497. forduló, 499. forduló, Brynhildur összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. dec. 4. 9h:07'
EZ A 605. JÁTÉKHETED, 498. FORDULÓD
606. játékheted kezdete: dec. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2385
SZÁMLA : XXXX

BRYNHILDUR KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [235,50] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+11 tvp ). Betolakodók vannak a területeden. Szolgáid már harcolnak ellenük, érzed, ahogy sorban elbuknak. A támadók arcán undor és gyűlölet, lerázzák magukról elméd erejét. Védekeznél, fogaddal marnál beléjük, hogy vérükből nyerjél erőt; de testedet átjárja fegyverük. A lándzsa szíveddel együtt a földhöz szögez - ez hát a vég. Az utolsó kép egy csizma, mely fejedre tapos, amikor kihúzzák belőled a fegyvert... a kalandozók már kincseid kutatják. Te csak a felkelő nap pusztító tüzét érzed, s az évszázadok tapasztalatából egy szakadt fekete köpeny és a csatamező sarával keveredő hamu marad...
Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kavadu iszákot. A méregtermő iszák termelt 3 gyenge mérget. Minden varázserőd visszatért. (+2464 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+425 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) A lottó 1262. hetének nyerőszámai: 21, 29, 20. 9 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 24 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy tl'urlang vadász nyomára bukkanj. Hiába. Semmi eredmény. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: tf 3 0 0 fejleszted a 3. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az ügyességed. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 842.]

vv 71 300 224 elmormolod a 71. varázslatot a 300. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 840.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 835.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 835.]

vv 138 478 210 elmormolod a 138. varázslatot a 478. varázslatot a 210. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 madártoll). [0 pontot használtál fel, van még 835.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-50 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 2 VP-t.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 2 VP-t.]

vv 57 161 178 elmormolod az 57. varázslatot a 161. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 825.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 2 VP-t.]

vv 28 209 243 elmormolod a 28. varázslatot a 209. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+19 erő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 5 VP-t.]

vv 247 88 182 elmormolod a 247. varázslatot a 88. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 840.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 2 VP-t.]

vv 120 363 370 elmormolod a 120. varázslatot a 363. varázslatot a 370. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 16 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1269 2306 1154 használod az 1269. tárgyat a 2306. tárgyat az 1154. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 4 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1100 1133 1253 használod az 1100. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy ősi sisak képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 21 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: vv 384 0 0 elmormolod a 384. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (12 madártoll). [0 pontot használtál fel, van még 780.]

* 4. KP: le 1695 253 0 leveszed/lerakod az 1695. tárgyat a 253. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt.
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

* 5. KP: kf 1093 1373 1548 kézbeveszed/felveszed az 1093. tárgyat az 1373. tárggyal az 1548. tárgyat
A nyakadba akasztod a tolvaj klánjelvényt. [0 pontot használtál fel, van még 780.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 780.]
Az ujjadra húzod a Blounther gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

* 6. KP: h 1225 0 0 használod az 1225. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

* 7. KP: bb 347 1 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

* 8. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 779.]

* 9. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 778.]

* 10. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 777.]

bb 813 977 526 beraksz a bankba a 813. tárgyat (977 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 halálhozó talizmánt. Beraksz a bank széfjébe 1 kék immunitáskövet. Beraksz a bank széfjébe 16 gránátlövedéket. [0 pontot használtál fel, van még 777.]

ek 7 2 48 t. energia kisütése: 7 2 48
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+48 nyomkövetés.) [-48 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 777.]

ek 40 40 t. energia kisütése: 40 40
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 200 TVP-t. [-40 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 977.]

ff 28 950 1328 felt. fegyverváltás: 28 950 1328
Felt. fegyverváltás: << ököl << Daramoula pálcája << moa ravatalozó. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

ffk 600 150 120 felt.fv.kozkázata: 600 150 120
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 600 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 150 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 120 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

vv 222 364 326 elmormolod a 222. varázslatot a 364. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]

kb 331 20 kiveszel a bankból a 331. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 mutáns csontot. [0 pontot használtál fel, van még 970.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 975.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 974.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 4 VP-t.]

h 1168 6 0 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Önanalízis: +11% főzés.) 5 020 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 131 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 129 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 1033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. A pestisaura 15 ép-t sebez. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy ezüst nyaklánc. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1527, sebződés: 394, gyógyulás: 433, összesen: +39 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 8 VP-t.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy uchako! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az uchako testét. (7 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. A pestisaura 14 ép-t sebez. Az uchako állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Véres nyál csordul ki az uchako száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 13 933 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1045, sebződés: 0, gyógyulás: 391, összesen: +391 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 4 VP-t.]

im 0 1 imádkozol
Az oltárra helyezel 13 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +62 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): korgó gyomor, huss (#21) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 20 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre! 2.) Imádkozz, amikor már a plébánosom vagy! 3.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! [30 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 24 VP-t.]

m 2 2 8 mozogsz keletre, keletre, északra
[236,50] A sík vidék mocsarassá válik. Damouth mocsarának szélén jársz. Állítólag félelmetes fenevadaktól nyüzsög, melyek annak idején a krathan seregeket is alaposan megtizedelték. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy trakhon. (ld. enc.) Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a trakhon testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a trakhon testét. (11 támadással 1217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 10 sebzést okoz. A trakhon mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával meghorzsolod a trakhon jobb oldalát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. A pestisaura 8 ép-t sebez. Mancsával a trakhon megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A trakhon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 449 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1797, sebződés: 54, gyógyulás: 652, összesen: +598 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Egy korinthai amőba lesz az ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a korinthai amőba testét. (10 támadással 600 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a korinthai amőba testét. (9 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 127 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A korinthai amőba meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A korinthai amőba összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 korinthai talizmán. 17 775 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 20, gyógyulás: 386, összesen: +366 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Megállsz egy sátor előtt, melynek a bejárata fölött nagybetűkkel írva a következő szó áll: "Ötpróba". Egy fiatal alakváltó siet eléd, hogy elmondja, az egyes területeken szerzett tudásod teheted próbára náluk. Legyen! Úgy döntesz, kipróbálod, mit tudsz.
- Itt van mindjárt az első próba: súlyemelés - közli veled az alakváltó suhanc, majd a lábad előtt heverő farönkre mutat. Megpróbálsz fogást keresni rajta, de nem találsz. Bírád vigyorgó arckifejezése azonban újabb próbálkozásokra ösztönöz, nagy nehezen átöleled a fatörzset, majd az erőlködéstől kipirulva a magasba emeled. Hát mégis sikerült, jöhet a következő feladat... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerűen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelőt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerően bólogat tudásod láttán... Egy nyúlánk elf mondja el a következő próba szabályait. A földön fekvő labdákkal kell egy percig zsonglőrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedből a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A következő feladatot egy troll mutatja be. Feldob egy követ a levegőbe, majd mielőtt az leesne a földre, az asztalra készített korsó tartalmát magába önti. Könnyedén megismétled a mutatványt... A jósnő asztalán egy pakli kártya fekszik, abból kell három lapot választanod, ha lesz köztük Szerencselovag, nyertél. Turkálsz kicsit a kártyák között, majd kiválasztod a három számodra legszimpatikusabbat, és képpel felfelé az asztalra borítod. A szerencséd nem hagyott cserben, van sikert jelentő lap köztük. 3 122 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah szentélyét. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy kreommat-liliom van. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ködmedúza. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a ködmedúza kupolafejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködmedúza testét. (11 támadással 1305 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A ködmedúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A ködmedúza elhibázza az ütést csápjával. Daramoula pálcájával gyengén megütöd a ködmedúza kupolafejét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 139 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A ködmedúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A ködmedúza elhibázza az ütést csápjával. A ködmedúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1815, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}


(Továbbmész...) [237,50] Véget nem akar érni a dögletes bűzű mocsár. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Északnyugatra nézve látsz egy kreommat-liliomot. Északra egy Leah szentélye van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy dögbűzös liliom közeledik. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a dögbűzös liliom testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a dögbűzös liliom bal oldalát. (8 támadással 966 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A dögbűzös liliom csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (7 támadással 789 életpontot sebezve.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A dögbűzös liliom csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 206 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1956, sebződés: 98, gyógyulás: 36, összesen: -62 ÉP}


(Továbbmész...) [237,49] Véget nem akar érni a dögletes bűzű mocsár. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Egy Baalgarmon szolgája közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 14 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a Baalgarmon szolgája inas karját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (83 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Baalgarmon szolgája bal vállát. (11 támadással 1187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 35 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Karmaival a Baalgarmon szolgája megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Baalgarmon szolgája jobb vállát. (5 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 33 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 6 sebzést okoz. A Baalgarmon szolgája karmai majdnem eltalálnak! A Baalgarmon szolgája szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 586 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1887, sebződés: 83, gyógyulás: 148, összesen: +65 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy Leah szentélyét. (ld. enc.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kreommat-liliomot. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Nyugatra egy kreommat-liliom van. Jól kivehetőek a távolban. [46 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 36 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 876.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 875.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 875.]

h 1168 6 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 875.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 152 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (10 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 122 életpontot sebeztél. 19 életpontot gyógyultál. A pestisaura 12 ép-t sebez. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pszi kő, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vasérc, 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP] és 8 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1537, sebződés: 363, gyógyulás: 338, összesen: -25 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 8 VP-t.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 865.]

v 181 186 104 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

234 235 236 237 238
48
49
50
51
(235,50) zafír sárkány (#329), uchako (#308)
(236,50) trakhonok (#433), korinthai amőba (#420), ködmedúza (#449)
(237,49) Baalgarmon szolgája (#439), Leah szentélye (#1173), zafír sárkány (#329)
(237,50) dögbűzös liliomok (#455)

[186,104] Lakott területre érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. A füstös lebuj közelébe érve, felötlik emlékeidből a fickó, aki tolvajokat keresett egy titokzatos munkához. Talán mégis el kéne vállalni? (34. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat.

Van itt egy füstös lebuj (716. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 8 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 860.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Furulyázni kezdesz. Saját megítélésed szerint kiválóan játszol, igazi virtuóz módjára adod elő a dolgokat. Egyszercsak abbahagyod. "Most mennem kell" - motyogod. A tömeg csalódottan szétoszlik. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] (Önanalízis: +7% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 859.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 859.]

h 1168 6 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 859.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 51 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 116 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 111 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (104 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány fejét. (10 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 128 életpontot sebeztél. 36 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP], 49 arany, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1520, sebződés: 355, gyógyulás: 349, összesen: -6 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 8 VP-t.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 849.]

kld 15 küldetés végrehajtása 15
Bemész a füstös lebujba, keresel magadnak egy viszonylag nyugodt sarkot, és leülsz - csak úgy, mint múltkor. A pultosnak intesz, ma sem leittasodni érkeztél. Aztán csak vársz türelmesen... Kis idő múlva megjelenik a kiválasztott. Ott van! Most megvan végre az a sunyi fickó! Feltűnés nélkül a nyomába eredsz. Sok mindent megértél már kalandozásaid során, de ez a fajta izgalom még új neked. Titkokat kikémlelni, nagyszerű feladat, és bizony, semmi máshoz nem fogható érzés! Csak nehogy meglépjen! Minden tudásodat összeszeded, és megpróbálod követni. Az utcára lépve rögtön köpönyege csuklyája mögé rejti az arcát, lehajtott fejjel, céltudatosan siet. Nagyon szaporázza az már szent igaz! Néhányszor megtorpan, és visszakémlel feléd, de te résen vagy. A szörnypiacnál hatalmas kavarodás van. Állítólag valami újfajta bestiát hozott eladásra egy kalandozó. Még senki nem látott ilyet. Elkalandozik a figyelmed, de az utolsó pillanatban még sikerül megpillantanod a barna csuklya hegyét a távolban. Sietősre fogod, és a palota negyedben egész közel kerülsz a fickóhoz. Sajnos túl feltűnő lenne itt elcsípni. Egymást érik a bámészkodók. Szabadnapos katonák, a heti piacra érkező parasztok. Nem itt nem lehet! Türelem! Gyerünk tovább! Hamarosan már a kereskedő negyed cifra házai közt siettek tovább. Körülkémlelsz, sehol senki. Egy gyors sprint, és a csibész máris ott vergődik a szorításodban.
- Tudod-e, ki vagyok, te girnyó? - förmedsz rá, miután kicsavartad kezéből a tolvajtőrt, jelentősen túljátszva ezzel a szereped.
- Fogalmam sincs - nyüszíti a gyáva.
- Kalandozó vagyok, te senki, és teljhatalmú bírád is egyben! Beszélj! Ki ölte meg Bleanc-ot, a jósnőt?
A küldönc remeg, mint a terrathua-levél, de csak két nagy füles után nyögi ki:
- A Gőgös Benga csinálta ki. De ez üzleti ügy volt, semmi személyes. Esküszöm! Rokonod volt netán?
- Itt én kérdezek, te lator! - förmedsz rá. - Halljam, miben mesterkedtek? Milyen aljas árulást terveltetek ki a varkaudarokkal?
A tolvaj szemmel láthatóan meglepődik, és mintha csak hirtelen észhez térne, megmakacsolja magát.
- Agyon is üthetsz, akkor sem mondok semmit!
Hm... Egy ilyen kérést nem illik visszautasítani - gondolod, és módszeres puhításba fogsz. Bár nem sokkal kerülsz közelebb a megoldáshoz, a fickó elköhögi neked, hogyan tudsz bejutni a lebuj alatt található rejtekhelyükre. Felteszel még néhány pontosító kérdést, és rutinos kincsvadászként máris összeáll előtted a kép, a labirintus térképe! Sajnos a küldönc nem szokta meg eléggé az efféle fizikai terhet, ájulásba menekül. Úgy döntesz ennél többet úgy sem tudnál kiszedni belőle, ezért sorsára hagyod, és lelécelsz - vissza a lebujhoz. (Önanalízis: +12% nyomkövetés.)

7 6 5 16 15 14
1 20
4 17
8 13
2 3 18 19
9 10 11 12
21 22 23 24
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
20: 2. térkép 1. pont
24 25 26 5 6 7
1
30 27 2
23 8
29 28 3 4
22 18
21 10 9
20 19 17 11 13
16 15 12 14
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 20. pont

Ez a 166. labirintus térképe. A bejárat innen 0 mérföldre található.

[40 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 32 VP-t.]

ek 289 50 t. energia kisütése: 289 50
Szörny ellenfeleid 50%-kal erősebbek lesznek. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 8 VP-t.]

be 166 bemész a 166. titkos labirintusba
Ha nem tudnád, hol keresd a bejáratot, ítéletnapig is hiába kutatnál utána! Szerencsére te a megfelelő tudás birtokában vagy. A füstös lebuj oldalában megbúvó titkos ajtót többszörös álcavarázslat védi, de téged nem tudnak ilyen trükkök átverni. Megnyomod a kapcsolót, és a fal feltárul előtted. Belépsz, és körbeszimatolsz. A járatban sötétség van. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Egy szűk csigalépcső vezet le, a felszín alá. Hamarosan egy kis szobában találod magad. [5 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 4 VP-t.]

lm 6 905 8 mozogsz 6 905 8
Mennyi lopott dolog! Úgy tűnik, itt tartják a Csodaművesek az eladhatatlan zsákmányt. Sajnos túl nehéz, és túl nagy itt minden ahhoz, hogy bármit magaddal vigyél. [1. SZINT 2. PONT]
Mintha egy kikötoi raktárban járnál! Bálákba kötött ruhanemu mindenütt. Vajon hogyan tehettek szert rá? [1. SZINT 3. PONT]
Mennyi lopott dolog! Úgy tűnik, itt tartják a Csodaművesek az eladhatatlan zsákmányt. Sajnos túl nehéz, és túl nagy itt minden ahhoz, hogy bármit magaddal vigyél. [1. SZINT 4. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [5. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [6. PONT.] Hirtelen a mennyezet süllyedni kezd, a padló meg mintha emelkedni kezdene. Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 1058 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [7. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [8. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
[24 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 19 VP-t.]

lm 900 9 21 mozogsz 900 9 21
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Egy nagyobb terembe érkezel. [9. PONT.] Hamarosan egy roxati terriert pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 52 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a roxati terrier bal vállát. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier ruganyos testét. (11 támadással 1192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 11 sebzést okoz. A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A roxati terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 277 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1624, sebződés: 138, gyógyulás: 471, összesen: +333 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 2 bordacsont, 2 ormánygőte csont [ormánygőte csont ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 hebrencs állkapocs [hebrencs állkapocs ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 4 magszim bél. Felpakolsz. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 3 lépésre nyugatra és 6 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [21. PONT.] Hirtelen egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 120 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zangrozi terrier testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zangrozi terrier testét. (11 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 385 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1521, sebződés: 2, gyógyulás: 469, összesen: +467 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zangrozi terrier. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zangrozi terrier testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zangrozi terrier testét. (10 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A pestisaura 15 ép-t sebez. A zangrozi terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zangrozi terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 958 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1421, sebződés: 3, gyógyulás: 276, összesen: +273 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 6 lépésre keletre és 3 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
[4 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 3 VP-t.]

lm 22 10 11 mozogsz 22 10 11
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [22. PONT.] Hirtelen egy roxati terriert veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (85 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier nyáladzó pofáját. (11 támadással 1206 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 150 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A roxati terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 558 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1669, sebződés: 110, gyógyulás: 87, összesen: -23 ÉP}

Hirtelen egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zangrozi terrier bal vállát. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zangrozi terrier testét. (10 támadással 1087 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 131 életpontot sebeztél. 4 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zangrozi terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 615 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1523, sebződés: 3, gyógyulás: 21, összesen: +18 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 3 lépésre nyugatra és 12 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy roxati terrier van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier fejét. (4 támadással 240 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (104 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier jobb első lábát. (11 támadással 1208 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 149 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 11 sebzést okoz. A roxati terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A roxati terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 180 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1732, sebződés: 134, gyógyulás: 112, összesen: -22 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zangrozi terrier. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zangrozi terrier ruganyos testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (11 támadással 1187 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. 8 életpontot gyógyultál. A pestisaura 15 ép-t sebez. A zangrozi terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 194 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1492, sebződés: 2, gyógyulás: 25, összesen: +23 ÉP}

