583. forduló, 585. forduló, Szittya összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jún. 25. 12h:23'
EZ A 854. JÁTÉKHETED, 584. FORDULÓD
855. játékheted kezdete: júl. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
KALANDOZÓ: #4187
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 5

SZITTYA KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [295,82] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 113 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 bunthar bőrt. Varázserőd regenerálódik. (+650 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+458 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A zsákod mellett egy kis csomagra lelsz. Kibontod, bár már tudod mi van benne: a felcsermanó újabb ajándéka, 1 gyógykenőcs.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy wayazamund szirén fészket vagy búvóhelyet. A keresgélés eredménytelen volt. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 785.]

* 1. KP: vv 71 224 247 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 783.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 783.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 781.]

* 2. KP: vv 120 478 182 elmormolod a 120. varázslatot a 478. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 779.]
Beizzik a turbómágia. [-50 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 777.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 775.]

* 3. KP: vv 243 70 78 elmormolod a 243. varázslatot a 70. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 800.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 799.]
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 797.]

* 4. KP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 794.]

* 5. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

* 6. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

* 7. KP: kf 441 560 1322 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal az 1322. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 794.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 794.]
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

* 8. KP: vv 370 0 0 elmormolod a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 792.]

* 9. KP: hh 745 841 2306 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 2306. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 791.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 790.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 789.]

h 248 4 használod a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-67 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-56 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-59 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-69 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [20 pontot használtál fel, van még 769.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy aranyfecske van - állapítod meg a nyomokból. Kezed ügyében tartod a teriád dobóhálót, miközben a lény keresésére indulsz. Hamarosan meg is találod! A teriád dobóhálót felé dobod. (Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba az aranyfecske. Miután gondoskodsz róla, hogy a lény ne tudjon lelépni, óvatosan, új fogásod minden mozdulatát figyelve kezded vizsgálgatni. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Ideje menni! [5 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 754.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Eleged van belőle, hogy az aranyfecske csak az ételt pusztítja, ahelyett, hogy hasznot hajtana. A kivégzése mellett döntesz. Legnagyobb meglepetésedre, intenzíven védekezik!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 214 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske bal szárnyát. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {HD:} Sárkánypengével megcsapod az aranyfecske bal oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 761, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 754.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 759.]

h 1268 758 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy gyémánt fétisrúd korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy rikácsoló kolibri áll ott harcra készen.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rikácsoló kolibri nyakát. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a rikácsoló kolibri testét. (7 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a rikácsoló kolibri bal vállát. (5 támadással 408 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A rikácsoló kolibri feléd csap csőrével, de sikertelenül. A rikácsoló kolibri most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 madártollat. 15 456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1417, sebződés: 0, gyógyulás: 65, összesen: +65 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 749.]

kb 2 35 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (35 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 35 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 849.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 949.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 1049.]

h 1615 használod az 1615. tárgyat
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 1044.]

ef 30 energia fejlesztése 30
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-30 TU.] [300 pontot használtál fel, van még 744.]

h 1615 használod az 1615. tárgyat
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+44 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 739.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 839.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 939.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 1039.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 1139.]

ef 70 528 energia fejlesztése 70
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-70 TU.] [490 pontot használtál fel, van még 649.]

tv 248 támadó/véd. varázslat a 248. varázslatot
248. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 649.]

tv 197 támadó/véd. varázslat a 197. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: az agy kifacsarása. [0 pontot használtál fel, van még 649.]

v 181 142 61 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

294 295 296
81
82
83
(295,82) aranyfecske (#283), rikácsoló kolibri (#483)

[142,61] Épületek tűnnek fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy rát-fát. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Látsz egy amniosz-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Látsz egy városi kutat, melynek tisztaságára a polgárőrség ügyel. Lehajolva, mohón kortyolsz az életet adó folyadékból. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat.

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Káoszkatedrális (833. épület.).
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 639.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 639.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Halvány aranyfecske nyomokat fedezel fel! A teriád dobóhálódat a kezeidbe fogod, majd megkeresed a szörnyet. Csendben megpróbálod a hálót rádobni. (Önanalízis: +7% csapdakészítés.) Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba az aranyfecske. Ujjé, sikerült elfogni! Biztosítod, hogy a szörny ne tudjon elszökni, aztán megvizsgálod közelebbről. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Még mindig mosolyogva, felkerekedsz. [5 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 624.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Eleged van belőle, hogy az aranyfecske csak az ételt pusztítja, ahelyett, hogy hasznot hajtana. A kivégzése mellett döntesz. Legnagyobb meglepetésedre, intenzíven védekezik!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 186 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {HD:} Sárkánypengével felnyitod az aranyfecske aranyszárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 100 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 778, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 624.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 629.]

