Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2017. máj. 27. 12h:13' EZ A 849. JÁTÉKHETED, 573. FORDULÓD 850. játékheted kezdete: máj. 28. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 27 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4187 SZÁMLA : XXXX |
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 843 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a takarító testét. (10 támadással 291 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a takarító jobb karját. (11 támadással 567 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a takarító sötét auráját. (10 támadással 370 életpontot sebezve.) A takarító megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Aurád tisztul. (+4 gonoszság.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. Semmi eredménye! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a takarító sötét auráját. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a takarító testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a takarító gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Aurád tisztul. (+2 gonoszság.) Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A takarító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +42 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2507, sebződés: 99, gyógyulás: 20, összesen: -79 ÉP}
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 903 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a takarító bal oldalát. (10 támadással 297 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel néhányszor megcsapod a takarító testét. Kritikus ütés! (9 támadással 527 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a takarító sötét auráját. (10 támadással 376 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt oldaladon a takarító. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Aurád tisztul. (+4 gonoszság.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a takarító fejét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a takarító bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. Semmi hatás! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +42 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2449, sebződés: 23, gyógyulás: 5, összesen: -18 ÉP}
* 1. KP: vv 71 224 247 | elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 247. varázslatot |
* 2. KP: vv 120 478 182 | elmormolod a 120. varázslatot a 478. varázslatot a 182. varázslatot |
* 3. KP: vv 243 70 78 | elmormolod a 243. varázslatot a 70. varázslatot a 78. varázslatot |
* 4. KP: h 745 0 0 | használod a 745. tárgyat |
* 5. KP: h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
* 6. KP: h 841 0 0 | használod a 841. tárgyat |
* 7. KP: h 916 0 0 | használod a 916. tárgyat |
* 8. KP: le 511 0 0 | leveszed/lerakod az 511. tárgyat |
* 9. KP: kf 441 560 1322 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal az 1322. tárgyat |
* 10. KP: vv 370 0 0 | elmormolod a 370. varázslatot |
kf 1301 1369 | kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat az 1369. tárggyal |
h 1168 1 | használod az 1168. tárgyat |
h 1268 773 | használod az 1268. tárgyat |
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sivatagi okerón kiszáradt testét. Kritikus ütés! (10 támadással 680 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sivatagi okerón bal hátsó lábát. (11 támadással 1177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). {GYD:} Sárkánypengével végigvagdosod a sivatagi okerón érdes bőrét. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A sivatagi okerón megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor súrolva eltalálod a sivatagi okerón érdes bőrét. (3 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod a sivatagi okerón jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A sivatagi okerón feléd rúg, de nem talál el. A sivatagi okerón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 áldott követ. 30 330 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3008, sebződés: 0, gyógyulás: 608, összesen: +608 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
fog 283 1280 0 | elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal |
v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
szm 283 0 0 | megölöd a 283. szörnyet |
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 178 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske jobb oldalát. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Vámpírtőrrel jól megszurkálod az aranyfecske jobb lábát. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). {GYD:} Sárkánypengével kicsit megvágod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 98 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 741, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}
v 367 308 0 | elmormolod a 367. varázslatot |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
fkt 207 6 | felt. készítesz a 207. tárgyat (6 darabot) |
fkt 116 6 | felt. készítesz a 116. tárgyat (6 darabot) |
fl 1 211 | lopsz az 1. fajúaktól a 211. tárgyat |
fl 2 211 | lopsz a 2. fajúaktól a 211. tárgyat |
fl 4 211 | lopsz a 4. fajúaktól a 211. tárgyat |
fl 7 211 | lopsz a 7. fajúaktól a 211. tárgyat |
fl 8 211 | lopsz a 8. fajúaktól a 211. tárgyat |
fl 9 211 | lopsz a 9. fajúaktól a 211. tárgyat |
v 181 142 61 | elmormolod a 181. varázslatot |
290 | 291 | 292 | |
120 | |
|
|
121 | |
|
|
122 | |
|
|
[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél.
