1283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +257 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert Tokohuke Inoue hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 402 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
Véres nyál csordul ki a Tokohuke Inoue száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 113 186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11340, sebződés: 4507, gyógyulás: 2328, összesen: -2179 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 arénabajnoki medált (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Bátran haladsz tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő Kyeli kulcsa nyitja az ajtót. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [31. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [32. PONT.] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő ogwawa kulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tanítvány öv (ld. enc.) és 1000 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[26 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 46 VP-t.]

lm 32 33 34 mozogsz 32 33 34
Egyhelyben toporogsz.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [31. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Hatalmas terembe érkezel, ahol a padlót vastag gyékényszőnyeg fedi faltól-falig. A falakon képek, és feliratok láthatók, és rengeteg rajz különböző harcművész fogások alkalmazásáról. Nyilván itt gyakorol a mester a tanítványaival. [2. SZINT 30. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [33. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fizikai pajzs II varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1087 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 122 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj jobb vállát. (11 támadással 762 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj jobb lábát. (14 támadással 2382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (14 támadással 1427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1212 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 10 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ryuku szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ogwawa kulcs. 58 116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6925, sebződés: 211, gyógyulás: 793, összesen: +582 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku szamuráj lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fizikai pajzs II mágia... Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1155 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 120 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj testét. (14 támadással 2398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (14 támadással 1479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1269 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 8 sebzést okoz. A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ogwawa kulcs. 58 116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6364, sebződés: 228, gyógyulás: 810, összesen: +582 ÉP}


Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.]
Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [34. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 11 ryuku lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tisztítótűz varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku jobb vállát. (11 támadással 803 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kristálybuzogányt a másikra rohansz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku bal lábát. (14 támadással 2581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku testét. (10 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1008 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 8 ép-t sebez. A mentális roncsolás 56 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku újra meg újra lecsap. (9 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A 9 ryuku most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5568, sebződés: 176, gyógyulás: 783, összesen: +607 ÉP}


[16 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 28 VP-t.]

lm 36 37 39 mozogsz 36 37 39
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [35. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy kemény tölgyből készült ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a térképen is jelölt szobába. [36. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 9 ryuku kalandozó. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1121 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 386 életpontot vesztettél. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a ryuku kalandozó bal vállát. (11 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+729 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku kalandozó testét. (14 támadással 1951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1231 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 11 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (54 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (16 támadástól 1012 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +203 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 28 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (494,66)-> 150 arany, -2 ÉP], 27 arany, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. Szereztél 4 katonai kötszert. 77 209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9024, sebződés: 1406, gyógyulás: 1179, összesen: -227 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 9 ryuku kalandozó az. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1128 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 1045 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a ryuku kalandozó testét. (11 támadással 1013 életpontot sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+729 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku kalandozó fejét. (14 támadással 1941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1227 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 32 sebzést okoz. A 8 ryuku kalandozó fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (16 támadástól 1072 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +215 ÉP.) Véres nyál csordul ki a 8 ryuku kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (494,66)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 24 arany, -2 ÉP], 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 18 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (494,62)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 52 arany, -2 ÉP] és 7 arany, ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 120 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (494,62)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 77 209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8993, sebződés: 2133, gyógyulás: 1345, összesen: -788 ÉP}


Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [35. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtót látsz. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nem hatástalanítottad a védőrúnát - a hatás nem marad el. Bummm! (-498 életpont). Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [37. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku ősszellem. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy mentális tükör pszit. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gyóntatás. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1068 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (240 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem bal lábát. (14 támadással 3357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+672 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (12 támadással 1670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 614 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A ryuku ősszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 77 048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6777, sebződés: 388, gyógyulás: 1049, összesen: +661 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku ősszellem lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy mentális tükör pszit. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem szellemtestét. (11 támadással 1074 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (242 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem szellemtestét. (14 támadással 3312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+663 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku ősszellem testét. (12 támadással 1687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Fényaurád 27 sebzést okoz. Ellenfeled 37 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 77 048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6137, sebződés: 417, gyógyulás: 1048, összesen: +631 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot. Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett ősi sorvasztás.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [10. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [38. PONT.]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [39. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 9 ryuku kalandozó. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1121 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalandozó testét. (11 támadással 1002 életpontot sebezve.) Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt a másikra rontasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalandozó jobb oldalát. (14 támadással 3216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+644 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku kalandozó jobb lábát. (14 támadással 1924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1301 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A 8 ryuku kalandozó támadásai összeszabdalják a lábaidat! (16 támadástól 1048 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +210 ÉP.) A 8 ryuku kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> 32 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (494,66)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, 2 arany és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (494,62)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 77 209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8611, sebződés: 1060, gyógyulás: 1021, összesen: -39 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy 9 ryuku kalandozó lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1203 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 151 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 150 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalandozó testét. (11 támadással 1015 életpontot sebezve.) Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Megmarkolva a kristálybuzogányt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalandozó testét. (14 támadással 3187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+638 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó jobb oldalát. (14 támadással 1952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1306 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (16 támadástól 1026 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +206 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (494,62)-> 50 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 77 209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8707, sebződés: 1437, gyógyulás: 1247, összesen: -190 ÉP}


[21 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 37 VP-t.]

lm 40 29 29 mozogsz 40 29 29
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [38. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [9. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [40. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő Kyeli kulcsa nyitja a ládát. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 légiós hátizsák és 1000 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [9. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [4. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [3. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [28. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy kemény tölgyből készült ajtó a következő akadály. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Energiaszálak csapnak beléd. Jajaj! (-498 életpont). Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [29. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku varázsmondó. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy rezisztencia mágiát. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1090 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sebfertőzés varázslatot, majd rád küldi. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 803 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó testét. (14 támadással 2583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku varázsmondó testét. (14 támadással 1544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 1064 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hárításod megcsúszik, a ryuku varázsmondó fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A ryuku varázsmondó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70 800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 6070, sebződés: 1391, gyógyulás: 907, összesen: -484 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku varázsmondó. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy rezisztencia varázst. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1221 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó fejét. (11 támadással 799 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó bal lábát. (14 támadással 2572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+515 életerő). Agyzúzóval halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku varázsmondó testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A fényaura 10 ép-t sebez. A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 88 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70 800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6430, sebződés: 286, gyógyulás: 923, összesen: +637 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot. Megszünteted a gonosz sebfertőzést azzal, hogy kortyolsz egyet az életvízből. Az életvíz, melyből kortyolsz egy nagyot, megszünteti az eddig kínzó ősi sorvasztást.
Egyhelyben toporogsz.
[20 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 36 VP-t.]

lm 25 25 23 mozogsz 25 25 23
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [28. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [27. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku ősszellem. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy mentális tükör pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 2 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1069 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (226 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kristálybuzogányt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem testét. (14 támadással 3282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+657 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku ősszellem testét. (12 támadással 1694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 617 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 14 sebzést okoz. Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 77 048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6729, sebződés: 406, gyógyulás: 1044, összesen: +638 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku ősszellem az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 379 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem bal lábát. (11 támadással 1059 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (212 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem bal karját. (14 támadással 3251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+651 életerő). Agyzúzóval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem jobb lábát. (13 támadással 1841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. 592 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-29 támadás és védekezés a harc végéig.) A fényaura 27 ép-t sebez. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a ryuku ősszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 77 048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6817, sebződés: 1371, gyógyulás: 1070, összesen: -301 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [26. PONT.]
Mész tovább, előre. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [6. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [7. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [24. PONT.]
Továbbmész. Egy kemény tölgyből készült ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [25. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 9 ryuku kalandozó. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy mentális tükör pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 605 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 357 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalandozó testét. (11 támadással 1016 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva a kristálybuzogányt a másikra rontasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalandozó bal lábát. (14 támadással 3201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+641 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó jobb lábát. (14 támadással 1932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1217 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Sajnos nem sikerült a 8 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (16 támadástól 1036 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +208 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-151 varázspont.) Kristálybuzogánnyal épp hogy eltalálod a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Agyzúzóval meghorzsolod a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1250 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.)
Az 1 ryuku kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (494,62)-> 50 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (494,66)-> 60 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (494,62)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranytű, ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 77 209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9700, sebződés: 1619, gyógyulás: 1347, összesen: -272 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy 9 ryuku kalandozó lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy mentális tükör pszit. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1085 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 1884 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 565 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalandozó bal oldalát. (11 támadással 1009 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalandozó jobb lábát. (14 támadással 3174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+635 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku kalandozó testét. (14 támadással 1914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1235 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Gyilkos csapásokat oszt a 8 ryuku kalandozó fegyverével. (16 támadástól 1059 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +212 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 92 arany, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (494,62)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 77 209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8459, sebződés: 3518, gyógyulás: 1264, összesen: -2254 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Egyhelyben toporogsz.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [24. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Továbbmész. Egy kemény tölgyből készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy nagyobb terembe érkezel. [23. PONT.] Hirtelen egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs II varázslat! Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 535 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 759 életpontot sebezve.) Meglengetve a kristálybuzogányt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj fejét. (14 támadással 2417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1245 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 92 életpontot vesztettél. Kristálybuzogánnyal néhányszor épp csak megérinted a ryuku szamuráj fényes páncélját. (2 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Agyzúzóval épp hogy eltalálod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1249 életpontot sebeztél. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ogwawa kulcs. 67 802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8433, sebződés: 324, gyógyulás: 970, összesen: +646 ÉP}

Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj bal karját. (11 támadással 790 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj bal karját. (14 támadással 2515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+504 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1254 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 110 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ogwawa kulcs. 49 277 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5786, sebződés: 308, gyógyulás: 776, összesen: +468 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
[26 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 46 VP-t.]

lm 21 20 15 mozogsz 21 20 15
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [22. PONT.]
Mész tovább, előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [7. PONT.]
Haladsz előre. A folyosót egy másik járat keresztezi. [6. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [19. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [21. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku ősszellem. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 698 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gyóntatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem nyakát. (11 támadással 1082 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (188 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem bal lábát. (14 támadással 3274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+655 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem fejét. (12 támadással 1710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 617 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 27 ép-t sebez. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 388 életpontot vesztettél. A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 77 048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6751, sebződés: 1445, gyógyulás: 1043, összesen: -402 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku ősszellem. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gyóntatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 405 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1068 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (253 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem testét. (14 támadással 3251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+651 életerő). Agyzúzóval többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem jobb oldalát. (13 támadással 1805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 624 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 15 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 77 048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6809, sebződés: 830, gyógyulás: 1058, összesen: +228 ÉP}

Nincs többé ősi sorvasztás, a torkodon leeresztett egy kortynyi életvíz gyorsan megteszi hatását.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [19. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [20. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 11 ryuku lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku fejét. (11 támadással 798 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt a másikra támadsz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku nyakát. (14 támadással 2600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+521 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku bal oldalát. (11 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 947 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a 10 ryuku minden csapását hárítanod. (10 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A 10 ryuku összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5623, sebződés: 197, gyógyulás: 815, összesen: +618 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 11 ryuku. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 313 életpontot vesztettél. Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 970 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a ryuku testét. (11 támadással 807 életpontot sebezve.) Meglengetve a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku bal vállát. (14 támadással 2582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku bal lábát. (8 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 974 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP], 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5295, sebződés: 1461, gyógyulás: 737, összesen: -724 ÉP}


Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [19. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [6. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.]
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [18. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 11 ryuku az. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 313 életpontot vesztettél. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a ryuku nyakát. (11 támadással 807 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku jobb karját. (14 támadással 2560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+513 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku testét. (10 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1019 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 8 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a 9 ryuku minden csapását hárítanod. (9 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A 9 ryuku összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5528, sebződés: 500, gyógyulás: 776, összesen: +276 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 11 ryuku. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy átok varázslat. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a ryuku testét. (11 támadással 815 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku testét. (14 támadással 2588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku testét. (9 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 987 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku pecsétgyűrű [ryuku pecsétgyűrű ládikóba-> (494,62)-> 300 arany, -2 ÉP]. 39 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5425, sebződés: 179, gyógyulás: 401, összesen: +222 ÉP}

Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé átok varázs.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [12. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [13. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku szamuráj az. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 751 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj jobb vállát. (14 támadással 2399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj bal lábát. (14 támadással 1457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1230 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 6 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 79 életpontot vesztettél. Kristálybuzogánnyal csak érinted a ryuku szamuráj jobb vállát. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Agyzúzóval csak érinted a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1263 életpontot sebeztél. A fényaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 naginata [naginata ládikóba-> (494,66)-> 500 arany, -2 ÉP]. 58 116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7476, sebződés: 282, gyógyulás: 878, összesen: +596 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fizikai pajzs II varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (11 támadással 766 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kristálybuzogányt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj testét. (14 támadással 2425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (14 támadással 1453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1242 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 6 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Kristálybuzogánnyal csak érinted a ryuku szamuráj jobb oldalát. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Agyzúzóval súrolod a ryuku szamuráj bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1220 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 62 sebzést okoz. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 88 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ogwawa kulcs. 58 116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7516, sebződés: 300, gyógyulás: 605, összesen: +305 ÉP}


[30 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 54 VP-t.]

lm 16 14 35 mozogsz 16 14 35
Haladsz előre. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [13. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [16. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku szamuráj az. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 58 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 122 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj bal oldalát. (11 támadással 762 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj testét. (14 támadással 2403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj jobb vállát. (14 támadással 1450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1274 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 8 sebzést okoz. A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Kristálybuzogánnyal súrolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Agyzúzóval gyengén megütöd a ryuku szamuráj bal lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1266 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 naginata [naginata ládikóba-> (494,66)-> 500 arany, -2 ÉP]. 58 116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7521, sebződés: 381, gyógyulás: 476, összesen: +95 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs II varázslat! Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 627 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj fejét. (11 támadással 756 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kristálybuzogányt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku szamuráj testét. (14 támadással 2366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (14 támadással 1452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1268 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 8 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Kristálybuzogánnyal épp hogy eltalálod a ryuku szamuráj bal karját. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Agyzúzóval súrolod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1251 életpontot sebeztél. Fényaurád 10 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nunchaku. 58 116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7463, sebződés: 851, gyógyulás: 830, összesen: -21 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [13. PONT.]
Elértél a lépcsőhöz, amely a feletted levő szintre vezet. Nosza, rajta, gyerünk! Felmész. [14. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [2. PONT.] Hamarosan egy Lagwart őrszellemet pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 835 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Lagwart őrszellem bal oldalát. (11 támadással 1075 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. Marokra fogva a kristálybuzogányt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Lagwart őrszellem testét. (14 támadással 3259 életpontot sebezve.) Agyzúzóval többször eltalálod a Lagwart őrszellem testét. (14 támadással 1978 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 370 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 24 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. A Lagwart őrszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 696 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 903 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Kristálybuzogánnyal párszor megpöccinted a Lagwart őrszellem bal vállát. (3 támadással 663 életpontot sebezve.) Agyzúzóval gyengén megütögeted a Lagwart őrszellem testét. (2 támadással 278 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 375 életpontot sebeztél. Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 57 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor a Lagwart őrszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 631 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) Nem öregedsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 845 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47 799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8147, sebződés: 3920, gyógyulás: 319, összesen: -3601 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Erőd TF-elődött.
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [34. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Elszántan mész előre. Egy kemény tölgyből készült ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [35. PONT.] Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fizikai pajzs II varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 136 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a ryuku szamuráj bal vállát. (10 támadással 687 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 2270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 1349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1212 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 6 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 84 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Kristálybuzogánnyal néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 1525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Agyzúzóval épp hogy eltalálod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1222 életpontot sebeztél. Fényaurád 13 sebzést okoz. A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ryuku szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ogwawa kulcs. 67 802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8478, sebződés: 436, gyógyulás: 1128, összesen: +692 ÉP}

Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fizikai pajzs II varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 135 életpontot vesztettél. Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 627 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj fejét. (11 támadással 756 életpontot sebezve.) Meglengetve a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku szamuráj fejét. (14 támadással 2435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj fejét. (14 támadással 1462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1260 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Kristálybuzogánnyal párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Agyzúzóval megpöccinted a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1254 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rizspapír-vért. 67 802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8549, sebződés: 986, gyógyulás: 1092, összesen: +106 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kulcsszilánkot.
[18 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 32 VP-t.]

lm 33 33 33 mozogsz 33 33 33
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [34. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [2. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [3. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy faljáró. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Megmarkolva a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal többször kegyetlenül megütöd a faljáró áttetsző bőrét. (14 támadással 2745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+550 életerő). Agyzúzóval többször eltalálod a faljáró nyakát. Kritikus ütés! (5 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1250 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 32 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Sajnos nem sikerült a faljáró minden csapását hárítanod. (4 támadástól 594 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) A faljáró szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csápjaival a faljáró lecsap a bal karodra. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
39 166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4673, sebződés: 797, gyógyulás: 847, összesen: +50 ÉP}


Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [4. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [22. PONT.] Hirtelen egy faljárót veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Meglengetve a kristálybuzogányt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Agyzúzóval halálos csapásokat osztva péppé vered a faljáró agancsos fejét. (14 támadással 1491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1236 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 19 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 629 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) A faljáró szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csápjaival a faljáró lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A faljáró még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 39 166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2785, sebződés: 867, gyógyulás: 506, összesen: -361 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy kemény tölgyből készült ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [33. PONT.] Hamarosan egy császári szamurájt pillantasz meg. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled elkapja az egyik vas dobónyilat, és kettétöri. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a császári szamuráj testét. (10 támadással 1007 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kristálybuzogánnyal halálos csapásokat osztva péppé vered a császári szamuráj testét. (14 támadással 3164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+633 életerő). Agyzúzóval néhányszor megcsapod a császári szamuráj testét. (14 támadással 1923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1258 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 8 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert császári szamuráj hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 402 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Kristálybuzogánnyal többször eltalálod a császári szamuráj fejét. (7 támadással 1613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Agyzúzóval gyengén megütöd a császári szamuráj bal lábát. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1231 életpontot sebeztél. Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Pengéjét vadul forgatva, a császári szamuráj újra meg újra lecsap. (5 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) császári szamuráj a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából.
Véres nyál csordul ki a császári szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 katonai kötszer, 1 ryuku védőkenőcs, 1 vastag ryuku kulcs [vastag ryuku kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 katonai kötszer. Szereztél 3 szakét. 89 901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10442, sebződés: 1263, gyógyulás: 1473, összesen: +210 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kij formázó mintát és 1 nemesi vívópalástot [nemesi vívópalást ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP].
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 21 VP-t.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 491.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 491.]

* 2. BP: kb 1205 1271 1 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1271 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 491.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 9 VP-t.]

* 4. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 486.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 11. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 486.]

* 6. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 486.]

* 7. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 18 VP-t.]

* 8. BP: bb 812 814 829 beraksz a bankba a 812. tárgyat (814 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 476.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 72 VP-t.]

tf 1 36 fejleszted az 1. tulajdonságodat 36 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [36 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 64 VP-t.]
Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 17, 24.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 400 pontod maradt, ebből a következő körre 400 pontot vihetsz át. Kapsz még 814 pontot. A következő körben tehát 1214 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU KÖZEMBEREK (795. ELLENFÉL)
A ryuku városban jártadban gyakran találkozhatsz ryuku közemberekkel. Általában ártalmatlanok, de bizony - főképp ha agresszívan közelítesz feléjük - sokszor előfordulhat, hogy alaposan elszámítod magad velük kapcsolatban. A ryuku kereskedésekben, hivatalokban ugyanis visszavonult ryuku kalandozók dolgoznak, akik már elég alaposan kivették a részüket a világ történéseiből. Kalózokként távoli tengereken jártak és megismerkedtek az arra élő civilizációkkal (majd kifosztották őket). Vagy a császár seregébe verbuvált elit katonákként bejártak más szigeteket, földrészeket (majd miután végeztek a helyi tiltakozókkal, gyarmatosították őket). Aztán egyszercsak úgy érezték elég, a világ már nem tartogat több kihívást nekik, a visszavonulás mellett döntöttek, letelepedtek, és valamilyen kevesebb vesződséggel teli hivatalt választottak életük céljául.
Persze a múltjukat soha nem tagadhatják meg, és ez nem is áll szándékukban. Vérük akkor forr fel igazán, ha a magadfajta beképzelt rablókat, kik nagy arccal a boltjukban árult kincsek elrablására érkeztek, vagy a söntéspult előtt velük kikezdő kocsmai kötekedőket móresre taníthatják. Ennek kedvéért örömmel veszik elő tejfölös szájú ifjúként elsajátított és azóta teljes tökélyre fejlesztett harci képzettségeiket.

GHWINKEYDI CSAHOS (951. SZÖRNY)
Az idők kezdetén, mikor még minden vad kezes bárányként megfért egymás mellett (legalábbis a ryuku mesék így tartják), ez a borjú méretű kutyaféle is csak egy volt a sok, idomításra váró szörnyeteg közül. Aztán felvirradt a nap, mikor a szigetvilág népe elsajátította a vitorlázás tudományát, hajózni, és kereskedni kezdtek, ezzel egyidejűleg pedig virágzásnak indult a kalózok dicső korszaka is. Nem tudni, miért választották pont ezt a bestiát a tengeri rablók jeles háziállatul, tán félelmetes agyarai, és mérgező, folyton habzó nyála miatt, ám az is lehet, hogy csupán közmondásos hűségét méltatták. A ghwinkeydi csahosról mindenki tudja, hogy csak a gazdájától fogad el parancsot, de azt akár a halála árán is végrehajtja. Például, ha őriznie kell valamit, inkább éhen pusztul mellette, de semmiképp el nem hagyja azt!

HARCMŰVÉSZ TANÍTVÁNY (7366. SZÖRNY)
A ryuku harcművész iskolák mindig nagy hangsúlyt fektetnek az utánpótlásra, ezért minden igazi harcművész sok-sok tanítványt gyűjt maga köré, hogy tudását - persze jó pénzért - továbbadhassa nekik. Egyéb haszna is van, ha egyszerre sok tanítványt tanít valaki: könnyebb igazi tehetséget találni közöttük. A tanítványok egy az egy ellen persze nem sok kárt tudnak tenni egy hozzád hasonló kalandozóban. Ha van egy kis jó érzés a szívedben, nem is fogod bántani, hisz messze nincs egy súlycsoportban veled.

ARÉNABAJNOKI MEDÁL (1986. TÁRGY)
Vékony láncon egy tenyérnyi bronz érme, egy legendás arénabajnok monogramjával ellátva. Mi is lehetne ennél tökéletesebb bizonyíték a legyőzéséről? A Császárváros leghíresebb bajnokai mind hordják ezt az ékszert, fennen hirdetve megemelt társadalmi pozíciójukat. Te is a nyakadba akaszthatod, de ennek, azon kívül, hogy mindenki tudni fogja, mit tettél, semmilyen egyéb hatása sincs. A medaliont nem adhatod át másnak.

TANÍTVÁNY ÖV (1985. TÁRGY)
A pusztakezes harcművész tanítványokat leginkább fehér köntösükön kívül hordott, színes öveikről lehet megismerni. Ezt a széles vászonövet te is magadra kötheted, ha harcművészet szakértelmed már legalább 20-as szintű. Ha ezt viseled, neked bármely kolostorban való harcművészet tanulás 10%-kal kevesebb aranypénzedbe kerül majd, ráadásul ehhez nem kell egy másik övedet levenned.

