590. forduló, 592. forduló, Szittya összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. júl. 29. 12h:45'
EZ A 858. JÁTÉKHETED, 591. FORDULÓD
859. játékheted kezdete: júl. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4187
SZÁMLA : XXXX

SZITTYA KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [264,84] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 35 sötét ital (eladási ár: 4000 arany, ebből a kezelési költség: 320 arany) ellenértékét.
Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló kobudera férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg.
- Bölcs Borax királyunk - látván, hogy a pórnép milyen szórakoztatónak találja az efféle barbár vérontást - úgy határozott, hogy a félévente megrendezésre kerülő Olimpiai Játékok között is, nagyjából kéthavonta lehetőséget biztosít a kalandozóknak, hogy önmaguk és a népes nézősereg mulattatására összemérjék erejüket. A kincstár által az olimpiai játékokra elkülönített keret nem teszi lehetővé, hogy ezeket a rendezvényeket is díjazzuk, de Őfelsége bízik benne, hogy az esemény így is számos kalandozót fog vonzani. A jelentkezés a szokásos módon zajlik. Köszönettel elfogadod a meghívást. (ld. enc.) A miniolimpián nincs lehetőséged a játékos versenyeken indulni. A miniolimpiát csak e-mailben kaphatod meg. A H 1 <tárgy> <3. paraméter> parancsnál 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. [A XIX. Mini Olimpiára való jelentkezés határideje 2017. augusztus 8. kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz az eseményről! FIGYELEM: Ezen a miniolimpián annyi TP jár az indulóknak, mint a normál olimpián, vagyis az aktuális szinthez szükséges TP 20 %-a. Ezenkívül egy normál fordulónyi TU regenerációt kap minden karakter. Ráadásul a miniolimpián elért helyezéseket elfogadják az istenek az isteni küldetés leimádkozásakor. (Az első három miniolimpia helyezéseit továbbra sem fogadják el.) A miniolimpián nincsenek díjak (vigaszdíj sem), nincsenek játékos versenyek, és nem kerül be az eredmény a hőstettek rovatba.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A teremtés zsákja létrehozott 1 bogyógránátot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+265 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+656 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+471 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elnézed, ahogy a felcsermanó a kis tégelyeivel szöszmötöl. Kisebb csoda, de már megint lefőzött neked 2 gyógykenőcsöt!
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy fényhozó nyomára bukkanj. Sajnos sikertelenül. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 848.]

* 1. KP: vv 71 224 247 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 846.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 846.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844.]

* 2. KP: vv 120 478 182 elmormolod a 120. varázslatot a 478. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842.]
Szupersebesen mormolsz. [-50 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 840.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 838.]

* 3. KP: vv 243 70 78 elmormolod a 243. varázslatot a 70. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 863.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 862.]
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 860.]

* 4. KP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 857.]

* 5. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

* 6. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

* 7. KP: kf 441 560 1322 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal az 1322. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 857.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 857.]
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

* 8. KP: vv 370 0 0 elmormolod a 370. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 855.]

* 9. KP: hh 745 841 2306 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 2306. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 854.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 853.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 852.]

flh 40 189 felt. lőfegyver haszn. 40 a 189. tárggyal
Ok, FLH 40 189 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

h 341 820 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 80 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. (Önanalízis: +10% főzés.) 7 060 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 851.]

kf 1147 kézbeveszed/felveszed az 1147. tárgyat
A csuklódra húzod az árnykarkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 851.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 851.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen aranyfecske nyomokra bukkansz! Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +9% csapdakészítés.) A háló az aranyfecske köré tekeredik, hiába próbál szabadulni. Micsoda öröm! Megvan a vad. Kötéllel biztosítod, hogy ne tudjon elszökni, aztán alaposabban megnézed, mit is fogtál. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Rámosolyogsz új útitársadra, aztán együtt mentek tovább. [5 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 836.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Eleged van belőle, hogy az aranyfecske csak az ételt pusztítja, ahelyett, hogy hasznot hajtana. A kivégzése mellett döntesz. Legnagyobb meglepetésedre, intenzíven védekezik!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 194 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske csillogó testét. (5 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvágod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 830, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 836.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 836.]

h 1268 767 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy kyorg rúnakorong korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy troglodita harcos áll ott harcra készen.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a troglodita harcos testét. (10 támadással 724 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (51 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a troglodita harcos testét. (11 támadással 1368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+479 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a troglodita harcos fejét. (8 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A troglodita harcos fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A troglodita harcos farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A troglodita harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 067 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2781, sebződés: 86, gyógyulás: 560, összesen: +474 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 826.]

h 1387 309 63 használod az 1387. tárgyat
Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! IQ-d TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

263 264 265
83
84
85
(264,84) aranyfecske (#283), troglodita harcos (#556)

[309,63] Lakott területre érkeztél. Rettegve, lapítva sietsz végig Sárkányverem gusztustalan képződményei között, imádkozol, hogy fel ne ismerjenek. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 30 aranyat.

Van itt egy Thargodan mágustorony (675. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Hynshiuke Osukival. Fairlight szerzetese. Egy Éjvadász ruhát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hoarián ujjkarikát, egy hűbéresi gyűrűt, egy kotét, egy Kyeli maszkját, egy mágusgyűrűt, egy mágusköpenyt, egy nemesi ruhadíszt, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku nyakláncot, egy ryuku talizmánt, egy taumaturgikus övet, egy teknősbőr nadrágot, egy teriád klipszet, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy Thargodan főmágus trófea, egy Ylgoroth trófea és egy Techiulan trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy angolna szálkát tart. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged!
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Morgan sipkája (ld. enc.)} Kockázni fogtok! A tét 50 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, te dobsz először: hatos. Ellenfeled egy kettest gurít. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 50 aranyat. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)
A titkos teleportkő, ami ide repített, teljesen kimerült, nem képes többet efféle "csodára". Akkor minek cipeld tovább? Inkább eldobod. [10 pontot használtál fel, van még 816.]

vtn 262 varázslat tanulás: a 262. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: tl'urlang formázás. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 781.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 781.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Hatodik érzéked egy aranyfecske jelenlétét jelzi. Előkészíted a teriád dobóhálót, majd a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, megpróbálsz minél közel lopódzni (ez rendkívül nehéz a böhömnagy hálóval a kezedben), és rádobni. (Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Ügyes voltál, a háló teljesen az aranyfecske köré tekeredett, esélye sincs a szabadulásra. Miután gondoskodsz róla, hogy a lény ne tudjon lelépni, óvatosan, új fogásod minden mozdulatát figyelve kezded vizsgálgatni. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Kifújod magad, megveregeted a lény hátát, és továbbindultok. [5 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 766.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Nem hajt elég hasznot az aranyfecske: leölöd. Úgy látszik azonban, hogy érzi a vesztét, mert védi magát!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 204 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske farkát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske fejét. (4 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvágod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 100 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 760, sebződés: 0, gyógyulás: 39, összesen: +39 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 766.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

m 8 1 2 mozogsz északra, északkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[264,84] Még mindig füves síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Úgy gondolod, hogy a közeledő patás tanough nem jelenthet komoly veszélyt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a patás tanough farkát. (10 támadással 721 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (70 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a patás tanough farkát. (9 támadással 1415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a patás tanough testét. (5 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A patás tanough feléd szúr agyarával, de nem talál. A patás tanough megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A patás tanough összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 606 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2563, sebződés: 70, gyógyulás: 542, összesen: +472 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy quwarg ikerbolyt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia híveié. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Megvetően nézed a környékbeli kalandozókat, akik mindenféle mászóeszközzel próbálnak feljutni az építményre. Neked nincs szükséged ilyesmire! Irány felfelé! A mászás önmagában sem egyszerű, de a mindenhol jelenlevő quwargok szinte lehetetlenné teszik a dolgot. Teljesen kimerült vagy, mire felérsz. A boly tetején nyílást látsz, amelyen keresztül leereszkedsz a boly belsejébe. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-61 életerő). (Önanalízis: +2% mászás.) A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy ősquwarg!

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ősquwarg testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az ősquwarg testét. (7 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvágod az ősquwarg jobb első lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az ősquwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Az ősquwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 16 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 32 arany, -2 ÉP] 13 547 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 863, sebződés: 2, gyógyulás: 72, összesen: +70 ÉP}

Egy quwarg lázhozó!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 645 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg lázhozó bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 820 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a quwarg lázhozó jobb lábát. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A quwarg lázhozó csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 521 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2339, sebződés: 0, gyógyulás: 71, összesen: +71 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg ölész!

Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. 206 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész testét. (10 támadással 764 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször eltalálod a quwarg ölész bal első lábát. (9 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (10 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a quwarg ölész nyakát. Kritikus ütés! (11 támadással 1551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+543 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (10 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 479 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg ölész fejét. (4 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod a quwarg ölész testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 509 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82 317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6208, sebződés: 2287, gyógyulás: 1579, összesen: -708 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg gigász!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. 200 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász testét. (10 támadással 547 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg gigász testét. (11 támadással 1426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+499 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvagdalod a quwarg gigász testét. (10 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A quwarg gigász egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A quwarg gigász megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg gigász jobb hátsó lábát. (11 támadással 1398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a quwarg gigász testét. (10 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 364 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Ocsmány csáprágóját a quwarg gigász hasadba mélyeszti. (1 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel néhányszor súrolod a quwarg gigász testét. (2 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a quwarg gigász fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 366 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A quwarg gigász csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A quwarg gigász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 65 648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4840, sebződés: 1820, gyógyulás: 1553, összesen: -267 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 ezüstlevelet. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [265,83] Továbbra is síkságon vagy. Vad szamóca illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy árnygólem került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 642 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnygólem testét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod az árnygólem testét. (7 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod az árnygólem jobb lábát. (8 támadással 685 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az árnygólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2771, sebződés: 0, gyógyulás: 68, összesen: +68 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívői építették. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy borkonyó cserjét. Délkeletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délre egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy csillagbozótos van. Északra egy fekete lótusz van. Elteszed a látcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [266,83] Még mindig füves síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledőt. Csak egy tl'urlang vadász. Nem jelenthet különösebb problémát. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a tl'urlang vadász testét. (10 támadással 933 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a tl'urlang vadász nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 380 életpontot sebezve.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a tl'urlang vadász vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) {GYD:} Lovagi karddal párszor kilyukasztod a tl'urlang vadász bal karját. (10 támadással 852 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász testét. (10 támadással 332 életpontot sebezve.) Előrehajolva csap a tl'urlang vadász, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal kicsit megvagdalod a tl'urlang vadász testét. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a tl'urlang vadász markáns izmait. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +38 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2727, sebződés: 333, gyógyulás: 56, összesen: -277 ÉP}

Észreveszel egy borkonyó cserjét. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Felfedeztél egy oltárt. Sheran híveié. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy nothar cserjét. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy fekete lótusz van. Elrakod a távcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [70 pontot használtál fel, van még 696.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 696.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: aranyfecske szagot érzel! Előkészíted a teriád dobóhálót, majd a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, megpróbálsz minél közel lopódzni (ez rendkívül nehéz a böhömnagy hálóval a kezedben), és rádobni. (Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba az aranyfecske. Miután gondoskodsz róla, hogy a lény ne tudjon lelépni, óvatosan, új fogásod minden mozdulatát figyelve kezded vizsgálgatni. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Rámosolyogsz új útitársadra, aztán együtt mentek tovább. [5 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 681.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Unod már, hogy ez az aranyfecske állandóan az oldaladhoz dörgölődzik: itt az ideje, hogy levágjad. Nocsak, hát nem védekezik a nyomorult!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 206 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske nyakát. (4 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvágod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 100 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 743, sebződés: 0, gyógyulás: 39, összesen: +39 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 681.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 681.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lesz ami lesz! Kimondod a jelszót, készen arra, hogy beleülj a mészárszékbe. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. 220 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (11 támadással 1352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). {GYD:} Sárkánypengével megvagdalod az óriásmassza testét. (10 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Mancsával az óriásmassza megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az óriásmassza farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az óriásmassza farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mancsával az óriásmassza megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 318 életpontot vesztettél. Az óriásmassza meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (8 támadással 979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Sárkánypengével kissé megkarcolod az óriásmassza testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az óriásmassza mancsával oldalba lök. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza farkával a kezedre csap. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az óriásmassza farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 313 életpontot vesztettél. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Az óriásmassza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 magszim belet. [magszim bél ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 50 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4009, sebződés: 897, gyógyulás: 922, összesen: +25 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy csodálatos moa gyöngy! Van itt még valami! Egy csodálatos moa töltő! [moa töltő ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP] Elhagyod a phua-kúpot. [15 pontot használtál fel, van még 666.]
[-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 666.]

v 198 285 79 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

263 264 265 266 267
82
83
84
85
(264,84) aranyfecske (#283), troglodita harcos (#556), patás tanough (#611), quwarg ikerboly (#1740), Raia oltár, 42. jellempróba, ősquwarg (#300), quwarg lázhozó (#478), quwarg ölész (#855), quwarg gigász (#7128)
(265,83) árnygólem (#586), Raia oltár, 21. jellempróba
(266,83) tl'urlang vadász (#610), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 38. jellempróba, nagyobb phua-kúp (#1410), Sheran oltár, aranyfecske (#283), óriásmassza (#840)

[285,79] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Tiszteletet látsz megcsillanni a szemében, amikor a kitűzőre téved a pillantása. Természetesen ingyen bemehetsz.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Már vár itt rád valami. Egy smaragdgólem.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem smaragd testét. Kritikus ütés! (10 támadással 750 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a smaragdgólem bal karját. Kritikus ütés! (7 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a smaragdgólem smaragd testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A smaragdgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 gólem talizmán. 25 126 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1524, sebződés: 137, gyógyulás: 98, összesen: -39 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Orzag bilincse, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Kaszabolósáska, 1 Aranyeső. Ez egy pár! Kérdőn pillantasz az árnymanóra, majd rezzenéstelen tekintete láttán felbátorodsz. Nagyobb összeggel megemeled a tétet, majd elégedetten tapasztalod, hogy ellenfeled bedobja a lapjait. Nyertél. 2. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Influenza, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Temető, 1 Aranyeső. Ez egy pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 4 Influenza, 1 Garokk. Ez póker! Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 2 Déja vu, 1 Mákrózsa főzet, 1 Orbitális mackósajt, 1 Illúziópalota. Ez csak egy pár! Nyertél. 3. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Influenza, 2 Orbitális mackósajt, 1 Vérfürdető magszim. Ez két pár! Kérdőn pillantasz az árnymanóra, majd rezzenéstelen tekintete láttán felbátorodsz. Nagyobb összeggel megemeled a tétet, majd elégedetten tapasztalod, hogy ellenfeled bedobja a lapjait. Nyertél. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) 4 408 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 89 aranyát. Kártyapartnered még mindig hitetlenkedve az aranykupac mellé rak egy aranytermő erszényt. Zsebre vágod jogos nyereményed, majd búcsút intesz az árnymanónak. (Önanalízis: +5% versengés.)
Hirtelen a szirén labirintusát rejtő sátor bukkan fel az orrod előtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztőbe. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +11% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Énekszó csendül körülötted. Azonnal ráébredsz, mi történik: ez egy szirén hangja, és valami célja lehet azzal, hogy neked énekel. Befogod füled, próbálsz másra gondolni, de nem sokáig bírsz ellenállni. Amikor tudatod megtörik az idegen akaratnak, a zene váratlanul elhallgat. Talán mégis szerencséd volt! (Önanalízis: +11% zene.) Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. (Önanalízis: +11% gyógyítás.)
- Segíts nekem - mondja, és a háta mögött lévő kőhalomra mutat. Nem nehéz kitalálnod a kövek elrendeződéséből, hogy ez az építmény oltárnak készült. A jutalom reményében nekiveselkedsz, és a négyszögletesre csiszolt köveket a helyére hordod. Egy órányi kimerítő munka után, büszkén húzod ki magad az előtted magasodó épületre mosolyogva. 4 408 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. (Önanalízis: +4% versengés.)
Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy pézsmatököt. Délre nézve látsz egy kazmárt. Nyugatra egy kristálypalota van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy fényhozó. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 328 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fényhozó testét. (10 támadással 360 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a fényhozó jobb lábát. (11 támadással 683 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a fényhozó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 510 életpontot sebezve.) A fényhozó fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-88 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a fényhozó testét. (11 támadással 665 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fényhozó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 510 életpontot sebezve.) A fényhozó fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyengén megütögeted a fényhozó nyakát. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a fényhozó testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A fényhozó fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon a fényhozó. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 éjkristály. 38 787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3285, sebződés: 33, gyógyulás: 8, összesen: -25 ÉP}

