637. forduló, 639. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. dec. 8. 9h:42'
EZ A 641. JÁTÉKHETED, 638. FORDULÓD
642. játékheted kezdete: dec. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [446,19] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, az 5. pontnál. Az üldözés a végéhez közeledik, érzed, hamarosan megtaláljátok a bestia fészkét - a labirintus rendszer szívét, melyben már sokan otthagyták a fogukat. A lény okozott már néhány meglepetést, csapdák sorain csalogatva keresztül a vadászokat; de ti - a legjobbak - mindenre felkészültetek. A terembe lépve érzitek a túlvilági energiák erősödését, de nem törődtök vele (az életpajzs úgyis megvéd). Aztán kinyílik a kapu - a vámpír búcsút int és eltűnik... - Utána - kiáltja a vezetőtök. Bíbor ragyogás vesz körül, mikor belépsz a kapuba; és fájdalom, mintha ezernyi penge tépné testedről a húst. Kezedre nézel - zavarodottság kavargó színei, majd a félelem narancsa ömlik végig rajtad - aztán vissza a kapun túlra: még látod összecsuklani a testeket... - Az élők nem léphetik át az árnyvilág határát - hallod a kárhozott kacaját mielőtt a pecsét kényszerítő erejének engedelmeskedve sikoltozva beköltöznél új otthonodba; egy talizmánba.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. [púderkő ->eldobod]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+39 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+4271 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+278 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 786.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 782.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 782.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 261. varázslatot az 59. varázslatot a 90. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 774.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 63. varázslatot az 57. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 11 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 791.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 víz). [0 pontot használtál fel, van még 791.]
Beizzik a turbómágia. Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 789.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 789.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 996. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

p 298 61 használod a 298. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Megtelsz energiával. Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 61. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 786.]

h 1253 használod az 1253. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [5 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 11 VP-t.]

ek 7 4 19 t. energia kisütése: 7 4 19
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+19 hajózás.) [-19 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 781.]

vv 296 222 139 elmormolod a 296. varázslatot a 222. varázslatot a 139. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 4 VP-t.]

p 195 15 használod a 195. pszi képességet
Csak 14 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Fókuszálod mentális energiáidat. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 14 Tudatpontot. [-280 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 33 VP-t.]

hu 580 203 391 hulladék: 580 203 391
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kátrányt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz amnioszt. Hulladékgyűjtés törölve: polip szívóka. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

ftv 60 883 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 883. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

ftv 60 7027 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 7027. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

ftv 268 7025 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 7025. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

ftv 60 7026 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 7026. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

ftv 33 7022 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot a 7022. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

ftv 33 668 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot a 668. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

lm 3 7 8 mozogsz 3 7 8
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.)
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT] Egy ryuku szamuráj lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 276 életpontot vesztettél. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1464 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku szamuráj jobb lábát. (8 támadással 711 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (11 támadással 1512 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel gyengén megszurkálod a ryuku szamuráj bal lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 214 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 245 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 229 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 naginata (ld. enc.). 41594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4285, sebződés: 1712, gyógyulás: 252, összesen: -1460 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fűzött kagylósort. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1734 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastagfalú toló ajtót látsz. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Ez a konyha. A falba vert kampókon fülüknél fogva kopott acéledények lógnak, középen pedig egy jókora mosogatóteknő foglalja a helyet. Lord Kotobanu szakácsainak most úgy tűnik, kimenője van. [3. SZINT 3. PONT] Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 40 kaja, 12 grifftojás [grifftojás ládikóba-> (448,19)-> 120 arany, -2 ÉP], 15 fűszerkeverék, 3 remák szív [remák szív ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP], 4 halcsont és 2 cápazsír [cápazsír ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT] Teleeszed magad. (-3 kaja.)
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT] Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Elszántan mész előre. Egy vastagfalú toló ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Ez egy konyhai helyiség. Szerencsére most Kotobanu egyik szakácsa sem tartózkodik itt. A fal mellett nyitott fémládákban sorakoznak az ételkészítéshez szükséges alapanyagok. [3. SZINT 7. PONT] A fal mellett találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 40 kaja, 10 lótuszvirág, 10 mákrózsa virág [mákrózsa virág ->eldobod], 3 sziklozug comb, 5 quwarg tojás, 3 szaké (ld. enc.), 5 ryuku tál és 15 véka rizs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Egy tükördémont pillantasz meg. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 590 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon bal lábát. (10 támadással 756 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tükördémon fejét. (11 támadással 1582 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 110 életpontot sebeztél. 54 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a tükördémon testét. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. A tükördémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 410 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-12 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a tükördémon átlátszó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1110 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megbököd a tükördémon átlátszó testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Fényaurád 19 sebzést okoz. A tükördémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 390 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-11 TVP). A tükördémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5248, sebződés: 800, gyógyulás: 190, összesen: -610 ÉP}


[29 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 63 VP-t.]

vv 205 109 11 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 4 VP-t.]

h 1268 766 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy aranyfétis korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös katamán ordas jelenik meg előtted.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a katamán ordas testét. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a katamán ordas jobb hátsó lábát. (11 támadással 1507 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megkarcolod a katamán ordas testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A katamán ordas karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A katamán ordas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2092, sebződés: 85, gyógyulás: 106, összesen: +21 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 22 VP-t.]

m 3 8 8 mozogsz délkeletre, északra, északra
[447,20] Továbbmész a város utcáján. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat idegenvadász került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 34 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. 97 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az idegenvadász fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1859 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A 8 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A 8 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (8 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A 8 idegenvadász fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (8 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod az idegenvadász jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1859 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel néhányszor megkarcolod az idegenvadász könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (5 támadással 535 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 4 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A 4 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A 4 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 4 idegenvadász minden csapását hárítanod. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.)
A 4 idegenvadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 41186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5324, sebződés: 644, gyógyulás: 174, összesen: -470 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1117 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [447,19] Folytatod sétádat a házak közt. Nocsak, egy koldust veszel észre! Tehát azért errefelé sem él mindenki úri kényelemben! Hatodik érzéked veszélyt jelez. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy menekülő rabszolga. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1505 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga testét. (10 támadással 701 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a menekülő rabszolga bal lábát. (8 támadással 1039 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a menekülő rabszolga jobb karját. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 337 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 310 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 98 aranyat. 22377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3349, sebződés: 697, gyógyulás: 6, összesen: -691 ÉP}