Hamarosan egy zangrozi terriert pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zangrozi terrier ruganyos testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zangrozi terrier testét. (11 támadással 1154 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 148 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 2 pontot sebződik a pestisaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zangrozi terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 838 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1418, sebződés: 2, gyógyulás: 18, összesen: +16 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 3 lapockacsont [lapockacsont ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], 1 antilopbőr [antilopbőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 lajhár csont és 11 madártoll. Felpakolsz. Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 6 lépésre keletre és 3 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Egy széles, magas terembe érsz. [11. PONT.] Hamarosan egy roxati terriert pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier nyáladzó pofáját. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (72 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier bal oldalát. (11 támadással 1202 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 121 életpontot sebeztél. 45 életpontot gyógyultál. A pestisaura 19 ép-t sebez. A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 208 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1717, sebződés: 124, gyógyulás: 72, összesen: -52 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy roxati terrier. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier fejét. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (106 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier testét. (11 támadással 1209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a roxati terrier testét. (2 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 141 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A pestisaura 9 ép-t sebez. A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A roxati terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 947 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2002, sebződés: 184, gyógyulás: 183, összesen: -1 ÉP}

Hamarosan egy zangrozi terriert pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 66 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier ruganyos testét. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zangrozi terrier fejét. (9 támadással 1003 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. 26 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A zangrozi terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zangrozi terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 639 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1452, sebződés: 4, gyógyulás: 43, összesen: +39 ÉP}

Hirtelen egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier testét. (10 támadással 1107 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 15 sebzést okoz. A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 116 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1427, sebződés: 2, gyógyulás: 18, összesen: +16 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 3 lépésre nyugatra és 6 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
[6 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 4 VP-t.]

lm 23 24 19 mozogsz 23 24 19
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [23. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy roxati terrier lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier testét. (4 támadással 240 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (103 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier testét. (11 támadással 1194 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 141 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. A pestisaura 15 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a roxati terrier jobb első lábát. (2 támadással 218 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 128 életpontot sebeztél. 36 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A roxati terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 009 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2008, sebződés: 181, gyógyulás: 142, összesen: -39 ÉP}

Hamarosan egy roxati terriert pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 54 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a roxati terrier fejét. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (82 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a roxati terrier testét. (11 támadással 1229 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 139 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 9 sebzést okoz. A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A roxati terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 216 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1681, sebződés: 119, gyógyulás: 116, összesen: -3 ÉP}

Hamarosan egy roxati terriert pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 63 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a roxati terrier jobb hátsó lábát. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (101 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a roxati terrier testét. (11 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A roxati terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 277 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1633, sebződés: 158, gyógyulás: 147, összesen: -11 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy roxati terrier lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier testét. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (77 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier ruganyos testét. (11 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 5 sebzést okoz. A roxati terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Véres nyál csordul ki a roxati terrier száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 807 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1616, sebződés: 107, gyógyulás: 128, összesen: +21 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 6 lépésre keletre és 3 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Egy nagyobb terembe érkezel. [24. PONT.] Hirtelen egy roxati terriert veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a roxati terrier jobb első lábát. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (97 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier fejét. (11 támadással 1169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a roxati terrier ruganyos testét. (2 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A pestisaura 5 ép-t sebez. A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A roxati terrier most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 728 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1951, sebződés: 198, gyógyulás: 182, összesen: -16 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy roxati terrier van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier fejét. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (95 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roxati terrier testét. (11 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 140 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A pestisaura 8 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A roxati terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 589 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1709, sebződés: 145, gyógyulás: 145, összesen: +0 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy roxati terrier. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier testét. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (74 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a roxati terrier jobb első lábát. (11 támadással 1216 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 127 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. A pestisaura 11 ép-t sebez. A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 872 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1711, sebződés: 121, gyógyulás: 119, összesen: -2 ÉP}

Hamarosan egy roxati terriert pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier testét. (4 támadással 240 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (106 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a roxati terrier bal vállát. (11 támadással 1193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A pestisaura 17 ép-t sebez. A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A roxati terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 149 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1731, sebződés: 162, gyógyulás: 160, összesen: -2 ÉP}

Hamarosan egy roxati terriert pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (4 támadással 237 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (119 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier bal első lábát. (11 támadással 1219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 10 sebzést okoz. A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (2 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 131 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Véres nyál csordul ki a roxati terrier száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 069 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2012, sebződés: 206, gyógyulás: 225, összesen: +19 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 3 lépésre nyugatra és 12 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [12. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [14. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.]
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [16. PONT.]
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Egy nagyobb terembe érkezel. [17. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a besurranó testét. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a besurranó testét. (10 támadással 1085 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 28 aranyat. 15 598 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1565, sebződés: 6, gyógyulás: 23, összesen: +17 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy besurranó az. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 53 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a besurranó testét. (4 támadással 247 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a besurranó bal oldalát. (11 támadással 1191 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A besurranó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 26 aranyat. 15 628 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1640, sebződés: 11, gyógyulás: 20, összesen: +9 ÉP}


A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [18. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy besurranó van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a besurranó testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a besurranó testét. (11 támadással 1189 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A besurranó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 28 aranyat. 15 291 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1375, sebződés: 6, gyógyulás: 19, összesen: +13 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy orgyilkos lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd az orgyilkos jobb lábát. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 15 ép-t sebez. Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 839 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy orgyilkos az. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az orgyilkos bal karját. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az orgyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 879 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Hirtelen egy orgyilkost veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd az orgyilkos bal vállát. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Az orgyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 839 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy orgyilkos lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az orgyilkos nyakát. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 829 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 173, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}


A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [19. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy városi sámán lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 60 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a városi sámán testét. (4 támadással 368 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (46 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a városi sámán testét. (8 támadással 1297 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. A pestisaura 20 ép-t sebez. Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 342 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 60 életpontot vesztettél. A városi sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 827 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+2783 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1753, sebződés: 658, gyógyulás: 72, összesen: -586 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Nem lepődsz meg, hogy egy orgyilkos lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az orgyilkos testét. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 829 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 169, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy orgyilkos az. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd az orgyilkos bal lábát. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Az orgyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fojtóhurkot (ld. enc.).
[20 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 16 VP-t.]

lm 20 4 14 mozogsz 20 4 14
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [18. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [17. PONT.]
Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz! Csak pillanatig habozol, azután lemész. [20. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.]
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [2. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [3. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [4. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy félszemű testőr. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a félszemű testőr fejét. (10 támadással 590 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. A becsapódástól 166 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a félszemű testőr bal lábát. (10 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A félszemű testőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP] 27 179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1799, sebződés: 203, gyógyulás: 327, összesen: +124 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fojtóhurkot. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy félszemű testőr az. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a félszemű testőr testét. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 169 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a félszemű testőr bal vállát. (11 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a félszemű testőr jobb oldalát. (2 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A félszemű testőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP] 25 605 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1720, sebződés: 232, gyógyulás: 414, összesen: +182 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fojtóhurkot. A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 21 lépésre nyugatra és 27 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [3. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [2. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [5. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [6. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [7. PONT.]
Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [8. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy félszemű testőr lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 128 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a félszemű testőr fejét. (4 támadással 240 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. 172 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a félszemű testőr testét. (11 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Pestisaurád működik (19 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a félszemű testőr testét. (2 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A pestisaura 16 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A félszemű testőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 90 arany, -2 ÉP] 26 483 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 238, gyógyulás: 418, összesen: +180 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [9. PONT.]
Egy kis szobába érkezel. [10. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [11. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy profi bérgyilkos lakik itt. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a profi bérgyilkos bal lábát. (10 támadással 600 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. 79 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Ököllel többször eltalálod a profi bérgyilkos bal lábát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Pengéjét vadul forgatva, a profi bérgyilkos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). A profi bérgyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP] 12 362 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 826, sebződés: 101, gyógyulás: 23, összesen: -78 ÉP}

Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett átok.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Egy nagyobb terembe érkezel. [14. PONT.] Hirtelen egy félszemű testőrt veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a félszemű testőr jobb karját. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. 173 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a félszemű testőr bal lábát. (11 támadással 1190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). A pestisaura 5 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Daramoula pálcájával épp hogy eltalálod a félszemű testőr testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Pestisaurád 12 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A félszemű testőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 90 arany, -2 ÉP] 23 549 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1605, sebződés: 225, gyógyulás: 353, összesen: +128 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy városi sámán van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy szingulár. védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 57 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a városi sámán földigérő csuháját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (50 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a városi sámán testét. (9 támadással 1467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 52 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 143 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 171 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 53 életpontot vesztettél. A városi sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 320 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1671, sebződés: 474, gyógyulás: 133, összesen: -341 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 álcaruhát (ld. enc.).
[35 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 28 VP-t.]

lm 16 18 30 mozogsz 16 18 30
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Az egyenes folyosó közepén vagy. [11. PONT.]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [12. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [15. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy félszemű testőr lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a félszemű testőr testét. (4 támadással 247 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 176 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a félszemű testőr jobb lábát. (11 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a félszemű testőr bal karját. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a félszemű testőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 80 arany, -2 ÉP] 26 016 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1781, sebződés: 237, gyógyulás: 409, összesen: +172 ÉP}

