Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2017. nov. 19. 12h:31' EZ A 875. JÁTÉKHETED, 615. FORDULÓD 876. játékheted kezdete: nov. 26. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 31 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4187 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: vv 71 224 247 | elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 247. varázslatot |
* 2. KP: vv 120 478 182 | elmormolod a 120. varázslatot a 478. varázslatot a 182. varázslatot |
* 3. KP: vv 243 70 78 | elmormolod a 243. varázslatot a 70. varázslatot a 78. varázslatot |
* 4. KP: h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
* 5. KP: h 916 0 0 | használod a 916. tárgyat |
* 6. KP: le 511 0 0 | leveszed/lerakod az 511. tárgyat |
* 7. KP: kf 441 560 1322 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal az 1322. tárgyat |
* 8. KP: vv 370 0 0 | elmormolod a 370. varázslatot |
* 9. KP: hh 745 841 2306 | használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 2306. tárgyat |
fl 3 211 | lopsz a 3. fajúaktól a 211. tárgyat |
fl 5 211 | lopsz az 5. fajúaktól a 211. tárgyat |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
h 248 5 | használod a 248. tárgyat |
tv 302 33 | támadó/véd. varázslat a 302. varázslatot a 33. varázslatot |
fku | felt. kutatás |
hh 1228 2237 1554 | használod az 1228. tárgyat a 2237. tárgyat az 1554. tárgyat |
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kisebb quwarg isten testét. (10 támadással 745 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a kisebb quwarg isten testét. (3 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Marásokat ejt rajtad a kisebb quwarg isten. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pszi kő, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. 34 460 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1170, sebződés: 70, gyógyulás: 44, összesen: -26 ÉP}
Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 860 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (66 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a quwarg lázhozó csáprágóját. (10 támadással 907 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg lázhozó megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Vámpírtőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg lázhozó bal lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a quwarg lázhozó jobb karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2820, sebződés: 106, gyógyulás: 111, összesen: +5 ÉP}
Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. 212 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ölész bal első lábát. (10 támadással 806 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Lovagi karddal végigvagdosod a quwarg ölész jobb oldalát. (10 támadással 2014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a quwarg ölész fejét. (10 támadással 852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal megvagdalod a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (10 támadással 1992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 525 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal épp hogy eltalálod a quwarg ölész testét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod a quwarg ölész testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 601 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7195, sebződés: 2466, gyógyulás: 1122, összesen: -1344 ÉP}
Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. 212 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász testét. (10 támadással 587 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg gigász bal hátsó lábát. (11 támadással 1487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+520 életerő). {HD:} Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a quwarg gigász testét. (10 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Ocsmány csáprágóját a quwarg gigász hasadba mélyeszti. (1 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász testét. (11 támadással 1446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+506 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a quwarg gigász testét. Kritikus ütés! (10 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A quwarg gigász megüti a bal válladat. (1 támadástól 457 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg gigász testét. (4 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a quwarg gigász testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A quwarg gigász belecsíp a derekadba. (1 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A quwarg gigász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 75 565 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5569, sebződés: 2201, gyógyulás: 1831, összesen: -370 ÉP}
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros bal lábát. (10 támadással 807 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a mhufexi mészáros jobb lábát. (11 támadással 1459 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a mhufexi mészáros testét. (10 támadással 902 életpontot sebezve.) A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször eltalálod a mhufexi mészáros jobb lábát. (9 támadással 1234 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével megvagdalod a mhufexi mészáros jobb lábát. (10 támadással 877 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A mhufexi mészáros most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (448,19)-> 7 arany, -2 ÉP] 78 125 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5279, sebződés: 533, gyógyulás: 111, összesen: -422 ÉP}
h 1268 761 | használod az 1268. tárgyat |
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó fejét. (10 támadással 740 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (57 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg lázhozó testét. (11 támadással 1470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+515 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg lázhozó testét. (3 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A quwarg lázhozó csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 gyémánt fétisrúd. 24 256 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2495, sebződés: 74, gyógyulás: 552, összesen: +478 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
fog 283 1280 0 | elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal |
v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
szm 283 0 0 | megölöd a 283. szörnyet |
A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 218 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske bal oldalát. (4 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvágod az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 778, sebződés: 0, gyógyulás: 41, összesen: +41 ÉP}
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
m 2 | mozogsz keletre |
Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a korinthai amőba hullámzó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 780 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a korinthai amőba testét. Kritikus ütés! (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a korinthai amőba testét. (5 támadással 418 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A korinthai amőba meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 korinthai talizmán. 22 247 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1933, sebződés: 9, gyógyulás: 80, összesen: +71 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
fog 283 1280 0 | elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal |
v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
szm 283 0 0 | megölöd a 283. szörnyet |
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 213 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az aranyfecske testét. (4 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvágod az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (1 támadással 104 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 95 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 797, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
v 198 452 17 | elmormolod a 198. varázslatot |
489 | 490 | 491 | |
108 | |
|
|
109 | |
|
|
110 | |
|
|
[452,17] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. (Önanalízis: +8% hajózás.) Látsz egy elhagyott kalózhajót. (ld. enc.) A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy korallfövenyt. Elteszed a látcsövet.
kut 70 | kutatsz 70 pontért |
Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 859 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 572 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku kalóz jobb lábát. (11 támadással 1531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+536 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (27 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (18 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (9 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a ryuku kalóz jobb lábát. (11 támadással 1519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+531 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku kalóz fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (15 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (10 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 ryuku kalóz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 29 arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 56 421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5584, sebződés: 769, gyógyulás: 1279, összesen: +510 ÉP}
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a bámulatos zombi testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi rotható húsát. (11 támadással 946 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 565 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi jobb oldalát. (9 támadással 774 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 560 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel súrolod a bámulatos zombi testét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a bámulatos zombi testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3040, sebződés: 296, gyógyulás: 60, összesen: -236 ÉP}
Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 576 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1096 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 934 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-11 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1179 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 722 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-11 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Messze hajítod a vacak kis brutális morf trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes kaotikus ősvégzet trófeát. 88 378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4507, sebződés: 848, gyógyulás: 177, összesen: -671 ÉP}
A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Marokra fogva az avenirt a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a zugkígyó testét. Kritikus ütés! (5 támadással 660 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Előremozdulva, a zugkígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Avenirral eltalálod a zugkígyó farkát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a zugkígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. 49 061 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 780, sebződés: 1260, gyógyulás: 252, összesen: -1008 ÉP}
h 1607 | használod az 1607. tárgyat |
kut 70 | kutatsz 70 pontért |
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű nyakát. (10 támadással 812 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teishin keselyű jobb szárnyát. (11 támadással 1525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+534 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teishin keselyű tollas testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 336 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a teishin keselyű tollas testét. (7 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). {HD:} Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a teishin keselyű bal lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Megcsipkedi a teishin keselyű a jobb válladat. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 296 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teishin keselyű száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 51 617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4581, sebződés: 851, gyógyulás: 1046, összesen: +195 ÉP}
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 574 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1202 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 889 életpontot sebezve.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény idődet lopja (-13 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1154 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény idődet lopja (-13 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
Véres nyál csordul ki a kaotikus ősvégzet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 88 378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4675, sebződés: 909, gyógyulás: 189, összesen: -720 ÉP}
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a méregzsák bal vállát. Kritikus ütés! (10 támadással 850 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a méregzsák hosszú nyakát. (9 támadással 1237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). Sárkánypengével párszor kilyukasztod a méregzsák nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Többször megcsíp a méregzsák. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-686 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3097, sebződés: 728, gyógyulás: 548, összesen: -180 ÉP}
A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a tébolyodott sellő testét. (5 támadással 577 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Avenirral tökéletesen perforálod a tébolyodott sellő farokpikkelyeit. (3 támadással 348 életpontot sebezve.) A tébolyodott sellő farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 40 életpontot vesztettél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt. 41 253 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 925, sebződés: 114, gyógyulás: 15, összesen: -99 ÉP}
h 1387 142 61 | használod az 1387. tárgyat |
451 | 452 | 453 | |
16 | |
|
|
17 | |
|
|
18 | |
|
|
[142,61] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. Épületek tűnnek fel. Utad során felfedezel egy főutcát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rát-fát. Utad során felfedezel egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Látsz egy amniosz-fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyilkos csalánt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Megpillantasz egy csinos tekerős kutat. A polgárőrség strázsál mellette. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 32 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt.
be 833 209 | bemész a 833. épületbe |
mak 1 | makró 1 |
fog 283 1280 0 | elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal |
v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
szm 283 0 0 | megölöd a 283. szörnyet |
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 210 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske aranyszárnyát. (4 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). {HD:} Sárkánypengével felnyitod az aranyfecske nyakát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 742, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
m 1 5 4 | mozogsz északkeletre, délnyugatra, délre |
Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 862 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 543 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a ryuku kalóz bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+578 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a ryuku kalóz bal lábát. (10 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a 10 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (30 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 10 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (20 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a ryuku kalóz bal lábát. (11 támadással 1469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+514 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Az 5 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (15 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyengén megütöd a ryuku kalóz nyakát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a ryuku kalóz bal lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 1 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Előrehajolva csap az 1 ryuku kalóz, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
Az 1 ryuku kalóz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 56 421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6001, sebződés: 776, gyógyulás: 1383, összesen: +607 ÉP}
(Továbbmész...) [451,18] Tengerpartot értél. Szakértő mozdulatokkal bezárod a vitorlást az Utazók Gyűrűjébe, hogy a zsebedben folytathassa szárazföldi útját. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot". A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy relikviagyűjtő házát. Délnyugatra nézve látsz egy épületet. Nyugatra egy épület van. Északnyugatra egy csodák kútja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Felismered a közeledőt. Csak egy fekete albatrosz. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete albatrosz fejét. (10 támadással 702 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Kudarcot vallottál! A hang iszonytató. Elmegy a kedved a harctól. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.
{Csatastatisztika; sebzés: 702, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
(Továbbmész...) Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Ügyességed TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. [451,19] Épületek tűnnek fel. A laktanya hatalmas, jellegtelen épületkomplexuma szinte teljesen kitölti ezt a kerületet. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ryuku ősszellem. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem testét. (10 támadással 803 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (233 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem bal vállát. (10 támadással 1328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku ősszellem bal oldalát. (10 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem áttetsző karját. Kritikus ütés! (9 támadással 1310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a ryuku ősszellem áttetsző karját. Kritikus ütés! (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 76 368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4408, sebződés: 736, gyógyulás: 1132, összesen: +396 ÉP}
m 4 | mozogsz délre |
Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem bal lábát. (10 támadással 813 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (185 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku ősszellem fejét. (9 támadással 1180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku ősszellem testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku ősszellem szellemtestét. (8 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a ryuku ősszellem szellemtestét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! A ryuku ősszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 76 368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4177, sebződés: 633, gyógyulás: 995, összesen: +362 ÉP}
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat |
be 148 | bemész a 148. titkos labirintusba |
lm 900 4 7 | mozogsz 900 4 7 |
Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 766 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 265 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 296 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 278 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku tolvaj jobb lábát. (10 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem sikerült a 8 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj bal oldalát. (11 támadással 1349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku tolvaj jobb lábát. (10 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Az 5 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült az 5 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem sikerült az 5 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor súrolva eltalálod a ryuku tolvaj jobb oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az 1 ryuku tolvaj fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 ryuku tolvaj vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku tolvaj. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5734, sebződés: 915, gyógyulás: 1334, összesen: +419 ÉP}
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 766 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 268 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 295 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 265 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. {HD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku tolvaj jobb karját. (10 támadással 1887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku tolvaj fejét. (10 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 9 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 9 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 9 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 9 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (9 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a ryuku tolvaj nyakát. Kritikus ütés! (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A 4 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5896, sebződés: 897, gyógyulás: 536, összesen: -361 ÉP}
Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj bal oldalát. (10 támadással 744 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 258 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 238 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 256 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj fejét. (9 támadással 1449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+507 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem sikerült a 8 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj bal lábát. (9 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku tolvaj bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült az 5 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor megpöccinted a ryuku tolvaj fejét. (4 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). {GYD:} Sárkánypengével súrolod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az 1 ryuku tolvaj megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 ryuku tolvaj vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5708, sebződés: 822, gyógyulás: 1215, összesen: +393 ÉP}
lm 9 11 13 | mozogsz 9 11 13 |
lm 15 18 22 | mozogsz 15 18 22 |
Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj jobb lábát. (10 támadással 763 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 273 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 262 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 243 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem sikerült a 9 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj fejét. (10 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem vagy felkészülve az 5 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (5 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ryuku tolvaj bal lábát. (5 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a ryuku tolvaj jobb lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 ryuku tolvaj vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5999, sebződés: 856, gyógyulás: 860, összesen: +4 ÉP}
Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 307 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 249 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 246 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku tolvaj jobb lábát. (10 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 4 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel meghorzsolod a ryuku tolvaj bal lábát. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5426, sebződés: 867, gyógyulás: 867, összesen: +0 ÉP}
lm 22 23 25 | mozogsz 22 23 25 |
Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 261 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 296 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 279 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku tolvaj fejét. (10 támadással 817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5626, sebződés: 899, gyógyulás: 893, összesen: -6 ÉP}
h 341 1360 50 | használod a 341. tárgyat |
lm 28 28 28 | mozogsz 28 28 28 |
Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj fejét. (10 támadással 747 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 228 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 262 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 256 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj bal karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (10 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem sikerült az 5 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem vagy felkészülve az 5 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (5 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyengén megütögeted a ryuku tolvaj bal vállát. (3 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod a ryuku tolvaj bal oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Előrehajolva csap az 1 ryuku tolvaj, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku tolvaj. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5678, sebződés: 825, gyógyulás: 841, összesen: +16 ÉP}
Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 269 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 248 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 255 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj bal lábát. (11 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 9 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem sikerült a 9 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj fejét. (9 támadással 1150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (10 támadással 847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült az 5 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem vagy felkészülve az 5 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (5 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {GYD:} Sárkánypengével súrolod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 2 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem sikerült a 2 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 2 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5901, sebződés: 852, gyógyulás: 852, összesen: +0 ÉP}
Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 263 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 260 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj jobb oldalát. (11 támadással 1364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 1438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5490, sebződés: 588, gyógyulás: 577, összesen: -11 ÉP}
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj jobb karját. (10 támadással 759 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 259 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 263 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj bal vállát. (11 támadással 1376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj fejét. (10 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj bal vállát. (11 támadással 1328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a ryuku tolvaj jobb karját. (10 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ryuku tolvaj jobb oldalát. (4 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a ryuku tolvaj bal oldalát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az 1 ryuku tolvaj megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5701, sebződés: 598, gyógyulás: 609, összesen: +11 ÉP}
Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 270 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 295 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 267 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a ryuku tolvaj bal karját. (10 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj jobb lábát. (11 támadással 1346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku tolvaj jobb lábát. (10 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült az 5 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ryuku tolvaj testét. (3 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 ryuku tolvaj vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Elhajolsz az 1 ryuku tolvaj ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku tolvaj. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5471, sebződés: 911, gyógyulás: 911, összesen: +0 ÉP}
Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 318 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 247 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 263 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj bal karját. Kritikus ütés! (11 támadással 1529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 9 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 9 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 9 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (9 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült az 5 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, az 5 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel néhányszor súrolod a ryuku tolvaj testét. (3 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a ryuku tolvaj fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Előrehajolva csap az 1 ryuku tolvaj, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5974, sebződés: 904, gyógyulás: 904, összesen: +0 ÉP}
Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 774 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 270 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 290 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 267 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj bal karját. (11 támadással 1373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj jobb lábát. (10 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj fejét. (9 támadással 1126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku tolvaj fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült a 4 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 4 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor megpöccinted a ryuku tolvaj jobb oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a ryuku tolvaj fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Előrehajolva csap az 1 ryuku tolvaj, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku tolvaj. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5527, sebződés: 896, gyógyulás: 896, összesen: +0 ÉP}
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 257 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 273 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 293 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku tolvaj jobb lábát. (10 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 8 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem sikerült a 8 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). {GYD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel súrolod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az 1 ryuku tolvaj megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku tolvaj. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku tolvaj fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Elhajolsz az 1 ryuku tolvaj ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku tolvaj fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 56 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5605, sebződés: 889, gyógyulás: 889, összesen: +0 ÉP}
vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot |
kf 1301 | kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat |
m 5 | mozogsz délnyugatra |
Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-72 életerő.) Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 147 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád torz fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 265 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a leleplezett teriád torz fejét. (11 támadással 1396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a leleplezett teriád nyakát. (10 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 188 életpontot vesztettél. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a leleplezett teriád testét. (5 támadással 813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a leleplezett teriád testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-273 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. 62 533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3967, sebződés: 1491, gyógyulás: 988, összesen: -503 ÉP}
be 729 | bemész a 729. épületbe |
m 7 8 | mozogsz északnyugatra, északra |
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-72 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád testét. (10 támadással 763 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. 350 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a leleplezett teriád torz fejét. (11 támadással 1387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a leleplezett teriád bal lábát. (10 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a leleplezett teriád véres karját. (6 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a leleplezett teriád jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 237 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-306 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr és 1 teriád méreg (ld. enc.). Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. 62 533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3861, sebződés: 1609, gyógyulás: 983, összesen: -626 ÉP}
(Továbbmész...) [449,19] Továbbmész a város utcáján. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 29 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Úgy gondolod, hogy a közeledő ryuku ősszellem nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem áttetsző karját. (10 támadással 806 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem bal oldalát. (11 támadással 1431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+501 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku ősszellem jobb lábát. (10 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a ryuku ősszellem testét. (9 támadással 1149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod a ryuku ősszellem jobb lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a ryuku ősszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 76 368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4357, sebződés: 501, gyógyulás: 1110, összesen: +609 ÉP}
kld 5 | küldetés végrehajtása 5 |
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy árnyak segítsége varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy átok. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a kithszaki orgyilkos bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kithszaki orgyilkos jobb vállát. Kritikus ütés! (10 támadással 1420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a kithszaki orgyilkos testét. (10 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Bár ügyesen védekezel, a kithszaki orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a kithszaki orgyilkos testét. Kritikus ütés! (4 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod a kithszaki orgyilkos jobb oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy teriád kobak! A kithszaki orgyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 66 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3730, sebződés: 439, gyógyulás: 490, összesen: +51 ÉP}
A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy átok varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kithszaki orgyilkos testét. (10 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kithszaki orgyilkos testét. (10 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kithszaki orgyilkos jobb karját. (11 támadással 1378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a kithszaki orgyilkos fejét. (8 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 66 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4172, sebződés: 418, gyógyulás: 630, összesen: +212 ÉP}
be 728 | bemész a 728. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat 31: 2. térkép 39. pont |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
lépcsõk hova visznek: 1: 3. térkép 14. pont 28: 3. térkép 5. pont 39: 1. térkép 31. pont |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
lépcsõk hova visznek: 1: kijárat 5: 2. térkép 28. pont 9: 4. térkép 1. pont 14: 2. térkép 1. pont |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
lépcsõk hova visznek: 1: 3. térkép 9. pont |
Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 374.]
m 8 8 5 | mozogsz északra, északra, délnyugatra |
Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. 211 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb testét. (10 támadással 755 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 1460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). {GYD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az elkóborolt rémeb testét. (10 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A 9 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (9 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A 9 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (9 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször eltalálod az elkóborolt rémeb bal vállát. (9 támadással 1148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az elkóborolt rémeb jobb vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A 4 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A 4 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 50 737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5107, sebződés: 735, gyógyulás: 931, összesen: +196 ÉP}
(Továbbmész...) [449,17] Még mindig a városban vagy. A magas falak mögül csak a sok száz éves gargantulya-fák lombját láthatod. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nagyképű párbajhős közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős testét. (10 támadással 763 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nagyképű párbajhős fejét. (11 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a nagyképű párbajhős jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (5 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Sárkánypengével kicsit megvágod a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A nagyképű párbajhős most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 57 548 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3881, sebződés: 336, gyógyulás: 894, összesen: +558 ÉP}
(Továbbmész...) [448,18] Folytatod sétádat a házak közt. Az egyik sarkon utcakölykök rohannak meg. A büdös kölkök, pénzt akarnak, nem túl szalonképesen kérve azt! Elkergeted őket. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 35 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy leleplezett teriád nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-72 életerő.) Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. 147 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád bal lábát. (10 támadással 763 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 263 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel párszor keményen megütöd a leleplezett teriád bal oldalát. (9 támadással 1156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a leleplezett teriád véres karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 204 életpontot vesztettél. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a leleplezett teriád jobb vállát. Kritikus ütés! (5 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). {GYD:} Sárkánypengével súrolod a leleplezett teriád torz fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 233 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-227 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. 62 533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3917, sebződés: 1694, gyógyulás: 946, összesen: -748 ÉP}
