670. forduló, 672. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jún. 20. 9h:25'
EZ A 673. JÁTÉKHETED, 671. FORDULÓD
674. játékheted kezdete: jún. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


12 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [491,64] koordinátán.
A megbeszélt időpontban elsétálsz a megszervezett kaland helyszínére. Már itt van mindenki, név szerint a következő kalandozók: Benedict, Win &2, En' Laos és Rodin fia Danair.
- Jól van, akkor kapjuk elő a fétiseket, még mielőtt meglátnának minket! - mondja Benedict. Igazat is adsz neki, hisz minden bizonnyal be kell mennetek a Császárvárosba. Muszáj lesz álcázni magatokat.
Nem tétovázhattok. A városkapu irányából máris közeledő léptek zaja hallatszik. Egy kisebb csoport tart felétek. Talán éppen a ti emberetek az. Gyorsan előszedsz egy teriád fétist, és aktiválod a hatását. A következő pillanatban ghallai kalandozóból ryuku szamurájjá leszel te magad is. Mire a Shyumaradsi család fővárosi intézője megérkezik, minden makulátlan, és eredeti. Legalábbis látszólag. A hivatalnok külsejű bácsi megáll előttetek, és háta mögött egymásba ölti a karjait.
- Tudjátok, ugye, hogy csak szamurájok léphetnek az aréna homokjára? Bizonyára van nálatok valódi szamuráj páncéldarab. Mutassátok fel, származásotok igazolásaként! Kihúzod magad, és büszkén felmutatsz egy kabutót. Benedict egy kabutót, Win &2 egy kabutót, En' Laos egy hakamát, Rodin fia Danair egy haramakit vesz elő. Az intéző apróra szemrevételez mindent, aztán helyeslően bólogat. Úgy látszik, elégedett.
- Rendben van, most pedig hadd lássam a fegyvereiteket! Remélem, mindannyian fel tudtok mutatni egy-egy eredeti családi örökséget? - mondja az öreg, és némi töprengés után rájöttök, hogy nyilván a szamuráj fegyverekre gondol. Féltő gonddal veszel elő egy nunchakut. Nem hiába hoztad tehát magaddal! Benedict egy naginatát, Win &2 egy nunchakut, En' Laos egy nunchakut, Rodin fia Danair egy naginatát húz elő. Az idős ryuku alaposan végigmustrálja a fegyvereket, aztán jegyzetelni kezd.
- A nevezésetek csakis akkor érvényes, ha pontosan öten vagytok! Mondjátok a neveteket, hogy felírhassam! Elkezdi felírni a neveteket (meg kell hagyni, jó hangzású ryuku neveket találtok ki hirtelen). Miután végigér a névsorban, az idős ryuku sorban elétek lép, és mindenkinek külön bemutatkozik. Fura hangzású neve van, nem is tudod hirtelen megjegyezni. Aztán lassan a Nyugati Kapu irányába vonultok, miközben elmeséli, miért is kell küzdenetek.
- Uram egyetlen leánya, Feilii, jelenleg a Horayashi család fogságában sínylődik. Elrabolták a latrok! Szegény Feilii nem akar feleségül menni ahhoz az átkozott Jerengoduhoz! Ezért bűnhődik szegényke! Igazunkat erővel ki nem vívhatjuk, mert akkora haderő egész Sawakiban nincs, ami elbírna a horayashikkal. Az Aréna maradt egyetlen reményünk. Ha sikerül ma győznötök, őfelsége utasítani fogja a Horayashi családot, hogy adják ki szegény Feiliit nekünk. Ezért vagytok most itt.
Amikor a hatalmas kapuszárnyak kiárulnak előttetek, olyan látványban lesz részetek, amit felfogni is alig-alig tudtok. A gazdagság, a pompa és az erő tündököl minden egyes utcakőben, minden téglában, minden túldíszített kapualjban. A városiak kíváncsian fordulnak felétek, és viháncoló gyerekek egész hada csatlakozik hozzátok. Hamarosan megérkeztek az Arénához. Már kintről halljátok, ahogy odabenn a bajnokokat élteti a nép. Nem sok idő van készülődni, pár perc múlva már egy sötét kifutón álltok, arra várva, hogy kinyíljon előttetek az aréna kapuja. Aztán kivonultok a homokra, és körbenéztek. Tízezrek ülnek a lelátókon! Ennyi embert még sohasem láttatok. Nem sok idő van nézelődni. Egy csomó, errefelé őshonos szörnyet engednek az arénába. A közönség izgatottan felhördül. Igazságos küzdelem várható, egy esszenciavámpír lesz az ellenfeled. (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont).
Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír testét. (10 támadással 692 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az esszenciavámpír testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2497 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az esszenciavámpír testét. (9 támadással 863 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Ellenfeled regenerálódik!
Aurgir lándzsájával megdöfködöd az esszenciavámpír nyakát. (4 támadással 743 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az esszenciavámpír bal lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40490 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4927, sebződés: 479, gyógyulás: 12, összesen: -467 ÉP}


Benedict egy shintar pásztor, Win &2 egy ent kertész, En' Laos egy mutáns hegyitroll, Rodin fia Danair egy amőbaszerű gyík fölött diadalmaskodott. Az első akadályt könnyen vettétek, de most egy csapat elfogott teriádot lökdösnek a porondra a szemközti kapun át. Egyedül kell kiállnod a rád támadó teriád törzsfő ellen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont).
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 121 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 790 életpontot sebezve.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád törzsfő jobb oldalát. (11 támadással 2112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád törzsfő jobb karját. (9 támadással 881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától.
A teriád törzsfő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 244 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 204 életpontot vesztettél.
Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád törzsfő jobb karját. (11 támadással 2052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a teriád törzsfő testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 224 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 204 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6066, sebződés: 1752, gyógyulás: 1040, összesen: -712 ÉP}


Benedict egy teriád gyilkos, Win &2 egy teriád nekromanta, En' Laos egy teriád harcos, Rodin fia Danair egy hallgatag térdeplő életét vette az elmúlt percekben. Lassan kezdtek belemelegedni! Pont olyan, mint otthon, Alanorban az Olimpiai játékok, csak minden nagyobb, minden grandiózusabb! Aztán az arcotokra fagy a vigyor, mikor meglátjátok, mikkel kell csatáznotok. Egy-egy elleni harcra kényszerülsz, ellenfeled egy bíbor draklen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia...
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 190 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 395 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 80 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 630 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1670 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (9 támadással 688 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-71 varázspont.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bíbor draklen testét. (11 támadással 1629 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a bíbor draklen testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 255 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a bíbor draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5295, sebződés: 1653, gyógyulás: 12, összesen: -1641 ÉP}