Hirtelen egy félszemű testőrt veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 127 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a félszemű testőr testét. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 148 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a félszemű testőr fejét. (11 támadással 1183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A félszemű testőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 90 arany, -2 ÉP] 23 200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1561, sebződés: 170, gyógyulás: 347, összesen: +177 ÉP}

Hirtelen egy besurranót veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 110 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a besurranó tolvajkezét. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a besurranó testét. (10 támadással 1080 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A besurranó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 25 aranyat. 15 654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1582, sebződés: 9, gyógyulás: 23, összesen: +14 ÉP}


Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [16. PONT.] Hirtelen egy roxati terriert veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier testét. (4 támadással 238 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (90 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier bal hátsó lábát. (11 támadással 1178 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 176 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1672, sebződés: 134, gyógyulás: 98, összesen: -36 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy félszemű testőr. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 114 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a félszemű testőr jobb karját. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. A becsapódástól 153 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a félszemű testőr testét. (11 támadással 1203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Pestisaurád 16 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Daramoula pálcájával épp hogy eltalálod a félszemű testőr testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a félszemű testőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 24 182 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1699, sebződés: 207, gyógyulás: 222, összesen: +15 ÉP}

Hamarosan egy Zsebmestert pillantasz meg. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Zsebmester jobb oldalát. (11 támadással 1182 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A pestisaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a Zsebmester újra meg újra lecsap. (3 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Zsebmester testét. (11 támadással 1186 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A Zsebmester fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny támadása kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a Zsebmester testét. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 142 életpontot sebeztél. 142 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (20 ép-t sebezve). A Zsebmester megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Sajnos nem sikerült a Zsebmester minden csapását hárítanod. (3 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny támadása kis híján elválasztja fejedet a testedtől.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 946 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3211, sebződés: 580, gyógyulás: 426, összesen: -154 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 18 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [15. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [12. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [17. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [18. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 27 lépésre nyugatra és 3 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Úgy suhansz, mint az árnyék. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [17. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [19. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A folyosó kanyarodik. [20. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [21. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy félszemű testőr. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a félszemű testőr testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. 148 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a félszemű testőr testét. (11 támadással 1194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Ellenfeled 2 pontot sebződik a pestisaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Daramoula pálcájával csak érinted a félszemű testőr testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A félszemű testőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 90 arany, -2 ÉP] 23 265 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1614, sebződés: 187, gyógyulás: 350, összesen: +163 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy félszemű testőr van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a félszemű testőr testét. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. A becsapódástól 174 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a félszemű testőr jobb lábát. (11 támadással 1176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a félszemű testőr jobb lábát. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Pestisaurád 14 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A félszemű testőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 80 arany, -2 ÉP] 24 897 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1725, sebződés: 225, gyógyulás: 227, összesen: +2 ÉP}


Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [23. PONT.]
Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [24. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [25. PONT.]
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [26. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy félszemű testőr. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 106 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a félszemű testőr jobb lábát. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. 189 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a félszemű testőr jobb lábát. (11 támadással 1155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a félszemű testőr testét. (3 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A félszemű testőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP] 26 809 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1863, sebződés: 251, gyógyulás: 239, összesen: -12 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 kábító nyilacskát (ld. enc.). Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy félszemű testőr. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a félszemű testőr testét. (4 támadással 237 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. 165 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a félszemű testőr fejét. (11 támadással 1203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 80 arany, -2 ÉP] 23 676 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1571, sebződés: 190, gyógyulás: 195, összesen: +5 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 4 kábító nyilacskát.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Egy nagyobb terembe érkezel. [27. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [30. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 6 lépésre keletre és 15 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
[40 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 32 VP-t.]

lm 28 29 mozogsz 28 29
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [27. PONT.]
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [28. PONT.] Megbotlasz valamiben: 6 kábító nyilacska. Felpakolsz. Egy feltűnően drága öltözékben pózoló, fiatal férfit látsz a szoba közepén. Giccses markolatú rapír lóg az oldalán, buggyos gatyát, és alanori mintára készült ujjast visel. Vagy kétarasznyi bajuszát jó hegyesre kipödörte, és a haját is bizton, nagy gonddal készítette el ilyen mértanian egyenletesre. Micsoda pojáca! - suhan át az agyadon, aztán elhessegeted a gondolatot, és teszel egy bősz lépést feléje.
- Oh, tehát te volnál az? - kérdi kappanhangon. - Téged küldött az a vén habókos, hogy kémkedj utánam? Várj, kitalálom! Gerezdet is te hagytad úgy helyben, ugye? Nyilván, hisz hogy kerültél volna ide máshogyan? - kacag saját mondatán a Csodaművesek vezetője. - Most nyilván meg akarsz ölni, ugye?
- Nem feltétlenül - feleled. - Csak ha felbőszítesz, és bolondnak nézel. Beszélj! Mit forraltok a varkaudarokkal, hadd halljam!
A tolvajvezér erre ugyanúgy meglepődik, mint az embere legutóbb. Higgadtan felel.
- Semmit. Ugyan mi közünk lehetne azokhoz a barbár szörnyekhez?
És tényleg. Vajon mi köze lehet ennek az elkényeztetett, városi ficsúrnak hozzájuk? - tűnődsz.
- Fogytán a türelmem, tolvaj! Ha úgy van, ahogyan mondod, akkor miért kellett megölni Bleanc-ot?
A csodaműves felkacag.
- Ah! Még hogy Bleanc. Az tiszta munka volt, amellett, hogy így két legyet ütöttünk egy csapásra. Valakinek nagyon a bögyében volt az a szipirtyó, mert háromezer dukátot kaptunk a likvidálásáért, és még a vén Uzsorás orra alá is borsot törhettem! Most meg mit nézel úgy? Roxatban mindenki tudta, hogy Bleanc neki kémkedik.
- Honnan jött a megbízás? - lopod a távolságot óvatosan. Még két lépés, és a tolvaj halál fia!
- Nem tudom, és nem is nagyon érdekel. Az biztos csak, hogy a dukátok vadonatújak voltak! Még érezni lehetett rajtuk a pénzverde illatát.
Eltűnődsz. Ha annyira újak voltak azok az érmék, akkor... Egyetlen pillanat volt csupán, míg lankadt a figyelmed, de ennyi is épp elég volt. A tolvaj elroppantott egy kicsiny varázspálcát, és egy hangos "pukk!" kíséretében menten köddé vált!
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [29. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik.
[6 pontot használtál fel, van még 659.]

vv 109 326 326 elmormolod a 109. varázslatot a 326. varázslatot a 326. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 2 VP-t.]

kf 1003 1004 kézbeveszed/felveszed az 1003. tárgyat az 1004. tárggyal
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolit kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 651.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a drakolit csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

ek 289 t. energia kisütése: 289
Düh vérvörös köde beállításod törölve: szörny ellenfeleid nem lesznek erősebbek a jövőben. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 8 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[237,49] Változik a terep: mocsárvidéken jársz. Oldalt pillantva, meglátsz egy Leah szentélyét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kreommat-liliomot. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Nyugatra egy kreommat-liliom van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Egy trakhon nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a trakhon jobb lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a trakhon lóbáló ormányát. (11 támadással 1226 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A trakhon mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A trakhon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 esthari rubin [esthari rubin ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 22 449 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1536, sebződés: 19, gyógyulás: 86, összesen: +67 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 8 VP-t.]

p 195 50 használod a 195. pszi képességet
Csak 49 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 49 Tudatpontot. [-980 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 12 VP-t.]

ek 7 3 17 t. energia kisütése: 7 3 17
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+17 lopás.) [-17 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 616.]

be 1173 bemész az 1173. épületbe
A szentély közepéig sétálsz. Egy humanoid körvonalai tűnnek fel odébb. Ellenségesnek tűnik, sőt. Érzed istened akaratát, végezz vele. Rettegj Bondorroth! (ld. enc.) A csata elkerülhetetlen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Bondorroth testét. (10 támadással 663 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (259 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Bondorroth testét. (11 támadással 1257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A Bondorroth behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 376 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Egy tockost nyomat Neked a Bondorroth! (1 támadástól 364 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A Bondorroth az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Bondorroth jobb oldalát. (11 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A Bondorroth megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A Bondorroth mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Bondorroth nyakát. (11 támadással 1163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A Bondorroth mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A Bondorroth megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig).
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Remeg minden porcikád az iménti izgalmaktól. A legszívesebben soha többé nem találkoznál ezzel a lénnyel! (Kaptál rá egy BA parancsot!)
{Csatastatisztika; sebzés: 4609, sebződés: 3574, gyógyulás: 1749, összesen: -1825 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 24 VP-t.]

m 6 6 4 mozogsz nyugatra, nyugatra, délre
[236,49] Tovább gyalogolsz a lápvidéken. Felfedeztél egy kreommat-liliomot. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy feneketlen tavat. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ködmedúza. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 144 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a ködmedúza testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ködmedúza testét. (11 támadással 1266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 18 sebzést okoz. A ködmedúza elhibázza az ütést csápjával. A ködmedúza csápol, de mindhiába. Véres nyál csordul ki a ködmedúza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1625, sebződés: 0, gyógyulás: 491, összesen: +491 ÉP}