be 833 209 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 200 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra. IQ-d TF-elődött.] varázslat! Érzed, ahogy az életenergiád egy része az isteni síkra távozik. Időnként meg kell fizetni az árat a hatalomért... Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 624.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[295,82] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Észreveszel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Nyugatra egy krómkaktusz van. Északra egy nekrofun van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy gygyan krokodil. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gygyan krokodil testét. (10 támadással 698 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gygyan krokodil testét. (11 támadással 1278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a gygyan krokodil jobb oldalát. (10 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A gygyan krokodil állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 525 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2803, sebződés: 0, gyógyulás: 534, összesen: +534 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 614.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nagyot krákogsz, majd elrebeged a jelszót. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Oppálá, le kell küzdeni először is a masszát, ami idebent lapít. Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 642 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (10 támadással 671 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (9 támadással 1338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod az óriásmassza bal oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Az óriásmassza csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az óriásmassza feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az óriásmassza nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Mancsával az óriásmassza megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). Az óriásmassza karmai majdnem eltalálnak! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyengén megütöd az óriásmassza testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod az óriásmassza testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az óriásmassza csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az óriásmassza feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az óriásmassza ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Az óriásmassza mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Karmait felemelve, az óriásmassza meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Az óriásmassza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bakkura bőrt. [bakkura bőr ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] 50 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3862, sebződés: 170, gyógyulás: 635, összesen: +465 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy fantasztikus moa stuki! [moa stuki ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy mesés moa gyémánt! Most, hogy kiszórakoztad magad, kimész. Mögötted bezárul a kúp ajtaja. [15 pontot használtál fel, van még 594.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 594.]

m 6 1 7 mozogsz nyugatra, északkeletre, északnyugatra
[294,82] A tengerpartot dombság váltja fel. Hirtelen mozogni kezd a föld! Ráismersz a lényre. Egy bányászvorthag. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bányászvorthag testét. (10 támadással 673 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-63 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bányászvorthag fejét. (9 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). {HD:} Sárkánypengével kegyetlenül összevagdalod a bányászvorthag jobb oldalát. (10 támadással 813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A bányászvorthag karma a fejed mellett suhan el! A bányászvorthag feléd rúg, de nem talál el. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-65 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2567, sebződés: 128, gyógyulás: 401, összesen: +273 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy krómkaktuszt. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délre egy gyöngymangó bokor van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [295,81] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Észreveszel egy nekrofunt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy nagyobb phua-kúpot. Északnyugatra nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy wayazamund szirén lehet. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 629 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a wayazamund szirén síkos testét. (10 támadással 682 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a wayazamund szirén testét. (10 támadással 1184 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a wayazamund szirén síkos testét. (9 támadással 730 életpontot sebezve.) Karmaival a wayazamund szirén megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A wayazamund szirén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3225, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Friss emberi nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [294,80] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy dűneszellem közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 653 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 147 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dűneszellem kiszáradt karját. (10 támadással 722 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a dűneszellem testét. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a dűneszellem jobb oldalát. (9 támadással 772 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A dűneszellem meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A dűneszellem karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sivatagi vihar. 72 életpontot vesztettél. A dűneszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 827 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2832, sebződés: 253, gyógyulás: 76, összesen: -177 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

(Önanalízis: +3% felderítés.)
Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy vaskohót. Északra egy gránátkaktusz van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Teleeszed magad. (-3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [20 pontot használtál fel, van még 574.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lesz ami lesz! Kimondod a jelszót, készen arra, hogy beleülj a mészárszékbe. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön! Hú, hogy ez mekkora massza!

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A tudathálónak nekifeszülő pszi támadás végül a forrást sebzi: 140 életpontot sebezve. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lassulás varázslatot, majd rád küldi. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza testét. (10 támadással 674 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (11 támadással 1278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod az óriásmassza testét. (10 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az óriásmassza Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Az óriásmassza nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel gyengén megütögeted az óriásmassza testét. (2 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). {GYD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod az óriásmassza bal oldalát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az óriásmassza leken néhány pofont. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Nyelvével az óriásmassza úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (3 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-239 életerő). Véres nyál csordul ki az óriásmassza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] 50 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3088, sebződés: 530, gyógyulás: 461, összesen: -69 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy fantasztikus moa gyöngy! Van itt még valami! Egy fantasztikus nyerskulcs! Hüh, ez emlékezetes kaland volt! Kimész. [15 pontot használtál fel, van még 559.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

m 7 5 7 mozogsz északnyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[293,79] A tengerpartot dombság váltja fel. Észreveszel egy vaskohót. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gránátkaktuszt. Keletre nézve látsz egy gránátkaktuszt. Délnyugatra egy tükörtorony van. Nyugatra egy drakolder csatamező van. Északnyugatra egy raaba-fa van. Elrakod a távcsövet. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Egy bányászvorthag nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bányászvorthag fejét. (10 támadással 669 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy mópat token felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bányászvorthag testét. (11 támadással 1280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a bányászvorthag harántcsíkos testét. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A bányászvorthag karma a fejed mellett suhan el! A bányászvorthag feléd rúg, de nem talál el. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-50 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a bányászvorthag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2533, sebződés: 71, gyógyulás: 329, összesen: +258 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy eldüeni vándor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 942 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eldüeni vándor testét. Kritikus ütés! (10 támadással 360 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod az eldüeni vándor fejét. (9 támadással 670 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod az eldüeni vándor jobb vállát. (10 támadással 397 életpontot sebezve.) Az eldüeni vándor vágása nem talált el. Az eldüeni vándor fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször eltalálod az eldüeni vándor jobb lábát. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod az eldüeni vándor eltorzult arcát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Az eldüeni vándor fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Az eldüeni vándor fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Véres nyál csordul ki az eldüeni vándor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2702, sebződés: 58, gyógyulás: 0, összesen: -58 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [292,80] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt? Utad során felfedezel egy tükörtornyot. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. (Önanalízis: +5% mászás.) Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 414 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). {HD:} Sárkánypengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a tüskés totemblarg kitinpáncélját. Kritikus ütés! (6 támadással 594 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 19 487 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1654, sebződés: 23, gyógyulás: 65, összesen: +42 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon testét. (10 támadással 673 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a tleikan hajadon testét. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan hajadon sima bőrét. (10 támadással 751 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod a tleikan hajadon bal karját. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a tleikan hajadon sima bőrét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! A tleikan hajadon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 25 543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2391, sebződés: 0, gyógyulás: 62, összesen: +62 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton jótündér!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér bal karját. (10 támadással 667 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a kreiton jótündér jobb vállát. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} Sárkánypengével kegyetlenül összevagdalod a kreiton jótündér jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 891 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 33 117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2207, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton átokmester!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester jobb vállát. (10 támadással 677 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a kreiton átokmester testét. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a kreiton átokmester bal vállát. (10 támadással 808 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! A kreiton átokmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2131, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 2 sötét italt. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. De aztán feltűnik neki a kitűződ, így ingyen beenged a sátrak közé.
Nagy hévvel érkezel a szirén labirintusához. A bejáratnál álló férfi elmosolyodik bátorságod láttán, elveszi tárgyaidat, majd beenged. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +11% vadászat.) Hárfa hangjával keveredő női éneklésre leszel figyelmes. Hallottál már a szirénekről, akik ezzel a módszerrel próbálták kisajátítani a bátor kalandozók szívét és lelkét. Nem szeretnél a sorsukra jutni, ezért tenyered a füledre tapasztod, míg a dal szól. (Önanalízis: +11% zene.) A sötét folyosó hirtelen egy megvilágított terembe torkollik, melynek közepén egy alak fekszik. Közelebb lépve már azt is meg tudod állapítani ki az: a szirén. Rosszul van. Gyógymasszázst alkalmazol, de semmi nem változik. Aztán - éppen akkor, amikor már feladnád - a beteged megmozdul és rád mosolyog. Úgy néz ki, mégis használt! (Önanalízis: +11% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). A szirén maga mögé mutat. Eddig még nem vetted észre, hogy egy félkész építmény magasodik a háttérben.
- Ha segítesz az oltár befejezésében, megajándékozlak - mondja csábító mosollyal a szája szegletében a házigazda. Buzgón látsz neki a kőhordásnak, és egymásra rakásukkal az oltárforma kialakításának. Befejeztével végignézel alkotásodon.
- Nem egy mestermunka, de megteszi - gondolod. A szirén is így gondolja. 4 408 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. (Önanalízis: +4% versengés.)
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy kristálypalotát. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy drakolder csatamező van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy árnygólem került az utadba. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 588 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnygólem bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 730 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod az árnygólem testét. Kritikus ütés! (7 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod az árnygólem jobb oldalát. (10 támadással 801 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az árnygólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Az árnygólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 arx tekercs [arx tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 43 797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2784, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Teljesen be vagy lassulva. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [291,79] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívői építették. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy raaba-fát. Keletre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délre egy Chara-din oltár van. Nyugatra egy quwarg ikerboly van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy nekromanta kóborló. Itt csata lesz.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 910 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 338 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló fekete csuháját. (10 támadással 594 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 480 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló gyenge döfése nem tudott megsebezni. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 55 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 45 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló testét. (4 támadással 295 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a nekromanta kóborló jobb lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló gyenge döfése nem tudott megsebezni. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2662, sebződés: 211, gyógyulás: 0, összesen: -211 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.) [123 pontot használtál fel, van még 436.]