be 833 209 | bemész a 833. épületbe |
mak 1 | makró 1 |
fog 283 1280 0 | elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal |
v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
szm 283 0 0 | megölöd a 283. szörnyet |
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 184 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (6 támadással 372 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel jól megszúrod az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvágod az aranyfecske bal szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 97 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 99 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 733, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}
v 367 308 0 | elmormolod a 367. varázslatot |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
m 1 3 4 | mozogsz északkeletre, délkeletre, délre |
Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdgólem smaragd testét. (10 támadással 608 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragdgólem testét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a smaragdgólem testét. (4 támadással 303 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A smaragdgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 gólem talizmán. 24 740 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1479, sebződés: 136, gyógyulás: 85, összesen: -51 ÉP}
Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (9 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+436 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a manaelementál testét. (10 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (8 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5097, sebződés: 0, gyógyulás: 621, összesen: +621 ÉP}
(Továbbmész...) [292,122] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy varkaudar őslich. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 601 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich testét. Kritikus ütés! (10 támadással 730 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar őslich bal lábát. (11 támadással 1213 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a varkaudar őslich testét. (10 támadással 852 életpontot sebezve.) Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A varkaudar őslich karmai majdnem eltalálnak! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a varkaudar őslich jobb lábát. (3 támadással 421 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a varkaudar őslich bal lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 30 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47 387 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3900, sebződés: 30, gyógyulás: 0, összesen: -30 ÉP}
(Továbbmész...) [292,123] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Felismered a közeledőt. Csak egy nekromanta kóborló. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 921 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló nyakát. (10 támadással 306 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (11 támadással 572 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta kóborló jobb oldalát. (10 támadással 391 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló gyenge döfése nem tudott megsebezni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 43 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 46 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló fekete csuháját. Kritikus ütés! (8 támadással 464 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a nekromanta kóborló fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló gyenge döfése nem tudott megsebezni. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 43 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2702, sebződés: 176, gyógyulás: 0, összesen: -176 ÉP}
vv 199 299 295 | elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 295. varázslatot |
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 598 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. 132 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (10 támadással 581 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (11 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvagdalod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (9 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az óriásmassza mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Utolsó pillanatban ugrasz félre az óriásmassza öklelő szarvai elől. Az óriásmassza agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Az óriásmassza sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Az óriásmassza feléd szúr agyarával, de nem talál. Az óriásmassza sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Az óriásmassza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 lapockacsontot. [lapockacsont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 50 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3073, sebződés: 134, gyógyulás: 336, összesen: +202 ÉP}
m 4 3 8 | mozogsz délre, délkeletre, északra |
Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősi matéria kavargó tömegét. Kritikus ütés! (10 támadással 220 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Lovagi karddal végigvagdosod az ősi matéria testét. (10 támadással 562 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod az ősi matéria testét. (10 támadással 261 életpontot sebezve.) Az ősi matéria mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 56 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 39 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. {HD:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az ősi matéria testét. (10 támadással 558 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod az ősi matéria bal oldalát. (10 támadással 251 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, az ősi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 47 életpontot vesztettél. {HD:} Lovagi karddal végigvagdosod az ősi matéria testét. (10 támadással 547 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod az ősi matéria jobb oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Az ősi matéria Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 41 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 36 296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2426, sebződés: 411, gyógyulás: 14, összesen: -397 ÉP}
(Továbbmész...) [293,125] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +8% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetőleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklődően figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különböző irányokba. Egy villámrája jön feléd. [védettséged: 116]
A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (19 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája farkát. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 3 313 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 25, gyógyulás: 1, összesen: -24 ÉP}
Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Avenirral több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal jobb vállát. Kritikus ütés! (2 támadással 206 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
6 426 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 206, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}
Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Meglengetve az avenirt ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon testét. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-2 TVP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
4 852 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}
Megmarkolva az avenirt a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral tökéletesen perforálod az őscápa vastag bőrét. (5 támadással 446 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Avenirral jól megszúrod az őscápa vastag bőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Az őscápa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őscápa fogat. 20 787 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 547, sebződés: 657, gyógyulás: 132, összesen: -525 ÉP}
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. Kritikus ütés! (10 támadással 680 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gygyan krokodil testét. (11 támadással 1176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gygyan krokodil testét. (10 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A gygyan krokodil feléd harap, de sikertelenül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyengén megütöd a gygyan krokodil bal első lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a gygyan krokodil testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A gygyan krokodil feléd harap, de sikertelenül. A gygyan krokodil még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 31 525 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2853, sebződés: 2, gyógyulás: 543, összesen: +541 ÉP}
(Továbbmész...) [293,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Lélegzeted visszafojtva elbújsz néhány bokor mögé. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy wayazamund szirén. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.
h 1477 1 2 | használod az 1477. tárgyat |
290 | 291 | 292 | 293 | 294 | |
120 | |
|
|
|
|
121 | |
|
|
|
|
122 | |
|
|
|
|
123 | |
|
|
|
|
124 | |
|
|
|
|
125 | |
|
|
|
|
126 | |
|
|
|
|
[295,122] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:
(Önanalízis: +2% felderítés.)
