671. forduló, 673. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jún. 30. 12h:29'
EZ A 675. JÁTÉKHETED, 672. FORDULÓD
676. játékheted kezdete: júl. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [450,6] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
Táborozásod alatt elhatároztad, hogy a végére jársz a szerencsétlenül járt harcmuvészek esetének, ezért útmutatást kértél a labirintus pontos helyére vonatkozóan. Megismerted a 175. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 126. számában találsz.]
Táborozásod alatt sokat elmélkedtél Billion Ghaspaq látomásán, és elhatároztad, hogy te is megpróbálsz utána járni Vuhtakoa kapitány rejtélyének. Megismerted a 174. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 125. számában találsz.]
Táborozásod alatt tudomásodra jut egy történet, melyet az Alanori Krónika szerkesztői terjesztenek, egy erdőről, melyet az éjszaka teremtményei laknak. Talán érdemes lenne utánanézni ennek a helynek, ezért minden szükséges információt beszerzel róla, amit csak lehet. Megismerted a 173. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 124. számában találsz.]
Táborozásod alatt úgy döntöttél, hogy kísérletet teszel az Illékony Torony felkutatásával, ezért a bejutáshoz szükséges varázsszó megszerzése végett felvetted a kapcsolatot az Alanori Krónika szerkesztőségével. Megismerted a 172. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 123. számában találsz.]
Táborozásod alatt úgy döntöttél, hogy szeretnél kicsit többet megtudni Kaszás Ubaron mesterkedéséről, ezért felvetted a kapcsolatot az Invázióügyi Minisztériummal. Megismerted a 171. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 122. számában találsz.]
Táborozásod alatt úgy döntöttél, hogy szeretnél kicsit többet megtudni a sáfránykereskedő rejtélyes eltűnéséről, ezért felvetted a kapcsolatot az Alanori Kórnika fehérbérci hírgyűjtőjével. Megismerted a 170. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 121. számában találsz.]
A táborozás 1. napján összeakadsz Sir Criminallal. Dornodon istenné kikiáltott személyes barátja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy szerencse gyűrűjét és egy Teremtő koronáját visel. Biztosrév tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Ruházatát egy Kyeli Intluka trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! (letapogatás: Sir Criminal ) Bár Te nem akarsz harcolni, ő másképp vélekedik. Elfogadod a kihívást.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod Sir Criminal bal lábát. (11 támadással 666 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a bal lábadat. (9 támadástól 249 életpontot vesztesz.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod Sir Criminal testét. (12 támadással 1909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod Sir Criminal bal vállát. (10 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). Ent pásztorbottal Sir Criminal többször eltalálja a testedet. (11 támadástól 737 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. 178 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Fagyott kalapáccsal Sir Criminal néhányszor súrolja a testedet. (8 támadástól 308 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Egy tűzkéz varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled halhatatlan! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod Sir Criminal testét. (12 támadással 1901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd Sir Criminal fejét. (10 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Ent pásztorbottal Sir Criminal többször eltalálja a jobb lábadat. (11 támadástól 771 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 181 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Fagyott kalapáccsal Sir Criminal néhány helyen meghorzsolja a jobb lábadat. (8 támadástól 324 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzkéz varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! Már majdnem elmosolyodsz, amikor valami furcsa történik: a hulla egyszerűen köddé válik! Sunyi mágia! Dühödten továbbmész. 12600 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6129, sebződés: 2748, gyógyulás: 1100, összesen: -1648 ÉP}


Az 1. napon összefutsz Erynome Killmasterrel. Ő Chisho férje! Dornodon lényének egy nagyobb része. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy denevér szimbólumot, egy díszes tunikát, egy Dornodon talizmánját, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Huddens alkarvédőjét, egy jegygyűrűt, egy kabutót, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kotét, egy kreiton palástot, egy lordok övét, egy moa nyakláncot, egy natharion talizmánt, egy nemesi ruhadíszt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy torz fülkarikát, egy yiang kesztyűt és egy yiang köpenyt visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy Kyeli Intluka trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Elég egy mentális pillantás aurájára: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. (letapogatás: Erynome Killmaster ) Továbbmész.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 biethlan pörölyt (9900 arany kikiáltási áron), 3 ryuku evezőt (700 arany kikiáltási áron), 1 sodét (4000 arany kikiáltási áron), 5 íjászkencét (1000 arany kikiáltási áron), 1 manakristályt (600 arany kikiáltási áron), 1 moa szemlencsét (1200 arany kikiáltási áron), 1 ryuku vadászinget (5000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Átveszed a sikeresen eladott 20 deus ex machina (eladási ár: 1500 arany, ebből a kezelési költség: 120 arany) ellenértékét.
Az 1. napon újból összeakadsz Erynome Killmasterrel. Érzékeled auráját: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. (letapogatás: Erynome Killmaster ) Odébbállsz.
A 3. napon találkozol Warttal. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd spagulár. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 hosszú íjat (65 arany), 1 mutáns csontot (30 arany), 2 csontkulcsot (500 arany), 2 mutáns csontot (100 arany), 2 mutáns csontot (100 arany), 1 csontkulcsot (300 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 hajóács szerszámot (65 arany), 1 tünde íjat (210 arany). Átveszed a sikeresen eladott 3 ryuku evező (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany), 1 sode (eladási ár: 4000 arany, ebből a kezelési költség: 320 arany), 1 ryuku vadászing (eladási ár: 5000 arany, ebből a kezelési költség: 400 arany) ellenértékét.
A 7. napon összeakadsz White Nor Wacakkal. Raia lényének egy jelentős része. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nap szimbólumot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított trikornis. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: ő is jó. Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+9 életpont.) Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 tünde íjat (50 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku sisak (eladási ár: 1499 arany, ebből a kezelési költség: 119 arany), 5 íjászkence (eladási ár: 1300 arany, ebből a kezelési költség: 104 arany), 1 manakristály (eladási ár: 600 arany, ebből a kezelési költség: 48 arany) ellenértékét.
A 9. napon összefutsz Wright a Halálbáróval. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok páncélt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
A 9. napon találkozol Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fattylord derékövet, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy őselemi gyűrűt, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy díszes fegyvertokot visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy eszement trappoló. Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 9. napon ismét találkozol Wright a Halálbáróval. Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Folytatod utadat.
A 10. napon találkozol Killerrel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Raia hírvivője az univerzumban. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ártatlan fehér, mint a Tied is. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+6 életpont.) Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat!
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (447,18)-> 5 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vashegyű nyilat. A teremtés zsákja létrehozott 1 kajmánhúst. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyógykenőcsöt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+114 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+4706 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+312 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A lottó 665. hetének nyerőszámai: 30, 20, 7. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont). [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy ryuku lovas nyomára bukkanj. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas bal oldalát. (10 támadással 696 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku lovas jobb vállát. (11 támadással 2048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku lovas jobb lábát. (9 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Az 5 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (10 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku lovas testét. (9 támadással 1647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku lovas testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 2 ryuku lovas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 42698 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5435, sebződés: 52, gyógyulás: 937, összesen: +885 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 246 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 146 életpontot vesztettél. Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas testét. (10 támadással 686 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku lovas bal lábát. (11 támadással 1996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+400 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku lovas testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A 4 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 146 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ryuku lovas testét. (8 támadással 1418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku lovas hátasának lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 42698 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5463, sebződés: 383, gyógyulás: 918, összesen: +535 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 784.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 780.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 780.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 261. varázslatot az 59. varázslatot a 90. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 772.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 791.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+15 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 42 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 756.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 753.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 753.]