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [34 pontot használtál fel, van még 632.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 617.]
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-166 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 607.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

284 285 286
78
79
80
(285,79) smaragdgólem (#417), fényhozók (#602)

[290,79] Még mindig füves síkságon vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy quwarg ikerbolyt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight hívői építették.
(Feltételes mászás:) Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. Ahogy mászni kezdesz fölfelé, egyre inkább úgy gondolod, nem volt bölcs döntés. Ámde innen már nincs visszaút. Nemhiába láttad élőnek a boly oldalát, itt nem a már megszokott apró csípéseket kapod; komoly sérüléseket elszenvedve érsz föl az ikertorony egyikének tetejére. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-55 életerő). (Önanalízis: +2% mászás.) A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy ősquwarg!

A hosszú íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az ősquwarg testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod az ősquwarg testét. Kritikus ütés! (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). {HD:} Sárkánypengével felnyitod az ősquwarg fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az ősquwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Az ősquwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 17 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 34 arany, -2 ÉP] 13 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 905, sebződés: 2, gyógyulás: 73, összesen: +71 ÉP}

Egy quwarg széltáncos!

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. 205 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 72 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (10 támadással 654 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg széltáncos fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (10 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (8 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a quwarg széltáncos jobb szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A quwarg széltáncos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP]. 46 312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3810, sebződés: 652, gyógyulás: 941, összesen: +289 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg gigász!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. 203 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gigász testét. (10 támadással 544 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gigász fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 1575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+551 életerő). {HD:} Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a quwarg gigász testét. (10 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A quwarg gigász csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gigász testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+543 életerő). {HD:} Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a quwarg gigász jobb első lábát. (9 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A quwarg gigász vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A quwarg gigász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66 663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4764, sebződés: 1379, gyógyulás: 1466, összesen: +87 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ölész!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész bal első lábát. (10 támadással 766 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (10 támadással 1778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (10 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 507 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg ölész testét. (10 támadással 1928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 508 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal súrolod a quwarg ölész testét. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a quwarg ölész testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 88 001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6677, sebződés: 2322, gyógyulás: 1065, összesen: -1257 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 8 nyílpuska lövedéket [nyílpuska lövedék ládikóba-> (185,60)-> 32 arany, -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +121 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +142 életerő.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Chara-din oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt.

Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[50 pontot használtál fel, van még 557.]

v 181 142 61 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

289 290 291
78
79
80
(290,79) quwarg ikerboly (#1740), 22. jellempróba, Fairlight oltár, ősquwarg (#300), quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855)

[142,61] Lakott területre érkeztél.

Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rát-fát. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy amniosz-fát. Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Aha, egy kút a város terének közepén! Nagyon esztétikus. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 23 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Káoszkatedrális (833. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 547.]

be 833 209 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 200 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra. IQ-d TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 542.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[290,79] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy quwarg ikerbolyt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Chara-din oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy patás tanough került az utadba. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a patás tanough testét. (10 támadással 714 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (65 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a patás tanough éjsötét bőrét. Kritikus ütés! (9 támadással 1530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+536 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a patás tanough testét. (10 támadással 850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A patás tanough agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Időben félreugrasz a patás tanough rúgása elől. A patás tanough szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 606 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3094, sebződés: 65, gyógyulás: 626, összesen: +561 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [291,78] Továbbra is síkságon vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy raaba-fát. Délkeletre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délre egy Raia oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy nekrofun van. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy varkaudar őslich. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 602 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich testét. (10 támadással 760 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar őslich testét. (9 támadással 1456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+510 életerő). Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a varkaudar őslich jobb karját. (8 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 34 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar őslich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 cru tekercs [cru tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 47 387 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3504, sebződés: 36, gyógyulás: 583, összesen: +547 ÉP}


(Továbbmész...) [292,78] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fényhozó. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 273 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fényhozó nyakát. (10 támadással 356 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a fényhozó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fényhozó testét. (10 támadással 436 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt oldaladon a fényhozó. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-50 varázspont.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fényhozó nyakát. (10 támadással 861 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor súrolod a fényhozó jobb karját. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) A fényhozó fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A fényhozó feléd döf, de csak ijesztésképp. A fényhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3151, sebződés: 5, gyógyulás: 1, összesen: -4 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy raaba-fát. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy vaskohót. Délre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [15 pontot használtál fel, van még 527.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[293,79] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gránátkaktuszt. Keletre nézve látsz egy gránátkaktuszt. Délkeletre egy nagyobb phua-kúp van. Délnyugatra egy tükörtorony van. Nyugatra egy drakolder csatamező van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Hirtelen mozogni kezd a föld! Úgy gondolod, hogy a közeledő bányászvorthag nem jelenthet komoly veszélyt. Itt csata lesz.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bányászvorthag harántcsíkos testét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-19 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy ezüstdarab felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a bányászvorthag testét. Kritikus ütés! (7 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). {HD:} Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bányászvorthag sáros combját. (10 támadással 855 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Karmaival a bányászvorthag megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Időben félreugrasz a bányászvorthag rúgása elől. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a bányászvorthag bal hátsó lábát. (3 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a bányászvorthag testét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Karmaival a bányászvorthag megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bányászvorthag feléd rúg, de nem talál el. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-65 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A bányászvorthag összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2706, sebződés: 104, gyógyulás: 99, összesen: -5 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy takarító. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 952 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a takarító bal vállát. (10 támadással 363 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a takarító sötét auráját. (11 támadással 677 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a takarító bal oldalát. (10 támadással 436 életpontot sebezve.) A takarító gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyengén megütöd a takarító bal lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a takarító fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A takarító feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A takarító most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2528, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [294,80] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

(Önanalízis: +3% felderítés.)
Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy gránátkaktusz van. Elrakod a távcsövet. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gygyan krokodil közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gygyan krokodil bal hátsó lábát. (11 támadással 1372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a gygyan krokodil bal oldalát. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A gygyan krokodil megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 525 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2830, sebződés: 0, gyógyulás: 387, összesen: +387 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [15 pontot használtál fel, van még 512.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nagyot krákogsz, majd elrebeged a jelszót. (Önanalízis: +11% titkosírás.) AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! Óriási, ekkorát még sosem láttál!