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északnyugatra látsz egy Sheran oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
mak 1 | makró 1 |
fog 283 1280 0 | elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal |
v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
szm 283 0 0 | megölöd a 283. szörnyet |
A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 185 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal szárnyát. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Vámpírtőrrel megdöfködöd az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). {HD:} Sárkánypengével megvágod az aranyfecske nyakát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 99 aranyat. 11 651 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 754, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}
v 367 308 0 | elmormolod a 367. varázslatot |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
vv 199 299 295 | elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 295. varázslatot |
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Megjelenik egy lidérc! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy végső enyészet varázslat. 291 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza testét. (10 támadással 615 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod az óriásmassza testét. (10 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Belecsipked az óriásmassza a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megsemmisítő csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A lidérc rád támad! (3 támadással 56 ép-t sebzett.) Az óriásmassza néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (8 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod az óriásmassza testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Többször megcsíp az óriásmassza. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A lidérc rád támad! (2 támadással 48 ép-t sebzett.) Az óriásmassza rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Annihiláló csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A lidérc rád támad! (2 támadással 48 ép-t sebzett.) Megcsipkedi az óriásmassza a jobb válladat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Több csapást kapsz az óriásmassza farkától. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.)
Az óriásmassza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dözmöng szivet. 50 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3653, sebződés: 839, gyógyulás: 863, összesen: +24 ÉP}
m 8 8 1 | mozogsz északra, északra, északkeletre |
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 610 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a wayazamund szirén testét. (10 támadással 631 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a wayazamund szirén síkos testét. (11 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+407 életerő). {GYD:} Sárkánypengével megvagdalod a wayazamund szirén jobb vállát. (10 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A wayazamund szirén karma a fejed mellett suhan el! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel megpöccinted a wayazamund szirén testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod a wayazamund szirén testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Karmaival a wayazamund szirén megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3352, sebződés: 0, gyógyulás: 531, összesen: +531 ÉP}
(Továbbmész...) [295,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy wayazamund szirén. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 607 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a wayazamund szirén testét. (10 támadással 628 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a wayazamund szirén testét. (9 támadással 1242 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a wayazamund szirén hosszú, fehér haját. Kritikus ütés! (8 támadással 776 életpontot sebezve.) A wayazamund szirén karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a wayazamund szirén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3253, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
(Továbbmész...) [296,119] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy dűneszellem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 575 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 147 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a dűneszellem testét. (10 támadással 671 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a dűneszellem testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a dűneszellem testét. Kritikus ütés! (3 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A dűneszellem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Karmait felemelve, a dűneszellem meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 36 827 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2896, sebződés: 240, gyógyulás: 148, összesen: -92 ÉP}
Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Avenirral több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. Kritikus ütés! (2 támadással 206 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-1 TVP). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
4 852 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 206, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}
Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 272 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szikrázó manahal, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
6 426 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 5, gyógyulás: 1, összesen: -4 ÉP}
Megmarkolva az avenirt a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral tökéletesen perforálod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. Kritikus ütés! (2 támadással 206 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
6 426 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 206, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}
Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Avenirral tökéletesen perforálod a triton testét. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Purifikálódsz. (+2 gonoszság.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd rád küldi. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 7 051 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 49, gyógyulás: 1, összesen: -48 ÉP}
v 198 217 49 | elmormolod a 198. varázslatot |
294 | 295 | 296 | 297 | |
118 | |
|
|
|
119 | |
|
|
|
120 | |
|
|
|
121 | |
|
|
|
122 | |
|
|
|
123 | |
|
|
|
[217,49] A tengerpart mögötted marad. Bozótos terepen vagy.
m 7 7 | mozogsz északnyugatra, északnyugatra |
A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a kentaurusz szügyét. Kritikus ütés! (6 támadással 372 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a kentaurusz jobb első lábát. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). {GYD:} Sárkánypengével felnyitod a kentaurusz testét. Kritikus ütés! (1 támadással 94 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A kentaurusz megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A kentaurusz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 íjászkence. Szereztél 3 sallank nyilat. [sallank nyíl ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] 8 142 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 873, sebződés: 2, gyógyulás: 41, összesen: +39 ÉP}
(Továbbmész...) [215,47] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát.