vv 364 242 279 elmormolod a 364. varázslatot a 242. varázslatot a 279. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 751.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 5 VP-t.]

vv 79 167 8 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 8. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 739.]

fkt 1455 30 1 felt. készítesz az 1455. tárgyat (30 darabot)
fkt 1455 30 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 739.]

kre 403 1128 6 kreálsz a 403. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot)
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 jégszilánkot. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 5 VP-t.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 737.]

t 859 1 támadod a 859. szörnyet
FT 859 parancs tárolva.
Találkozol White Nor Wacakkal. Raia lényének egy jelentős része. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nap szimbólumot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd trikornis. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemű, ahogy Te is az vagy. {Gondolatolvasás: ft 9099; ft 9098; ft 9097; ft 9095;} Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+5 életpont.) Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

bb 1461 1276 1233 beraksz a bankba az 1461. tárgyat (1276 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 teriád kobakot. Beraksz a bank széfjébe 59 teriád férget. Beraksz a bank széfjébe 5 cirkuszi pergament. [0 pontot használtál fel, van még 737.]

h 1268 766 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy aranyfétist használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy leviathán lárva materializálódik előtted.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a leviathán lárva ráncos bőrét. Kritikus ütés! (8 támadással 1776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a leviathán lárva ráncos bőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A leviathán lárva belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 15853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1897, sebződés: 23, gyógyulás: 387, összesen: +364 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1253 1137 1154 használod az 1253. tárgyat az 1137. tárgyat az 1154. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +16 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 16 VP-t.]
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 5 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 917 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy viharráját! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy viharrája! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a viharrája testét. (8 támadással 332 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a viharrája áramtól izzó bőrét. (12 támadással 1819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a viharrája egyik uszonyát. (10 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a viharrája áramtól izzó bőrét. (5 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a viharrája áramtól izzó bőrét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A fényaura 34 ép-t sebez. A viharrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 246 életpontot vesztesz.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3668, sebződés: 426, gyógyulás: 668, összesen: +242 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 28 VP-t.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +48 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért, kézrátétel (#381) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Hívem, most halászatra hívlak. Pecázz ki tizet a ryuku patakokban úszó különös tárgyak közül! 2.) Vérszomjas, gonosz teremtmények a shintar pásztorok. Áldozz fel közülük egyet az oltáromnál! 3.) Elenios-papként mindenhol segítened kell, ahol arra rászorulnak, legyen az akár a köznép soraiban. Keress fel tíz különböző molnárt, és ajánld fel nekik a szolgálataidat! [30 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy teriád ámokfutó.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád ámokfutó bal oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád ámokfutó jobb vállát. Kritikus ütés! (12 támadással 2664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád ámokfutó bal lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A teriád ámokfutó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd rád küldi. 33 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 48042 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4300, sebződés: 249, gyógyulás: 725, összesen: +476 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 84 VP-t.]

jlk 623 jelszó kimondása 623
Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Óriási, ekkorát még sosem láttál!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriásmassza testét. (12 támadással 2211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd az óriásmassza testét. (10 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Az óriásmassza rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Többször megcsíp az óriásmassza. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 52 életpontot vesztettél. Az óriásmassza mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az óriásmassza testét. (10 támadással 1800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd az óriásmassza testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Az óriásmassza szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 60 életpontot vesztettél. Az óriásmassza mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pular kristályt. [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] 31696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5060, sebződés: 978, gyógyulás: 989, összesen: +11 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy fantasztikus moa üveggömb! [moa üveggömb ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy mesés nyerskulcs! Hüh, ez emlékezetes kaland volt! Kimész. [15 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 42 VP-t.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,6) ryuku lovas (#835), White Nor Wacak (2351. kalandozó), leviathán lárva (#476), viharrája (#917), teriád ámokfutó (#797), óriásmassza (#840)

[449,20] Lakott területre érkeztél. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is.

Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 66 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Leia Organával. Ő Clod Onar felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Hátasállata egy élőholt sullár! Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Tisztán érzed auráját: semlegesnek tűnik. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} Ellenséges szándéka egyértelmű: a harc elkerülhetetlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Öregedett 2 évet. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja Leia Organa testét. (9 támadással 505 életpontot sebezve.) Mihlanil dobótőrt hajít feléd ellenfeled. Feléd repül 10 mihlanil dobótőr. A lövedékek perforálják a bal lábadat. (10 támadástól 769 életpontot vesztesz.) Hatalmasat kiált rád a másik: "Lejárt az időd!" 98 ép-nyi sebzést okozott a hangcsapás! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd Leia Organa bal lábát. (13 támadással 1959 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd Leia Organa fejét. (11 támadással 852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Fényaurád 13 sebzést okoz. Méniach kardjával Leia Organa irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágja a jobb oldaladat. (12 támadástól 2065 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Wakizashival Leia Organa végigvagdossa a bal válladat. (10 támadástól 915 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod Leia Organa testét. (13 támadással 1903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod Leia Organa testét. (11 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Méniach kardjával Leia Organa többször mélyen végigmetszi a testedet. (12 támadástól 2035 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Wakizashival Leia Organa mély sebeket nyitva megvagdossa a jobb oldaladat. (10 támadástól 916 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A halhatatlanság varázslat megment: +1902 életerő. Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! A következő pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltűnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 13356 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6079, sebződés: 6895, gyógyulás: 3026, összesen: -3869 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [22 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 61 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál testét. (12 támadással 2152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál lebernyegét. (10 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Fényaurád 3 sebzést okoz. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+398 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5191, sebződés: 4, gyógyulás: 1046, összesen: +1042 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy nyálkás genoid!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nyálkás genoid testét. (8 támadással 557 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a nyálkás genoid testét. (12 támadással 2114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a nyálkás genoid változékony testét. (10 támadással 929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmez. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a nyálkás genoid testét. (7 támadással 1259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a nyálkás genoid testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A fényaura 3 ép-t sebez. Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmet nyújt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4963, sebződés: 522, gyógyulás: 890, összesen: +368 ÉP}