(Továbbmész...) [447,18] Továbbmész a város utcáján. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. A feléd közeledő csapat idegenvadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. 100 életpontot sebződsz. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod az idegenvadász testét. (11 támadással 1480 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod az idegenvadász bal karját. (8 támadással 729 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A 8 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (8 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 idegenvadász újra meg újra lecsap. (8 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod az idegenvadász jobb oldalát. (11 támadással 1494 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod az idegenvadász jobb vállát. (8 támadással 714 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Az 5 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (5 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, az 5 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az 5 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (5 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Nem sikerült az 5 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (5 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az 5 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (5 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült az 5 idegenvadász minden csapását hárítanod. (5 támadástól 59 életpontot vesztesz.)
Vámpírölővel jól megszurkálod az idegenvadász fejét. (5 támadással 664 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel meghorzsolod az idegenvadász testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Az 1 idegenvadász meglök egy kicsit. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász meglök egy kicsit. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 41186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5476, sebződés: 813, gyógyulás: 253, összesen: -560 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1251 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fegyverkereskedés (723. épület.). [22 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 48 VP-t.]

ve 1418 6 megveszed az 1418. tárgyat 6
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 6 ryuku rövidkardot. 186 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 670.]

m 2 3 4 mozogsz keletre, délkeletre, délre
[448,18] Folytatod sétádat a házak közt. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hmm, csak egy nagyképű párbajhős. Ettől nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (10 támadással 712 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a nagyképű párbajhős jobb lábát. (11 támadással 1471 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a nagyképű párbajhős jobb karját. (8 támadással 712 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a nagyképű párbajhős bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 1014 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A fényaura 31 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 34881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4404, sebződés: 586, gyógyulás: 122, összesen: -464 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [449,19] Folytatod sétádat a házak közt. Rabszolgák cipelnek el előtted hordszékén egy pöffeszkedő, cifra tunikás, hájas ryukut. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat idegenvadász közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 126 életpontot vesztettél. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod az idegenvadász jobb oldalát. (11 támadással 1501 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod az idegenvadász könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (8 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 8 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod az idegenvadász könnyűvértes testét. (11 támadással 1470 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod az idegenvadász jobb lábát. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a válladat és a karodat. (5 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (5 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Az 5 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (5 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (5 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Az 5 idegenvadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (5 támadástól 30 életpontot vesztesz.)
Vámpírölővel megdöfködöd az idegenvadász bal lábát. (5 támadással 707 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megérinted az idegenvadász könnyűvértes testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 idegenvadász. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Előrehajolva csap az 1 idegenvadász, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő. Szereztél 3 katonai kötszert. 41186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5634, sebződés: 810, gyógyulás: 264, összesen: -546 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1010 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Van itt egy nemesi palota (728. épület.).

(Továbbmész...) [449,20] Folytatod sétádat a házak közt. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat elkóborolt rémeb. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 590 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb testét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel megdöfködöd az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 1462 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod az elkóborolt rémeb testét. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Fényaurád 29 sebzést okoz. A 8 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (8 támadástól 670 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 317 életpontot vesztettél. Karmok szántják végig jobb lábadat. (8 támadástól 801 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (9 támadással 1229 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megkarcolod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (37 ép-t sebezve). A 3 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 280 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 316 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 312 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 30754 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5444, sebződés: 2698, gyógyulás: 117, összesen: -2581 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2581 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [22 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 48 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy ködsárkány!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+16 támadás, +8 sebzés, -84 védekezés a csata időtartamára.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 846 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 307 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (170 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a ködsárkány testét. (11 támadással 1663 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ködsárkány jobb vállát. (8 támadással 793 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 389 életpontot vesztesz.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 281 életpontot vesztesz.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 226 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a ködsárkány bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 2035 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (8 támadással 770 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 340 életpontot vesztesz.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 296 életpontot vesztesz.) A ködsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 272 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
Elmegy a kedved a harctól. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5553, sebződés: 3127, gyógyulás: 238, összesen: -2889 ÉP}

[15 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 33 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2889 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 4 VP-t.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 631.]

m 4 2 mozogsz délre, keletre
[449,21] Továbbmész a város utcáján. A kikötőben annyi kisebb-nagyobb hajót látsz, hogy órákig el tudnál itt nézelődni. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hmm, csak egy ryuku ősszellem. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 767 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem jobb lábát. (10 támadással 636 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (253 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1527 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 54 életpontot sebeztél. 54 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku ősszellem testét. (8 támadással 699 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 399 életpontot vesztesz.) Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ryuku ősszellem jobb lábát. (9 támadással 1312 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 65 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a ryuku ősszellem jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) A fényaura 29 ép-t sebez. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 450 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 47697 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4452, sebződés: 1869, gyógyulás: 127, összesen: -1742 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1742 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Iszonyatosan sorvadozol (-105 életerő). Van itt egy fogadó a Mélabús Godzillához. (735. épület.).

(Továbbmész...) [450,21] Még mindig a városban vagy. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját. északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy menekülő rabszolga közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga testét. (10 támadással 706 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a menekülő rabszolga testét. (11 támadással 1514 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a menekülő rabszolga fejét. (8 támadással 708 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 336 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 320 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a menekülő rabszolga bal lábát. (2 támadással 275 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a menekülő rabszolga bal karját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 285 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 299 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 hoarián saru. Szereztél 93 aranyat. 22377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3570, sebződés: 1290, gyógyulás: 238, összesen: -1052 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1157 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötő (729. épület.). Iszonyatosan sorvadozol (-109 életerő). [16 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 35 VP-t.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1447 varázspont, -2894 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 615.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3003 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 4 VP-t.]

ek 116 75 324 t. energia kisütése: 116 75 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