(Feltételes támadás:) Egy bűbájlidérc! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bűbájlidérc szellemtestét. Kritikus ütés! (5 támadással 310 életpontot sebezve.) A bűbájlidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (185,60)-> 7 arany, -2 ÉP] 6 573 tapasztalati pontot kaptál. Remeg minden porcikád az iménti izgalmaktól. A legszívesebben soha többé nem találkoznál ezzel a lénnyel! (Kaptál rá egy BA parancsot!)
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 55 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {KCC:} Nem találtad el! {HD:} Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a csápos otagi egyik csápját. (8 támadással 627 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A csápos otagi csápol, de mindhiába. A csápos otagi csápol, de mindhiába. A csápos otagi csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A csápos otagi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 723 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 627, sebződés: 55, gyógyulás: 0, összesen: -55 ÉP}
ek 559 229 78 | t. energia kisütése: 559 229 78 |
214 | 215 | 216 | 217 | 218 | |
46 | |
|
|
|
|
47 | |
|
|
|
|
48 | |
|
|
|
|
49 | |
|
|
|
|
50 | |
|
|
|
|
[229,78] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Felfedeztél egy asztrális vortexet. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elrakod a távcsövet.
f 1 | kísérletezel az 1. tárggyal |
kt 2320 | elkészíted a 2320. tárgyat |
ek 503 269 64 | t. energia kisütése: 503 269 64 |
228 | 229 | 230 | |
77 | |
|
|
78 | |
|
|
79 | |
|
|
[269,64] Ritka erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Észreveszel egy tükörtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Találsz egy smirglibokrot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Pug lábát masszírozza. Látsz egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy bíborcserjét. Észreveszel egy nothar cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gránátkaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillagbozótost. Észreveszel egy pézsmatököt. Látsz egy ragacsos mimózát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. (Önanalízis: +5% mászás.) Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár!
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a shokara bogár testét. Kritikus ütés! (10 támadással 610 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a shokara bogár nyakát. (7 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a shokara bogár bal középső lábát. (9 támadással 618 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A shokara bogár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 086 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1735, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}
Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. 165 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon izmos hasát. (10 támadással 635 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a tleikan amazon izmos hasát. Kritikus ütés! (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). {HD:} Sárkánypengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan amazon testét. Kritikus ütés! (8 támadással 776 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A tleikan amazon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan amazon csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan amazon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2164, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester ráncos csápját. (10 támadással 619 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a kreiton átokmester testét. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). {HD:} Sárkánypengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton átokmester testét. (10 támadással 817 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1999, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester testét. (10 támadással 636 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a kreiton átokmester fejét. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). {HD:} Sárkánypengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton átokmester nyakát. (10 támadással 807 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! {HD:} Vámpírtőrrel megbököd a kreiton átokmester egyik csápját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} Sárkánypengével súrolod a kreiton átokmester bal lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2156, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
h 2320 | használod a 2320. tárgyat |
|
h 1607 | használod az 1607. tárgyat |
ek 406 | t. energia kisütése: 406 |