CSÁSZÁRI SZAMURÁJ (7200. SZÖRNY)
Azt hitted, hogy a császárváros jól őrzött utcáin nem érhet inzultus? Tévedtél. A császári szolgálatban álló nemes ifjak józanul sem szerények, de egy kis szaké elfogyasztása után bárkibe belekötnek. Te még a ryuku álcádban sem nézel ki könnyű prédának, így a kapatos ifjabbak közül is csak a bátrabbak, képzettebbek, esetleg az ostobábbak kötnek beléd. A rövid szóbeli kötekedést hamarosan párbajra hívás követi, amely általában nem végződik halállal. Magad is meglepődsz, amikor a nem túl józannak kinéző szamurájok a párbaj során - nyilván a sokéves gyakorlatozásnak köszönhetően - meglepő ügyességet mutatnak. Az alkohol merésszé, sőt vakmerővé, emiatt kiszámíthatatlanná teszi őket. A kiszámíthatatlanság pedig veszélyes. Nehéz ütőfegyverrel szinte esélyed sincs eltalálni őket, de egy gyors, jól kivitelezett vágás vagy szúrás gyorsan pontot tehet a párbaj végére.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr prófétája vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 673. fordulód.

Erő: 115 (162) Szint: 67 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 102 (145) Támadás: 158 (167) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 102 (131) Védekezés: 229 (242) Menekülés: 1 % Életkor: 36/50 év
Egészség: 101 (138) Életpont: 4021/4085 Jellem: semleges Tul. pont: 15
Szerencse: 103 (167) Varázspont: 9986/525 Pénz: 194006 arany Kép. pont: 44
Tudatpont: 102/37 Pszi pont: 2416/6587 Halhatatlanság: 60 %
Eddig összesen 17484 szörnyet (96 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 5 146 468 TP-t kaptál. Jelenleg 396 644 502 TP-d van. A következő szinthez még 19 355 498 TP szükséges. Trófeáid: zg'vzung zsarnokúr, Obarraan, Wadnax. A 658. fordulódban 277472 arany került a bankszámládra. 278859 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 5 árnyékmxtu-d van. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 28/99 ökölvívás: 39/53 (+35%) szúrófegyverek: 37/81
vágófegyverek: 40/1 ütőfegyverek: 73/93 (+8%) lőfegyverek: 32/11 (+2%)
dobófegyverek: 56/59 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (400%) << moa ravatalozó (#1328) (400%) << tleikan nyárs (#964) (400%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
491,66 mezőn táborozol, a 218. labirintusban, 3. szinten, 33. ponton
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 389,27
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 499
A Végzet Vermében a 27. szinten jársz. Ebben a hónapban 6 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 490,81
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 9. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 663. fordulóban.
Legfeljebb 145 TU-t válthatsz TVP-re.
A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve.
ezüst varázskr.: vámpirizáció.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 70 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Kék golyó 20/6 (támadás:6 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Földanya gyümölcse 20/20
Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/10 Max életkor 179 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 393 440 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 29/80 (-300%) 2. nyomkövetés: 127/76 3. mászás: 43/2
4. hajózás: 31/5 5. csapdakészítés: 59/87 (+11%) 6. csapdaészlelés: 52/93 (-8894%)
7. gyógyítás: 43/80 8. titkosírás: 34/81 9. felderítés: 63/84 (-300%)
10. szörnyidomítás: 21/67 11. teológia: 357/89 (+380%) 12. taumaturgia: 364/27 (+362%)
13. szerencsejáték: 9/24 14. versengés: 34/11 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/97 17. szörnyismeret: 109/56 18. pszi: 178/38 (+10%)
19. zárnyitás: 62/67 (-164%) 20. vadászat: 31/54 21. vitalitás: 37/49 (+41%)
22. bányászat: 97/14 (+2%) 23. testépítés: 74/81 (+31%) 24. úszás: 66/20
25. főzés: 49/36 26. ősteológia: 78/1 (+26%) 27. őstaumaturgia: 73/75 (+13%)
28. csapatmunka: 13/73