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 119 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (124 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (11 támadással 1363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az óriásmassza testét. (10 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Többször megcsíp az óriásmassza. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy varkaudar pálinka a hátizsákodból. Az óriásmassza megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-13 védettség). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-68 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod az óriásmassza testét. (6 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod az óriásmassza testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megcsipkedi az óriásmassza a bal válladat. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy varkaudar pálinkát a hátizsákodból! Az óriásmassza harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-13 védettség). Az óriásmassza rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-84 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 grifftojást. 50 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3829, sebződés: 520, gyógyulás: 405, összesen: -115 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy fantasztikus moa burát! Van itt még valami! Egy mesés arany masszariasztó! [arany masszariasztó ládikóba-> (186,61)-> 14 arany, -2 ÉP] Most, hogy kiszórakoztad magad, kimész. Mögötted bezárul a kúp ajtaja. [15 pontot használtál fel, van még 497.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

ek 559 290 72 t. energia kisütése: 559 290 72
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

289 290 291 292 293 294 295
77
78
79
80
81
(290,79) quwarg ikerboly (#1740), 22. jellempróba, Fairlight oltár, ősquwarg (#300), quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855), patás tanough (#611)
(291,78) Dornodon oltár, 38. jellempróba, varkaudar őslich (#402)
(292,78) fényhozó (#602), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 37. jellempróba
(293,79) vaskohó (#155), 23. jellempróba, érclelőhely, bányászvorthagok (#593), takarító (#609)
(294,80) nagyobb phua-kúp (#1410), gygyan krokodil (#612), óriásmassza (#840)

[290,72] A partot elhagyva, egy sűrű erdőben találod magadat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy aranyfecske nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 209 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod az aranyfecske aranyszárnyát. (5 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvágod az aranyfecske testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 781, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-40 pszi pont.] [-2 TU.] [15 pontot használtál fel, van még 482.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hangosan, érthetően kimondod a találós kérdés megfejtését. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön! Hú, hogy ez mekkora massza!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 645 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy lassulás varázslatot dob rád a másik. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (130 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (9 támadással 1158 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-57 életpont.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az óriásmassza testét. (10 támadással 823 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-41 életpont.) Sikeres döféseket ejt testeden az óriásmassza. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-68 varázspont.) Hiába próbálsz hátrálni, az óriásmassza többször is megmar! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Annihiláló csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az óriásmassza harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Az óriásmassza szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (3 támadással 363 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-18 életpont.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod az óriásmassza jobb oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-4 életpont.) Mellkasodba bök az óriásmassza néhányszor agyarával! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hiába próbálsz hátrálni, az óriásmassza többször is megmar! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Érintése annihilál. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Az óriásmassza szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig).
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-242 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 tigroszlán fogat. [tigroszlán fog ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] 50 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3073, sebződés: 582, gyógyulás: 22, összesen: -560 ÉP}

Keresgélni kezdesz a kúp belsejében, hátha találsz valami érdekeset. Egy mesés moa ravatalozó! Van itt még valami! Egy fantasztikus moa kémlelő! Most, hogy kiszórakoztad magad, kimész. Mögötted bezárul a kúp ajtaja. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [15 pontot használtál fel, van még 467.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett lassulás. [1 pontot használtál fel, van még 466.]

m 7 1 mozogsz északnyugatra, északkeletre
[289,71] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északra egy Sheran oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fényhozó közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 319 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fényhozó felemelt karját. Kritikus ütés! (10 támadással 380 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a fényhozó testét. (11 támadással 685 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a fényhozó délceg alakját. (10 támadással 431 életpontot sebezve.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-10 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a fényhozó testét. (9 támadással 689 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a fényhozó nyakát. (10 támadással 397 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a fényhozó délceg alakját. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a fényhozó testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A fényhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3167, sebződés: 63, gyógyulás: 16, összesen: -47 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [290,70] Szűnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy Tobias Ak'radal. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 912 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a Tobias Ak'radal ősi páncélját. (9 támadással 691 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a Tobias Ak'radal testét. Kritikus ütés! (10 támadással 480 életpontot sebezve.) A Tobias Ak'radal fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor megcsapod a Tobias Ak'radal testét. (9 támadással 553 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Tobias Ak'radal testét. (10 támadással 393 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a Tobias Ak'radal újra meg újra lecsap. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyengén megütögeted a Tobias Ak'radal bal karját. Kritikus ütés! (2 támadással 134 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a Tobias Ak'radal bal lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 tl'urlang méreg. 49 661 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3204, sebződés: 894, gyógyulás: 167, összesen: -727 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Látsz egy quwarg ikerbolyt. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Megvetően nézed a környékbeli kalandozókat, akik mindenféle mászóeszközzel próbálnak feljutni az építményre. Neked nincs szükséged ilyesmire! Irány felfelé! Hosszas szenvedés árán felkínlódod magad a boly tetejére. Egy szabályos alakú üreg vezet a mélybe. Leereszkedsz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-55 életerő). (Önanalízis: +2% mászás.) A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy ősquwarg!

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az ősquwarg bal vállát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az ősquwarg fejét. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). {GYD:} Sárkánypengével végigvágod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Az ősquwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 36 arany, -2 ÉP] 14 020 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 863, sebződés: 2, gyógyulás: 71, összesen: +69 ÉP}

Egy quwarg lázhozó!

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó testét. (10 támadással 772 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a quwarg lázhozó bal karját. (9 támadással 757 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg lázhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 961 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2233, sebződés: 62, gyógyulás: 71, összesen: +9 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg bölcs!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 637 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg bölcs testét. (10 támadással 768 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs testét. (10 támadással 1303 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg bölcs testét. (10 támadással 878 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg bölcs testét. (10 támadással 1252 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a quwarg bölcs jobb első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 104 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 54 825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4942, sebződés: 612, gyógyulás: 0, összesen: -612 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg gigász!

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 199 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gigász fejét. (10 támadással 536 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg gigász testét. (10 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+458 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor súrolod a quwarg gigász bal vállát. (10 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A quwarg gigász rávág a derekadra. (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász bal vállát. (9 támadással 1160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+407 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg gigász testét. Kritikus ütés! (10 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A quwarg gigász rávág a derekadra. (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ocsmány csáprágóját a quwarg gigász hasadba mélyeszti. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg gigász jobb hátsó lábát. (4 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a quwarg gigász fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A quwarg gigász megüti a jobb válladat. (1 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A quwarg gigász csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66 353 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+2324 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4856, sebződés: 1852, gyógyulás: 1537, összesen: -315 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 manakristályt. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +121 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +122 életerő.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy gyöngymangó bokrot. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [62 pontot használtál fel, van még 404.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

288 289 290 291
69
70
71
72
73
(289,71) 31. jellempróba, fényhozók (#602)
(290,70) Tobias Ak'radal (#613), Sheran oltár, quwarg ikerboly (#1740), 43. jellempróba, ősquwarg (#300), quwarg lázhozó (#478), quwarg bölcs (#7131), quwarg gigász (#7128)
(290,72) nagyobb phua-kúp (#1410), aranyfecske (#283), óriásmassza (#840)

[143,61] Lakott területre érkeztél. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sárkánytanyát. Találsz egy gyöngymangó bokrot. Látsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy aranyfecske nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 202 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod az aranyfecske bal oldalát. (5 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). {HD:} Sárkánypengével felnyitod az aranyfecske farkát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 806, sebződés: 0, gyógyulás: 45, összesen: +45 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 394.]