m 8 6 4 mozogsz északra, nyugatra, délre
[291,78] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy raaba-fát. Délkeletre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délnyugatra egy quwarg ikerboly van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy nekrofun van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fényhozó. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 289 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fényhozó délceg alakját. (10 támadással 337 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a fényhozó bal vállát. Kritikus ütés! (10 támadással 1060 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a fényhozó jobb oldalát. (10 támadással 414 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt oldaladon a fényhozó. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-83 varázspont.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. {HD:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a fényhozó felemelt karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1050 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a fényhozó testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Hárításod megcsúszik, a fényhozó fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A fényhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3187, sebződés: 7, gyógyulás: 2, összesen: -5 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [290,78] Még mindig füves síkságon vagy. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Északra egy nekrofun van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy tl'urlang vadász. Ettől nincs semmi félnivalód. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 289 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tl'urlang vadász testét. (10 támadással 336 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tl'urlang vadász bal vállát. (10 támadással 890 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a tl'urlang vadász testét. (9 támadással 345 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a tl'urlang vadász újra meg újra lecsap. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) {HD:} Lovagi karddal megvagdalod a tl'urlang vadász jobb lábát. (8 támadással 749 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a tl'urlang vadász testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A tl'urlang vadász vágása nem talált el. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2648, sebződés: 202, gyógyulás: 30, összesen: -172 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [290,79] Továbbra is síkságon vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy patás tanough. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a patás tanough bal hátsó lábát. (10 támadással 670 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (72 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a patás tanough fejét. (11 támadással 1295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a patás tanough jobb oldalát. (10 támadással 824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A patás tanough agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A patás tanough feléd rúg, de nem talál el. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a patás tanough nyakát. (3 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a patás tanough rövid lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A patás tanough feléd szúr agyarával, de nem talál. A patás tanough megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A patás tanough még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 606 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3233, sebződés: 72, gyógyulás: 464, összesen: +392 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy quwarg ikerbolyt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívői építették.
(Feltételes mászás:) Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Ha tudod, hogy ez ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly egyik tornyának tetejére. Egy üreg vezet a mélybe. Lemászol. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-58 életerő). (Önanalízis: +2% mászás.) Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg őrparancsnok!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. 13 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg őrparancsnok testét. (3 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvágod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg őrparancsnok újra meg újra lecsap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 257 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 761, sebződés: 15, gyógyulás: 29, összesen: +14 ÉP}

Egy quwarg b.háborító!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító testét. (10 támadással 721 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1120 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg b.háborító testét. (10 támadással 1215 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (4 támadással 404 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A quwarg b.háborító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4480, sebződés: 659, gyógyulás: 133, összesen: -526 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg bölcs!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg bölcs bal első lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 780 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs testét. (9 támadással 1400 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg bölcs testét. (10 támadással 857 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg bölcs testét. (3 támadással 365 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a quwarg bölcs testét. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 39 477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3564, sebződés: 612, gyógyulás: 0, összesen: -612 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ölész!

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 203 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ölész jobb első lábát. (10 támadással 728 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész testét. (11 támadással 1334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg ölész fejét. (10 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A quwarg ölész csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész jobb oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+509 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a quwarg ölész testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A quwarg ölész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62 895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4617, sebződés: 1097, gyógyulás: 1293, összesen: +196 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 gyakorlónadrágot [gyakorlónadrág ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Chara-din oltár van. Elteszed a látcsövet. Lassan mozogsz. (-15 TVP.) Észreveszel valamit a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [110 pontot használtál fel, van még 326.]