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a shokara bogár testét. Kritikus ütés! (10 támadással 610 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a shokara bogár testét. (8 támadással 574 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 086 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1693, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 640 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (58 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan ölőművész jobb lábát. (10 támadással 1019 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a tleikan ölőművész fejét. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai majdnem eltalálnak! A tleikan ölőművész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2270, sebződés: 58, gyógyulás: 0, összesen: -58 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér testét. (10 támadással 628 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Vámpírtőrrel megdöfködöd a kreiton jótündér világító csápját. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). {HD:} Sárkánypengével kegyetlenül összevagdalod a kreiton jótündér világító csápját. Kritikus ütés! (10 támadással 970 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. {HD:} Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a kreiton jótündér testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a kreiton jótündér fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a kreiton jótündér száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 to'aghan orrkarika és 1 áldott kő. 33 117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2310, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 680 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vámpírtőrrel többször eltalálod a kreiton átokmester bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton átokmester ráncos csápját. Kritikus ütés! (8 támadással 776 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton átokmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2044, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}
h 1554 | használod az 1554. tárgyat |
Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt teriád testét. (10 támadással 681 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd az élőholt teriád bal vállát. Kritikus ütés! (11 támadással 1353 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az élőholt teriád fejét. (10 támadással 787 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az élőholt teriád megcsapja a fejedet. (6 támadástól 552 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod az élőholt teriád fejét. (11 támadással 1204 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod az élőholt teriád testét. Kritikus ütés! (10 támadással 980 életpontot sebezve.) Az élőholt teriád többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 537 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod az élőholt teriád elkínzott fejét. (8 támadással 874 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod az élőholt teriád jobb vállát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 532 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. 79 560 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5951, sebződés: 1621, gyógyulás: 326, összesen: -1295 ÉP}
ef 30 534 | energia fejlesztése 30 |
szk 589 | keresed az 589. szörnyet |
kb 1590 11 | kiveszel a bankból az 1590. tárgyat (11 darabot) |
h 341 820 1 | használod a 341. tárgyat |
h 341 957 1 | használod a 341. tárgyat |
h 341 746 1 | használod a 341. tárgyat |
h 341 969 2 | használod a 341. tárgyat |
h 341 1703 5 | használod a 341. tárgyat |
* 1. BP: vv 189 0 0 | elmormolod a 189. varázslatot |
* 2. BP: le 1322 0 0 | leveszed/lerakod az 1322. tárgyat |
* 3. BP: kf 511 1158 0 | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal |
* 4. BP: h 337 0 0 | használod a 337. tárgyat |
* 5. BP: h 1271 1477 0 | használod az 1271. tárgyat |
A VÉGZET KULCSA (2320. TÁRGY) A Végzet Kulcsát bármelyik kalandozó elkészítheti, egy asztrális vortex energiáját felhasználva. Alapanyagként egy d.e.m-re lesz szükséged, és néhány növényre: 5 csuklyavirágra, 5 ovimon-bogyóra, 5 kazmár gyökérre és 5 móri gyümölcsre. A Végzet Kulcsát a H 2320 paranccsal használhatod, 10 TVP árán. Az első használatkor megmutatja neked a Verem első szintjének térképét! A kulcsot legközelebb a következő fordulódban fogod tudni használni, ekkor elrepít a Verem 1. szintjének 1. pontjára. Vigyázz, a Veremben olyan kihívásokkal kell szembenézned, amelyek még egy hozzád hasonló tapasztalt kalandozó számára is rettenetesek lehetnek! Ha valahogy mégis sikerül eljutnod a Verem következő szintjére vezető lépcsőhöz, megkapod a következő szint térképét, és automatikusan kiteleportálsz. A H 2320 paranccsal is ki tudsz teleportálni a Végzet Verméből a kiindulási mezőre. Egy körben legfeljebb egyszer teleportálhatsz be a Végzet Vermébe! Pörhemór körével nem tudsz a Verembe visszateleportálni, térképelemzéssel, moa kémplelővel a Végzet Verméről sajnos nem tudsz extra információkat szerezni. |
Erő: | 77 (90) | Szint: | 63 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 172 cm |
IQ: | 86 (103) | Támadás: | 181 (195) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 92 kg |
Ügyesség: | 77 (84) | Védekezés: | 223 (235) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 33/36 év |
Egészség: | 78 (94) | Életpont: | 2665/2700 | Jellem: | semleges (+6) | Tul. pont: | 25 |
Szerencse: | 80 (156) | Varázspont: | 2782/147 | Pénz: | 19377 arany | Kép. pont: | 90 |
Tudatpont: | 90/9 | Pszi pont: | 1437/539 | Halhatatlanság: | 28 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 23/84 (+8%) | ökölvívás: | 52/35 (+6%) | szúrófegyverek: | 37/33 (+9%) |
vágófegyverek: | 63/57 (+2%) | ütőfegyverek: | 1/65 | lőfegyverek: | *33/100 |
dobófegyverek: | 54/84 (+5%) |
Feltételes fegyverváltás: vámpírtőr (#364) (400%) << ököl (#28) (150%) << moa ravatalozó (#1328) (250%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); vashegyű nyíl (#176) (15 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -79.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (80 .); teriád tőr (#1277) (81 -); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
269,64 mezőn táborozol |
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 229,78 |
Kedvenc táborhely: 269,64 |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve. |
JLKzott minoszkúpok: 64, 60, 62, 56, 88, 90, 83, 84, 82, 92, 87, 93, 89, 91, 85, 86 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Pszi katalizátor 50/50 | Max életkor 98 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 808 TVP |
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 2, 4. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 56/22 (+11%) | 2. nyomkövetés: | 184/59 (+64%) | 3. lopás: | 62/66 |
4. mászás: | 52/50 (+10%) | 5. hajózás: | 16/84 | 6. csapdakészítés: | 108/7 (+52%) |
7. csapdaészlelés: | 103/31 | 8. gyógyítás: | 85/62 | 9. titkosírás: | 15/91 (+22%) |
10. felderítés: | 46/87 (+11%) | 11. szörnyidomítás: | 46/42 (+8%) | 12. taumaturgia: | 98/73 (+21%) |
13. szerencsejáték: | 17/14 (+11%) | 14. versengés: | 25/79 (+9%) | 15. harcművészetek: | 48/63 |
16. zene: | 15/73 | 17. szörnyismeret: | 111/99 (+52%) | 18. pszi: | 138/93 (+66%) |
19. zárnyitás: | 62/60 | 20. vadászat: | 24/94 | 21. vitalitás: | 12/1 |
22. bányászat: | 40/47 (+4%) | 23. úszás: | 34/45 (+49%) | 24. főzés: | 37/73 (+10%) |
25. csapatmunka: | 10/35 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 779 | |||
1. sebzés bónusz: 5 | 2. támadás bónusz: 5 | 3. védekezés: 3 | 6. regeneráció: 10(11) |
11. kincskeresés: 10 | 14. plusz tp: 10(12) | 15. rezisztencia: 10 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 34 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
lopsz a gnómoktól (6) sáfrányport (#211), a törpéktől (3) sáfrányport (#211), a trolloktól (5) sáfrányport (#211), az emberektől (1) sáfrányport (#211), az elfektől (2) sáfrányport (#211), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) |
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal) |
kutatsz max. 500 TVP-ért |
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 30 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 6 darabot ) |
mászol max. 400 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang, labirintus (25) |
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 38, max: 50) |
szintszívó lények (#9097), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), adószedő (#234), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), bávatag golombár (#165), kronoelementál (#287), kputtyintó csalán (#247), halálelementál (#279), Ylgoroth (#332), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), Rém (#315), quwargok (#9093), tleikan főbíra (#512), kreiton idéző (#510), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), szárnyaló halál (#456), Rettegés Ura (#625), trakuun lidérc (#576), élőholt drakolder (#628), Bropxat (#583), bosszúálló (#562), Őrült Montrix (#698), Eruol (#378), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711), Rüeumöeu szelleme (#712), rothadó borzalom (#633), animált tűzbestia (#709), armageddont lövő lények (#9099), ősöreg taalruherceg (#718), uchako (#308) |
Barátságosság (aktív: 1, max: 50) |
bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
ősi harcmodor (#287, 120 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) |
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) | vérfürdő (#392, 80 VP) |
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
fájdalomtükör (#379, 130 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
belső idő (#305, 0 PP) | mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) | próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) (941,100) | Pörhemór köre (#205) (182,3,1) | szürkeáll. aktiv (#71) | elme dominanciája (#247) |
nagyobb agypajzs (#120) | mentálturbó (#478) | Symulf rúnája (#182) | láth. észlelése (#78) |
tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse III (#59) | esszenciavédelem 2 (#188) | láthatatlanság (#76) |
varázsvédő varázs (#370) | szemmelverés (#137) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
45. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
az agy kifacsarása (#197) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 29, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | direkt kontaktus I (#121) | >> | fényhozó (#602) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | gnomori rémszolga (#589) | direkt kontaktus I (#121) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | verg elmeszaggató (#430) | direkt kontaktus I (#121) | >> | elmeszonda (#487) | |