kb 2 40 | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (40 darabot) |
ef 30 533 | energia fejlesztése 30 |
szk 7027 | keresed a 7027. szörnyet |
* 1. BP: vv 189 0 0 | elmormolod a 189. varázslatot |
* 2. BP: le 1322 0 0 | leveszed/lerakod az 1322. tárgyat |
* 3. BP: kf 511 1158 0 | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal |
* 4. BP: h 337 0 0 | használod a 337. tárgyat |
* 5. BP: h 1271 1477 0 | használod az 1271. tárgyat |
ELHAGYOTT KALÓZHAJÓ (1434. TÁRGY) A víz sekélyebbnek látszik errefelé. Talán egy sunyi korallzátony húzódik meg a hullámok alatt, vagy az áramlatok egy alattomos homokpadot hordtak össze itt? Netán gyilkos erejű vihar, vagy egy óriási szörnyeteg okozta a hajó vesztét? Nem tudni. Csak az biztos, hogy a ryuku kalóz-karavella végérvényesen megfeneklett. A hajó-bestia a tengerfenékig süllyedt, mégis legalább öt méterre magasodik föléd a félrebillent fedélzet. A sosem nyugvó szél vadul cibálja a szakadt vitorlákat, és a halálfejes lobogót. Minden olyan gyanúsan csendes, olyan vészjóslón mozdulatlan. A fekete hajótest szinte kettétört. Az oldalán egy széles, függőleges repedés húzódik, és a menekülő, a legénység által hátrahagyott kötéllétra is közelebb csábít. Semmi kétség, ez egy elhagyott, halálra sebzett kalózhajó! Lehet, hogy maradt némi fosztogatnivaló benne? Ha úgy döntesz, körülnézel odabenn, a KUT parancsot kell kiadnod 70 TVP-ért. A raktér (ha oda is lemerészkednél) valószínűleg vízben áll, ha alapos munkát akarsz végezni, készülj fel erre! |
![]() Amint megpillantod a halálfejes lobogót, ránts fegyvert, mondj el egy gyors imát, és készülj a halálra! A ryuku kalózok minden veszélyes zátonyt, rejtekadó lagúnát, és feltérképezetlen szigetet ismernek Ghallától a Thui-then kontinensig elterülő, szinte végtelen Déli-tengeren (vagy ahogyan ők nevezik, a Fájdalom Tengerén). A nyílt víz egyeduralkodói, nem félnek senkitől, és semmitől. A kereskedők rettegik őket, és jobb, ha te is messzire elkerülöd fekete hajóikat! A kalózok tán egyedül a Császári Légió hatalmas gályáival, és kötelékben vonuló karavelláival nem vállalnak összecsapást, habár ezek többnyire éppen azért portyáznak errefelé, hogy írmagjukat is kiirtsák a tengeri rablóknak. Ha már megtörtént a baj, és nem tértél ki időben a harc elől, véres-verejtékes küzdelemre számíts. Egy messziről teljesen üresnek látszó hajó rejthet akár több tucatnyi ryuku kalózt is! Sosem mehetsz biztosra, ha ezek az elvetemült, fegyverforgatásban kiváltképp jártas, napcserzett bőrű banditák körülvesznek téged. Néha akad köztük mágiahasználó, de neked éles szablyáiktól kell leginkább tartanod. Csak bandában ilyen merészek, ha sikerül egyet nyakon csípni közülük, alaposan elláthatod a baját! |
KAOTIKUS ŐSVÉGZET (894. SZÖRNY) A ryuku hitvilág egyik nagyistene Hgoomlh, a Voltak ura. Nem csak az elmúlás, hanem az újjászületés istene is ő, aki az Átjárót őrzi élet és halál között. A ryukuk úgy tartják, Hgoomlh válogatja ki a lelkek közül az arra érdemeseket, kikből a következő életükben urakat, míg a többiből szolgákat teremt. Az örökké éber nagyisten figyelmét csupán egy valami képes elterelni az Átjáró őrzésétől: ha olyan csatát lát, ahol hosszú pengéjű kaszával arat a halál. Ilyenkor, nagy ritkán, megtörténhet, hogy a gonoszság és vérszomj eleven testet ölt a harcok színhelyén, magába olvasztva mindazt a szörnyűséget, amit egy tömegmészárlás jelent. Nem tudni, mi igaz ebből a hiedelemből, de az biztos, hogy a kaotikus ősvégzettel nem találkozhatsz akárhol. Ez a masszaszerű rettenet az egyik legkiszámíthatatlanabb ellenfél, amivel valaha is szembekerültél. Ha nem akarsz a részévé válni, mágikus sebzésű vágófegyverrel érdemes próbálkoznod. |
ZUGKÍGYÓ (886. SZÖRNY) A ryuku kereskedő szerint a zugkígyó minden vízi szörnynél veszedelmesebb. Órákig, sőt, napokig képes lapulni egy alkalmasnak vélt, sötét lyukban, hogy az arra tévedő, gyanútlan halakra lecsapva megtöltse feneketlen bendőjét. Sajnos a zugkígyó szempontjából te is csak bendőtöltelék vagy, mivel az igazán vén példányok még a tizenkét méteres hosszt is elérhetik. Fogai könnyedén átlyukasztják a páncélt, ráadásul a rajtuk lévő méreg akár azonnali halált is okozhat. |
KAMPÓS KÉZ (1414. TÁRGY) A te kezed teljesen ép, de az a rusnya kalóz, aki ezt a fura kampót használta, már nem volt ilyen szerencsés. A kézcsonkra egy nagy csavarral, és bizonnyal valamilyen különleges, sebforrasztó varázslattal rögzítették a bronzkupakot, aminek a végén jókora kampó meredezik. A csontcsavar még most is a kupakban van, így ha akarod, ennél fogva te is megragadhatod a kampós kezet, kesztyűként KF-elve azt. Ahhoz, hogy ökölpajzs gyanánt, az ütések és vágások hárítására használd, sajnos nem elég strapabíró, de azért +20 sebzést ad neked az ökölharcban. Mivel ez egy igen becses, és ritka trófea, nem fogod elajándékozni. |
TEISHIN KESELYŰ (892. SZÖRNY) A teishin keselyű szerencsére főképp dögökkel táplálkozik. Erőteljes karmaival könnyedén kiragadhatna egy-egy nagyobb halat a vízből, és a szigetvilágban élő bennszülöttek sem tudnának elmenekülni a csőrcsapásai elől, ő azonban az oszlásnak indult hús ízét jobban kedveli, és a holtakból ráadásul mindig bőséggel válogathat. Az is lehet, hogy csak nem szeret megharcolni a legjobb falatokért, pedig igazán nincs mitől tartania. Mindegy, hogy egy hadigályára, egy kereskedő dzsunkára, vagy egy kalóz karavellára esik a lustán vitorlázó, bivaly méretű teishin keselyű árnyéka, a legénység - biztos, ami biztos -, azonnal a fedélközbe vonul. |
MÉREGZSÁK (897. SZÖRNY) A ryuku kalózok egytől-egyig megátalkodott, kegyetlen gyilkosok, akik nem sok időt töltenek békés kedvteléssel. Talán az egyetlen kivétel ez alól a méregzsák-idomítás. Ezek, a papagájokkal távoli rokonságban álló, nagy testű madarak rendkívül tanulékonyak, és rendelkeznek némi mágikus adottsággal is. Minden, magára valamit is adó kalózkapitány nevelget magának egyet, hogy aztán a titkos kikötőkben megrendezett méregzsák-viadalokon lehetőleg diadalt arasson kis kedvencük, így is tovább öregbítve gazdájuk hírnevét kalóz-körökben. Aki már látott ilyen viadalt, soha életében nem felejti el az újra, és újra síkot váltó lények szemmel alig követhető csatáját. Ha szembekerülsz egy cifra tollú bestiával, a kalózkapitány valószínűleg már nem él, ezért ne csodálkozz, ha a méregzsák rajtad akar bosszút állni! Ja, és hogy miért hívják méregzsáknak? Élete folytonos gyűlölködésben telik, és a begyében, cseppenként összegyűjtögetett, erős mérget utolsó cselekedeteként általában a gyilkosa képébe robbantja. |
TÉBOLYODOTT SELLŐ (884. SZÖRNY) Ezek a zavaros tekintetű, emberarcú szörnyek némileg valóban emlékeztetnek a közönséges tengeri sellőkre, mivel ugyanolyan haltestük, ujjakban végződő karjuk, és másfél-két méteres hajkoronájuk van, mint azoknak. Van azonban egy alapvető különbség: a tengeri sellők ritkán támadnak meg náluknál nagyobb, értelmesnek látszó lényeket. Igazán emlékezetes élményben lesz részed, ha szemtől-szembe találod magad a védelmével mit sem törődő, karmaival, és hegyes agyaraival egyaránt vadul vagdalkozó tébolyodott sellővel. |