be 702 1 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ökölvívás szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ökölvívás.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 270 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 344.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[290,70] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy nekromanta kóborló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 994 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (10 támadással 359 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló fekete csuháját. (11 támadással 681 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a nekromanta kóborló jobb oldalát. (10 támadással 433 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor súrolod a nekromanta kóborló jobb oldalát. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a nekromanta kóborló jobb lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 42 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Véres nyál csordul ki a nekromanta kóborló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2695, sebződés: 209, gyógyulás: 0, összesen: -209 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy quwarg ikerbolyt. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy gyöngymangó bokrot. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +82 életerőt. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[6 pontot használtál fel, van még 338.]

h 1610 használod az 1610. tárgyat
Felhajtod a mágusok italát. Miután a tüzes ízén túlteszed magad, megérzed hatását: varázserőd mintha megnőtt volna. (+33% sebzés varázslataidra a forduló végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 338.]

f 733 kísérletezel a 733. tárggyal
Kísérletezni kezdesz. Ki tudja, talán még valami használhatót is ki tudsz fundálni! Vadul gondolkozol... Ez az, maestro! Kitaláltad, hogyan csinálhatsz ml'othag abroncsot. (ld. enc.) 1 395 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 328.]

f 793 791 789 kísérletezel a 793. tárggyal a 791. tárggyal a 789. tárggyal
Biztosítva a teljes csendet magad körül, szemöldöködet ráncolva gondolkodni kezdesz. Eltelik egy óra... Ez az, maestro! Kitaláltad, hogyan csinálhatsz tl'urlang konvertert. (ld. enc.) 1 395 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 318.]

tv 197 támadó/véd. varázslat a 197. varázslatot
197. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 318.]

tv 248 támadó/véd. varázslat a 248. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: fehérál.roncsolása. [0 pontot használtál fel, van még 318.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 418.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 408.]

lm 15 15 15 mozogsz 15 15 15
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [24. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy védelmező morf az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1036 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf testét. (10 támadással 704 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a védelmező morf jobb oldalát. (9 támadással 1389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a védelmező morf nyakát. (10 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a védelmező morf testét. (8 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a védelmező morf jobb hátsó lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Sajnos nem sikerült a védelmező morf minden csapását hárítanod. (2 támadástól 364 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +24 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 12 tinta (Nincs mibe rakni 12 tintát.). 66 682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5040, sebződés: 1194, gyógyulás: 1174, összesen: -20 ÉP}

Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [19. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérted a következő kanyart. [23. PONT.] Haladsz előre. A szűk járat megint csak kanyarodik. [22. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az út ismét kanyarodik. [21. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy újabb kanyarnál vagy. [20. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [18. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy újabb kanyarnál vagy. [17. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [16. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Továbbsuhansz a folyosón. Egy újabb kanyarnál vagy. [15. PONT.] Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[40 pontot használtál fel, van még 368.]

lm 6 6 6 mozogsz 6 6 6
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [14. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.) Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [13. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Újabb kanyar! [12. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy védelmező morf. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1020 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf testét. (10 támadással 720 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a védelmező morf testét. (9 támadással 1383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a védelmező morf bal vállát. (10 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Pengéjét vadul forgatva, a védelmező morf újra meg újra lecsap. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a védelmező morf bal oldalát. (8 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). {GYD:} Sárkánypengével megkarcolod a védelmező morf testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a védelmező morf újra meg újra lecsap. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A védelmező morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +16 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 5 ork csodaszer. 66 682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5019, sebződés: 1184, gyógyulás: 1168, összesen: -16 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [11. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [10. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérted a következő kanyart. [9. PONT.] Haladsz előre. Egy újabb kanyarnál vagy. [8. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [7. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy újabb kanyarnál vagy. [6. PONT.] Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[36 pontot használtál fel, van még 332.]

lm 21 21 21 mozogsz 21 21 21
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [5. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [4. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [3. PONT.] Folytatod az utat. Egy újabb kanyarnál vagy. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálos morf van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 906 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a halálos morf fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 1268 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a halálos morf bal karját. (10 támadással 853 életpontot sebezve.) A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 42 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálos morf fejét. (9 támadással 1365 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a halálos morf jobb lábát. (3 támadással 239 életpontot sebezve.) A halálos morf leken néhány pofont. (6 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 45 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 5 áldott kő. 66 431 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5401, sebződés: 416, gyógyulás: 67, összesen: -349 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy brutális morf lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 896 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf testét. (10 támadással 728 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Jól célzott! (341 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a brutális morf testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a brutális morf testét. (10 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A brutális morf pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A brutális morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápjaival a brutális morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Összetipor lábával. 141 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a brutális morf bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 1498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a brutális morf testét. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A brutális morf újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A brutális morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival a brutális morf lecsap a bal karodra. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Összetipor lábával. 131 életpontot vesztettél. A brutális morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 69 301 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6570, sebződés: 1164, gyógyulás: 612, összesen: -552 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +122 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +138 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +142 életerő.) Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [1. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út ismét kanyarodik. [24. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út ismét kanyarodik. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +9 életerőt. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út ismét kanyarodik. [21. PONT.] Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[40 pontot használtál fel, van még 292.]

lm 28 28 28 mozogsz 28 28 28
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [40. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy brutális morf. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 948 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a brutális morf testét. (10 támadással 719 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (840 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Lovagi karddal párszor kilyukasztod a brutális morf fejét. (10 támadással 1867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a brutális morf testét. (10 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A brutális morf kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A brutális morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csápjaival a brutális morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny megtipor. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a brutális morf nyakát. Kritikus ütés! (8 támadással 1712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a brutális morf testét. (5 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A brutális morf pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A brutális morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 138 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 8 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP]. 69 301 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6511, sebződés: 1700, gyógyulás: 606, összesen: -1094 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +134 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +129 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +142 életerő.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [41. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Újabb kanyar! [42. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Haladsz az ellenséges labirintusban. [43. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy éltető morf. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1038 életpontot sebeztél. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az éltető morf testét. (10 támadással 488 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször eltalálod az éltető morf testét. (9 támadással 808 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-323 életpont.) Vámpirizálsz (+283 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod az éltető morf karmával. (10 támadással 589 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-235 életpont.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Az éltető morf csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápjaival az éltető morf lecsap a bal karodra. (3 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Ököllel többször eltalálod az éltető morf testét. (9 támadással 783 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-313 életpont.) Vámpirizálsz (+274 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod az éltető morf testét. Kritikus ütés! (10 támadással 710 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-284 életpont.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Csápjaival az éltető morf csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1150 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel párszor keményen megütöd az éltető morf testét. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-240 életpont.) Te 75 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+211 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod az éltető morf bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-28 életpont.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az éltető morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az éltető morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 4 sámán gyógykenőcs, 4 sárkánypikkely [sárkánypikkely ládikóba-> (185,60)-> 80 arany, -2 ÉP] és 5 áldott kő. 67 381 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5089, sebződés: 3029, gyógyulás: 1079, összesen: -1950 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +142 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +140 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +134 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +128 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +126 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +121 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +126 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +136 életerő.) Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [44. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [25. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [26. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy harcias morf az. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 709 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcias morf bal lábát. (10 támadással 733 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Jól célzott! (205 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a harcias morf testét. (11 támadással 1083 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a harcias morf testét. (10 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A harcias morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (11 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a harcias morf testét. (10 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a harcias morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel súrolod a harcias morf testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Sárkánypengével épp hogy eltalálod a harcias morf testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A harcias morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1537 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 2 purifikátor háj [purifikátor háj ládikóba-> (185,60)-> 36 arany, -2 ÉP]. 54 372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5034, sebződés: 2714, gyógyulás: 1130, összesen: -1584 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +126 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +130 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +142 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +129 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +128 életerő.) Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [27. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy domináns morf lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 269 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 499 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf testét. (10 támadással 579 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a domináns morf bal karját. (11 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a domináns morf jobb lábát. (10 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 136 életpontot vesztettél. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel néhányszor megcsapod a domináns morf jobb lábát. (9 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a domináns morf testét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 111 életpontot vesztettél. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a domináns morf jobb lábát. (4 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). {GYD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a domináns morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 259 életpontot vesztettél. A domináns morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 5 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP]. 69 216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4553, sebződés: 1449, gyógyulás: 1002, összesen: -447 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +124 életerő.) Folytatod az utat. Egy újabb kanyarnál vagy. [28. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[36 pontot használtál fel, van még 256.]

