636. forduló, 638. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. dec. 6. 15h:19'
EZ A 640. JÁTÉKHETED, 637. FORDULÓD
641. játékheted kezdete: dec. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 ryuku hüvelykgyűrűt (4500 arany kikiáltási áron), 10 teriád férget (110 arany kikiáltási áron), 10 teriád férget (120 arany kikiáltási áron), 4 tenger gyümölcsét (250 arany kikiáltási áron), 3 íjászkencét (450 arany kikiáltási áron), 1 ryuku karvédőt (950 arany kikiáltási áron), 1 ryuku csizmát (2000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 50 vas dobónyilat (1150 arany), 10 vámpírfogat (790 arany), 6 szent jogart (370 arany). Átveszed a sikeresen eladott 3 ryuku kopja (eladási ár: 710 arany, ebből a kezelési költség: 71 arany), 3 ryuku evező (eladási ár: 1200 arany, ebből a kezelési költség: 120 arany), 1 ryuku ökölgyolcs (eladási ár: 4000 arany, ebből a kezelési költség: 400 arany), 1 ryuku vállvédő (eladási ár: 250 arany, ebből a kezelési költség: 25 arany), 1 ryuku menetpajzs (eladási ár: 600 arany, ebből a kezelési költség: 60 arany), 1 ryuku derékszíj (eladási ár: 600 arany, ebből a kezelési költség: 60 arany), 1 hoarián saru (eladási ár: 1100 arany, ebből a kezelési költség: 110 arany), 1 ryuku derékszíj (eladási ár: 599 arany, ebből a kezelési költség: 59 arany), 27 gyógykenőcs (eladási ár: 800 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany), 18 katonai kötszer (eladási ár: 700 arany, ebből a kezelési költség: 70 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 teriád lándzsát. Nem vette át tőled a felajánlási árért eladhatatlannak talált 1 hoarián bőrzekét (felajánlva 1200 aranyért). Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 fűzött kagylósort (2000 arany kikiáltási áron), 1 Fekete Kehelyt (750 arany kikiáltási áron), 1 Fekete Kehelyt (749 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 3 csontkulcsot (2650 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 teriád lándzsa (eladási ár: 370 arany, ebből a kezelési költség: 37 arany), 1 ryuku sisak (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 100 arany) ellenértékét. Á la Moucie átutalt a bankszámládra 1150 aranyat a táborozásod 3. napján.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 Natharion karkötőt (300 arany), 4 szent jogart (290 arany), 25 vashegyű nyilat (569 arany), 1 Daramoula pálcáját (1000 arany), 1 teriád íjat (300 arany), 1 kamikáze fejfedőt (2560 arany), 10 vámpírfogat (620 arany), 28 gránátlövedéket (520 arany), 150 vashegyű nyilat (2000 arany), 50 vashegyű nyilat (808 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 szent kehely (eladási ár: 1250 arany, ebből a kezelési költség: 125 arany), 1 teriád kard (eladási ár: 600 arany, ebből a kezelési költség: 60 arany), 1 ryuku hüvelykgyűrű (eladási ár: 6900 arany, ebből a kezelési költség: 690 arany), 1 destabilizátor (eladási ár: 4033 arany, ebből a kezelési költség: 403 arany), 1 ryuku hüvelykgyűrű (eladási ár: 7000 arany, ebből a kezelési költség: 700 arany), 10 teriád féreg (eladási ár: 110 arany, ebből a kezelési költség: 11 arany), 10 teriád féreg (eladási ár: 120 arany, ebből a kezelési költség: 12 arany), 4 tenger gyümölcse (eladási ár: 391 arany, ebből a kezelési költség: 39 arany), 3 íjászkence (eladási ár: 450 arany, ebből a kezelési költség: 45 arany), 1 ryuku karvédő (eladási ár: 950 arany, ebből a kezelési költség: 95 arany), 1 ryuku csizma (eladási ár: 2450 arany, ebből a kezelési költség: 245 arany), 1 Fekete Kehely (eladási ár: 750 arany, ebből a kezelési költség: 75 arany), 1 Fekete Kehely (eladási ár: 749 arany, ebből a kezelési költség: 74 arany) ellenértékét.
A táborozás 1. napján összefutsz Valheruval. Ő Vanessa hysteria férje! Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nyakláncot, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzúr csizmáját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy teriád ámokfutó trófea és egy ryuku ősszellem trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy teriád kardot, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy alanori csatamén a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Időt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te úszás szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a taumaturgia szakértelemről mesélsz beszélgetőpartnerednek. Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
Az 1. napon összeakadsz Tirkiz Azorral. Elenios esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy hósárkánybőr csizmát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy szőrös azuka! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 2. napon összefutsz Egy Istennel. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme semleges. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 3. napon összeakadsz Warttal. Egy arany papi karkötőt, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy ősi kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított spagulár. Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 6. napon újból találkozol Warttal. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 6. napon összeakadsz Clod Onarral. Ő Leia Organa férje! Chara-din lényét magába fogadott isteni entitás. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy uglaok nehéz pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Tisztán érzed auráját: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Otthagyod a másik kalandozót.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. Varázserőd regenerálódik. (+4277 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+282 pszi pont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A lottó 636. hetének nyerőszámai: 26, 19, 18. 1 db 0 találatos szelvényed volt. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont). [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 795.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 791.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 791.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 261. varázslatot az 59. varázslatot a 90. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 783.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 63. varázslatot az 57. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 11 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 800.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 796.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 796.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 996. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 793.]

p 298 61 használod a 298. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Kisütöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 61. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 793.]

vv 296 247 222 elmormolod a 296. varázslatot a 247. varázslatot a 222. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 4 VP-t.]

hu 385 377 938 hulladék: 385 377 938
Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa gyémántot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa smaragdot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bahrot bőrt. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

a 50 4810 9999 átadod az 50. tárgyat a 4810. kalandozónak (9999 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 9999 aranyat LeChuck részére. [5 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 11 VP-t.]

ek 7 18 6 t. energia kisütése: 7 18 6
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+6 zárnyitás.) [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 782.]

v 208 1 elmormolod a 208. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a kisebb kívánság varázslatot! Istened meghallgatta imád! (+1 tulajdonságpont). Öregedtél 5 évet. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 66 VP-t.]

ftv 268 896 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 896. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

ftv 268 855 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 855. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

ftv 268 931 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a 931. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

h 1253 használod az 1253. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [5 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 11 VP-t.]

h 1268 766 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy aranyfétist dobva a belsejébe. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös hótarantula jelenik meg előtted.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hótarantula testét. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a hótarantula testét. (11 támadással 1441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a hótarantula hófehér potrohát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 13695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2013, sebződés: 125, gyógyulás: 315, összesen: +190 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 22 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy neidin angolna! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a neidin angolna testét. (10 támadással 711 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a neidin angolna csúszós bőrét. (11 támadással 1479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a neidin angolna csúszós bőrét. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a neidin angolna farkától. (3 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a neidin angolna csúszós bőrét. Kritikus ütés! (9 támadással 1530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megérinted a neidin angolna testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a neidin angolna a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 215 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. (ld. enc.) 33249 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5046, sebződés: 861, gyógyulás: 805, összesen: -56 ÉP}


Következő ellenfeled, egy yuong tűzsárkány, már rád is veti magát. (ld. enc.)

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+16 támadás, +8 sebzés, -84 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 56 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Ellenfeled lángtenger varázslatot lő rád. 5000 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +3081 életerő. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Úgy döntesz, ebből elég volt. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 56, sebződés: 5700, gyógyulás: 3089, összesen: -2611 ÉP}

[25 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 55 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2513 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 4 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[450,21] Továbbmész a város utcáján. Ezeket a mólókat mély merülésű hadigályák fogadására tervezték, és légiósok hada őrzi őket. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. A feléd közeledő csapat idegenvadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 35 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. 110 életpontot sebződsz. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az idegenvadász bal karját. Kritikus ütés! (11 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod az idegenvadász nyakát. (8 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (8 támadástól 325 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 8 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (8 támadástól 280 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 8 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 295 életpontot vesztesz.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod az idegenvadász bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel kicsit megbökdösöd az idegenvadász testét. (3 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A 4 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 4 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A 4 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 155 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs. Szereztél 3 katonai kötszert. 41186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4964, sebződés: 2372, gyógyulás: 1034, összesen: -1338 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1338 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A város délkeleti része a tengerre nyílik. A part raktárépületekkel, a tenger lágyan himbálózó, lehorgonyzott hajókkal van tele. Még soha nem láttál ehhez hasonló építményt - talán mert Ghallán nem szokás a tenger partjára várost építeni, sőt... az ottaniaknak még a hajózás terén is lenne mit tanulniuk. Talán majd közelebbről is megtekinted a kikötőt legközelebb. (729. épület.)
Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.) [8 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 17 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. A ryukuk rád sem hederítenek. Kis idő elteltével azonban észrevesz egy fickó, aki eddig a kikötői hordók és ládák rakodását irányította. Igazi tudálékos típus - kezében jegyzettömb, melyre egy tintás végű aranytollal firkált eddig valamit, orrára pedig - rövidlátását ellensúlyozandó - egy gyémánt okulárét csúsztatott.
- Mit keresel itt? - kérdezi. Az álcának köszönhetően csupán egynek lát a ryuku közemberek közül.
- Munkát - bököd ki az első dolgot, ami eszedbe jut. - Csak lenne itt számomra valami feladat.
A férfi gyanakodó arcvonásait lassan felváltja valamiféle örömteli mosoly.
- A legjobbkor! Épp szükségem van munkaerőre - sóhajt fel, majd bemutatkozik. Hayatinak hívják. Tesz egy kört körülötted, hogy végigmustrálhassa, mire is lennél alkalmas. - Felveszlek a kikötő őrségébe. Sötétedéskor kezdesz.
Hogy te éjjeliőr legyél?! Ennél azért többre vagy hivatott. Lehetne azonban rosszabb is - ha azokat a böhöm nagy ládákat kellene cipelned a raktáraktól a hajókig, meg vissza. Egy éjszakát csak kibírsz, s utána majd meglátod mihez kezdj. Megrázod Hayati feléd nyújtott kezét. Az üzlet ezzel megköttetett. [A munka megkezdéséhez a KLD 6 parancsot add ki.] Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 11 VP-t.]

kld 6 küldetés végrehajtása 6
Amint belépsz a kikötő területére, egy marcona izomkolosszus fogad - ő a biztonsági őrök egyike. Amikor elmondod, hogy Hayatinak dolgozol, és az éjszakai műszakra jelentkezel, a férfi elmagyarázza, mi is a teendőd.
- Nem árt, ha körbejársz a ládák körül. Ha szerencséd van, még tolvajt is foghatsz! - a férfi arcán sejtelmes mosoly suhan át a gondolatra.
Megkezdődik hát az őrködés, sétálni kezdesz a ládák között, majd végig a molón. Már épp kezdenél beleunni, hogy ilyen csendes az éjszaka, amikor váratlanul történik valami. Az egyik hajó fedélzetén egy kisebb csapat ryuku tolvajt pillantasz meg. Biztos, hogy rosszban sántikálnak! Ideje, hogy elvégezd, amire felbéreltek! (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 724 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 311 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 260 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 251 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku tolvaj fejét. (8 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 8 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (8 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (8 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (4 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 90 életpontot vesztesz.)
Vámpírölővel épp hogy megszúrod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megérinted a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 ryuku tolvaj vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku tolvaj. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Előrehajolva csap az 1 ryuku tolvaj, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5826, sebződés: 1461, gyógyulás: 1301, összesen: -160 ÉP}

Újabb csapat ryuku tolvaj támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 707 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 226 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 244 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 261 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 134 életpontot sebeztél. 134 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku tolvaj fejét. (8 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku tolvaj bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 118 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.)
A 4 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 34053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5640, sebződés: 1033, gyógyulás: 1165, összesen: +132 ÉP}

