228. forduló, 230. forduló, Forkboy összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. szept. 17. 15h:06'
EZ A 860. JÁTÉKHETED, 229. FORDULÓD
861. játékheted kezdete: szept. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3798
SZÁMLA : XXXX

FORKBOY KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [171,40] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+3 tvp ). Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyöngymangót. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+6 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+167 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+56 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+1 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy ryuku futárbérenc nyomok után kutattál. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. 23 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ryuku futárbérenc bal karját. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku futárbérenc fejét. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) Ököllel megütöd a ryuku futárbérenc fejét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A ryuku futárbérenc nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A ryuku futárbérenc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy vasérc. 1 140 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 207, sebződés: 28, gyógyulás: 6, összesen: -22 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 491.]

* 1. KP: h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 471.]

* 2. KP: v 71 0 0 elmormolod a 71. varázslatot
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 466.]

* 3. KP: le 253 0 0 leveszed/lerakod a 253. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

* 4. KP: kf 287 0 0 kézbeveszed/felveszed a 287. tárgyat
A nyakadba akasztod a Tharr Keresztjét. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

* 5. KP: v 26 0 0 elmormolod a 26. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 461.]

ek 429 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 451.]

v 1 999 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 446.]

v 198 169 8 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

170 171 172
39
40
41
(171,40) ryuku futárbérenc (#765)

[169,8] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Elsőnek egy zombi mester száll szembe veled. {max. életpontja: 321-350.}
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 26 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zombi mester foszladozó testét. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zombi mester rotható húsát. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ököllel súrolod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Karmával néhányszor a zombi mester megcsapja a fejedet. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 450 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 434, sebződés: 57, gyógyulás: 56, összesen: -1 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy animált hókutya.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. 9 életpontot sebeztél. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az animált hókutya testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd az animált hókutya élőholt csontjait. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod az animált hókutya nyakát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az animált hókutya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-8 védettség). Az animált hókutya csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-8 védettség). Az animált hókutya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 537 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 678, sebződés: 131, gyógyulás: 122, összesen: -9 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 3 angyalok gyűrűjét.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1037 (limit: 1220), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 116806.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 436.]

vv 185 28 138 elmormolod a 185. varázslatot a 28. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 434.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+5 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 432.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 430.]

hu 1077 1069 1066 hulladék: 1077 1069 1066
Hulladék, ezért nem gyűjtesz hókutya nyakörvet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz rozmárfogat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz párducbőrt. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

hu 1078 429 584 hulladék: 1078 429 584
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mammutbőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kaktuszbogyót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mópat tetemet. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

hh 504 449 használod az 504. tárgyat a 449. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: hókutya nyakörv (183,31)-> (120 ap), kaktuszbogyó (183,31)-> (92 ap), mammutbőr (183,31)-> (kudarc), mópat tetem (183,31)-> (16 ap), párducbőr (183,31)-> (20 ap), rozmárfog (183,31)-> (12 ap), összesen 260 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 424.]
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktől: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktől. [1 pontot használtál fel, van még 423.]

vv 19 53 elmormolod a 19. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 421.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 419.]

m 8 mozogsz északra
[169,7] Bátran belegázolsz a tengerbe. Remélem, tudsz úszni! Az idő ideális strandolásra. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Az első ellenfél egy animált hókutya.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. 27 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod az animált hókutya bal oldalát. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az animált hókutya testét. (6 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ököllel meghorzsolod az animált hókutya testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-8 védettség). Az animált hókutya néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-8 védettség). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 537 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 700, sebződés: 124, gyógyulás: 118, összesen: -6 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy élőholt hadúr. {támadása: 48.}
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 11 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt hadúr testét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt hadúr bal lábát. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ököllel gyengén megütöd az élőholt hadúr jobb karját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Karmait felemelve, az élőholt hadúr meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Karmait felemelve, az élőholt hadúr meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az élőholt hadúr belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 211 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 414, sebződés: 93, gyógyulás: 50, összesen: -43 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 Amélia nyakláncát. [Amélia nyaklánca ládikóba-> (184,32)-> 420 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1039 (limit: 1220), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 116930.
Összeakadsz egy barna, hosszú hajú, barna szemű ember férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Tharr lényét magába fogadott isteni entitás. Egy bársony övsálat, egy behemót amulettet, egy bozontfonatot, egy fűzött kagylósort, egy Kabazuka gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy kotét, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni vállvédőt, egy nozar-thin medált, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. éjkövét, egy ősplazmát, egy q. ölő éremet, egy q. ölő medált, egy ryuku nadrágot, egy Sshreakza amulettjét és egy varkaudar fétist visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy Tobias Ak'radal trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Jobb kezében egy Tudás Könyvét, bal kezében egy raskhiir bozakát tart. {max. varázspontja: 3565; max. pszije: 269.}
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Dagby the Kell4es. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Aztán elköszöntök egymástól.
Összeakadsz Sötét Motyogóval. Chara-din elsőáldozója. Egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes tunikát, egy Élet gyűrűjét, egy Emma kötényét, egy értépő sarkantyút, egy hősiesítő medált, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy Krough fejdíszét, egy kyorg övcsatot, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy mind. topázát, egy ősplazmát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szerencsekockát, egy teriadan karkötőt, egy teriádbőr karkötőt, egy tolvajkesztyűt, egy törpe bakancsot, egy torz fülkarikát és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy dübörgő bahrot trófea, egy csataremák trófea és egy élőholt ősmágus trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Hátasállata egy haragvó pegazus! {egészsége: 59.} Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mert gonosz.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol Armidon Eldonallal. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy bűzölgő csizmát, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy Eldereth kristályt, egy fűzött kagylósort, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy óriás fülbevalót, egy q. ölő éremet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy trix harci totemet és egy troglodita gyűrűt visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy Ting Ro Ce trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: bézs alapon édeskés illatú halálsikoly. Jobb kezében egy og'lhobn esszenciát, bal kezében egy Kjotoannam plazmáját tart. {támadása: 115.}
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Találkozol egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű elf férfival. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp egy téridő stabilizátort tűz az övére a többi mellé. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen a stabilizátor, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Egy A Végzet kitűzőjét, egy bársony övsálat, egy bronztornyot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fűzött kagylósort, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy kráken gyűrűt, egy kristályrendet, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy nemesi ruhadíszt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencsekockát, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy ryuku káoszhívő trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Kronoérintőt tart. {támadása: 149.}
Összeismerkedtek. Az ő neve Ezüst Sólyom. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
[5 pontot használtál fel, van még 414.]