(Továbbmész...) [235,49] Füves síkságra érkeztél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy krathan csontváz. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a krathan csontváz testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz bal oldalát. (11 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. A pestisaura 5 ép-t sebez. A krathan csontváz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a krathan csontváz testét. (3 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. A pestisaura 13 ép-t sebez. A krathan csontváz vágása nem talált el. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 565 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1963, sebződés: 98, gyógyulás: 698, összesen: +600 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran híveié. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy feneketlen tavat. Nyugatra nézve látsz egy nothar cserjét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [235,50] Szűnni nem akar a zöld síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy vastagbőrű mutak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a vastagbőrű mutak testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (8 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). A pestisaura 16 ép-t sebez. Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny megtipor. 91 életpontot vesztettél. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a vastagbőrű mutak testét. (8 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 87 életpontot vesztettél. Moa ravatalozóval kicsit megvágod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Összetipor lábával. 81 életpontot vesztettél. A vastagbőrű mutak még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1905, sebződés: 305, gyógyulás: 496, összesen: +191 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívői építették. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kreommat-liliomot. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy nothar cserje van. Jól kivehetőek a távolban. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss törpe nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [30 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 24 VP-t.]

im 0 5 imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy krathan csontváz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 106 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 68 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a krathan csontváz jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (11 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a krathan csontváz fejét. (3 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 153 életpontot sebeztél. 53 életpontot gyógyultál. A pestisaura 15 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 565 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2073, sebződés: 144, gyógyulás: 641, összesen: +497 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 24 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vastagbőrű mutak.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a vastagbőrű mutak testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (8 támadással 809 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (3 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 76 életpontot vesztettél. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a vastagbőrű mutak bal oldalát. (8 támadással 799 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Összetipor lábával. 80 életpontot vesztettél. Moa ravatalozóval néhányszor megkarcolod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A vastagbőrű mutak megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A vastagbőrű mutak szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 167 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1925, sebződés: 208, gyógyulás: 28, összesen: -180 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 24 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy krathan csontváz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: szingulár. védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 68 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a krathan csontváz testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz nyakát. (11 támadással 1242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 137 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 7 sebzést okoz. A krathan csontváz vágása nem talált el. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a krathan csontváz testét. (3 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A krathan csontváz vágása nem talált el. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A krathan csontváz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 565 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2041, sebződés: 106, gyógyulás: 317, összesen: +211 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 24 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elemi pulzátor.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 131 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 23 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az elemi pulzátor testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor szárnyas testét. (11 támadással 1170 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. 17 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 17 456 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1530, sebződés: 23, gyógyulás: 37, összesen: +14 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 24 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy krathan csontváz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 127 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 71 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a krathan csontváz jobb oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz zörgő csontjait. (11 támadással 1244 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 136 életpontot sebeztél. 51 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (2 támadással 230 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 131 életpontot sebeztél. 18 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 16 sebzést okoz. A krathan csontváz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a krathan csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 565 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1964, sebződés: 108, gyógyulás: 89, összesen: -19 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 24 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy elektromos angolna!

Megmarkolva az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral felnyársalod az elektromos angolna testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Az elektromos angolna megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 401 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 82, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vízdémon!

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Meglengetve az avenirt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a vízdémon testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
4 508 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 232, sebződés: 2, gyógyulás: 5, összesen: +3 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Úszik feléd valami. Egy tavi piranha!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a tavi piranha testét. (5 támadással 355 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A 6 tavi piranha megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (6 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 kaját. 6 036 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 114, gyógyulás: 27, összesen: -87 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy puffadt vízihulla!

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a puffadt vízihulla kék foltos testét. (5 támadással 387 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A puffadt vízihulla karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fénytelen gyöngy, 1 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (186,61)-> 48 arany, -2 ÉP] és 1 tudás gyöngye. 5 858 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 402, sebződés: 58, gyógyulás: 15, összesen: -43 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy kráken ősanya!

A szörny tintát bocsát ki magából. Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral többször eltalálod a kráken ősanya testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. A kráken ősanya a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A kráken ősanya farkával a szemed közé üt, hogy csillagokat látsz. (1 támadástól 798 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +160 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Avenirral megdöfködöd a kráken ősanya testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A kráken ősanya a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A kráken ősanya farkának csípős csapása nyomán véres csík fut végig az alkarodon. (1 támadástól 803 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +161 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Avenirral megdöfködöd a kráken ősanya farkát. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A kráken ősanya a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A kráken ősanya borzalmas ütést mér fejedre a farkával. (1 támadástól 773 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +155 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Avenirral jól megszurkálod a kráken ősanya testét. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Előremozdulva, a kráken ősanya kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A kráken ősanya farkának csípős csapása nyomán véres csík fut végig az alkarodon. (1 támadástól 680 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +136 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1756, sebződés: 4525, gyógyulás: 912, összesen: -3613 ÉP}

Áááá! Erről nem volt szó, ez a fürdőhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 48 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 6 VP-t.]

h 1477 5 3 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-78 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 8 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

234 235 236 237 238
48
49
50
51
(235,49) krathan csontváz (#432), Sheran oltár, 46. jellempróba
(235,50) zafír sárkány (#329), uchako (#308), vastagbőrű mutak (#442), feneketlen tó, 31. jellempróba, Leah oltár, krathan csontváz (#432), elemi pulzátor (#440), elektromos angolna (#196), vízdémon (#408), tavi piranha (#7090), puffadt vízihulla (#7092), kráken ősanya (#7095)
(236,49) kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), ködmedúza (#449)
(237,49) Baalgarmon szolgája (#439), Leah szentélye (#1173), zafír sárkány (#329), trakhon (#433), Bondorroth (#723)

[232,53] A síkságot sűrű erdő váltja fel.

Találsz egy óriás liánt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[0 pontot használtál fel, van még 328.]

m 8 3 2 mozogsz északra, délkeletre, keletre
[232,52] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy gothag döglidérc. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 332 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a gothag döglidérc jobb lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc testét. (11 támadással 1258 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 63 életpontot sebeztél. Pestisaurád 4 sebzést okoz. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 21 709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1789, sebződés: 12, gyógyulás: 19, összesen: +7 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. (Önanalízis: +6% mászás.) Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 130 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 665 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg fejét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 131 életpontot sebeztél. 131 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-44 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 19 945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1733, sebződés: 49, gyógyulás: 349, összesen: +300 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 665 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (31 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölőművész rusnya testét. (11 támadással 1155 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 128 életpontot sebeztél. A pestisaura 11 ép-t sebez. A tleikan ölőművész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Daramoula pálcájával súrolod a tleikan ölőművész bal vállát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 139 életpontot sebeztél. Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A tleikan ölőművész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2339, sebződés: 165, gyógyulás: 44, összesen: -121 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton jótündér!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér fejét. (4 támadással 265 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton jótündér világító csápját. (11 támadással 1143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A kreiton jótündér csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+6 vp). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kreiton jótündér jobb vállát. (5 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 128 életpontot sebeztél. 128 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 6 sebzést okoz. A kreiton jótündér csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+5 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 33 870 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2286, sebződés: 59, gyógyulás: 753, összesen: +694 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton átokmester!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester bal karját. (4 támadással 260 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton átokmester nyakát. (11 támadással 1168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kreiton átokmester testét. (4 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 116 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 20 sebzést okoz. A kreiton átokmester csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2221, sebződés: 17, gyógyulás: 673, összesen: +656 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 1 bo'adhun aranygömböt. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Észreveszel egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Északra nézve látsz egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [233,53] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy animált korall. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az animált korall testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az animált korall testét. (11 támadással 1006 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 13 sebzést okoz. Az animált korall csápol, de mindhiába. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az animált korall porózus testét. (6 támadással 552 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 17 sebzést okoz. Az animált korall elhibázza az ütést csápjával. Az animált korall most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 253 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1873, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 6 tüskét. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [234,53] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Látsz egy Chara-din monolitját. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Gort Grán orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. (Önanalízis: +6% mászás.) Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 62 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a szellemdarázs testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs testét. (11 támadással 1195 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád 8 sebzést okoz. A szellemdarázs farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával épp hogy eltalálod a szellemdarázs bal oldalát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ezüstlevél [ezüstlevél ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 17 059 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1700, sebződés: 31, gyógyulás: 24, összesen: -7 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan házőrző jobb oldalát. (11 támadással 1164 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan házőrző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan házőrző bal vállát. (10 támadással 1021 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 63 életpontot sebeztél. 53 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A tleikan házőrző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan házőrző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2442, sebződés: 96, gyógyulás: 90, összesen: -6 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a tleikan hadúr bal karját. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hadúr oszladozó fejét. (11 támadással 1208 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 140 életpontot sebeztél. Pestisaurád 6 sebzést okoz. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan hadúr testét. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. A pestisaura 4 ép-t sebez. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Véres nyál csordul ki a tleikan hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 913 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1943, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a tleikan behemót testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (23 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan behemót jókora fejét. (11 támadással 902 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 140 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A pestisaura 11 ép-t sebez. A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tleikan behemót fejét. (11 támadással 903 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Daramoula pálcájával néhányszor súrolod a tleikan behemót fejét. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 112 életpontot sebeztél. 17 életpontot gyógyultál. A pestisaura 16 ép-t sebez. A tleikan behemót mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A tleikan behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 076 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2486, sebződés: 64, gyógyulás: 44, összesen: -20 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 pszi követ. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy animált korall került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 91 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az animált korall testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az animált korall porózus testét. (11 támadással 1043 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A pestisaura 14 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az animált korall testét. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Az animált korall elhibázza az ütést csápjával. Az animált korall összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 253 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1928, sebződés: 14, gyógyulás: 25, összesen: +11 ÉP}

[136 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 108 VP-t.]

v 198 185 106 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

231 232 233 234 235
51
52
53
54
(232,52) gothag döglidérc (#429), tükörtorony (#885), 38. jellempróba, Elenios oltár, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), kreiton átokmester (#537)
(232,53) óriás lián (#208, belőle készíthető: #209)
(233,53) Dornodon oltár, 40. jellempróba, animált korall (#445)
(234,53) ősi rúnatorony (#852), oltár, 45. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509), tleikan behemót (#511), animált korall (#445)

[185,106] Lakott területre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat.