Következő ellenfeled, egy tengeri kígyó, már rád is veti magát. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 110 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri kígyó testét. (8 támadással 559 életpontot sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tengeri kígyó testét. (12 támadással 2196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+440 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (10 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). A fényaura 22 ép-t sebez. A tengeri kígyó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 318 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, a tengeri kígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A tengeri kígyó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 295 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. Kritikus ütés! (9 támadással 1980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a tengeri kígyó testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád 24 sebzést okoz. Előremozdulva, a tengeri kígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 324 életpontot vesztesz.) A tengeri kígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.)
A tengeri kígyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. (ld. enc.) 51252 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5928, sebződés: 1766, gyógyulás: 1058, összesen: -708 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy ködsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 173 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 790 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 367 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (88 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány testét. (12 támadással 2164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ködsárkány testét. (10 támadással 915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 283 életpontot vesztesz.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A ködsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ködsárkány ködlő végtagjait. (12 támadással 2151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ködsárkány jobb szárnyát. (10 támadással 923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 287 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a ködsárkány bal hátsó lábát. (4 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ködsárkány fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 300 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.)
A ködsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 71498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7991, sebződés: 2158, gyógyulás: 1417, összesen: -741 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy yuong tűzsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 404 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 395 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Üdvözlésképpen egy lángtenger varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védelmez.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a yuong tűzsárkány bal hátsó lábát. (12 támadással 2168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+434 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a yuong tűzsárkány jobb hátsó lábát. (10 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 388 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a yuong tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (10 támadással 1774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fűszertartó, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 57 arany, 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. 66830 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5745, sebződés: 1968, gyógyulás: 1000, összesen: -968 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [45 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 126 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 22 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[450,20] Továbbmész a város utcáján. Elcsodálkozol, mert akármerre indulsz, serény kézművesek műhelyébe, üzletébe botlasz. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ryuku ősszellem. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gyóntatás. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (129 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku ősszellem bal oldalát. (12 támadással 2109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku ősszellem jobb lábát. (10 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Fényaurád 21 sebzést okoz. A ryuku ősszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 355 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku ősszellem áttetsző karját. (5 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku ősszellem testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (32 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 328 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 47697 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4618, sebződés: 812, gyógyulás: 816, összesen: +4 ÉP}

Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [451,20] Folytatod sétádat a házak közt. Egy szárazdokkban épp hajót javítanak. Gigantikus! A nyakad is belefájdul, ahogy felnézel rá. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy csapat elkóborolt rémeb nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az elkóborolt rémeb testét. (8 támadással 554 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elkóborolt rémeb testét. (12 támadással 2144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod az elkóborolt rémeb testét. (10 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Fényaurád 28 sebzést okoz. A 10 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (10 támadástól 592 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 338 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a 10 elkóborolt rémeb megcsapja a fejedet. (10 támadástól 775 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (9 támadással 1560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 15 sebzést okoz. A 3 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 278 életpontot vesztettél. A 3 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 30754 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5331, sebződés: 2342, gyógyulás: 958, összesen: -1384 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+679 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A póznán még mindig ott fityeg a hajóépítős versenyfelhívás. Ismét elgondolkozol a lehetőségeken, aztán már indulsz is tovább. (27. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Van itt egy kikötői ácsműhely (730. épület.). [20 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 56 VP-t.]

be 149 bemész a 149. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a térkaput, hiszen ott pulzál ugyanabban a raktárhelyiségben, ahol a legutóbb is sikerrel elcsípted a tolvajokat! A kikötő őrei körbeállják, és érdeklődve figyelik, miként veszed jobban szemügyre a szerkezetet. Erőteljes mágikus kisugárzása van. Nos, nincs értelme tovább habozni, lássák meg ezek a fajankók, te nem félsz az ismeretlentől. Ezért aztán elszántan keresztülsétálsz a kapun. Bepillantasz: teljes a sötétség. Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ideje körülnézned. Egy sűrű erdőbe jutottál, a fák lombkoronáját üde légáramlatok cibálják, a levegő friss - különösképp a kikötői raktár elhasznált levegőjéhez képest. A hely mégis baljóslatú. Az aljnövényzet eléggé buja, s az általa kijelölt útnak köszönhetően (melyet a fűszálak hajlásából ítélve nem is olyan régen használtak) a térkaputól csak egy irányba indulhatsz tovább. [Északra a 6. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 14 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy surranót, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 519.]

lm 33 33 33 mozogsz 33 33 33
Hangosan recseg talpad alatt az aljnövényzet, ahogy útra kelsz. [6. PONT, nyugatra az 5., északra a 15., keletre a 7., délre a térkapu, melyen keresztül ide érkeztél.] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Éjjelimadár hangját sodorja feléd a szél. Ezek szerint nem mágia okozza, éjszaka van, ezért van itt ilyen sötét! [7. PONT, nyugatra a 6., északra a 14., délre a 35. pont.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Elsétálsz egy áthatolhatatlan sövény-komplexum mellett. [14. PONT, északra a 21., keletre a 13., délre a 7. pont.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Egy csapásra bukkansz. Nyugatról keletre tart. [13. PONT, nyugatra a 14., északra a 22., keletre a 12., délre a 8. pont.]
Megpihensz egy kisebb tisztáson. Aztán észbe kapsz, nem kellene ennyire jó célpontot nyújtani egy ennyire veszélyes erdőben. Jobb lesz, ha a sűrű rejtekében lopakodsz tovább. [12. PONT, nyugatra a 13., északra a 23., keletre a 11., délre a 9. pont.] Egy élőholt teriádot veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 240 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt teriád farkát. (8 támadással 560 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az élőholt teriád testét. (12 támadással 2072 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az élőholt teriád testét. (10 támadással 920 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Az élőholt teriád csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 729 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az élőholt teriád testét. (12 támadással 2201 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az élőholt teriád bal lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Az élőholt teriád néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 710 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az élőholt teriád száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 49680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6093, sebződés: 1439, gyógyulás: 8, összesen: -1431 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+675 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Mondasz egy gyors átkot Hayatira és felmenőire, amikor lábbelid egy kisebb halom ürülékbe téved. Persze te sem gondolod komolyan, hogy emiatt hulljon ki megbízód összes haja, s nőjjenek jókora kelések a fenekén. Nem érné meg erre pazarolni a varázsenergiád. [9. PONT, északra a 12., keletre a 10., délre a 33. pont.]
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teriád főmágus. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 10090 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 657 életpontot vesztettél. A teriád főmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ősmatéria. 53168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10216, sebződés: 657, gyógyulás: 8, összesen: -649 ÉP}