agybénítás II (#246) | >> | sötét ülnök (#508) | agybénítás II (#246) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
agybénítás II (#246) | >> | quwarg orákulum (#7554) | agybénítás III (#302) | >> | quwarg széltáncos (#540) | |
agybénítás III (#302) | >> | quwarg b.háborító (#850) | agybénítás III (#302) | >> | quwarg ölész (#855) | |
agybénítás III (#302) | >> | quwarg gigász (#7128) | agybénítás III (#302) | >> | baljós árny (#588) | |
agybénítás III (#302) | >> | tl'urlang vadász (#610) | agybénítás III (#302) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
agybénítás III (#302) | >> | végzetes szójer (#631) | agybénítás III (#302) | >> | rothadó borzalom (#633) | |
agybénítás III (#302) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | agybénítás III (#302) | >> | élőholt pöffeteg (#557) | |
agybénítás III (#302) | >> | smaragdgólem (#417) | agybénítás III (#302) | >> | tleikan amazon (#534) | |
agybénítás III (#302) | >> | gnóm szolgáló (#943) | agybénítás II (#246) | >> | káoszdémon (#547) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | pszionikus entitás (#553) | háló (#186) | >> | ítélethozó (#731) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | árnytündér messiás (#730) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 29, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
elmehártya (#301) | >> | pszionikus entitás (#553) | elmehártya (#301) | >> | quwarg agyfürkész (#745) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK |
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség;) státusz: OK |
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +101 kg teher) státusz: OK |
felcsermanó (#7020) státusz: OK |
uchako (#308) státusz: OK |
HŐSTETTEID |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
2006 II. félévének Vlagyimir díjas tolvaja vagy. |
2006 II. félévének Vlagyimir díjas csapdamestere vagy. |
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2098, pontszámod: 34 157. |
MAKRÓID (jelenleg 2 lehet) |
1. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283, v 367 308, h 211. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
kasztropl. trafó (145) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
fekete bugyor (180) |
kasztrop.kitágulás (197) |
önismeret (236) |
kritikus ütés (240) |
a butaság ára (273) |
mágiafókusz (275) |
harci mágia (334) |
kétkezes harc (338) |
egyenruha (364) |
a rang kötelez (368) |
tábori kiképzés (380) |
fejpénz (385) |
a mágia szeretete (393) |
mászás határ nélkül (406) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) OK |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) OK |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) OK |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) OK |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) OK |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati erősítés (527) OK |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 30 TU. szükséges még: 100 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.) |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) OK |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 70 TU. szükséges még: 80 TU. |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) OK |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) OK |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) OK |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) OK |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
Az új képesség készen van, de még 41 nap szükséges, hogy használhassátok. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | bársony övsál (#746) | 5 | csuklyavirág (#133) | |||
1 | deus ex machina (#1) | 2 | drakolder gyűrű (#969) | 1 | drakolder póráz (#773) | |||
1 | fáklya (#36) | 1 | jokonbia ág (#1477) | 13 | kaja (#2) | |||
4 | kazmár gyökér (#205) | 1 | mutáns csont (#331) | 1 | quwarg tojás (#360) | |||
1 | sáfránypor (#211) | 1 | sötét kasza (#957) | 1 | szirén köpenye (#820) | |||
5 | trix harci totem (#1703) | 1 | vas dobónyíl (#189) | 1 | vashegyű nyíl (#176) | |||
6 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
4351 | arany (#50) | 1 | A Végzet kulcsa (#2320) | 3 | áldott kő (#642) | |||
1 | dözmöng szív (#122) | 3 | fiatalság itala (#473) | 1 | gólem talizmán (#811) | |||
2 | gyógykenőcs (#313) | 1 | íjászkence (#1225) | 11 | kábító nyilacska (#1590) | |||
1 | kristályfolyadék (#449) | 2 | moa antigrav (#2204) | 1 | moa üveggömb (#383) | |||
1 | moa zafír (#381) | 1 | móri gyümölcs (#116) | 1 | őscápa fog (#1164) | |||
1 | ovimon-bogyó (#207) | 1 | rókafarok (#124) | 1 | ryuku evező (#1152) | |||
1 | ryuku rúnatekercs (#1162) | 1 | ryuku vadászing (#1158) | 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | |||
3 | teriád féreg (#1276) | 1 | to'aghan orrkarika (#760) | 5 | tolmokov-koktél (#351) | |||
4 | varázskő (#305) |