A biztonsági őr, aki a kikötőbe beengedett, most érkezik a mólóhoz.
- Ezért méltán számíthatsz Hayati elismerésére! - veregeti meg a vállad. - Jól csináltad! Mindenképp jelentkezz nála honlap!
Int néhány, időközben összecsődült éjjeliőrnek, s a tolvajok holttestét magukkal vonszolják. A szolgálat hátralevő részében még körbejársz a ládák között - egyikbe másikba bele is kukkantasz: gyapot, takarmány, mindenféle ruhanemű, bőrdarabok, kagyló, különféle ércek képezik tartalmukat. Hát ebben a kikötőben aztán tényleg sokszínű árukészletet raktároznak. Az éjszaka a továbbiakban eseménytelenül telik, több tolvajhoz nem lesz szerencséd. A nap első kósza sugarainak megjelenésével véget érnek itt teendőid, így hát továbbállsz. [100 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 220 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [18000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 200 arany.]
- Az eddig ledolgozott napok után járó fizetésed - mondja a kezedbe nyomott aranyérmékre utalva. - Megtoldva egy kis pótlékkal, amiért sikeresen elkaptad azokat a tolvajokat. Nagy szükségem van a hozzád hasonló munkaerőre! Este újra várunk.
Ábrázatod savanyúra vált. A közemberek mindennapi munkájából már nagyon eleged van. Ezt meg is említed Hayatinak.
- Aham, szóval valami izgalmasabbat szeretnél. Mit szólnál hozzá, ha kiküldenélek a nyílt tengerre? Hamarosan indul egy hajó - krákent fognak halászni -, akik matrózokat keresnek a fedélzetre. A fizetség 250 arany a sikeresen elejtett zsákmány árából.
- Ez jól hangzik - mondod a munkára, s nem a fizettségre utalva - az éjjeliőrség után bármi felüdülés lenne.
- Rendben, később jelentkezz majd annál a hajónál - itt Hayati egy kétárbócos bárkára mutat, amely jelenleg elhagyatva ringatózik a kikötői dokkban - és mondd meg, hogy én küldtelek.
Megígéred, hogy így teszel. [A jelentkezéshez a KLD 7 parancsot add ki.] Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 11 VP-t.]

m 6 7 8 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északra
[449,21] Még mindig a városban vagy. Sosem hitted volna, hogy raktárakból, mólókból és horgonyzó hajókból is állhat egy város. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Úgy gondolod, hogy a közeledő leleplezett teriád nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-50 életerő.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád fejét. (10 támadással 709 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 215 életpontot vesztettél. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a leleplezett teriád bal lábát. (11 támadással 1509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. 54 életpontot gyógyultál. Tudatodba égető fájdalom mar! (-22 életerő.) Kyorg tőrrel megdöfködöd a leleplezett teriád nyakát. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 520 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 520 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (4 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-22 életerő.) Kyorg tőrrel megérinted a leleplezett teriád testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 23 sebzést okoz. A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 510 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 510 életpontot vesztettél.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-268 életerő). A leleplezett teriád szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 37905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3989, sebződés: 2657, gyógyulás: 762, összesen: -1895 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1974 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Kiszúrsz egy hivogatóan díszes épületet a sok egykaptafára épült ryuku ház között, s hamar felméred mi az. Ajtaja felett egy cégér lengedezik, rajta ismeretlen ryuku írásjelek sorakoznak. Vagy már nem is annyira ismeretlenek? Annyit tartózkodtál már ryuku honban, hogy a betűk könnyen szavakká állnak össze: "Fogadó a Mélabús Godzillához.". No, lehet érdemes lesz ide majd benézni. (735. épület.)
Összeakadsz Sauron Juniorral. Tharr első számú avatárja. Egy arany papi karkötőt, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy drag'kór fülkarikát, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton fókuszt, egy kreiton palástot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi nyakláncot, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy tleikan rémeb trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy arany sárkánycsizma (ld. enc.)} Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Szörnyen éhezel. (-54 életerő.)

(Továbbmész...) [448,20] Még mindig a városban vagy. Megpillantod, ahogy két kiskölök fakardokkal vív egymással. A vérükben van a küzdelem! Hatodik érzéked veszélyt jelez. Csak egy leleplezett teriád. Megvető mosollyal várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-20 életerő.) Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. 540 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád véres karját. (10 támadással 702 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 236 életpontot sebződsz. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 94 életpontot sebeztél. 94 életpontot gyógyultál. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-22 életerő.) Kyorg tőrrel megdöfködöd a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 567 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 567 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megkarcolod a leleplezett teriád bal karját. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Tudatodba égető fájdalom mar! (-22 életerő.) Kyorg tőrrel megkarcolod a leleplezett teriád testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 602 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-299 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 37905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3930, sebződés: 2925, gyógyulás: 802, összesen: -2123 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2177 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Az út mellett egy kisebb aréna magasodik. Olyan zajok hallatszanak odabentről, mint amikor kardpengék ütődnek egymásnak. Bekukucskálsz a két sárkányt formázó, faragott faoszlop közötti nyíláson, melyet nagyokosan a bejáratként azonosítasz. Lelátókkal körbevett tér van odabent. Közepén néhányan tényleg kardoznak. Ez valamilyen harcoktató iskola lehet. (725. épület.)
Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [448,19] Folytatod sétádat a házak közt. A város szívében jársz. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat idegenvadász. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az idegenvadász jobb karját. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. 127 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod az idegenvadász fejét. (11 támadással 1464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod az idegenvadász testét. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Ütések érik a mellkasodat. (7 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (7 támadástól 251 életpontot vesztesz.) A 7 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (7 támadástól 284 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (7 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod az idegenvadász jobb lábát. (11 támadással 1514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (7 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 4 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) A 4 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 152 életpontot vesztesz.)
A 4 idegenvadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 31 arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku derékszíj. Szereztél 4 katonai kötszert. 41186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5453, sebződés: 2206, gyógyulás: 983, összesen: -1223 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1223 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Hogy, hogy nem, utad során egy térre tévedsz. Körülötted ryukuk mászkálnak, s úgy tűnik, mindannyian egy irányba tartanak, vagy ugyanabból az irányból érkeznek. Követed őket. Hamarosan vásárosok között találod magad, s rájössz, ezen a főtéren a helyiek árulják nagy hangon a portékáikat. Ez egy piac! (722. épület.)
Eladsz 4 bahrot bőrt 20 aranyért, 1 moa gyémántot 80 aranyért, 1 moa smaragdot 25 aranyért, 1 ryuku harmatgyűjtőt 29 aranyért.
Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 52 VP-t.]

be 722 bemész a 722. épületbe
Elvegyülsz a tömegben. A nagy tolakodásban csak lépésben tudsz haladni. Körbejárod a sorokat, szóba elegyedsz a portékáikat kínáló árusokkal. Hamar megtudod, hogy régebben árultak ugyan itt fegyvereket, és értékesebb ékszereket is, de egy császári rendelet ezt azóta betiltotta. Azért persze vannak helyek a városban, ahol ilyeneket is be lehet szerezni. Sebaj, ha már itt vagy, azért még összeszeded, hogy mi mindent tudnál itt megvenni:

deus ex machina (#1) 50 ap /db, vizestömlő (#3) 14 ap /db, bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db,
kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, smirglilevél (#29) 1 ap /db, szeksztáns (#32) 40 ap /db,
lapockacsont (#33) 8 ap /db, ásó (#34) 10 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db, drótszőr (#37) 4 ap /db,
zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db, tükör (#43) 1 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db,
szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db, rézdarab (#70) 2 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db,
ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db, bakkura bőr (#95) 4 ap /db,
fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 8 ap /db, tinta (#101) 2 ap cseppje, magszim bél (#103) 10 ap /db,
fémrúd (#104) 16 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db, rókafarok (#124) 6 ap /db,
mandibulapenge (#125) 6 ap /db, csuklyavirág (#133) 2 ap /db, gyöngymangó (#135) 4 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db,
szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, pirkit (#153) 4 ap /db,
ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, uzbány csőr (#169) 12 ap /db, spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db,
grifftojás (#179) 20 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db,
karbin plazma (#199) 20 ap /db, gyíkfű (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db, kazmár gyökér (#205) 8 ap /db,
szuperkötél (#209) 4 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db, acélpengőke (#231) 6 ap /db,
ilkin érc (#232) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db, tüskecsapda (#242) 16 ap /db,
kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db,
aranytű (#272) 8 ap /db, szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, sárga erőöv (#276) 250 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db,
tyrex csont (#280) 60 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, bíbor erőöv (#291) 600 ap /db,
sárkánypikkely (#292) 40 ap /db, arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db,
din formázó minta (#301) 50 ap /db, Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, kőszem (#304) 10 ap /db, galachmit (#310) 300 ap /db,
borkonyó bibe (#312) 10 ap /db, gyógykenőcs (#313) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db,
mutáns csont (#331) 8 ap /db, acéltű (#334) 2 ap /db, súlyzó (#347) 18 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db,
mithril (#352) 16 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db,
moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa zafír (#381) 80 ap /db,
moa jádekő (#382) 32 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db, moa burát (#384) 24 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db,
moa katalizátor (#386) 80 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db, polip szívóka (#391) 4 ap /db, zafír erőöv (#397) 15000 ap /db,
fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabőr (#404) 6 ap /db, era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db,
gránátcsapda (#431) 40 ap /db, lótuszvirág (#447) 8 ap /db, kholden kulcs (#470) 40 ap /db, norgat kulcs (#471) 48 ap /db,
fiatalság itala (#473) 400 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db, moa töltő (#525) 200 ap /db, csalánvirág (#582) 16 ap /db,
toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db, küklopsz szem (#643) 60 ap /db,
elkarog szőr (#665) 2 ap /db, nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db, kobudera csont (#705) 8 ap /db,
gnóm csont (#706) 8 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db, bunthar bőr (#733) 10 ap /db,
tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db, dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, Éjvadász karma (#847) 300 ap /db,
Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, káoszkulcs (#884) 100 ap /db, szürke briliáns (#908) 60 ap /db,
skorpiókarom (#911) 8 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, nothar bogyó (#923) 8 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db,
bahrot bőr (#938) 10 ap /db, keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, párducszem (#1073) 4 ap /db, hósárkány szív (#1082) 40 ap /db,
sámán gyógykenőcs (#1139) 300 ap /db, tenger gyümölcse (#1155) 32 ap /db, ryuku harmatgyűjtő (#1159) 58 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db,
ektoplazma (#1185) 93 ap /db, vaspánt (#1241) 20 ap /db, teriád edény (#1278) 140 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db,
szaké (#1295) 51 ap /db, extra takarmány (#1360) 36 ap /db, véka rizs (#1364) 2 ap /db, ryuku tál (#1365) 10 ap /db,
teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje, aranycsináló csáp (#1383) 60 ap /db, zsizsikcsapda (#1439) 75 ap /db, teriád kobak (#1461) 39 ap /db,
katonai kötszer (#1508) 108 ap /db.

A tárgyak pedig, amelyeket el tudnál itt adni a ryukuknak, a következők:
áldott kő (#642) 20 ap /db, anguaxin váladék (#1382) 14 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 4 ap /db, aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db,
azuka vese (#1462) 9 ap /db, cirkuszi pergamen (#1233) 80 ap /db, csillezsályalevél (#1253) 10 ap /db, destabilizátor (#1275) 250 ap /db,
deus ex machina (#1) 25 ap /db, dlathog kőzet (#829) 50 ap /db, ektoplazma (#1185) 31 ap /db, ezüstdarab (#326) 4 ap /db,
Fekete Kehely (#283) 110 ap /db, fokhagyma (#403) 4 ap /db, fülemüle agyar (#267) 5 ap /db, fűszertartó (#210) 6 ap /db,
galóca kalap (#1447) 7 ap /db, halcsont (#390) 2 ap /db, hoarián bőröv (#1341) 10 ap /db, hollókrist. prizma (#1268) 2100 ap /db,
íjászkence (#1225) 16 ap /db, jégkristály (#593) 20 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 70 ap /db, kőszem (#304) 5 ap /db,
kreommat szirom (#925) 4 ap /db, kvazár (#244) 11 ap /db, lidércesszencia (#1074) 7 ap /db, lótuszvirág (#447) 4 ap /db,
madártoll (#112) 1 ap /db, mocsári penke (#148) 1 ap /db, nothar bogyó (#923) 4 ap /db, őselemek köpenye (#560) 700 ap /db,
pirkit (#153) 2 ap /db, pukkanó tűcsapda (#336) 6 ap /db, purifikátor háj (#269) 18 ap /db, quwarg tojás (#360) 2 ap /db,
raaba-gumó (#936) 4 ap /db, ragasztó (#83) 1 ap cseppje, ramit kő (#226) 3 ap /db, rókafarok (#124) 3 ap /db,
roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, csontkulcs (#74) 4 ap /db, ryuku tál (#1365) 5 ap /db, ryuku vadászing (#1158) 400 ap /db,
sáfránypor (#211) 20 ap cseppje, sallank karom (#128) 2 ap /db, sárga gyöngy (#1392) 2500 ap /db, shinai gömb (#348) 40 ap /db,
spiritusz (#170) 1 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 7 ap /db, szeksztáns (#32) 20 ap /db, szent jogar (#150) 50 ap /db,
szent kehely (#257) 16 ap /db, térdeplő tülök (#1440) 8 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 40 ap /db, teriád kobak (#1461) 13 ap /db,
teriád vadászöv (#1389) 2500 ap /db, terrathua levél (#1443) 2 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 15 ap /db, tinta (#101) 1 ap cseppje,
vizestömlő (#3) 7 ap /db, vízionár szem (#102) 3 ap /db, zöld üveg (#82) 3 ap /db, Zu'lit tarsolya (#537) 70 ap /db,
zyel katalizátor (#896) 500 ap /db, vámpírfog (#1221) 3 ap /db, tarantulakarom (#887) 20 ap /db, katonai kötszer (#1508) 36 ap /db,
ryuku derékszíj (#1324) 65 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 11 VP-t.]

m 1 6 6 mozogsz északkeletre, nyugatra, nyugatra
[449,18] Folytatod sétádat a házak közt. Ha azt hitted, hogy itt, a fogadó negyedben majd hangzavarra és dorbézolókra lelsz, tévedtél. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy leleplezett teriád közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád jobb oldalát. (10 támadással 689 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 272 életpontot vesztettél. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a leleplezett teriád nyakát. Kritikus ütés! (11 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Tudatodba égető fájdalom mar! (-22 életerő.) Kyorg tőrrel többször eltalálod a leleplezett teriád bal karját. (8 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 525 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 525 életpontot vesztettél. Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a leleplezett teriád jobb lábát. (3 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-22 életerő.) Kyorg tőrrel meghorzsolod a leleplezett teriád nyakát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A fényaura 26 ép-t sebez. A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 574 életpontot vesztesz.)
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-293 életerő). A leleplezett teriád még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr és 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 37905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4030, sebződés: 3003, gyógyulás: 810, összesen: -2193 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2193 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.) Van itt egy fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).

(Továbbmész...) [448,18] Továbbmész a város utcáján. Az egyik sarkon utcakölykök rohannak meg. A büdös kölkök, pénzt akarnak, nem túl szalonképesen kérve azt! Elkergeted őket. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Ráismersz a lényre. Egy leleplezett teriád. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-50 életerő.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 252 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád testét. (10 támadással 711 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 335 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a leleplezett teriád véres karját. Kritikus ütés! (11 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-22 életerő.) Kyorg tőrrel jól megszurkálod a leleplezett teriád bal oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). A fényaura 25 ép-t sebez. A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 459 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 459 életpontot vesztettél. Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a leleplezett teriád torz fejét. (2 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-22 életerő.) Kyorg tőrrel megbököd a leleplezett teriád fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A fényaura 15 ép-t sebez. Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 572 életpontot vesztesz.)
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-277 életerő). A leleplezett teriád még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr és 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 37905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4069, sebződés: 2468, gyógyulás: 816, összesen: -1652 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1711 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [447,18] Folytatod sétádat a házak közt. A szélesebb utcákon áruval rakott, kétkerekű kordékat vonszolnak gazdáik a piac felé. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy csapat idegenvadász nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. 172 életpontot sebződsz. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az idegenvadász könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod az idegenvadász fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (8 támadástól 342 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 272 életpontot vesztesz.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 8 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 318 életpontot vesztesz.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 298 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod az idegenvadász jobb vállát. (11 támadással 1503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 95 életpontot sebeztél. 95 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd az idegenvadász könnyűvértes testét. (8 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. A 4 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 178 életpontot vesztesz.) A 4 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 166 életpontot vesztesz.) A 4 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A 4 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 163 életpontot vesztesz.)
Vámpírölővel megérinted az idegenvadász bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megbököd az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az 1 idegenvadász egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 ryuku függő (ld. enc.). Szereztél 3 katonai kötszert. 41186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5523, sebződés: 2722, gyógyulás: 1227, összesen: -1495 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1550 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Hamarosan egy többszintes pagoda előtt találod magad, melynek homlokzatán fényes pengéjű kardok, dobócsillagok sorakoznak, és kicsit arrébb egy teljes ryuku vértbe öltözött bábu is függeszkedik. Hümm, túl magasan van ahhoz, hogy elérd, meg amúgy is, elég alaposan odarögzítették. Ezt innen nem viszed magaddal! Lejjebb egy feliratot látsz: "fegyverek". (723. épület.)
Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.) [24 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 52 VP-t.]

be 723 bemész a 723. épületbe
Belépsz a fegyverboltba. Izmos, könnyű vértet viselő ryuku siet elő a hátsó helyiségből érkeztedre. Hátrébb néhány másik fickó is sertepertél. Körbevezet. Megtudod a kipakolt fegyverekről és páncélokról, melyiknek mi a neve, mire is való, hol hordható, hogyan forgatható a leghatékonyabban.
Nézzük hát a listát:

szöges bunkó (#8) 20 ap /db, dárda (#10) 1 ap /db, csontkés (#11) 4 ap /db, csontszurony (#12) 4 ap /db,
fúvócső (#20) 8 ap /db, kígyóbőr kesztyű (#49) 10 ap /db, bőrpáncél (#51) 10 ap /db, bőrsisak (#57) 10 ap /db,
csontszablya (#64) 4 ap /db, szöges páncél (#65) 48 ap /db, rézpáncél (#71) 48 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db,
rézpajzs (#73) 28 ap /db, mászókarom (#78) 20 ap /db, díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db, bronzhegyű lándzsa (#87) 20 ap /db,
bronzsisak (#88) 18 ap /db, bronzpajzs (#89) 32 ap /db, bronzpáncél (#90) 64 ap /db, bronzhegyű nyíl (#94) 10 ap /db,
bakkura csizma (#96) 22 ap /db, rákpajzs (#98) 20 ap /db, rövid íj (#107) 16 ap /db, nyílvessző (#108) 2 ap /db,
hosszú íj (#111) 40 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db, bronzpenge (#126) 24 ap /db, mandibulakasza (#127) 50 ap /db,
sallank nyíl (#129) 6 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db, mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db, ubuk dobónyíl (#138) 10 ap /db,
nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, kis vaspajzs (#159) 32 ap /db, vassisak (#160) 36 ap /db, nagy vaspajzs (#161) 44 ap /db,
vasvért (#164) 120 ap /db, rövid kard (#171) 32 ap /db, harci kalapács (#174) 40 ap /db, vasalt bunkó (#181) 70 ap /db,
vashegyű lándzsa (#182) 36 ap /db, mérgezett vasnyíl (#187) 16 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db, vas dobónyíl (#189) 14 ap /db,
mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db, láncing (#222) 400 ap /db, varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, orgyilkos tőr (#225) 16 ap /db,
lánckesztyű (#230) 300 ap /db, fekete bőrcsizma (#247) 32 ap /db, bumeráng (#249) 8 ap /db, kvazár sisak (#266) 140 ap /db,
szürke bőrkesztyű (#271) 24 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db, Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, elit csatavért (#295) 60 ap /db,
kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, optiri agysisak (#315) 250 ap /db, Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, ezüsttőr (#322) 16 ap /db,
ezüsthegyű nyíl (#323) 8 ap /db, ezüsthegyű lándzsa (#324) 30 ap /db, ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, csontpálca (#329) 75 ap /db,
királyi korona (#338) 250 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db, tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db,
teknőcpajzs (#417) 30 ap /db, agyartőr (#420) 1500 ap /db, kvazár kesztyű (#445) 120 ap /db, zangrozi csizma (#451) 250 ap /db,
kampós acélszigony (#455) 90 ap /db, obszidián tüske (#481) 120 ap /db, lidérckorona (#531) 12000 ap /db, tűzúr csizmája (#533) 8880 ap /db,
nyílpuska lövedék (#547) 8 ap /db, őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, bűvös shuriken (#562) 40 ap /db, ryuku kopja (#694) 140 ap /db,
ryuku szablya (#695) 140 ap /db, ryuku buzogány (#696) 140 ap /db, ryuku kalapács (#724) 80 ap /db, rubin fejék (#729) 280 ap /db,
sziklazúzó (#857) 750 ap /db, törp sisak (#897) 1350 ap /db, Daramoula pálcája (#950) 2400 ap /db, Olimpikon (#973) 20000 ap /db,
csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db, varkaudar che-kard (#1112) 1500 ap /db, fejsze (#1240) 36 ap /db, teriád tőr (#1277) 200 ap /db,
teriád lándzsa (#1282) 600 ap /db, teriád pöröly (#1283) 600 ap /db, teriád kard (#1284) 600 ap /db, teriád nyílvessző (#1287) 140 ap /db,
ryuku harci dárda (#1318) 70 ap /db, ryuku menetpajzs (#1320) 375 ap /db, ryuku vállvédő (#1323) 330 ap /db, hoarián bőrzeke (#1342) 32 ap /db,
hoarián saru (#1346) 30 ap /db, mérg. teriád nyíl (#1380) 260 ap /db, mérg. teriád tőr (#1381) 260 ap /db, ryuku rövidkard (#1418) 42 ap /db,
dzsumbujharcos bóla (#1458) 33 ap /db, ryuku tűvető (#1521) 2300 ap /db, Krogan buzogánya (#1561) 690 ap /db.

A boltos sóvárogva veszi szemügyre fegyvereidet. Látható a csalódás az arcán, miután megbizonyosodott róla, hogy mindet jól ismeri, semmi számára új nincs a hátizsákodban. Valamennyit persze ezekért is adna:
ásó (#34) 5 ap /db, bronzhegyű nyíl (#94) 5 ap /db, gránátlövedék (#526) 4 ap /db, hoarián bőrzeke (#1342) 16 ap /db,
hoarián saru (#1346) 15 ap /db, hosszú íj (#111) 20 ap /db, kyorg tőr (#902) 980 ap /db, mérg. teriád nyíl (#1380) 65 ap /db,
mérg. teriád tőr (#1381) 65 ap /db, moa stuki (#413) 10 ap /db, Morgan sipkája (#466) 550 ap /db, nyílvessző (#108) 1 ap /db,
őselemek köpenye (#560) 700 ap /db, Daramoula pálcája (#950) 600 ap /db, teriád íj (#1288) 600 ap /db, ryuku kopja (#694) 70 ap /db,
ryuku vadászing (#1158) 400 ap /db, kamikáze fejfedő (#1592) 250 ap /db, teriád nyílvessző (#1287) 35 ap /db, teriád tőr (#1277) 50 ap /db,
törpe bakancs (#475) 399 ap /db, tünde nyíl (#554) 6 ap /db, tünde tegez (#1263) 25 ap /db, vámpírölő (#951) 1400 ap /db,
vas dobónyíl (#189) 7 ap /db, vashegyű nyíl (#176) 5 ap /db, teriád lándzsa (#1282) 200 ap /db, angolna szálka (#1465) 31 ap /db,
ryuku menetpajzs (#1320) 125 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 11 VP-t.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1474 varázspont, -2948 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 534.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3003 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 4 VP-t.]

vv 315 168 elmormolod a 315. varázslatot a 168. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Minden megváltozik. Kívülről szemléled a világot. A földeket, melyeket kalandozók tapodják. Azokat is, melyeket a közemberek a megélhetésük érdekében művelik. A lesből előrontó lényeket, amelyek megkeserítik az Ghallán élők mindennapjait. Egy hitetlen kalandozó áhítatott beáldozását istenednek. A mágia szikrázását, amikor egy kezdő varázsló először idézi meg a Fúzió varázslatot. Mindent, ami e földön előfordulhat. Végül az Istenek Létsíkján találod magad, a földön, melyet halandó lény lába még soha nem tapodott. Te sem vagy itt most. Bár annyira valóságosnak tűnik. Istened áll előtted. Megköszöni odaadásod. Hű követője vagy. Csak boldogságot és elégedettséged érzel. Minden más túl hétköznapi lenne ehhez az állapothoz képest. Lassan térsz vissza a való világba, a földre, melyre mostantól másképp tekintesz. Továbbra is hűen szolgálod őt. [-3000 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél. [150 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 330 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 382.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 382.]

m 4 4 7 mozogsz délre, délre, északnyugatra
[447,19] Folytatod sétádat a házak közt. Nocsak, egy koldust veszel észre! Tehát azért errefelé sem él mindenki úri kényelemben! Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ryuku ősszellem került az utadba. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról gyóntatás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem áttetsző karját. Kritikus ütés! (10 támadással 803 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (122 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku ősszellem testét. (8 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Fényaurád 25 sebzést okoz. Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 438 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 790 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku ősszellem bal vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. 55 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel meghorzsolod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 521 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gyóntatás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 47697 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4453, sebződés: 1871, gyógyulás: 768, összesen: -1103 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1101 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-53 életerő.)

(Továbbmész...) [447,20] Továbbmész a város utcáján. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Csak egy leleplezett teriád. Megvető mosollyal várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-20 életerő.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd rád küldi. 540 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád jobb lábát. (10 támadással 693 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 363 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a leleplezett teriád véres karját. (11 támadással 1515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 98 életpontot sebeztél. 98 életpontot gyógyultál. Tudatodba égető fájdalom mar! (-22 életerő.) Kyorg tőrrel többször eltalálod a leleplezett teriád jobb oldalát. (8 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 594 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 594 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a leleplezett teriád testét. (6 támadással 813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-22 életerő.) Kyorg tőrrel megérinted a leleplezett teriád jobb vállát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád működik (31 ép-t sebezve). A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 551 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 551 életpontot vesztettél.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-306 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr és 1 teriád méreg (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 37905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4083, sebződés: 3613, gyógyulás: 827, összesen: -2786 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2839 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-56 életerő.)

(Továbbmész...) [446,19] Folytatod sétádat a házak közt. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy leleplezett teriád. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 76 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-50 életerő.) Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 540 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád véres karját. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 219 életpontot vesztettél. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a leleplezett teriád bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-22 életerő.) Kyorg tőrrel néhány helyen meghorzsolod a leleplezett teriád jobb oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). A fényaura 30 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 478 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-267 életerő). A leleplezett teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr, 1 mérg. teriád tőr és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 37905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3196, sebződés: 1576, gyógyulás: 537, összesen: -1039 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1095 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy nagyképű párbajhős. (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős bal lábát. (10 támadással 719 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a nagyképű párbajhős testét. (11 támadással 1502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 131 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a nagyképű párbajhős bal vállát. (8 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Fényaurád 16 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a nagyképű párbajhős bal vállát. (8 támadással 1119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megkarcolod a nagyképű párbajhős jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A fényaura 22 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a nagyképű párbajhős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku hüvelykgyűrű. Szereztél 3 katonai kötszert. 34881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4466, sebződés: 1012, gyógyulás: 701, összesen: -311 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Clod Onarral. Ő Leia Organa férje! Chara-din lényét magába fogadott isteni entitás. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy uglaok nehéz pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Érzékeled auráját: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy csillaglövedék (ld. enc.)} Továbbmész.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Warttal. Egy arany papi karkötőt, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy ősi kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy spagulár a hátasa. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[24 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 52 VP-t.]

p 119 144 használod a 119. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Elcsattintod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (13,3): vámpírdenevér; (12,4): vámpírdenevér; (13,4): vámpírdenevér; (14,4): vámpírdenevér; (18,5): gömbpók; (16,7): gömbpók; (23,8): ryuku szamuráj; (7,9): láda; (12,9): csatornaféreg; (3,11): gömbpók; (17,11): gömbpók; (28,11): gömbpók; (2,12): csatornaféreg; (5,12): ryuku szamuráj; (29,12): ryuku kalandozó; (24,13): láda; (3,14): gömbpók; (7,15): csatornaféreg;
2. szint: (19,2): láda; (13,3): vámpírdenevér; (17,3): gömbpók; (4,4): gömbpók; (12,4): vámpírdenevér; (13,4): vámpírdenevér; (14,4): vámpírdenevér; (4,5): ryuku szamuráj; (21,8): gömbpók; (21,9): gömbpók; (27,9): láda; (22,10): ryuku szamuráj; (4,13): ryuku szamuráj; (4,14): ryuku szamuráj; (8,16): kvazárgólem; (5,18): teriád főmágus; (24,18): gömbpók;
3. szint: (3,1): ryuku szamuráj; (4,1): ryuku szamuráj; (5,1): ryuku szamuráj; (5,2): láda; (5,3): zárt láda; (17,3): tükördémon; (19,3): láda; (22,3): tükördémon; (27,3): tükördémon; (29,3): láda; (2,5): rubingólem; (5,6): rubingólem; (11,6): rubingólem; (17,6): rubingólem; (22,6): rubingólem; (27,6): rubingólem; (14,8): láda; (24,9): láda; (6,11): tükördémon; (22,11): ryuku szamuráj; (7,13): ryuku szamuráj; (20,13): ryuku szamuráj; (21,13): ryuku kalandozó; (1,16): ryuku szamuráj; (1,18): tükördémon; (3,18): zárt láda; (6,18): tükördémon; (20,18): tükördémon; (22,18): zárt láda;
4. szint: (12,1): ryuku szamuráj; (4,2): ryuku szamuráj; (7,3): tükördémon; (14,3): zárt láda; (4,5): rubingólem; (6,7): kvazárgólem; (6,8): tükördémon; (8,8): zárt láda; (13,8): láda; (8,9): zárt láda; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 88 VP-t.]

be 144 bemész a 144. titkos labirintusba
Követve lord Toyaki instrukcióit, hamar megleled a vízmosást, amin keresztül bejuthatsz Kotobanu palotájába. A piciny csatorna szája, melyből valamilyen föld alatti patakocska vize távozik a szabadba, némán ásítozik előtted. Odabent sötét honol. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hamarosan magad mögött hagyod a vízmosást, a járat másik irányba lejt. Rövid idő alatt elveszted a tájékozódókészségedet. Már mélyen a föld alatt jársz. Furcsa, azt hitted, innen a palotába fogsz majd feljutni, de mintha folyamatosan távolodnál tőle. Sebaj, még haladsz előre, majdcsak kilyukadsz valahol. [5 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 11 VP-t.]

kf 475 1592 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1592. tárggyal
Leveszed az ezüsttölgy surranót, majd felhúzod a törpe bakancsot.
A fejedre teszed a kamikáze fejfedőt. [0 pontot használtál fel, van még 313.]

lm 2 4 8 mozogsz 2 4 8
Előveszed a térképet, és beazonosítod a pontot, ahol most jársz. Örömmel tapasztalatod, hogy a csatornarendszer itteni része egyáltalán rajta van a Toyuki által adott rajzon. A kijárat közelében jársz. [1. SZINT 2. PONT] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 100 nyílvessző talált el. 780 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1144 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.)
Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.)
A folyosó, amit a kereszteződésben választottál sokáig halad előre, majd élesen balra kanyarodik. Közben egyre szűkül, és mint jól sejthető, rövid időn belül eléred a végét. Vissza kell fordulnod. [1. SZINT 4. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy csatornaféreg! (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a csatornaféreg testét. (10 támadással 708 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csatornaféreg testét. (6 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a csatornaféreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A csatornaféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A csatornaféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A csatornaféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9112 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1751, sebződés: 93, gyógyulás: 192, összesen: +99 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.)
Folytatod utad az éles kanyarokkal kacskaringózó folyosón keresztül. [1. SZINT 5. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.)
Megpihensz az egyik kanyarulatban. Csak valamilyen távoli neszt, csöpögő víz hangját hallod. [1. SZINT 6. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.)
Egy elágazás tűnik fel előtted. Két irány közül választhatsz. [1. SZINT 7. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy gömbpók! (ld. enc.) Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gömbpók jobb oldalát. (10 támadással 777 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a gömbpók testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 61 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a gömbpók fejét. (8 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gömbpók bal vállát. (11 támadással 1603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 57 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megbököd a gömbpók fejét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. (ld. enc.) 32238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 5415, sebződés: 747, gyógyulás: 907, összesen: +160 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-55 életerő.)
A rövidebbik út mellett döntöttél, ez a járat pár lépés után véget ér. Beomlott, vagy soha nem vezetett tovább, nem tudni a választ. [1. SZINT 8. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.)
[26 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 57 VP-t.]

ftv 33 845 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot a 845. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 287.]

lm 15 17 12 mozogsz 15 17 12
Egy elágazás tűnik fel előtted. Két irány közül választhatsz. [1. SZINT 7. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)
Továbbmész. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Rövid séta után egy újabb elágazásban találod magad. A délre nyíló rácsos ajtóból ítélve jó helyen jársz. Kicsit odébb, északra a földön fekszik egy másik is (látszik, hogy megrongálták). Ez már nem állhatja utad. [1. SZINT 9. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 67 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj bal oldalát. (11 támadással 1475 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku szamuráj bal oldalát. (8 támadással 707 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 244 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj jobb karját. Kritikus ütés! (11 támadással 1824 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (6 támadással 513 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 225 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ogwawa kulcs (ld. enc.). 41594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4857, sebződés: 1486, gyógyulás: 239, összesen: -1247 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1471 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.)
A szövevényes csatornarendszer egy újabb pontjához érkezel. A továbbhaladást illetően két, egymásra merőleges irány közül kell döntened. [1. SZINT 10. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
A bevilágított járatban egy T-elágazás a következő állomás. [1. SZINT 11. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gömbpók. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gömbpók fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 890 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Üres a gyomrod, nem tudsz hányni. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a gömbpók fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 2002 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 56 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a gömbpók testét. (8 támadással 775 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) A gömbpók belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel többször eltalálod a gömbpók testét. (10 támadással 1449 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 60 életpontot sebeztél. 60 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megérinted a gömbpók testét. Kritikus ütés! (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. 32238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5358, sebződés: 733, gyógyulás: 116, összesen: -617 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku kalandozó. Ismeretlen fegyvert szorongat. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 272 életpontot vesztettél. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 119 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku kalandozó fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1804 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 137 életpontot sebeztél. 137 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 702 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Gyilkos csapásokat oszt a 6 ryuku kalandozó fegyverével. (12 támadástól 1209 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-2 varázspont.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku kalandozó testét. (11 támadással 1446 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel párszor épp hogy megérintgeted a ryuku kalandozó jobb oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 520 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a 3 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (6 támadástól 586 életpontot vesztesz.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 3 ryuku kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő és 1 destabilizátor. Szereztél 5 katonai kötszert. 43030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4753, sebződés: 2451, gyógyulás: 260, összesen: -2191 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2917 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-54 életerő.)
Miközben újabb elágazást közelítesz meg, fertelmes szagú, híg trutymóba lépsz. Kénytelen vagy megállni, és a csatorna falához dörzsölve eltávolítani a csizmádról a patkányürüléket. [1. SZINT 14. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.)
Kétségbeesetten keresed a felfelé, a palotába vezető utat, de csak lezárt járatokat találsz. Ez is zsákutca, mely egy kisebb teremben végződik. Kolosszális méretű cseppkövek állnak itt, mennyezettől a padlóig érnek. [1. SZINT 15. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.)
Miközben újabb elágazást közelítesz meg, fertelmes szagú, híg trutymóba lépsz. Kénytelen vagy megállni, és a csatorna falához dörzsölve eltávolítani a csizmádról a patkányürüléket. [1. SZINT 14. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.)
Az út pár lépés után kettéválik. [1. SZINT 13. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)
Épphogy át tudod préselni magad erre, az összeszűkülő járatban előre. [1. SZINT 16. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
A járat tovább lejt, már ebből sejted, hogy ez az út sem az, amin a palotába juthatsz. Aztán hirtelen dübörgésre kapod fel a fejed: s pillanatokon belül, mielőtt bármit tehetnél, körbevesz a víz, magával ragad, és már folysz is lefelé a 17. PONT felé. Ott aztán a csatornajárat hirtelen véget ér, a falra préselődsz, csupán a víz folyik tova az ökölnyi méretű lyukakon. Pár perc telik el, majd nedvesen, de szerencsére egészben feltápászkodsz. Körülnézel, és megállapítod, hogy nincs itt semmi. Most caplathatsz vissza a nedves, csúszós úton felfelé. [1. SZINT 17. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-57 életerő.)
Épphogy át tudod préselni magad erre, az összeszűkülő járatban előre. [1. SZINT 16. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.)
Az út pár lépés után kettéválik. [1. SZINT 13. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
A csatornajárat hamarosan kiöblösödik előtted, a falakon korom- és égés-, a földön össze-vissza lépdelő csizmák nyomait fedezel fel. Rögtön ítélsz: itt nem is olyan rég valakik harcolhattak. Ennél többet azonban nem tudsz megállapítani. [1. SZINT 12. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 jáde drakpikkely (ld. enc.). Felpakolsz. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.)
[43 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 94 VP-t.]

lm 21 22 19 mozogsz 21 22 19
A bevilágított járatban egy T-elágazás a következő állomás. [1. SZINT 11. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)
A szövevényes csatornarendszer egy újabb pontjához érkezel. A továbbhaladást illetően két, egymásra merőleges irány közül kell döntened. [1. SZINT 10. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerő.)
Nyirkos és dohos részébe értél a csatornarendszernek. A fojtogató levegő arra emlékeztet, hogy nagyon messze vagy már a friss levegőre vezető kijárattól. [1. SZINT 18. PONT] Szörnyen éhezel. (-51 életerő.)
Újra egy elágazásban vagy. Ez már a sokadik. Ha nem lenne nálad lord Toyaki térképe a helyről, már biztos eltévedtél volna. [1. SZINT 20. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.)
Hogy miért kell neked bokáig a koszos vízben caplatnod?! Ez a járat enyhén süllyed, így az utat fedő pocsolyák egyre összefüggőbbek és mélyebbek lesznek. Egy idő után - amikor már derékig kellene elmerülnöd - feladod a továbbhaladást, még a végén megfázol a hideg víztől, vagy ami rosszabb: összeszedsz valami nyavalyát a kétes tisztaságú csatornafolyadéktól. [1. SZINT 21. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.)
Újra egy elágazásban vagy. Ez már a sokadik. Ha nem lenne nálad lord Toyaki térképe a helyről, már biztos eltévedtél volna. [1. SZINT 20. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+884 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Enyhén lejt a járat, amit az elágazás óta követsz. Egy nagyobb, vízzel színültig telt terembe vezet. Hát most nincs kedved fürdőzni, más okból jársz itt. Máris indulsz vissza. [1. SZINT 22. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
Újra egy elágazásban vagy. Ez már a sokadik. Ha nem lenne nálad lord Toyaki térképe a helyről, már biztos eltévedtél volna. [1. SZINT 20. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-57 életerő.)
Nyirkos és dohos részébe értél a csatornarendszernek. A fojtogató levegő arra emlékeztet, hogy nagyon messze vagy már a friss levegőre vezető kijárattól. [1. SZINT 18. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)
Elszórtan valamilyen csúszómászó által hagyott nyomokat fedezel fel a folyosó egyenetlen talaján. Mivel pont arra tartanak, amerre te is, követed őket. Egy kopott csatornafedélhez vezetnek, amit bizony - bármilyen erős is vagy - nem bírsz felemelni. Több mázsás is lehet. Fenébe! Út csak visszafelé vezet. [1. SZINT 19. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.)
[32 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 70 VP-t.]

lm 25 28 23 mozogsz 25 28 23
Nyirkos és dohos részébe értél a csatornarendszernek. A fojtogató levegő arra emlékeztet, hogy nagyon messze vagy már a friss levegőre vezető kijárattól. [1. SZINT 18. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-53 életerő.)
A szövevényes csatornarendszer egy újabb pontjához érkezel. A továbbhaladást illetően két, egymásra merőleges irány közül kell döntened. [1. SZINT 10. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.)
Rövid séta után egy újabb elágazásban találod magad. A délre nyíló rácsos ajtóból ítélve jó helyen jársz. Kicsit odébb, északra a földön fekszik egy másik is (látszik, hogy megrongálták). Ez már nem állhatja utad. [1. SZINT 9. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.)
Megérkezel egy széles, magas kőoszlopokkal teli terembe. Gyorsan, szakszerűen felméred: innen több irányban is folytathatod utad. [1. SZINT 23. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gömbpók van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 23 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gömbpók testét. Kritikus ütés! (10 támadással 890 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Üres a gyomrod, nem tudsz hányni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a gömbpók testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1980 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. 60 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a gömbpók testét. Kritikus ütés! (8 támadással 912 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel többször eltalálod a gömbpók testét. (10 támadással 1415 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. 52 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel meghorzsolod a gömbpók testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. 32238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5450, sebződés: 771, gyógyulás: 116, összesen: -655 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1037 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-52 életerő.)
Alig haladsz valamennyit, a járat újra elágazik. [1. SZINT 24. PONT] Egy gömbpókot veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gömbpók jobb oldalát. (10 támadással 776 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod a gömbpók fejét. (11 támadással 1553 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 60 életpontot sebeztél. 52 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a gömbpók nyakát. Kritikus ütés! (8 támadással 904 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel többször eltalálod a gömbpók testét. (11 támadással 1546 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel gyengén megszurkálod a gömbpók testét. (4 támadással 361 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. 32238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5280, sebződés: 765, gyógyulás: 116, összesen: -649 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.)
Hamar kiderül, hogy ebbe az irányba haladva zsákutcába futsz. [1. SZINT 25. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.)
Alig haladsz valamennyit, a járat újra elágazik. [1. SZINT 24. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.)
Sietősre fogod lépteidet, s a következő elágazásig meg sem torpansz. [1. SZINT 26. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csatornaféreg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a csatornaféreg testét. (10 támadással 713 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a csatornaféreg testét. (6 támadással 804 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel megbököd a csatornaféreg bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A csatornaféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9112 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1635, sebződés: 99, gyógyulás: 0, összesen: -99 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+964 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-53 életerő.)
A folyosón, amelyet utazásod következő pontjának választottál, egy ryuku holttestére bukkansz. A testét ellepő patkányok szétszélednek a közeledtedre. Alaposan megvizsgálod, s megállapítod: már régóta itt fekhet. Az arcából semmi nem maradt, így csak szakadozott páncélzatából következtethetsz szamuráj mivoltára. [1. SZINT 28. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 ryuku kesztyű. Felpakolsz. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.)
Sietősre fogod lépteidet, s a következő elágazásig meg sem torpansz. [1. SZINT 26. PONT] Szörnyen éhezel. (-54 életerő.)
Alig haladsz valamennyit, a járat újra elágazik. [1. SZINT 24. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.)
Megérkezel egy széles, magas kőoszlopokkal teli terembe. Gyorsan, szakszerűen felméred: innen több irányban is folytathatod utad. [1. SZINT 23. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-57 életerő.)
[40 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 88 VP-t.]

lm 905 29 900 mozogsz 905 29 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Töredezett padlójú folyosószakaszra érkeztél, helyenként szélesebb repedésekkel. Ezeken keresztül lelátni a mélybe. Igen, a mélybe. Több méternyit zuhan, aki itt leesik, úgyhogy jó lesz vigyáznod. Alaposan megfontolod, hova lépsz. [1. SZINT 29. PONT] Kétségbeesetten felkiáltasz, amikor lábaid alól kicsusszan a talaj, és az aljaláthatatlan mélységbe zuhansz. Vagyis csak zuhannál, ha nem sikerült volna elkapni a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.)
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 17 VP-t.]

lm 34 38 37 mozogsz 34 38 37
Nemsokára újra döntened kell, merre indulsz tovább: északra, nyugatra vagy keletre? [1. SZINT 30. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vámpírdenevér. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 52 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér vértől piros fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a vámpírdenevér testét. (7 támadással 881 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel megérinted a vámpírdenevér testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A fényaura 29 ép-t sebez. A vámpírdenevér néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 36 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9874 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1852, sebződés: 104, gyógyulás: 6, összesen: -98 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vámpírdenevér. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 103 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vámpírdenevér testét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírdenevér testét. (7 támadással 871 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel megérinted a vámpírdenevér testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. A vámpírdenevér csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 34 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9874 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1792, sebződés: 219, gyógyulás: 2, összesen: -217 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy vámpírdenevér! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér bal oldalát. (10 támadással 704 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vámpírdenevér fejét. (8 támadással 1033 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel megbököd a vámpírdenevér testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 36 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9874 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1844, sebződés: 113, gyógyulás: 0, összesen: -113 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vámpírdenevér. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér vértől piros fejét. (10 támadással 710 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vámpírdenevér bal oldalát. (8 támadással 1001 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a vámpírdenevér testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Fényaurád 25 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 33 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 55 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9874 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1826, sebződés: 108, gyógyulás: 0, összesen: -108 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.) Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+912 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Utad következő állomása egy elágazás. [1. SZINT 32. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.)
Már meg sem lepődsz, amikor újra szétágazik az előtted álló út. [1. SZINT 33. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)
Pár lépés és egy folyosókanyar után eléred a járat végét. Valaha még a szabadba vihetett, de azóta beomlott, s járhatatlanná vált. [1. SZINT 34. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.)
Már meg sem lepődsz, amikor újra szétágazik az előtted álló út. [1. SZINT 33. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-56 életerő.)
Nyirkos levegőjű folyosón folytatod utad. Lábaidnál patkányok cincognak, de ügyet sem vetsz rájuk. [1. SZINT 35. PONT] Szörnyen éhezel. (-50 életerő.)
A palota alatti labirintus bejárása tovább bonyolódik, hiszen újra egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 36. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)
Némi kacskaringó után eléred a folyosó végét. Kezdenek kétségeid támadni afelől, hogy ezen az útvonalon kellene feljutni Kotobanu palotájába. [1. SZINT 38. PONT] Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)
A palota alatti labirintus bejárása tovább bonyolódik, hiszen újra egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 36. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.)
A járat, amit választottál elhagyatott, talán soha nem is járt erre előtted senki. Ráadásul rövid séta után véget is ér. [1. SZINT 37. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.)
[32 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 70 VP-t.]

lm 40 41 31 mozogsz 40 41 31
A palota alatti labirintus bejárása tovább bonyolódik, hiszen újra egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 36. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-56 életerő.)
Nyirkos levegőjű folyosón folytatod utad. Lábaidnál patkányok cincognak, de ügyet sem vetsz rájuk. [1. SZINT 35. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.)
Már meg sem lepődsz, amikor újra szétágazik az előtted álló út. [1. SZINT 33. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.)
Utad következő állomása egy elágazás. [1. SZINT 32. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.)
A csatornabűz egyre elviselhetetlenebbé válik, ahogy haladsz a labirintuskomplexum mélye felé. [1. SZINT 39. PONT] Egy csatornaféreg lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a csatornaféreg testét. (10 támadással 720 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csatornaféreg bűzölgő mirigyeit. (7 támadással 846 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a csatornaféreg fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csatornaféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csatornaféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9112 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1690, sebződés: 113, gyógyulás: 2, összesen: -111 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gömbpók. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gömbpók fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 890 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Üres a gyomrod, nem tudsz hányni. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a gömbpók testét. (11 támadással 1547 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 64 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a gömbpók testét. Kritikus ütés! (8 támadással 888 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a gömbpók testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1881 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megkarcolod a gömbpók testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. 32238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5421, sebződés: 759, gyógyulás: 122, összesen: -637 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1473 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.)
Rosszul választottad ki a járatot, amin továbbindultál. Ez pár lépés után véget ér. [1. SZINT 40. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1322 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. 57 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a ryuku szamuráj bal lábát. (8 támadással 649 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 257 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku szamuráj bal vállát. (11 támadással 1294 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 134 életpontot sebeztél. 134 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 628 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 239 életpontot vesztettél. Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (4 támadással 471 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megbököd a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 haramaki (ld. enc.). 41594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4810, sebződés: 2026, gyógyulás: 301, összesen: -1725 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1782 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.)
A csatornabűz egyre elviselhetetlenebbé válik, ahogy haladsz a labirintuskomplexum mélye felé. [1. SZINT 39. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.)
Elhagyatott, isten háta mögötti helyen jársz - a csatornarendszer legmélyén. Úgy tűnik, nem ez az út vezet a felszín felé, állapítod meg magadban, amikor eléred a járat végét. [1. SZINT 41. PONT] Egy gömbpók lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gömbpók testét. (10 támadással 774 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod a gömbpók testét. (11 támadással 1425 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a gömbpók jobb oldalát. (8 támadással 718 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel többször eltalálod a gömbpók kerekded testét. (11 támadással 1452 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 64 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megdöfködöd a gömbpók jobb vállát. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A gömbpók fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) A gömbpók belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a gömbpók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. 32238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5150, sebződés: 769, gyógyulás: 123, összesen: -646 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)
A csatornabűz egyre elviselhetetlenebbé válik, ahogy haladsz a labirintuskomplexum mélye felé. [1. SZINT 39. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.)
Utad következő állomása egy elágazás. [1. SZINT 32. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+919 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Nemsokára újra döntened kell, merre indulsz tovább: északra, nyugatra vagy keletre? [1. SZINT 30. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-53 életerő.)
A folyosó végén egy kör alakú, magas mennyezetű helyiséget találsz. Tetemes adagnyi denevérürülék gyűlt össze az aljában. Felnézel a sötétbe vesző mennyezetre, de sajnos nem tudod megállapítani, milyen magas a terem. Azt viszont látod, hogy pár méterrel feljebb egy újabb járat kezdődik. Nekiállsz hát, hogy megmászd a falat, s kisvártatva már azon a folyosón állsz. Hasonlóképp baljóslatú hely, mint az alattad lévő szinten lévő járatok voltak. [1. SZINT 31. PONT -> 2. SZINT 39. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-53 életerő.)
[42 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 92 VP-t.]

lm 29 34 31 mozogsz 29 34 31
A folyosó elágazik. A mennyezet itt olyan magasan van, hogy szinte sötétségbe veszik. [2. SZINT 38. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vámpírdenevér. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér kitárt szárnyát. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírdenevér bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 990 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel meghorzsolod a vámpírdenevér testét. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 30 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9874 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1924, sebződés: 110, gyógyulás: 4, összesen: -106 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy vámpírdenevér! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírdenevér testét. (10 támadással 721 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a vámpírdenevér testét. (8 támadással 973 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel megérinted a vámpírdenevér vértől piros fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A vámpírdenevér néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 29 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9874 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1793, sebződés: 108, gyógyulás: 2, összesen: -106 ÉP}

Egy vámpírdenevért veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (10 támadással 712 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírdenevér testét. (8 támadással 938 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel megérinted a vámpírdenevér bal oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Fényaurád 16 sebzést okoz. A vámpírdenevér néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 29 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9874 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1744, sebződés: 214, gyógyulás: 0, összesen: -214 ÉP}

Egy vámpírdenevért veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 108 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vámpírdenevér vértől piros fejét. (10 támadással 694 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a vámpírdenevér testét. (8 támadással 1002 életpontot sebezve.) Kyorg tőrrel megbököd a vámpírdenevér testét. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. A vámpírdenevér csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 32 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9874 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1821, sebződés: 211, gyógyulás: 0, összesen: -211 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-53 életerő.)
Elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 40. PONT] Egy gömbpók lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gömbpók testét. (10 támadással 784 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Üres a gyomrod, nem tudsz hányni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a gömbpók testét. (11 támadással 1438 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 56 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a gömbpók bal oldalát. (8 támadással 709 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a gömbpók testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1837 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 56 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel néhány helyen meghorzsolod a gömbpók jobb vállát. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 55 életpontot vesztettél. A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A gömbpók még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. 32238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5083, sebződés: 782, gyógyulás: 112, összesen: -670 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1466 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.)
Zsákutca! Erre nem tudsz továbbjutni. [2. SZINT 29. PONT] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.)
Elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 40. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.)
A folyosó elágazik. A mennyezet itt olyan magasan van, hogy szinte sötétségbe veszik. [2. SZINT 38. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.)
Elszántan haladsz előre. A földön talált nyomokból ítélve rég járhatott erre előtted bárki is. [2. SZINT 37. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.)
A folyosót kisebb bemélyedések tarkítják. Vagy a víz alakította ki őket, vagy emberi kéz. Most már nehéz megállapítani. [2. SZINT 36. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.)
Vízpatakok csordogálnak a lábaidnál, te pedig végigtocsogsz rajtuk, ahogy haladsz előre. Az se zavar, hogy így tuti felvered a csatorna lakóit. A terv, hogy legyőzöd őket, ha megjelennek. [2. SZINT 35. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.)
Hamarost elérsz egy elágazást. [2. SZINT 33. PONT] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
Upsz, a járat itt véget ér. Kénytelen vagy visszafordulni. [2. SZINT 34. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.)
Hamarost elérsz egy elágazást. [2. SZINT 33. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.)
A távoli, s közeli neszekre ügyet sem vetve lépdelsz előre. Nincs itt olyan szörnyike, aki megijeszthetne. [2. SZINT 32. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gömbpók. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gömbpók nyakát. (10 támadással 773 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a gömbpók testét. (11 támadással 1471 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. 52 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a gömbpók fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 56 életpontot vesztettél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a gömbpók jobb vállát. Kritikus ütés! (11 támadással 1815 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel kicsit megbökdösöd a gömbpók kerekded testét. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A gömbpók fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A gömbpók szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. 32238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5217, sebződés: 808, gyógyulás: 113, összesen: -695 ÉP}

Egy ryuku szamuráj lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1253 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 578 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 263 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 259 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku szamuráj jobb oldalát. (11 támadással 1209 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a ryuku szamuráj jobb lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 249 életpontot vesztettél. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku szamuráj jobb karját. (5 támadással 592 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. 104 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a ryuku szamuráj fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 245 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +674 életerő. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 tradicionális öv (ld. enc.). 41594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4858, sebződés: 2515, gyógyulás: 1033, összesen: -1482 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2743 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.)
Átvágsz egy egyenes folyosószakaszon. Semmi váratlan nem történik. [2. SZINT 31. PONT] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.)
[56 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 123 VP-t.]

vv 316 316 316 elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
123 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 34.]
123 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 34.]
123 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

vv 316 160 309 elmormolod a 316. varázslatot a 160. varázslatot a 309. varázslatot
123 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 34.]
Beizzik a turbómágia. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 11 VP-t.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

lm 905 28 900 mozogsz 905 28 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag rácsokból álló ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +12% zárnyitás.) Pár lépés után egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 27. PONT] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-14 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.)
Felsétálsz a folyosó végén talált lépcsőn. Megváltozik a környezet, feljutottál a palotába. Fehér vászonfalak fogadnak, a padló rizspapír borítású. Valamilyen folyosó végében állsz. [2. SZINT 28. PONT -> 3. SZINT 5. PONT] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-50 életerő.)
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [18 pontot használtál fel, van még 11. Kapsz 39 VP-t.]

id 903 200 idomítod a 903. szörnyet 11 pontért
Ez a szörny csak olyan feladatra alkalmas, amire már van egy szörnyed beidomítva. Egy feladatra egyszerre csak egy szörnyed lehet betanítva. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 10.]
41 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.]
41 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 3. BP: elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
41 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.]
41 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.]
41 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 4. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 4 VP-t.]
15 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
15 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
15 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
15 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
15 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 29, 28.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 20 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az erőpajzs II hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az önanalízis hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása.
Ebben a körben 8 pontod maradt, ebből a következő körre 8 pontot vihetsz át. Kapsz még 778 pontot. A következő körben tehát 786 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TERIÁD ÍJ (1288. TÁRGY)
Igazi kincshez jutottál, most, hogy sikerült épségben megszerezned egy teriád íjász féltve őrzött fegyverét. Igen! A teriád íj állítva mért magassága kb. másfélszerese a hagyományos hosszú íjénak. Bár ez a háromméteres teriádok kezében nem tűnt jelentősnek, ha te használod, valószínűleg lesznek gondjaid vele. Persze egy kis gyakorlás e fegyverrel, és már át is hidaltad ezeket a nehézségeket. A teriád íjhoz teriád nyílvesszőt használhatsz a KF 1288 <nyílvessző száma> parancs kiadásával. Ehhez lőfegyver szakértelmednek legalább 40. szintűnek kell lennie.

KAMIKÁZE FEJFEDŐ (1592. TÁRGY)
A ryuku elhivatottság mintaképe ez a fejfedő, melyet rendszerint a halálba menő ferdeszemű katonák viselnek. Ha átkötik e szövetet a fejükön, olyan harcra hívó, ősi erők szállják meg őket, hogy többet nem törődnek önmaguk épségével, csak azzal, hogy az ellenfél velük együtt hulljon. Ez a mentalitás rendkívül távol áll tőled, s más Ghallán született kalandozóktól, ezért a kamikáze fejfedőt csak akkor mered te is felkötni, ha már nagyon komoly hatalom birtokosa vagy, vagyis legalább 55. tapasztalati szinten jársz. Amíg a ryuku ruhadarabot viseled (ezt megteheted másik sisak mellett is), -20 védettséget kapsz, valamint majdhogynem halálig harcolsz, csak ha életerőd a maximális 5%-a alá zuhan, akkor menekülsz el a harcokból.

NEIDIN ANGOLNA (921. SZÖRNY)
A neidin angolna egy békés (bár valljuk be, gigászi méretű) tengeri kígyónak látszik, ahogyan szürke alapon barna pöttyös úti ruhájában, lassan eltúrázik a hajód alatt, ügyet sem vetve rád, meg a halakra. Nos, nyilván egy degeszre tömött hasú angolnát láttál, mert bizony, ha hajtja az éhség, szinte bármire képes egy falatnyi kalandozóhúsért! Bár nincsenek hatalmas agyarai, mérge, vagy halált okozó érintése, mégis jó eséllyel indul ellened, mikor halkan kiemelkedve a habokból lecsap rád napfürdőzés közben. A neidin angolna ugyanis képes igen erős elektromos teret gerjeszteni maga körül, ami hosszú percekre megbéníthatja áldozatát. Talán mondanom sem kell, hogy hol fogsz majd ébredni a dermedtségből: az angolna feneketlen gyomrában!

ANGOLNA SZÁLKA (1465. TÁRGY)
Ha sikerül megölnöd egy neidin angolnát, ne feledkezz meg kivágni a fejéhez legközelebb található taréj-szálkáját, mert ez nem ám csak egy közönséges halcsont! Ha erősen megmarkolod, és hagyod, hogy a testedből erőt merítsen, képes lesz fitogtatni az angolna energiagerjesztő hatalmát. A szálkát szúrófegyverként akár bal kézbe is KF-elheted. A sebzése 8d10, és minden körben egy villámvarázslatot lő az ellenfeledre. Sajnos eléggé törékeny, így nem túl tartós, ráadásul a felhasznált energiát is belőled nyeri, ezért ha varázsol, te is sebződni fogsz. Forgatásához minimum 30-as szúrófegyver szakértelem szükséges.

YUONG TŰZSÁRKÁNY (864. SZÖRNY)
A yuong tűzsárkányok rettegettek és hatalmasak. Szerencsére, csak a különösen forró helyeken érzik magukat, ezért többnyire csak a birodalom legforróbb, sivatagos részein akadhatsz össze velük. Szeretnek a homokban sütkérezni, kedvenc csemegéjük a tangi óriásféreg, amely szakadatlanul túrja a földet. A ryuku birodalom feljegyzéseiben nem szerepel olyan hős vagy kalandor, akinek sikerült volna yuong tűzsárkányt legyőznie.

IDEGENVADÁSZOK (7027. ELLENFÉL)
Ha egy jól szervezett társadalomban felüti fejét egy új jelenség, a legtöbbször igen hamar megszületik arra a megfelelő megoldás is. Az idegenvadászok csapata közvetlenül a ryuku városok vezetésétől kapja a zsoldját. Magas szinten képzett harcosokból, mágusokból, íjászokból verbuválódó csapatról van szó, akiknek semmi más dolguk nincs álló nap, mint vadászni a városukba vetődő, álcázott idegeneket. Szerencsére egy-egy városban több idegenvadász különítmény is ténykedhet, és igen féltékenyek egymás sikereire. Ezért nem valószínű, hogy világgá fogják kürtölni, épp kinek az álcája mögött fedeztek fel lapító idegent. Persze nem csak rejtőző ghallaiakra vadásznak, hanem más létsíkok eltévedt bestiáira, idézett, és elszabadult szörnyekre, küldetésben járó teriádokra, és az árnyvilág résein át a valóságba szökdöső szellemekre is. Az idegenvadászok - talán pont ezért -, semmin nem lepődnek meg, és habozás nélkül szállnak szembe bármilyen ellenféllel! Taktikájuk, hogy az íjászok és a mágusok a háttérből fedezik a közelharcba bocsátkozó kardművészeket, így azon elmélkedni, hogy vajon hogyan lenne érdemes harcolni ellenük, merő időpocsékolás.

RYUKU TOLVAJBANDA (883. ELLENFÉL)
Éles szem kellett ahhoz, hogy felfedezd a mocorgást a hajó tatja körül, hiszen ide a kikötő fényei már nemigazán hatolnak el, s minden merő sötétség. Ideális környezet a tolvajtevékenységek számára. A kommunikáció útján történő számonkérésre már nincs is lehetőséged, hiszen a tolvajok - amint rájöttek, hogy felfedezték őket - az egyszerűbb módot választják a hiba elhárítására. Legalábbis a feléd repülő dobótőrök és dárdák hadából erre következtetsz, rendkívül helyesen - épp likvidálni próbálnak. Van valami furcsa ezekben a tolvajokban... na de most inkább koncentrálj az életben maradásra.

LELEPLEZETT TERIÁD (7025. ELLENFÉL)
A teriádok és a ryukuk sokszáz éve tartó hatalmi vetélkedésében ezidáig még nem hirdettek egyértelmű győztest. A kezdeti, véres háborúskodás után a két nép közt idővel egy igen sérülékeny, tartózkodó állapot alakult ki, amolyan ideiglenes tűzszünet. Mintha mindkét faj csak arra várna, mikor gyengül meg a másik annyira, hogy eltörölhető legyen a világ színéről. Mivel a teriádoknak köszönhető az is, hogy a ryuku városokban mászkálhatsz, ne csodálkozz, ha kiderül, nem te vagy az egyetlen, aki eme álca mögé húzódva óvakodik a hódítók közé! A teriádok egyik fontos beavatási rituáléja ugyanis a trófeagyűjtés, amit a ryuku városokban való rejtett látogatással hajtanak végre a fiatal harcosok. Mindezzel azonban a ryuku idegenvadászok is tisztában vannak, és időről-időre sikerül nekik egy-egy álcázott teriád harcost lefülelniük a városaikban. Ha tanúja leszel egy ilyen eseménynek, gyorsan húzódj a háttérbe, mert a leleplezett teriád nem félti az életét, és így, csapdába esve, immár semmi más nem érdekli, csak hogy a lehető legtöbb ryukut rántsa magával a nemlétbe! Mivel a teriádok képességei igen sokfélék, sajnos nincs általános érvényű jótanács ellenük.

ARANY SÁRKÁNYCSIZMA (1040. TÁRGY)
Az arany sárkánycsizma egy legendás páncélkollekció legalsó darabja. Nevét a csizma két oldalán felbukkanó, aranyból öntött szimbólumról kapta, ami egy mértani körben tekergő sárkányt ábrázol. Ez a kép a hajdan élt alakváltó hősök zászlajára festett rajzzal egyezik meg, melynek már a megpillantásától rettegés költözött minden értelemmel bíró ellenség szívébe. Hát még ha tudták volna, a sárkánycsizma mi mindenre jó: ha viseled, 10 védettséget ad, tulajdonságaid pedig 2-vel nőnek, a szörnyek leheletei a fele sebzést okozzák. Ha pedig e tárgyon kívül még legalább 6 aranysárkány páncéldarabot viselsz, a külső létsíkok teremtményei kisebb sebzést okoznak neked, te pedig plusz támadást kapsz ellenük. A tárgy nem átadható.

RYUKU FÜGGŐ (1322. TÁRGY)
A ryuku függő egy piciny kék szalra drágakő, melyet egy vékony csiptetővel bárki a fülébe akaszthat. Szalrát már ezer éve nem bányásznak a ryuku anyaországban sem, és előtte is csupán nagy ritkán bukkantak egy-egy gyorsan kimerülő lelőhelyre. Így hát a szalra az idő múlásával egyre értékesebbé válik. Másrészt a ryukuk általában semmilyen fülbevalót nem hordanak, így most ritka nagy szerencséd van, hogy egy ryuku függőt zsákmányoltál. Ha a varázslatos ékszert a füledbe akasztod, +1 sebzést, +2 támadást, +2 védekezést kapsz, valamint minden tulajdonságod megnő eggyel. A függőt csak a 25. tapasztalati szintet elért kalandozók viselhetik.

RYUKU ŐSSZELLEM (7026. SZÖRNY)
A ryuku települések nem csak amiatt különlegesek, hogy elég nehéz bejutni a falaik mögé, hanem azért is, mert az itt álló gyönyörű, nemesi házak néha komoly szakrális védelemhez jutnak az évszázadok folyamán. A tehetősebbek ugyanis megengedhetik maguknak, hogy egy kisebb vagyon kifizetése révén egy jól képzett nekromanta megidézze, és a ház falaiba zárja a kiszemelt szellemeket. A nemesek előszeretettel idéztetik meg erre a célra rég elhunyt felmenőik szellemét, a vérkapcsolattól remélve azoktól még odaadóbb, és hűségesebb szolgálatot. A ryuku ősszellemek könnyen átlátnak az álcádon, ezért készülj fel rá, hogy áldozatul eshetsz váratlan támadásaiknak, és ehhez elegendő néhány lépésnél közelebb kerülnöd az általuk védelmezett épületekhez! Az ősszellemeket csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni, és az anyagi világ őselemeivel szemben igen jól védettek. Még szerencse, hogy a hivatalokat, és más középületeket nem őrzik ősszellemek...
Ha nem adsz ki FT parancsot a ryuku ősszellemre, vagy az öregítő lények csoportjára, valószínűleg rögtön futásnak eredsz, ahogy megpillantod őt.

TERIÁD MÉREG (1379. TÁRGY)
A teriád varázslók, akik különösen jó érzékkel viseltetnek az ősi mágiák iránt, az ősök hatékony mérgeinek elkészítésében is járatosak. Az apró fiola, mely majdnem szilárd, sötétzöld anyaggal van teli, most már a te tárgykészleted gyarapítja. Célszerű lesz vele úgy cselekedned, mint a teriádok. Ha netán még nem tudnád ők mit tesznek vele, és szeretnél rájönni, egy kis töprengésre lesz szükséged.

NAGYKÉPŰ PÁRBAJHŐS (7022. ELLENFÉL)
A ryuku nagyvárosokban épúgy tiltott párbajozni, ahogyan a Yaurr Királyság egész területén, ám az itteni városőrség nem veszi túl komolyan ezt a rendszabályt. A tehetős nemesi ifjoncok pedig (talán épp emiatt), minden kínálkozó alkalmat megragadnak a pengeváltásra. Bár ezek az összecsapások a legtöbbször csak az "első vérig" tartanak, mitsem számít a helyszín, a napszak, és a kiváltó ok. Ha szembetalálkozol egy cifra tunikás, hibátlan tradícionális fegyverzetben feszítő, nagyképű párbajhőssel, elegendő csupán az óvatlan szemkontaktus, és ő máris beléd köt majd! Természetesen nem láthat át az álcádon, mivel azonban te egyáltalán nem ismered az itteniek igencsak bonyolult párbajszabályait, jobb, ha halálig küzdesz ellene, nehogy kiderüljön a turpisság!

CSILLAGLÖVEDÉK (931. TÁRGY)
A csillagbot sérülékeny felületét némi pézsmatök-olajjal bekenve gyilkos biológiai fegyverhez juthatsz, melyet egy erre alkalmas bo'adhun nyílpuskából kilőve ellenfeledhez továbbíthatsz. A szétkent olaj meggátolja, hogy az érzékeny növény az első adandó alkalommal (netán még a te kezedben) darabjaira hulljon szét. Az elkészítéshez a KT 931 parancsot kell kiadnod 2 TVP-ért, 1 csillagbotot és 1 pézsmatökmagot kell felhasználnod, a bo'adhun nyílpuskának pedig nálad kell lennie. Az így létrehozott csillaglövedék 4D3+12 sebzést okoz, megtalálási esélye pedig 66%, hiszen ha szerencséd van, a fejében marad még néhány spóra, és így a különös növény már képes lesz újratermelődésre. Kilövésekor +6 támadást kapsz, és a csak mágikus fegyverrel sebezhető lényeket is meg tudod vele sebezni. A csillaglövedék nem átadható tárgy.

CSATORNAFÉREG (668. SZÖRNY)
A városok alatti alagútrendszerek ocsmány lakója a csatornaféreg. Lételeme a bűz, ha kiragadnák ebből az embertelen környezetből, talán már nem is tudna létezni. Rövid, tapadókorongokkal ellátott lábain közlekedik, ami még az állandóan nedves felületeken is elég jól megtapad. Szelvényes teste leginkább egy hernyóéra emlékeztet, melynek elején, fejének közepén két vékony csáp nyúlik előre, hogy a sötétben tapogatózva mutassa az utat gazdájának. A csápok alatt négy sorban megszámlálhatatlanul sok fog helyezkedik el, melyeknek ijesztő csattogtatásával ez a szörny még a legmerészebb kalandozókat is képes elijeszteni. Pláne, ha a csatornaféreg gusztustalan harapása kedvenc zubbonyod ujján csattan.