Egy teriád főmágus lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 224 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 1268 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád főmágus bal vállát. (8 támadással 428 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád főmágus testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2088 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád főmágus fejét. (10 támadással 732 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 367 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád főmágus testét. (12 támadással 1697 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád főmágus bal lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 452 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 359 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 53168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5248, sebződés: 2446, gyógyulás: 10, összesen: -2436 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku kalapácsot [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Egy teriád nekromantát veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 119 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád nekromanta fejét. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád nekromanta testét. (12 támadással 2073 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta testét. (10 támadással 924 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A teriád nekromanta karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 70 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 77 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 332 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3656, sebződés: 815, gyógyulás: 8, összesen: -807 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [29 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 81 VP-t.]
Feltámadsz! (+3064 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 490.]
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy teriád nekromanta lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta bal oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád nekromanta fekete bőrét. (12 támadással 2141 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta jobb lábát. (10 támadással 902 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 66 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád nekromanta bal lábát. (10 támadással 1727 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád nekromanta testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 349 életpontot vesztettél. A teriád nekromanta összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 54872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5514, sebződés: 1209, gyógyulás: 6, összesen: -1203 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy teriád főmágus. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád főmágus jobb oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 504 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. BŰNÖS! Korbácsként sújt rajtad végig a fájdalom (-678 életerő). Az ítéletet lehajtott fejjel fogadod, távozol. Túl sok sebet kaptál. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 504, sebződés: 678, gyógyulás: 4, összesen: -674 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád főmágus van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 668 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 504 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-481 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 504, sebződés: 1149, gyógyulás: 2, összesen: -1147 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
[14 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 39 VP-t.]

lm 33 33 33 mozogsz 33 33 33
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Egy teriád főmágust pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 578 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád főmágus fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 504 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád főmágus bal lábát. (12 támadással 1686 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád főmágus testét. Kritikus ütés! (10 támadással 870 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 472 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +584 életerő. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 791 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.
{Csatastatisztika; sebzés: 3070, sebződés: 1841, gyógyulás: 586, összesen: -1255 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [3 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 8 VP-t.]
Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hűlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínéről! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+1947 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 453. Kapsz 56 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 453.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 11 VP-t.]

kf 995 kézbeveszed/felveszed a 995. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az ezüsttölgy surranót. [0 pontot használtál fel, van még 449.]

vv 109 299 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 449.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 469.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 489.]

m 3 2 2 mozogsz délkeletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[450,6] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy széleshátú bahrot lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a széleshátú bahrot fejét. (8 támadással 547 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a széleshátú bahrot jobb hátsó lábát. (12 támadással 2138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a széleshátú bahrot testét. (10 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Sikeres döféseket ejt testeden a széleshátú bahrot. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 129 életpontot vesztettél. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 138 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a széleshátú bahrot jobb oldalát. (5 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a széleshátú bahrot vaskos lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Mellkasodba bök a széleshátú bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 136 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 127 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 38116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4640, sebződés: 1613, gyógyulás: 821, összesen: -792 ÉP}

Utad során felfedezel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy térkaput. Jól kivehetőek a távolban. Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) Körbevizsgálódsz. Friss kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [451,6] A síkságot ritka erdő váltja fel. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy csapat ryuku kalandozó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 275 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalandozó nyakát. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku kalandozó bal vállát. (12 támadással 2165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+434 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalandozó bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 693 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a ryuku kalandozó testét. (5 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Az 1 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 48 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. Szereztél 5 katonai kötszert. 43030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4773, sebződés: 1114, gyógyulás: 845, összesen: -269 ÉP}

Látsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 37 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 42 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 632 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (100 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2628 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos testét. (10 támadással 928 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy varkaudar pálinka! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád harcos testét. (7 támadással 1260 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád harcos fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 48108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5556, sebződés: 753, gyógyulás: 0, összesen: -753 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. A következő kincseket találtad: egy ryuku köpeny. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem testét. Kritikus ütés! (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem testét. (12 támadással 2154 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem fejét. (10 támadással 932 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a teriád őrgólem testét. Kritikus ütés! (2 támadással 438 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád őrgólem testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával végső csapást mér koponyádra. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A halhatatlanság varázslat megment: +623 életerő. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4285, sebződés: 717, gyógyulás: 623, összesen: -94 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos farkát. (8 támadással 557 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (99 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád harcos jobb lábát. (12 támadással 2101 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos fejét. (10 támadással 899 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
{Csatastatisztika; sebzés: 3566, sebződés: 428, gyógyulás: 0, összesen: -428 ÉP}

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [452,6] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Észreveszel egy jokonbia fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Elenios hívői építették. Látsz egy csillezsályát. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Felismered. Ez egy teriád vadász. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 2 szögletes kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Erőd TF-elődött. [118 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 330 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 355. Kapsz 44 VP-t.]

m 3 2 2 mozogsz délkeletre, keletre, keletre
[453,7] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívei emelték. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy teriád gyilkos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 199 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos véres karját. (8 támadással 533 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 350 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád gyilkos véres karját. (12 támadással 2168 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád gyilkos fejét. (10 támadással 935 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Nagyot húz a teriád gyilkos farka a lábadra! (1 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A teriád gyilkos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a teriád gyilkos fejét. (2 támadással 340 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád gyilkos fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 94 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 94 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-597 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 42501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4320, sebződés: 2059, gyógyulás: 6, összesen: -2053 ÉP}

Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [454,7] A síkságot ritka erdő váltja fel. Felfedeztél egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedő alakot. A sziluettje alapján egyértelműnek tűnik, hogy teriád az illető. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltűnik a szemed elől, jössz rá, hogy elteleportált valahova. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem testét. (8 támadással 541 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem testét. (12 támadással 2137 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem fejét. (10 támadással 929 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (3 támadással 534 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád őrgólem jobb oldalát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4264, sebződés: 721, gyógyulás: 0, összesen: -721 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. A következő kincseket találtad: egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád íjász bal lábát. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 621 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +817 életerő. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász izmos karját. (12 támadással 2156 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád íjász jobb oldalát. (10 támadással 926 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megkarcolod a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád íjász testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) A teriád íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 teriád méreg [teriád méreg ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 29978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3924, sebződés: 1036, gyógyulás: 817, összesen: -219 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád harcos jön feléd. Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy csapat ryuku kalandozó volt. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz egy ősz hajú, zöld szemű árnymanó férfival. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy Istenek Talizmánját, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mordaith cipőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ryuku sorkatona trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Chan'de Francon. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9095; ft 9096; fl 9 269; fl 3 211; fl 6 211;} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy királyi borosüveg (ld. enc.)} Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.