be 77 bemész a 77. titkos labirintusba
Lemerülsz a vízbe. Csodálatos érzés a vízlélegzés! Fel-alá úszkálva, végül megtalálod a barlangbejáratot. Elég félelmetes kalandnak tűnik ez az egész! Beúszol a bejáraton. Döbbenetes ez a víz alatti világ! Halak spriccelnek melletted el. [5 pontot használtál fel, van még 409.]

lm 6 7 8 mozogsz 6 7 8
Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklő színű vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínű halak kutakodnak. [2. PONT.] Hamarosan egy opati polipot pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: -14]

Vad csatakiáltással, felemelve az agyartőrt a másikra ugrasz. Agyartőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az opati polip jobb oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csápjaival az opati polip csapásokat mér a hasadra. (8 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 161 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 39, sebződés: 52, gyógyulás: 19, összesen: -33 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy opati polip. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: -14]

Vad csatakiáltással, felemelve az agyartőrt a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {CSTT:} Agyartőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az opati polip egyik csápját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az opati polip csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (8 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 161 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 37, sebződés: 53, gyógyulás: 19, összesen: -34 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni! Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A teremben, ahová beérsz, rengeteg hínár akadályozza a látást. [6. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kacagó szépia van előtted! {védettsége: 10 szúró, 6 vágó, 20 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: -14]

A lény tintát köp! Gyorsan kiúszol a tintafelhőből. Meglengetve az agyartőrt a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {CSTT:} Agyartőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kacagó szépia nyálkás csápját. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 79, sebződés: 67, gyógyulás: 30, összesen: -37 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kacagó szépia. {védettsége: 10 szúró, 6 vágó, 20 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: -14]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {CSTT:} Agyartőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kacagó szépia egyik csápját. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Csápjaival a kacagó szépia csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 polip szívókát. 457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 74, sebződés: 69, gyógyulás: 29, összesen: -40 ÉP}

A falból egy elforgatható kerék áll ki. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni! Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Vigyázva mozogsz, nehogy hozzáérj a falakból kiálló éles szikláknak. Kelet felé egy nagy termet látsz, benne gyanús sötét árnyak mozognak. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Beúszol egy nagy terembe. Sötét árnyak mozognak körülötted. [7. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy moszatrája lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 1d10+10.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: -14]

Meglengetve az agyartőrt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Agyartőrrel felnyársalod a moszatrája testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a moszatrája, épp csak megsuhint. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. 190 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 39, sebződés: 20, gyógyulás: 12, összesen: -8 ÉP}

Hamarosan egy moszatráját pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: -14]

Vad csatakiáltással, felemelve az agyartőrt a másikra támadsz. {CSTT:} Agyartőrrel teljesen átdöföd a moszatrája moszatszerű testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a moszatrája, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. 190 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 36, sebződés: 13, gyógyulás: 11, összesen: -2 ÉP}

Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Vigyázva mozogsz, nehogy hozzáérj a falakból kiálló éles szikláknak. Kelet felé egy nagy termet látsz, benne gyanús sötét árnyak mozognak. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy folyosóban úszol. [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy elektromos angolna az. Itt csata lesz. [védettséged: -14]

Vad csatakiáltással, felemelve az agyartőrt a másikra rontasz. {CSTT:} Agyartőrrel felnyársalod az elektromos angolna testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az elektromos angolna fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az elektromos angolna farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 226 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 38, sebződés: 25, gyógyulás: 14, összesen: -11 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
[40 pontot használtál fel, van még 369.]

lm 12 14 16 mozogsz 12 14 16
Vigyázva mozogsz, nehogy hozzáérj a falakból kiálló éles szikláknak. Kelet felé egy nagy termet látsz, benne gyanús sötét árnyak mozognak. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni! Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklő színű vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínű halak kutakodnak. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy szűk járatban vagy, amely dél felé kanyarog. Néha sötét felhők úsznak el melletted. Vajon mi lehet ez? [11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy természetes barlangüregbe érkeztél. Olyan, mintha valamilyen állatnak a fészke lenne... És igen, a barlang végében valami megmoccan! Valami óriási! [12. PONT.] Hirtelen egy diuretikus krákent veszel észre magad előtt. {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 20 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: -14]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Megmarkolva az agyartőrt a másikra támadsz. {CSTT:} Agyartőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a diuretikus kráken testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A diuretikus kráken fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 polip szívókát. 725 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 81, sebződés: 95, gyógyulás: 37, összesen: -58 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy szűk járatban vagy, amely dél felé kanyarog. Néha sötét felhők úsznak el melletted. Vajon mi lehet ez? [11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklő színű vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínű halak kutakodnak. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Valaha az egész barlangrendszer a föld felett lehetett, ezt tanúsítják a folyosó ajtói, amelyeket úszás közben látsz. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy régi, rozsdás ajtó! Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! A termet, amelybe besuhansz, a vízivilág mára már teljesen birtokba vette. [14. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy hínárevő piranha az. {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.} Itt csata lesz. [védettséged: -14]

Meglengetve az agyartőrt ellenfeledre támadsz. Agyartőrrel teljesen átszúrod a hínárevő piranha uszonyát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a hínárevő piranha, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 96 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 40, sebződés: 18, gyógyulás: 13, összesen: -5 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy hínárevő piranha van előtted! {max. életpontja: 16-19.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: -14]

Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Agyartőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha uszonyát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A hínárevő piranha fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 96 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 38, sebződés: 12, gyógyulás: 11, összesen: -1 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Valaha az egész barlangrendszer a föld felett lehetett, ezt tanúsítják a folyosó ajtói, amelyeket úszás közben látsz. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A vájat kanyarját követve, óvatosan tempózol. Észak felé egy rozsdás ajtót látsz. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Elszántan mész előre. Egy régi, rozsdás ajtó! Találsz egy kilincset: Nyitva van! Beúszol egy kis szobába. Medúzák suhannak el előtted! Csodás látvány. [16. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy elektromos angolna van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: -14]

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Agyartőrrel teljesen átdöföd az elektromos angolna sikamlós testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az elektromos angolna fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az elektromos angolna farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 226 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 43, sebződés: 29, gyógyulás: 16, összesen: -13 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy elektromos angolna van előtted! {max. életpontja: 27-32.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: -14]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Agyartőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az elektromos angolna belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az elektromos angolna farkával a kezedre csap. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 226 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 39, sebződés: 20, gyógyulás: 12, összesen: -8 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
[60 pontot használtál fel, van még 309.]

lm 18 20 26 mozogsz 18 20 26
A vájat kanyarját követve, óvatosan tempózol. Észak felé egy rozsdás ajtót látsz. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Furcsa így, hogy nem kell levegőt venned, mégsem fuldoklasz. Szokatlanul mozogsz a szokatlan környezetben. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Továbbmész. Egy régi, rozsdás ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Újabb, hínárral és egyéb vízinövénnyel teli szobába mész be. [18. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy étkezési homár van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: -14]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Agyartőrrel több döféssel felnyársalod az étkezési homár fejét. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Kemény ollójával az étkezési homár végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
350 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 62, sebződés: 37, gyógyulás: 21, összesen: -16 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Tempó, tempó! Úszol tovább. [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Továbbmész. Egy régi, rozsdás ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Benézel a parányi szobába. [20. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 halcsont, 1 szigony, 120 arany, 1 krapixlon fürdőruha, 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Ahogy a szűk, kanyargó folyosót követed, elgondolkodsz, hogy vajon még meddig elegendő a vízlélegzés varázslat. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy T-elágazáshoz értél. Most vajon merre? [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A terem kibővül, és beúszol sok ezer apró hal közé. A halak hirtelen megriadnak - láthatóan nem tőled! - és elsuhannak északi irányba. [23. PONT.] Hamarosan egy moszatráját pillantasz meg. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: -9]

Megmarkolva a szigonyt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Szigonnyal teljesen átdöföd a moszatrája moszatszerű testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A moszatrája farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. 190 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 44, sebződés: 17, gyógyulás: 4, összesen: -13 ÉP}

Hamarosan egy moszatráját pillantasz meg. {védettsége: 9 szúró, 9 vágó, 9 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: -9]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Szigonnyal felnyársalod a moszatrája testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A moszatrája farkával a kezedre csap. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. 190 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 40, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Továbbúszol. [24. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Szorgalmasan tempózol. Lassan hallá változol, ha így folytatod! Kelet felől enyhe áramlatot érzel. [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Kimereszted a szemedet, hogy megbámult az ismeretlen világ minden csodáját. Kár, hogy ennyire rosszul látni. Egy újabb terembe érkezel. [26. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mélység fattya lakik itt. {max. életpontja: 33-37.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: -9]

Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a mélység fattya testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Csápjaival a mélység fattya csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Csápjaival a mélység fattya csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
332 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 41, sebződés: 44, gyógyulás: 10, összesen: -34 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
[55 pontot használtál fel, van még 254.]