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 239
1. sebzés bónusz: 1(3) 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5(7) 6. regeneráció: 7(10)
9. gyors fejlődés: 5(7) 10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 10(12) 18. ganüid-rezisztencia: 8 19. ganüidvadászat: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 30 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 3 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 1000 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 1000 darabot )
mászol max. 1000 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 34, max: 50)
szintszívó lények (#9097), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903), uchako (#308), Szakamó (#936) (csak egyszer), Quinthyn Hwrx (#7184), Obarraan (#7193) (csak egyszer), halálapostol (#7198) (csak egyszer), lidércfejedelem (#7195) (csak egyszer), halálavatár (#7197) (csak egyszer), Wadnax (#7199), csontváz (#48) (csak egyszer), Éjsárkány (#7213) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), Goachan, a Bíbor (#821), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 480 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9605,30) méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (9887,30) jégmágia (#279)
szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220)
nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) papi aura (#377) hadiszerencse III (#59)
varázsvédő varázs (#370) varázsszem (#184) Morgan rúnája (#363) hangzatos melódia (#345)
isteni bölcsesség (#319) általános komponens (#361) Techiulan aurája (#261) fényaura (#211)
esszenciavédelem 2 (#188) szemmelverés (#137) ősi harcmodor (#287) Pörhemór köre (#205) (218,23,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355), mentesség (#387), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 96, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850)
istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131) hangcsapás (#344) >> quwarg harcmágus (#851)
agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
kiszáradás (#268) >> kővarangy (#860) háló (#186) >> álomosztó őrszellem (#7014)
izomernyesztés (#33) >> tüskés hatruuq (#816) isteni átok (#307) >> tüskés hatruuq (#816)
fekete energia (#325) >> Méniach, a Zöld (#824) hangcsapás (#344) >> Méniach, a Zöld (#824)
ősi hurrikán (#312) >> férfiak (#998) ősi hurrikán (#312) >> nők (#999)
fekete energia (#325) >> éjfattyak (#9096) izomernyesztés (#33) >> vérgólem (#7136)
izomernyesztés (#33) >> rémlovag (#7140) izomernyesztés (#33) >> Wrigh (#7142)
izomernyesztés (#33) >> quiss (#7135) izomernyesztés (#33) >> kétfejű quiss (#7137)
fekete energia (#325) >> 61. szintű lényekre isteni átok (#307) >> agyrém (#7141)
izomernyesztés (#33) >> agyrém (#7141) holtak szava (#354) >> varkaudar pusztító (#7134)
holtak szava (#354) >> ódon vízköpő (#954) fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> Éjsárkány (#7213) holtak szava (#354) >> őssárkány (#7163)
holtak szava (#354) >> Moi Ro Fa (#881) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
fehérál.roncsolása (#248) >> légelementál herceg (#7367) fekete energia (#325) >> légelementál herceg (#7367)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 96, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> animált páncél (#7187) rezisztencia (#313) >> xh'redqen hasonuló (#7049)
agytaposás (#180) >> xh'redqen hasonuló (#7049) energiapajzs (#103) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153)
rezisztencia (#313) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153) fizikai pajzs II (#327) >> 61. szintű lényekre
agytaposás (#180) >> krg'humán (#7148) pszi-acéltorony (#98) >> og'khor hentelő (#7146)
rezisztencia (#313) >> Moi Ro Fa (#881) ongóliant tombolás (#146) >> őssárkány (#7163)
ongóliant tombolás (#146) >> Éjsárkány (#7213) rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628)
fizikai pajzs II (#327) >> ódon vízköpő (#954) árnyak segítsége (#270) >> ódon vízköpő (#954)
pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745) rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851)
ongóliant tombolás (#146) >> varkaudar pusztító (#7134) fizikai pajzs II (#327) >> agyrém (#7141)
ongóliant tombolás (#146) >> agyrém (#7141) ongóliant tombolás (#146) >> kétfejű quiss (#7137)
ongóliant tombolás (#146) >> quiss (#7135) ongóliant tombolás (#146) >> Wrigh (#7142)
ongóliant tombolás (#146) >> rémlovag (#7140) ongóliant tombolás (#146) >> vérgólem (#7136)
fehér glóbusz (#47) >> id. sangin yeti (#7182) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
fizikai pajzs II (#327) >> nők (#999) fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998)
őselemi védelem (#314) >> Méniach, a Zöld (#824) rezisztencia (#313) >> élőholt draklen (#819)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) agytaposás (#180) >> draklen családfő (#820)
pszi-acéltorony (#98) >> Fagyor, a topáz (#823) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
mentesség (#387) >> teriád főmágus (#808) éberség (#355) >> álomosztó őrszellem (#7014)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) agytaposás (#180) >> teriád nekromanta (#806)
agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840) agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +140 kg teher) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nagy harcos vagy már, keress hát hozzád méltó ellenfelet. A ganüidok legjobb harcosai a kaptárparancsnokok. Végezz öttel közülük! (számláló: 0)
2.) Az új kihívások mindig érdekesek. Látogasd meg a kiégett földeket, és imádkozz ott!
3.) A harc hőseihez illő feladat a következő: áldozz oltáramnál 50 kristályszilánkot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): új. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): kész. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): kész. Fősátor (770): 4. lépésnél tartasz. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): 1. lépésnél tartasz. ryuku mágustorony (789): 216. labirintus (434,72). léghajóállomás (817): 218. labirintus (491,66). tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 23, 26, 27, 28, 29, 30, 32, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 58, 60, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 86, 88, 92, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 164, 167, 168, 170, 173, 174, 178, 179, 181, 182, 183, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 195, 197, 198, 199, 202, 203, 206, 207, 208, 209, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 244, 245, 246, 247.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 1, 4, 13, 15, 16, 22, 24, 25, 33, 35, 36, 38, 43, 45, 46, 49, 50.
Kész: 7, 8, 11, 19, 26, 27, 28, 31, 39, 40, 41, 44, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 206.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: h 211, v 367 308, p 298 62, v 84 290, kf 824, v 323 1756, kf 1428, h 697 9999, kre 272 1221 6.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 109 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 215 TU szükséges.)
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
tudatáthelyezés (559) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) $112 vashegyű nyíl ($176) 18 szürke bőrkesztyű (#271)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
710 kaja (#2) 648 mákrózsa virág (#56) 3 moa harci nadrág (#1862)
987 vasérc (#152) 1084 quwarg tojás (#360) 319 madártoll (#112)
447 drótszőr (#37) 259 pirkit (#153) $80 rézdarab ($70)
1 vámpírkesztyű (#1613) 149 sallank karom (#128) 305 csuklyavirág (#133)
114 bogyógránát (#430) 87 szuperkötél (#209) $118 jégpasztilla ($1566)
$6 bunthar bőr ($733) 3 pásztorbot (#513) 559 vas dobónyíl (#189)
1 vámpírvért (#1614) 602 nyílvessző (#108) $11 xirnox szív ($213)
$2 tarantulakarom ($887) 290 isteni könnycsepp (#260) $64 ramit kő ($226)
13 megsemmisítő (#1540) $61 karbin plazma ($199) $54 tolmokov-koktél ($351)
90 sötét ital (#284) $307 rókafarok ($124) $425 gyöngymangó ($135)
$240 csontkulcs ($74) 2 fejsze (#1240)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 2 aranytű (#272) 1 csuklyavirág (#133)
15 életvíz (#1500) 1 ezüstdarab (#326) 1 fülemüle agyar (#267)
1 gl'gtremp esszencia (#1766) 1 Harcosok Könyve (#719) 1 Holtak Könyve (#961)
2 iz'gribbor esszenc. (#1763) 1 jégszilánk (#1128) 1 kreiton főzet (#1145)
1 krg'humán esszencia (#1764) 2 kristályszilánk (#1673) 1 lélekesszencia (#619)
1 madártoll (#112) 1 mutáns csont (#331) 1 nyerskulcs (#1517)
1 nyílvessző (#108) 2 og'khor esszencia (#1762) 31 ősmatéria (#1254)
1 pr'queztoor essz. (#1765) 12 pszi kő (#248) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 1 Thargodan csont (#1181) 1 tl'urlang fiola (#788)
2 tl'urlang gömb (#1783) 1 tleikan életkő (#1143) 1 varányszem (#30)
11 vas dobónyíl (#189) 161 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
11720 arany (#50) 1 adamantit (#627) 1 arénabajnoki medál (#1986)
3 azúrharmat (#1161) 2 éjkulcs (#1777) 16 ektoplazma (#1185)
6 fekete gyöngy (#99) 2 fűszertartó (#210) 1 gyilkos méreg (#1265)
1 hattyútoll vánkos (#1226) 191 isteni könnycsepp (#260) 34 katonai kötszer (#1508)
1 kij formázó minta (#717) 1 kristály dragnit (#1803) 10 kulcsszilánk (#942)
1 Kyeli kulcsa (#1293) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 ml'othag származék (#792)
1 nunchaku (#1372) 3 ogwawa kulcs (#1376) 1 rizspapír-vért (#1366)
1 ryuku amfora (#1153) 2 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
5 sáfránypor (#211) 3 szaké (#1295) 1 tanítvány öv (#1985)
1 tleikan manakő (#1144) 6 vámpírfog (#1221) 4 varázskő (#305)
2 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

490 491 492 493
64
65
66
67
(491,66) aréna (#782), a 218. labirintus bejárata, Ihzannagi szentélye (#1178), nekrofun (#173), kithszaki nindzsa (#7201), menekülő rabszolga (#7024), nagyképű párbajhős (#7022), ryuku ősszellem (#7026), ryuku (#795), ryuku varázsmondó (#868), ghwinkeydi csahos (#951), ryuku szamuráj (#836), harcm. tanítvány (#7366), Tokohuke Inoue (#7062), ryuku kalandozó (#829), Lagwart őrszellem (#7110), faljáró (#7109), császári szamuráj (#7200)
(492,65) szörnyaréna (#783), gigantoszaurusz (#874), rézfogú kalmár (#889), ódon vízköpő (#954), ködsárkány (#947), tengeri kígyó (#919), mélytengeri polip (#916), cseng hósárkány (#858), uchako (#308), manaelementál (#290), quiss (#7135), káoszlovag (#7139), Wrigh (#7142)

Üzenet küldése a karakternek