(Továbbmész...) [455,7] Az erdőt síkság váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb phua-kúpot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy széleshátú bahrot. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [108 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 302 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 44 VP-t.]

vv 199 324 267 elmormolod a 199. varázslatot a 324. varázslatot a 267. varázslatot
Először kellene egy megfejtendő találós kérdés! [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+219 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 227. Kapsz 5 VP-t.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

[5 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 14 VP-t.]

ek 116 95 150 t. energia kisütése: 116 95 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
41 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 72 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1653 varázspont, -3307 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+3302 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 5 VP-t.]

ek 116 80 324 t. energia kisütése: 116 80 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 220.]

h 1477 2 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-163 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 210. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,6) ryuku lovas (#835), White Nor Wacak (2351. kalandozó), leviathán lárva (#476), viharrája (#917), teriád ámokfutó (#797), óriásmassza (#840), széleshátú bahrot (#7013), nagyobb phua-kúp (#1410), Elenios oltár
(451,6) ryuku kalandozó (#829), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád település (#1286)
(452,6) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Elenios oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), teriád vadász (#796)
(453,7) Leah oltár, teriád gyilkos (#800)
(454,7) teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád település (#1286), ryuku kalandozó (#829), Chan'de Francon (3060. kalandozó)
(455,7) nagyobb phua-kúp (#1410), Dornodon oltár, széleshátú bahrot (#7013)

[459,7] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik.

Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[0 pontot használtál fel, van még 210.]

m 4 mozogsz délre
[459,8] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy magányos küklopsz. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a magányos küklopsz jobb lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (209 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a magányos küklopsz testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2604 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a magányos küklopsz testét. (10 támadással 934 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 318 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A magányos küklopsz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP] 31101 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4179, sebződés: 529, gyógyulás: 4, összesen: -525 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+688 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedő alakot. A sziluettje alapján egyértelműnek tűnik, hogy teriád az illető. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltűnik a szemed elől, jössz rá, hogy elteleportált valahova. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád íjász testét. (12 támadással 2153 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász testét. (10 támadással 897 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád íjász testét. Kritikus ütés! (4 támadással 868 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád íjász testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) A teriád íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 29978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4029, sebződés: 431, gyógyulás: 6, összesen: -425 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy teriád pöröly [teriád pöröly ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP]. Egy teriád harcos jön feléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 224 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 209 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos bal lábát. (8 támadással 537 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (105 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos fejét. (12 támadással 2095 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos fejét. (10 támadással 914 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád harcos jobb lábát. (6 támadással 1070 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád harcos bal oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 48108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5160, sebződés: 701, gyógyulás: 8, összesen: -693 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elnyelés vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 236 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 198 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 43 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos jobb oldalát. (8 támadással 550 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (101 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos jobb oldalát. (12 támadással 2172 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád harcos testét. (10 támadással 887 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád harcos testét. (6 támadással 1085 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád harcos testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 48108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5235, sebződés: 699, gyógyulás: 8, összesen: -691 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád főmágus intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus bal lábát. (8 támadással 428 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád főmágus jobb oldalát. (12 támadással 1729 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád főmágus tekintélyes testét. (10 támadással 728 életpontot sebezve.) A fényaura 4 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 840 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 370 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád főmágus testét. (12 támadással 1722 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a teriád főmágus testét. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 394 életpontot vesztettél. A teriád főmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
{Csatastatisztika; sebzés: 4890, sebződés: 1604, gyógyulás: 8, összesen: -1596 ÉP}


Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [100 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 280 VP-t.]
Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hűlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínéről! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+1749 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 56 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Találkozol Zichoval. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Hantas karperecét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Kyeli Intluka trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemű, ahogy Te is az vagy. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} 13 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Nézd csak meg a Mestert! Energikus mozgása látványnak sem utolsó! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[8 pontot használtál fel, van még 82. Kapsz 22 VP-t.]

v 198 463 84 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,8) magányos küklopsz (#7036), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), Raia oltár, Zicho (2208. kalandozó)

[463,84] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy patakot. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Van itt egy ryuku katonai tábor (733. épület.). Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 72. Kapsz 28 VP-t.]

be 733 bemész a 733. épületbe
Úgy lopakodsz közelebb a táborhoz, hogy csak a legutolsó pillanatban derüljön fény a jelenlétedre. Peckesen elvonulsz a láthatatlan őrszem előtt. Olyan módszert használ a mocsok, amit közönséges varázslattal nem lehet felfedni. Próbálsz magabiztosnak látszani, és marcona képet vágsz, bár nem tudod, ebből mennyi jut az álcádon keresztül. Egyből a parancsnoki sátorhoz vezetnek. Belépsz és tisztelegsz, ahogyan a légiósoktól láttad. A tiszt unottan int, hogy hagyd a formalitást, és térj inkább a tárgyra. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról.
- Helyes, helyes, nagyon helyes - vigyorog a parancsnok a beszámolód hallatán, és mintha még némi rokonszenvet is látnál megcsillanni a szemében. - Ülj csak le, katona, bátran. Nem veszem sértésnek! Van itt még valami, amit meg kellene beszélnünk. Kíváncsian hallgatod, de annyira ostoba azért nem vagy, hogy megszegd a szigorú katonai etikettet. Eszedben sincs leülni. [240000 tapasztalati pontot kaptál.] Mikor a táborparancsnok megpillant, felvillanyozódik.
- Megszerezted? Nagyszerű! - Szabályosan kitépi kezedből a császári parancsot. - Rendben van katona, várakozz odakinn, és amíg megszervezem az expedíciót, csatlakozz katonáimhoz! Biztos akad még egy adag az ebédből, és az sem árt, ha kicsit megismerkedsz velük. Megvonod a vállad, végül is mindegy. Körbejárod a tárbort, és itt is, ott is belehallgatsz a légiósok beszélgetéseibe. Igazad volt! Dehogy akarnak ezek a szerencsétlenek elementálokat, meg hasonló rémségeket gyilkolászni. Úgy hiányzik nekik ez az expedíció, mint púp a hátuk közepére! Általában nem vagy kárörvendő, de ha egy szálig odavesznek a szülőfölded ellenségei, akkor sem fogod megkönnyezni őket. Amikor a parancsnok legközelebb előkerül, komor arcot vág. - Van némi probléma, katona, de ura vagyok a helyzetnek. Azt javaslom, menj előre, és a karvaly formájú sziklánál várakozz. Amint tudok, csatlakozni fogok hozzád. Meg kell szerveznem a tábor őrzését - mondja, aztán szájbarágósan elmagyarázza, hol találod a különös jelenséget. Kérdésedre, miszerint van-e térkép a kapu mögött talált dolgokról, gúnyosan felkacag. - Térkép?! Sajnos nincs róla, mert mind az öt beküldött felderítőt elnyelte az átjáró, és eddig még egyikük sem tért vissza.
A 160. labirintus bejáratát innen délre 6 mérföldre találod. Nem szívesen időzöl tovább a katonák között. Visszanyeled a torkodba tolódó indulatot, gyorsan elköszönsz, és elhagyod a tábort. [5 pontot használtál fel, van még 67. Kapsz 14 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[463,85] Továbbra is alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy kvazárgólem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem testét. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kvazárgólem ellenálló bőrét. (12 támadással 2176 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kvazárgólem érctestét. (10 támadással 895 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 657 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kvazárgólem bal lábát. (12 támadással 2109 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a kvazárgólem bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A kvazárgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 654 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1255 életpontot vesztettél. A kvazárgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. 39583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5844, sebződés: 2566, gyógyulás: 6, összesen: -2560 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [463,86] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy draklen citadellát. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy topáz draklen. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 190 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 395 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 169 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen jobb vállát. (8 támadással 442 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1692 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a topáz draklen testét. (10 támadással 737 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A topáz draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-103 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 263 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a topáz draklen testét. (12 támadással 1725 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a topáz draklen fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) A topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 237 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a topáz draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 52660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5809, sebződés: 2288, gyógyulás: 8, összesen: -2280 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [36 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 100 VP-t.]