lm 34 33 33 mozogsz 34 33 33
Szorgalmasan tempózol. Lassan hallá változol, ha így folytatod! Kelet felől enyhe áramlatot érzel. [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Ezt a terem különösen sötét, sarkai beláthatatlanok. Bármelyikben rejtőzhet valamilyen igazán rémisztő mélytengeri szörny! [34. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy diuretikus kráken. {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 20 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: -9]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Gyorsan kiúszol a tintafelhőből. Meglengetve a szigonyt ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {CSTT:} Szigonnyal tökéletesen perforálod a diuretikus kráken gigászi testét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Csápjaival a diuretikus kráken csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 polip szívókát. 725 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 84, sebződés: 93, gyógyulás: 20, összesen: -73 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő rézkulcs nyitja a ládát. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-25 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 350 arany, 1 galachmit, 1 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP], 1 orgyilkos tőr, 3 halcsont, 4 ramit kő, 1 kampós acélszigony (ld. enc.) és 4 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +100 életerő.)
Szorgalmasan tempózol. Lassan hallá változol, ha így folytatod! Kelet felől enyhe áramlatot érzel. [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Továbbúszol. [24. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A terem kibővül, és beúszol sok ezer apró hal közé. A halak hirtelen megriadnak - láthatóan nem tőled! - és elsuhannak északi irányba. [23. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy T-elágazáshoz értél. Most vajon merre? [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy tágas, gömb alakú termen úszol keresztül. [27. PONT.] Hirtelen egy hínárevő piranhát veszel észre magad előtt. {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: -9]

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Szigonnyal teljesen átdöföd a hínárevő piranha testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 96 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 45, sebződés: 15, gyógyulás: 3, összesen: -12 ÉP}

Hirtelen egy opati polipot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 8x 2d4+1.} Itt csata lesz. [védettséged: -9]

Marokra fogva a szigonyt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Szigonnyal teljesen átszúrod az opati polip testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Az opati polip csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (8 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 47, sebződés: 49, gyógyulás: 10, összesen: -39 ÉP}

Hirtelen egy hínárevő piranhát veszel észre magad előtt. {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: -9]

Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Szigonnyal teljesen átszúrod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A hínárevő piranha fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 96 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 48, sebződés: 21, gyógyulás: 5, összesen: -16 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Kezd víziszonyod lenni. Már nagyon mélyen jársz a labirintusban! [28. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Töretlenül úszol tovább. [29. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy trosnyogó szakóca. {egyik sebzési módja: 4x 1d4+1.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: -9]

Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {CSTT:} Szigonnyal felnyársalod a trosnyogó szakóca puha testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 29 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 47, sebződés: 17, gyógyulás: 4, összesen: -13 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Hmm, ezt a teljesítményt még Krapixlon Cousteau is megirigyelné! [30. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy egész szűk átjáróhoz érsz, a falról acélkarmok meredeznek. Vajon kit vagy mit kellett visszatartaniuk? [31. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Széttépett halak teteme között úszol. Ajjaj! [32. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy trosnyogó szakóca. {védettsége: 2 szúró, 2 vágó, 2 ütő ellen.} Itt csata lesz. [védettséged: -9]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Szigonnyal teljesen átszúrod a trosnyogó szakóca bal oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Csápjaival a trosnyogó szakóca lecsap a bal karodra. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 29 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 45, sebződés: 16, gyógyulás: 4, összesen: -12 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy csupasz terembe érkeztél. Hirtelen halálfélelmed támad. A terem végében hatalmas, szürke test villan meg. [33. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy vércápa lakik itt. {támadása: 14.} Itt csata lesz. [védettséged: -9]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt a másikra ugrasz. Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa testét. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) A vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 545 tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél.
{Csatastatisztika; sebzés: 83, sebződés: 27, gyógyulás: 6, összesen: -21 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vércápa az. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+5.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: -9]

Marokra fogva a szigonyt a másikra ugrasz. {CSTT:} Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) A vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 545 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 87, sebződés: 29, gyógyulás: 6, összesen: -23 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vércápa. {védettsége: 14 szúró, 14 vágó, 14 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: -9]

Meglengetve a szigonyt a másikra rontasz. {CSTT:} Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) A vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 545 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 88, sebződés: 22, gyógyulás: 5, összesen: -17 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy vércápa lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+5.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: -9]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa sikamlós testét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) A vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. 545 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 92, sebződés: 20, gyógyulás: 4, összesen: -16 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy nagyobb vércápa lakik itt. {max. életpontja: 101-130.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: -9]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa sikamlós testét. (3 támadással 127 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 913 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 127, sebződés: 51, gyógyulás: 11, összesen: -40 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy nagyobb vércápa az. {egyik sebzési módja: 1x 5d10+16.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: -9]

Meglengetve a szigonyt ellenfeledre rontasz. Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb vércápa testét. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 913 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 130, sebződés: 38, gyógyulás: 8, összesen: -30 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 moa zafírt. A moszat és hínár között felfigyelsz egy vörösen parázsló tárgyra. Nicsak, a varázsbot negyedik darabja! Hurrá! Mosolyogva teszed el. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +91 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[65 pontot használtál fel, van még 189.]

bb 522 10 beraksz a bankba az 522. tárgyat (10 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 5 tudás gyöngyét. [0 pontot használtál fel, van még 189.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 25 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 189.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
Széttépett halak teteme között úszol. Ajjaj! [32. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egy egész szűk átjáróhoz érsz, a falról acélkarmok meredeznek. Vajon kit vagy mit kellett visszatartaniuk? [31. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Hmm, ezt a teljesítményt még Krapixlon Cousteau is megirigyelné! [30. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Töretlenül úszol tovább. [29. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Kezd víziszonyod lenni. Már nagyon mélyen jársz a labirintusban! [28. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
Egy tágas, gömb alakú termen úszol keresztül. [27. PONT.]
Egy T-elágazáshoz értél. Most vajon merre? [22. PONT.]
Ahogy a szűk, kanyargó folyosót követed, elgondolkodsz, hogy vajon még meddig elegendő a vízlélegzés varázslat. [21. PONT.]
Tempó, tempó! Úszol tovább. [19. PONT.]
Furcsa így, hogy nem kell levegőt venned, mégsem fuldoklasz. Szokatlanul mozogsz a szokatlan környezetben. [17. PONT.]
A vájat kanyarját követve, óvatosan tempózol. Észak felé egy rozsdás ajtót látsz. [15. PONT.]
Valaha az egész barlangrendszer a föld felett lehetett, ezt tanúsítják a folyosó ajtói, amelyeket úszás közben látsz. [13. PONT.]
Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklő színű vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínű halak kutakodnak. [2. PONT.]
Kiúszol a barlangból. Huh, már azt hitted, sosem látod újra a napot!
[70 pontot használtál fel, van még 119.]