v 198 260 64 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

289 290 291 292 293 294 295 296
77
78
79
80
81
82
83
(290,78) 41. jellempróba, Sheran oltár, tl'urlang vadász (#610)
(290,79) patás tanough (#611), quwarg ikerboly (#1740), 22. jellempróba, Fairlight oltár, quwarg őrparancsnok (#677), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855)
(291,78) Dornodon oltár, 38. jellempróba, fényhozó (#602)
(291,79) Raia oltár, 29. jellempróba, nekromanta kóborló (#596)
(292,80) tükörtorony (#885), 40. jellempróba, oltár, nekrofun (#173), tüskés totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton jótündér (#538), kreiton átokmester (#537), árnygólem (#586)
(293,79) vaskohó (#155), 23. jellempróba, érclelőhely, bányászvorthagok (#593), eldüeni vándor (#601)
(294,80) dűneszellem (#603), nagyobb phua-kúp (#1410), óriásmassza (#840)
(294,82) bányászvorthag (#593), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), 26. jellempróba, érclelőhely
(295,81) nekrofun (#173), wayazamund szirén (#590)
(295,82) aranyfecske (#283), rikácsoló kolibri (#483), nagyobb phua-kúp (#1410), gygyan krokodil (#612), óriásmassza (#840)

[260,64] A sík vidéket bozótos váltja fel. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Dred Hornwill orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nothar cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy amniosz-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillezsályát. Felfedeztél egy fekete kaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy morgud hagymatövet. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kék orchideacserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy krómkaktuszt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy nekrofun van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Érett fürtöktől rogyadozó vajbanán-bokorra bukkansz! Szüret. (+3 kaja.) Teljesen be vagy lassulva. (-15 TVP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol Jockey Ewing tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. (Önanalízis: +3% csapdaészlelés.) Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Futás a tett színhelyéről! (Önanalízis: +5% lopás.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 3 961 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [38 pontot használtál fel, van még 288.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Halvány ezüstkört fedezel fel az oszlopokkal határolt terület közepén. Odasétálsz, és terpeszbe rakott lábakkal elhelyezkedsz. Csak az utazásra kell gondolnod, és a teleport működésbe is lép... Az üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. Minden olyan, mint legutóbbi távozásodkor. Hamarosan Permedin is megjelenik. [80 fejlesztési pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.)] Permedin elgondolkodva hallgatja a beszámolódat.
- Ezek szerint él, hihetetlen! Kontinuum-buborék? Zarknod meghajlította az időt, mert az volt az egyetlen lehetősége, hogy az éjfattyak elől megmeneküljön. De ezzel saját magát is csapdába ejtette! A buborékban sérthetetlen, de ezzel el van zárva a tértől, az időtől, a mágiától, mindentől. Az egyetlen lehetőség, hogy átlépsz az éjfatty síkra (egyszer már úgyis felkészültél rá lélekben), és visszahozod Zarknodot! A kontinuum-buborék megtöréséhez azonban szükségünk lesz valamire... valamire, amit attól tartok, kizárólag abban a karemium palotában találhatsz meg, ezért vissza kell térned oda! Egy időpálcára. Egy hosszú, fémes tapintású rúd...
- Erre gondolsz? - húzod elő a tárgyat, amit annak idején a palotában zsákmányoltál.
Permedin szeme felcsillan.
- Igen! Humán létedre több eszed van, mint gondoltam volna... Ami pedig Urgol lángfegyverét illeti. Az ősi csata után elveszett, ötletem sincs, hol lehetne megtalálni. Azaz, várjunk csak: Tye'rukhagn bíra fajunk legöregebb tagja, visszavonultan él, amióta az eszemet tudom. Ő olyan dolgokat is tud, amiről egész könyvtárunkban nem találsz információt. Keresd meg őt, nyújtsd át neki ezt a tleikan tekercset. [A tárgyat átveszed, bár nem jelöljük a karakterlapodon - ha szükség lesz rá, használni fogod.] Tudni fogja, hogy én küldtelek, és segíteni fog. Ha nem, akkor más módon, de szerezd meg a fegyvert! Ha pedig megvan, keresd fel a másik Ősi Kaput a Sötét Földön, lépj át az Éjfattyak Síkjára, és keresd meg Zarknod börtönét! Tye'rukhagn bíra minden bizonnyal azt is tudja, ezt a kaput merre találhatod. Oldd fel az időpálcával, és hozdd őt vissza! Elég egyszerűen hangzik?
Szóba hozod még a Kaput, amit a másik világban láttál, ahonnan az imént érkeztél. Permedin azt mondja, az csak egy egyirányú kapu lehet, azon az éjfattyak csak átjönni tudnak, visszamenni már nem. Másik kapura lesz szükség. Tye'rukhagn tudni fogja.
Bánatosan ránézel, és bólintasz. Ha élve kikerülsz a rád váró kalandokból, az istenek minden bizonnyal parolázni fognak veled! Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 283.]

mak 1 makró 1

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 283.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy aranyfecske van - állapítod meg a nyomokból. Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba az aranyfecske. Ujjé, sikerült elfogni! Biztosítod, hogy a szörny ne tudjon elszökni, aztán megvizsgálod közelebbről. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Kifújod magad, megveregeted a lény hátát, és továbbindultok. [5 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 268.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Eleged van belőle, hogy az aranyfecske csak az ételt pusztítja, ahelyett, hogy hasznot hajtana. A kivégzése mellett döntesz. Legnagyobb meglepetésedre, intenzíven védekezik!