FEKETE ALBATROSZ (915. SZÖRNY) A szigetvilágban élő számtalan egzotikus madárfaj közül mind méreteivel, mind fenséges pompájával kiemelkedik a fekete albatrosz. Mivel ez a gyönyörű, obszidián-tollazatú lény csak a Világégést követő években jelent meg a Fájdalom Tengerén, az itt élő, babonás népek úgy hiszik, az égből aláhulló korom festette feketére a közönséges óriásalbatroszokat. A mindent átható gonoszság, és ez a szenny fertőzte meg, és tette vérengző, veszedelmes ragadozóvá őket. A hiedelemnek valószínűleg semmi köze a valósághoz, ám ha a távcsöved látkörében feltűnik néhány fekete albatrosz, azért jobb, ha fedezéket keresel, és előkészíted a fegyvereidet! Ez a hárommázsás, békésen vitorlázgató szörnyeteg, hirtelen zuhanórepülésbe váltva, rád is éppúgy lecsaphat, mint a partvidék vagy a tenger állataira. A támadásait általában velőtrázó rikoltással indítja, amit csak edzett fül tud elviselni, a csőre pedig kemény, mint a titanit. Még a legvastagabb páncélt is képes átlyukasztani. Az albatroszok a ryuku regékben idomítható állatokként tűnnek fel, a hadiflották rendszerint kísértették magukat e madarakkal, mert az általuk kijelölt úton haladva a hajók rekordsebességre voltak képesek. Hogy ebből mennyi igaz, az majd kiderül, ha netán te magad is képes leszel elfogni egyet közülük. |
FEKETE KÖNYV (2234. TÁRGY) Első ránézésre tudod, hogy ez a fekete bőrkötésű, sötét mágikus kisugárzású könyv mi is lehet, hiszen Leah legendás, rettegett Fekete könyvének egy másolatáról van szó. Amíg birtokodban van, minden halál alapú varázslatod szintenként eggyel nagyobb sebzést okoz ellenfeleidnek. Jól vigyázz, alaposan rejtsd el, mert ha Raia valamelyik túlbuzgó inkvizítora megneszeli, hogy nálad van, könnyen arra ébredhetsz az éjszaka közepén, hogy egy égő máglyarakás közepén állsz egy oszlophoz kötözve. Jó jelleműként is magadnál tarthatod és használhatod előnyeit, de mindenki másnál óvatosabbnak kell lenned. Ezt a tárgyat egy relikviagyűjtőtől szerezheted meg 10 quwarg kristályért cserébe. (Add ki a KT 2234 parancsot egy olyan mezőn, ahol van relikviagyűjtő, és 5 TVP elköltésével beváltod nála a 10 quwarg kirstályt egy fekete könyvre!) |
NEMESI VÍVÓPALÁST (1489. TÁRGY) A ryuku nemesek nagy hangsúlyt fektetnek a külsőségekre. Az általuk élt társasági életben nem csak az ékszerek, a hajviselet, és az egyébként rendkívül túldíszített fegyverek megválasztása számít külön művészetnek, de a ruházat összeválogatása is. A ruha anyaga, kiegészítői, és színe fontos információkat hordoz viselője társadalmi rangjáról, anyagi helyzetéről, és aktuális hangulatáról is. Persze ezeket a fura és idegen, évezredes hagyományokat te két leélt élet alatt sem értenéd meg, elegendő hát annyit tudnod, hogy a nemesi palást egyike ezen speciális ruhadaraboknak. A ryuku nemesek gyakran párbajoznak, néha minden különösebb ok nélkül, ezért ez a köpeny is ennek megfelelő módon készült. A távolsági fegyverek használatát gátolja, ám a közelharcban igencsak segíti gazdáját. [Az előbbi fázisban kettővel kevesebb, de az utóbbiban eggyel több támadást adhatsz le mindkét kézzel, mint egyébként.] Sajnos a tradicionális ryuku vívótőr használatát nincs esélyed tökéletesen elsajátítani (főképp, hogy ahhoz előbb szerezni kellene egyet), más fegyverrel a kezedben viszont nagyon zavaró a szeszélyesen lebegő köpeny. Épp ezért a védettségedet és támadásodat egyaránt 3-mal csökkenti. Ha egyszer már megszerezted, semmi pénzért nem adod át másnak! |
DÍSZES TUNIKA (1488. TÁRGY) Sem mintázatában, sem színeiben nincs elképzelhetetlen, ahány nemes csak él a Ryuku Birodalomban, mind egyedi tunika varratására törekszik. Vannak olyan tartományok, ahol a tunika hátára kézzel hímezik fel a család, és a terület közismert címerét, másutt mágikus szimbólumok dívnak, és persze mindig vannak olyanok, akik valami egyedi, és megismételhetetlen mintát képzelnek el a jellegzetes nemesi viselet díszeként. A tunikát páncélként KF-elheted, ha már elérted a 30. tapasztalati szintet, de készülj fel rá, hogy legtöbbször csak a tulajdonosa élete árán szerezheted meg. Mivel viselve valódi ryuku nemes benyomását kelted, ellenfeleidben ez némi félelmet ébreszt, amit persze te a javadra fordíthatsz. A tunika ezért a védettséged 10-zel növeli, a max. ÉP-dhez pedig 300-at ad. |
TERIÁD MÉREG (1379. TÁRGY) A teriád varázslók, akik különösen jó érzékkel viseltetnek az ősi mágiák iránt, az ősök hatékony mérgeinek elkészítésében is járatosak. Az apró fiola, mely majdnem szilárd, sötétzöld anyaggal van teli, most már a te tárgykészleted gyarapítja. Célszerű lesz vele úgy cselekedned, mint a teriádok. Ha netán még nem tudnád ők mit tesznek vele, és szeretnél rájönni, egy kis töprengésre lesz szükséged. |
ÁRNYÉKHARCOS GYŰRŰ (409. TÁRGY) Ezt a varázstárgyat a rákarcolt rúnák és a Két Kard Testvériségének szimbóluma, a földbeszúrt kard különböztetik meg egy értéktelen acélkarikától. A gyűrűt maga Tharr adományozta a Testvériségnek egy szent küldetés végrehajtásáért cserébe. Ereje a harcban nyilvánul meg: miután az ujjadra húztad a KF 409 paranccsal, a védelmed 3-al, a szerencséd pedig 3-mal lesz magasabb! (Ugyanis a varázsjelek segítségével egy régóta halott elit harcos tudását tudod részben felhasználni.) Természetesen csak a KT tagjai tudják ezt a tárgyat használni. Az árnyékharcos gyűrűt nem lophatják el tőled, ezenkívül a mágiája nem zavarja más gyűrűid mágiáját, így hordhetsz mellett más gyűrűket is. |
Erő: | 90 (115) | Szint: | 67 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 172 cm |
IQ: | 90 (119) | Támadás: | 204 (223) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 92 kg |
Ügyesség: | 82 (101) | Védekezés: | 208 (221) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 34/33 év |
Egészség: | 90 (116) | Életpont: | 3613/4137 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 4 |
Szerencse: | 94 (176) | Varázspont: | 3351/2201 | Pénz: | 38437 arany | Kép. pont: | 110 |
Tudatpont: | 91/0 | Pszi pont: | 1768/1707 | Halhatatlanság: | 39 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 24/26 (+2%) | ökölvívás: | *55/100 (+6%) | szúrófegyverek: | 40/11 (+5%) |
vágófegyverek: | 66/30 (+3%) | ütőfegyverek: | 1/65 | lőfegyverek: | 35/4 (+1%) |
dobófegyverek: | 58/40 (+8%) |
Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (400%) << ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (250%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (20 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -49.); mérg. vas dobónyíl (#190) (50 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
448,18 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 491 |
A Végzet Vermében a 24. szinten jársz. Ebben a hónapban 1 szintet teljesítettél. |
Kedvenc táborhely: 490,111 |
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re. |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve. |
Feltételes hajójavítás: hajóács szerszámmal 80 százalék alatt. |
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Pszi katalizátor 50/50 | Max életkor 98 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 808 TVP |
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 56/99 (+11%) | 2. nyomkövetés: | 197/66 | 3. lopás: | 68/77 (+5%) |
4. mászás: | 55/98 | 5. hajózás: | 18/23 (-1784%) | 6. csapdakészítés: | 128/35 (+55%) |
7. csapdaészlelés: | 125/99 (+12%) | 8. gyógyítás: | 87/49 (+11%) | 9. titkosírás: | 25/4 |
10. felderítés: | 51/40 (+16%) | 11. szörnyidomítás: | 49/93 (+5%) | 12. taumaturgia: | 113/23 (+28%) |
13. szerencsejáték: | 19/33 (+13%) | 14. versengés: | 28/53 (+12%) | 15. harcművészetek: | 55/1 |
16. zene: | 17/71 (+11%) | 17. szörnyismeret: | 119/38 | 18. pszi: | 162/98 (+95%) |
19. zárnyitás: | 67/59 (+101%) | 20. vadászat: | 27/25 (+11%) | 21. vitalitás: | 12/1 |
22. bányászat: | 40/98 | 23. úszás: | 36/54 (+12%) | 24. főzés: | 40/53 |
25. csapatmunka: | 10/81 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 437 | |||
1. sebzés bónusz: 10 | 2. támadás bónusz: 10 | 3. védekezés: 3 | 6. regeneráció: 10(11) |
11. kincskeresés: 10 | 14. plusz tp: 10(12) | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10 |
17. mágiaerő: 10 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
lopsz a gnómoktól (6) sáfrányport (#211), az elfektől (2) sáfrányport (#211), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) |
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal) |
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 500 darabot ) |
mászol max. 400 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang, labirintus (25) |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 50) |
quwargok (#9093), öregedést okozó lények (#9095), éjfattyak (#9096), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), uchako (#308) |
Barátságosság (aktív: 2, max: 50) |
hoarián sárkánybébi (#830), Szabad Kompánia (#9161) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) |
varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) |
vérfürdő (#392, 80 VP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
belső idő (#305, 0 PP) | mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) | próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) |
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 22 vp; |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) (585,100) | szürkeáll. aktiv (#71) | elme dominanciája (#247) | nagyobb agypajzs (#120) |
mentálturbó (#478) | Symulf rúnája (#182) | láth. észlelése (#78) | esszenciavédelem 2 (#188) |
láthatatlanság (#76) | varázsvédő varázs (#370) | tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse III (#59) |
Techiulan aurája (#261) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
52. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
izomernyesztés (#33) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | agybénítás II (#246) | >> | quwarg orákulum (#7554) | |
agybénítás III (#302) | >> | quwarg széltáncos (#540) | agybénítás III (#302) | >> | quwarg b.háborító (#850) | |
agybénítás III (#302) | >> | quwarg ölész (#855) | agybénítás III (#302) | >> | quwarg gigász (#7128) | |
agybénítás III (#302) | >> | smaragdgólem (#417) | direkt kontaktus I (#121) | >> | topáz draklen (#811) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | ryuku kalandozó (#829) | direkt kontaktus I (#121) | >> | sárkánylovas (#831) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | yuong tűzsárkány (#864) | direkt kontaktus I (#121) | >> | bíbor anguaxin (#875) | |
agybénítás III (#302) | >> | elkóborolt rémeb (#7023) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 14, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
elmehártya (#301) | >> | quwarg agyfürkész (#745) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
szellő szilmill (#7458) (+5 sebzés távolsági fegyverrel, +10 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: éhes |
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség;) státusz: éhes |
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +102 kg teher) státusz: éhes |
felcsermanó (#7020) státusz: éhes |
uchako (#308) státusz: éhes |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke mágustorony (500): kész. kastély (528): 10. labirintus (32,22). apró gnómlak (531): 13. labirintus (34,53). városháza (Shaddar) (539): új. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 539. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): új. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): többek közt 715. tárgyat kell leadnod. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): kész. hoarián falu (726): többek közt 1322. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): 144. labirintus (446,19). kikötő (729): többek közt 1372. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): kész. Toborzóiroda (762): kész. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
1, 8, 9, 10, 13, 25, 26, 27, 28, 33, 34, 35, 36, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 125, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 148, 163, 165, 166, 167, 171, 172, 173, 176, 177, 178, 180, 181, 182, 185, 186, 188, 193, 245, 246. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 4, 10, 16, 24, 27, 28, 36, 42, 44, 49, 52. |
Kész: 3, 7, 8, 11, 12, 13, 15, 19, 20, 23, 30, 34, 40, 41, 43, 51. |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Olimpiai helyezéseid: második hely a tolvaj-versenyen a XLVII. olimpián. |
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy. |
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy. |
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2098, pontszámod: 34 157. |
MAKRÓID (jelenleg 2 lehet) |
1. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283, h 211. |
2. makró parancsai: h 1387 310 64, fl 4 211, fl 9 211, m 2, v 181 188 105, fl 6 211, fl 1 211, fl 8 211, m 1. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
kasztropl. trafó (145) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
fekete bugyor (180) |
kasztrop.kitágulás (197) |
önismeret (236) |
kritikus ütés (240) |
a butaság ára (273) |
mágiafókusz (275) |
harci mágia (334) |
kétkezes harc (338) |
egyenruha (364) |
a rang kötelez (368) |
tábori kiképzés (380) |
fejpénz (385) |
a mágia szeretete (393) |
mászás határ nélkül (406) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) OK |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) OK |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 289 TU szükséges.) |
tudati kontaktus I (517) OK |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) OK |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) OK |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) OK |
regeneráció (528) OK |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) OK |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 26 TU. szükséges még: 104 TU. |
tudati erősítés II (534) OK |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) OK |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) OK |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) OK |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) OK |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) OK |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | bronz nyakörv (#761) | 2 | életvíz (#1500) | 2 | fáklya (#36) | |||
29 | gyógykenőcs (#313) | 3 | mérg. vas dobónyíl (#190) | 1 | ork csodaszer (#1228) | |||
4 | pszi kő (#248) | 1 | quwarg tojás (#360) | 3 | sáfránypor (#211) | |||
1 | teriád kobak (#1461) | 10 | vas dobónyíl (#189) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
3527 | arany (#50) | 1 | csontkulcs (#74) | 6 | deus ex machina (#1) | |||
1 | díszes tunika (#1488) | 1 | ében toboz (#578) | 3 | ektoplazma (#1185) | |||
1 | gyémánt fétisrúd (#758) | 1 | hajóács szerszám (#1475) | 60 | halcsont (#390) | |||
26 | kaja (#2) | 2 | kampós acélszigony (#455) | 2 | kampós kéz (#1414) | |||
4 | katonai kötszer (#1508) | 30 | kátrány (#580) | 1 | korinthai talizmán (#814) | |||
48 | mérg.mihlan.dobótőr (#600) | 1 | nemesi vívópalást (#1489) | 1 | nothar bogyó (#923) | |||
1 | rum (#1419) | 1 | ryuku amfora (#1153) | 1 | szaké (#1295) | |||
8 | teriád féreg (#1276) | 9 | teriád fétis (#1296) | 1 | teriád méreg (#1379) | |||
5 | teriád tőr (#1277) | 2 | titanitdukát (#1480) | 3 | tl'urlang fiola (#788) | |||
1 | vasérc (#152) | 1 | vérvörös rózsa (#1622) | 27 | víz (#27) |
447 | 448 | 449 | 450 | 451 | 452 | 453 | |
16 | |
|
|
|
|
|
|
17 | |
|
|
|
|
|
|
18 | |
|
|
|
|
|
|
19 | |
|
|
|
|
|
|
20 | |
|
|
|
|
|
|
21 | |
|
|
|
|
|
|
22 | |
|
|
|
|
|
|