(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Húsrágó Hídverő. Tharr szerzetese. Egy árnygyűrűt, egy Arutac mithrilövét, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy csontamulettet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy nekrofun medált, egy nozar-thin medált, egy örök. csillagkövét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy quwarg ékkövet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötőt, egy sodét, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot és egy yiang sapkát visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy lidércherceg trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy rövid íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges a nyomorult.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kaktuszbogyó, kaleidoszkóp, Kalmárok Kémgömbje, kampós acélszigony, káosztiara, kavadu iszák, kazmár gyökér. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, te dobsz először: ötös. Ellenfeled egy négyest gurít. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. (Önanalízis: +2% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 8 VP-t.]

h 1602 292 15 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Képességeit 15 sárkánypikkely beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 300 gyenge mérget találsz. (Nincs mibe rakni 293 gyenge mérget.) [3 pontot használtál fel, van még 179. Kapsz 2 VP-t.]

ef 50 524 energia fejlesztése 50
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-25 TU.] [175 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 140 VP-t.]

le 867 leveszed/lerakod a 867. tárgyat
Leveszed a natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

tk 34 5382 többszemélyes kaland 34 5382
Gyorsan körülnézel, ki van már itt: Táncoló Penge. Amint ideér Lord of Nimeron, a szervező, a csapat indulhat is kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 1. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Játszani kezdesz a furulyán. Egy saját szerzeményt adsz elő, amely az árva bakkura kölykök szomorú sorsáról szól. Hirtelen megszakítod a zenét. "Elnézést, sürgős dolgom támadt!" A tömeg csalódottan oszladozik. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Furulyázni kezdesz. Egy saját szerzeményt adsz elő, amely az árva bakkura kölykök szomorú sorsáról szól. Sajnos nincs elég idő, hogy a közönséget megfelelően elszórakoztasd, hamarabb abba kell hagynod, mint szeretnéd. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 2.]

* 3. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Játszani kezdesz a furulyán. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. Hirtelen megszakítod a zenét. "Elnézést, sürgős dolgom támadt!" A tömeg csalódottan oszladozik. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 12. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: tf 1 0 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erőd. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 6. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 7. BP: h 243 0 0 használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. BP: kb 2 15 518 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (15 darabot)
Sajnálom, de a tudati kincstárban nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 9. BP: le 1548 0 0 leveszed/lerakod az 1548. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Blounther gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 10. BP: kf 821 1695 253 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1695. tárggyal a 253. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
(Önanalízis: +7% csapdakészítés.) Ujjé, személyesen látogat meg Borax egyik adószedője. Gyorsan felmutatod neki a kezed ügyébe előkészített hűségérmét, hogy tudja, egy igazi hőssel van dolga. Az elsőre hajthatatlannak tűnő hivatalnok megilletődve gratulál a varkaudarok elleni háborúban elért sikereidhez, majd egy másik kalandozó után rohan, aki látszólag meg akart lépni az adófizetés elől. Mosolyogva bámulsz utána még egy darabig. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-46 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 16, 17.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 30 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 639 pontot. A következő körben tehát 635 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ŐSI SISAK (807. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy vg'axtol esszenciát, tíz gh'raiton származékot, és tíz kr'uagon származékot felhasználva, a KT 807 paranccsal készítheted el. Az ősi sisak felszíne kavargó feketeség, melynek csillogása percekig elbűvöli a szemlélőt. Ha viseled a sisakot, max. lehetséges ép-d megnő 100-zal, védettséged 12-vel, erőd 5-tel, és kapsz +3 sebzést, ha tl'urlangokkal harcolsz. Ezenkívül, ha mind az öt ősi páncéldarabot sikerül elkészítened, és viseled, sikerrel szállhatsz szembe az éjfattyak urával: csapásai fele sebzést okoznak neked, és te kétszeres sebzést okozol neki. (Nem átadható.)

TRAKHON (433. SZÖRNY)
Ezek a kétlábú, ormányos teremtmények a mocsarak rosszindulatú és ellenséges lakói. Az embereket és más humanoidokat az Esthar császárság uralma idején gyűlölték meg, amikor állatként vadásztak rájuk. Hogy a trakhon intelligenciája mennyivel múlja felül egy állatét, arra hamarosan ráébredsz. A testükön viselt csúszós páncélon a vágófegyverek nem hatolnak át, és mágikus képességeik sok kezdő Ezüstmágust is maguk mögé utasítanak.

KÖDMEDÚZA (449. SZÖRNY)
Az Árnyékvilágban mindennek, ami a valós világban létezik, van valamiféle torz tükörképe - ahogy a szárazföldeknek, úgy az óceánoknak is. Az óceánok mélyén az iszonyatos nyomás miatt néha repedések keletkeznek a két dimenziót elválasztó szöveten, és ezen teremtmények suhannak át a valós világba. Teremtmények, amelyek esszenciája a nemlét, tápláléka pedig az élők energiája. E lények ködszerű testét a valódi tenger gyorsan szétmosná, ezért a felszínre emelkedve, a szárazföldön kezdenek vadászni. Ezek egyike a tudat nélküli ködmedúza. Legfeljebb mágikus fegyverrel sebezheted meg, és azok közül is a szúrófegyverrel nem sokat érsz laza ektoplazmájával szemben. Szerencsére, a mágiával szemben nem ellenálló. Óvakodj az érintésétől (csak direkt FT paranccsal fogod megtámadni).

LEAH SZENTÉLYE (1173. TEREPTÁRGY)
A mocsár kitisztul, a levegő azonban áporodottabbá válik, mint amilyen a láp legmélyén volt. Hirtelen egy csontokból kirakott oltár körvonalai bukkannak fel előtted. Középen koponyákból készült fáklyák égnek. Ez itt Leah egyik eldugott szentélye! A szentélyhez közelebb a BE 1173 paranccsal léphetsz 30 TVP-ért, de ha nem vagy az Elmúlás istenének papja, semmi jóra nem számíthatsz - ebben az esetben jobb, ha a környékét is messzire elkerülöd ennek a helynek. A szentély oltárként is funkcionál, azaz lehet imádkozni benne. Ehhez nem kell bemenned a szentélybe.
[A szentélybe egy fordulóban csak egyszer lehet belépni.]

FOJTÓHUROK (1586. TÁRGY)
Az orgyilkosok, és fejvadászok közkedvelt fegyverét tartod a kezedben. Ennek a közel egy méter hosszú, hajlékony, de igen erős acélszálnak mindkét végén egy-egy kis fanyelet látsz, aminél fogva megmarkolhatod. Felvetődik benned a gondolat, hogy készíts magadnak egy ilyen eszközt, de mikor alaposabban szemrevételezed, rájössz, hogy ennyire finom és tökéletes drótszálat kovácsolni a te kezdetleges eszközeiddel, és elnagyold tudásoddal sohasem lennél képes. Fegyverként dőreség lenne KF-elni, hisz szemtől-szembeni harcban nem tudnád használni, ám mikor csupán egyetlen erőteljes szorítás képes megpecsételni az áldozat sorsát, akkor merőben más a helyzet! Ilyenkor (részben) automatikusan használni fogod, és az ellenfeled nyakára veted a fegyvert (feltéve, hogy van neki olyan és nincs túl magasan (mint pl. az ongólianté), stb.). Ha van fojtóhurok a birtokodban, ezt a távolsági, illetve közelharci fázisok végén meg fogod tenni, mikor az ellenfelednek már csak nagyon kevés ÉP-je marad (kevesebb, mint a te aktuális ügyességed és erőd összege - a fojtóhurok ugyanis pont ennyit sebez). A fojtóhurok bevetése így azonnali, és biztos halált jelent, az áldozat egyszerűen megfullad a kezeid között. Bár meg kell hagyni, hogy ez az eszköz remek munka, a te kezedben folyton elszakad a használat során, így egy fojtóhurkot csak egyszer tudsz felhasználni - valamit biztos rosszul csinálsz. Olimpián tiltják a fojtóhurok használatát, víziharcban pedig képtelenség. A tárgy nem átadható.
Ahhoz, hogy beállítsd, a karaktered mikor használja a fojtóhurkot, ki kell adnod a H 1586 <szörny vagy karakter száma> parancsot. Ekkor beállítod, hogy az adott ellenfél ellen - ha a csata úgy alakul - a fojtóhurkot fogod használni. Amennyiben egy 100-nál kisebb számot adsz meg paraméterül, a paraméternek megfelelő vagy magasabb szintű ellenfelek ellen használod a fojtóhurkot. Ez egyben azt is jelenti, hogy a 100-nál alacsonyabb számú szörnyekre nem lehet konkrét parancsot kiadni. A beállítást nem kell minden fordulódban megejtened, amíg át nem állítod, vagy el nem fogy a fojtóhurkod, úgy marad. Törölni a második paraméter nélkül kiadott H 1586 paranccsal lehet. Egyszerre csak egy fojtóhurok beállításod lehet érvényben.