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 205 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal oldalát. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel eltalálod az aranyfecske testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {HD:} Sárkánypengével felnyitod az aranyfecske testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 95 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 755, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 268.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 273.]

tv 197 támadó/véd. varázslat a 197. varázslatot
197. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

tv 248 támadó/véd. varázslat a 248. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: fehérál.roncsolása. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 263.]

ov 1 óvatosságod: 1
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. [0 pontot használtál fel, van még 263.]

lm 7 7 8 mozogsz 7 7 8
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy védelmező morf van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1017 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf testét. (10 támadással 676 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor megcsapod a védelmező morf jobb vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 1187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a védelmező morf testét. (10 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Csáprágójával a védelmező morf megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-6 pszi pont.) (-1 TU.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a védelmező morf bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a védelmező morf fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ocsmány csáprágóját a védelmező morf hasadba mélyeszti. (1 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Pengéjét vadul forgatva, a védelmező morf újra meg újra lecsap. (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-18 pszi pont.) (-1 TU.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 5 sámán gyógykenőcs és 2 mópat token. 68 563 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5190, sebződés: 1269, gyógyulás: 1255, összesen: -14 ÉP}

Lassan mozogsz. (-5 TVP.) Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [3. PONT.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.) Egy széles, magas terembe érsz. [4. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Lassan mozogsz. (-5 TVP.) Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [5. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mágiamorfáló lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1041 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló fejét. (10 támadással 683 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a mágiamorfáló testét. (11 támadással 1285 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-160 életpont.) Vámpirizálsz (+450 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a mágiamorfáló testét. (10 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Előremozdulva, a mágiamorfáló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 451 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a mágiamorfáló testét. (9 támadással 1328 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-166 életpont.) Vámpirizálsz (+465 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a mágiamorfáló testét. (8 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). A mágiamorfáló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 548 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Véres nyál csordul ki a mágiamorfáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 6 gernim balzsam. 60 963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5789, sebződés: 1325, gyógyulás: 1267, összesen: -58 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcias morf van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 946 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcias morf testét. (10 támadással 684 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. A lény savat köp rád. Eláraszt a sav. (723 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a harcias morf testét. (11 támadással 1280 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-160 életpont.) Vámpirizálsz (+449 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a harcias morf bal oldalát. (10 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A harcias morf beleharap a kezedbe. (1 támadástól 460 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor megcsapod a harcias morf jobb oldalát. (9 támadással 1055 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-131 életpont.) Vámpirizálsz (+369 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a harcias morf farkát. (10 támadással 793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A harcias morf a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 537 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyengén megütögeted a harcias morf fejét. (2 támadással 233 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-29 életpont.) Vámpirizálsz (+82 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod a harcias morf farkát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +43 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 3 manifeszt.nyúlvány. 60 963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5870, sebződés: 2552, gyógyulás: 1376, összesen: -1176 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +123 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +116 életerő.) Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.) Egy széles, magas terembe érsz. [6. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy lomha morf lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lomha morf bal oldalát. (10 támadással 469 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Lovagi karddal végigvagdosod a lomha morf testét. (10 támadással 1273 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-509 életpont.) Vámpirizálsz (+128 életerő). {GYD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a lomha morf testét. (10 támadással 543 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-217 életpont.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1051 életpontot vesztettél. Csápjaival a lomha morf csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a lomha morf testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1390 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-556 életpont.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a lomha morf testét. (10 támadással 531 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-212 életpont.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Nem akarsz kinyúlni. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gyorsan ellátod a sebeidet: +43 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4206, sebződés: 2789, gyógyulás: 432, összesen: -2357 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +122 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +122 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +121 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +126 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +135 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +128 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +129 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +141 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +127 életerő.) Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.) Egy széles, magas terembe érsz. [6. PONT.] Hirtelen egy lomha morfot veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 898 életpontot sebeztél. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lomha morf testét. (10 támadással 474 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Lovagi karddal megvagdalod a lomha morf testét. (10 támadással 1270 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-508 életpont.) Vámpirizálsz (+128 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a lomha morf testét. (10 támadással 590 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-236 életpont.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Csápjaival a lomha morf csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a lomha morf testét. (10 támadással 1249 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-499 életpont.) Vámpirizálsz (+125 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a lomha morf testét. (10 támadással 589 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-235 életpont.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 733 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Nem akarsz kinyúlni. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +43 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5070, sebződés: 2583, gyógyulás: 451, összesen: -2132 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +134 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +139 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +128 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +126 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +141 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +139 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +139 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +128 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +142 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +112 életerő.) Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.) Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[54 pontot használtál fel, van még 209.]