kld 7 küldetés végrehajtása 7
Megközelíted a hajót, s ekkor már a nevét is megtudod: a bárka oldalára festett szöveg alapján Krákenhalásznak hívják. Milyen ötletes! A hajó körül már több matróz is sürgölődik: némelyik a vitorlát igazgatja, mások a hajó fedélzetét mossák fel. Hamarosan előkerül a kapitány is, lehelete és a kellőnél nagyobb ingatagsága alkoholos befolyásoltságára utal. Sebaj, az ő hajója, nem szólhatja meg érte senki. Elfoglalod a helyed a matrózok között, segítesz a vitorlavászon kibontásában, s a hajó már útra is kel! Némi idő elteltével olyan érzéseid támadnak, hogy ez az útvonal nem éppen a krákenek élőhelyére vezet. Túlságosan zöld itt a víz - vagyis viszonylag sekély tengeren hajóztok. Annyit már megtanultál a hajózással töltött idő folyamán, hogy a krákenek nem ezt szeretik. Sem a matrózoknak, sem a kapitánynak nem tűnt volna fel, hogy itt nem találkoztok eggyel sem? Kénytelen vagy szólni. A kapitányt szerencsére jókedvében találod véleményeddel, mély, kiszáradt hangja először ugyan gyanakodásról és flegmaságról árulkodik, de tanácsaid aztán felkeltik érdeklődését. Oda is int a kormányosnak, hogy változtassa meg az irányt. Reméled, igazad lesz.
Rövid időn belül megpillantjátok az első óriáskrákent. Majdnem felborítja a hozzá képest piciny hajót. Most meglakol azért a pusztításért, amit korábban a ryuku hadi- és kereskedőflottákban tett! A matrózok tudják módját, hogyan kell az ilyet elejteni. Előkerülnek a kampós acélszigonyok, horgonyszerű dobófegyverek, s a krákenhalászat elmaradhatatlan kelléke: sok-sok feltekercselt kötél és háló. A kráken nem adja könnyen magát, a halászok mégis gyorsan leterítik (közben csupán néhány tucat matróz veszik oda - testük kettéharapva hull alá a habokba). Főleg, hogy te is segédkezel benne: a kampós acélszigonyt nem okoz gondot a kráken leglágyabb testrészeibe állítani, s ahogy a kíntól forgolódik, a hálóba is menthetetlenül belegabalyodik. A gúzs hamarosan olyan szorosan fogja, hogy már mozdulni sem tud. Ezután könnyű a partra vontatni.
A halászat tehát így ér véget, mindenfelé örömteli arcokat látsz. Hát igen, végre ezek a halászok is megkaphatják a beígért bónuszt a zsákmány elejtéséért. Még megtudod, hogy a pénzért Hayatinál kell jelentkezni, s azt is, hogy a Krákenhalász most egy ideig nem fut ki a tengerre. Aztán magad mögött hagyod őket, s ezt az életet. (Önanalízis: +11% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). [80 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 176 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [36000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 250 arany.]
- A kráken elnyerte méltó büntetését - mondja. - Már fel is szeletelték, teste étek lesz a nemesi bálokon, bőréből pedig a legfinomabb ruhanemű készül.
Erre csak bólogatni tudsz.
- Gondolom, a halászatba is beleuntál. - Jól látja! - Azt hiszem, most újra éjjeli őrségbe küldelek.
- Nem lenne inkább valami más feladat - kérdezed, reménykedve benne, hogy most már valami magasztosabb cél érdekében mozgósíthatod magadat.
- Ez az őrszolgálat nem teljesen az lesz, amiben korábban részed volt - adja elő Hayati színesen tálalva az éjjeliőrségben rejlő lehetőségeket. - Most olyan feladatot adok neked, amit egyetlen emberem sem tudott eddig megoldani. Egyik távolabbi raktárunkból rendre minden este eltűnik az odapakolt áru. Számtalan őrt állítottam már az épület köré, de hiába, a tolvajok valahogy kijátszák őket. Egyikük sem látott semmit, az áru pedig eltűnt reggelre. Remélem te el tudod kapni őket. Mesés összeget, 1000 aranyat fizetek, ha ez sikerülne!
Hayati elővesz zubbonya ujjából egy térképet, ami talán segíthet abban, hogy a következő éjszakai kalandod eredményesen záruljon. A raktárépület alaprajza az. Biztosítod róla, hogy nem fog csalódni benned, elkapod ezt a tolvajbandát is.

16
27
17 18 22 25
14 15 28
19 21 24 26
12 13 20 23
11
2 3 5 6 8
4 7 9 10
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 148. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 3, északra 3 mérföldre található.

Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 11 VP-t.]

ek 7 18 6 t. energia kisütése: 7 18 6
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+6 zárnyitás.) [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 528.]

m 8 2 mozogsz északra, keletre
[450,20] Folytatod sétádat a házak közt. Kopácsolást hallasz, és vidám nótát. Kétkezi mesterek műhelyeit látod, akármerre nézel. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Ráismersz a lényre. Egy csapat elkóborolt rémeb. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 51 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 590 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb testét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 1494 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod az elkóborolt rémeb jobb első lábát. (8 támadással 727 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A 8 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (8 támadástól 654 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 322 életpontot vesztettél. Karmok szántják végig bal lábadat. (8 támadástól 846 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod az elkóborolt rémeb nyakát. (11 támadással 1513 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 137 életpontot sebeztél. 137 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 236 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 302 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 318 életpontot vesztesz.) A 3 elkóborolt rémeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 30754 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5567, sebződés: 2680, gyógyulás: 144, összesen: -2536 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatosan sorvadozol (-118 életerő).

(Továbbmész...) [451,20] Folytatod sétádat a házak közt. Egy szárazdokkban épp hajót javítanak. Gigantikus! A nyakad is belefájdul, ahogy felnézel rá. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Ráismersz a lényre. Egy menekülő rabszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1553 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a menekülő rabszolga nyakát. Kritikus ütés! (5 támadással 905 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 282 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 317 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 94 aranyat. 22377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3385, sebződés: 649, gyógyulás: 6, összesen: -643 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hangos kalapálás és fűrészelés hangja üti meg füled, hát persze, hogy arra fordulsz, hogy megtudd, mi lehet ez. Odébb egy műhely áll, odabent egy jókora hajó. Nocsak, itt hajókat gyártanak! Talán érdemes lesz majd benézned. (730. épület.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Weasellel. Ő Amanda férje! Leah lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnykarkötőt, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Mutáns koronát, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy rakshallion háló (ld. enc.)} Otthagyod a másik kalandozót.
Összefutsz Limorral. Dornodon testi manifesztációja. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Egy élőholt sullár a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, sötétlelkű, gonosz teremtmény. Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kocsonyakígyó (ld. enc.)} Otthagyod a másik kalandozót.
Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő). [28 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 61 VP-t.]

be 148 bemész a 148. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a kikötő egy eldugott zugában a raktárt, melyet Hayati említett. Tényleg jól megerősítette az őrséget, marcona ryukuk hada állja körül az épületet. Amint közelebb érsz, hárman eléd sietnek. Kénytelen vagy felvilágosítani őket, hogy egy oldalon álltok, téged is Hayati fogadott fel, és a tolvajok elcsípése miatt vagy itt.
- Oké - mondja az őrparancsnok. - Ma éjszaka esélyük sincs a bejutásra. Alaposan felkészültünk. Mindenhol áll őröm.
Valószínűleg ezt mondta tegnap és tegnapelőtt is, gondolod, majd mutatod, hogy te azért bemennél, körülnéznél a raktárban is.
- Nincs akadálya - mondja a férfi, és szélesre tárja előtted az ódon vaskaput.
Furcsa, de ők nem érzik szükségét annak, hogy odabent is járőrözzön valaki. Bepillantasz: teljes a sötétség. Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rögvest áporodott szagok csapják meg az orrod, a kikötő állandóan mozgó levegőjéhez képest óriási a változás. Itt nem túl gyakran szellőztetnek. Beljebb, a falak mellett hatalmas ládák állnak - valószínűleg így lesz ez a raktár egészében, ebben tárolják a kikötőbe érkező és elszállításra váró áruk tömegét. [5 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 11 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 495.]

lm 4 7 9 mozogsz 4 7 9
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-106 életerő).
Széles folyosón haladsz tovább. [3. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-107 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) A raktárhelyiségek egyikébe érkeztél. A szemközti falnál több nehéz kőláda is áll. Nem szokatlan ez egy kikötői raktárdokkban. [4. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku tolvaj. Ismeretlen fegyvert szorongat. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 263 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 251 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 219 életpontot vesztettél. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1468 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 8 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj jobb karját. (11 támadással 1519 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel néhány helyen meghorzsolod a ryuku tolvaj fejét. (5 támadással 442 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 88 életpontot vesztesz.)
A 4 ryuku tolvaj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5464, sebződés: 1400, gyógyulás: 256, összesen: -1144 ÉP}

A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 20 csigakagyló, 2 kampós acélszigony, 35 rájabőr [rájabőr ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 35 polip szívóka. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-115 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) Árulkodó neszek után hallgatózva sietsz előre. Csendes minden. [5. PONT] Komposzttá sorvadsz (-116 életerő).
Minden rendben levőnek tűnik, állapítod meg, miközben haladsz előre egy folyosón, sehol egy tolvaj. [6. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-111 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
Egy elágazáshoz érkezel, robosztus raktárajtók nyílnak minden irányba. [8. PONT] Komposzttá sorvadsz (-107 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) A hatalmas helyiség, amibe most lépsz, üres. Talán épp mert innen lopták el az árut a tolvajok az elmúlt napokban. [9. PONT] Komposzttá sorvadsz (-106 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[36 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 79 VP-t.]

lm 10 11 13 mozogsz 10 11 13
Egy széles átjárón keresztül egy másik, kisebb helyre jutsz. Itt sem állnak ládák. [10. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-116 életerő).
Tipikus raktárcsarnok a következő: a falaknál nehéz kőládák állnak halomban. [11. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku tolvaj! Valamilyen fegyver van nála. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 105 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 692 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 286 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 245 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 274 életpontot vesztettél. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj fejét. (11 támadással 1505 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj bal vállát. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1477 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel néhányszor megkarcolod a ryuku tolvaj jobb vállát. Kritikus ütés! (5 támadással 535 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.)
A 4 ryuku tolvaj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5438, sebződés: 917, gyógyulás: 256, összesen: -661 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 purifikátor háj. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Működik a borzalmas sorvasztás (-119 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
[13 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 28 VP-t.]

lm 15 18 20 mozogsz 15 18 20
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) Egy elágazáshoz érkezel, robosztus raktárajtók nyílnak minden irányba. [8. PONT] Komposzttá sorvadsz (-110 életerő).
Minden rendben levőnek tűnik, állapítod meg, miközben haladsz előre egy folyosón, sehol egy tolvaj. [6. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-107 életerő).
Árulkodó neszek után hallgatózva sietsz előre. Csendes minden. [5. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-116 életerő).
Széles folyosón haladsz tovább. [3. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-119 életerő).
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-109 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Elszántan sietsz tovább. [12. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-118 életerő).
Átpréseled magad az utat elálló két-három láda között, majd követed tovább a folyosót. [14. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-106 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A következő helyiség üres. A földön azért látod nyomát annak, hogy nemrég még itt is ládák álltak. [15. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-110 életerő).
Átpréseled magad az utat elálló két-három láda között, majd követed tovább a folyosót. [14. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-106 életerő).
Valahol az épület északnyugati csücskében járhatsz, állapítod meg magadban, miután visszaemlékeztél arra, amit Hayati térképén láttál. [16. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-117 életerő).
Megállsz egy ajtó előtt egy szusszanásnyi időre. Aztán indulás tovább. [17. PONT] Komposzttá sorvadsz (-110 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) Ládákkal teli helyiség a következő. A padlón foltokban valamilyen ragadós, fekete anyag gyűlt össze. Megvizsgálod közelebbről: kátrány. Hogy ez hogy került ide? [18. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 titanitdukát. Felpakolsz. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 75 kátrány [kátrány ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-119 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Megállsz egy ajtó előtt egy szusszanásnyi időre. Aztán indulás tovább. [17. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-116 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. [19. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku tolvaj. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 112 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 698 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 276 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 238 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 247 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1533 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (8 támadással 706 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 8 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (8 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 8 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (8 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (11 támadással 1534 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (8 támadással 730 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az 5 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az 5 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (5 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve az 5 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (5 támadástól 151 életpontot vesztesz.)
Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a ryuku tolvaj bal lábát. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel meghorzsolod a ryuku tolvaj jobb karját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Az 1 ryuku tolvaj fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Előrehajolva csap az 1 ryuku tolvaj, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6055, sebződés: 1525, gyógyulás: 371, összesen: -1154 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 fűzött kagylósor, 1 teriád fétis, 2 zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 ryuku karvédő. Felpakolsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Komposzttá sorvadsz (-113 életerő).
Tipikus raktárhelyiség a következő útiállomásod. Ládák állnak itt halomban. Kifelé ugyanazt az utat kell választanod, mint ahol bejöttél. [20. PONT] Egy ryuku tolvajt pillantasz meg. Valamilyen fegyver van nála. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 702 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 303 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 288 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 270 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1859 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku tolvaj jobb vállát. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A 9 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (9 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (9 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A 9 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A 9 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (9 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj bal oldalát. (11 támadással 1529 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 134 életpontot sebeztél. 134 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel néhányszor megkarcolod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (6 támadással 537 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 4 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5853, sebződés: 1028, gyógyulás: 250, összesen: -778 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 120 pirkit. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-109 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[65 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 143 VP-t.]

lm 22 23 25 mozogsz 22 23 25
Egy elágazáshoz érkezel. [19. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-116 életerő).
Mintha még valaki tartózkodna a raktárban - hangok ütik meg a füled. Jó lesz vigyázni! [21. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-115 életerő).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Hosszan elnyúló raktárterembe lépsz. A falaknál ládák állnak. [22. PONT] Egy ryuku tolvajt veszel észre magad előtt. Valamilyen fegyver van nála. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 257 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 254 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 266 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ryuku tolvaj jobb oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1853 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj jobb oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (9 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (9 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A 9 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (9 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 9 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (9 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj fejét. (11 támadással 1448 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 642 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A 4 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 4 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 139 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5958, sebződés: 1502, gyógyulás: 235, összesen: -1267 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 katonai kötszer és 1 ryuku harmatgyűjtő [ryuku harmatgyűjtő ládikóba-> (448,19)-> 29 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Működik a borzalmas sorvasztás (-109 életerő).
Mintha még valaki tartózkodna a raktárban - hangok ütik meg a füled. Jó lesz vigyázni! [21. PONT] Komposzttá sorvadsz (-115 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) Hatalmas csarnok bontakozik ki szemeid előtt, amikor belépsz az egyik bejáratán. Nyitott kőládákban tárolnak itt valamilyen terméket. [23. PONT] Egy ryuku tolvaj lakik itt. Ismeretlen fegyvert szorongat. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj jobb karját. (10 támadással 693 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 292 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 286 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 282 életpontot sebződsz. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj bal oldalát. (11 támadással 1525 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku tolvaj jobb lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 9 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (9 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A 9 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (9 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A 9 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (9 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 9 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (9 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A 9 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (9 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1474 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (8 támadással 717 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 139 életpontot vesztesz.)
Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a ryuku tolvaj fejét. (2 támadással 271 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Előrehajolva csap az 1 ryuku tolvaj, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6100, sebződés: 1718, gyógyulás: 354, összesen: -1364 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 2 teriád fétis. Felpakolsz. A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 80 amniosz [amniosz ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és 50 extra takarmány (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Működik a borzalmas sorvasztás (-112 életerő).
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) Elszántan sietsz tovább. [24. PONT]
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Ramirez Crasheddel. Dornodon testi manifesztációja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi nyakláncot, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt és egy tűzhaj diadémet visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 19 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Kölcsönösen bizalmatlan tekintettel végigméritek egymást. Odébbállsz.
Tested aggasztó sebességgel sorvad (-117 életerő).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Hosszan elnyúló raktárterembe lépsz. A falaknál ládák állnak. [25. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szaké, 1 katonai kötszer, 1 füstölő (ld. enc.) és 1 ryuku vállvédő. Gyorsan kiüríted a ládát. Komposzttá sorvadsz (-117 életerő).
[37 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 81 VP-t.]

lm 28 27 28 mozogsz 28 27 28
Elszántan sietsz tovább. [24. PONT] Komposzttá sorvadsz (-119 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. [26. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-108 életerő).
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) Ez a legnagyobb raktárhelyiség, mégsincs tele ládákkal. [28. PONT] Bár ha alaposabban szemügyre veszed a helyiséget... a padlót fedő porrétegben kirajzolódó nyomok egyértelműen arra utalnak, hogy... Egy ryuku tolvajt pillantasz meg. Valamilyen fegyver van nála. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 707 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 259 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. A becsapódástól 262 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 253 életpontot vesztettél. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1451 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj bal lábát. (8 támadással 696 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (9 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 9 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (9 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 9 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (9 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A 9 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (9 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (9 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1503 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (8 támadással 738 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült az 5 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az 5 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az 5 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 37 életpontot vesztesz.)
Vámpírölővel gyengén megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (3 támadással 374 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a ryuku tolvaj jobb oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 ryuku tolvaj vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6053, sebződés: 952, gyógyulás: 372, összesen: -580 ÉP}

Egy ryuku tolvajt pillantasz meg. Valamilyen fegyver van nála. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj bal karját. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 271 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 291 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 254 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1478 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (8 támadással 721 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (8 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1467 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku tolvaj bal karját. (8 támadással 722 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A 4 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.)
Vámpírölővel megbököd a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel meghorzsolod a ryuku tolvaj jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 ryuku tolvaj vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5952, sebződés: 957, gyógyulás: 351, összesen: -606 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku tolvaj. Valamilyen fegyver van nála. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 695 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 220 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 276 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 266 életpontot sebződsz. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (11 támadással 1482 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (8 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (11 támadással 1499 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a 4 ryuku tolvaj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5559, sebződés: 917, gyógyulás: 244, összesen: -673 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku tolvaj. Ismeretlen fegyvert szorongat. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (10 támadással 715 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 276 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 316 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +655 életerő. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 254 életpontot vesztettél. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1479 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku tolvaj jobb lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 8 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj átdöfi a torkodat fegyverével. (8 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Túl erős az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 3294, sebződés: 1288, gyógyulás: 768, összesen: -520 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [14 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 30 VP-t.]
Feltámadsz! (+2348 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 330.]
Mélyen a kikötői raktár belsejében jársz, épp egy folyosó végén. [27. PONT]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 ryuku derékszíj. Felpakolsz.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) Ez a legnagyobb raktárhelyiség, mégsincs tele ládákkal. [28. PONT] Bár ha alaposabban szemügyre veszed a helyiséget... a padlót fedő porrétegben kirajzolódó nyomok egyértelműen arra utalnak, hogy... Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku tolvaj van előtted! Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj nyakát. (10 támadással 705 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 229 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 269 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 268 életpontot vesztettél. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1484 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (8 támadással 710 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj jobb vállát. (11 támadással 1481 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj bal karját. Kritikus ütés! (6 támadással 642 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.)
A 4 ryuku tolvaj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5407, sebződés: 897, gyógyulás: 264, összesen: -633 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku tolvaj! Valamilyen fegyver van nála. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 705 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 240 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 212 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 224 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1859 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (8 támadással 698 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 9 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (9 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 9 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (9 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A 9 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (9 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 9 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (9 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1491 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj jobb oldalát. (8 támadással 706 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.)
Vámpírölővel épp hogy megszúrod a ryuku tolvaj jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a ryuku tolvaj jobb vállát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Az 1 ryuku tolvaj megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku tolvaj. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 ryuku tolvaj vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Elhajolsz az 1 ryuku tolvaj ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az 1 ryuku tolvaj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6156, sebződés: 828, gyógyulás: 362, összesen: -466 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku tolvaj. Valamilyen fegyver van nála. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 121 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 702 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 241 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 266 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 258 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj nyakát. (11 támadással 1525 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 139 életpontot sebeztél. 139 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (8 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku tolvaj jobb oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1840 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megérinted a ryuku tolvaj jobb vállát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A 4 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.)
A 4 ryuku tolvaj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5407, sebződés: 876, gyógyulás: 261, összesen: -615 ÉP}

Egy ryuku tolvajt pillantasz meg. Ismeretlen fegyvert szorongat. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 808 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 281 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 285 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 259 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ryuku tolvaj jobb karját. Kritikus ütés! (11 támadással 1859 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku tolvaj fejét. (8 támadással 729 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 8 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ryuku tolvaj jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1859 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a ryuku tolvaj jobb oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A 3 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 3 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5651, sebződés: 946, gyógyulás: 244, összesen: -702 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku tolvaj van előtted! Ismeretlen fegyvert szorongat. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj fejét. (10 támadással 710 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 275 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 270 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 248 életpontot vesztettél. Túl erős az ellenfeled. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.
{Csatastatisztika; sebzés: 771, sebződés: 793, gyógyulás: 6, összesen: -787 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [15 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 33 VP-t.]
Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hűlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínéről! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+1698 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 44 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 295.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 17 VP-t.]

vps 200 VP spórolása: 200
Félreraktunk, letiltottunk neked 200 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 287.]

vv 109 316 316 elmormolod a 109. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 287.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! A varázslat eléri a kívánt hatást: kapsz 1% halhatatlanságot! [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 22 VP-t.]
74 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

vv 316 316 309 elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 309. varázslatot
74 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 277.]
74 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 277.]
74 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

szk 7027 keresed a 7027. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy idegenvadászt. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

szm 256 megölöd a 256. szörnyet
Eleged van belőle, hogy a tüskés gigaféreg csak az ételt pusztítja, ahelyett, hogy hasznot hajtana. A kivégzése mellett döntesz. Legnagyobb meglepetésedre, intenzíven védekezik!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés gigaféreg testét. (4 támadással 461 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel megdöföd a tüskés gigaféreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A tüskés gigaféreg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 3520 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 574, sebződés: 39, gyógyulás: 2, összesen: -37 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 277.]

id 903 200 idomítod a 903. szörnyet 200 pontért
Nehéz fába vágod a fejszédet a szőrös azuka idomításával, te azonban túl elszánt vagy ahhoz, hogy a kezdeti kudarcok után feladd a dolgot. Bár még nem jutottatok a dolog végre, kedvenced azért láthatóan fejlődött. (Még 130 TVP szükséges ahhoz, hogy a szörny teljesen be legyen idomítva.) (Önanalízis: +230% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+2 szörnyidomítás). [200 pontot használtál fel, van még 77. Kapsz 440 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 76. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 75. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 65. Kapsz 22 VP-t.]
156 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 65.]

* 3. BP: elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
156 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 65.]
156 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 65.]
156 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 65.]

* 4. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 63. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 61. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 59. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 57. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 55. Kapsz 4 VP-t.]
26 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 55.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 55.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 17, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 19 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az erőpajzs II hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az önanalízis hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 55 pontod maradt, ebből a következő körre 55 pontot vihetsz át. Kapsz még 779 pontot. A következő körben tehát 834 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NAGINATA (1371. TÁRGY)
A naginata a lándzsához hasonló, de annál nehezebb, többnyire ovális nyelű fegyver. Gyakorlatilag egy kard pengéjével meghosszabbított bot. Hossza többnyire az őt birtokló ryuku testmagasságával egyenlő, amelyre általában két vagy három hosszú, nehéz, ívelt pengét erősítettek. Most egy ennél rövidebb darabot, egy balkézben is forgatható szúrófegyvert találtál. Ha szakértelmed szintje elég magas (legalább 40), a kezedbe veheted. Sebzése 5D9+3, nem mágikus, használatakor -3 támadást kapsz.

SZAKÉ (1295. TÁRGY)
A szaké egy hosszúkás fiolában tárolt, rendkívül erős, világossárga színű ryuku alkohol. A rizsből készítik valamiképp. Amellett, hogy mind fizikailag, mind mentálisan feltüzel, hatására részben eltompulnak az érzékeid. Kicsit konkrétabban a következő történik, ha elfogyasztasz egy adagot: ütéseidre némi plusz sebzést kapsz, ugyanakkor az ellenfeleid is ugyanennyivel többet képesek rajtad sebezni. Emellett, ha a szaké általi befolyásoltság alatt besétálnál egy olyan labirintusba, ahol cudar hideg van, nem fogsz sebződni a hidegtől. A táborozásod alatt kijózanodsz. Még a ryukuk között is ritka, hogy valaki háromnál több adagot meg tudna inni ebből az amúgy édeskés nedűből, anélkül, hogy az asztal alá ájulna a hatásától. Az első szaké elfogyasztása 2 TVP-be kerül, a második 3 TVP-be, a harmadik 4 TVP-be (ha esetleg még bírnád, így tovább).

RIZSFÖLD (1363. TEREPTÁRGY)
A ryukuk anyaországában, a földutak mellett kisebb-nagyobb rizsföldek húzódnak. Ezeken a vízzel bőven elárasztott területen egy apró szemű növényt termelnek, mely a ryukuk életének mindennapos eledelévé vált. Ha bemerészkedsz a rizsföldre, és leszüretelsz ott pár növényt, te is hozzájuthatsz némi rizshez. A rizs tárolására és gyűjtésére valamilyen tálra lesz szükséged. Egy adagnyi rizs leszüretelése 2 TVP-nyi időbe kerül, a KT 1364 parancsot add ki hozzá.

TÜKÖRDÉMON (844. SZÖRNY)
Lord Toyaki megmondta, hogy nem lesz könnyű dolgod, ha életben akarsz maradni Kotobanu kastélyában. Itt a falnak is füle és szeme van. Ha óvatlan vagy, könnyen előfordulhat, hogy felriasztod a ház őrzőszellemét, akit lord Kotobanu megbízására a ryuku alvilág egyik feketemágusa idézett meg, és zárt be a palota épületének falaiba. A tükrök egyfajta átjárók a falbeli lét és az azon kívüli világ között, amin keresztül a démon elhagyhatja börtönét. De csak ha feladata van a világban, az pedig jelen esetben nem más, mint hogy elbánjon veled, az illetéktelen behatolóval. A tükördémon legyőzéséhez mágikus fegyverre lesz szükséged, s ha sikerül is, a szörny csupán visszamenekül a falba. Onnan aztán egy másik tükrön keresztül bármikor újra eléd léphet.

MENEKÜLŐ RABSZOLGA (7024. ELLENFÉL)
A ryuku nép hódításokból tartja fenn magát, amióta világ a világ. A hódítások persze háborúkkal járnak, a háborúk pedig hadifoglyokkal. A leigázott szigetek őslakói közül az egészségesek rendre rabszolgaként végzik, tovább erősítve a Birodalom egyébként is könyörtelen gazdasági szerkezetét. Ha ryuku városban jársz-kelsz, nem árt, ha résen vagy, mert néha akaratlanul is tanúja lehetsz a qwuin-fhei-nek, azaz a rituális rabszolgavadászatnak. A nemesenszületettek - ha úri jókedvük úgy hozza -, nagyritkán lehetőséget adnak a legrátermettebb rabszolgáiknak a menekülésre. Amennyiben a menekülő rabszolga eléri a város határát, a gazdája azonnal szabad cseléddé emeli őt. A qwuin-fhei-nek (azaz a "Nagy Futás"-nak) számtalan szabálya van, ezeket nem is lehetne mind felsorolni, ám a legfontosabb igen egyszerű: a menekülő rabszolgát bárki feltartóztathatja, és megölheti. Ha ez sikerül, vérdíj üti a markát a bátor vállalkozónak (ezt általában úgy érik el, hogy adnak pár aranyat a rabszolgának - ha megmenekül megtarthatja, ha nem, a legyőzője kizsebelheti). Igen, bátornak kell lenni a győzelemhez, ugyanis a menekülő rabszolga legtöbbször fegyvert, és néha még vértet is kap! Csakhogy még izgalmasabb legyen a vadászat. Jól teszed hát, ha nem akaszkodsz össze vele, mert csak a legkiválóbb őslakók kapják meg a "Nagy Futás" kegyét, így könnyen meglehet, hogy ő jóval képzettebb nálad!

