550. forduló, 561. forduló, Musashi Kenjiró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. jún. 28. 12h:11'
EZ A 571. JÁTÉKHETED, 554. FORDULÓD
572. játékheted kezdete: júl. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 25 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1367
SZÁMLA : XXXX

MUSASHI KENJIRÓ KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [360,66] koordinátán.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van William Madden és Clark O'Phane. Már messziről kiszúrjátok a fura trollt. Egy hatalmas láda mellett ácsorog, és igen türelmetlennek látszik. Közelebb masíroztok. Az élen te haladsz természetesen, mint vezető.
- Nos itt vagyunk. Ez az a csomag? - kérdezed, köszönés helyett.
- Jahm, ez az. Más már nem jön, remélem - mondja a troll és kiköp. Pont a lábad elé! - Nos, tudjátok, mi ez? Egy teleportkapu varázstekercs! - mondja sejtelmesen, és egy összegöngyölt, sárgás pergament halászik elő köpönyege zsebéből. Persze egyikőtök sem hallott még erről az állítólagos tekercsről, így csak összenéztek, és érdeklődve hallgatjátok. - Ezt a ládát kell átkísérnetek a kapun, és a túloldalon átadni a címzettnek, egy... höhöhö... igen kedves barátomnak. Segítsetek neki kicsomagolni! A kaput én fogom megnyitni, a dobozt pedig ti viszitek, és én itt fogok várni. Az átjáró mindössze néhány percig aktív, ezért igyekezzetek! Remélem minden világos. Vegyetek elő fejenként két varázskövet!
Előveszel, és a tenyeredben görgetni kezdesz két varázskövet.
- Felőlem mehetünk - mondod. A troll nem sokat variál. Odaáll közvetlenül a láda mellé, és egyszerűen elszakítja a tekercset, miközben kimond néhány érthetetlen szót. A kapu a semmiből jelenik meg, és sajnos nem láthattok át rajta a túloldalra.
- No, kapjátok el! Mire vártok? - vakkantja a fickó, mire együttes erővel átgördítitek a ládát a nyíláson. - Ne feledjétek a kicsomagolást. És igyekezzetek! - szól utánatok.
Mikor átléptek a kapun, még hallani véled a gúnyos röhögését. De nincs időtök meglepődni. Egy Thargodan mágustorony fogadótermében álltok, és épp egy tanácskozást zavart meg érkezésetek! Mielőtt bármit tehetnél a védelmed érdekében, egy energianyaláb csapódik beléd. 295 életpontot vesztettél. Úgy tűnik efféle csapdák védik a termet az illetéktelen behatolóktól. Védenetek kell magatokat! A te ellenfeled két Thargodan mágus lesz.

Úgy döntesz, első Thargodan mágus lesz az első ellenfeled. [első Thargodan mágus:] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. [második Thargodan mágus:] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia...
[első Thargodan mágus:] Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 105 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Semmi eredménye! [második Thargodan mágus:] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 88 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 153 életpontot vesztettél.
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus testét. (7 támadással 234 életpontot sebezve.) Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját.
Ököllel néhányszor súrolod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal megkarcolod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). [első Thargodan mágus:] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 137 életpontot vesztettél. [második Thargodan mágus:] Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 105 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt.
[első Thargodan mágus:] Az első Thargodan mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Ellenfelet cserélsz, mostantól második Thargodan mágust támadod.
Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel párszor súrolva eltalálod a Thargodan mágus bal lábát. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Te 64 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. {KCC:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a Thargodan mágus bal oldalát. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Fényaurád 17 sebzést okoz. [második Thargodan mágus:] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád.
Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel párszor súrolva eltalálod a Thargodan mágus jobb lábát. (3 támadással 258 életpontot sebezve.) Te 32 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Thargodan mágus bal lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Fényaurád 27 sebzést okoz. [második Thargodan mágus:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. [második Thargodan mágus:] A második Thargodan mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első Thargodan mágus:] 9918 tapasztalati pontot kaptál. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 madártoll és 7 spiritusz. [második Thargodan mágus:] 9918 tapasztalati pontot kaptál. A következő kincseket találtad: 4 gyöngymangó és egy fokhagyma. {Csatastatisztika; sebzés: 1879, sebződés: 588, gyógyulás: 96, összesen: -492 ÉP}


William Madden két Thargodan mágus, Clark O'Phane két Thargodan mágus életével végzett. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) (Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+737 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egy Thargodan mágustorony? Végül is mindegy. Csak kicsomagoltok, és ennyi. A meló az meló. Gyorsan nekifogtok és szétkapjátok a deszkaládát. Iszonyú ronda, lila férgek vonaglanak elő belőle! Az istenekre! Ezek mágiafalók, és legalább harminc darab! Néhány féreg pont közétek, és a teleport kapu közé kerül! Nincs mese, el kell pusztítani őket, különben felzabálják a kaput, és akkor nektek befellegezett! Már előtted is áll következő ellenfeled, két mágiafaló . (ld. enc.)

Indulásképp első mágiafalót választod ellenfélnek. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [első mágiafaló:] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. [második mágiafaló:] A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat!
Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. [első mágiafaló:] A varázslat energiája a szokott hatás helyett regenerálja az ellenfelet. Gyógyult 36 életpontot. Ellenfeled hányni kezd. [második mágiafaló:] A szörny magába szívja a varázslat energiáját, gyógyul 36 életpontot. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). [első mágiafaló:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! [második mágiafaló:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád.
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a mágiafaló testét. (7 támadással 279 életpontot sebezve.) [első mágiafaló:] A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. [második mágiafaló:] A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást.
A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel néhány helyen meghorzsolod a mágiafaló jobb oldalát. (5 támadással 457 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a mágiafaló ragyogó masszáját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). [első mágiafaló:] Az első mágiafaló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az első mágiafaló csápol, de mindhiába. Az első mágiafaló elhibázza az ütést csápjával. [második mágiafaló:] A második mágiafaló csápol, de mindhiába. A második mágiafaló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A második mágiafaló elhibázza az ütést csápjával. [első mágiafaló:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Következő ellenfeled második mágiafaló lesz.
Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyengén megütögeted a mágiafaló testét. (6 támadással 679 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal súrolod a mágiafaló masszáját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). [második mágiafaló:] A második mágiafaló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A második mágiafaló elhibázza az ütést csápjával. A második mágiafaló csápol, de mindhiába. [második mágiafaló:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első mágiafaló:] 8364 tapasztalati pontot kaptál. [második mágiafaló:] 8364 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 1515, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


William Madden két mágiafaló, Clark O'Phane egy mágiafaló életét vette időközben. A mágiafalók szerteszélednek, és minden varázserőt tartalmazó tárgyat felzabálnak! Egyszercsak egy hatalmas Thargodan jelenik meg a semmiből. Rátok se hederít, hanem gyorsan körbejár, és valami furcsa, fehér port szór a férgekre, amitől azok szinte azonnal összetöpörödnek, és kiszáradnak! Csak aszott gubók maradnak belőlük. A látvány annyira leköt benneteket, hogy el is felejtetek lelécelni. Persze most már bánhatjátok!
William Maddennel és Clark O'Phane-val harcolsz. Egy Thargodan főmágus lesz az ellenfél! (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Clark O'Phane a biztonság kedvéért felrak egy energiapajzs varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára.
William Madden ellenfelére háló varázslatot lő. Clark O'Phane egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Az ellenfél Asylux csapdája varázslatot lő William Madden irányába. A támadásnak semmi eredménye sem volt. Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat, ami William Maddent célozza. Semmi hatás! Egy Asylux átka varázslattal köszönti William Maddent az ellenfél. A támadásnak semmi eredménye sem volt. Egy Asylux átka varázslattal köszönti William Maddent az ellenfél. A támadása hatástalan volt.
William Madden a hosszú íjjal céloz és lő. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a Thargodan főmágus lábát. (7 támadással 241 életpontot sebezve.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan főmágus testét. (7 támadással 246 életpontot sebezve.) Clark O'Phane vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a Thargodan főmágus bibircsókos fejét. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz.
Vámpírölővel William Madden kicsit megbökdösi a Thargodan főmágus testét. Kritikus ütés! (8 támadással 936 életpontot sebezve.)William Madden ellenfelére nekromanta csókja varázslatot lő. 69 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Cápafoggal William Madden néhányszor megkarcolja a Thargodan főmágus jobb karját. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) William Madden távolról méregfelhő III varázslatot használ. [Thargodan főmágus:] Nem hatott az ellenfélre. Semmi eredménye! [Clark O'Phane:] A támadása hatástalan volt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a Thargodan főmágus lilán pulzáló lábát. (6 támadással 712 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a Thargodan főmágus testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. Ent pásztorbottal Clark O'Phane meghorzsolja a Thargodan főmágus lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Clark O'Phane egy rovarfelhő II varázslatot hoz létre. [Thargodan főmágus:] 43 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [William Madden:] 25 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 51 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Zarknod szemével Clark O'Phane gyengén megüti a Thargodan főmágus jobb karját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Clark O'Phane egy káoszcsapás varázslatot dob az ellenfélre. 48 életpontot sebzett. Clark O'Phane támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre tűzkéz varázslatot lő. 89 életpontot sebzett. Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is William Madden felé egy Asylux átka. Semmi hatás! Egy szárazság varázslatot dob William Madden felé a másik. Semmi eredménye! Az ellenfél Asylux átka varázslatot lő William Madden irányába. Semmi hatás! Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is egy rovarfelhő II felétek. [William Madden:] 27 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 43 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Clark O'Phane:] 39 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!)
A Thargodan főmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8793 tapasztalati pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. {Csatastatisztika; sebzés: 1025, sebződés: 94, gyógyulás: 4, összesen: -90 ÉP, összes sebzés: 3127, összes sebződés: 185}

Sajnos a manafaló férgek minden valamire való zsákmányt elpusztítottak, a kapu pedig lassan zsugorodni kezd. Nincs idő fosztogatni! Az épületből mindenfelől dühös hörgések, és kiáltások közelednek. Semmi más érték nincs itt, mint az egyik polcon egy valamiképp épen maradt kis faládikó. A szétosztásról szóló vita után neked 2 mágusok itala, 1 lélekkő (ld. enc.) és 2 szithon vérfókusz (ld. enc.) jut. (William Madden 2 mágusok italával, 1 lélekkővel és 2 szithon vérfókusszal , Clark O'Phane 2 mágusok italával, 1 lélekkővel és 2 szithon vérfókusszal lett gazdagabb.) Épp az utolsó pillanatban léptek át a kapun, mielőtt az végleg bezárulna mögöttetek. A troll bezzeg nincsen sehol! Megpattant az aljas, a pénzetekkel együtt! Ünnepélyes esküt tesztek, hogy ezt még leveritek a káoszpapon, aztán visszatértek a táborhelyetekre. 116000 tapasztalati pontot kaptál. [55 pontot használtál fel, van még 685.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 2 lidérckoronát.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 3 íjászkencét (310 arany).
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+16 tvp ). Zsúfolásig megtelt a főtér, így erősen furakodnod kell, hogy közelebb tudj férkőzni. A tömeg hangjaiból, és a bekiabálásokból megérted, hogy elfogtak egy vámpírt, és most a nép meg akarja lincselni. A városháza erkélyén megjelenik a főbíró, és a néphez szól. - Emberek! A mi városunkban ártatlanokat nem végzünk ki. Tett ez a lény valaki ellen valami gonoszságot? - Engem gyíkká változtatott! - kiáltod. - De már elmúlt - teszed hozzá a kérdő tekinteteket látva. A nép őrjöng, kivégzést követel. - Bűnös lélek! Tisztítótűz általi halálra ítéllek! - dörgi a város bírája. Reggel, mikor felébredsz, még hosszan cseng a füledben a szerencsétlen jajgatása.
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. [pirkit ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 65 aranyat termelt. A méregtermő iszák termelt 1 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 1 gyenge mérget.)
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+43 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+653 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+137 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a gyilkos sallank. (+6 kaja.) 9 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 4 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: makró 1

vv 224 363 127 elmormolod a 224. varázslatot a 363. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 711.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 695.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 693.]

hh 1534 1265 1760 használod az 1534. tárgyat az 1265. tárgyat az 1760. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg harcos!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1280 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 207, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg parafenomén!

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 235 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
2349 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ősmágus!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (7 támadással 248 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy karbin plazma. 3387 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 76, gyógyulás: 4, összesen: -72 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 652.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag gyilkos mérget. A hatás rögtön érezhető! ( sebződsz 50 életpontot, viszont a fordulód végéig méreg alapú varázslataid többet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 651.]
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+72 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 647.]

ek 145 1 0 t. energia kisütése: 145 1
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 637.]

le 511 853 969 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 853. tárgyat a 969. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 637.]

kf 1322 1087 1572 kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1087. tárggyal az 1572. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Leveszed a mihlanil medált, majd a nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 637.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 635.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 633.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 631.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 27. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 629.]
Gyorsvarázsolsz! Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 627.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 625.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 178. varázslatot a 86. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 623.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 621.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 621.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat az 1117. tárggyal
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 621.]
Lecsatolod a ryuku derékszíjat, majd felcsatolod a párducbőr övtáskát. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

* 6. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 69. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 619.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 617.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 615.]

* 7. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 213. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 613.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 613.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 611.]

* 8. KP: elmormolod a 382. varázslatot a 116. varázslatot a 184. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 601.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 599.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597.]

* 9. KP: használod az 1133. tárgyat az 1618. tárgyat az 1524. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 576.]
Rutinos kovácsmester módjára megélezed fegyvereidet a fenőköveddel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 567.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [1 pontot használtál fel, van még 566.]

* 10. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 279. varázslatot a 222. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 564.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 562.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 560.]

hh 1225 605 1413 használod az 1225. tárgyat a 605. tárgyat az 1413. tárgyat
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 554.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag csalánkoktélt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( 30 életpontot vesztettél.) [1 pontot használtál fel, van még 553.]
Kihajtogatod a kincses térképet, és alaposan szemügyre veszed tartalmát. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

22
7 8 13 14 21
6 9 12 15 20
5 10 11 16 19
4 3 2 17 18
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 153. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 249, délre 111 mérföldre található.

A térképre most már nem lesz szükséged, széttéped és darabjait meszire hajítod. [11 pontot használtál fel, van még 542.]

h 1602 99 40 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 35 fekete gyöngyöt dobsz. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 10 sáfrányport kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 539.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 509.]

v 238 582 2 elmormolod a 238. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új csalánvirág. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 499.]

ek 116 60 1139 t. energia kisütése: 116 60 1139
Sámán gyógykenőcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 60 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

le 1653 leveszed/lerakod az 1653. tárgyat
Leveszed a bátorság medálját. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

kf 823 kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

fkt 542 10 1 felt. készítesz az 542. tárgyat (10 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

bb 299 150 beraksz a bankba a 299. tárgyat (150 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

m 8 mozogsz északra
[360,65] Elhagyod a nehezen mászható magashegységet, és leereszkedsz az alacsonyabb hegyek közé. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy zafír sárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 110 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (8 támadással 278 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel néhányszor épp csak megérinted a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 550 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+55 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a zafír sárkány testét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+17 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 30 életpontot sebződik. A fényaura 12 ép-t sebez. A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor súrolva eltalálod a zafír sárkány farkát. (3 támadással 264 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+26 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. {GYD:} Pengepajzzsal súrolod a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 33 életpontot sebződik. A fényaura 6 ép-t sebez. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 19085 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1520, sebződés: 122, gyógyulás: 106, összesen: -16 ÉP}

Felfedeztél egy gejzírt. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívői építették. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy olvasztókemencét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Analotha formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Zutty! Egyszercsak eltűnik alólad a föld. Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van!
(Feltételes ásás:) A gejzír mellett ásol. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (310,64)-> 3 arany, -2 ÉP] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy épület van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss emberi nyomok vezetnek északra. [20 pontot használtál fel, van még 479.]

h 578 20 használod az 578. tárgyat
Behajítasz 20 ében toboz a gejzír forró vizébe. Hamarosan pattogó hang hallatszik, a tobozok kirepülnek, a héjuk felrepedve! Izgatottan vizsgálod meg őket. Ez az! Fáradozásaidat siker koronázta - találtál 2 iknegurint. [100 pontot használtál fel, van még 379.]

m 7 7 5 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, délnyugatra
[359,64] Menet közben akaratlanul is körbenézel a hegyoldalról: mindenfelé sivár pusztaságot és sivatagot látsz. Sötét porfelhőket pillantasz meg a távolban. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Madigan vigyorog kajánul. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ezüstdarab) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ezüstdarabot! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy épületet. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy lávató van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy sziklaskorpió. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sziklaskorpió fejét. (8 támadással 155 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel csak érinted a sziklaskorpió kitines testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal súrolod a sziklaskorpió testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 30 életpontot sebződik. A fényaura 11 ép-t sebez. A sziklaskorpió ollója centiméterekre tőled záródik össze. A sziklaskorpió farkával melletted a levegőbe suhint. A sziklaskorpió szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 2 csepp toxylt. 3241 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 417, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ó! Hiszen ez egy ml'othag szürcsölő. (ld. enc.) Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.


(Továbbmész...) [358,63] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. Mozgást észlelsz oldalról. Elbújsz egy kisebb domb mögött. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Ez nem lehet más, mint egy gh'raiton ölész. (ld. enc.) Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy lávatavat. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Tone Zangief irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy életszikla van. Nyugatra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet.