Benedict egy jáde draklen, Win &2 egy topáz draklen, En' Laos egy draklen családfő, Rodin fia Danair egy fekete draklen vérét vette. (Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szó se róla, nem egyszerű feladat megfelelni egy ekkora rajongótábornak! - gondolod vigyorogva, miközben a lelátó emberáradatát szemléled. Úgy tűnik, nektek mégis sikerülni fog! Három próbán túlestetek. Talán most jönnek a kihívott család szamurájai? Igen! Eltaláltad. Egy Yoshiroi Otomono támad rád, egyedül vagy kénytelen szembenézni vele. (ld. enc.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy csendvarázs varázst.
Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Yoshiroi Otomono jobb karját. (11 támadással 2108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a Yoshiroi Otomono vértjének réseit. (9 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A Yoshiroi Otomono védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (6 támadástól 1614 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik!
Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a Yoshiroi Otomono nyakát. (11 támadással 2005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a Yoshiroi Otomono vértjének réseit. (9 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Fényaurád 30 sebzést okoz. A Yoshiroi Otomono védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (6 támadástól 1608 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik!
Aurgir lándzsájával megdöfködöd a Yoshiroi Otomono testét. (4 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a Yoshiroi Otomono jobb karját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A Yoshiroi Otomono végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 1404 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a Yoshiroi Otomono száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57330 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 6740, sebződés: 4626, gyógyulás: 1339, összesen: -3287 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1973 életerő.)
Win &2 egy Gagauku Okybotsu, En' Laos egy Ukotomi Issauke, Rodin fia Danair egy Tokohuke Inoue életével végzett.
Benedictet egy Keijii Kokoutso kergette el.
Figyelmetek az életben maradt ellenfeletek felé fordul. Win &2-vel, En' Laosszal és Rodin fia Danairral egyszerre néztek farkasszemet az ellenféllel. Egy Keijii Kokoutso lesz az ellenfél! (ld. enc.)

Win &2 felhúz egy szingulár. védelem varázslatot. Win &2 egy tompítás védekező rúna felrakásával nyit. Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). En' Laos egy fizikai pajzs varázslattal készül a csatára. En' Laos egy fürgülés varázslattal készül a csatára. Rodin fia Danair a biztonság kedvéért felrak egy fizikai pajzs varázst. Rodin fia Danair egy fürgülés varázslattal készül a csatára.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 353 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 395 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). En' Laos távolról isteni átok varázslatot lő a másikra. Az ellenfél szerencséje csökken. En' Laos támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre lappangó méreg varázslatot lő. 200 életpontot sebzett. A mágikus mérgezés kifejti hatását. Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy hangcsapás varázslatot. [Win &2:] 88 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. 78 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! [En' Laos:] 56 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. [Rodin fia Danair:] 85 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. Távolról hangcsapás varázslatot lő felétek a másik. [Win &2:] 88 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. 78 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! [En' Laos:] 56 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. [Rodin fia Danair:] 85 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik.
Win &2 a közelharc előtt még megereszt a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozza a Keijii Kokoutso lábát. (9 támadással 305 életpontot sebezve.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Keijii Kokoutso fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 386 életpontot sebezve.) En' Laos vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéke átjárja a Keijii Kokoutso bal oldalát. (8 támadással 301 életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted.
Ököllel Win &2 többször eltalálja a Keijii Kokoutso nyakát. Kritikus ütés! (12 támadással 998 életpontot sebezve.) Win &2 néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy lappangó méreg. A lappangó méreg kifejti hatását. 245 életpontot sebzett. Ököllel Win &2 néhány helyen meghorzsolja a Keijii Kokoutso testét. (10 támadással 314 életpontot sebezve.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a Keijii Kokoutso testét. (11 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lappangó méreg varázslatot lősz. A lappangó méreg kifejti hatását. 290 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a Keijii Kokoutso bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától.
Biethlan pöröllyel En' Laos párszor keményen megüti a Keijii Kokoutso lábát. (10 támadással 766 életpontot sebezve.) En' Laos egy őselemi savcsapás varázslatot dob az ellenfélre. 571 életpontot sebzett. En' Laos üdvözlésképpen egy lappangó méreg varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. A lappangó méreg kifejti hatását. 350 életpontot sebzett. Fagyott kalapáccsal En' Laos megpöccinti a Keijii Kokoutso lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy széllöket varázslat, ami Win &2-t célozza. 305 életpontot vesztett. Távolról széllöket varázslatot lő Win &2 irányába a másik. 331 életpontot vesztett. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14331 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Úgy döntötök, Win &2 kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2931, sebződés: 156, gyógyulás: 311, összesen: +155 ÉP, összes sebzés: 7089, összes sebződés: 1250}