be 160 bemész a 160. titkos labirintusba
A táborparancsnok magyarázata alapján könnyen megtalálod a furcsa jelenséget. A katonák már izgatottak, jól láthatóan csak rád várnak. A tiszt szigorú tekintettel dirigál, utasításokat osztogat. Aztán egyszer csak kifogy a szóból, és jelentőségteljesen rád néz. Ideje indulni! Akadálytalanul lépsz át a halványan derengő erőfalon. Minden megbolydul körülötted, furcsán hullámzani, örvényleni kezd! Sosem tapasztaltál még ilyen furcsa érzést, mintha az "idő" fogalma egyszeriben értelmét vesztette volna. Csak két lépés az egész, mégis több évezrednek tűnik. Nagyon-nagyon messzire kerültél Ghallától. (Biztos lehetsz benne, hogy a felszínre ugrás varázslat ebben a labirintusban nem fog működni.)] Odabent sötét van. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy igazi kalandnak nézel elébe! Ez itt egy barlang! Az erőfal továbbra is ott vibrál mögötted. Beljebb lépsz. A barlang természetes üregnek látszik, de értelmes lények alakítottak rajta itt-ott, hisz a falon jól kivehető a csákány és a véső nyoma. A légiósok sorra érkeznek utánad, majd csatlakoznak. Úgy néz ki, mindenki tőled várja a megoldást. Hm. Vajon hová tűnt a parancsnok? A nyavalyás tintahuszár! Persze, hogy nem volt bátorsága utánad jönni! [Északra a 2. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 14 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy surranót, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 26.]

lm 6 32 26 mozogsz 6 32 26
A barlangjárat némileg kiszélesedik. [1. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.] Megbotlasz valamiben: 1 őskő (ld. enc.). Felpakolsz.
Hármas elágazóhoz érkeztél. Egy oldaljárat csatlakozik a jóval nagyobb alagúthoz. [1. SZINT 3. PONT, északra a 11., délre a 2. pont., nyugatra a 4. pont.]
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Weasellel. Ő Amanda férje! Leah lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Mutáns koronát, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy bundás yeti trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy naginatát tart. Málhásállata egy eszement trappoló. Auráját érzékelve máris tudod, csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} Folytatod utadat.
Itt már egyértelműen látható a szorgos kezek munkája. Ennek a kisebb teremnek a padlója teljesen sima. [1. SZINT 4. PONT, északra a 3., délre az 5. pont.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 hegymélyi varázskő (ld. enc.). Felpakolsz.
Mintha gyenge légáramlat érződne valamerről. [1. SZINT 5. PONT, keletre a 4., nyugatra a 6. pont.]
Érdekes! Egy újabb alagútra lelsz. Olyan, mintha egy irdatlan féreg vájta volna a kőbe. [1. SZINT 6. PONT, északra a 7., keletre az 5., nyugatra a 39. pont.] Egy arachnid sámán lakik itt. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az arachnid sámán bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (96 életpontot sebez ellenfeleden.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az arachnid sámán póktestét. (12 támadással 2138 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (139 életpontot sebez ellenfeleden.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az arachnid sámán jobb vállát. (10 támadással 888 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az arachnid sámán testét. (3 támadással 551 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az arachnid sámán testét. Kritikus ütés! (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az arachnid sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 41655 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4571, sebződés: 420, gyógyulás: 4, összesen: -416 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy arachnid sámán van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az arachnid sámán bal oldalát. (8 támadással 529 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az arachnid sámán testét. (12 támadással 2133 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az arachnid sámán póktestét. (10 támadással 910 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (121 életpontot sebez ellenfeleden.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi hatás! Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd az arachnid sámán testét. (2 támadással 341 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (120 életpontot sebez ellenfeleden.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az arachnid sámán bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Marásokat ejt rajtad az arachnid sámán. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 41655 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4285, sebződés: 415, gyógyulás: 2, összesen: -413 ÉP}


A folyosó szinte nyílegyenesen fut észak-déli irányba. [1. SZINT 39. PONT, északra a 34., délre a 6. pont.]
Ennek a teremnek a mennyezete valahová a sötétbe vész. Bár mindent belep a por, jól kivehetők egy kisebb ütközet nyomai. A sarkokban csontok sárgállanak. [1. SZINT 34. PONT, északra a 35., keletre a 39., nyugatra a 33. pont.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 gnóm csont [gnóm csont ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és 1 kobudera csont [kobudera csont ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Katonáid izgatottan magyaráznak valamit, aztán te is megpillantod a hálóba gubózott, és mennyezetre ragasztott felderítőt. Szerencsétlen flótás! [1. SZINT 33. PONT, északra a 34., délre a 30. pont.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy monozoid. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fürgülés mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lassulás varázslatot, majd rád küldi. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a monozoid szőrcsomós testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2544 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a monozoid testét. (10 támadással 910 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (3 támadástól 960 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a monozoid testét. (5 támadással 813 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (61 életpontot sebez ellenfeleden.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a monozoid szőrcsomós testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (112 életpontot sebez ellenfeleden.) A fényaura 13 ép-t sebez. A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (3 támadástól 884 életpontot vesztesz.) A monozoid még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4547, sebződés: 1844, gyógyulás: 2, összesen: -1842 ÉP}

Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé lassulás varázs.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [25 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 70 VP-t.]

lm 28 6 11 mozogsz 28 6 11
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 19 19 24 mozogsz 19 19 24
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 81 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-16 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 24, 13.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 37 pluszt ad). Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 782 pontot. A következő körben tehát 782 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HAJÓÁCS SZERSZÁM (1475. TÁRGY)
A hajóács szerszám egy szorítóvas, egy speciális végű kalapács, egy vitorlafoltozótű, vagy bármilyen egyéb hasznos holmi lehet. A kalózok tudják a módját hogyan tartsák karban a háborgó tenger által megtépázott hajójukat. A hajóács szerszámmal te is megkísérelheted a javítgatást, nekieshetsz, hogy újjá varázsold hajódat. Mivel azonban a hajóácsolás maga nem éppen a szakmádba vágó feladat, szinte biztos lehetsz benne, hogy olyan esetlenül forgatod e szerszámot, hogy az rövid időn belül tönkremegy. (A hajóács szerszám a H 1475 parancs hatására 5 TVP-ért 8%-ot javít hajód használhatóságán.)

TENGERI KIGYÓ (919. SZÖRNY)
A tengeri kígyóknak igazándiból igen-igen sok fajtája van. Olyan zavarba ejtően sok, hogy mindet fel sem lehetne sorolni. Ezért aztán ezzel az összefoglaló névvel illetik a hajósok őket. Van közöttük hosszú, és gyors, rövid, és halálos mérgű, két- és háromfejű, sőt! Varázsolni képes egyed is akad. Néhány faj pedig még ezeknél is különlegesebb támadási formákat használ. Ha egy tengeri kígyó szemet vet rád, jobb, ha nem gondolkodsz, úgysem tudhatod, mire készülj, és épp melyik alfaj útjába sodort a vak véletlen. Valami közös azért mégiscsak van bennük: veszedelmes húsevő mindahány! Ha heves a szél, és átcsapnak a hajókorláton a hullámok, jobb, ha résen vagy, mert a víz akár egy tengeri kígyót is a fedélzetre sodorhat.

KÍGYÓNYELV (1473. TÁRGY)
A tengeri kígyók nyelve különleges komponens. A boszorkányok, vajákosok és méregkeverők kisebb vagyont adnak érte. Ha magadtól nem jössz rá, hogy mire használhatod, még mindig eladhatod jó pénzért a boltban! Hidd el, a kereskedő kapva-kap majd az üzleten.

KIRÁLYI BOROSÜVEG (1092. TÁRGY)
Most már bevallhatod, hogy a királyi borosüvegre vetett első pillantásod után azt hitted, csupán egy egyszerű, minden fogadóban kapható pálinka üvegéhez van szerencséd. Csak miután felfedezted az aranyszínű napkorongot az üveg nyakán, hátul pedig egy címkét, Borax király képével ellátva, vallottad be magadnak, hogy tévedtél. Kár, hogy üres. Ha megtöltenéd, finom nedűt jelenthetne az esőtlen mindennapokra! A királyi borosüvegbe 50 korty királyi bor fér. Elég csak a mámorító borcseppek finom ízére gondolnod ahhoz, hogy tudd, a tárgyat semmi pénzért nem adnád át másik kalandozóknak.

ŐSKŐ (1459. TÁRGY)
Az őskövek eredetét homály fedi, de annyi bizonyos, hogy történetük szoros összefüggésben van a most talált barlangrendszereket benépesítő torzszülöttekkel. A kő az ittlakók által olyannyira imádott lélekenergia legkoncentráltabb forrása, egyenes út a hatalomhoz. Az őskő használatához a H 1459 {szakértelem} parancsot add ki. Ennek hatására a második paraméterben megadott nem fegyveres szakértelmed (ugyanúgy számold ki, mint a KNO parancsnál) megnő eggyel. Bármely szakértelmedet növelheted így, kivéve a legmagasabbat! Ezenfelül más hatást is tapasztalhatsz, az alap tulajdonságaid közül a második legmagasabb értéke is megnő eggyel az őskő használata után. (Ha a két vagy több legmagasabb alaptulajdonságod egyenlő, a sorrendben ezután következő fog megnőni. Ha minden alaptulajdonságod egyenlő, a kiválasztott tulajdonság véletlenszerű.) A tárgy ezután elveszik. Nem átadható.

HEGYMÉLYI VARÁZSKŐ (1460. TÁRGY)
A hegymélyi varázskövek még az őskőnél is ritkább, mágikus hatalmú tárgyak, amelyek azonban nem a képességeidet fejlesztik, hanem a varázstudásodat teszik még hatalmasabbá. A varázskő elnyelésekor egy varázslatban való jártasságod permanensen megnő. Ehhez a H 1460 {varázslat} parancsot add ki. Célszerű egy sebző varázslatot megadni, mivel ettől fogva a megadott varázslatod 5%-kal nagyobb sebzést fog okozni! Ez a hatás más módosítókkal is összeadódik. A tárgy nem átadható. (Ha sikerülne több darabhoz is jutnod ebből a ritkaságszámba menő hegymélyi varázskőből akkor is maximum hármat használhatsz fel! Persze nem feltétlen kell mindháromnak különböző varázslatot választanod célpontjaként.)

ARACHNID SÁMÁN (910. SZÖRNY)
Hatalmas termetű, halálos mérgű óriáspókok az arachnidok. Sámán tagjaik intelligensek, s amellett, hogy mágiát használnak, ők maguk részleges mágiaimmunitással rendelkeznek. Iszonyatos bűzükön kívül más már nem is kell ahhoz, hogy a földmély legrettegettebb ellenfelei közé tartozzanak...

MONOZOID (911. SZÖRNY)
A Hegymély egyik nagyhatalmú ragadozója, ez a három méter magas, vastag csápokkal hadonászó, fekete és nedves bőrű lény nem ismer kegyelmet, akár humánnal, akár egyéb teremtményekkel kerül szembe. Pillanatok alatt szétszaggat bármilyen élőlényt, amelyről úgy gondolja, hogy nála gyengébb. Ha komolyan megszorongatják, a monozoid támadását varázslatszerű képességekkel erősíti.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios lényének egy apró része vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 672. fordulód.

Erő: 94 (144) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 85 (112) Támadás: 108 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 86 (110) Védekezés: 137 Menekülés: 30 % Életkor: 166/270 év
Egészség: 92 (116) Életpont: 3312/162 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 96 (164) Varázspont: 5995/81 Pénz: 169914 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 21/9 Pszi pont: 757/192 Halhatatlanság: 63 % EFejl: 20
Eddig összesen 11988 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1570608 TP-t kaptál. Jelenleg 204908359 TP-d van. A következő szinthez még 7091641 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, Zt'tuzzarxn, ködsárkány. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 8327 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/60 ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 70/83 (+8%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 38/42 lőfegyverek: 57/91 (+9%)
dobófegyverek: 30/76

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (130%) << Aurgir lándzsája (#1314) (120%) << Alkotó kalapács (#921) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 51/19 (+33%) 2. nyomkövetés: 277/92 (+48%) 3. mászás: 52/55
4. hajózás: 17/47 5. csapdakészítés: 54/60 (+6%) 6. csapdaészlelés: 28/93
7. gyógyítás: 63/79 8. titkosírás: 9/35 (+11%) 9. felderítés: 36/99 (+26%)
10. szörnyidomítás: 23/5 11. teológia: 379/60 (+121%) 12. taumaturgia: 255/95 (+80%)
13. szerencsejáték: 4/60 14. versengés: 19/20 15. zene: 65/6
16. szörnyismeret: 102/43 (+52%) 17. pszi: *94/100 (+100%) 18. zárnyitás: 46/78
19. vadászat: 28/36 20. vitalitás: 8/21 (+13%) 21. bányászat: 42/10 (+3%)
22. úszás: 5/57 23. ősteológia: 56/51 (+41%) 24. őstaumaturgia: 52/18 (+38%)
25. csapatmunka: 1/69

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 60
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 7(8)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 1 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628), zombi mágus (#389), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), leleplezett teriád (#7025), teriád íjász (#802), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), Genyuku (#847), viharrája (#917), mutáns hegyitroll (#859)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
hoarián barbár (#833), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +114 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (147,6,1) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) fényaura (#211)
mágikus ütés (#147) szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188) Techiulan aurája (#261)
hadiszerencse III (#59) agyburok (#90) varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182)
a lélek védelme (#57) Morgan rúnája (#363) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213)
isteni bölcsesség (#319) tolvajvér (#364) jégmágia (#279) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
izomernyesztés (#33), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 46, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) armageddon (#218) >> ent kertész (#872)
puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828) puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835)
kiszáradás (#268) >> quwarg ölész (#855) puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853)
istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930) kiszáradás (#268) >> árnyékfoltozó (#932)
háló (#186) >> szolgalidérc (#931) háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797) tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805)
puha ütés (#60) >> ryuku tolvaj (#883) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
kiszáradás (#268) >> leleplezett teriád (#7025) isteni átok (#307) >> nők (#999)
isteni átok (#307) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807)
kiszáradás (#268) >> Kyeli Intluka (#807) puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803)
bo'adhun csapás (#266) >> magh-goth párduc (#871) puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953)
izomernyesztés (#33) >> fényes griff (#952) izomernyesztés (#33) >> bíbor draklen (#809)
izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> 61. szintű lényekre őstűz (#310) >> 55. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 46, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
rezisztencia (#313) >> 53. szintű lényekre varázsvédelem II (#108) >> ryuku ősszellem (#7026)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hívem, most halászatra hívlak. Pecázz ki tizet a ryuku patakokban úszó különös tárgyak közül! (számláló: 0)
2.) Vérszomjas, gonosz teremtmények a shintar pásztorok. Áldozz fel közülük egyet az oltáromnál!
3.) Elenios-papként mindenhol segítened kell, ahol arra rászorulnak, legyen az akár a köznép soraiban. Keress fel tíz különböző molnárt, és ajánld fel nekik a szolgálataidat! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 7. Legjobb pontszámod: 183.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranyfétis (#766) 5 cirkuszi pergamen (#1233) 1 császári parancs (#1359)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 életvíz (#1500) 1 fáklya (#36)
6 fokhagyma (#403) 6 kaja (#2) 6 madártoll (#112)
3 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108) 1 ősmatéria (#1254)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 2 spiritusz (#170) 41 teriád féreg (#1276)
3 tinta (#101) 2 varkaudar pálinka (#1137) 47 vashegyű nyíl (#176)
44 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3738 arany (#50) 1 ektoplazma (#1185) 1 fűszertartó (#210)
1 gyógykenőcs (#313) 1 hegymélyi varázskő (#1460) 1 íjászkence (#1225)
5 jégszilánk (#1128) 1 kajmánhús (#1457) 5 katonai kötszer (#1508)
1 kígyónyelv (#1473) 7 kvazár (#244) 1 mocsári penke (#148)
1 nyerskulcs (#1517) 1 őskő (#1459) 1 ryuku köpeny (#693)
6 sárkánypikkely (#292) 1 szent jogar (#150) 2 teriád nyílvessző (#1287)
1 teriád tőr (#1277) 1 topáz drakpikkely (#1307) 1 varázskő (#305)
1 xirnox szív (#213) 3 yuong tűzpikkely (#1495)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(463,84) ryuku katonai tábor (#733), Tharr oltár, érclelőhely
(463,85) kvazárgólem (#838), érclelőhely
(463,86) a 160. labirintus bejárata, oltár, érclelőhely, topáz draklen (#811), Weasel (2516. kalandozó), arachnid sámán (#910), monozoid (#911)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Ha a többszemélyes kalandot vezető karakterek a TK parancs kiadása után elmozogtak a koordinátáról, ahol az adott kaland teljesíthető volt, a TK akkor is létrejött. Ez hiba volt, javítottam.
* Kalandozó-kalandozó harcban a becsapódáskor mínusz támadást és védekezést adó lövedékek és dobófegyverek hibásan működtek: az eldobott lövedékek arányában sújtották az ellenfelet, nem a tényleges találatszám alapján. Javítottam.
* Sawaki város szörnyarénája sajnos kifogyóban a pénzből. Épp ezért mostantól csak az igazán új tehetségeket tudják jutalmazni, a már többször bizonyított hősöknek csak kevesebbet fizetnek. A szabályok a következőképp módosultak a szörnyarénában szerzett arany arányában: 100 ezer aranyig minden változatlan, 100 és 300 ezer arany között csökkentett jutalom jár, 300 ezer arany felett pedig már nem jár arany díjazás.

Üzenet küldése a karakternek