(Továbbmész...) [357,64] Mocsárvidékre érkeztél. A víz sekély, de az iszap feneketlenül mély. Egy rossz lépés, és halott vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy életsziklát. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy törpe bányát. Délre egy törpe bánya van. Északnyugatra egy ősvortex van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. A nádas megfelelő búvóhelynek tűnik számodra. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ráismersz a távolodóra. Egy ml'othag szürcsölő. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

[36 pontot használtál fel, van még 343.]

al 56 30 áldozol: az 56. tárgyat a 30. tárgyat
Szerető gondoskodással elültetsz 9 mákrózsa virágot. Megpróbálsz kapcsolatot létesíteni az életsziklán keresztül. Egyszercsak kellemes melegség ömlik végig rajtad! (+1 max. életpont.) [5 pontot használtál fel, van még 338.]

m 6 5 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[356,64] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Hmm, csak egy smaragd sárkány. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy varázsvédelem II varázst. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány fejét. (8 támadással 275 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 64 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (86 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a smaragd sárkány testét. (8 támadással 705 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+70 életpont.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A smaragd sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Karmait felemelve, a smaragd sárkány meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 19085 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1329, sebződés: 127, gyógyulás: 93, összesen: -34 ÉP}

Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy törpe bányát. Nyugatra egy művészi porolit van. Északra egy ősvortex van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.

(Továbbmész...) [355,65] Folytatod vándorlásodat a kiégett Sötét Föld pusztájában. A messzeségben füstoszlopot látsz. Egy quwarg mozdul a földön. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy sárkánybarlangot. Nyugatra egy művészi porolit van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Ráismersz a lényre. Egy smaragd sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy varázsvédelem II rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány bal oldalát. (8 támadással 288 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (94 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyengén megütögeted a smaragd sárkány farkát. (7 támadással 845 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+84 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. {KCC:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A smaragd sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a smaragd sárkány a farkával, de elhibázta! A smaragd sárkány karmai majdnem eltalálnak! A smaragd sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 67 arany, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 19085 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1336, sebződés: 102, gyógyulás: 88, összesen: -14 ÉP}


(Továbbmész...) [354,66] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Egy szellemszerű alak húz el melletted: távoli világ asztrális utazója, aki nem meri hús-vér testét a Sötét Földön kockáztatni. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Felismered. Ez egy kr'uagon pusztító. (ld. enc.) A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy sárkánybarlangot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (310,64)-> 3 arany, -2 ÉP] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy mópat bolyt. Északra nézve látsz egy művészi porolitot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Találsz néhány eldobott tárgyat: 24 kerek kő. Magadhoz veszed őket. [36 pontot használtál fel, van még 302.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Egy utolsó fohászt rebegsz istenedhez, majd elindulsz befelé. Bíznod kell benne, hogy a sárkány nincs otthon, hajtogatod magadban. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón csontos pofáját. (8 támadással 293 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 66 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (45 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyengén megütögeted a smaragd drakón jobb vállát. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+27 életpont.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal súrolod a smaragd drakón csontos pofáját. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A smaragd drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A smaragd drakón farkával melletted a levegőbe suhint. Véres nyál csordul ki a smaragd drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 7679 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 764, sebződés: 47, gyógyulás: 29, összesen: -18 ÉP}

Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész előre. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllő gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára. Halálra váltan bámulsz: Hiszen ez Nateilena, a legősibb zafír sárkány! (ld. enc.)

A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 63 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Nateilena úrnő pikkelyes testét. (8 támadással 286 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (191 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a Nateilena úrnő testét. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+63 életpont.) Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a Nateilena úrnő pikkelyes testét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+17 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 17 életpontot sebződik. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A Nateilena úrnő megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Nateilena úrnő farkával melletted a levegőbe suhint. A Nateilena úrnő karmai majdnem eltalálnak! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a Nateilena úrnő bal hátsó lábát. (8 támadással 678 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+67 életpont.) Tűzelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a Nateilena úrnő nyakát. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. Fényaurád 10 sebzést okoz. A Nateilena úrnő fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A Nateilena úrnő farkával melletted a levegőbe suhint. A Nateilena úrnő karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a Nateilena úrnő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30619 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2078, sebződés: 409, gyógyulás: 168, összesen: -241 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ubuk dobónyíl [ubuk dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy rézsisak [rézsisak ládikóba-> (310,64)-> 7 arany, -2 ÉP], egy bőrsisak [bőrsisak ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP], 5 nyílvessző, 4 fekete gyöngy, egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP], egy moa katalizátor és 105 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentről, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 272.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[353,65] A vidék innentől kietlen, fekete pusztaság, amelyet itt-ott pettyeznek üszkösödő csontok és megfeketedett sziklák. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy mópat bolyt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy mópat bolyt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Elbújsz egy kisebb domb mögött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy ml'othag szürcsölő. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

[8 pontot használtál fel, van még 264.]

h 582 használod az 582. tárgyat
A mópatok először távolról szemlélnek, aztán amikor megbizonyosodtak róla, hogy ártalmatlan vagy, elviszik a felkínált tárgyat. Rövidesen a mópat újra felbukkan, szájában egy tárggyal, amit letesz eléd. Megvizsgálod, ez egy eknozol. [2 pontot használtál fel, van még 262.]

h 582 használod az 582. tárgyat
Nem kell sokáig várnod: megjelenik egy mópat, és elviszi a tárgyat. Rövidesen a mópat újra felbukkan, szájában egy tárggyal, amit letesz eléd. Megvizsgálod, ez egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 260.]

h 582 használod az 582. tárgyat
Nem kell sokáig várnod: megjelenik egy mópat, és elviszi a tárgyat. Már épp el akarsz menni, amikor újra előmászik a mópat, és lerak eléd egy tárgyat, ami egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 258.]

v 198 308 66 elmormolod a 198. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(353,65) mópat boly (#583), ml'othag szürcsölő (#415)
(354,66) kr'uagon pusztító (#414), sárkánybarlang (#620), Sheran oltár, törpe bánya (#435), érclelőhely, smaragd drakón (#321), Nateilena úrnő (#404)
(355,65) smaragd sárkány (#326)
(356,64) smaragd sárkány (#326)
(357,64) életszikla (#621), ml'othag szürcsölő (#415)
(358,63) gh'raiton ölész (#412), lávató (#595), művészi porolit (#720)
(359,64) Dornodon oltár, törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), érclelőhely, sziklaskorpiók (#339), ml'othag szürcsölő (#415)
(360,65) zafír sárkány (#329), gejzír (#576), Tharr oltár, törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), művészi porolit (#720), szopógödör (#177), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(360,66) quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302)

[308,66] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy árnylord került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnylord bal karját. (8 támadással 192 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor súrolod az árnylord testét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 20 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal megkarcolod az árnylord jobb karját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Fényaurád 29 sebzést okoz. Az árnylord állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az árnylord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4795 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy lávatavat. Északra nézve látsz egy épületet. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Hmm, csak egy Raia angyala. Ettől nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 139 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a Raia angyala testét. (8 támadással 334 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor súrolod a Raia angyala jobb karját. (6 támadással 530 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+53 életpont.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal megkarcolod a Raia angyala bal vállát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A Raia angyala megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Purifikálódsz. (+2 jóság.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 12320 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1049, sebződés: 163, gyógyulás: 62, összesen: -101 ÉP}


(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mágikus pulzánst. [Rahn ékkő:] 2781 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 233.]

m 8 mozogsz északra
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+500 varázspont.) Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [308,65] Épületek tűnnek fel. Óriási gödör mellett sétálsz el, melynek nem látod az alját. Elfontorodsz, ahogy a mélyből feltörő bűz megcsapja az orrodat. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Ahogy könyvtár monumentális épületegyüttesének közelébe érsz, egy ősöreg Thargodan mágust veszel észre. Ez még a kisebbik baj, de ő is észrevesz téged. Gyorsan végignézel magadon, és próbálsz megnyugodni. Semmi gond, született Notermanthinak látszol.
- Hé, te ott! Ide, hozzám! - üvölti feléd rém. Nem kétséges, hogy neked szólt, ezért játszod a szereped, és közelebb ügetsz hozzá.
- Rendelkezz velem - hajtasz fejet, ahogy rémségéknél illik. A mágus megvetően néz rád. Látszik, hogy a Thargodanok hierarchiájában valahol legalul foglalsz helyet. Legalábbis látszólag. A mágus nem is méltat egy-két mondatnál többre:
- Erősnek látszol. Tekintélyes az aurád, egy szolgáéhoz képest. Nagy megtiszteltetésben lesz részed. Elpusztulhatsz értem. Holnap megjelensz a huszonkettes számú dimenziórésnél. Ha tudsz, hozz magaddal még több szolgát. Pihenten gyere! Most pedig takarodj!
- Értettem - hebeged, miközben azon tűnődsz, hogy egyetlen csapásoddal hogyan tudnád szétvágni a rém fejét.
- Nagyuram! Bocsásd meg a tudatlanságomat, de pontosan hol van a huszonkettes dimenziórés? - kérded, mikor már épp hátat fordítana neked.
- Ostoba szolga! Innen 48 mérföldre keletre, és 18 mérföldre északra lesz a gyülekező. Meg ne próbálj elkésni! - üvölti, és azzal faképnél hagy. (50. többszemélyes kaland, 120 TVP szükséges hozzá, innen keletre 48, északra 18 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Thargodan könyvtár (768. épület.).
(Feltételes készítés:) Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Legyártottál 1 csalánkoktélt. [Rahn ékkő:] 1298 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 218.]

be 768 bemész a 768. épületbe
Tökéletesen megbízol az álcádban, ezért egyenest az őrök felé veszed az irányt. Az alsó szinten a megszokott látvány fogad: Thargodan mágusok mindenfelé. Tekercsekkel, különféle mágikus relikviákkal, és titokzatos, fémkapcsos, ódon könyvekkel a mancsukban sürgölődnek, egy vénséges vén, ősöreg Thargodan irányításával. Türelmesen megvárod, míg a mágusok főnöke észrevesz, és hajlandó szánni rád néhány pillanatot.
- Tehát meghaladta a tudásodat ez a feladat? - mennydörgi az ősöreg szörnyeteg, miután végighallgatta a beszámolód. - Akkor meg mit ácsorogsz még itt? Semmi szükségem életképtelen, használhatatlan tanítványokra! Eridj a dolgodra, látni sem akarlak, amíg nem teljesíted a parancsomat!
Bár fortyog benned a düh, türtőzteted magad, és hiába tombol a véred, mégsem ölöd halomra a Thargodanokat. Kár lenne veszni hagyni azt a tudást, amit e könyvtár még rejtegethet. Magad sem tudod, hogy mi ütött beléd, de nem bocsátkozol harcba egyetlen Thargodannal sem, miközben búcsúszó nélkül elhagyod a könyvtár épületét. [5 pontot használtál fel, van még 213.]

bpb 5 bef. parancs berakása: 5

kf 511 853 969 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 853. tárggyal a 969. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 213.]
Leveszed a mihlanil medált, majd a nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 213.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 213.]
[A parancs tárolásra került.]

* 1. BP: elmormolod a 62. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A szárnyas hernyóból lassan fantom kutya lesz. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 213.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 213.]

* 2. BP: használod az 1602. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 213.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [9 pontot használtál fel, van még 204.]

* 4. BP: leveszed/lerakod az 1322. tárgyat az 1087. tárgyat az 529. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 204.]
Leveszed a jégisten amulettet.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 204.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 1324. tárgyat az 533. tárggyal
Lecsatolod a párducbőr övtáskát, majd felcsatolod a ryuku derékszíjat. [0 pontot használtál fel, van még 204.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 204.]

* 7. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2012. év 1. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 204.]

* 8. BP: használod az 1576. tárgyat
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Dallamos sípolásba kezdesz. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+20 arany). [20 pontot használtál fel, van még 184.]

* 9. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2012. évben 6. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 184.]
Mosolyogva üdvözöl egy adószedő. Csak felmutatod neki a hűségérmedet, s ő egy fejbiccentés kíséretében máris odébb áll. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 26, 27.
Leterhelt a gyorsgyaloglás. (-5 életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját fal föl a kardfogú fülemüle. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. A nap kalandjaitól megfáradtan, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 184 pontod maradt, ebből a következő körre 184 pontot vihetsz át. Kapsz még 695 pontot. A következő körben tehát 879 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI GYORSÍTÁS (506. TUDATI KÉPESSÉG)
A közös tudatok első, és legfontosabb képessége egymás gondolatainak érzékelése. Ezúton tudtok egymásnak üzeneteket, instrukciókat és kéréseket küldeni, amelyek - legyetek akár a világmindenség két egymáshoz képest legtávolabbi pontján is - azonnal célba érnek. Ezt a különleges kapcsolatot a Tűzvihar előtt létező lovagrendek már-már a tökéletességig fejlesztették. Sajnos azonban a félszigeten senki sem maradt, aki ezt a tudást megoszthatná veletek, így nem marad más, mint a kísérletezgetés. Az alapelvekre már ti is rájöttetek, de még csak most kezditek kapizsgálni a lényeget! Ha sikerül a közös tudatod energiáit a saját harci képességeid javítására fordítanod, előbb-utóbb legyőzhetetlenné válsz! Ez a képesség a legalsó foka ennek a különleges hatalomnak. (Eztán közelharcban, balkézzel eggyel több támadást adsz majd le, mint eddig. A képesség hatása permanens, energia kisütést nem igényel.)

MÁGIAFALÓ (7043. SZÖRNY)
A mágiafalót káoszkedvelő megidézője látszólag nyers varázsenergiából alkotja meg, pedig elhiheted, hogy nem illúzió, hanem hús-vér szörnyeteg! Azonnal megtapasztalod ezt, mihelyst mágiával próbálsz ártani neki. A beléje csapódó varázsnyalábok ezt a hatalmas, gömbölyű hernyót ahelyett, hogy sebeznék, egyenesen hizlalják! Csápok, serték és csillók hemzsegnek lilás színű bőrén, ezek segítségével mozog, és ezekkel szippantja, nyalogatja fel környezetéből a manát, amivel táplálkozik. Szerencsére ez a fertelmes szörnyeteg csakis a mágia létsíkján képes bebábozódni, és elérni a teljes kifejlődés stádiumát. Még elképzelni is borzalom, hogy egy kifejlett példány mire lenne képes az anyagi síkon! A mágiafaló lárváját közönséges fegyverekkel, egy kezdő kalandozó is egy-kettőre el tudja pusztítani. [Ha egy mágiafalót varázslattal idéznek meg általában nincs lehetőség a megtámadására, ezzel kár is kísérletezned.]

THARGODAN FŐMÁGUS (580. SZÖRNY)
Vajon mit keres egy igazi Thargodan a kyorgok labirintusában? A rejtély megoldása az ősi nép Sötét Földre tett utazásaiban található: amikor a trakuun megerősített kíséretével átlépett a dimenziókapun, olyan dolgokkal találkozott, melyek felcsigázták nem csekély fantáziáját. A Thargodanok épp elég erősnek bizonyultak ahhoz, hogy erejüket, és az újonnan kikísérletezett dolgokat rajtuk tesztelhessék. Sajnos ők nem így gondolták, és nem mutatkoztak elég készségesnek a Ghalla innenső oldalára költözésben, így a kyorgoknak erőszakot kellett alkalmazniuk. Hamar kiderült, hogy a számtalan Thargodan közül csupán a legerősebbek bírják a kyorg elnyomás következményeit, a főmágusok is ezek közé tartoztak. Az ősi nép halálával az a béklyó nem szűnt meg, amely megakadályozza a Thargodan szolgák visszautazását a Sötét Földre, ennek köszönhető, hogy főmágussal még mindig találkozhatsz Bropxat gyakorlópályáján.

LÉLEKKŐ (1650. TÁRGY)
Ebbe a pont egy kilós kőbe hajdanán egy, az anyagi létsíkról épp távozó személy lelkét zárták, hogy aztán egy másik testbe öntve azt, egy emberöltőnyi időt újra élhessen. Legalábbis a lélekkövekről szóló legendák szerint e kristályok pont ezt a célt szolgálták. Hogy hogyan kell a lélekköveket működésbe hozni, arról komplett használati utasítást találni bármelyik nagyváros könyvtárában, így te is tisztában vagy vele. A legnagyobb hasznát ennek a tudásnak akkor veszed majd, amikor többszemélyes kalandra indulsz, hiszen amikor jól jön egy plusz személy, nagy a kísértés, hogy előhívd a szellemet a kőből. A lélekkövet automatikusan használod ilyenkor (ha nem akarod elővenni a következő TK-ban, rakd el gyorsan a bankod széfjébe), és hatására a kőből kiszabadult lélek testet ölt, lemásolva a hozzá legközelebb lévő személyt (azaz téged), majd csatlakozik a csapathoz. Játéktechnikailag duplázódva veszel részt a kalandban, de természetesen a másolat szemszögéből nem kapsz leírást. A másolat szerencsére a talált kincsből a végső osztozkodásnál nem kér (max. egy-egy szörny kizsigerelésekor dönthettek úgy, hogy ő végezze el a piszkos munkát). Miután a kaland véget ér (akár csúfos, akár sikeres véget), másolatod elhagy. Ha lélekkő van birtokodban, akkor sem indulhatsz egyes-egyedül csatába. A tárgy nem átadható.

SZITHON VÉRFÓKUSZ (1656. TÁRGY)
A szithonok ősi faj voltak, amennyire tudjuk, a moák ellenségei. Nem sok írásos bizonyíték maradt fenn a létezésüket illetően, az ősi feljegyzésekből csupán annyi derült ki, hogy a moáknál korábban kihaltak, hiszen épp a moák pusztították el őket. Néhány sikertelen expedíció indult már ősi szithon bányák felderítésére, de be is fuccsoltak, annál az egyszerű oknál fogva, hogy nem tudták hol keressék ezeket a helyeket.
Most mégis egy valódi szithon relikvia került a kezedbe, egy bíborvörös drágakő, melynek mágikus kisugárzása a varázslataid erősségét képes növelni. Haszna akkor mutatkozik meg, ha egy többszemélyes kaland során több ellenféllel kerülsz összetűzésbe, ilyenkor ugyanis a legelső, amúgy nem tömegre ható támadó varázslatod minden ellenfélre hatni fog. A fegyveredből lőtt varázslatra a vérfókusz nincs hatással. Minden ilyen varázslaterősítés után a vérfókusz kimerül (a használhatatlan drágakövet el is dobod rögvest). A vérfókusz alkalmazását nem befolyásolhatod, ha nálad van, felhasználod, max. annyit tehetsz, ha nem akarod, hogy elvesszen, hogy bankba rakod a következő többszemélyes kalandod előtt. A szithon vérfókusz nem átadható tárgy.

ML'OTHAG SZÜRCSÖLŐ (415. SZÖRNY)
Az éjfattyak egyik legocsmányabbika, a világ szövete repedezik, ahogy egy a szürke, állandóan változó folyadékhalom végiggördül a földön. Az életnek és energiának legkisebb jelenlétét is megérzi és megszünteti. Még a leghatalmasabb halandóknak sincs esélyük ellene. A ml'othag szürcsölő érintése ellen semmiféle varázslat, sőt, még a faji nadrág viselése sem nyújt védelmet.

GH'RAITON ÖLÉSZ (412. SZÖRNY)
Egy óriási, fekete energiatömeg, ami elnyel minden fényt és hőt. Érintése nyomán porrá omlanak a lávatavak, és egy pillanat alatt elillan az életenergiája még egy ősöreg góliátnak is. Ha azt hiszed, szembeszállhatsz ezzel a tl'urlang gyilkológéppel, nagyot tévedsz...

KR'UAGON PUSZTÍTÓ (414. SZÖRNY)
Egy gomolygó lila köd - valami, aminél félelmetesebb dolgot még az univerzum másik oldalán sem ismernek. A tl'urlangok nemcsak elpusztíthatatlanok, de érintésük azonnali halált jelent. Egyetlen, parányi lehetőséged, ha valahogyan megpróbálod megszerezni a Thargodan ősmágusok varázslatainak titkát...

NATEILENA SÁRKÁNY ÚRNŐ (404. SZÖRNY)
Tátott szájjal lépsz hátra, ahogy megpillantod ezt az óriásira nőtt zafír sárkányt. Legalább kétszer akkora, mint a legnagyobb zafír sárkány, amivel találkoztál! Semmi kétség, ez Nateilena úrnő, a a zafír sárkányok uralkodója. Most már nem tehetsz semmit - szorítsd erősen a deus ex machinádat, mert szükséged lesz rá hamarosan!

KARAKTERLAP

Musashi Kenjiró, egy barna, rövid hajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 554. fordulód.

Erő: 71 (90) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 150 cm
IQ: 68 (104) Támadás: 76 (83) Agresszió: 6 Testsúly: 55 kg
Ügyesség: 78 (96) Védekezés: 192 (201) Menekülés: 30 % Életkor: 42/49 év
Egészség: 70 (94) Életpont: 1234/1289 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 0
Szerencse: 68 (96) Varázspont: 3051/419 Pénz: 43252 arany Kép. pont: 62
Tudatpont: 50/36 Pszi pont: 342/277 Halhatatlanság: 6 % EFejl: 20
Eddig összesen 5769 szörnyet (11 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 127005 TP-t kaptál. Jelenleg 19273847 TP-d van. A következő szinthez még 726153 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, varkaudar őslich, quwarg gigász. A 360. fordulódban 5554 arany került a bankszámládra. 10941 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 19 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/88 ökölvívás: 43/33 (+5%) vágófegyverek: 31/48 (+2%)
ütőfegyverek: 2/72 lőfegyverek: 38/36 (+3%) dobófegyverek: 5/56

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << Fókuszpenge (#639) << ezüstkard (#325)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bronzhegyű nyíl (#94) (1 -996.); ezüsthegyű nyíl (#323) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); mérg. mihlanil nyíl (#598) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
308,65 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 364,72
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 63/9 (+80%) 2. nyomkövetés: 92/38 (+4%) 3. mászás: 34/45
4. csapdakészítés: 44/8 (+6%) 5. csapdaészlelés: 29/94 6. gyógyítás: 74/87
7. titkosírás: 7/94 8. felderítés: 38/40 9. szörnyidomítás: 14/79
10. teológia: 110/59 (+619%) 11. taumaturgia: 101/47 (+624%) 12. szerencsejáték: 9/26
13. versengés: 28/41 14. harcművészetek: 47/47 15. zene: 63/44 (+23%)
16. szörnyismeret: 75/47 17. pszi: *36/100 18. zárnyitás: 2/17
19. vadászat: 27/1 20. vitalitás: 3/51 21. bányászat: 39/41 (+11%)
22. úszás: 27/40 23. főzés: 27/26 24. csapatmunka: 11/52

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 158

FELTÉTELES PARANCSOK (még 19 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz az 5098. karakternek
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz púderkövet (#119) (max. 10 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 30 darabot ), amnioszt (#203) (max. 20 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 4 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 300 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 300 darabot ), ezüsthegyű nyilat (#323) (max. 10 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 60 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 10 darabot ), mérgezett vasnyilat (#187) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 10 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 20 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot ), gyilkos mérget (#1265) (max. 20 darabot ), kristályfolyadékot (#449) (max. 5 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot ), csalánkoktélt (#605) (max. 20 darabot ), kátrányt (#580) (max. 15 darabot ), mihlanil nyilat (#597) (max. 10 darabot ), mérg. mihlanil nyilat (#598) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot )
mászol max. 250 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
szintszívó (#96), Vértestvérek (#9146), liumbe (#349), szubreális vámpír (#223), lidércúr (#252), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), Lady Amélia (#966), Kaszás Ubaron (#7040) (csak egyszer), sötét kaszás (#591), Ylgoroth (#332)
Barátságosság (aktív: 11, max: 50)
Musashi Akira (#5378), bűbájlidérc (#761), bávatag golombár (#165), quwarg bölcs (#7131), quwarg b.háborító (#850), quwarg harcmágus (#851), quwarg agyfürkész (#745), quwarg gigász (#7128), varkaudar őslich (#402), baljós árny (#588), tl'urlang vadász (#610)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás III (#217) méregsemlegesítés (#14) Morgan rúnája (#363)
erőpajzs III (#127) szürkeáll. aktiv (#71) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165)
Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188)
kí koncentráció (#69) hadiszerencse III (#59) papi aura (#377) fürkésző szemek (#213)
láth. észlelése (#78) az elme fölénye (#116) varázsszem (#184) fényaura (#211)
nagyobb agypajzs (#120) jégmágia (#279) csapdaészlelés (#222) éber vadászkutya (#62)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), méregfelhő II (#193), jégvihar (#353)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 65, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986) jégvihar (#353) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
jégvihar (#353) >> férfiak (#998) jégvihar (#353) >> nők (#999)
istenítélet (#284) >> 41. szintű lényekre energiatüskék (#29) >> Lady Amélia (#966)
jégoszlop (#231) >> quwargok (#9093) jégoszlop (#231) >> garmhegyi szerzetes (#599)
jégoszlop (#231) >> Shear'niz'il (#7005)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 65, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
speciális védelem (#292) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Ylgoroth (#332)
elektromos pajzs (#51) >> fertőzött ent (#403) fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)
védelem sav ellen (#36) >> ősi matéria (#600) fehér glóbusz (#47) >> garmhegyi árny (#619)
védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099) védelem sav ellen (#36) >> gnomori rémszolga (#589)
védelem sav ellen (#36) >> quwarg harcmágus (#851) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar őslich (#402)
pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745) védelem sav ellen (#36) >> kisebb quwarg isten (#213)
fehér glóbusz (#47) >> templomos lovag (#587) védelem sav ellen (#36) >> árnygólem (#586)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468)
fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun lidérc (#467) pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426)
védelem tűz ellen (#38) >> Raia angyala (#333) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) elektromos pajzs (#51) >> hidra (#780)
elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320) védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296) védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)
oldás (#372) >> taalru (#249) speciális védelem (#292) >> nők (#999)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant hadúr (#178)
védelem tűz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291) elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238) életpajzs (#142) >> Droma Shelagoru (#973)
fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650) varázsvédelem (#34) >> kísértetvarázsló (#424)
varázsvédelem (#34) >> quwarg szabotőr (#301) varázsvédelem (#34) >> varkaudar varázsló (#271)
tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270) pszi-acéltorony (#98) >> ekharion (#232)
varázsvédelem (#34) >> varkaudar bajnok (#190) varázsvédelem (#34) >> borzalmas varkaudar (#166)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
pszi-acéltorony (#98) >> Pszinapszis (#974) tükörpajzs (#101) >> bányarém (#7083)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)
védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
gyilkos sallank (#85) (vadászik) státusz: OK
kardfogú fülemüle (#146) (őrzi a holmidat: +12 lopás ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, készen állsz-e a természettel való egybeolvadásra. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál!

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 61, pontszámod: 896.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 3. kategóriában a XXX. olimpián, harmadik hely a 4. kategóriában a XXXIV. olimpián.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 224 363 127, hh 1534 1265 1760, ek 145 1, le 511 853 969, kf 1322 1087 1572.
2. makró parancsai: ek 503 208 60, usz 20, im, ef 15 506, szk 762.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
a Mester hívása (143)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyalog-galopp (169)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
Jelenleg arra vártok, hogy a KT vezető megadja az új fejlesztendő képességet az EK 500 képesség paranccsal.
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1111.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 csalánvirág (#582) 20 ében toboz (#578) 4 fáklya (#36)
30 fekete gyöngy (#99) 1 gyilkos méreg (#1265) 2 iknegurin (#541)
5 isteni könnycsepp (#260) 2 jégkristály (#593) 1 jégszilánk (#1128)
6 kátrány (#580) 1 kincses térkép (#1413) 9 mákrózsa virág (#56)
1 manakristály (#500) 3 mópat token (#585) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 szárnyas hernyó (#69) 1 Thargodan esszencia (#328)
1 tükör (#43) 2 tüske (#22) 1 varányszem (#30)
1 varázskő (#305) 10 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)
2 vörös zyel (#606) 1 íjászkence (#1225)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
405 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranytű (#272)
6 borkonyó bibe (#312) 1 eknozol (#540) 1 ezüstdarab (#326)
1 kaja (#2) 1 karbin plazma (#199) 24 kerek kő (#19)
1 mágikus pulzáns (#542) 1 moa katalizátor (#386) 4 nyílvessző (#108)
10 sáfránypor (#211) 17 sárkánypikkely (#292) 1 tl'urlang fiola (#788)
2 toxyl (#591)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(308,65) Thargodan könyvtár (#768), nekrofun (#173), 50. többszemélyes kaland
(308,66) árnylordok (#342), Raia angyala (#333)

Üzenet küldése a karakternek