Benedict amint véget ér a csata, visszatér. (Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+747 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány ünnepléssel töltött óra után már a Shyumaradsi család császárvárosbéli házában ücsörögtök. Nem túl fényesen berendezett lak, de nagyon otthonos. Miután elfogyasztottátok az elétek hordott töméntelen mennyiségű kaját, egyszer csak megjelenik a családfő, egy fiatal lány társaságában. Nagyon csinos, tüneményes teremtés, biztosan ő Feilii. A családfő hosszan méltatja a győzelmeteket, míg lánya szemlesütve hallgat. Aztán a szolgák előhoznak egy hatalmas ládát. Trezsőr! Végre! Bár visszafogjátok magatokat, szamuráj álca ide, vagy oda, előbújik belőletek a ghallai kalandozó. A kincs szétosztását követően neked 1 kronokristály (ld. enc.) és 1 sode jut. (Win &2 1 kronokristállyal és 1 ogwawa kulccsal , En' Laos 1 kronokristállyal, 1 naginatával és 1 díszes fegyvertokkal , Rodin fia Danair 1 kronokristállyal, 1 haramakival és 1 díszes fegyvertokkal , Benedict 1 kabutóval távozhat.) Van itt még néhány tárgy, ami szétosztásra vár. Sajnos nem maradhattok tovább, a vendégszeretet itt véget ért. A család intézője, kis csapatával kivezet benneteket a Nyugati Kapuhoz. Miután egyedül maradtok, végre kinyújtózhattok. Ez bizony emlékezetes kaland volt! Valami egészen új dolgot tanultál, egy új képességet szereztél (csapatmunka: 1. szint). (ld. enc.) Tapasztalataid alapján újabb dolgokat vagy képes megállapítani a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 255442 tapasztalati pontot kaptál. [156 TVP-t használtál fel.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 biethlan pörölyt (20000 arany kikiáltási áron), 1 díszes tunikát (1000 arany kikiáltási áron), 1 ryuku sisakot (1000 arany kikiáltási áron), 1 ryuku sisakot (999 arany kikiáltási áron), 1 ryuku hüvelykgyűrűt (3300 arany kikiáltási áron), 1 ryuku karvédőt (900 arany kikiáltási áron), 10 sáfrányport (1000 arany kikiáltási áron), 20 deus ex machinát (1500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 1 mágusszelencét (2230 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 fűzött kagylósor (eladási ár: 2040 arany, ebből a kezelési költség: 163 arany), 2 gyilkos méreg (eladási ár: 300 arany, ebből a kezelési költség: 24 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 5 szent jogart (400 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 hoarián bőrnadrág (eladási ár: 800 arany, ebből a kezelési költség: 64 arany), 1 hoarián bőrnadrág (eladási ár: 801 arany, ebből a kezelési költség: 64 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 ryuku nadrágot, 3 íjászkencét, 2 ogwawa kulcsot.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ryuku sisakot (1050 arany kikiáltási áron), 1 ryuku nadrágot (1500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 4 mutáns csontot (230 arany), 3 ro'galhal láncot (600 arany), 2 aranyfétist (400 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku evező (eladási ár: 400 arany, ebből a kezelési költség: 32 arany), 100 rézgolyó (eladási ár: 150 arany, ebből a kezelési költség: 12 arany), 1 ryuku sisak (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany), 1 ryuku hüvelykgyűrű (eladási ár: 3300 arany, ebből a kezelési költség: 264 arany), 1 ryuku karvédő (eladási ár: 900 arany, ebből a kezelési költség: 72 arany), 10 sáfránypor (eladási ár: 1250 arany, ebből a kezelési költség: 100 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 díszes tunika (eladási ár: 1050 arany, ebből a kezelési költség: 84 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 fűzött kagylósor (eladási ár: 1500 arany, ebből a kezelési költség: 120 arany), 1 ryuku sisak (eladási ár: 1469 arany, ebből a kezelési költség: 117 arany), 1 ryuku nadrág (eladási ár: 1500 arany, ebből a kezelési költség: 120 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 biethlan pörölyt. A játékvezető levett tőled 13 titanitdukátot. A játékvezető átadott Neked 1 térdeplő tülköt. A játékvezető átadott Neked 10 életvízet.
A táborozás 12. napján találkozol Zurgbluggal. Egy árnyszőttest, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok szögescsizmát és egy uglaok vállvédőt visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tornádó örvénylő tölcsére. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat!
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (476,94)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. [csuklyavirág ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ramit követ. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+2 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+4651 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+312 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A lottó 663. hetének nyerőszámai: 24, 29, 12. 1 db 0 találatos szelvényed volt. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont). [A két forduló között 7 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy ryuku lovas nyomára bukkansz. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas bal lábát. (10 támadással 661 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku lovas testét. (11 támadással 2004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku lovas testét. (9 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. A 4 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku lovas bal oldalát. (8 támadással 1473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku lovas testét. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 2 ryuku lovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. 42698 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5236, sebződés: 83, gyógyulás: 902, összesen: +819 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 146 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku lovas testét. (10 támadással 670 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku lovas bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 2431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku lovas bal karját. (9 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Nem vagy felkészülve az 5 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (10 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku lovas jobb lábát. (8 támadással 1477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku lovas jobb karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki a 2 ryuku lovas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. 42698 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5625, sebződés: 271, gyógyulás: 980, összesen: +709 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 698.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 694.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 694.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 261. varázslatot az 59. varázslatot a 90. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 686.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 705.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+15 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 42 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 670.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 667.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

vv 324 168 364 elmormolod a 324. varázslatot a 168. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 5 VP-t.]

tno 5 1 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 661.]

fno 6 1 fejl. pont elköltés 6 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 4 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 661.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 661.]

h 341 292 55 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 1100 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 661.]

h 341 1289 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 3000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 661.]

h 341 1489 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 200 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 661.]

h 341 1389 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 5000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 661.]

h 341 1397 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 3000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 661.]

ek 273 7 514 t. energia kisütése: 273 7 514
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 7 VP-nél kevesebb, plusz 114 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 661.]

kre 403 1128 10 kreálsz a 403. tárggyal az 1128. tárgyat (10 darabot)
Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 jégszilánkot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 5 VP-t.]

h 1268 761 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy bronz nyakörvet használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Mintha a semmiből teremne ott, egy fekélyes hernyó materializálódik előtted.

Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (8 támadással 560 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-23 életerő.) A dolgot még 5 aranyad bánja. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fekélyes hernyó testét. (9 támadással 1564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-36 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. A fekélyes hernyó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13957 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2228, sebződés: 78, gyógyulás: 121, összesen: +43 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1253 1137 1137 használod az 1253. tárgyat az 1137. tárgyat az 1137. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 16 VP-t.]
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 5 VP-t.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 8 VP-t.]

hh 1153 1154 1285 használod az 1153. tárgyat az 1154. tárgyat az 1285. tárgyat
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +2% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 14 VP-t.]
Feláldozod a mágikus bizsut az isteneknek. A hatás nem marad el: +0 életerő, +300 varázspont. [4 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 11 VP-t.]

vv 79 167 279 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 279. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 5 VP-t.]

kf 820 1322 1135 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat az 1322. tárggyal az 1135. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 616.]
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 616.]
Leveszed a védőtalizmánt, majd a nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 616.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +56 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért, kézrátétel (#381) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) A szörnyanatómia fontos ismeret papjaim számára, hiszen minden új fajjal a lélek újabb bugyrai tárulhatnak fel előttük. Imádkozz hozzám, amint 800 különböző szörnyet ismersz! 2.) A tapasztalt hajósok messzire elkerülik a viharráják által uralt területeket. Te azonban ne tegyél így, már elég érettnek kell lenned ahhoz, hogy akár ötöt is legyőzz példányaikból. 3.) Elenios-papként mindenhol segítened kell, ahol arra rászorulnak, legyen az akár a köznép soraiban. Keress fel tíz különböző molnárt, és ajánld fel nekik a szolgálataidat! [30 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +56 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve avatári áldás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Csinos viselet a moa csiptető. Áldozz fel kettőt belőlük! 2.) A tapasztalt hajósok messzire elkerülik a viharráják által uralt területeket. Te azonban ne tegyél így, már elég érettnek kell lenned ahhoz, hogy akár ötöt is legyőzz példányaikból. 3.) Elenios-papként mindenhol segítened kell, ahol arra rászorulnak, legyen az akár a köznép soraiban. Keress fel tíz különböző molnárt, és ajánld fel nekik a szolgálataidat! [30 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Aztán előveszed a 2 moa csiptetőt, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +56 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért, kézrátétel (#381) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Hívem, most halászatra hívlak. Pecázz ki tizet a ryuku patakokban úszó különös tárgyak közül! 2.) A tapasztalt hajósok messzire elkerülik a viharráják által uralt területeket. Te azonban ne tegyél így, már elég érettnek kell lenned ahhoz, hogy akár ötöt is legyőzz példányaikból. 3.) Elenios-papként mindenhol segítened kell, ahol arra rászorulnak, legyen az akár a köznép soraiban. Keress fel tíz különböző molnárt, és ajánld fel nekik a szolgálataidat! [30 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg b.háborító.

Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (10 támadással 715 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg b.háborító jobb oldalát. (11 támadással 1981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 4 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 255 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24721 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3545, sebződés: 470, gyógyulás: 50, összesen: -420 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 84 VP-t.]

le 1135 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

kf 1489 608 1395 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat a 608. tárggyal az 1395. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 496.]
Kiveszed a füledből a ryuku függőt, majd a füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 496.]
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

v 84 917 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy viharráját! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy viharrája! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a viharrája áramtól izzó bőrét. Kritikus ütés! (8 támadással 416 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a viharrája jobb oldalát. (12 támadással 1792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a viharrája testét. (10 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a viharrája testét. Kritikus ütés! (5 támadással 960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a viharrája egyik uszonyát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A viharrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3912, sebződés: 403, gyógyulás: 676, összesen: +273 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 28 VP-t.]

v 181 440 106 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(491,64) ryuku lovas (#835), fekélyes hernyó (#489), quwarg b.háborító (#850), viharrája (#917)

[440,106] Egy kisebb településhez érkeztél. A környező romokban jómódú arisztokraták által lakott városnegyed maradványaira ismersz.

Felfedeztél egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. A szél csapkodja az ablaktáblát, vagy tényleg járkál az emeleten valaki? Hosszan fülelsz, de a zaj nem ismétlődik meg. Hátborzongató érzés, pedig te aztán nem vagy egy félős fajta. Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy lidércherceg támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 124 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidércherceg testét. Kritikus ütés! (8 támadással 632 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy értépő sarkantyú. Ezért megfizetsz, rém! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lidércherceg testét. (12 támadással 2164 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a lidércherceg testét. (10 támadással 922 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércherceg nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 402 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércherceg újra meg újra lecsap. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Aurgir lándzsájával meghorzsolod a lidércherceg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 218 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a lidércherceg testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A fényaura 25 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a lidércherceg újra meg újra lecsap. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 364 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 43106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4245, sebződés: 1377, gyógyulás: 10, összesen: -1367 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Ha nem éreznéd túl megalázónak, biztosan az összes bútort kikaparnád a ráhullott törmelék alól, így azonban csak bosszúsan a padlóra fricskázol. Semmit sem találtál. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 70 VP-t.]

m 5 5 8 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, északra
[439,107] Még mindig a városban vagy. Elkiáltod magad, és a visszhangba a romok közül síron túli kacagás vegyül. Hátborzongató! Látsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. Hisztérikus vihogás töri meg a csendet. A hang valahonnan felülről jön, de az emeletre vezető lépcső járhatatlan. Mindegy, mert ha itt nem találsz semmit, úgyis felmászol valahogy! Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy mhufexi mészáros intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 246 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mhufexi mészáros testét. (8 támadással 540 életpontot sebezve.) A lény néhány árnyéktőrt lő feléd. 318 életpontot sebződsz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mhufexi mészáros testét. (12 támadással 2175 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mhufexi mészáros testét. (10 támadással 917 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a mhufexi mészáros nyakát. (8 támadással 1414 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a mhufexi mészáros jobb karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a mhufexi mészáros száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 48778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5418, sebződés: 1610, gyógyulás: 10, összesen: -1600 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. A következő kincseket találtad: 3 ryuku evező. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+748 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy mhufexi mészáros közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 242 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros jobb oldalát. (8 támadással 542 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány árnyéktőrt lő ki rád. A becsapódástól 284 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mhufexi mészáros testét. (12 támadással 2158 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mhufexi mészáros testét. (10 támadással 896 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a mhufexi mészáros testét. (5 támadással 879 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a mhufexi mészáros jobb karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 400 életpontot vesztesz.) A mhufexi mészáros összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 48778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4838, sebződés: 1642, gyógyulás: 10, összesen: -1632 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [438,108] Még mindig a városban vagy. Mhufex városának egykori nyomornegyedében jársz. Az utcák szűkek, s a házak csak romok. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Furcsa, hogy a második szinten sokkal több dolog maradt épen, mint odalenn. Érdemes volt felkapaszkodnod. Jól láttad vajon? Tényleg egy árnyék moccant a sarokban, vagy csak az idegeid nem bírják a terhelést? Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy árnyékfoltozó készül a lemészárlásodra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 1106 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (8 támadással 218 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (12 támadással 830 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 357 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 720 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A fényaura 20 ép-t sebez. Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 230 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 31628 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3299, sebződés: 618, gyógyulás: 6, összesen: -612 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku vadászing. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+738 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat apró lidércfi lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled fürgülés varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az apró lidércfi testét. (8 támadással 548 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az apró lidércfi bal karját. Kritikus ütés! (12 támadással 2616 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az apró lidércfi fejét. (10 támadással 909 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A 10 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (20 támadástól 175 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 48 életpontot vesztettél. A 10 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (20 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (20 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megbököd az apró lidércfi piciny testét. Kritikus ütés! (1 támadással 218 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az apró lidércfi testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az 1 apró lidércfi csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. Az 1 apró lidércfi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 29216 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4398, sebződés: 561, gyógyulás: 6, összesen: -555 ÉP}

Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [438,107] Továbbmész a város utcáján. Az egyszerű házak ajtaját felemésztette az idő, és a romok közt a szél fütyül. Beleborzongsz. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hmm, csak egy bámulatos zombi. Ettől nincs semmi félnivalód. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 326 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi rotható húsát. (12 támadással 1285 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bámulatos zombi testét. (10 támadással 545 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a bámulatos zombi jobb oldalát. (8 támadással 824 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3051, sebződés: 338, gyógyulás: 6, összesen: -332 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Utad során felfedezel egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Az emeleti szoba padlója minden lépésnél megnyikordul a súlyod alatt. Már csak ez hiányzott a hangulatodhoz! Nem elég, hogy a frászt hozza rád ez a hely, most még ez is. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy mhufexi mészáros intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 117 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros jobb vállát. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mhufexi mészáros jobb lábát. (12 támadással 2120 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mhufexi mészáros testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1090 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a mhufexi mészáros fejét. (6 támadással 1072 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a mhufexi mészáros bal vállát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Fényaurád 25 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) A mhufexi mészáros most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 48778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5075, sebződés: 1343, gyógyulás: 10, összesen: -1333 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Ha nem éreznéd túl megalázónak, biztosan az összes bútort kikaparnád a ráhullott törmelék alól, így azonban csak bosszúsan a padlóra fricskázol. Semmit sem találtál. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+714 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) [95 pontot használtál fel, van még 366. Kapsz 266 VP-t.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[491,64] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rizsföldet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Észreveszel egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy shintar pásztor. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a shintar pásztor testét. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a shintar pásztor bal első lábát. (12 támadással 2169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+434 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a shintar pásztor jobb oldalát. (10 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A shintar pásztor rávág a derekadra. (1 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a shintar pásztor testét. (7 támadással 1249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a shintar pásztor jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A shintar pásztor egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Véres nyál csordul ki a shintar pásztor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4997, sebződés: 523, gyógyulás: 898, összesen: +375 ÉP}


(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Win &2-vel. Tharr lényének egy apró része. Egy arany papi karkötőt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kamikáze fejfedőt, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy teriád íj. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Nem látszik valami barátságosnak. Továbbmész.
Találkozol Benedicttel. Tharr esszenciájának örököse. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy hósárkánybőr csizmát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Kispál és a Borzzal. Leah esszenciájának örököse. Egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Elenios fülbevalóját, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Mentális auráját felismered, sötétlelkű, gonosz teremtmény. Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol En' Laosszal. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 26 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Auráját érzékelve máris tudod, ő is jó. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összefutsz Durazbar Grunnal. Ő Hathor férje! Leah lényének egy jelentős része. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Folytatod utadat.
Összefutsz Zurgbluggal. Egy árnyszőttest, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tornádó örvénylő tölcsére. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.