lm 14 14 15 mozogsz 14 14 15
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 209.]

lm 21 21 22 mozogsz 21 21 22
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 209.]

lm 28 28 29 mozogsz 28 28 29
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 209.]

lm 35 43 43 mozogsz 35 43 43
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 209.]

kt 2323 elkészíted a 2323. tárgyat
Nincs elegendő alapanyagod ahhoz, hogy akár egyetlen khatiszon kulcsot is készíthess/gyűjthess. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

lm 44 44 44 mozogsz 44 44 44
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 1. BP: vv 189 0 0 elmormolod a 189. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 2. BP: le 1322 0 0 leveszed/lerakod az 1322. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 3. BP: kf 511 1158 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 209.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 4. BP: h 337 0 0 használod a 337. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [2 pontot használtál fel, van még 207.]

* 5. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 202.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 2 fejleszted a 2. tulajdonságodat 2 pontért
Felhasználva egy ágat és a talajt, rajzos matematikai feladványokat készítesz, logikád csiszolása érdekében. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 355 TVP-t kell elköltened.] [2 pontot használtál fel, van még 200.]
(Önanalízis: +9% csapdakészítés.) Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 640 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 13, 14.
Hosszú és kimerítő nap áll mögötted, de remek kiképzésednek köszönhetően javadra vált a sok fáradtság. (+1 max. életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál az uchako. Egy kaját bezabál a felcsermanó. 4 kaját fal föl a mutáns hegyitroll. 4 kaját fal föl a tangi óriásféreg. Egy kaját habzsol be a szellő szilmill. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 725 pontot. A következő körben tehát 925 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Szittya, egy barna, göndör hajú, barna szemű ember férfi vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: hadúr (574). Ez az 584. fordulód.

Erő: 77 (91) Szint: 64 Merészség: 10/5 Magasság: 172 cm
IQ: 88 (106) Támadás: 182 (201) Agresszió: 3 Testsúly: 92 kg
Ügyesség: 77 (85) Védekezés: 223 (235) Menekülés: 30 % Életkor: 33/39 év
Egészség: 78 (95) Életpont: 2900/2650 Jellem: semleges Tul. pont: 30
Szerencse: 80 (159) Varázspont: 2884/19 Pénz: 5547 arany Kép. pont: 95
Tudatpont: 91/19 Pszi pont: 1500/1155 Halhatatlanság: 31 % EFejl: 30
Eddig összesen 14433 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 034 226 TP-t kaptál. Jelenleg 284 831 850 TP-d van. A következő szinthez még 20 168 150 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, triklem drakolder. A 515. fordulódban 8849 arany került a bankszámládra. 10397 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 15 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 24/4 ökölvívás: 53/37 (+9%) szúrófegyverek: 38/10 (+4%)
vágófegyverek: 64/16 (+3%) ütőfegyverek: 1/65 lőfegyverek: 34/22 (+2%)
dobófegyverek: 55/71 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (400%) << ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vashegyű nyíl (#176) (15 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -58.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (59 -79.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (80 .); teriád tőr (#1277) (81 -); mihlanil dobótőr (#599) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
260,64 mezőn táborozol, a 267. labirintusban, 12. szinten, 5. ponton
Kedvenc táborhely: 269,64
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 98 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 808 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 56/44 2. nyomkövetés: 188/11 (+33%) 3. lopás: 68/36 (+5%)
4. mászás: 53/39 (+7%) 5. hajózás: 16/84 6. csapdakészítés: 113/72 (+52%)
7. csapdaészlelés: 114/44 (+9%) 8. gyógyítás: 86/6 (+11%) 9. titkosírás: 18/44 (+22%)
10. felderítés: 48/17 (+5%) 11. szörnyidomítás: 47/54 (+4%) 12. taumaturgia: 102/94 (+14%)
13. szerencsejáték: 17/83 14. versengés: 26/67 (+4%) 15. harcművészetek: 48/63
16. zene: 16/28 (+11%) 17. szörnyismeret: 114/70 (+20%) 18. pszi: 143/99 (+95%)
19. zárnyitás: 65/62 20. vadászat: 25/71 (+11%) 21. vitalitás: 12/1
22. bányászat: 40/68 (+2%) 23. úszás: 35/30 24. főzés: 38/33
25. csapatmunka: 10/35

