550. forduló, 570. forduló, Arem összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. szept. 25. 9h:09'
EZ A 998. JÁTÉKHETED, 551. FORDULÓD
999. játékheted kezdete: szept. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3590

AREM KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [450,21] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz egy fekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemű mutáns nővel. Pikkelyes a bőre. Kíséretét alkotja egy élőholt élőholt drakolder, egy Thargodan csontváz csontváz, egy ősi szellem szellem. Leah főpap-jelöltje. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy nekromanta övcsatot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy Romboló kesztyűjét, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy füstherceg trófea és egy Moi Ro Fa trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kasza. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, akárcsak a lelke. Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. A halálosan hideg aura sebez rajtad (-1 életpont.) Odébbállsz.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 14 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+105 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+6752 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+265 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+20 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+11 kaja.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) A lottó 1304. hetének nyerőszámai: 1, 27, 16. 4 db 0 találatos szelvényed volt.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy leleplezett teriád nyomára bukkanj. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. [7 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. KP: mak 3 0 0 makró 3

vv 71 224 363 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 363. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 913.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 35 VP-t.]

vv 182 383 138 elmormolod a 182. varázslatot a 383. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 22 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 4 VP-t.]

hh 841 745 1524 használod a 841. tárgyat a 745. tárgyat az 1524. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 2 VP-t.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [1 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 2 VP-t.]

vv 28 137 53 elmormolod a 28. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 4 VP-t.]

vv 247 220 120 elmormolod a 247. varázslatot a 220. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 4 VP-t.]

vv 364 319 11 elmormolod a 364. varázslatot a 319. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 4 VP-t.]

vv 377 243 209 elmormolod a 377. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 11 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 4 VP-t.]

vv 178 213 69 elmormolod a 178. varázslatot a 213. varázslatot a 69. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 881.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 4 VP-t.]

le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

kf 960 1552 0 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat az 1552. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 879.]
A füledre akasztod a saválló fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

* 2. KP: kf 1432 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1432. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

* 3. KP: vv 326 0 0 elmormolod a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. KP: vv 168 0 0 elmormolod a 168. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 876.]

fno 2 1 fejl. pont elköltés 2 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a támadás bónusz képesség növelésére. (+1 támadás.) [0 pontot használtál fel, van még 876.]

v 15 1445 6 elmormolod a 15. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szaporítás varázslatot! Ezt a tárgyat sajnos nem tudod csíráztatni. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

h 1340 312 használod az 1340. tárgyat
Az immunitáskristályt úgy állítod, hogy a jövőben ősi hurrikán ellen védjen. [10 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 22 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[451,20] Folytatod sétádat a házak közt. Kopácsolás hangját hallod. Látsz egy nekrofunt. A póznán még mindig ott fityeg a hajóépítős versenyfelhívás. Ismét elgondolkozol a lehetőségeken, aztán már indulsz is tovább. (27. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy nagyképű párbajhős nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nagyképű párbajhős bal lábát. (12 támadással 2270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 63 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a nagyképű párbajhős . (8 támadással 1170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled 32 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel súrolod a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 54 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A nagyképű párbajhős most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 54 121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4110, sebződés: 297, gyógyulás: 837, összesen: +540 ÉP}

Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Van itt egy kikötői ácsműhely (730. épület.). [6 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 13 VP-t.]

le 1672 leveszed/lerakod az 1672. tárgyat
Lecsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 860.]

kf 746 1351 kézbeveszed/felveszed a 746. tárgyat az 1351. tárggyal
Felcsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 860.]
Az ujjadra húzod a hűbéresi gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 860.]

kf 475 972 560 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 860.]
Leveszed a Lordac kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 860.]
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 860.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 69 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a zafír sárkány testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a ryuku kopját. Marokra fogva a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a zafír sárkány jobb vállát. (8 támadással 1057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó [fűszertartó ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1390, sebződés: 92, gyógyulás: 252, összesen: +160 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 28 VP-t.]

be 149 bemész a 149. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a térkaput, hiszen ott pulzál ugyanabban a raktárhelyiségben, ahol a legutóbb is sikerrel elcsípted a tolvajokat! A kikötő őrei körbeállják, és érdeklődve figyelik, miként veszed jobban szemügyre a szerkezetet. Erőteljes mágikus kisugárzása van. Nos, nincs értelme tovább habozni, lássák meg ezek a fajankók, te nem félsz az ismeretlentől. Ezért aztán elszántan keresztülsétálsz a kapun. Odabent sötét van. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szorongással vegyes izgatottsággal teszed meg az első néhány lépést. Ideje körülnézned. Egy sűrű erdőbe jutottál, a fák lombkoronáját üde légáramlatok cibálják, a levegő friss - különösképp a kikötői raktár elhasznált levegőjéhez képest. A hely mégis baljóslatú. Az aljnövényzet eléggé buja, s az általa kijelölt útnak köszönhetően (melyet a fűszálak hajlásából ítélve nem is olyan régen használtak) a térkaputól csak egy irányba indulhatsz tovább. [Északra a 6. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 14 VP-t.]

lm 9 mozogsz 9
Hangosan recseg talpad alatt az aljnövényzet, ahogy útra kelsz. [6. PONT, nyugatra az 5., északra a 15., keletre a 7., délre a térkapu, melyen keresztül ide érkeztél.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Éjjelimadár hangját sodorja feléd a szél. Ezek szerint nem mágia okozza, éjszaka van, ezért van itt ilyen sötét! [7. PONT, nyugatra a 6., északra a 14., délre a 35. pont.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Elsétálsz egy áthatolhatatlan sövény-komplexum mellett. [14. PONT, északra a 21., keletre a 13., délre a 7. pont.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Egy csapásra bukkansz. Nyugatról keletre tart. [13. PONT, nyugatra a 14., északra a 22., keletre a 12., délre a 8. pont.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Megpihensz egy kisebb tisztáson. Aztán észbe kapsz, nem kellene ennyire jó célpontot nyújtani egy ennyire veszélyes erdőben. Jobb lesz, ha a sűrű rejtekében lopakodsz tovább. [12. PONT, nyugatra a 13., északra a 23., keletre a 11., délre a 9. pont.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Mondasz egy gyors átkot Hayatira és felmenőire, amikor lábbelid egy kisebb halom ürülékbe téved. Persze te sem gondolod komolyan, hogy emiatt hulljon ki megbízód összes haja, s nőjjenek jókora kelések a fenekén. Nem érné meg erre pazarolni a varázsenergiád. [9. PONT, északra a 12., keletre a 10., délre a 33. pont.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
[12 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 33 VP-t.]

kf 1720 986 1482 kézbeveszed/felveszed az 1720. tárgyat a 986. tárggyal az 1482. tárgyat
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a Lordac kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 833.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a mahagóni csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 833.]
Felhúzod az értépő sarkantyút. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

vv 168 161 elmormolod a 168. varázslatot a 161. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 833.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 5 VP-t.]

lm 33 mozogsz 33
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy teriád főmágus. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fizikai pajzs II mágiát. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés besül. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 376 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád főmágus bal lábát. (13 támadással 1453 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teriád főmágus testét. (9 támadással 778 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 316 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád főmágus bal oldalát. (12 támadással 1349 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a teriád főmágus jobb lábát. (9 támadással 434 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 581 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször eltalálod a teriád főmágus tekintélyes testét. (10 támadással 1128 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a teriád főmágus jobb lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 632 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ősmatéria. 75 026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5453, sebződés: 1905, gyógyulás: 16, összesen: -1889 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku védőkenőcsöt. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teriád nekromanta. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védett meg.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád nekromanta testét. (12 támadással 2302 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (74 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teriád nekromanta fejét. (9 támadással 1298 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 62 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád nekromanta fekete bőrét. (9 támadással 1672 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a teriád nekromanta testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 77 420 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5641, sebződés: 672, gyógyulás: 110, összesen: -562 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy teriád főmágus lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fizikai pajzs II varázst lök magára. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés besül. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 433 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád főmágus fejét. (11 támadással 1237 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a teriád főmágus testét. (9 támadással 445 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 310 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád főmágus testét. (11 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teriád főmágus jobb oldalát. (9 támadással 761 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 605 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +955 életerő. (-40 védekezés.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád főmágus farkát. (11 támadással 1242 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a teriád főmágus bal lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 577 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez.
{Csatastatisztika; sebzés: 5327, sebződés: 1925, gyógyulás: 971, összesen: -954 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [6 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+2711 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 825.]
[0 pontot használtál fel, van még 825.]

vv 168 elmormolod a 168. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 5 VP-t.]

lm 33 mozogsz 33
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Nem lepődsz meg, hogy egy teriád főmágus lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fizikai pajzs II varázslatot rak magára. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés besül. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 919 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször eltalálod a teriád főmágus bal oldalát. (11 támadással 1271 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a teriád főmágus bal oldalát. (9 támadással 447 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 619 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád főmágus tekintélyes testét. (13 támadással 1455 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teriád főmágus farkát. (9 támadással 780 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 659 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel többször eltalálod a teriád főmágus bal lábát. (7 támadással 788 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a teriád főmágus testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 614 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +657 életerő. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 75 026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5065, sebződés: 2811, gyógyulás: 673, összesen: -2138 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 topáz erényövet [topáz erényöv ládikóba-> (450,19)-> 110 arany, -2 ÉP]. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy teriád főmágus. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fizikai pajzs II varázslatot rak magára. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés besül. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 827 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +810 életerő. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel többször eltalálod a teriád főmágus testét. (11 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a teriád főmágus testét. (9 támadással 441 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 655 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez.
{Csatastatisztika; sebzés: 1782, sebződés: 1482, gyógyulás: 826, összesen: -656 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [6 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+2789 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 817.]
[0 pontot használtál fel, van még 817.]

vv 168 elmormolod a 168. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 5 VP-t.]

lm 33 mozogsz 33
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád főmágus van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés besül. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 846 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád főmágus tekintélyes testét. (13 támadással 1461 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a teriád főmágus tekintélyes testét. (9 támadással 440 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád főmágus tekintélyes testét. (13 támadással 1426 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a teriád főmágus tekintélyes testét. (9 támadással 754 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 323 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az immunitáskristály védelmez. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször eltalálod a teriád főmágus testét. (5 támadással 560 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a teriád főmágus testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 657 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez.
A teriád főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ősmatéria. 75 026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5017, sebződés: 1826, gyógyulás: 16, összesen: -1810 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 teriád klipszet (ld. enc.), 1 ryuku derékszíjat [ryuku derékszíj ládikóba-> (448,19)-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 ősi esszenciát. Ezennel végeztél az utolsóval is a teriád varázstudók közül. Hayati tévedett. Egyetlen főmágus nem lett volna képes megnyitni egy ilyen energiájú térkaput, ehhez egy teljes varázslókör összefogására volt szükség. Mindenesetre megbízód örülni fog, ők többet nem fognak a raktárába betörni... bármiért is tették azelőtt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2683 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[11 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 30 VP-t.]

vv 168 109 elmormolod a 168. varázslatot a 109. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 804.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 5 VP-t.]

mak 1 makró 1

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 802.]

h 697 8000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1755 varázspont, -3511 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 802.]

vv 365 0 0 elmormolod a 365. varázslatot
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 802.]

h 983 0 0 használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+3503 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 802.]

ek 116 65 133 t. energia kisütése: 116 65 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 802.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 283 0
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.

v 84 691 0
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.

hu 1369 1373 1342 hulladék: 1369 1373 1342
Hulladék, ezért nem gyűjtesz hakamát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kabutót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz hoarián bőrzekét. [0 pontot használtál fel, van még 792.]

hu 1375 hulladék: 1375
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kotét. [0 pontot használtál fel, van még 792.]

kf 1720 986 1432 kézbeveszed/felveszed az 1720. tárgyat a 986. tárggyal az 1432. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 792.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 792.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 792.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[450,21] Továbbmész a város utcáján. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz! Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat elkóborolt rémeb. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (13 támadással 2410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb fejét. (9 támadással 1305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). A 11 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (11 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +66 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 335 életpontot vesztettél. Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (7 támadással 1329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. A 3 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 360 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a 3 elkóborolt rémeb száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] 47 712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5417, sebződés: 1117, gyógyulás: 1142, összesen: +25 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. Van itt egy kikötő (729. épület.). [6 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 16 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról.
- Jelenleg nincs több hozzád méltó feladat - zárja rövidre a beszélgetést Hayati, majd visszatér a munkájához. Tipikus ryuku munkamánia!
Úgy tűnik, máshol kell a továbbiakban kalandokat keresned. [234 825 tapasztalati pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.) Jutalmad 1 hajóács készlet. (ld. enc.)] Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 14 VP-t.]

m 8 7 6 mozogsz északra, északnyugatra, nyugatra
[450,20] Továbbmész a város utcáján. Elcsodálkozol, mert akármerre indulsz, serény kézművesek műhelyébe, üzletébe botlasz. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy csapat elkóborolt rémeb. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elkóborolt rémeb testét. (12 támadással 2274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (11 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +67 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 292 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (13 támadással 2437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (5 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 361 életpontot vesztettél. Az 5 elkóborolt rémeb összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] 47 712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5819, sebződés: 1147, gyógyulás: 1237, összesen: +90 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat.

(Továbbmész...) [449,19] Folytatod sétádat a házak közt. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat elkóborolt rémeb került az utadba. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elkóborolt rémeb testét. (13 támadással 2446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+490 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb jobb vállát. (9 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A fényaura 35 ép-t sebez. A 11 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (11 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +65 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 368 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (12 támadással 2234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (32 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (5 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 315 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 47 712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5772, sebződés: 1169, gyógyulás: 1231, összesen: +62 ÉP}

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. A következő épületeket látod: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összeakadsz White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Mentális auráját felismered, jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat.
Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Folytatod utadat.

(Továbbmész...) [448,19] Még mindig a városban vagy. A környező kerületekből minden út ide, a hatalmas piactérre fut. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy leleplezett teriád nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled manaégetés varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-100 életerő.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-200 életerő.) Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 362 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 382 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a leleplezett teriád testét. (11 támadással 2338 életpontot sebezve.) Te 292 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+468 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a leleplezett teriád véres karját. (9 támadással 1310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +58 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 229 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-253 életerő). A leleplezett teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 58 815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3765, sebződés: 1813, gyógyulás: 1101, összesen: -712 ÉP}

A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy piac (722. épület.).
Eladsz 3 hakamát 1200 aranyért.
[18 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 50 VP-t.]

ve 1386 4 megveszed az 1386. tárgyat 4
Mindössze 1 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 1 pöfeteg tojást. 26 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 763.]

ve 1462 2 megveszed az 1462. tárgyat 2
Vásároltál 2 azuka vesét. 36 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 763.]

h 2373 használod a 2373. tárgyat
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. (+1199 VP.) [0 pontot használtál fel, van még 763.]

m 7 4 4 mozogsz északnyugatra, délre, délre
[447,18] Még mindig a városban vagy. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy leleplezett teriád közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled manaégetés varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-100 életerő.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-200 életerő.) Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 267 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád jobb lábát. (11 támadással 2600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+521 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a leleplezett teriád testét. (9 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 220 életpontot vesztettél. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel párszor keményen megütöd a leleplezett teriád testét. (3 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a leleplezett teriád fejét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-249 életerő). A leleplezett teriád most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr és 1 teriád méreg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 58 815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4309, sebződés: 1555, gyógyulás: 939, összesen: -616 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fegyverkereskedés (723. épület.).
Eladsz 1 hoarián bőrzekét 16 aranyért, 5 kabutót 2000 aranyért.

(Továbbmész...) [447,19] Továbbmész a város utcáján. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat idegenvadász. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 133 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az idegenvadász testét. (11 támadással 2084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az idegenvadász jobb lábát. (9 támadással 1324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 8 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (8 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A 8 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A 8 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az idegenvadász bal karját. (9 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az idegenvadász jobb oldalát. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A 3 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A 3 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (3 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A 3 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 63 923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5483, sebződés: 450, gyógyulás: 1135, összesen: +685 ÉP}


(Továbbmész...) [447,20] Folytatod sétádat a házak közt. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Felismered a közeledőt. Csak egy menekülő rabszolga. Nem jelenthet különösebb problémát. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a menekülő rabszolga jobb karját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ryuku kopját. Megmarkolva a ryuku kopját a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a menekülő rabszolga testét. (8 támadással 1140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a menekülő rabszolga testét. (9 támadással 1312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (23 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával párszor épp hogy megérintgeted a menekülő rabszolga fejét. (2 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a menekülő rabszolga jobb karját. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A fényaura 17 ép-t sebez. A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A menekülő rabszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hoarián saru [hoarián saru ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Szereztél 96 aranyat. 34 708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3191, sebződés: 289, gyógyulás: 653, összesen: +364 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Már vár itt rád valami. Egy kék rothasztó.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a ryuku kopját. Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kék rothasztó testét. (8 támadással 1140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kék rothasztó bal oldalát. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-35 életpont.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
23 857 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1511, sebződés: 39, gyógyulás: 304, összesen: +265 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd.
- Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe. Az első próba a súlyemelés. Az alakváltó fiú kiválaszt neked egyet a rúdra szúrt vastömbök közül, majd megkér, hogy emeld fel. Két kézzel nekirugaszkodsz, és elégedetten konstatálod, hogy nem is olyan nehéz, mint gondoltad. Tovább... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... Most az ügyességedet teszik próbára. Három labdát adnak a kezedbe, hogy tarts egy bemutatót zsonglőrködésből. Nem egy könnyű feladat. Bizonytalan mozdulatokkal kezded el a labdákat dobálni, időnként csak egy hajszálon múlik, hogy nem a földre érkeznek kitárt tenyered helyett. A homokóra - ami az idő leteltét jelzi - azonban kegyes hozzád, hamar leperegnek a próba végét jelző homokszemek... A következő próbához két dolog kell: egy kő és egy korsó mézsör. Fel kell dobnod a követ, majd mielőtt az visszaesne a földre, az édes nedűt magadba kell öntened. Sietős mozdulatokkal kezdesz a megvalósításhoz, és sikeresen és csöppet megrészegülve teljesíted a feladatot... Az ötödik próbára a sátor túlsó felében kerül sor. A jósnő már vár rád, mosolyogva fogad, kezében három kártyával. Kettő közülük üres, neked a harmadikat kell kiválasztanod. Húzol egyet, és a rajta lévő rajz láttán elvigyorodsz. Összejött. 3 453 tapasztalati pontot kaptál.
- Gratulálok! - jelenik meg előtted újra az alakváltó srác. - Végigcsináltad a próbákat. Jutalmad: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. [38 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 106 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[469,79] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Egy kajmánevő gargantua nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kajmánevő gargantua testét. (13 támadással 1955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a kajmánevő gargantua fejét. (9 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A kajmánevő gargantua belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kajmánevő gargantua testét. (11 támadással 2060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Vízelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a kajmánevő gargantua jobb oldalát. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kajmánhúst. 64 986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4918, sebződés: 359, gyógyulás: 1042, összesen: +683 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Lélegzeted visszafojtva elbújsz néhány bokor mögé. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ez nem lehet más, mint egy lidércherceg. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Észreveszel egy halálbokort. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy vaskohót. Nyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.)
[6 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 16 VP-t.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-97 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

468 469 470
78
79
80
(469,79) kajmánevő gargantua (#901), a 161. labirintus bejárata, nekrofun (#173), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371)

[464,84] A tengerpartot elhagyva, kisebb hegyeket kell megmásznod.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy esszenciavámpír. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (475,94)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Észreveszel egy oltárt. Raia hívei emelték. Észreveszel egy halálbokort. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy asztrális vortexet. Délkeletre nézve látsz egy gourry fészket. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy vaskohó van. Északra egy patak van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 709.]

m 6 mozogsz nyugatra
[463,84] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy morgud hagymatövet. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Látsz egy olvasztókemencét. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Darkmyth orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (aranyrög) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy patakot. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy vaskohó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy kvazárgólem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kvazárgólem bal oldalát. (13 támadással 2450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (18 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a kvazárgólem testét. (9 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 475 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +95 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 2464 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kvazárgólem testét. (12 támadással 2244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a kvazárgólem jobb oldalát. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 492 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +99 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva az öklöd, szereztél 6 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (475,94)-> 66 arany, -2 ÉP] 61 432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5787, sebződés: 3433, gyógyulás: 1327, összesen: -2106 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1333 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Felismered. Ez egy szolgalidérc. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy ryuku katonai tábor (733. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. [11 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 30 VP-t.]

be 733 bemész a 733. épületbe
Úgy lopakodsz közelebb a táborhoz, hogy csak a legutolsó pillanatban derüljön fény a jelenlétedre. Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Peckesen elvonulsz a láthatatlan őrszem előtt. Olyan módszert használ a mocsok, amit közönséges varázslattal nem lehet felfedni. Próbálsz magabiztosnak látszani, és marcona képet vágsz, bár nem tudod, ebből mennyi jut az álcádon keresztül. Egyből a parancsnoki sátorhoz vezetnek. Belépsz és tisztelegsz, ahogyan a légiósoktól láttad. A tiszt unottan int, hogy hagyd a formalitást, és térj inkább a tárgyra. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben.
- Helyes, helyes, nagyon helyes - vigyorog a parancsnok a beszámolód hallatán, és mintha még némi rokonszenvet is látnál megcsillanni a szemében. - Ülj csak le, katona, bátran. Nem veszem sértésnek! Van itt még valami, amit meg kellene beszélnünk. Kíváncsian hallgatod, de annyira ostoba azért nem vagy, hogy megszegd a szigorú katonai etikettet. Eszedben sincs leülni. [156 550 tapasztalati pontot kaptál.] A parancsnok immár emberibb hangon beszél veled, bár még mindig úgy tekint rád, ahogyan a csizmára tapadt sárra szokás. Nehezen megszerzett tárgyaidat egy hatalmas, pántos ládába zárja, amit - biztos, ami biztos -, jól megnézel magadnak. Sose lehet tudni, mikor támad majd kedved visszavenni őket. A tiszt nem ül le, hanem egyre izgatottabban járkálni kezd, fel, s alá, mintha nem is tudná, hogyan öntse szavakba a mondókáját. Végül csak sikerül kinyögnie, hogy egy furcsa képződmény van közelben, egy jellegzetes, keselyűcsőr-alakú sziklánál, de sejtelmük sincs, hogy mi is az pontosan.
- A tartományi vizsgálóbiztos mágusokat és papnőket ígért a jelenség kivizsgálására, de ennek immár két hónapja, és semmi hír felőlük! Parancsunk szerint ki kell tartanom a végsőkig, de sem utánpótlást, sem erősítést nem kaptam. Mindent meg kell állítanom, bármi is próbál kitörni onnan. Eddig sikerült légiósaimmal elpusztítanom néhány furcsa teremtményt, de ezek egyre nagyobbak, egyre erősebbek. Nem tudom, meddig tarthatunk ki. Komoly veszteségeim vannak, katona! Egyre nagyobb a feszültség a táborban (érdekes, te ennek semmi jelét nem láttad), és a katonák már hetek óta égnek a vágytól, hogy behatoljanak ebbe a furcsa átjáróba, hogy saját területükön mérjünk végső csapást az ellenségre! - miközben beszél, benned egyre erősödik a gyanú, hogy a légiósoknak esze ágában sincs semmiféle behatolás, és csak a parancsnok akar az akciójából hírnevet, és elismerést kovácsolni magának. - Sajnos császári parancs nélkül nem tehetünk semmit - folytatja, kicsit kevesebb lendülettel. - Te épségben visszatértél arról a furcsa kontinensről, igaz? Hősként tisztelnek parancsnokaink. De azért még katona, vagy!!! Egy katona nem hátrálhat meg! Szerezz császári parancsot, katona, hogy végre eltörölhessem azt a nyavalyás szörnyfészket odabenn! Cserébe megengedem, hogy velem gyere, és részt vegyél ebben a dicsőséges hadjáratban!
Milyen szánalmas - gondolod. Ez a kis hátország-bajnok háborúsdit akar itt, a világ végén. De, végül is, miért ne? Akár meg is szerezhetnéd neki ezt a kis örömöt.
- Rendben van, parancsnok. Vállalom a küldetést! Megígérem, hogy császári parancs nélkül vissza se térek! - mondod ennél azért kevesebb meggyőződéssel a hangodban. Nem szívesen időzöl tovább a katonák között. Visszanyeled a torkodba tolódó indulatot, gyorsan elköszönsz, és elhagyod a tábort. [5 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 14 VP-t.]

v 198 451 15 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

462 463 464 465
83
84
85
(463,84) ryuku katonai tábor (#733), Chara-din monolitja (#534), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), oltár, nekrofun (#173), olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), érclelőhely, kvazárgólem (#838)
(464,84) tündöklő szobor (#1587), Raia oltár, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), érclelőhely

[451,15] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy harmatos zergenyét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Bányászat képességeddel fémet (ilkin érc) érzel a föld alatt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ez nem lehet más, mint egy csapat apró lidércfi. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 zergenye tölcsért. [Rahn ékkő:] 677 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.
[-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 33 VP-t.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[450,15] Még mindig dombos terepen vagy. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy nagyobb phua-kúp van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat ryuku kalandozó került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalandozó jobb lábát. (13 támadással 2401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ryuku kalandozó jobb lábát. (9 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (12 támadástól 471 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +95 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku kalandozó bal oldalát. (7 támadással 1297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a ryuku kalandozó fejét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.)
A 2 ryuku kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 19 arany és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku csataszoknya (ld. enc.). Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 180 arany, -2 ÉP] 66 780 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5304, sebződés: 830, gyógyulás: 1175, összesen: +345 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy szolgalidérc volt. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

(Továbbmész...) [449,16] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy csodák kútját. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bámulatos zombi. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 811 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a bámulatos zombi testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi testét. (11 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a bámulatos zombi nyakát. (9 támadással 446 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Rosszullét fog el. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a bámulatos zombi rotható húsát. (7 támadással 787 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a bámulatos zombi fejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Véres nyál csordul ki a bámulatos zombi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 552 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3647, sebződés: 219, gyógyulás: 56, összesen: -163 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Ráismersz a távolodóra. Egy esszenciavámpír. Amikor elhal a zaj, előmászol. [12 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 33 VP-t.]

ek 133 t. energia kisütése: 133
Gloriózus ceremónia közepette elülteted a szent tölgyfa csíráját. Azonnal kihajt. Áldott legyen Földanya! [-6 TU.] [60 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 168 VP-t.]

szk 800 keresed a 800. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy teriád gyilkost. [0 pontot használtál fel, van még 609.]

h 1268 768 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy raskhiir bozakát dobva a belsejébe. Fényforrásként fáklyát használsz. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy groxmati varázstudó áll ott harcra készen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés besül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a groxmati varázstudó bal vállát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a groxmati varázstudó testét. (13 támadással 2424 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a groxmati varázstudó jobb vállát. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A groxmati varázstudó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a groxmati varázstudó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 xirnox szív. 41 182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2824, sebződés: 141, gyógyulás: 41, összesen: -100 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 28 VP-t.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Megfújod az aenouth ködkürtöt. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan ryuku ősszellem az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (127 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem bal lábát. (13 támadással 2444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem nyakát. (9 támadással 1307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (15 életpontot sebezve.) A fényaura 29 ép-t sebez. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor súrolva eltalálod a ryuku ősszellem szellemtestét. (2 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (19 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a ryuku ősszellem bal karját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) A fényaura 30 ép-t sebez. A ryuku ősszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 79 025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4384, sebződés: 560, gyógyulás: 949, összesen: +389 ÉP}

A ködkürtöt a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [15 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 42 VP-t.]
Megszünteted a gonosz ősi sorvasztást azzal, hogy kortyolsz egyet az életvízből. [1 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 2 VP-t.]

vv 316 316 316 elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 28 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat eléri a kívánt hatást: kapsz 1% halhatatlanságot! [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 28 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 28 VP-t.]

* 1. BP: v 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 8 VP-t.]

* 2. BP: ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

* 3. BP: h 697 5000 0 használod a 697. tárgyat
Ezt a képességet egy körben csak egyszer használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

* 4. BP: h 983 0 0 használod a 983. tárgyat
Egy körben csak egyszer használhatod ezt a tárgyat! [0 pontot használtál fel, van még 550.]

* 5. BP: ek 116 65 133 t. energia kisütése: 116 65 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

* 6. BP: h 1602 27 45 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Beleraksz 45 vizet. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 4 manifeszt.nyúlványt kapsz. [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] [3 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 8 VP-t.]

* 7. BP: kf 511 1158 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal
Kiveszed a füledből a saválló fülbevalót, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 547.]
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 547.]

* 8. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 14 VP-t.]

* 9. BP: h 1271 312 0 használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 542.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 94 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 54 TVP-t kell elköltened.] A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy magányos küklopsz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (218 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magányos küklopsz testét. (13 támadással 2121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a magányos küklopsz testét. (9 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A magányos küklopsz mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a magányos küklopsz testét. (11 támadással 1806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a magányos küklopsz szőrös lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A magányos küklopsz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP] 43 881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4732, sebződés: 601, gyógyulás: 1002, összesen: +401 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elmélyedsz, ősi filozófiai dilemmákon és hasonlókon elmélkedve. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 14 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
A porba hevenyészett műszaki rajzokat próbálsz készíteni összetett technikai újításokról. Elméd csiszolódik... Érezhető fejlődést tapasztalsz! (+1 IQ.) Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Felismered a közeledőt. Csak egy amőbaszerű gyík. Nem jelenthet különösebb problémát. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (13 támadással 2409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az amőbaszerű gyík testét. (9 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Az amőbaszerű gyík bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Karmával néhányszor az amőbaszerű gyík megcsapja a fejedet. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az amőbaszerű gyík bal első lábát. (7 támadással 1294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az amőbaszerű gyík testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Az amőbaszerű gyík nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Karmával néhányszor az amőbaszerű gyík megcsapja a fejedet. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt.
Az amőbaszerű gyík összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
56 792 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5329, sebződés: 741, gyógyulás: 1198, összesen: +457 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felhasználva egy ágat és a talajt, rajzos matematikai feladványokat készítesz, logikád csiszolása érdekében. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elmélyedsz, ősi filozófiai dilemmákon és hasonlókon elmélkedve. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy quwarg b.háborító nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg b.háborító nyakát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ryuku kopját. Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 1167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 258 életpontot vesztettél. {HD:} Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a quwarg b.háborító jobb oldalát. (8 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (3 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 298 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 862 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3881, sebződés: 1005, gyógyulás: 811, összesen: -194 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felhasználva egy ágat és a talajt, rajzos matematikai feladványokat készítesz, logikád csiszolása érdekében. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 22 fejleszted a 2. tulajdonságodat 22 pontért
A porba hevenyészett műszaki rajzokat próbálsz készíteni összetett technikai újításokról. Elméd csiszolódik... Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [22 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 61 VP-t.]
A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-50 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 30, 16.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. Egy kaját töm magába az ősi szilmill. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy.
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a Túlélők Földjének egyik leghatalmasabb kalandozója helyett az istenek személyes barátja. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +70 max. varázspont, +16 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 692 pontot. A következő körben tehát 892 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TERIÁD KLIPSZ (1388. TÁRGY)
A teriádok főnökének fülébe szúrt apró ékszer már a harc közben is felkeltette a figyelmedet. Úgy tündököl, mint a zafír. Hát persze, hogy magaddal viszed. Ha felpróbálod, rögtön tapasztalni fogod hatását: +40 max. ÉP-t, +20 max. VP-t kapsz, s a védekező varázslataid többsége (ennél pontosabb adat csakúgy, mint a Morgan sipkájánál, nincs) nem igényel komponenst. A tárgy nem átadható.

HAJÓÁCS KÉSZLET (1403. TÁRGY)
Hayatinak sikerült egy igen különleges - s ugyanakkor praktikus - ajándékkal meglepnie. Ezek a bőrdarabba burkolt szerszámok még régen egy phua-kúpból kerültek elő, s hamar kiderült, hogy nagyon jól használhatóak a hajókészítő szakmában. Még az amatőrök kezében is tökéletes munkára képesek. Nem csoda, hiszen a moák jól értettek ahhoz, milyen a célnak megfelelő szerszám. Most, hogy a hajóács készlet a tied, megteheted azt, ami eddig bárhogy próbáltad, nem ment: segítségével újjá varázsolhatod agyonhasznált hajódat. Ehhez a H 1403 parancsot kell kiadnod 15 TVP-ért. Minél jobban értesz a hajókhoz, annál hatékonyabb javítást tudsz elérni ezalatt az idő alatt. Ha kiadod a H 1403 <hajó állapot> parancsot, akkor nem egyből javítod meg a hajódat, hanem automatikusan akkor, amikor annak állapota a 2. paraméterben megadott % alá kerül. (Figyelem! Csak a mozgás parancsonk végén vizsgálja a program a hajó állapotát a javítás szempontjából. Ha több tárgyra is ki van adva ily módon a feltételes javítás, akkor először mindig az alacsonyabb hajóállapotra beállítottat próbálja meg használni. A feltételes hajójavítást nem kell minden fordulóban kiadnod, de ha elfogy/elveszik az a tárgyad, amire ki van adva, akkor a beállítás is törlődik.) A hajóács készletet, melyet ilyen nehéz körülmények között szereztél, nem adhatod át másik karakternek.

RYUKU CSATASZOKNYA (1319. TÁRGY)
A ryuku tisztek harci viselete a csataszoknya. Hm, egész komikusan festenének benne - kb. mint a fehérnép a Yaurr birodalom bármelyik városában -, ha nem lenne az egész ruhadarab draklenpikkelyekkel díszítve. Nem lehetett könnyű elkészíteni, főleg a szoknya alapját adó, nehezen beszerezhető komponens miatt. Jobb, ha egészen komoly tárgyként tekintesz rá. Ha egy osztagparancsnok szoknyát ölt, máris tudni lehet, hogy csapata harcba készül. Más tevékenységhez nem is igen használható, mászni például nem igazán lehet benne, mászás szakértelmedre -5 szintet kapsz. Emellett viszont sikeresebb lesz tulajdonosa a harcban: támadására és sebzésére egyaránt +2-t kap. Mivel a szoknya egy-egy elsöprő erejű csapásban segít, a védekezésnek nem kedvez, inkább csökkenti 2-vel. Nos, már majdnem mindent tudsz a ryuku csataszoknyáról. Talán még azt nem árt megjegyezni, hogy akár nadrágod fölé is húzhatod, valamint 35-ös tapasztalati szint alatt járva meg se próbáld felvenni: lehúzna a súlya, és csak ügyetlenül téblábolnál benne.

KARAKTERLAP

Arem, egy kopasz, piros szemű ember férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran főpap-jelöltje vagy. Papi hited: 1471. A Fekete Druidák (#9155) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 551. fordulód.

Erő: 94 (142) Szint: 63 Merészség: 6/5 Magasság: 175 cm
IQ: 80 (117) Támadás: 121 (140) Agresszió: 5 Testsúly: 81 kg
Ügyesség: 77 (109) Védekezés: 130 (142) Menekülés: 1 % Életkor: 33/50 év
Egészség: 81 (119) Életpont: 3530/4637 Jellem: semleges Tul. pont: 15
Szerencse: 97 (165) Varázspont: 7767/581 Pénz: 151692 arany Kép. pont: 24
Tudatpont: 97/76 Pszi pont: 1400/4999 Halhatatlanság: 65 %
Eddig összesen 13139 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 614 870 TP-t kaptál. Jelenleg 241 746 102 TP-d van. A következő szinthez még 30 253 898 TP szükséges. Trófeáid: ódon vízköpő, ködsárkány, álomosztó őrszellem. A 503. fordulódban 410801 arany került a bankszámládra. 443665 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 12 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 20/58 ökölvívás: 67/77 (+9%) szúrófegyverek: 40/43 (+3%)
vágófegyverek: 9/64 ütőfegyverek: 7/86 dobófegyverek: 53/63 (+2%)

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) mahagóni pajzs(984):gyökérszellem(856)
Feltételes fegyverváltás: ryuku kopja (#694) (300%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (30 -44.); mérg. vas dobónyíl (#190) (45 -79.); esszenciakristály (#350) (80 -); bűvös shuriken (#562) (997 .); acéltűz dobónyíl (#1127) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
449,16 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 494
Kedvenc táborhely: 490,111
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2008. évben 6. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 83, 86, 85, 88, 91, 82, 84, 90

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/17 Tapasztalatkő 20/1 Földanya gyümölcse 20/15
Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/19 Max életkor 116 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 402 052 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/94 (+72%) 2. nyomkövetés: 176/83 (+5%) 3. mászás: 54/24
4. hajózás: 20/60 5. csapdakészítés: 51/49 (+11%) 6. csapdaészlelés: 23/98
7. gyógyítás: 7/87 8. titkosírás: 8/62 9. felderítés: 34/9
10. szörnyidomítás: 28/5 11. teológia: 373/44 (+25%) 12. taumaturgia: 328/30 (-846%)
13. szerencsejáték: 4/64 14. versengés: 26/25 (+10%) 15. harcművészetek: 65/82
16. zene: 36/84 17. szörnyismeret: 109/48 (+22%) 18. pszi: 149/95 (+3%)
19. zárnyitás: 50/48 20. vadászat: 20/15 21. vitalitás: 13/86
22. bányászat: 37/48 (+4%) 23. testépítés: 23/1 24. úszás: 29/13
25. főzés: 26/40 26. ősteológia: 97/33 (+33%) 27. őstaumaturgia: 54/12 (+5%)
28. csapatmunka: 10/9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 103
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 4. max. életpont: 3 6. regeneráció: 10(11)
9. gyors fejlődés: 1(3) 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 3
13. tárgymentő: 10 14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 8 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 25 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 5 darabot ), mimózabimbót (#1878) (max. 100 darabot, csak egyszer), galóca kalapot (#1447) (max. 100 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), Sheran cserepét (#1271) (max. 1 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály ősi hurrikán elleni védelemre állítva.
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel kr'uagon pusztítót.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 50)
Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), bűbájlidérc (#761), purifikátor császár (#393), élőholt drakolder (#628), Ouitmlen (#7032) (csak egyszer), teriád varázsló (#798), zafír sárkány (#329), gyökérszellem (#856)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
Tyriel (#777), greén örvény (#443), vércápa sámán (#281), ud'mroag tépő (#741), éjfattyak (#9096), ismeretlen (#9089), hoarián barbár (#833), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP) manaégetés (#348, 80 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP) meditáció (#250, 0 VP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
időutazás (#356, 1000 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 150 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 430 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (347,0) revitalizáció (#52) Pörhemór köre (#205) (144,8,3) szürkeáll. aktiv (#71)
Morgan rúnája (#363) Symulf rúnája (#182) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
fényaura (#211) csupasz izom (#28) szemmelverés (#137) óriáserő (#53)
elme dominanciája (#247) hatalomvarázs (#220) nagyobb agypajzs (#120) tolvajvér (#364)
isteni bölcsesség (#319) papi aura (#377) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213)
kí koncentráció (#69) varázsenergia (#161) feltámadás (#168) esszenciavédelem (#165)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
isteni átok (#307), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
fizikai pajzs II (#327), tükörpajzs (#101), oldás (#372), mentesség (#387), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 80, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) teljes őrület (#118) >> varkaudar vajákos (#690)
teljes őrület (#118) >> bo'adhun éjhozó (#468) fehérál.roncsolása (#248) >> lidérctűz (#457)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) fehérál.roncsolása (#248) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
fehérál.roncsolása (#248) >> több ellenfél elleni harcban (#985) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
kiszáradás (#268) >> sötét kaszás (#591) kiszáradás (#268) >> fényhozó (#602)
kiszáradás (#268) >> eldüeni vándor (#601) kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631) ryuku átokvarázs (#280) >> élőholt drakolder (#628)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) ryuku átokvarázs (#280) >> Tobias Ak'radal (#613)
fehérál.roncsolása (#248) >> sivatagi okerón (#563) agybénítás II (#246) >> tleikan áruló (#606)
élőholt pozdorja (#134) >> bámulatos zombi (#896) ryuku átokvarázs (#280) >> quwarg harcmágus (#851)
ryuku átokvarázs (#280) >> quwarg bölcs (#7131) ryuku átokvarázs (#280) >> quwarg ölész (#855)
élőholt pozdorja (#134) >> trakuun lidérc (#576) ryuku átokvarázs (#280) >> Zortac (#7105)
az agy kifacsarása (#197) >> Virotac (#7099) bo'adhun csapás (#266) >> teriád varázsló (#798)
ryuku átokvarázs (#280) >> féregtenyészet (#803) izomernyesztés (#33) >> gyökérszellem (#856)
az agy kifacsarása (#197) >> quwarg gigász (#7128) izomernyesztés (#33) >> ódon vízköpő (#954)
agybénítás II (#246) >> nyálkás genoid (#854) ryuku átokvarázs (#280) >> teriád nekromanta (#806)
háló (#186) >> teriád főmágus (#808) hangcsapás (#344) >> teriád harcos (#804)
élőholt pozdorja (#134) >> esszenciavámpír (#895) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt draklen (#819)
őstűz (#310) >> kalózszellem (#7071)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 80, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
éberség (#355) >> álomosztó őrszellem (#7014) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
életpajzs (#142) >> ryuku gólemtudós (#837) életpajzs (#142) >> élőholt draklen (#819)
éberség (#355) >> óriásmassza (#840) tompítás (#40) >> átokmurgattyú (#225)
rezisztencia (#313) >> élőholt draklen (#819) szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797)
éberség (#355) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806) tompítás (#40) >> sangin yeti (#857)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) éberség (#355) >> teriád varázsló (#798)
rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798) árnyak segítsége (#270) >> Katrac (#7102)
fájdalomtükör (#379) >> Zortac (#7105) fizikai pajzs (#318) >> élőholt drakolder (#628)
életpajzs (#142) >> vámpírféreg (#782) fehér glóbusz (#47) >> bn'oxrad szaggató (#737)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
sebezhetőség (#366) >> élőholt drakolder (#628) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536) életpajzs (#142) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) életpajzs (#142) >> sötét kaszás (#591)
életpajzs (#142) >> fertőzött ent (#403) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) pszi-acéltorony (#98) >> varkaudar vajákos (#690)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +47 kg teher) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +16 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most egy egyszerű feladatot kapsz: sajátíts el 12-t a ryukuk kolostoraiban oktatott varázslatok közül! (számláló: 7)
2.) Egy kagyló legyen moccanatlan teremtmény, amely egész életét a tengerfenéken tölti! Az uszonyos kagylók mégsem engedelmeskednek akaratomnak. Végezz 5 csapattal közülük, csökkentve a viselkedésük okozta káoszt! (teljesítve)
3.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): új. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): 52. labirintus (98,19). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): új. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): többek közt 1474. tárgyat kell leadnod. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): többek közt 1359. tárgyat kell leadnod. romos mágustorony (738): 161. labirintus (469,79). vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 3. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): kész. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
22, 33, 34, 35, 36, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 58, 60, 63, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 90, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 148, 149, 161, 163, 165, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 193, 195, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 12, 21, 22, 27, 28, 33, 34, 35, 36, 44, 48, 49.
Kész: 4, 7, 8, 10, 11, 13, 15, 19, 20, 23, 41, 46.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1199 (limit: 1260), a megölt főholtak száma: 13, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 195414.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 15. Legjobb pontszámod: 192.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: ek 116, h 697 8000, vv 365, h 983, ek 116 65 133, v 84 329, v 84 283, v 84 691.
2. makró parancsai: hh 248 248 248, hh 1 248 248, hh 248 1 248, hh 2 248 248, hh 248 2 248, hh 3 248 248, hh 248 3 248, hh 4 248 248, hh 248 4 248, hh 5 248 248.
3. makró parancsai: vv 71 224 363, vv 182 383 138, hh 841 745 1524, vv 28 137 53, vv 247 220 120, vv 364 319 11, vv 377 243 209, vv 178 213 69, le 511, kf 960 1552.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
a fák ereje (170)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
felt.revitalizáció (245)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
varázstöltődés II. (296)
Sheran óvó keze (298)
druida áldás (300)
időfolyamok (394)
mászás határ nélkül (406)
Sheran haragja (413)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 54 TU. szükséges még: 16 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 220 TU szükséges.)
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) OK
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) OK
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 borkonyó bibe (#312) 1 életvíz (#1500) 1 fáklya (#36)
3 hakama (#1369) 1 hoarián bőrzeke (#1342) 1 hókereszt (#843)
6 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 5 kabuto (#1373)
1 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
5 ragasztó (#83) 1 raskhiir bozaka (#768) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 sárkánypikkely (#292) 3 tinta (#101)
1 törp sisak (#897) 6 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)
1 Xanathal karkötője (#956)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4441 arany (#50) 2 azuka vese (#1462) 1 hajóács készlet (#1403)
1 kaja (#2) 1 kajmánhús (#1457) 1 ősi esszencia (#883)
3 ősmatéria (#1254) 1 pöfeteg tojás (#1386) 1 pszi kő (#248)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku csataszoknya (#1319) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 teriád klipsz (#1388) 1 teriád méreg (#1379) 2 teriád tőr (#1277)
3 tl'urlang fiola (#788) 1 vas dobónyíl (#189) 1 xirnox szív (#213)
1 zergenye tölcsér (#1445)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

448 449 450 451 452
14
15
16
17
(449,16) Sheran oltár, bámulatos zombi (#896), groxmati varázstudó (#560), ryuku ősszellem (#7026), magányos küklopsz (#7036), amőbaszerű gyík (#852), quwarg b.háborító (#850)
(450,15) oltár, ryuku kalandozó (#829)
(451,15) harmatos zergenye (#1444, belőle készíthető: #1445), Raia oltár, vaskohó (#155), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek