Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2018. szept. 21. 12h:03' EZ A 861. JÁTÉKHETED, 239. FORDULÓD 862. játékheted kezdete: szept. 27. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3798 SZÁMLA : XXXX |
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst.
Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi.
Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Lord Daramoula áttetsző testét. (4 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak.
Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel gyengén megütögeted a Lord Daramoula testét. (7 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A Lord Daramoula hatalmas karmait arcodba vájja. (4 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-4 támadás.) A Lord Daramoula a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez.
Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel gyengén megütögeted a Lord Daramoula ébenfekete köpenyét. (7 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A Lord Daramoula karmaival feltépi a torkodat! (4 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A Lord Daramoula átharapja a torkodat! (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Neked annyi! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 982, gyógyulás: 254, összesen: -728 ÉP}
Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 125 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás).
Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Gyorsröptű Kabol selyempikkelyeit. (4 támadással 42 életpontot sebezve.)
Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a Gyorsröptű Kabol jobb oldalát. (7 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A Gyorsröptű Kabol karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 516 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A lény huhog! 24 életpontot vesztettél. Ideje belátni, nem sok esélyed van a túlélésre. Így inkább elmenekülsz a csatából. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 198, sebződés: 665, gyógyulás: 138, összesen: -527 ÉP}
Well Hard egy tompítás varázslattal készül a csatára.
Well Hard egy Asylux csapdája varázslatot dob az ellenfélre. Az ellenfél támadása csökkent.
Well Hard kábító nyilacskát hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 8 kábító nyilacska. Több lövedéke átfúrja a Koponyazúzó Emma lábát. (8 támadással 520 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Koponyazúzó Emma jobb lábát. (5 támadással 117 életpontot sebezve.) Az ellenfél követ hajít Well Hard felé. Jól célzott! 69 életpontot vesztett.
Ököllel Well Hard többször kegyetlenül megüti a Koponyazúzó Emma testét. (11 támadással 1145 életpontot sebezve.) Ököllel Well Hard többször eltalálja a Koponyazúzó Emma lábát. (9 támadással 437 életpontot sebezve.) A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a Koponyazúzó Emma jobb karját. (7 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A Koponyazúzó Emma lendületes ütése nem találja el Well Hardot.
Ököllel Well Hard gyengén megütögeti a Koponyazúzó Emma szőrös lábát. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) Ököllel Well Hard megpöccinti a Koponyazúzó Emma ragyás pofáját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel súrolod a Koponyazúzó Emma testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő).
A Koponyazúzó Emma lendületes ütése nem találja el Well Hardot. A Koponyazúzó Emma most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 610 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 309, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP, összes sebzés: 2657, összes sebződés: 69}
Piedone elmormol egy fizikai pajzs II varázslatot. Piedone a biztonság kedvéért felrak egy tompítás varázst. Piedone másolat a biztonság kedvéért felrak egy fizikai pajzs II varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy tompítás varázslatot.
Piedone támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre őstűz varázslatot lő. 306 életpontot sebzett. Piedone mélyen koncentrálva megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd az ellenfélre küldi. Az ellenfél támadása csökkent. Well Hard egy Asylux csapdája varázslattal köszönti a másikat. Az ellenfél támadása csökkent. Piedone másolat egy őstűz varázslatot dob az ellenfélre. 146 életpontot sebzett. Piedone másolat egy Asylux csapdája varázslattal köszönti a másikat. Az ellenfél támadása csökkent. Te csak statisztálsz ebben a körben, előtted álló társad miatt nem tudsz varázsolni.
Piedone kábító nyilacskát markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Pár lövedéke átjárja a troglodita hadvezér testét. (10 támadással 642 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-40 támadás, -40 védekezés.) Well Hard kábító nyilacskát hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 8 kábító nyilacska. Lövedékeivel perforálja a troglodita hadvezér testét. (8 támadással 520 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Piedone másolat kábító nyilacskát markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 10 kábító nyilacska. Nem volt jól a helyezkedés, innen nem tudsz az ellenfélre nyilazni. Az ellenfél savdárdát hajít Piedone feléd. Eltalálta. 86 életpontot vesztett.
Romboló kalapácsával Piedone többször kegyetlenül megüti a troglodita hadvezér testét. (8 támadással 1550 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal Piedone súrolja a troglodita hadvezér napbarnított lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Ököllel Well Hard csak érinti a troglodita hadvezér sárgás bőrét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Ököllel Well Hard épp hogy eltalálja a troglodita hadvezér fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Romboló kalapácsával Piedone másolat épp hogy eltalálja a troglodita hadvezér lábát. (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal Piedone másolat csak érinti a troglodita hadvezér fejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.)
Nagy a nyüzsgés az ellenfél körül, te már nem férsz oda. Ügyesen félrehajol Piedone a szörny csapása elől. A troglodita hadvezér farkával Piedone mellé a levegőbe suhint. A troglodita hadvezér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 2 507 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 3792, összes sebződés: 86}
* 1. KP: h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
* 2. KP: v 71 0 0 | elmormolod a 71. varázslatot |
* 3. KP: le 253 0 0 | leveszed/lerakod a 253. tárgyat |
* 4. KP: kf 287 0 0 | kézbeveszed/felveszed a 287. tárgyat |
* 5. KP: v 26 0 0 | elmormolod a 26. varázslatot |
ek 302 1 | t. energia kisütése: 302 1 |
ek 429 | t. energia kisütése: 429 |
kf 834 897 | kézbeveszed/felveszed a 834. tárgyat a 897. tárggyal |
vv 19 138 165 | elmormolod a 19. varázslatot a 138. varázslatot a 165. varázslatot |
vv 188 182 28 | elmormolod a 188. varázslatot a 182. varázslatot a 28. varázslatot |
m 8 | mozogsz északra |
Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. 10 életpontot sebeztél. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (5 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Ököllel megpöccinted a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A tyrannoszaurusz rex beleharap a kezedbe. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (186,106)-> 30 arany, -2 ÉP] 2 802 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 568, sebződés: 71, gyógyulás: 86, összesen: +15 ÉP}
Ellenfeledre lesújtasz egy agykorbács pszi támadással. 22 életpontot sebeztél. Elszántan a másikra rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bolyongó lidérc testét. (9 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a bolyongó lidérc testét. (3 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A bolyongó lidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A bolyongó lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
4 202 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 473, sebződés: 84, gyógyulás: 111, összesen: +27 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csontgólem jobb karját. (5 támadással 60 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csontgólem gigászi testét. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Ököllel megpöccinted a csontgólem gigászi testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A csontgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A csontgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 453 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 610, sebződés: 136, gyógyulás: 141, összesen: +5 ÉP}
Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. 25 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vezérfarkas támadó fejét. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vezérfarkas testét. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a vezérfarkas jobb lábát. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A vezérfarkas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A vezérfarkas harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Karmával néhányszor a vezérfarkas megcsapja a fejedet. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A vezérfarkas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 776, sebződés: 217, gyógyulás: 157, összesen: -60 ÉP}
im 0 2 | imádkozol |
m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra |
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 22 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hordóagyú mameluk szőrös testét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hordóagyú mameluk bal oldalát. (4 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a hordóagyú mameluk bal hátsó lábát. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a hordóagyú mameluk megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A hordóagyú mameluk farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 29 aranyat. 2 483 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 30, gyógyulás: 77, összesen: +47 ÉP}
Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. 19 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Semmi eredménye! Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szubreális vámpír testét. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) A szubreális vámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 508 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Koncentrálsz, majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. 10 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 53 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg szellem testét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (37 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg szellem testét. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Ököllel meghorzsolod a quwarg szellem testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 50 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 643, sebződés: 177, gyógyulás: 91, összesen: -86 ÉP}
(Továbbmész...) [213,98] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Maitreya Mahagatta egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy vérvágyó sólyom. (ld. enc.) {védettsége: 44 szúró, 44 vágó, 44 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérvágyó sólyom fejét. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérvágyó sólyom fejét. (5 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a vérvágyó sólyom testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Többször megcsíp a vérvágyó sólyom. (4 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A vérvágyó sólyom összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sólyomcsőrt. (ld. enc.) 4 219 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 747, sebződés: 77, gyógyulás: 115, összesen: +38 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csontgólem testét. (5 támadással 73 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csontgólem vaskos lábát. (8 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Ököllel csak érinted a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A csontgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A csontgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 453 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 626, sebződés: 135, gyógyulás: 141, összesen: +6 ÉP}
Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az animált hókutya élőholt csontjait. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált hókutya jobb lábát. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod az animált hókutya mozgékony fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-9 védettség). Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-9 védettség). Az animált hókutya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 706, sebződés: 102, gyógyulás: 127, összesen: +25 ÉP}
(Továbbmész...) [212,99] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívői építették. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy zafír drakón. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 82 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (29 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír drakón pikkelyes testét. (7 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a zafír drakón nyakát. (6 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A zafír drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel néhányszor megcsapod a zafír drakón csontos pofáját. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ököllel súrolod a zafír drakón csontos pofáját. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A zafír drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 6 683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 676, sebződés: 197, gyógyulás: 148, összesen: -49 ÉP}
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 56 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szellem ködlő potrohát. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (38 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg szellem bal oldalát. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ököllel meghorzsolod a quwarg szellem fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 51 életpontot vesztettél. A quwarg szellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 671, sebződés: 180, gyógyulás: 101, összesen: -79 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércúr jobb vállát. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lidércúr testét. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ököllel csak érinted a lidércúr testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A lidércúr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 972 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 441, sebződés: 12, gyógyulás: 53, összesen: +41 ÉP}
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón fejét. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (46 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd drakón testét. (6 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a smaragd drakón bal vállát. (6 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A smaragd drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel megpöccinted a smaragd drakón csontos pofáját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ököllel gyengén megütöd a smaragd drakón pikkelyes testét. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 6 683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 683, sebződés: 225, gyógyulás: 130, összesen: -95 ÉP}
m 6 | mozogsz nyugatra |
Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az umbatari bromag testét. (6 támadással 205 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (32 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az umbatari bromag jobb oldalát. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod az umbatari bromag testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az umbatari bromag kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Az umbatari bromag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 974 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 788, sebződés: 149, gyógyulás: 146, összesen: -3 ÉP}
Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szubreális vámpír bal lábát. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) A szubreális vámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 508 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 208, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csontgólem vaskos lábát. (6 támadással 83 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csontgólem testét. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a csontgólem fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A csontgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A csontgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 453 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 591, sebződés: 133, gyógyulás: 131, összesen: -2 ÉP}
be 79 | bemész a 79. titkos labirintusba |
lm 9 9 9 | mozogsz 9 9 9 |
vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot |
lm 1 1 1 | mozogsz 1 1 1 |
m 1 1 1 | mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre |
Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hegyi góliát oszlopos lábát. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltrafált a lövedék. (29 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hegyi góliát oszlopos lábát. (2 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ököllel megpöccinted a hegyi góliát bokáját. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A hegyi góliát feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Elhajolsz a hegyi góliát ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 aranyat. 2 212 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 376, sebződés: 81, gyógyulás: 47, összesen: -34 ÉP}
Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod az animált hókutya jobb oldalát. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált hókutya bal lábát. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod az animált hókutya élőholt csontjait. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az animált hókutya harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-9 védettség). Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-9 védettség). Az animált hókutya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 683, sebződés: 132, gyógyulás: 127, összesen: -5 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csontgólem testét. (6 támadással 85 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a csontgólem bal karját. (8 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Ököllel meghorzsolod a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 453 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 655, sebződés: 139, gyógyulás: 146, összesen: +7 ÉP}
(Továbbmész...) [213,97] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep.
Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az orgoró nyakát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az orgoró testét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ököllel megcsapod az orgoró sziklatestét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megnyirbálja az orgoró ollója a jobb karodat. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kőszemet. 1 050 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 189, sebződés: 42, gyógyulás: 46, összesen: +4 ÉP}
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a renegát törpe jobb lábát. (6 támadással 190 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a renegát törpe jobb lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ököllel megcsapod a renegát törpe bal vállát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A renegát törpe csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 965 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 53, gyógyulás: 37, összesen: -16 ÉP}
Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a renegát törpe testét. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel iszonyatosan megcsapod a renegát törpe jobb karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ököllel gyengén megütöd a renegát törpe jobb lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A renegát törpe többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A renegát törpe még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 965 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 309, sebződés: 49, gyógyulás: 36, összesen: -13 ÉP}
(Továbbmész...) [214,96] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy woorgard. {egyik sebzési módja: 6x 2d6.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a woorgard testét. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a woorgard szörcsögő hátát. (9 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a woorgard testét. (7 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a woorgard testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ököllel súrolod a woorgard bal oldalát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A woorgard még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 293 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 866, sebződés: 33, gyógyulás: 157, összesen: +124 ÉP}
Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az animált hókutya testét. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált hókutya testét. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Ököllel meghorzsolod az animált hókutya testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az animált hókutya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-9 védettség). Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-9 védettség). Véres nyál csordul ki az animált hókutya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 716, sebződés: 138, gyógyulás: 133, összesen: -5 ÉP}
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 51 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg szellem testét. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (35 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg szellem testét. (6 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Ököllel megpöccinted a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 48 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 698, sebződés: 174, gyógyulás: 103, összesen: -71 ÉP}
Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod az ezoterikus mardel bal első lábát. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az ezoterikus mardel száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 drótszőrt. 1 416 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 198, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
m 2 | mozogsz keletre |
Elszántan a másikra támadsz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bolyongó lidérc jobb oldalát. (7 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Ököllel többször eltalálod a bolyongó lidérc testét. (7 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A bolyongó lidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a bolyongó lidérc testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ököllel csak érinted a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Karmával néhányszor a bolyongó lidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
4 202 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 513, sebződés: 118, gyógyulás: 131, összesen: +13 ÉP}
Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drakolich testét. (6 támadással 120 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (32 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a drakolich testét. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a drakolich fejét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A drakolich kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A drakolich összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 2 489 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 110, gyógyulás: 16, összesen: -94 ÉP}
v 96 143 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
210 | 211 | 212 | 213 | 214 | 215 | 216 | |
95 | |
|
|
|
|
|
|
96 | |
|
|
|
|
|
|
97 | |
|
|
|
|
|
|
98 | |
|
|
|
|
|
|
99 | |
|
|
|
|
|
|
100 | |
|
|
|
|
|
|
[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.
ea 423 1 | eladod a 423. tárgyat 1 |
ee 422 551 453 | eladod a 422. tárgyat az 551. tárgyat a 453. tárgyat |
ea 1559 2 | eladod az 1559. tárgyat 2 |
ea 397 2 | eladod a 397. tárgyat 2 |
ve 280 1 | megveszed a 280. tárgyat 1 |
ve 268 20 | megveszed a 268. tárgyat 20 |
m 4 | mozogsz délre |
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku gólem mellkasát. (6 támadással 101 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku gólem bal lábát. (9 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku gólem mellkasát. (7 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A ryuku gólem újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku gólem testét. (4 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a ryuku gólem testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A ryuku gólem pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ryuku gólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 616, sebződés: 183, gyógyulás: 146, összesen: -37 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a csontgólem testét. (5 támadással 64 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csontgólem gigászi testét. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Ököllel meghorzsolod a csontgólem gigászi testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A csontgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 453 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 617, sebződés: 157, gyógyulás: 146, összesen: -11 ÉP}
Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakolich jobb oldalát. (6 támadással 139 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Csontodig hatol a hideg. (62 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: remák szív, 62 spiritusz, 4 csuklyavirág, 2 smirglilevél, bogyógránát. Elszántan a másikra rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a drakolich testét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a drakolich csontos vázát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A drakolich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 2 489 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 282, sebződés: 143, gyógyulás: 16, összesen: -127 ÉP}
im 0 3 | imádkozol |
fog 256 501 | elfogod a 256. szörnyet az 501. tárggyal |
v 82 256 | elmormolod a 82. varázslatot |
v 198 212 52 | elmormolod a 198. varázslatot |
214 | 215 | 216 | |
95 | |
|
|
96 | |
|
|
97 | |
|
|
[212,52] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. északnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Synister Cane. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sivatagi doareg közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 351-410.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a sivatagi doareg testét. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sivatagi doareg testét. (3 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ököllel súrolod a sivatagi doareg jobb első lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 kaját. 2 468 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 452, sebződés: 71, gyógyulás: 66, összesen: -5 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércúr jobb oldalát. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lidércúr bal lábát. (3 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ököllel megpöccinted a lidércúr testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A lidércúr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 972 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 436, sebződés: 18, gyógyulás: 53, összesen: +35 ÉP}
Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a drakolich jobb vállát. (6 támadással 125 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (25 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a drakolich farkát. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a drakolich csontos vázát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] 2 489 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 284, sebződés: 102, gyógyulás: 15, összesen: -87 ÉP}
szk 256 | keresed a 256. szörnyet |
vv 83 | elmormolod a 83. varázslatot |
h 1894 10 | használod az 1894. tárgyat |
ef 20 541 | energia fejlesztése 20 |
* 1. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 2. BP: h 1576 1 0 | használod az 1576. tárgyat |
* 3. BP: e 1 0 0 | élelemszerzés 1 pontért |
* 4. BP: kf 253 0 0 | kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat |
TUDATI VÉDELEM (546. TUDATI KÉPESSÉG) A tudati erőd falai erősek, gyakorlatilag lebonthatatlanok. Ha a kasztroplanáris téren keresztül ér támadás, és sikerül a falak közé menekülnöd, nem baj már nem történhet. Biztonságban leszel. Ha pedig kifejlesztitek ezt a képességet, még akkor sem kell különösebben komoly veszteségre számítanod, ha az erőd falai távol vannak, és már nem érheted el azokat. Mostantól akkor sem kell attól rettegned, hogy elszipolyozzák tudati energiáidat, ha valamilyen ok miatt az erőd falain kívül rekedsz a pihenésed alatt. Mindez annyit tesz, hogy vesztes tudatcsata esetén feleannyi TU-t veszítesz, mint egyébként veszítenél. A képességnek van néhány mellékhatása. Az első, hogy akkor is megvéd téged, ha te kezdeményezel ugyan tudatcsatát, de vesztesként kerülsz ki a csatából. A második, hogy mostantól nem kell tartanod sem a chelonicitáktól, sem a poszogó möszéktől. Attól a perctől kezdve, hogy ez a képesség aktív, nem csatlakozhatnak a tudatodhoz (de az ekkor rajtad lévőket még más módon kell eltávolítanod). |
LORD DARAMOULA (615. LÉNY) A leghíresebb smaragdvámpír. Halandó életében egy rég letűnt birodalom legjelentősebb katonai tisztségének várományosa volt, de erre minden bizonnyal már ő maga sem emlékszik. Az öröklét, mint a villámcsapás, olyan hirtelen jött számára, miután Leah éjjeli teremtményei megfertőzték vérét a legádázabb betegséggel, ami valaha a világon létezett. A következő évszázadok Lord Daramoula számára állandó utazással teltek, mígnem egyik nappal cserbenhagyta a szerencséje, és egyik áldozatának bosszúszomjas rokonai kinyitották a hálószobáját jelentő koporsót. A többi smaragdvámpír kíséretében az árnytündérek okozta felfordulásban tért vissza az élők világába. Teste megváltozott, minden eltelt év egy ráncot képezett smaragdzöldre fakuló bőrén. De belül is átalakult, miután volt ideje gondolkozni "életének" minden elkövetett hibáján, és tanulni mindegyikből, mára már legyőzhetetlenné vált... Mint a többi smaragdvámpírt, Lord Daramoulát is csak akkor támadod meg, ha FT parancsot adsz ki rá, vagy tulajdonságpajzs védelme alatt állsz. |
GYORSRÖPTŰ KABOL (575. SZÖRNY) Gyorsröptű Kabol a keleti hegyvidékek sebes szárnyú "madarának", a selyemszárnyasoknak egyik jól kifejlett példánya. A kyorgok akkor figyeltek fel egyedi csíkozású selyempikkelyeire, miután a magányos lény már többször felbecsülhetetlen méretű károkat okozott a haszonállatokat tartó gazdaságaikban. Ekkor aggatták rá ezt a jóhangzású nevet, és ekkor nyert említést Gyorsröptű Kabol tetteivel az utókor számára írt figyelmeztető pergameneken. BA paranccsal hiába is próbálkoznál. |
KOPONYAZÚZÓ EMMA (495. SZÖRNY) Koponyazúzó Emma a leghíresebb táncoló ogrék egyike. Hírnevét annak köszönhette, hogy bár élete során kétszer is az Esthar birodalom papjainak fogságába esett, mégis életben maradt. Márpedig a rakshallionok sosem hoztak a hegyvidék óriás népe számára túl kegyes ítéleteket, hiszen az ogrék gyermekded módszerekkel gyilkolták a birodalom lakóit. A közel nyolc méter magas Koponyazúzó Emmát mindig is nagy szerencsével áldották meg az istenek, ennek köszönhetően volt rá ideje, hogy alaposan rászolgáljon a gúnynévre, melyet környezete akasztott rá, és azóta is büszkén visel. A hegyekbe tévedt alanori kutatók közül még most, sok évszázad elteltével sem sokan térnek vissza. Ilyenkor csupán egy önmagába feledkezett táncoló árnyék vetül a környék sziklás fennsíkjaira... |
TROGLODITA HADVEZÉR (571. SZÖRNY) Évszázadonként jó, ha egy hadvezéri tulajdonságokkal megáldott férfi születik a trogloditák között. Persze ő is, mint minden felnőtt korba lépett fiatal, zöldfülű harcosként kezdi, de általában már a kiképzés folyamán szemet szúrnak kiemelkedő tulajdonságai. A hadvezéri rangról a troglodita testére felfestett három vörös csík árulkodik, mely az élénkzöld bőrön még a legsötétebb éjszakában is elég jól látszik. |
OGRE ÖV (834. TÁRGY) Az ogrék húsos, hájas testükön ilyen apró drágakövekkel kirakott öveket viselnek, melyek különös varázshatalommal bírnak. Elkészítésének módjáról csupán a leghatalmasabb ogrék tudnak, de ők semmi pénzért nem tennék közkinccsé ezt az információt. Ha nem vagy elég tapasztalt, az ogre öv egyszerűen összeroppantana, így csupán 25. szintet elért kalandozók tekerhetik derekuk köré. A pluszok pedig, melyet az öv ad viselőjének: +2 védettség, +2 erő és +1 sebzés minden egyes közelharcban leadott ütésre. |
SALAMON ESSZENCIÁJA (952. TÁRGY) Dranadáni Salamon szívós, gigantikus termete különös esszenciát rejt magában. Megszerzése nem egyszerű, de annál több haszonnal jár, ha magadnál tartod: a kör elején kapható, egészségből származó ÉP regenerációd megnégyszereződik. Ennek ismeretében nem csoda, hogy a dranadáni kőtörők legnagyobbika egészen az utolsó pillanatig kicsattant az egészségtől. |
TÖRP SISAK (897. TÁRGY) A szélein vastag pántokkal rögzített, adamantitkeménységű sisak a múltban széles körben használt viselet volt. Legalábbis azok körében, akik tényleg megérdemelték, ugyanis a törp sisakot csak úgy lehetett megszerezni, ha a nagyobb városok helytartói hivatalai méltónak találták erre az illetőt. Ezt pedig a hű szolgálattal lehetett elérni. Többek között a múlt legendás hőse, P. Vlagyimir is így tett szert erre a gyönyörű példányra. A törp sisak védettségedet 6-tal, max. ÉP-d 20-szal növeli, támadásod 2-vel jobb lesz, valamint 2-vel többet tudsz sebezni a harc során, ha viseled. Na persze a tárgy mérete miatt viselni csak törpe, gnóm vagy árnymanó kalandozók képesek, a belé oltott hírnévvizsgáló varázs miatt azok közül is csak azok, akik már legalább a 30. szinten járnak. |
BO'ADHUN IDOL (745. TÁRGY) Egy kegyetlen, hódító, hatalmas nép, amelyből mára csak néhány kövület és csecsebecse maradt... Ilyen apróság például ez az imádkozó majmot ábrázoló kőszobor. Ha megtapintod, és lassan dörzsölni kezded (H 745 parancs), akkor hamarosan világítani kezd, és a következő pillanatban lüktető energia árasztja el testedet: a bo'adhun idol felrakott rád egy tulajdonságpajzsot (TVP és VP költség nélkül). |
KALAND ISMERTETÉSE Biztos korábban is megtörtént veled, hogy hallottál valamilyen jó kis többszemélyes kalandról, de ahány forrásból, annyiféleképpen elmesélve, miről is van szó. A valódi igazság így aztán rejtve maradt! Na de most, hogy a többszemélyes kalandoknak már ennyi részletét megismerted, lehetőséged nyílik arra, hogy pontosan úgy meséld el más kalandozóknak a "beszervezésed" történetét, ahogyan az megtörtént, azaz mostantól képes vagy arra, hogy többszemélyes kalandot ismertess meg másokkal. A kiválasztott kalandozóval/kalandozókkal persze személyesen kell találkoznod, a teljes igazságot máshogy nem lehet elmondani. Add ki hát a TKB 2 <kalandozó száma> <kaland száma> parancsot, és a kalandozóval való legközelebbi barátságos találkozókor előadod neki a történeted. Reméljük, még nem ismerte korábban! Egyszerre több ilyen TKB parancsod is lehet érvényben (de mindegyik egy helyet foglal a Feltételes parancsaid listájában). Egy kalandozóra egy időben csak egyetlen beállításod lehet érvényben. Olyan kalandozónak, aki még egyetlen többszemélyes kalanddal sem találkozott, nem tudod előadni a történeted. |
GRÁNÁTLÖVEDÉK (526. TÁRGY) A moa stukihoz moa töltő segítségével különlegesen brutális, robbanó lövedéket készíthetsz. Ehhez a moa töltőn kívül egy ramit kőre és egy pirkitre van szükség. Add ki a KT 526 parancsot 2 TVP-ért! A gránátlövedék sebzése 8D6+4, és persze csak egyszer használható. Használatához a KF 413 526 parancsot add ki. |
FÖLDRENGÉS (221. VARÁZSLAT) Most, hogy megismered ezt az iszonyatos hatalmú varázslatot, láthatod, hogy istened híveinek nem lehet ellenszegülni: ha akarják, egész hadseregeket törölhetnek el a föld színéről. Természetesen mindehhez óriási előkészületek is szükségesek. Először is, szükséges, hogy legyen egy gránitelementálod. Ezenkívül a varázslat elmondása 20 TVP-be és 160 VP-be kerül. A szükséges anyagi komponensek egy tyrex csont (amelyet a varázslat elmondásakor kettétörsz), és egy isteni könnycsepp. A varázslat eredményeképp a gránitelementál alámerül a földbe, és szörnyű földrengést támaszt - a környéken levő összes tereptárgyat és növényt lerombolja! A földrengésről persze minden, az adott mezőn táborozó kalandozó tudomást szerez, azok, akik nem a szabadban tartózkodnak, ill. növénnyé vannak változva, sérülést szenvednek el. A városi épületek (pl. bolt, fegyvermester háza) és a többi városi építmény (szökőkút, városi templom) nem semmisíthetők meg ilyen módon, ezek az épületek csak rongálódnak, és persze hamar kijavítják őket. Ezenkívül szinte bármit romba dönthetsz, legyen az akár templom, csatamező vagy zan indukátor. A földrengés elemi hatása ellen semmilyen védő hatás vagy képesség nem védi meg a mezőt! A varázslat elmondása után a gránitelementál nem tér vissza hozzád. Figyelem! A varázslat a teológiát dupla mértékben fejleszti. |
AGYTAPOSÁS (180. PAP VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT) Az agytaposás egy briliáns, és - tegyük hozzá - egy igen gusztustalan védekező varázslat. Ha felrakod, van 15-30% (papi szintedtől és az ellenfél szintjétől függően), hogy ellenfeled támadó varázslata(i) kudarcot vall(anak). Ha mégis sikerül neki, ezután persze még ugyanúgy lehet mentődobásod stb. Az agytaposás felrakása 12 VP-t és egy kerek követ igényel. |
VÉRVÁGYÓ SÓLYOM (772. SZÖRNY) A hóhatár felett veszélyesebbnél veszélyesebb élőlények laknak. Többnyire csupafog lények, akik a kevés élelem miatt megtámadnak bármit, ami mozog, még téged is. Ám ezeket a lényeket is levadássza valami, egy embernagyságú madár, a vérvágyó sólyom. Mendemondákból hallottál már erről a lényről, de eddig még nem találkoztál vele. Ahogy az árnyéka rád vetül szinte összegömbölyödsz és kis apró kőnek álcázod magad, hogy ne vegyen észre, bár az igyekezeted dicséretes, de hasztalan. A vérvágyó sólyom kiváló vadász, éles szeme minden apró mozdulatot észrevesz a magasból, és az áldozat megtalálásában segít kifejlett pszi képessége is. Ha úgy döntesz, szembeszállsz ezzel a madárral, készülj fel rá, hogy a vérvágyó sólyom ritkán véti el a célt, amikor zuhanórepülésben egy 150 kilós madarat próbálsz megállítani könnyen eltörhet a karod, ha pedig pajzsot viselsz akár le is szakadhat. A sólymot gyorsasága miatt elég nehéz eltalálni, a tollairól pedig szinte minden ütés, vágás és szúrás lecsusszan a hatalmas sebesség miatt. |
SÓLYOMCSŐR (1223. TÁRGY) Ha legyőztél egy sólymot, törvényszerű, hogy valamilyen trófeát magaddal vigyél belőle. Mondjuk a csőrét. Metszd le tőből egy vágófegyverrel, és rakd csak el a hátizsákodba, hátha később még nagy szükséged lehet rá. Például lehetne benne valamilyen folyadékot tartani, mint más, már korábban is ismert csőrökben. De ha mégsem, akkor még mindig ott a helyi vegyesbolt, ahol minden kacatot megvesznek. |
RENEGÁT TÖRPE (7085. LÉNY) Bár a bányát már évtizedek, talán évszázadok óta nem művelik, nem biztos, hogy minden bányász hazatért az otthonába. Előfordulhathgy egy törpét itt felejtettek, aki aztán a magányba teljesen beleőrült, és már képtelenség szót érteni vele. Benned is csak egy szörnyet lát, és eszerint is fog viselkedni. Te sem tehetsz mást, mint véded magad, és megváltod a szerencsétlent a szenvedéseitől. Nem biztos, hogy egyszerű lesz. |
KISEBB KÍVÁNSÁG (208. VARÁZSLAT) A kisebb kívánság az egyik legnagyobb hatalmú papi mágia, gyakorlatilag azt jelenti, hogy szívességet kérsz istenedtől. A hosszantartó ima 300 varázspontba és 30 TVP-be kerül, anyagi komponensként 10 isteni könnycseppet kell elhasználnod. Mintha mindez nem lenne elég, a varázslat elmondása után 5 évet öregszel! Persze a jutalom sem csekély, V 208 1 esetén egy tulajdonságpontot, V 208 2 esetén egy képességpontot kapsz istenedtől, amelyet szabadon felhasználhatsz. Sajnos, istenedet nem zaklathatod állandóan kívánságaiddal: a varázslatot félévenként csak egyszer mondhatod el. [Ha pl. 1998. 8. hóban használtad, akkor legközelebb 1999. 2. hó elsején használhatod.] |
ÁLDOMÁS III (217. VARÁZSLAT) Az áldomás III. az epikus olimpiai küzdelmek elengedhetetlen kelléke: elmondásakor +10 támadást kapsz, de csakis kalandozókkal való harcban! Egyéb tekintetben a többi áldomáshoz hasonlóan működik, nem rakhatod fel másik áldomással együtt. Idézési költsége 15 varázspont, komponens igénye egy isteni könnycsepp. Szükség esetén a V 217 <szám> paranccsal megújítod max. <szám> alkalommal, persze csak akkor kell megújítani, ha kalandozóval harcoltál. Figyelem! Az áldomás III. bónusza nem jelenik meg a karakterlapodon, a támadásodhoz adva, mivel kizárólag kalandozók ellen működik. Az áldomás III-t bölcs dolog kitörölni, ha menekülés varázslat van a TV listádban. |
HATALOMVARÁZS (220. VARÁZSLAT) Egy egyszerű, de igencsak praktikus varázslat: elmondásakor minden tulajdonságod megnő kettővel! A varázslat hatása egészen a következő táborozásod végéig tart, de hogy ne okozzon problémát, pl. tulajdonság fejlesztéskor, egy második V 220 paranccsal TVP és VP költség nélkül kikapcsolhatod bármikor. A hatalomvarázs elmondása 25 VP-be és 5 TVP-be kerül, anyagi komponense nincs. |
Erő: | 34 (51) | Szint: | 35 | Merészség: | 7/5 | Magasság: | 147 cm |
IQ: | 29 (48) | Támadás: | 46 (49) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 53 kg |
Ügyesség: | 20 (27) | Védekezés: | 49 (56) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 31/73 év |
Egészség: | 27 (31) | Életpont: | 619/555 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 4 |
Szerencse: | 32 (42) | Varázspont: | 1158/482 | Pénz: | 17561 arany | Kép. pont: | 4 |
Tudatpont: | 85/0 | Pszi pont: | 171/5 | Halhatatlanság: | 4 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 4/64 | ökölvívás: | 41/21 (+21%) | szúrófegyverek: | 24/69 |
vágófegyverek: | 8/71 | ütőfegyverek: | 7/33 | lőfegyverek: | 9/3 |
dobófegyverek: | 35/92 (+15%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (1 -13.); bumeráng (#249) (14 -19.); ubuk dobónyíl (#138) (20 -27.); ubuk dobónyíl (#138) (28 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
212,52 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364 |
Kedvenc táborhely: 189,101 |
Az idő kódexe: legutóbb 163. fordulóban. |
Legfeljebb 75 TU-t válthatsz TVP-re. |
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt. |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 139 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 136/65 | 2. nyomkövetés: | 47/10 (+45%) | 3. mászás: | 16/25 (+1%) |
4. csapdakészítés: | 32/36 (+7%) | 5. csapdaészlelés: | 17/83 | 6. gyógyítás: | 40/32 |
7. felderítés: | 25/70 | 8. szörnyidomítás: | 9/15 | 9. teológia: | 52/26 (+75%) |
10. taumaturgia: | 45/28 (-581%) | 11. szerencsejáték: | 3/99 | 12. versengés: | 11/97 |
13. harcművészetek: | 39/11 | 14. zene: | 3/65 (+1%) | 15. szörnyismeret: | 18/24 |
16. pszi: | 18/44 (+23%) | 17. zárnyitás: | 10/51 | 18. vadászat: | 10/91 (+2%) |
19. vitalitás: | 6/13 | 20. bányászat: | 31/5 (+7%) | 21. testépítés: | 15/72 |
22. úszás: | 1/20 | 23. csapatmunka: | 4/3 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 30 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
gyógyítasz 30% életerő alatt 20 TVP-ért |
kutatsz max. 200 TVP-ért |
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 20 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 100 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 2 darabot ), amnioszt (#203) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 20 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 10 darabot ) |
elfogod tüskés gigaférget (#256) kdoléval (#501) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 50) |
quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg parafenomén (#248), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg tűzköpő (#678), Quwargamanga (#963), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), noth szellem (#250), triklem drakolder (#275) |
Barátságosság (aktív: 7, max: 50) |
kronotapír (#286), kronokukac (#285), bűbájlidérc (#761), káoszszellem (#472), bo'adhun lidérc (#467), lidérckirály (#316), dübörgő bahrot (#479) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 20 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: 10 vp; taumaturgia: 10 vp; |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) (967,0) | méregsemlegesítés (#14) | szürkeáll. aktiv (#71) | tulajdonságpajzs (#26) |
esszenciavédelem (#165) | esszenciavédelem 2 (#188) | Symulf rúnája (#182) | csupasz izom (#28) |
szemmelverés (#137) | szörnycsábítás (#83) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
0. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
agykorbács (#97) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
pszi-acéltorony (#98) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
izomernyesztés (#33) | >> | szutykos remák (#191) | izomernyesztés (#33) | >> | Dögvész (#7495) | |
tűzeső (#61) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | izomernyesztés (#33) | >> | taalru (#249) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
oldás (#372) | >> | taalru (#249) | fürgülés (#92) | >> | Dögvész (#7495) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
ragyás burástya (#111) (málhás: +13 kg teher) státusz: OK |
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK |
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) státusz: OK |
ezoterikus mardel (#184) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Igazi harcoshoz méltó feladat egy magnetikus praglonc feletti diadal. |
2.) Nézzük, elég érett vagy-e már a papi ranglétrán való továbblépésre: IMádkozz úgy, hogy pontosan 600 TVP áll rendelkezésedre! |
3.) Lássuk, képes vagy-e leküzdeni a kihívás tornyának legmagasabb szintjét - bizonyítékképp használj tiltott teleportot! (teljesítve) |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 95. labirintus (198,28). kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
1, 3, 4, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 66, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 124, 126, 127, 128, 129, 130, 170, 171, 187, 192, 244, 245. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 3, 4, 12, 15, 26, 35, 36, 44, 46, 49, 52. |
Kész: 1, 5, 6, 11, 16, 47. |
HŐSTETTEID |
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1150 (limit: 1240), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 123712. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
energia-csapolás (167) |
beszéd állatokkal (171) |
a mágia rúnája (179) |
tudati őrjárat (183) |
kasztrop.kitágulás (197) |
csonttörés (219) |
önismeret (236) |
a butaság ára (273) |
fegyvermester (302) |
az élet forrása (337) |
kétkezes harc (338) |
az ősök hite (362) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
túlélő életmód (429) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
közös ima (509) belefejlesztettél: 9 TU. szükséges még: 61 TU. |
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati erősítés (527) OK |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) OK |
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 143 TU. szükséges még: 27 TU. |
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1002 TU szükséges.) |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
30 | bomló esszencia (#2367) | 5 | csuklyavirág (#133) | 2 | dentor bőr (#551) | |||
3 | gernim balzsam (#1894) | 1 | madártoll (#112) | 1 | mágusköpeny (#453) | |||
1 | mágusölő (#422) | 2 | mentát korona (#1559) | 1 | quwarg tojás (#360) | |||
1 | remák szív (#264) | 2 | smirglilevél (#29) | 62 | spiritusz (#170) | |||
1 | szívkereső (#423) | 2 | ubuk dobónyíl (#138) | 4 | víz (#27) | |||
2 | zafír erőöv (#397) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1740 | arany (#50) | 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | aranyló ugarhéj (#100) | |||
1 | Blounther gyűrűje (#1548) | 9 | drótszőr (#37) | 1 | éjkő (#2369) | |||
2 | fenőkő (#1618) | 1 | halálkristály (#2372) | 1 | halálvirág (#2371) | |||
3 | kaja (#2) | 1 | keg gomba (#1615) | 1 | kőszem (#304) | |||
1 | kristályfolyadék (#449) | 2 | megsemmisítő (#1540) | 4 | ragasztó (#83) | |||
2 | sárkányfog (#617) | 1 | sólyomcsőr (#1223) | 1 | tapasztalatkő (#975) | |||
1 | tyrex csont (#280) |
211 | 212 | 213 | |
51 | |
|
|
52 | |
|
|
53 | |
|
|