GÖMBPÓK (845. SZÖRNY)
Először az orrfacsaró bűzét érzed meg, aztán a csatornajárat homályából kibontakozik egy gigantikus, gömbölyded formájú teremtmény. Ráncos, csupasz teste itt-ott bőrredőktől húzódik össze. Gyorsan közeledik, három apró, izmos, oválisforma póklába hajtja előre. Földbe gyökerezel a döbbenettől, és így bámulod, miként nyitja kör alakú száját nagyra a gömbpók. Odabent kerekre csiszolt morzsolófogak ékeskednek, melyek egy-kettőre összeroppantának csontjaidat. Persze, csak ha hagynád. Üsd le, mielőtt ezt megtehetné.

PÓKLÁB (1378. TÁRGY)
Ez a picit szőrös, picit koszos ízelt lábat egy pókszerű teremtmény testéről vághattad le, s most, mint olyan, a gyanús külsejű bigyók számát gyarapíthatja a hátizsákodban. Hacsak nem találsz ki minél előbb valamilyen módot a hasznosítására.

RYUKU SZAMURÁJ (836. ELLENFÉL)
A szamurájok nem akárkik ám, ők azok a ryuku harcművészek, akiktől még a ghallaföldén nevelkedett, erősen az isteni hatalom felé kacsintgató kalandozóknak, köztük neked is tartanod kell. A ryuku szamurájok hegyi kolostorokban, a világtól elzártan nevelkednek, s tanulásuk mindennapjait a lélekegyensúly fenntartását célzó meditáció, a teljes önfegyelem, az éles logikai gondolkozás és a harcművész technikák tökéletes elsajátítása tölti ki. Az iskolából való kikerülésük után, érett harcosként, tökéletes gyilkosként lépnek ki a külvilágba. Háromféle életút állhat előttük. A leggyakoribb esetben egy nemesi család szolgálatába állnak, a hűségeskü, amit ekkor tesznek örökre a család fejéhez köti őket. Viszonylag ritkább, de azért rendszerint előfordul, hogy az ifjú szamuráj egy orgyilkos klánhoz csatlakozik, s élete további részét a higgadt gyilkolásnak szenteli. A harmadik lehetőség a hadseregben várja őket, ha a szamuráj nem találja helyét az előző két életpálya egyikében sem, katonának vonul, és a csatamezőn szerez magának hírnevet a harctudásával. Számtalan sikeres bevetés és több győztes hadjárat után kiemelkedő teljesítményének híre még akár a császár fülébe is eljuthat. Nem egyszer döntött már úgy az uralkodó, hogy egy, a katonák körében mélyen tisztelt hadfit a császári testőrség szamurájai közé emel.
A szamurájok meditációs gyakorlataikat kötelező jelleggel elvégzik mindennap, és a tizenhat órás szolgálat után még a harci akadálypályák meglátogatására, némi tréningezésre is marad idejük. Nem lesz könnyű dolgod, ha magadra bőszítesz egyet közülük.

OGWAWA KULCS (1376. TÁRGY)
Az ogwawa zárkészítők finom alkotását, egy aprólékos gonddal, hosszú idő munkájával elkészített kulcsot tartasz a kezedben. Természetesen a zárat, amihez a kulcs tartozik, hasonló aprólékossággal készítették el, így még a legképzettebb tolvajnak is nehéz dolga lesz, ha a saját módszereivel próbálja kinyitni az ezzel védett ajtót. Az Ogwawa Klán monopolhelyzetben van a ryuku szigeteken, szakmai hírnevük mindenfelé megelőzi őket. A nemesi házak csak velük dolgoztatnak. Jó hát, hogy most egy ogwawa kulcshoz jutottál (mázlid van, hogy egy olyan szamurájt fogtál ki magadnak, akinek van bejárása valamelyik palota ogwawa kulccsal őrzött helyiségeibe is). Ha azonban nem tudod a titkos varázsszót egy-egy ilyen kulcs használatakor, a tárgy elfüstöl, s nem fogod tudni többet használni.

JÁDE DRAKPIKKELY (1306. TÁRGY)
A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója.

HARAMAKI (1367. TÁRGY)
A szamurájok kedvenc viselete a vastag lemezekből álló haramaki. A sötét színű páncélruhát nem hordhatja akárki, viseléséhez legalább 45. szintűnek kell lenned. Ha ennek a kritériumnak megfelelsz, +30 védelmet, +5 ügyességet, +5 egészséget, +5 szerencsét, +5 támadást és +5 sebzés, valamint a ryuku szigetek lényei ellen további +5 sebzést kapsz. Ezenkívül a ryukuk földjének teremtményei 5-tel kevesebbet lesznek képesek rajtad sebezni.

TRADICIONÁLIS ÖV (1368. TÁRGY)
Az, hogy egy szamuráj milyen színű övet visel, sokat elárul hovatartozásáról. Az övek általában sötétek, de előfordul az is, hogy egy nemesi ház tarkább, kirívóbb holmi viselését követeli meg hűbéreseitől. A tradicionális ruhanemű szakszerű felcsatolásához legalább 40. szintűnek kell lenned. Ha viseled +5 támadást, +5 védelmet és +1 sebzést kapsz.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios esszenciájának örököse vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 637. fordulód.

Erő: 87 (127) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 85 (101) Támadás: 115 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 84 (101) Védekezés: 98 Menekülés: 30 % Életkor: 165/848 év
Egészség: 92 (106) Életpont: 2863/2655 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 96 (134) Varázspont: 5404/15 Pénz: 47646 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 21/15 Pszi pont: 615/121 Halhatatlanság: 48 % EFejl: 30
Eddig összesen 10840 szörnyet (38 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1098660 TP-t kaptál. Jelenleg 162518430 TP-d van. A következő szinthez még 22481570 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 7087 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/60 ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 67/71 (+9%)
vágófegyverek: 29/36 ütőfegyverek: 38/11 (+6%) lőfegyverek: 55/49 (+9%)
dobófegyverek: 30/68 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (160%) << vámpírölő (#951) (130%) << Alkotó kalapács (#921) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Urgol lángdárdája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44/43 2. nyomkövetés: 261/65 3. mászás: 52/55
4. hajózás: 16/96 5. csapdakészítés: 51/76 (+6%) 6. csapdaészlelés: 25/9 (+24%)
7. gyógyítás: 63/79 8. titkosírás: 5/72 9. felderítés: 26/80
10. szörnyidomítás: 16/21 11. teológia: 331/64 (+90%) 12. taumaturgia: 240/66 (+37%)
13. szerencsejáték: 4/38 14. versengés: 18/40 15. zene: 65/6
16. szörnyismeret: 94/52 17. pszi: 84/18 (+14%) 18. zárnyitás: 42/30 (+623%)
19. vadászat: 28/36 20. vitalitás: 5/81 21. bányászat: 41/58
22. úszás: 5/54 (+3%) 23. ősteológia: 40/43 (+4%) 24. őstaumaturgia: 21/46 (+165%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 55
1. sebzés bónusz: 5 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 3(4)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 1 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz raaba-gumót (#936) (max. 12 darabot ), tüskét (#22) (max. 80 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), Folrang (#331), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628), zombi mágus (#389), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 12 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
fényaura (#211) szemmelverés (#137) agyburok (#90) varázsenergia (#161)
elme dominanciája (#247)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> 44. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> 49. szintű lényekre
isteni átok (#307) >> 44. szintű lényekre őstűz (#310) >> 49. szintű lényekre
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> szívfaló (#826)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828)
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835) kiszáradás (#268) >> quwarg ölész (#855)
puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853) istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930)
armageddon (#218) >> árnyékfoltozó (#932) kiszáradás (#268) >> szolgalidérc (#931)
kiszáradás (#268) >> bámulatos zombi (#896) izomernyesztés (#33) >> mhufexi mészáros (#950)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) izomernyesztés (#33) >> széleshátú bahrot (#7013)
izomernyesztés (#33) >> amőbaszerű gyík (#852) izomernyesztés (#33) >> teriád vadász (#796)
izomernyesztés (#33) >> Trixlizzxkit (#878) puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797)
kiszáradás (#268) >> teriád törzsfő (#805) izomernyesztés (#33) >> quwarg b.háborító (#850)
izomernyesztés (#33) >> hoarián barbár (#833) kiszáradás (#268) >> kaotikus ősvégzet (#894)
izomernyesztés (#33) >> gömbpók (#845)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: éhes
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
szőrös azuka (#903) státusz: éhes
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hűségem követőm! Tűzd ki magad elé az 50%-os halhatatlanságot, majd imádkozz, ha már elérted célod!
2.) Hogy lássam varázshatalmad fejlődését, legközelebb az Isteni kontaktus varázslaton keresztül lépj kapcsolatba velem!
3.) Elenios-papként mindenhol segítened kell, ahol arra rászorulnak, legyen az akár a köznép soraiban. Keress fel tíz különböző molnárt, és ajánld fel nekik a szolgálataidat! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 11. Legjobb pontszámod: 183.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
9170 arany (#50) 1 aranyfétis (#766) 1 aranylánc (#191)
4 bahrot bőr (#938) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1)
1 fáklya (#36) 14 isteni könnycsepp (#260) 1 kőszem (#304)
1 madártoll (#112) 1 moa gyémánt (#385) 1 moa smaragd (#377)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
1 sallank karom (#128) 24 szent jogar (#150) 1 tükör (#43)
2 tüske (#22) 2 varázskő (#305) 4 vashegyű nyíl (#176)
49 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 angolna szálka (#1465) 2 bronzhegyű nyíl (#94) 1 destabilizátor (#1275)
1 ektoplazma (#1185) 1 haramaki (#1367) 1 jáde drakpikkely (#1306)
18 katonai kötszer (#1508) 1 mérg. teriád tőr (#1381) 1 ogwawa kulcs (#1376)
1 ősmatéria (#1254) 24 pókláb (#1378) 1 ryuku derékszíj (#1324)
2 ryuku függő (#1322) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku kesztyű (#690)
1 ryuku menetpajzs (#1320) 1 sáfránypor (#211) 1 tarantulakarom (#887)
13 teriád féreg (#1276) 2 teriád fétis (#1296) 2 teriád méreg (#1379)
6 teriád tőr (#1277) 1 tradicionális öv (#1368) 1 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(446,19) leleplezett teriád (#7025), a 144. labirintus bejárata, nagyképű párbajhős (#7022), Clod Onar (4373. kalandozó), Wart (5667. kalandozó), csatornaféreg (#668), gömbpók (#845), ryuku szamuráj (#836), ryuku kalandozó (#829), vámpírdenevér (#702)
(447,18) fegyverkereskedés (#723), idegenvadász (#7027)
(447,19) ryuku ősszellem (#7026)
(447,20) leleplezett teriád (#7025)
(448,18) leleplezett teriád (#7025)
(448,19) piac (#722), idegenvadász (#7027)
(448,20) aréna (#725), leleplezett teriád (#7025)
(449,18) leleplezett teriád (#7025), fogadó # (#734)
(449,20) szörnyaréna (#745), hótarantula (#464), neidin angolna (#921), yuong tűzsárkány (#864)
(449,21) fogadó # (#735), leleplezett teriád (#7025), Sauron Junior (2226. kalandozó)
(450,21) kikötő (#729), idegenvadász (#7027), ryuku tolvaj (#883)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Az Utazók Gyűrűje bankba be nem rakható tárgy lett, ugyanis programozástechnikai okok miatt, amikor a karakter bankba rakná, elveszne a hajója belőle.

Üzenet küldése a karakternek