ek 503 189 101 t. energia kisütése: 503 189 101
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

168 169 170
6
7
8
9
(169,7) a 77. labirintus bejárata, animált hókutya (#651), élőholt hadúr (#371), Dagby the Kell4es (3041. kalandozó), Sötét Motyogó (3131. kalandozó), Armidon Eldonal (3435. kalandozó), Ezüst Sólyom (3686. kalandozó), opati polip (#195), kacagó szépia (#206), moszatrája (#198), elektromos angolna (#196), diuretikus kráken (#207), hínárevő piranha (#194), étkezési homár (#197), mélység fattya (#199), trosnyogó szakóca (#192), vércápa (#193), nagyobb vércápa (#246)
(169,8) zombi mester (#251), animált hókutya (#651)

[189,101] Egyre több bokor tűnik fel, az aljnövényzet sűrűsödik.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Felismered. Ez egy lidércúr. {max. életpontja: 298-337.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy manilla-fát. Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy régészeti lelőhelyet. Vigyázol, nehogy belecsússz valamelyik gödörbe! Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy halálbokort. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Killer vigyorog kajánul. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete lótuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy bíborcserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Látsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy erdei bölcs háza (668. épület.).
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 114.]

be 668 bemész a 668. épületbe
Közelebb mész, és bekopogsz az ajtón. Valami motyogásféle hangzik bentről, amit igennek veszel. Belépsz. Odabent barátságos meleg fogad. Mindenfelé könyvek hevernek, és egy ócska, roskatag asztal mögött egy vénségesen vén öregapót pillantasz meg, orrán hatalmas okuláréval. Éppen egy megsárgult lapokból álló kötetet lapozgat. - Üdv, erdei bölcs! - köszöntöd az apókát, mire ő is feléd biccent. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. - Sikerült! - közlöd az apókával mosolyogva. [5 150 tapasztalati pontot kaptál.] - Most már biztos vagyok benne, hogy sikerülni fog! - mondja a bölcs izgatottan. Remegő kézzel illeszti az elvékonyodó darabot az eddigiek végéhez. Iszonytató mennydörgés hallatszik, a szobában percekig villámok cikáznak! Mikor megdöbbenésedből magadhoz térsz, látod, hogy a botot körbefonó kígyótest valóban egy kék sárkányt formáz, amely pofáját a bot vége felé tátja. Micsoda izgalom! A bot most sem hagy benneteket cserben: ismét megjelenik a következő térképrészlet.

36 53
33 54 52
37 35
34 55 46
39 38 47
10 50 51 45
8
12 32
48 40
13 11 7 56 43
6 49 41 42 44
9
14 31 58 61
1 5 59 80 60
2 57
62
4 30 76 77 78 79 63
15 3
16 64
26 29 75 73 66
17 24 27 65
18 72
25 74 67
23 28 71 69
20 68
22 70
21 19
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
18: 2. térkép 1. pont
19: 2. térkép 11. pont
37: 2. térkép 24. pont
39: 2. térkép 12. pont
40: 2. térkép 42. pont
59: 2. térkép 43. pont
60: 2. térkép 47. pont
78: 2. térkép 48. pont
79: 2. térkép 63. pont
25
24 26
27
18
28 29 30 31 32
12 17 19 20
13 40 41 42 33
16
14 23 21 39 34
38 37 36
35
15 22
43 44 47
46
49 48 45
2 3 4 5 6 63
50 55 62 60 61
1 9 8 7 51 54 59
53 56 58
52
10 11 57
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 18. pont
11: 1. térkép 19. pont
12: 1. térkép 39. pont
24: 1. térkép 37. pont
42: 1. térkép 40. pont
43: 1. térkép 59. pont
47: 1. térkép 60. pont
48: 1. térkép 78. pont
63: 1. térkép 79. pont

Ez a 78. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 111, északra 165 mérföldre található.

- Elbúcsúzol a könyvmoly bölcstől, és kilépsz a parányi vályogházikó ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 109.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[169,7] Belemész a tengerbe. Remélem, tudsz úszni! A víz egy kicsit hideg.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy élőholt hadúr. {támadása: 48.}

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt hadúr bal karját. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt hadúr testét. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted az élőholt hadúr foszladozó fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, az élőholt hadúr meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Karmait felemelve, az élőholt hadúr meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az élőholt hadúr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 33 életpontot vesztettél. Az élőholt hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 211 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 423, sebződés: 114, gyógyulás: 18, összesen: -96 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy bolyongó lidérc. {max. életpontja: 431-450.}

Elszántan a másikra rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc testét. (9 támadással 434 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a bolyongó lidérc testét. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a bolyongó lidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A bolyongó lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 4 002 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 458, sebződés: 79, gyógyulás: 16, összesen: -63 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 Thargodan esszenciát.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1041 (limit: 1220), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 117054.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

(Továbbmész...) [170,8] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot". VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy smaragd drakón közeledik. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 61 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd drakón jobb oldalát. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (34 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd drakón pikkelyes testét. (9 támadással 426 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a smaragd drakón bal oldalát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a smaragd drakón kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A smaragd drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. (ld. enc.) 6 618 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 670, sebződés: 180, gyógyulás: 17, összesen: -163 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +101 életerő.) Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Ellenfeled ezúttal egy szubreális vámpír. {támadása: 52.}

Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szubreális vámpír ködös testét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 389 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy quwarg szellem. {max. életpontja: 495-570.}

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 54 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg szellem fejét. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (36 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg szellem ködlő potrohát. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a quwarg szellem testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 48 életpontot vesztettél. A quwarg szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 656, sebződés: 176, gyógyulás: 8, összesen: -168 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 sárkánypikkelyt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1043 (limit: 1220), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 117178.
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +84 életerő.) A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy alanori csatamén irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Úgy gondolod, hogy a közeledő márvány drakón nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 621-685.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 58 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány drakón fejét. (5 támadással 91 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Telibe kapod a jégcsóvát. (68 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: fokhagyma, 7 tinta, gyenge méreg. Elszántan ellenfeledre rohansz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány drakón farkát. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a márvány drakón fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A márvány drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 6 618 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 634, sebződés: 196, gyógyulás: 15, összesen: -181 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +81 életerő.) Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [171,8] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hidra közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 36 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hidra testét. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (34 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a hidra egyik fejét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a hidra jobb oldalát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A hidra kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A hidra megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A hidra megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Véres nyál csordul ki a hidra száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 10 vizet. 3 096 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 478, sebződés: 208, gyógyulás: 36, összesen: -172 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +108 életerő.) A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy pillanat alatt beásod magad a parti homokba. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy drakolich. {védettsége: 33 szúró, 22 vágó, 22 ütő ellen.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy pordémon egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. [15 pontot használtál fel, van még 94.]

m 2 2 4 mozogsz keletre, keletre, délre
[172,8] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot". Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gránátkaktuszt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy hidra közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 356-395.} Itt csata lesz.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hidra nyálkás testét. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (27 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hidra két fejét is. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a hidra testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A hidra kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. 3 096 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 492, sebződés: 193, gyógyulás: 35, összesen: -158 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +87 életerő.) Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Szinte eggyé válsz a gyér parti növényzettel, miközben próbálsz a szörny szeme elől eltűnni. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy lidércúr. {egyik sebzési módja: 2x 3d4+4.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

(Továbbmész...) [173,8] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Ráismersz a lényre. Egy ryuku futárbérenc. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 29 szúró, 29 vágó, 29 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a ryuku futárbérenc bal lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku futárbérenc testét. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Ököllel eltalálod a ryuku futárbérenc testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A ryuku futárbérenc újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1 140 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 49, gyógyulás: 10, összesen: -39 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Lélegzeted visszafojtva elbújsz néhány bokor mögé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy drakolich volt. {egyik sebzési módja: 2x 3d12+22.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

(Továbbmész...) [173,9] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Utad során felfedezel egy amniosz-fát. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy bávatag golombár hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Ellenfeled ezúttal egy quwarg szellem. {védettsége: 39 szúró, 39 vágó, 39 ütő ellen.}

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 49 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg szellem jobb oldalát. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (35 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg szellem kísértetauráját. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a quwarg szellem bal karját. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 54 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 659, sebződés: 179, gyógyulás: 9, összesen: -170 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +118 életerő.) A következő ellenfél egy animált hókutya. {egyik sebzési módja: 2x 5d8+19.}

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az animált hókutya testét. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az animált hókutya mozgékony fejét. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd az animált hókutya mozgékony fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-8 védettség). Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-8 védettség). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hókutya nyakörv [hókutya nyakörv ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. 4 537 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 659, sebződés: 123, gyógyulás: 25, összesen: -98 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 sáfrányport.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1045 (limit: 1220), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 117302.
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +105 életerő.) [15 pontot használtál fel, van még 79.]

m 5 3 4 mozogsz délnyugatra, délkeletre, délre
[172,10] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Utad során felfedezel egy kazmárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy bávatag golombár, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy szikla mögé rejtőzöl. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ó! Hiszen ez egy drakolich. {max. életpontja: 231-243.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [173,11] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy pikkelyes ptog. {egyik sebzési módja: 2x 15d18+14.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog fejét. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Telibe kapod a lángcsóvát. (94 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: 2 dorony tüdő, 2 fokhagyma, drótszőr. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pikkelyes ptog testét. (9 támadással 578 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Ellenfeled farokcsapásai nyomán szörnyű sebek nyílnak bal combodon és csípődön. (2 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Te 48 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Ököllel meghorzsolod a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog farkával halálos csapást mér a fejedre! (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A pikkelyes ptog összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Messze hajítod a vacak kis élőholt ősmágus trófeát, és kinyersz egy alkalmas pikkelyes ptog trófeát. 8 546 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1387, sebződés: 746, gyógyulás: 179, összesen: -567 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +112 életerő.) Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Ellenfeled ezúttal egy bolyongó lidérc. {max. életpontja: 431-450.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bolyongó lidérc áttetsző testét. (8 támadással 403 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a bolyongó lidérc testét. (4 támadással 49 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a bolyongó lidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A bolyongó lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 4 002 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 452, sebződés: 67, gyógyulás: 14, összesen: -53 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy szubreális vámpír. {támadása: 52.}

Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szubreális vámpír testét. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a szubreális vámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 389 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 lélekesszenciát. (ld. enc.)
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1047 (limit: 1220), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 117426.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Felismered. Ez egy vadászskorpió. (ld. enc.) {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [173,12] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Elsőnek egy bolyongó lidérc száll szembe veled.

Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bolyongó lidérc fejét. (8 támadással 409 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a bolyongó lidérc bal karját. (4 támadással 46 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a bolyongó lidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Öregedtél 1 évet. A bolyongó lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 4 002 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 455, sebződés: 64, gyógyulás: 13, összesen: -51 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy zombi mester.

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mester foszladozó testét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zombi mester foszladozó testét. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a zombi mester nyakát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a zombi mester megcsapja a fejedet. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A zombi mester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 450 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 405, sebződés: 72, gyógyulás: 15, összesen: -57 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 aranyló ugarhéjat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1049 (limit: 1220), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 117550.
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Találsz egy oltárt. Raia híveié. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Thalios Severin előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Észreveszel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. [15 pontot használtál fel, van még 64.]

szk 765 keresed a 765. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

ef 20 541 energia fejlesztése 20
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-9 TU.] [63 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -4.]

* 2. BP: h 1576 1 0 használod az 1576. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -4 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: le 287 0 0 leveszed/lerakod a 287. tárgyat
Leveszed a Tharr Keresztjét. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 5. BP: kf 253 0 0 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. A szervezetedet méreg pusztítja (-40 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 22, 13.
Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál az ezoterikus mardel. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. 2 kaját fal föl a ragyás burástya. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 370 pontot. A következő körben tehát 366 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KAMPÓS ACÉLSZIGONY (455. TÁRGY)
Annak a kalandozónak, aki ezt a hosszú, kampós végű, hegyes acélszigonyt forgatja, nem jelent nehézséget még egy vércápa leölése sem. A kampós acélszigony használatakor kapsz +2 támadást, és az okozott sebzés 3D6+5. A fegyver forgatásához szükséges minimális vízifegyver szakértelem 9.

SÁRKÁNYFOG (617. TÁRGY)
A sárkányfattyak pikkelye túl puha és apró, viszont foguk már elég nagy ahhoz, hogy esetleg valamire később felhasználd. Ha igazi sárkányt ölsz, annak úgyis túl nagy a foga ahhoz, hogy magaddal cipeld... Éles, hegyes, és nagyon kemény - nyilvánvalóan valamilyen fegyvert érdemes belőle csinálni.

LÉLEKESSZENCIA (619. TÁRGY)
Döbbenten bámulsz az előtted levő nyálkás kupacra: több ezernyi lélekből ennyi maradt vissza! Ezer lélek sűrített esszenciája, mégis, milyen parányi, mindössze ennyi maradt belőle... A lélekesszenciát elrakod egy tiszta, jól zárható üvegbe, és reméled, hogy egyszer még használni tudod valamilyen epikus mágikus szertartás során.

VADÁSZSKORPIÓ (542. SZÖRNY)
A skorpiók általában egy helyben ücsörgő, lusta lények, akik arra várnak, hogy gyanútlan áldozatuk óvatlanul a közelükbe merészkedjen. Ez nem igaz a vadászskorpióra, aki gyors ütemben kilométereket is képes megtenni azért, hogy a nálánál jóval termetesebb lényekkel is felvegye a harcot. Bár általában lakmározik legyőzött ellenfeléből, mégsem ez motiválja elsősorban, hanem inkább a gyilkolásvágy. A kyorgok befolyása rájuk is kiterjedt: előszeretettel utasították ölésre a vadászskorpiókat akkor is, amikor a fenevadaktól kellett megtisztítani lakott területeik környékét, vagy amikor az Esthar császárság, vagy a bo'adhun barbárbirodalom leigázására indultak.

KARAKTERLAP

Forkboy, egy fekete, copfos hajú, piros szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bőröd kreolszínű. Tharr fanatikusa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 229. fordulód.

Erő: 33 (47) Szint: 33 Merészség: 7/5 Magasság: 147 cm
IQ: 29 (50) Támadás: 44 (47) Agresszió: 3 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 20 (29) Védekezés: 36 (42) Menekülés: 30 % Életkor: 31/46 év
Egészség: 27 (31) Életpont: 599/504 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 27 (38) Varázspont: 812/2 Pénz: 3125 arany Kép. pont: 6
Tudatpont: 85/4 Pszi pont: 151/3 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 3459 szörnyet (49 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 94 483 TP-t kaptál. Jelenleg 4 760 848 TP-d van. A következő szinthez még 239 152 TP szükséges. Trófeáid: pikkelyes ptog, lélekelementál, kisebb quwarg isten. A 211. fordulódban 5025 arany került a bankszámládra. 5477 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 4/64 (+264%) ökölvívás: 39/51 (+21%) szúrófegyverek: 24/69
vágófegyverek: 8/71 ütőfegyverek: 7/33 lőfegyverek: 9/3
dobófegyverek: 34/44 (+8%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (1 -19.); ubuk dobónyíl (#138) (20 -27.); ubuk dobónyíl (#138) (28 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
173,12 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Kedvenc táborhely: 189,101
Az idő kódexe: legutóbb 163. fordulóban.
Legfeljebb 70 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 139 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 132/42 (-198%) 2. nyomkövetés: 45/66 (+25%) 3. mászás: 16/18 (-200%)
4. csapdakészítés: 31/66 (+7%) 5. csapdaészlelés: 15/50 (-294%) 6. gyógyítás: 40/32
7. felderítés: 22/16 (-282%) 8. szörnyidomítás: 9/15 9. teológia: 46/23 (+43%)
10. taumaturgia: 43/82 (+9%) 11. szerencsejáték: 3/99 12. versengés: 11/97
13. harcművészetek: 39/11 14. zene: 3/59 15. szörnyismeret: 17/80 (+37%)
16. pszi: 16/25 (+18%) 17. zárnyitás: 1/62 (-300%) 18. vadászat: 10/85
19. vitalitás: 5/38 (+18%) 20. bányászat: 30/80 (+1%) 21. testépítés: 15/72
22. úszás: 1/20 23. csapatmunka: 3/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 30

FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 30% életerő alatt 20 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 20 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 100 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 2 darabot ), amnioszt (#203) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 20 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg parafenomén (#248), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg tűzköpő (#678), Quwargamanga (#963)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
drakolich (#760), lidércúr (#252), kronotapír (#286), kronokukac (#285), bűbájlidérc (#761), káoszszellem (#472), bo'adhun lidérc (#467), lidérckirály (#316)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 10 vp; taumaturgia: 10 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) vízlélegzés (#185) csupasz izom (#28)
óriáserő (#53)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
agykorbács (#97)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> szutykos remák (#191) izomernyesztés (#33) >> Dögvész (#7495)
tűzeső (#61) >> kisebb quwarg isten (#213)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 4, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Dögvész (#7495)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ragyás burástya (#111) (málhás: +13 kg teher) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!
2.) Egy vércápa leölése egy új fegyveres szakértelemben való jártasságodat bizonyítaná. (teljesítve)
3.) Kemény feladatok leküzdésével tudsz csak két esszenciakristályt megszerezni, és feláldozni oltáromnál.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): 78. labirintus (152,46). városháza (685): új. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 66, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 124, 126, 127, 128, 129, 130, 170, 171, 187, 192, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 11, 12, 15, 26, 35, 36, 44, 46, 49, 52.
Kész: 1, 5, 6, 16, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1049 (limit: 1220), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 117550.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 9 TU. szükséges még: 61 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 104 TU. szükséges még: 66 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 541 TU szükséges.)
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csuklyavirág (#133) 2 dorony tüdő (#212) 1 drótszőr (#37)
3 fokhagyma (#403) 1 gyenge méreg (#26) 17 gyógykenőcs (#313)
12 hókutya nyakörv (#1077) 23 kaktuszbogyó (#429) 1 kristályfolyadék (#449)
1 madártoll (#112) 1 mammutbőr (#1078) 4 mópat tetem (#584)
2 párducbőr (#1066) 4 rozmárfog (#1069) 1 sallank karom (#128)
7 tinta (#101) 2 ubuk dobónyíl (#138) 2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1324 arany (#50) 2 álompor (#396) 3 angyalok gyűrűje (#529)
1 aranyló ugarhéj (#100) 14 bomló esszencia (#2367) 1 galachmit (#310)
1 gyöngymangó (#135) 6 halcsont (#390) 11 kaja (#2)
1 kampós acélszigony (#455) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 lélekesszencia (#619)
1 moa zafír (#381) 1 mocsári penke (#148) 1 orgyilkos tőr (#225)
28 polip szívóka (#391) 4 rájabőr (#404) 4 ramit kő (#226)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 2 sárkányfog (#617)
1 sárkánypikkely (#292) 1 szigony (#389) 1 Thargodan esszencia (#328)
1 vasérc (#152) 14 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

168 169 170 171 172 173 174
6
7
8
9
10
11
12
13
(169,7) a 77. labirintus bejárata, animált hókutya (#651), élőholt hadúr (#371), Dagby the Kell4es (3041. kalandozó), Sötét Motyogó (3131. kalandozó), Armidon Eldonal (3435. kalandozó), Ezüst Sólyom (3686. kalandozó), opati polip (#195), kacagó szépia (#206), moszatrája (#198), elektromos angolna (#196), diuretikus kráken (#207), hínárevő piranha (#194), étkezési homár (#197), mélység fattya (#199), trosnyogó szakóca (#192), vércápa (#193), nagyobb vércápa (#246), bolyongó lidérc (#388)
(170,8) smaragd drakón (#321), szubreális vámpír (#223), quwarg szellem (#676), művészi porolit (#720), márvány drakón (#322)
(171,8) hidra (#780), művészi porolit (#720)
(172,8) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), hidra (#780)
(172,10) kazmár (#204, belőle készíthető: #205), olvasztókemence (#86), oltár, Chara-din monolitja (#534), vaskohó (#155), művészi porolit (#720), 38. jellempróba, érclelőhely
(173,8) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), ryuku futárbérenc (#765)
(173,9) amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), oltár, művészi porolit (#720), quwarg szellem (#676), animált hókutya (#651)
(173,11) pikkelyes ptog (#470), bolyongó lidérc (#388), szubreális vámpír (#223), Dornodon oltár, vadászskorpió (#542)
(173,12) bolyongó lidérc (#388), zombi mester (#251), nekrofun (#173), Raia oltár, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)

Üzenet küldése a karakternek