FÉLSZEMŰ TESTŐR (7015. SZÖRNY)
Ha valaki a Csodaművesek közt magas rangot ér el, az már önmagában is figyelemre méltó érdem, és mindenképp megfontoltságra kell, hogy intsen téged. A félszemű testőrök a mindenkori tolvajvezér személyes védelmezői, és nem azért van fél szeme, mert egy szerencsétlenül végződött csatában kiszúrta egy ellenfele. A bal szemét rituális szertartás keretén belül emelik ki üregéből, hogy aztán a helyébe egy hatalmas rubintot illesszenek. A testőr így mindig, a legsötétebb éjszakában is képes tökéletesen látni, ráadásul (mivel a tested által kibocsátott hőt is érzékeli), a láthatatlanság sem rejthet el tekintete elől. Minél tehetősebb egy tolvajvezér, annál több félszemű testőrrel veszi körül magát (ennek a labirintusnak az ura igencsak tehetősnek tűnik!). Ha szemtől félszembe állsz ezzel a csupa izom harcművésszel, készülj fel a legrosszabbakra.

PROFI BÉRGYILKOS (793. SZÖRNY)
Roxat a tolvajok városa, hírhedt környék, melyről a Yaurr birodalom túlsó végében is hallottak már rosszakat. Itt képzik a legprofibb bérgyilkosokat. Elsősorban az élet viszontagságai edzik meg őket, a mindennapok Roxatban, ahol soha nem hagyhatod, hogy valaki a hátad mögé kerüljön, hiszen könnyen azon kaphatod magad, hogy már leütöttek, és megszabadítottak az összes értéktárgyadtól. Roxatban könnyen találni embert arra, hogy elégtételt vegyen másokon. Épp ezért tűnik valószínűnek, hogy a rád rontó profi bérgyilkos sem véletlenül akadt most a táborodra. Valaki küldte, valaki akinek az útjában vagy, és véredet akarja venni egy őt ért sérelemért. Abban, hogy kiszedheted belőle, ki volt az illető, ne is reménykedj. Megölheted ugyan, de beszélni soha nem fog. Csak úgy elmenekülni előle a harci körök lejárta előtt nem lehet.

ÁLCARUHA (1583. TÁRGY)
Az igazi tolvaj minden alvilági képzettségben egyaránt jártas, és tudása legjavát sosem osztaná meg mással. Mikor azonban megpillantod ezt a komplett tolvajfelszerelést, így egyben, minden részletében, úgy érzed, máris birtokába kerültél a mestertolvajok összes titkának. A ruhadarabok között egyaránt találsz feketét, amit az éjszakai betöréseknél ajánlatos viselni, és foltos, zöldes-barnát, ami egy erdei útonállás, vagy rajtaütés során elengedhetetlen. Aztán van itt ál-púp, álszakáll, álbajusz, és paróka, meg különböző festékek, és talán fel sem lehetne sorolni mindazt, ami egy tolvaj fegyvertárába tartozik. Persze az álcaruhát csak az viselheti, aki maga is jártas a tolvajlás művészetében legalább 10. szinten. Hogy elrejtsen mindent, amit csak viselsz alatta, köpenyként öltsd magadra a KF 1583 paranccsal. Ekkor +10 lopást, +10 rejtőzködést, +8 védekezést ad, ráadásul távfegyvereddel is eggyel több támadást adhatsz le, mint egyébként, hála a tökéletes rejtőzésnek, és a meglepetésnek. Természetesen egy ilyen kincsről semmi pénzért nem mondanál le!

ZSEBMESTER (7016. SZÖRNY)
Ez a vén árnymanó minden zsebtolvaj öregapja. Már akkor is zsebmetszésből élt, mikor a Csodaművesek céhe még gyerekcipőben járt, és nem volt több, csapatba verődött bűnözőnél. Aztán tudásának, és ravaszságának hála átvészelte az első, zűrzavaros időket, és ma már a tolvajcéh alvezéreként ténykedik. Tanítja az ifjú tehetségeket, javítja a hibákat, és a kéztechnikát. Persze lehetne tolvajvezér is, de ő inkább a háttérből szereti mozgatni a szálakat. Ha összeakadsz a Zsembesterrel, sunyi, alattomos, és váratlan támadásokra számíts! Az sem baj, ha kicsit edzed a szervezeted, hogy ellenálló legyen az általa használt, igen erős mérgekkel szemben. A védelmével nem igazán törődik, ezért akármilyen fegyvertípust használsz, eredményes lehetsz.

KÁBÍTÓ NYILACSKA (1590. TÁRGY)
Egy apró tű, nyél gyanánt egy kis pálcika épp megfelel, és a végén egy cifra, színes madártoll. Ennyiből áll ez az egyszerű, 4D8 sebzésű dobófegyver. De nem is ebben áll hatékonyságának titka, hanem a tűre kent méregben! Ám sajnos ez a titok már végérvényesen a Csodaműveseké maradt. A tolvajok akkor használják ezt a fegyvert, ha gyorsan, és kockázatmentesen akarnak végezni valakivel. Egy veszedelmes őrszem például teljesen tehetetlenné válik, ha nyolc-tíz ilyen mérgezett dobónyíl eltalálja, ugyanis a nyilacskák minden sikeres találata 4-el csökkenti az ellenfél támadását és védekezését a harc időtartamára. Persze nagyon kell érteni hozzá, hová érdemes célozni, és ezeket a pontokat rendre el is kell ám találni! Épp ezért csakis akkor van értelme használnod, ha a dobófegyver szakértelmed már minimum 25-ös. A speciális védelem tökéletes védelmet nyújt a kábító nyilacska kábító hatása ellen. Kiderült, hogy a nerub méreg erősen hasonlít a Csodamívesek mérgére, így 1 aranytűből, 1 madártollból és 1 nerub méregből magad is összerakhatsz 1 kábító nyilacskát 1 TVP-nyi idő ráfordításával.

BONDORROTH (723. LÉNY)
Bár Bondorroth az emberek fajába tartozik, mégis a legkevésbé sem hasonlít a faj átlagos képviselőire. Négy méteres magassága a legkirívóbb, és ehhez igazodik karjának, combjának vastagsága is... Könyörtelen óriás ő, akinek életét még Tharr lovag szülei kényszerítették a Harc Istenének szigorú hadrendjébe. Bár Bondorroth jól szolgált és a harcban nyújtott eredményei alapján bizony rászolgált istene elismerésére, előbb-utóbb kibuktak az ellentétek az ő hite és aközött a hit között, amit istene szánt számára. Bondorroth fellázadt, kilépett, Tharrnak viszont ez nem volt elég - az összes tapasztalatra igényt tartott, amire Bondorroth az ő vezetése alatt tett szert. A lázadó óriást ekkor azonban már nem lehetett megfékezni, nem csupán Tharr, az összes isten és egyeduralkodó ellenségévé vált, és sajátosan megformált igéit kezdte terjeszteni: "Senki sem hagyhatja, hogy más uralkodjon felette! Kiváltképp nem az istenek!". Ha pedig kommunikáció útján nem tud erről valakit meggyőzni, majd meg fog karjának csontzúzó lendítéseivel. Csak nem hagyod, hogy Istened bárki is imígyen gyalázza! Végezz Bondorroth-tal.

KARAKTERLAP

Brynhildur, egy vörös, copfos hajú, kék szemű törpe nő vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Leah felszentelt papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 498. fordulód.