RYUKU RÖVIDKARD (1418. TÁRGY)
Igazából nem is kard, hanem szablya, hiszen pengéje tompa hegyű, széles és ívelt. Csupán a ryuku köztudatban terjedt el ilyen néven, megkülönböztetendő a császári kovácsok által készített remekművektől. E fegyver a ryuku kalózok legjellegzetesebb vágófegyvere, amit akár bal kézben is használhatsz. Borotvaéles, és rendkívül jól kiegyensúlyozott, sebzése 6D4. Forgatásához minimum 25-ös szintű vágófegyver szakértelem szükséges, de arra vigyázz, hogy ha a császári haderő tisztjei meglátják nálad, azonnal kalóznak bélyegeznek, és a helyi törvények szerint ez halálos ítéletnek számít.

RAKSHALLION HÁLÓ (940. SZÖRNYCSAPDA)
Az Esthar Császárság papjai a vadászat nagymesterei voltak. A természet gyanútlan ragadozói, ill. békés növényevői felváltva estek áldozatul beteges rituáléiknak. Amekkora örömet leltek a vadak gyilkolásában, legalább ekkora kihívást jelentett számukra a használható példányok foglyul ejtése. Ha négy dobóhálót KT 940 paranccsal összecsomózol egymással, miután átitattad 2 darab keselyűmirigyből kifacsart váladékkal (ezek elvesznek, a hálókat viszont szét tudod még bontani), az így nyert hálót szinte bármilyen lényre rádobhatod, az mielőtt szétszaggathatná, elájul a bűzkeselyű émelyítő szagától.
Megjegyzés: a szörnycsapdáknál megszokott módon, a rakshallion hálót nem kell elkészíteni, elég, ha a felsorolt komponensek mindegyike a birtokodban van. A kiszemelt szörnyet a FOG <szörny> 940 paranccsal ejtheted foglyul, a parancs végrehajtása 40 TVP-be kerül.

KOCSONYAKÍGYÓ (598. SZÖRNY)
Ez a félelmetesen nagyra nőtt hüllő meglepően rugalmas bőréről kapta nevét, mely még a sötétben is zöldesbordó színben izzik. Állítólag annak köszönheti ezt a furcsa külsőt, hogy nem az anyagi világ szülöttje, hanem a démoni létsíké, amely szörnyen sok ocsmányságot szabadított már a mi kis gyanútlan Ghallánkra. A kocsonyakígyó hengerforma testén pontosan tíz tucat, két arasznál nem nagyobb szárny nő, melyekkel korlátozott ideig ugyan, de képes a levegőben tartózkodni. Ez első pillantásra felfoghatatlannak tűnik még a sokat látott kalandozók számára is, de ha hosszabb ideig figyeled mozgását, rájöhetsz: a veszélyes hüllő idegen világbeli testére csak kis mértékben hat a gravitáció. Szúrófegyverrel nem sok esélyed van, még ha mélyre is döföd a szörny gumiszerű testébe, nem igazán tudsz rajta sebet ejteni. Harapásának permanens mellékhatásait elkerülendő, csupán FT 598 paranccsal fogod megtámadni (vagy ha épp tulajdonságpajzs oltalma alatt állsz).

EXTRA TAKARMÁNY (1360. TÁRGY)
Nemrégiben gnóm tudósok befejezték egy, az amnioszénál sokkal nagyobb tápanyagértékű takarmány kifejlesztését. Szinte azonnal, a Túlélők Földje összes kereskedője bejelentette igényét a takarmány iránt, s mára már Ghalla összes boltjában kapható belőle.
A takarmánynak köszönhetően a vele megetetett állatok csak úgy kicsattannak az egészségtől, és szervezetük termelni kezdi az olyan komponenseket, melyeket gazdájuk is hasznosítani tud. (Pl. a sörényes ubuk elhullajt pár remekül felhasználható ubuk tüskét, a tintacsigából lefejhető néhány csepp tinta, vagy a gitonga megszabadítható néhány meglazult madártolltól stb.)
Az extra takarmányt automatikusan adod oda olyan állatodnak, amelynél efféle hatás tapasztalható. Ezt a szokásos kajaadagon felül kapja, éhségét nem csökkenti. Ezután rögtön le is szüretelhetsz pár, számára felesleges komponenst róla.

FÜSTÖLŐ (1494. TÁRGY)
Mihelyst megkóstolod, azonnal tudod, hogy nem fűszernek való ez a vékony, illatos pálcika. Na jó, de akkor vajon mire? Mikor hirtelen ötlettől vezérelve meggyújtod, nagyon lassú izzásba kezd, és átható füstjével szinte teljesen beburkol téged. Az illata zsongító, és elűzi a kellemetlenkedő, vérszívó rovarokat, ezért a fejfedődre tűzöd, és hagyod, csak hadd füstölögjön! [Elárulom, hogy hiba volna ennyire alábecsülnöd a füstölő hatalmát, mert igen csak hasznos holmi ám ez! Ha nálad van, és egy szörnyeteg valamilyen forduló végéig tartó, negatív hatást okozna az átkozott kipárolgásaival, vagy a bűzével, az illatos pálcika megmutatja majd a hatalmát. Alig látható izzása ilyenkor egyetlen, hatalmas lobbanással felemészti a szörnyeteg ártó gőzeit, megvédve téged annak minden undok hatásától. Sajnos a füstölő nem tart örökké, előbb-utóbb leég. Minden egyes lobbanásnál van erre valamekkora esély. A füstölőt nem kell használnod, ha szükség lesz rá, automatikusan meggyújtod majd.]

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios esszenciájának örököse vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 638. fordulód.

Erő: 87 (127) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 85 (101) Támadás: 115 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 84 (101) Védekezés: 98 Menekülés: 30 % Életkor: 165/849 év
Egészség: 92 (106) Életpont: 2863/2840 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 96 (134) Varázspont: 5404/226 Pénz: 49118 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 21/10 Pszi pont: 615/18 Halhatatlanság: 49 % EFejl: 30
Eddig összesen 10867 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 913050 TP-t kaptál. Jelenleg 163431480 TP-d van. A következő szinthez még 21568520 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 7122 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/60 ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 67/80 (+9%)
vágófegyverek: 29/36 ütőfegyverek: 38/13 (+2%) lőfegyverek: 55/55 (+6%)
dobófegyverek: 30/69 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (160%) << vámpírölő (#951) (130%) << Alkotó kalapács (#921) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Urgol lángdárdája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44/43 2. nyomkövetés: 261/65 3. mászás: 52/55
4. hajózás: 17/7 (+11%) 5. csapdakészítés: 51/82 (+6%) 6. csapdaészlelés: 25/9
7. gyógyítás: 63/79 8. titkosírás: 5/72 9. felderítés: 26/80
10. szörnyidomítás: 18/51 (+230%) 11. teológia: 332/39 (+75%) 12. taumaturgia: 240/86 (+20%)
13. szerencsejáték: 4/38 14. versengés: 18/40 15. zene: 65/6
16. szörnyismeret: 94/52 17. pszi: 84/24 (+6%) 18. zárnyitás: 43/83 (+153%)
19. vadászat: 28/36 20. vitalitás: 5/81 21. bányászat: 41/58
22. úszás: 5/54 23. ősteológia: 40/95 (+52%) 24. őstaumaturgia: 23/26 (+180%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 81
1. sebzés bónusz: 5 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 3(4)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 1 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz raaba-gumót (#936) (max. 12 darabot ), tüskét (#22) (max. 80 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), Folrang (#331), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628), zombi mágus (#389), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 12 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) fényaura (#211)
szemmelverés (#137) agyburok (#90) varázsenergia (#161) Pörhemór köre (#205) (144,8,3)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 42, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> 44. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> 49. szintű lényekre
isteni átok (#307) >> 44. szintű lényekre őstűz (#310) >> 49. szintű lényekre
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> szívfaló (#826)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828)
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835) kiszáradás (#268) >> quwarg ölész (#855)
puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853) istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930)
armageddon (#218) >> árnyékfoltozó (#932) kiszáradás (#268) >> szolgalidérc (#931)
kiszáradás (#268) >> bámulatos zombi (#896) izomernyesztés (#33) >> mhufexi mészáros (#950)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) izomernyesztés (#33) >> széleshátú bahrot (#7013)
izomernyesztés (#33) >> amőbaszerű gyík (#852) izomernyesztés (#33) >> teriád vadász (#796)
izomernyesztés (#33) >> Trixlizzxkit (#878) puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797)
kiszáradás (#268) >> teriád törzsfő (#805) izomernyesztés (#33) >> quwarg b.háborító (#850)
izomernyesztés (#33) >> hoarián barbár (#833) kiszáradás (#268) >> kaotikus ősvégzet (#894)
izomernyesztés (#33) >> gömbpók (#845) puha ütés (#60) >> ryuku tolvaj (#883)
puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027) kiszáradás (#268) >> leleplezett teriád (#7025)
puha ütés (#60) >> ryuku ősszellem (#7026) izomernyesztés (#33) >> nagyképű párbajhős (#7022)
izomernyesztés (#33) >> csatornaféreg (#668)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 42, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
szőrös azuka (#903) (idomítás alatt) státusz: éhes
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hűségem követőm! Tűzd ki magad elé az 50%-os halhatatlanságot, majd imádkozz, ha már elérted célod!
2.) Hogy lássam varázshatalmad fejlődését, legközelebb az Isteni kontaktus varázslaton keresztül lépj kapcsolatba velem!
3.) Elenios-papként mindenhol segítened kell, ahol arra rászorulnak, legyen az akár a köznép soraiban. Keress fel tíz különböző molnárt, és ajánld fel nekik a szolgálataidat! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 11. Legjobb pontszámod: 183.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranyfétis (#766) 1 csillezsályalevél (#1253) 2 deus ex machina (#1)
1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36) 4 isteni könnycsepp (#260)
20 madártoll (#112) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 9 szent jogar (#150)
1 tükör (#43) 2 tüske (#22) 3 varázskő (#305)
33 vashegyű nyíl (#176) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1472 arany (#50) 2 bronzhegyű nyíl (#94) 20 csigakagyló (#1131)
1 ektoplazma (#1185) 50 extra takarmány (#1360) 1 füstölő (#1494)
15 fűszerkeverék (#1170) 2 fűzött kagylósor (#1493) 4 halcsont (#390)
1 hoarián saru (#1346) 53 kaja (#2) 2 kampós acélszigony (#455)
15 katonai kötszer (#1508) 10 lótuszvirág (#447) 1 naginata (#1371)
5 ősmatéria (#1254) 120 pirkit (#153) 35 polip szívóka (#391)
46 purifikátor háj (#269) 4 quwarg tojás (#360) 1 ryuku derékszíj (#1324)
1 ryuku karvédő (#687) 6 ryuku rövidkard (#1418) 5 ryuku tál (#1365)
2 ryuku vállvédő (#1323) 5 sáfránypor (#211) 4 szaké (#1295)
3 sziklozug comb (#858) 3 teriád fétis (#1296) 1 titanitdukát (#1480)
1 vas dobónyíl (#189) 15 véka rizs (#1364) 151 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(446,19) a 144. labirintus bejárata, ryuku szamuráj (#836), tükördémon (#844), katamán ordas (#484)
(447,18) fegyverkereskedés (#723), idegenvadász (#7027)
(447,19) menekülő rabszolga (#7024)
(447,20) idegenvadász (#7027)
(448,18) nagyképű párbajhős (#7022)
(449,19) idegenvadász (#7027), nemesi palota (#728)
(449,20) szörnyaréna (#745), elkóborolt rémeb (#7023), ködsárkány (#947)
(449,21) ryuku ősszellem (#7026), fogadó # (#735)
(450,20) elkóborolt rémeb (#7023)
(450,21) kikötő (#729), menekülő rabszolga (#7024)
(451,20) a 148. labirintus bejárata, kikötői ácsműhely (#730), menekülő rabszolga (#7024), Weasel (2516. kalandozó), Limorr (5761. kalandozó), ryuku tolvaj (#883), Ramirez Crashed (5451. kalandozó), tüskés gigaféreg (#256)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Felülvizsgálatot tartottunk azzal kapcsolatban, melyik kesztyűknek is kellene mágikus sebzést produkálnia, mivel a programban a hozzájuk beállított érték nem minden esetben működött. A következő kesztyűkkel öklözéskor mágikus támadást kapnak a harcművészek: adamantit kesztyű, mihlanil kesztyű, Huddens kesztyűje, tleikan kesztyű, Buqqe karma, faji kesztyűk, Urgol lángkesztyűje.

Üzenet küldése a karakternek