(Továbbmész...) A ryuku császári város falaihoz érkeztél. Az egyetlen kapunál, melyen keresztül be lehetne jutni, ryuku katonák hada őrködik. Nem is engednek be bárkit a járókelőkből, pl. egy szekerekkel megrakott kereskedőcsapat épp most kénytelen visszafordulni, portékástól-mindenestől. Úgy tűnik hadiállapotban a császári város egyetlen begubózott, bevehetetlen erőddé válik, ahova képtelenség lesz bejutni. Vizsgálgatod még egy darabig a ryukukat, aztán csüggedten megrázod a fejed, s leteszel a lehetetlen vállalkozásról. [6 pontot használtál fel, van még 360. Kapsz 16 VP-t.]

v 198 459 8 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(491,64) ryuku lovas (#835), fekélyes hernyó (#489), quwarg b.háborító (#850), viharrája (#917), rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), Elenios oltár, shintar pásztorok (#849), Win &2 (2608. kalandozó), Benedict (2932. kalandozó), Kispál és a Borz (3241. kalandozó), En' Laos (3490. kalandozó), Durazbar Grun (5780. kalandozó), Zurgblug (5897. kalandozó)

[459,8] Szűnni nem akar a zöld síkság.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Az egyik épület falán egy tetemes méretű, tátongó lyukat fedezel fel. Nem a teriádok, inkább a hely feldúlására érkezett ellenség vájta ezt ide a falba. Talán épp az egyik kalandozótársad! Nem számít, ezen keresztül az épület belsejébe lépsz. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elnyelés varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 246 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 194 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 42 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos testét. (8 támadással 547 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (99 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+521 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád harcos jobb karját. (10 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a teriád harcos testét. (3 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a teriád harcos nyakát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 48108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5130, sebződés: 682, gyógyulás: 839, összesen: +157 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. A következő kincseket találtad: egy ryuku tál. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem bal lábát. (8 támadással 554 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem bal lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+521 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem jobb karját. (10 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4092, sebződés: 364, gyógyulás: 708, összesen: +344 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád íjász jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád íjász jobb karját. (12 támadással 2081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád íjász testét. (10 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád íjász izmos karját. (5 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád íjász jobb lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 29978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4029, sebződés: 432, gyógyulás: 814, összesen: +382 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 242 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 202 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád törzsfő bal lábát. (8 támadással 542 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád törzsfő fejét. (12 támadással 2126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád törzsfő jobb lábát. (10 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 236 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád törzsfő testét. (12 támadással 2129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád törzsfő bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 216 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 203 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 48058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6253, sebződés: 1277, gyógyulás: 838, összesen: -439 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 toxyl [toxyl ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy topáz erényöv [topáz erényöv ládikóba-> (450,19)-> 110 arany, -2 ÉP] és egy titanitdukát. Elégedetten távozol.
Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [100 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 280 VP-t.]

v 84 917 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy viharráját! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy viharrája! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a viharrája testét. (8 támadással 340 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a viharrája jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 2280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a viharrája testét. (10 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A fényaura 26 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a viharrája jobb vállát. Kritikus ütés! (2 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a viharrája testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. A viharrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3743, sebződés: 445, gyógyulás: 683, összesen: +238 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 28 VP-t.]

h 1477 6 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-148 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,8) teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), Tharr oltár, viharrája (#917)

[455,8] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy magh-goth párduc közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmezte.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (117 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (12 támadással 2067 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a magh-goth párduc fejét. (10 támadással 933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) A magh-goth párduc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 588 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a magh-goth párduc testét. Kritikus ütés! (3 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a magh-goth párduc bal középső lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) A magh-goth párduc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 421 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 40762 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3760, sebződés: 1632, gyógyulás: 762, összesen: -870 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra.
[0 pontot használtál fel, van még 240.]

m 8 mozogsz északra
[455,7] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Oldalt pillantva, meglátsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat ryuku lovas. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 242 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 262 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas hátasának lábát. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku lovas testét. (12 támadással 2144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku lovas testét. (10 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, az 5 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (10 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku lovas fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 1944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku lovas bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 2 ryuku lovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 hoarián szentírás. 42698 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5878, sebződés: 327, gyógyulás: 1029, összesen: +702 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [11 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 30 VP-t.]

vv 199 324 267 elmormolod a 199. varázslatot a 324. varázslatot a 267. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lesz ami lesz! Kimondod a jelszót, készen arra, hogy beleülj a mészárszékbe. Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Óriási, ekkorát még sosem láttál!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 266 életpontot vesztettél. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriásmassza bal oldalát. (8 támadással 550 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (88 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az óriásmassza testét. (12 támadással 2158 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-1337 életpont.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1080 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-669 életpont.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 63 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, az óriásmassza megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1075 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-666 életpont.) Gonemutlan tőrével megérinted az óriásmassza testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-50 életpont.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Az óriásmassza sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Az óriásmassza csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 63 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +626 életerő. Az óriásmassza mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 tigroszlán fogat. [tigroszlán fog ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 31696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4960, sebződés: 4389, gyógyulás: 634, összesen: -3755 ÉP}

Keresgélni kezdesz a kúp belsejében, hátha találsz valami érdekeset. Egy fantasztikus moa varázsdoboz! Van itt még valami! 12 darab ezüsttöltény! Elhagyod a phua-kúpot. [15 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 42 VP-t.]
[-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 210. Kapsz 5 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 22 VP-t.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 202.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[454,7] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Az egyik épület falán egy tetemes méretű, tátongó lyukat fedezel fel. Nem a teriádok, inkább a hely feldúlására érkezett ellenség vájta ezt ide a falba. Talán épp az egyik kalandozótársad! Nem számít, ezen keresztül az épület belsejébe lépsz. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem testét. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem bal oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 2580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem jobb lábát. (10 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4049, sebződés: 351, gyógyulás: 706, összesen: +355 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Újra rád támad valaki. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra.

Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet bal oldalát. (8 támadással 325 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a féregtenyészet fejét. (12 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet testét. (10 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet bal lábát. (12 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 53 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-8 varázspont.)
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3914, sebződés: 135, gyógyulás: 720, összesen: +585 ÉP}

Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod.
Gyanús mozgást látsz a fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő hallgatag térdeplő nem jelenthet komoly veszélyt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hallgatag térdeplő nyakát. (8 támadással 560 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a hallgatag térdeplő fejét. (12 támadással 2090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hallgatag térdeplő testét. (8 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). A fényaura 3 ép-t sebez. Nem sikerült a hallgatag térdeplő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 629 életpontot vesztesz.) A hallgatag térdeplő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 34219 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3361, sebződés: 629, gyógyulás: 567, összesen: -62 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [453,7] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg harcmágus. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 98 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán II varázslatot, majd rád küldi. 304 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus testét. Kritikus ütés! (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg harcmágus jobb hátsó lábát. (12 támadással 2088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg harcmágus jobb oldalát. (10 támadással 874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 387 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 65 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 62 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával meghorzsolod a quwarg harcmágus jobb oldalát. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a quwarg harcmágus bal oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 430 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32972 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3871, sebződés: 1481, gyógyulás: 655, összesen: -826 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Leah hívei emelték. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [102 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 285 VP-t.]

ek 116 90 150 t. energia kisütése: 116 90 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

v 84 917 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy viharráját! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy viharrája! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a viharrája bal oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 416 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a viharrája egyik uszonyát. (12 támadással 1732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a viharrája testét. (10 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a viharrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 212 életpontot vesztesz.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a viharrája testét. (7 támadással 1046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a viharrája jobb vállát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád 28 sebzést okoz. A viharrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 204 életpontot vesztesz.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. A viharrája összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3916, sebződés: 416, gyógyulás: 704, összesen: +288 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 76. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1667 varázspont, -3335 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 76.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3301 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 74. Kapsz 5 VP-t.]

ek 116 80 324 t. energia kisütése: 116 80 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[452,6] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Ó! Hiszen ez egy gyökérszellem. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Találsz egy jokonbia fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios híveié. Felfedeztél egy csillezsályát. Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [451,6] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést. Gyanús mozgást látsz a fák között. Csak egy bíbor anguaxin. Megvető mosollyal várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (8 támadással 632 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 2107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. A bíbor anguaxin karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a bíbor anguaxin jobb oldalát. (4 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A bíbor anguaxin karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 33484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4435, sebződés: 533, gyógyulás: 770, összesen: +237 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Rodin fia Danairral. Tharr első számú avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [450,6] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy térkaput. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ködsárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 343 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 790 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 793 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (84 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány bal első lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ködsárkány testét. (10 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 243 életpontot vesztesz.) A ködsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A ködsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ködsárkány ködlő végtagjait. Kritikus ütés! (12 támadással 2580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ködsárkány testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 252 életpontot vesztesz.) A ködsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 181 életpontot vesztesz.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 135 életpontot vesztesz.)
A ködsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. Eldobod az értéktelenné vált élőholt drakolder trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő ködsárkány trófeát. 71498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7311, sebződés: 1953, gyógyulás: 1247, összesen: -706 ÉP}

Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre.
Találkozol Bohmer Kairral. Raia minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia arany emlékérmét viseli. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd trikornis. Auráját érzékelve máris tudod, ő is a jó oldalhoz tartozik. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+7 életpont.) Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [28 pontot használtál fel, van még 46. Kapsz 78 VP-t.]

vv 199 324 168 elmormolod a 199. varázslatot a 324. varázslatot a 168. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön! Óriási, ekkorát még sosem láttál!

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sebfertőzés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (8 támadással 448 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az óriásmassza testét. (12 támadással 1829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd az óriásmassza testét. (10 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod az óriásmassza jobb oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival az óriásmassza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 grifftojást. 31696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5151, sebződés: 671, gyógyulás: 949, összesen: +278 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy csodálatos moa smaragd! [moa smaragd ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy fantasztikus moa szemlencse! Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [15 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 42 VP-t.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Beizzik a turbómágia. Sebeid gyógyulnak (+184 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 29.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

[5 pontot használtál fel, van még 24. Kapsz 14 VP-t.]

szk 835 829 871 keresed a 835. szörnyet a 829. szörnyet a 871. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ryuku lovast. [0 pontot használtál fel, van még 24.]

kb 2 30 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 24.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 23. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 150 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 20. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 16. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 26, 20.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. 2 kaját fal föl a szőrös azuka. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 38 pluszt ad). Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 781 pontot. A következő körben tehát 781 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ESSZENCIAVÁMPÍR (895. SZÖRNY)
Nem tudsz túl sokat a vámpírlétről, ha azt hiszed, mindegyik fajtájuk vérrel táplálkozik. Az esszenciavámpír meg sem próbál hegyes fogaival a nyakadba harapni, hogy kiszívja a véred, ezért fokhagymával is teljesen felesleges próbálkoznod ellene. Őt csak és kizárólag a holtak esszenciája érdekli. Az összezavarodott, megrökönyödött lélekre csap le, amint az éppen elszakad addigi porhüvelyétől. Az már más lapra tartozik, hogy az esszenciavámpír gyakran elveszíti a türelmét, és nem tudja kivárni, amíg a halandók egymást mészárolják le. Ha a saját kezébe veszi a dolgok irányítását, leginkább éles karpengéi veszélyesek, melyekkel képes egyetlen suhintással lemetszeni a fejed!

YOSHIROI OTOMONO (7064. ELLENFÉL)
A Yoshiroi család emberemlékezet óta a legodaadóbb hűbérese a Horayashi családnak. Generációk sokasága fémjelzi azt a hagyományt, miszerint minden egyes nemzedékből kiállítanak legalább egy olyan szamurájt uruknak, aki a legjobbak közé verekszi fel magát. Otomono ráadásul minden tekintetben tökéletes megtestesítője a szamuráj tradícióknak. Makulátlan vértezete láttán összeszorul a szíved. Neked talán sosem lesz ilyen felszerelésed! Fegyverei csaknem egyidősek a Birodalom létezésével, és az a stílus, amivel harcol, szintén. Sajnos az aréna szabályai egyértelműek: a legyőzött szamuráj felszerelése, és fegyverei visszaszállnak az őt kiállító családra. Pedig Otomono szamurájkardját milyen jó lett volna megkaparintani! Egy jó tanács: ha méltó ellenfele akarsz lenni Otomono-nak, bármit, csak ne vágófegyvert végy elő! Kardpárbajban ugyanis nem sok esélyed a legyőzésére.

KEIJII KOKOUTSU (7063. ELLENFÉL)
Kokoutsu nem igazi szamuráj, hiszen nem visel fegyvert, és páncélja sem emlékeztet a tradicionális szamuráj viseletre. Mégis nélkülözhetetlen tagja a Horayashi család csapatának, és a Császárváros ünneplő tömege is elfogadta olyannak, amilyen. Kokoutsu ugyanis arénamágus, mégpedig a legjobbak közül való! Habár tudása kizárólag a csapatküzdelmek során használatos varázslatokra korlátozódik, téged az biztosan nem vigasztal, hogy a hivatása más területein kissé hiányos a felkészültsége. Kokoutsu ábrázata eléggé félelmetes. Szemöldökét hosszúra növesztette, és felfelé pödörte. Ugy néz ki, mint a régi ryuku mesekönyvek démonai. Kecskeszakálla szálaiba színes gyöngyöket fűzött (állítólag ezekből nyeri a varázserejét, de ez biztos csak mese), kopasz kobakján pedig nincs egy körömnyi hely sem, amit ne borítanának kusza tetoválások. Most valamiféle jó tanácsra számítasz végezetül, de sajnos azzal nem szolgálhatok. Kokoutsu a pusztító igék vonatkozásában kiszámíthatatlan, és rendkívül leleményes. A legyőzéséről pedig úgyis hiába álmodozol.

KRONOKRISTÁLY (1636. TÁRGY)
Állítólag létezik a ryuku hegységek egyikében egy eldugott hely, ahol egy időkapu található. A feltételezések szerint a gyűrű alakú átjáró a távoli, nagyon veszélyes jövőbe nyílik, épp ezért több katonai egység is védi a helyet attól, hogy bárki botor módon átsétáljon rajta. A ryuku tudósok nem is olyan régen a kaput vizsgálva meglepő felfedezést tettek: a sugárzás némiképp hatással van a környező sziklákra, kövekre is. Ez a kristály is onnan származik, és magad is érzed, hogy valamiképp különleges: az időkapu közelségének hatására teljesen áttetszővé vált, és olyan belső erő járja át atomjait, melynek megfejtéséről maximum csak álmodhatsz. A ryuku tudósok is feladták a vele való kísérletezést, talán így került a kristály a császár hivatalnokaitól egy nemesi ház kezébe, most pedig hozzád. Addig is, míg jobban meg nem ismered az kronokristály tulajdonságait, csak egy változást tapasztalhatsz: az idő múlása valamicskét lelassul (azaz ha már elérted az egy fordulóban kapható max. TVP korlátot, 30 fordulón keresztül akkor is kaphatsz még TVP-t, fordulónként egyet). Ha netán többet is sikerülne szerezned ebből a tárgyból, azok hatása összeadódna (kettőnél tehát 60 fordulón keresztül élvezhetnéd a +1 TVP/fordulót). A tárgyat nem adhatod át másik kalandozónak.

CSAPATMUNKA
A csapatmunka szakértelem a többszemélyes kalandokban való megfelelés tudománya, növekedése egyben jelképezi a szociális viselkedés, a csapat egészét segítő képességek, és a kettőnél több résztvevős harcban való helytállás fejlődését is. Minden egyes alkalommal, amikor többszemélyes kalandban veszel részt, a csapatmunka fejlődik - mértéke a kaland próbáinak számával arányos. A kaland vezetőjének fejlődése olyan, mint ha eggyel több próbát teljesített volna. Ha olyan csapattal tartasz, melynek minden tagja a te Közös Tudatod tagja, már szinte félszavakból is megértitek egymást, így a fejlődés másfélszer annyi lesz, mint egyébként. Ha már csak egyedül maradtál a kalandban, mert a többiek elbuktak valahol útközben, már a csapatmunkád sem fejlődik. Mivel a csapatmunka önképzésben nem fejleszthető szakértelem, KNO-zni nem lehet, ill. a tudatturbó és a sziklozug ragu elfogyasztása sem hat rá. A csapatmunka növekedésével új beállítási lehetőségeket, képességeket szerezhetsz, melyeket a többszemélyes kalandokban használhatsz majd fel. Ezekről mindig enciklopédia tájékoztat majd. Az adott képességet attól a szinttől használhatod majd, ahányas szakértelemnél azt megkaptad. Az első ilyen "képesség" a "Mindenki egyért", melyet alant olvashatsz.

"MINDENKI EGYÉRT" BEÁLLÍTÁS
Most, hogy megszerezted első tapasztalataidat a többszemélyes kalandozás terén, talán épp egy összeszokottabb, minden kalandba közösen induló csapatra vágysz. Ez azonban nem működhet teljesen, amíg a csapattagok szenvtelenül figyelik, miként buknak el társaik, és ők, mintha mi sem történt volna, folytatják a kalandozást. Mostantól ezt a tényezőt kiküszöbölheted a TKB 1 <beállítás> parancs használatával, ahol
ha a beállításnak 1-et adsz meg: ha valaki elbukik, a teljes csapat elbukja a kalandot,
ha a beállításnak 0-t adsz meg (azaz TKB 1 parancs hatására): ha valaki elbukik, a csapat attól még folytatja a kalandot. (Ez az alapállapot, csak ha átállítottad korábban, és most törölni akarod, akkor van szükséged erre a parancsra.)
Azokban a többszemélyes kalandokban, ahol te vezeted csatába társaidat, a te beállításod határozza meg a kaland milyenségét.

ÉLETVÍZ (1500. TÁRGY)
Ha azt hiszed, már mindent tudsz a világról, ostoba vagy, de ha úgy gondolod, pont eleget tudsz, tán még ostobább! Amikor először találkozol ezzel a kristálytiszta, íztelen folyadékkal, botor módon egyszerű forrásvíznek nézed, pedig a Ghallán ismert és használt gyógyító varázsitalok hatása meg sem közelíti az életvízét. Szinte minden ártó hatású bűbájt képes egy pillanat alatt semmivé oszlatni, minek hatására fiatalabbnak és erőteljesebbnek érzed magad. Ha sikerül szert tenned rá, féltő gonddal bánj vele! [Ha valamilyen ártó varázslat hatása alatt állsz (pl. lassulás, sorvasztás vagy egyéb átok), automatikusan nyelni fogsz egy adagot a folyadékból 1 TVP-ért (ha több gond is emészt, arányosan többet nyelsz, több TVP-ért), s ekkor az ártó mágia azonnal megszűnik.]

AVATÁRI ÁLDÁS (359. VARÁZSLAT)
Mostantól te is istened első számú avatárjai közé tartozol, de vigyázz - erről a titulusról nagyon könnyű lecsúszni... persze ha továbbra is buzgón imádkozol, és teljesíted istened parancsait, nem lesz semmiféle gond. Az avatári áldáshoz bizonyos időközönként (fordulónként egyszer) folyamodhatsz a most kapott varázslat elmondásával, s istened kiterjeszti közben rád hatalma egy szeletjét, méghozzá úgy, hogy egy tucat már korábbról ismert varázslat egy az egyben rád kerül. Az áldás kéréséhez oltárra nem lesz szükséged, viszont néhány anyagi komponensre igen: 10 isteni könnycseppre, 2 varázskőre, 1 quwarg tojásra és 1 kaktuszbogyóra. Ezenkívül 150 varázspont és 30 TVP-nyi idő kell a ceremónia eszközléséhez. Az avatári áldás során valójában egyetlen varázslat kerül rád, de az olyan, mintha a következők közül mindet elmondtad volna: a tulajdonságpajzsot, a munka gyümölcsét, az esszenciavédelem 2-t, a kitartó lovat, a vadászatot, a hadiszerencse III-at, a Symulf rúnáját, az erőpajzs III-at, a mágikus ütést, a vasszervezetet, a tűzmágiát és az auralátást. Az avatári áldás felhúzása után ezen varázslatok bármelyikét elmondani már nem lesz értelme. Ha korábban volt rajtad a listából bármelyik varázslatból, azok az avatári áldás felhúzásának pillanatában leoldódnak. A varázslat a következő táborozás végéig tart.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios lényének egy apró része vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 671. fordulód.

Erő: 94 (146) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 85 (114) Támadás: 112 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 86 (112) Védekezés: 146 Menekülés: 30 % Életkor: 166/264 év
Egészség: 92 (118) Életpont: 3311/3338 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 96 (166) Varázspont: 5947/779 Pénz: 154588 arany Kép. pont: 6
Tudatpont: 21/6 Pszi pont: 742/401 Halhatatlanság: 63 % EFejl: 20
Eddig összesen 11954 szörnyet (60 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 927318 TP-t kaptál. Jelenleg 203325151 TP-d van. A következő szinthez még 8674849 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, Zt'tuzzarxn, ködsárkány. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 8291 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/60 ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 70/75 (+7%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 38/42 lőfegyverek: 57/82 (+8%)
dobófegyverek: 30/76

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (130%) << Aurgir lándzsája (#1314) (120%) << Alkotó kalapács (#921) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 50/86 (+11%) 2. nyomkövetés: 277/44 (+48%) 3. mászás: 52/55
4. hajózás: 17/47 5. csapdakészítés: 54/54 (+6%) 6. csapdaészlelés: 28/93
7. gyógyítás: 63/79 8. titkosírás: 9/24 (+22%) 9. felderítés: 36/73 (+30%)
10. szörnyidomítás: 23/5 11. teológia: 378/33 (+146%) 12. taumaturgia: 255/15 (+76%)
13. szerencsejáték: 4/60 14. versengés: 19/20 15. zene: 65/6
16. szörnyismeret: 101/91 (+52%) 17. pszi: *93/100 (+100%) 18. zárnyitás: 46/78
19. vadászat: 28/36 20. vitalitás: 8/8 (+24%) 21. bányászat: 42/7
22. úszás: 5/57 23. ősteológia: 56/9 (+30%) 24. őstaumaturgia: 51/79 (+33%)
25. csapatmunka: 1/69

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 29
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 7(8)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 1 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), gourry tojást (#1455) (max. 30 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628), zombi mágus (#389), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), leleplezett teriád (#7025), teriád íjász (#802), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), Genyuku (#847), viharrája (#917)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
hoarián barbár (#833), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +114 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 340 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (147,6,1) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) fényaura (#211) mágikus ütés (#147)
szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188) Techiulan aurája (#261) hadiszerencse III (#59)
agyburok (#90) varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182) a lélek védelme (#57)
Morgan rúnája (#363) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213) isteni bölcsesség (#319)
feltámadás (#168) tolvajvér (#364) jégmágia (#279) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
izomernyesztés (#33), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 46, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) armageddon (#218) >> ent kertész (#872)
puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828) puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835)
kiszáradás (#268) >> quwarg ölész (#855) puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853)
istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930) kiszáradás (#268) >> árnyékfoltozó (#932)
háló (#186) >> szolgalidérc (#931) háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797) tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805)
puha ütés (#60) >> ryuku tolvaj (#883) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
kiszáradás (#268) >> leleplezett teriád (#7025) isteni átok (#307) >> nők (#999)
isteni átok (#307) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807)
kiszáradás (#268) >> Kyeli Intluka (#807) puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803)
bo'adhun csapás (#266) >> magh-goth párduc (#871) puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953)
izomernyesztés (#33) >> fényes griff (#952) izomernyesztés (#33) >> bíbor draklen (#809)
izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> 61. szintű lényekre őstűz (#310) >> 55. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 46, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
rezisztencia (#313) >> 53. szintű lényekre varázsvédelem II (#108) >> ryuku ősszellem (#7026)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hívem, most halászatra hívlak. Pecázz ki tizet a ryuku patakokban úszó különös tárgyak közül! (számláló: 0)
2.) A tapasztalt hajósok messzire elkerülik a viharráják által uralt területeket. Te azonban ne tegyél így, már elég érettnek kell lenned ahhoz, hogy akár ötöt is legyőzz példányaikból. (számláló: 4)
3.) Elenios-papként mindenhol segítened kell, ahol arra rászorulnak, legyen az akár a köznép soraiban. Keress fel tíz különböző molnárt, és ajánld fel nekik a szolgálataidat! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 7. Legjobb pontszámod: 183.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 bronz nyakörv (#761) 1 csillezsályalevél (#1253)
2 csontkulcs (#74) 1 értépő sarkantyú (#1482) 1 fáklya (#36)
6 fokhagyma (#403) 1 Kyeli maszkja (#1289) 5 madártoll (#112)
1 mágikus bizsu (#1285) 1 Mg'thorath feje (#1397) 2 moa csiptető (#1330)
1 mocsári penke (#148) 1 nemesi vívópalást (#1489) 2 nothar bogyó (#923)
2 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 49 sárkánypikkely (#292)
1 szent jogar (#150) 2 teriád vadászöv (#1389) 3 tinta (#101)
2 vámpírfog (#1221) 2 varázskő (#305) 2 varkaudar pálinka (#1137)
3 vashegyű nyíl (#176) 50 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
12418 arany (#50) 1 anguaxin váladék (#1382) 12 ezüsttöltény (#1350)
1 grifftojás (#179) 2 hoarián szentírás (#1339) 8 isteni könnycsepp (#260)
5 jégszilánk (#1128) 24 kaja (#2) 8 lidércesszencia (#1074)
1 moa szemlencse (#1331) 1 moa varázsdoboz (#1133) 10 ősmatéria (#1254)
1 ramit kő (#226) 3 ryuku evező (#1152) 1 ryuku tál (#1365)
1 ryuku vadászing (#1158) 1 térdeplő tülök (#1440) 7 teriád féreg (#1276)
2 teriád kobak (#1461) 1 teriád nyílvessző (#1287) 1 titanitdukát (#1480)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(450,6) nagyobb phua-kúp (#1410), Elenios oltár, ködsárkány (#947), Bohmer Kair (2201. kalandozó), óriásmassza (#840)
(451,6) teriád település (#1286), bíbor anguaxin (#875), Rodin fia Danair (2183. kalandozó)
(452,6) gyökérszellem (#856), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Elenios oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253)
(453,7) quwarg harcmágus (#851), Leah oltár, viharrája (#917)
(454,7) teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád település (#1286), hallgatag térdeplő (#888)
(455,7) nagyobb phua-kúp (#1410), Dornodon oltár, ryuku lovas (#835), óriásmassza (#840)
(455,8) magh-goth párduc (#871)

Üzenet küldése a karakternek