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1194
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 3 6. regeneráció: 10(11)
11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
lopsz az elfektől (2) sáfrányport (#211), a törpéktől (3) sáfrányport (#211), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211), a trolloktól (5) sáfrányport (#211), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang, labirintus (25)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 38, max: 50)
szintszívó lények (#9097), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), adószedő (#234), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), bávatag golombár (#165), kronoelementál (#287), kputtyintó csalán (#247), halálelementál (#279), Ylgoroth (#332), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), Rém (#315), quwargok (#9093), tleikan főbíra (#512), kreiton idéző (#510), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), szárnyaló halál (#456), Rettegés Ura (#625), trakuun lidérc (#576), élőholt drakolder (#628), Bropxat (#583), bosszúálló (#562), Őrült Montrix (#698), Eruol (#378), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711), Rüeumöeu szelleme (#712), rothadó borzalom (#633), animált tűzbestia (#709), armageddont lövő lények (#9099), ősöreg taalruherceg (#718), uchako (#308)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
puha ütés (#60, 18 VP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (672,100) Pörhemór köre (#205) (182,3,1) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168)
szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) mentálturbó (#478)
Symulf rúnája (#182) láth. észlelése (#78) esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76)
varázsvédő varázs (#370) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261)
lassulás (#291)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
45. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
fehérál.roncsolása (#248)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 31, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487)
agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508) agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512)
agybénítás II (#246) >> quwarg orákulum (#7554) agybénítás III (#302) >> quwarg széltáncos (#540)
agybénítás III (#302) >> quwarg b.háborító (#850) agybénítás III (#302) >> quwarg ölész (#855)
agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128) agybénítás III (#302) >> baljós árny (#588)
agybénítás III (#302) >> tl'urlang vadász (#610) agybénítás III (#302) >> élőholt drakolder (#628)
agybénítás III (#302) >> végzetes szójer (#631) agybénítás III (#302) >> rothadó borzalom (#633)
agybénítás III (#302) >> fertőzött dr.lárva (#630) agybénítás III (#302) >> élőholt pöffeteg (#557)
agybénítás III (#302) >> smaragdgólem (#417) agybénítás III (#302) >> tleikan amazon (#534)
agybénítás III (#302) >> gnóm szolgáló (#943) agybénítás II (#246) >> káoszdémon (#547)
direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> ítélethozó (#731)
fehérál.roncsolása (#248) >> árnytündér messiás (#730) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 31, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elmehártya (#301) >> pszionikus entitás (#553) elmehártya (#301) >> quwarg agyfürkész (#745)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +101 kg teher) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a tolvaj-versenyen a XLVII. olimpián.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy.
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2098, pontszámod: 34 157.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283, h 211.
2. makró parancsai: h 1387 310 64, fl 4 211, fl 9 211, m 2, v 181 188 105, fl 6 211, fl 1 211, fl 8 211, m 1.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 130 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
Az új képesség készen van, de még 12 nap szükséges, hogy használhassátok.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 fáklya (#36) 1 gyémánt fétisrúd (#758)
40 gyógykenőcs (#313) 5 isteni könnycsepp (#260) 2 keg gomba (#1615)
4 pszi kő (#248) 1 quwarg tojás (#360) 7 sáfránykő (#979)
3 sáfránypor (#211) 23 vas dobónyíl (#189) 2 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1129 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 bunthar bőr (#733)
3 csillezsályalevél (#1253) 1 fiatalság itala (#473) 6 gernim balzsam (#1894)
1 jokonbia ág (#1477) 16 kaja (#2) 3 khatiszon kristály (#2322)
1 madártoll (#112) 3 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 moa gyémánt (#385)
1 moa gyöngy (#378) 1 mópat token (#585) 1 nyerskulcs (#1517)
1 őskristály-szilánk (#1525) 5 sámán gyógykenőcs (#1139) 2 sötét ital (#284)
1 szirén köpenye (#820)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

259 260 261
63
64
65
(260,64) Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Jockey Ewing (4446. kalandozó), aranyfecske (#283), védelmező morf (#7622), mágiamorfáló (#7623), harcias morf (#7619), lomha morf (#7621)

Üzenet küldése a karakternek