lm 33 33 33 mozogsz 33 33 33
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosó kanyarodik. [29. PONT.] Hamarosan egy mágiamorfálót pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1067 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló testét. (10 támadással 726 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. A szörny savat lehel! Telibe kapod a savadagot. (663 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a mágiamorfáló testét. (11 támadással 1347 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-168 életpont.) Vámpirizálsz (+471 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a mágiamorfáló testét. (10 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A mágiamorfáló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 515 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1496 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-187 életpont.) Vámpirizálsz (+524 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Előremozdulva, a mágiamorfáló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 508 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A mágiamorfáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 6 gernim balzsam. 59 273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5584, sebződés: 2041, gyógyulás: 1300, összesen: -741 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy lomha morf az. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1069 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (10 támadással 507 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a lomha morf testét. (11 támadással 954 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-381 életpont.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a lomha morf testét. Kritikus ütés! (10 támadással 670 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-268 életpont.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Csápjaival a lomha morf lecsap a bal karodra. (3 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápjaival a lomha morf csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a lomha morf testét. (11 támadással 935 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-374 életpont.) Vámpirizálsz (+327 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a lomha morf testét. (10 támadással 597 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-238 életpont.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Csápjaival a lomha morf lecsap a bal karodra. (3 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 764 életpontot vesztettél. Csápjaival a lomha morf lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Túl sok sebet kaptál. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4732, sebződés: 2326, gyógyulás: 854, összesen: -1472 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 28. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +140 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +134 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +123 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +127 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +129 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +132 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +140 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +111 életerő.) A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [29. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy lomha morf lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1019 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lomha morf testét. (10 támadással 483 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a lomha morf testét. Kritikus ütés! (10 támadással 980 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-392 életpont.) Vámpirizálsz (+344 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a lomha morf testét. (10 támadással 589 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-235 életpont.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjaival a lomha morf lecsap a bal karodra. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a lomha morf testét. (11 támadással 933 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-373 életpont.) Vámpirizálsz (+327 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a lomha morf testét. (10 támadással 586 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-234 életpont.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Csápjaival a lomha morf csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor súrolod a lomha morf testét. (5 támadással 429 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-171 életpont.) Vámpirizálsz (+150 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a lomha morf testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-26 életpont.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csápjaival a lomha morf csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 60 arany. 67 381 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5085, sebződés: 1874, gyógyulás: 1041, összesen: -833 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +6% felderítés.) Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 769 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcias morf bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltrafált a lövedék. (181 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (11 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a harcias morf jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A harcias morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a harcias morf bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a harcias morf testét. Kritikus ütés! (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A harcias morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A harcias morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. 54 372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4887, sebződés: 777, gyógyulás: 1038, összesen: +261 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +122 életerő.) Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [30. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy harcias morf az. Itt csata lesz.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 836 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcias morf testét. (10 támadással 718 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (161 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (9 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a harcias morf testét. (10 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A harcias morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1507 életpontot vesztettél. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (9 támadással 890 életpontot sebezve.) Te 111 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+312 életerő). {GYD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a harcias morf bal lábát. (10 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A harcias morf leken néhány pofont. (4 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel néhányszor épp csak megérinted a harcias morf testét. Kritikus ütés! (4 támadással 457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a harcias morf testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A harcias morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A harcias morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 2 sötét ital. 54 372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5048, sebződés: 2554, gyógyulás: 1212, összesen: -1342 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +120 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +121 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +129 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +135 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +135 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +132 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +124 életerő.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [31. PONT.] Hirtelen egy védelmező morfot veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 954 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf testét. (10 támadással 720 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a védelmező morf jobb oldalát. (11 támadással 1366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a védelmező morf jobb hátsó lábát. (10 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Sajnos nem sikerült a védelmező morf minden csapását hárítanod. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a védelmező morf testét. (9 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). {GYD:} Sárkánypengével súrolod a védelmező morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a védelmező morf újra meg újra lecsap. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A védelmező morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 2 ében dobónyíl. 66 682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5056, sebződés: 1200, gyógyulás: 1205, összesen: +5 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy újabb kanyarnál vagy. [32. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [33. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 232.]

lm 39 39 39 mozogsz 39 39 39
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [34. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kereszteződéshez érkeztél. [35. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +7 életerőt. Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kanyarhoz érkeztél. [36. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy domináns morf az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 542 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 249 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 610 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a domináns morf jobb vállát. (11 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a domináns morf testét. (10 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 121 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 224 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a domináns morf testét. (11 támadással 1057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a domináns morf jobb vállát. (10 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 111 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 256 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a domináns morf nyakát. Kritikus ütés! (4 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a domináns morf jobb lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 235 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 60 arany. 69 216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4619, sebződés: 1796, gyógyulás: 1053, összesen: -743 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +126 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [37. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Újabb kanyar! [38. PONT.] Hirtelen egy halálos morfot veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1061 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (10 támadással 721 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor megcsapod a halálos morf jobb lábát. (9 támadással 1134 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a halálos morf jobb karját. (10 támadással 836 életpontot sebezve.) A halálos morf leken néhány pofont. (6 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálos morf testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1380 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a halálos morf testét. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) A halálos morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1301 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 adamantit [adamantit ládikóba-> (185,60)-> 75 arany, -2 ÉP]. 66 431 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5398, sebződés: 1686, gyógyulás: 56, összesen: -1630 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +124 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +140 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +132 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +142 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +135 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +127 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +130 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +115 életerő.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [39. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 208.]

lm 56 56 56 mozogsz 56 56 56
Mész tovább, előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [38. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [37. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Nincs megállás - továbbtotyogsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [36. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [35. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [51. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [52. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy éltető morf. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1024 életpontot sebeztél. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az éltető morf karmával. (10 támadással 502 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel párszor keményen megütöd az éltető morf testét. (9 támadással 794 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-317 életpont.) Vámpirizálsz (+278 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod az éltető morf jobb oldalát. (10 támadással 597 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-238 életpont.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Csápjaival az éltető morf lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Az éltető morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod az éltető morf testét. (9 támadással 785 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-314 életpont.) Vámpirizálsz (+275 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod az éltető morf testét. (10 támadással 585 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-234 életpont.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápjaival az éltető morf csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod az éltető morf karmával. (8 támadással 681 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-272 életpont.) Vámpirizálsz (+239 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod az éltető morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-28 életpont.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csápjaival az éltető morf lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1090 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből.
Véres nyál csordul ki az éltető morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 3 mithril, 1 vortex amulettje, 60 arany és 6 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP]. 67 381 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5039, sebződés: 3059, gyógyulás: 1039, összesen: -2020 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +127 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +132 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +127 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +130 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +126 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +129 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +129 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +135 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +133 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +110 életerő.) Folytatod az utat. [53. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [54. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy brutális morf van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1027 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf testét. (10 támadással 716 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Jól célzott! (748 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a brutális morf testét. (10 támadással 1844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a brutális morf bal oldalát. (10 támadással 868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A brutális morf nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A brutális morf leken néhány pofont. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Összetipor lábával. 149 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a brutális morf fejét. (10 támadással 1684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvagdalod a brutális morf jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A brutális morf pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A brutális morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A brutális morf csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Összetipor lábával. 125 életpontot vesztettél. A brutális morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 5 ork csodaszer. 69 301 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6547, sebződés: 1651, gyógyulás: 615, összesen: -1036 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +121 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +122 életerő.) Folytatod az utat. [55. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérted a következő kanyart. [56. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy harcias morf. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 891 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a harcias morf testét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (214 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (9 támadással 1164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a harcias morf testét. (10 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A harcias morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1536 életpontot vesztettél. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel párszor keményen megütöd a harcias morf testét. (9 támadással 883 életpontot sebezve.) Te 110 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+309 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a harcias morf testét. Kritikus ütés! (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A harcias morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 4 ork csodaszer. 54 372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4888, sebződés: 2473, gyógyulás: 1095, összesen: -1378 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +136 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +126 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +122 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +134 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +136 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +124 életerő.) Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[40 pontot használtál fel, van még 168.]

lm 48 48 48 mozogsz 48 48 48
Bekukkantasz a kis terembe. [45. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Mész tovább, előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [46. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Úgy suhansz, mint az árnyék. [47. PONT.] Hamarosan egy halálos morfot pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 960 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (10 támadással 717 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálos morf fejét. (11 támadással 1388 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf fejét. (10 támadással 831 életpontot sebezve.) A halálos morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf bal vállát. Kritikus ütés! (10 támadással 1360 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a halálos morf testét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) A halálos morf leken néhány pofont. (6 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 42 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. 66 431 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5492, sebződés: 370, gyógyulás: 58, összesen: -312 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +122 életerő.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [48. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mágiamorfáló lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1037 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló testét. (10 támadással 719 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a mágiamorfáló farkát. (9 támadással 1394 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-174 életpont.) Vámpirizálsz (+488 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a mágiamorfáló testét. (10 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A mágiamorfáló a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 480 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a mágiamorfáló testét. (11 támadással 1340 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-167 életpont.) Vámpirizálsz (+470 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor súrolod a mágiamorfáló farkát. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 464 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A mágiamorfáló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +107 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 6 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP]. 59 273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5614, sebződés: 1287, gyógyulás: 1265, összesen: -22 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +35 életerőt. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 152.]

* 1. BP: vv 189 0 0 elmormolod a 189. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 152.]

* 2. BP: le 1322 0 0 leveszed/lerakod az 1322. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 152.]

* 3. BP: kf 511 1158 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 152.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 152.]

* 4. BP: h 337 0 0 használod a 337. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még 150.]

* 5. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs nálad elég isteni könnycsepp, pedig az feltétlenül szükséges lenne a növény csíráztatásához! [0 pontot használtál fel, van még 150.]
(Önanalízis: +9% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 640 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 18, 9.
Ez a nap kifejezetten strapás volt, de nem gond, hiszen te meg kifejezetten strapabíró vagy! (+1 max. életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le az uchako. Egy kaját habzsol be a felcsermanó. 4 kaját fal föl a mutáns hegyitroll. 4 kaját nyel le a tangi óriásféreg. Egy kaját habzsol be a szellő szilmill. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnykarkötő hatása csökken (a következő fordulóban már csak 4 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 150 pontod maradt, ebből a következő körre 150 pontot vihetsz át. Kapsz még 732 pontot. A következő körben tehát 882 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

MORGAN SIPKÁJA (466. TÁRGY)
Morgan, a főmágus viselte először ezt az azóta olyannyira divatossá vált varázslósipkát. Már önmagában az, hogy a sisak 6-al megnöveli a védelmedet, egy igen hatékony érv, de ez csak a jéghegy csúcsa: emellett ez a kissé tréfás, hegyes-csúcsos fejfedő ad egyet az IQ-dhoz, kettőt a taumaturgiádhoz, a táborozásod elején 10-el több VP-t regenerálsz (de ezt a nekrofun és más hasonló hatások nem duplázzák), és a védekező varázslataid nagy többsége (hmmm... ez kicsit homályos megfogalmazás, de ennél pontosabb adat sajnos nincsen) nem igényel anyagi komponenst! Persze, nincsen öröm üröm nélkül, a varázssipka eközben kettővel csökkenti az erődet és a támadásodat. Morgan sipkáját nem viselheti 20.-nál alacsonyabb szintű kalandozó.
És ami a legszebb, a sipkát magad is elkészítheted! Ehhez - a varázstárgy készítés mellett - egy bev formázó mintára, 4 ezüstre, két praglonc hártyára, egy fekete gyöngyre, 120 aranyra és 50 TVP-re van szükség.

TL'URLANG FORMÁZÁS (262. VARÁZSLAT)
Az éjfattyak legyőzhetetlennek tűnő ellenfelek - azonban a Thargodan mágustoronyba besunnyogva, döbbenten hallgatod ki a Thargodan varázslók társalgását. Nemcsak arról van itt szó, hogy az éjfattyak legyőzhetők - a démoni lények arról "trécselnek", hogyan s miként kell elkészíteni az éjfattyak származékait, hogy isteni erejű relikviákat kapjanak! A szád is tátva marad a csodálkozástól, még szerencse, hogy az illúzió megvéd. Persze, ezekkel az anyagokkal való bármiféle kontaktusa akár élő, akár holt anyagnak azonnali pusztítást eredményez. A Thargodanok ezeréves varázslatára lesz szükség ahhoz, hogy a tl'urlang anyagokat elkészíthesd. A tl'urlang formázást, a varázstárgy készítéshez hasonlóan, sosem fogod a V paranccsal használni - a megfelelő KT parancs kiadásakor, automatikusan elmondod, szerény 500 varázspont és 10 TVP árán. A formázáshoz nagy mennyiségű hőre van szükség, ezért csakis olyan mezőn használhatod, ahol van lávató.

ML'OTHAG ABRONCS (797. TÁRGY)
Ha a tl'urlang formázás segítségével mind az öt ismert éjfatty származékát összevegyíted, és egy bunthar bőr segítségével abronccsá formázod, különleges eszközt kapsz. Ez az óriási, fekete és kemény gyűrű képes valamilyen hideg, negatív energiát fókuszálni. Amikor egy éjfatty gyorsan elpárolgó teteme fölé tartod, van rá esély, hogy lokálja és kiemelje a teremtmény idegen esszenciáját! Vibráló burokba vonva, védi és tartósítja ezt a pulzáló miazmát. Az abroncsot mindig automatikusan használod, ha leölsz egy ilyen lényt, KF-elned nem kell. Ha nem találsz esszenciát, arról nem kapsz üzenetet, csak arról, ha igen. A Thargodan varázslótoronyban kihallgatott beszélgetések alapján valószínű, hogy ezek az esszenciák az alapjai azon relikviáknak, amelyek segítségével végül az éjfattyakat sikerült elűzni.
Az abroncs készítéséhez a KT 797 parancsot kell kiadnod 10 TVP-ért, és persze kell 500 VP a tl'urlang formázásra is. A fentiek mellett a ml'othag abroncs hasznos tulajdonsága, hogy valamelyest csökkenti a kritikus ütést okozó éjfattyak halálos csapásának esélyét.

TL'URLANG KONVERTER (1064. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. 4-4 rd'alv, vg'axtol, ml'othag, kr'uagon és gh'raiton származékot, valamint 4 tl'urlang erőkövet felhasználva, a KT 1064 paranccsal készítheted el ezt a csodás varázstárgyat, 50 TVP árán. Természetesen, a formázás csak lávatónál történhet, és 500 VP-t fel fog emészteni. A tl'urlang konverter használata nagyon veszélyes, ezért másnak nem adhatod át. Segítségével 20 TVP árán át tudsz alakítani két tl'urlang esszenciát egy véletlenszerű harmadikká, amely más fajta, mint a paraméternek megadott. Használata a H 1064 <első esszencia> <második esszencia> paranccsal történik. Felhasználhatsz két egyforma esszenciát is.

KARAKTERLAP

Szittya, egy barna, göndör hajú, barna szemű ember férfi vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: hadúr (582). Ez az 591. fordulód.

Erő: 77 (92) Szint: 64 Merészség: 10/5 Magasság: 172 cm
IQ: 89 (108) Támadás: 179 (198) Agresszió: 3 Testsúly: 92 kg
Ügyesség: 77 (86) Védekezés: 224 (236) Menekülés: 30 % Életkor: 33/35 év
Egészség: 78 (96) Életpont: 2964/2921 Jellem: semleges Tul. pont: 30
Szerencse: 80 (160) Varázspont: 2906/2112 Pénz: 26477 arany Kép. pont: 95
Tudatpont: 91/33 Pszi pont: 1565/741 Halhatatlanság: 31 % EFejl: 30
Eddig összesen 14817 szörnyet (55 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 619 530 TP-t kaptál. Jelenleg 304 141 057 TP-d van. A következő szinthez még 858 943 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, triklem drakolder. A 515. fordulódban 8849 arany került a bankszámládra. 10707 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 15 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 24/4 ökölvívás: 54/7 (+10%) szúrófegyverek: 38/79 (+5%)
vágófegyverek: 64/73 (+9%) ütőfegyverek: 1/65 lőfegyverek: 34/53 (+3%)
dobófegyverek: 56/39 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (400%) << ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (20 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
290,70 mezőn táborozol, a 267. labirintusban, 15. szinten, 48. ponton
Kedvenc táborhely: 269,64
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 98 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 808 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 56/55 2. nyomkövetés: 191/93 (+52%) 3. lopás: 68/59
4. mászás: 54/57 (+6%) 5. hajózás: 16/84 6. csapdakészítés: 117/7 (+53%)
7. csapdaészlelés: 117/51 (+42%) 8. gyógyítás: 86/28 (+11%) 9. titkosírás: 20/64 (+33%)
10. felderítés: 49/29 (+25%) 11. szörnyidomítás: 48/19 (+10%) 12. taumaturgia: 104/33 (+18%)
13. szerencsejáték: 18/32 (+12%) 14. versengés: 27/19 (+14%) 15. harcművészetek: 55/1
16. zene: 16/50 (+11%) 17. szörnyismeret: 116/16 (+20%) 18. pszi: 148/44 (+59%)
19. zárnyitás: 65/68 20. vadászat: 26/4 (+11%) 21. vitalitás: 12/1
22. bányászat: 40/78 (+1%) 23. úszás: 35/30 24. főzés: 38/93 (+10%)
25. csapatmunka: 10/35

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 531
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 3 6. regeneráció: 10(11)
11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz a gnómoktól (6) sáfrányport (#211), az emberektől (1) sáfrányport (#211)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang, labirintus (25)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 38, max: 50)
szintszívó lények (#9097), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), adószedő (#234), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), bávatag golombár (#165), kronoelementál (#287), kputtyintó csalán (#247), halálelementál (#279), Ylgoroth (#332), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), Rém (#315), quwargok (#9093), tleikan főbíra (#512), kreiton idéző (#510), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), szárnyaló halál (#456), Rettegés Ura (#625), trakuun lidérc (#576), élőholt drakolder (#628), Bropxat (#583), bosszúálló (#562), Őrült Montrix (#698), Eruol (#378), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711), Rüeumöeu szelleme (#712), rothadó borzalom (#633), animált tűzbestia (#709), armageddont lövő lények (#9099), ősöreg taalruherceg (#718), uchako (#308)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
puha ütés (#60, 18 VP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (480,100) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) mentálturbó (#478) Symulf rúnája (#182) láth. észlelése (#78)
esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76) varázsvédő varázs (#370) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
45. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
fehérál.roncsolása (#248)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 31, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487)
agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508) agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512)
agybénítás II (#246) >> quwarg orákulum (#7554) agybénítás III (#302) >> quwarg széltáncos (#540)
agybénítás III (#302) >> quwarg b.háborító (#850) agybénítás III (#302) >> quwarg ölész (#855)
agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128) agybénítás III (#302) >> baljós árny (#588)
agybénítás III (#302) >> tl'urlang vadász (#610) agybénítás III (#302) >> élőholt drakolder (#628)
agybénítás III (#302) >> végzetes szójer (#631) agybénítás III (#302) >> rothadó borzalom (#633)
agybénítás III (#302) >> fertőzött dr.lárva (#630) agybénítás III (#302) >> élőholt pöffeteg (#557)
agybénítás III (#302) >> smaragdgólem (#417) agybénítás III (#302) >> tleikan amazon (#534)
agybénítás III (#302) >> gnóm szolgáló (#943) agybénítás II (#246) >> káoszdémon (#547)
direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> ítélethozó (#731)
fehérál.roncsolása (#248) >> árnytündér messiás (#730) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 31, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elmehártya (#301) >> pszionikus entitás (#553) elmehártya (#301) >> quwarg agyfürkész (#745)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +102 kg teher) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a tolvaj-versenyen a XLVII. olimpián.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2098, pontszámod: 34 157.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283, h 211.
2. makró parancsai: h 1387 310 64, fl 4 211, fl 9 211, m 2, v 181 188 105, fl 6 211, fl 1 211, fl 8 211, m 1.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 80 TU. szükséges még: 90 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1844 TU szükséges.)
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
22252 arany (#50) 3 angyalok gyűrűje (#529) 1 életvíz (#1500)
1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36) 122 gyógykenőcs (#313)
1 jokonbia ág (#1477) 9 kaja (#2) 1 kyorg rúnakorong (#767)
1 mágusok itala (#1610) 1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránykő (#979)
1 titkos teleportkő (#1387) 2 varázskő (#305) 2 varkaudar pálinka (#1137)
20 vas dobónyíl (#189) 6 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
10 áldott kő (#642) 1 aranytermő erszény (#819) 1 bogyógránát (#430)
2 ében dobónyíl (#849) 1 éjkristály (#958) 1 ezüstlevél (#759)
6 gernim balzsam (#1894) 1 gólem talizmán (#811) 1 grifftojás (#179)
20 khatiszon kristály (#2322) 3 mithril (#352) 1 moa burát (#384)
1 moa gyöngy (#378) 1 moa kémlelő (#1333) 1 moa ravatalozó (#1328)
14 ork csodaszer (#1228) 1 őskristály-szilánk (#1525) 4 sámán gyógykenőcs (#1139)
2 sötét ital (#284) 3 tl'urlang méreg (#946) 1 vortex amulettje (#607)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

289 290 291
69
70
71
(290,70) Tobias Ak'radal (#613), Sheran oltár, quwarg ikerboly (#1740), 43. jellempróba, ősquwarg (#300), quwarg lázhozó (#478), quwarg bölcs (#7131), quwarg gigász (#7128), nekromanta kóborló (#596), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), éltető morf (#7625), harcias morf (#7619), domináns morf (#7624), mágiamorfáló (#7623), lomha morf (#7621)

Üzenet küldése a karakternek