Erő: 83 (113) Szint: 57 Merészség: 99/5 Magasság: 110 cm
IQ: 89 (150) Támadás: 91 (96) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 79 (102) Védekezés: 167 (178) Menekülés: 15 % Életkor: 70/150 év
Egészség: 83 (102) Életpont: 2872/4357 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 5
Szerencse: 91 (139) Varázspont: 4724/1725 Pénz: 50143 arany Kép. pont: 68
Tudatpont: 98/12 Pszi pont: 1110/7 Halhatatlanság: 38 % EFejl: 30
Eddig összesen 10801 szörnyet (80 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 431 402 TP-t kaptál. Jelenleg 107 784 321 TP-d van. A következő szinthez még 8 215 679 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, fényes griff, élőholt drakolder. A 431. fordulódban 8416 arany került a bankszámládra. 8878 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 24 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/56 (+8%) ökölvívás: 26/14 (+2%) szúrófegyverek: 21/0
vágófegyverek: 41/45 (+2%) ütőfegyverek: 60/35 (+9%) lőfegyverek: 47/90 (+23%)
dobófegyverek: 27/31

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (600%) << Daramoula pálcája (#950) (150%) << moa ravatalozó (#1328) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) max. 1 db (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 4 db (40 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
185,106 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 426
A Végzet Vermében a 19. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 260,64
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 6. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 6. hónapban.
Legfeljebb 60 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 61, 57, 59, 58, 62, 84, 86, 83, 82, 87, 85, 91, 93, 90, 92, 88, 89

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/22 Max életkor 736 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 940 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 38/22 (+1000%) 2. nyomkövetés: 102/22 (+17%) 3. lopás: 31/79 (+2700%)
4. mászás: 37/42 (+12%) 5. hajózás: 1/0 6. csapdakészítés: 43/73 (+7%)
7. csapdaészlelés: 61/20 (+524%) 8. gyógyítás: 20/87 9. titkosírás: 19/78
10. felderítés: 56/35 (+66%) 11. szörnyidomítás: 12/7 12. teológia: 208/63 (+174%)
13. taumaturgia: 208/10 (+180%) 14. szerencsejáték: 16/67 (+2%) 15. versengés: 30/61 (+10%)
16. zene: 52/25 (+63%) 17. szörnyismeret: 83/22 (+22%) 18. pszi: 130/54 (+13%)
19. zárnyitás: 61/76 (-258%) 20. vadászat: 7/39 21. vitalitás: 3/33
22. bányászat: 58/77 23. testépítés: 54/25 24. úszás: 33/51 (+19%)
25. főzés: 38/16 (+11%) 26. ősteológia: 9/14 (+37%) 27. őstaumaturgia: 32/37 (+266%)
28. csapatmunka: 17/27

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 174
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 5(8) 9. gyors fejlődés: 1(3) 10. vp regeneráció: 3(5)
11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 4 14. plusz tp: 7(9) 17. mágiaerő: 3(5)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 5 alkalommal)
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 999 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot, csak egyszer), esszenciakristályt (#350) (max. 999 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kőkés szimbólumot (#2321) (max. 3 darabot )
mászol max. 900 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel gh'raiton ölészt.
Feltételes támadás (aktív: 40, max: 50)
szintszívó (#96), bávatag golombár (#165), zombi (#49), csontváz (#48), mélység fattya (#199) (csak egyszer), jók (#990), ősi szellem (#422), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), halálelementál (#279), Kaszás Ubaron (#7040) (csak egyszer), varkaudar varázsló (#271) (csak egyszer), zombi mágus (#389) (csak egyszer), aranyfecske (#283), halálmadár (#351) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer), Notermanthi báró (#323) (csak egyszer), manaelementál (#290), taalru herceg (#307) (csak egyszer), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Harmarghal (#525) (csak egyszer), ro'galhal gyóntató (#524) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), trakuun lidérc (#576) (csak egyszer), ködmágus (#597), élőholt drakolder (#628), Rettegés Ura (#625) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711), fényhozó (#602), Rüeumöeu szelleme (#712), rubin sárkány (#330), armageddont lövő lények (#9099), hegyi yeti (#454), uchako (#308), ítélethozó (#731) (csak egyszer), éjfattyak (#9096), animált tűzbestia (#709)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), Bondorroth (#723)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 200 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) Pörhemór köre (#205) (120,17,2) vámpirizáció (#1) (9945,100) áldomás (#6) (9889,1)
szürkeáll. aktiv (#71) önanalízis II (#300) mentálturbó (#478) pestisaura (#210)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) a lélek védelme (#57)
varázsenergia (#161) tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) elme dominanciája (#247)
Symulf rúnája (#182) nagyobb agypajzs (#120) Morgan rúnája (#363) varázsvédő varázs (#370)
Techiulan aurája (#261) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) csapdaészlelés (#222)
tolvajvér (#364)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33), bo'adhun csapás (#266), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
hhaar burka II (#162), energiapajzs (#103), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), szingulár. védelem (#322)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 51, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar remete (#465)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
fehérál.roncsolása (#248) >> lidérctűz (#457) fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
fehérál.roncsolása (#248) >> Teremtő (#579) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) háló (#186) >> tleikan amazon (#534)
kiszáradás (#268) >> ködmágus (#597) kiszáradás (#268) >> kristálynyálka (#632)
pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631) kiszáradás (#268) >> manaelementál (#290)
fehérál.roncsolása (#248) >> árnytündér csontváz (#629) izomernyesztés (#33) >> veszett vérfarkas (#7048)
pusztító végzet (#106) >> fertőzött ent (#403) háló (#186) >> vtoeken döntőbíra (#627)
kiszáradás (#268) >> tl'urlang vadász (#610) pusztító végzet (#106) >> quwarg harcmágus (#851)
halálos érintés (#271) >> quwarg bölcs (#7131) pusztító végzet (#106) >> garmhegyi szerzetes (#599)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) istenítélet (#284) >> árnytündér messiás (#730)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 51, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> árnytündér messiás (#730) elnyelés (#236) >> ében árnylidérc (#622)
elnyelés (#236) >> fertőzött ent (#403) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
fürgülés (#92) >> élőholt drakolder (#628) tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582)
energiapajzs (#103) >> energiaelementál (#577) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
energiapajzs (#103) >> lidércsikoly (#7082) fürgülés (#92) >> varkaudar böllér (#692)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +3 védettség;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +58 kg teher) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-4 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!
2.) Imádkozz, amikor már a plébánosom vagy!
3.) Kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): új. cseréptetős torony (549): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): 8. lépésnél tartasz. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 21, 22, 24, 25, 27, 33, 34, 35, 36, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 57, 58, 59, 61, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 163, 165, 166, 167, 170, 171, 172, 173, 175, 176, 177, 178, 180, 181, 185, 186, 188, 189, 190, 191, 192, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 5, 11, 12, 17, 20, 22, 34, 35, 36, 44, 49.
Kész: 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 13, 14, 15, 16, 18, 21, 23, 26, 38, 40, 41, 42, 43, 45, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 4. kategóriában a XLVIII. olimpián.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: ek 429, vv 71 300 224, vv 138 478 210, vv 26 165 188, vv 57 161 178, vv 28 209 243, vv 247 88 182, vv 120 363 370, hh 1269 2306 1154, hh 1100 1133 1253.
2. makró parancsai: h 211, h 949 1, h 1271 1477, h 1168 6, v 84 329, v 367 308.
3. makró parancsai: h 211, h 949 1, h 248 3.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 90 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 160 TU szükséges.)
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 85 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) 112 vashegyű nyíl (#176) 18 szürke bőrkesztyű (#271)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
$648 mákrózsa virág ($56) 3 moa harci nadrág (#1862) 1027 vasérc (#152)
1054 quwarg tojás (#360) 307 madártoll (#112) 531 drótszőr (#37)
259 pirkit (#153) $80 rézdarab ($70) 1 vámpírkesztyű (#1613)
139 sallank karom (#128) 294 csuklyavirág (#133) $114 bogyógránát ($430)
87 szuperkötél (#209) $118 jégpasztilla ($1566) 6 bunthar bőr (#733)
3 pásztorbot (#513) $559 vas dobónyíl ($189) 61 xirnox szív (#213)
602 nyílvessző (#108) 2 tarantulakarom (#887) 430 isteni könnycsepp (#260)
64 ramit kő (#226) 13 megsemmisítő (#1540) 61 karbin plazma (#199)
$54 tolmokov-koktél ($351) 120 sötét ital (#284) 307 rókafarok (#124)
$425 gyöngymangó ($135) 239 csontkulcs (#74) 2 fejsze (#1240)
40 jégszilánk (#1128)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 csuklyavirág (#133) 1 dözmöng szív (#122)
1 életvíz (#1500) 1 fűszerkeverék (#1170) 16 gránátlövedék (#526)
1 halálhozó talizmán (#813) 1 kék immunitáskő (#977) 1 manakristály (#500)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sárkánypikkely (#292)
1 szvó-ektoplazma (#151) 3 tinta (#101) 2 varázskő (#305)
2 vashegyű nyíl (#176) 39 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1601 arany (#50) 1 álcaruha (#1583) 1 áldott kő (#642)
1 bo'adhun aranygömb (#757) 2 bordacsont (#16) 1 ezüst nyaklánc (#117)
1 fénytelen gyöngy (#1698) 3 fojtóhurok (#1586) 10 gyenge méreg (#26)
22 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 12 kábító nyilacska (#1590)
1 kavadu iszák (#25) 1 korinthai talizmán (#814) 2 lajhár csont (#236)
13 madártoll (#112) 4 magszim bél (#103) 19 mutáns csont (#331)
2 pszi kő (#248) 2 sáfránypor (#211) 1 tudás gyöngye (#522)
4 tüske (#22) 1 vasérc (#152) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

184 185 186
105
106
107
(185,106) nekrofun (#173), Húsrágó Hídverő (1341. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek