858. forduló, 860. forduló, Apa Tifusz összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. dec. 14. 9h:11'
EZ A 871. JÁTÉKHETED, 859. FORDULÓD
872. játékheted kezdete: dec. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 25 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1896
SZÁMLA : XXXX

APA TIFUSZ KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [238,10] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+1 tvp ). Miután kipihented magadat, visszaváltozol eredeti formádra. Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+142 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2931 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+382 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+24 tudatpont.) A lottó 1002. hetének nyerőszámai: 20, 25, 24. 3 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 189. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-26 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+15 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 774.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 774.]

* 2. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 120. varázslatot a 377. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 772.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 770.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 768.]

* 3. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 768.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 88. varázslatot a 279. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 766.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 766.]
Beizzik a turbómágia. [-45 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 764.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1631. tárggyal az 1041. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 764.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 764.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 764.]

* 6. KP: használod az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat az 1618. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +12 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 756.]
Ideje egy kis fegyverápolásnak, megélezed őket a fenőkővel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 127. varázslatot a 137. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 745.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 743.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-38 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 741.]

* 8. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 203% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

* 9. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 220. varázslatot a 385. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 741.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 739.]
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-38 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 729.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 727.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +49 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Az ősi birodalmak vagy a ryuku szigetek legjobb kincseket a pusztában kóborló, legendás szörnyektől szerezheted meg. Végezz tízzel! 2.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem! 3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre! [30 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 12 VP-t.]

v 15 429 6 elmormolod a 15. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új kaktuszbogyó. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [30 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 12 VP-t.]

kre 226 1128 6 kreálsz a 226. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot)
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Befejezted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 jégszilánkot. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% teo] [2 pontot használtál fel, van még 665.]

kf 2087 1277 kézbeveszed/felveszed a 2087. tárgyat az 1277. tárggyal
A ruhádra illeszted a q. irtó éremet. [0 pontot használtál fel, van még 665.]
Előkészíted a teriád tőrt. [0 pontot használtál fel, van még 665.]

kb 166 72 518 kiveszel a bankból a 166. tárgyat (72 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 72 ugh mérget. [0 pontot használtál fel, van még 665.]

a 211 2129 20 átadod a 211. tárgyat a 2129. kalandozónak (20 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 20 sáfrányport Anna Bella részére. [5 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 2 VP-t.]

aa 166 396 473 átadod a 166. tárgyat a 396. tárgyat a 473. tárgyat
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 96 ugh mérget Anna Bella részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 18 álomport Anna Bella részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 4 fiatalság italát Anna Bella részére. [15 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 6 VP-t.]

a 1534 3397 1 átadod az 1534. tárgyat a 3397. kalandozónak (1 darabot)
Átváltozott kalandozónak nem adhatsz át tárgyat! [0 pontot használtál fel, van még 645.]

aa 449 313 500 átadod a 449. tárgyat a 313. tárgyat az 500. tárgyat
Átváltozott kalandozónak nem adhatsz át tárgyat! [0 pontot használtál fel, van még 645.]

kno 16 1 képesség-növelés 16
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 645.]

vv 112 73 73 elmormolod a 112. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-16 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+16 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 2 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[281,102] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. (Önanalízis: +6% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 631 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (56 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az algaleioda bal lábát. (8 támadással 1153 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (25 életpontot sebezve.) Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Véres nyál csordul ki az algaleioda száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP] 12254 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1809, sebződés: 58, gyógyulás: 8, összesen: -50 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 576 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a tleikan hajadon testét. (11 támadással 1669 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) A tleikan hajadon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Manakortexed sérült! (-1 max. varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +168 életerő. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fiatalság itala. 14782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2292, sebződés: 181, gyógyulás: 45, összesen: -136 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton lich!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 689 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a kreiton lich fejét. (11 támadással 1651 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. 569 életpontot vesztettél. A kreiton lich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 agvari manafókusz. 17858 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2373, sebződés: 665, gyógyulás: 8, összesen: -657 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton lich!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 628 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a kreiton lich testét. (11 támadással 1673 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 agvari manafókusz. 17858 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2333, sebződés: 96, gyógyulás: 8, összesen: -88 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 6 gyógykenőcsöt. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tlopedmuk közeledik. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 624 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a tlopedmuk jobb oldalát. (12 támadással 1727 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Gyengül a védelmed - a tlopedmuk ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-11 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 49 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 lad tekercs. 18556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2380, sebződés: 403, gyógyulás: 68, összesen: -335 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű elf férfi táborát. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Dornodon inkvizítora. Egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy surranót, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai rézmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Rangja: inkvizítori tanácstag. Fegyverzetét egy Szakamó trófea, egy Genyuku trófea és egy ryuku káoszhívő trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, sötét, mert gonosz. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-42 életerő).
[60 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 24 VP-t.]

v 198 275 110 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(281,102) tükörtorony (#885), oltár, algaleioda (#474), tleikan hajadon (#533), kreiton lich (#536), tlopedmuk (#584), egy elf férfi

[275,110] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél. A föld süppedős: alattad újabb és újabb járatokat rágtak a földbe a quwargok. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy púdersziklát. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah hívői építették. Hoppsz, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Sheran oltár van. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy drakolder csatamező van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +182 életerő.

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-33 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 15 kerek követ. IQ-d TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 15 szögletes követ. IQ-d TF-elődött.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] [55 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 22 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[275,111] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Találsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy nekromanta kóborló! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 940 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a nekromanta kóborló bal karját. (5 támadással 136 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (63 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a nekromanta kóborló bal vállát. (12 támadással 889 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 102 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a nekromanta kóborló bal lábát. (9 támadással 637 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. A nekromanta kóborló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2753, sebződés: 724, gyógyulás: 113, összesen: -611 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-31 életerő). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [275,112] Síkság, továbbra is csak síkság. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Hoppsz, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy nekrofun van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy fényhozó. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-44 életerő).

(Továbbmész...) [275,113] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Nocsak, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +216 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy templomos lovag került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 643 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 73 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a templomos lovag jobb lábát. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (57 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a templomos lovag bal karját. (12 támadással 1813 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a templomos lovag lakkozott páncélját. (2 támadással 280 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A templomos lovag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24559 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3162, sebződés: 768, gyógyulás: 148, összesen: -620 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-36 életerő). [15 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 6 VP-t.]

kb 56 72 518 kiveszel a bankból az 56. tárgyat (72 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 72 mákrózsa virágot. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

dd 119 56 135 eldobod a 119. tárgyat az 56. tárgyat a 135. tárgyat
Elhajítasz 12 púderkövet. Elhajítasz 133 mákrózsa virágot. Elhajítasz 5 gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[275,114] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy árnygólem. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 659 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 teriád tőr. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (23 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Vad csatakiáltással, felemelve a vadászkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vadászkéssel kicsit megvagdalod az árnygólem testét. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Hatalmas mancsaival az árnygólem lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 476 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Vadászkéssel néhányszor megkarcolod az árnygólem átlátszó hasát. (6 támadással 327 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 505 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Vadászkéssel kicsit megvagdalod az árnygólem bal lábát. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Az árnygólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 453 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Te itt életveszélyben vagy. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 1751, sebződés: 1457, gyógyulás: 296, összesen: -1161 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy darab bőrrel elkötöd a kezedet, majd egy óvatos mozdulattal eret vágsz magadon. Örömmel figyeled, hogyan távozik belőled a rossz, beteg vér. Bekötözöd a sebet, s máris sokkal jobban vagy. (+1347 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-43 életerő). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [275,115] Még mindig füves síkságon vagy. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy fényhozó. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +43 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-47 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [275,116] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy patás tanough közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 656 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (69 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a patás tanough testét. (12 támadással 1756 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (71 életpontot sebezve.) Agyarával a patás tanough véres sebet ejt a jobb karodon. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Patájával a patás tanough hasadba tapos. (1 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a patás tanough éjsötét bőrét. (3 támadással 458 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A patás tanough agyarát a bal combodba döfi. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a patás tanough belerúg a kezedbe! (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. 20010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2987, sebződés: 1042, gyógyulás: 204, összesen: -838 ÉP}

Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Epameinóndasz egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Nocsak, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy xantusz-kaktuszt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-35 életerő). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [55 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 22 VP-t.]

m 4 4 2 mozogsz délre, délre, keletre
[275,117] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. A föld süppedős: alattad újabb és újabb járatokat rágtak a földbe a quwargok. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy hártyás dermesztő. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 646 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (69 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Marokra fogva a vadászkést a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vadászkéssel néhányszor súrolod a hártyás dermesztő jobb oldalát. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A hártyás dermesztő többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Megcsipkedi a hártyás dermesztő a jobb válladat. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 52 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vadászkéssel néhányszor súrolod a hártyás dermesztő rádtapadt szárnyát. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) A hártyás dermesztő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A hártyás dermesztő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Túl sok sebet kaptál. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 1382, sebződés: 1139, gyógyulás: 205, összesen: -934 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvőtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig nem veszel levegőt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszorra sikerült hibátlanul megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+1149 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy quwargok által elpusztított tükörtornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elpusztított szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elpusztított szent tölgyfát. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Észreveszel egy elpusztított nekrofunt. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-40 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [275,118] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy ködmágus. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a ködmágus fejét. (12 támadással 909 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a ködmágus átlátszó alakját. (12 támadással 870 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a ködmágus testét. (9 támadással 651 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. 21224 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2572, sebződés: 592, gyógyulás: 128, összesen: -464 ÉP}

Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívői építették. Észreveszel egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-41 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Friss árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [276,118] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Látsz egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +75 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy smaragdvámpír. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 634 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a smaragdvámpír jobb lábát. (12 támadással 1853 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A smaragdvámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragdvámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Aurgir lándzsájával megkarcolod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) A smaragdvámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A smaragdvámpír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gór tekercs. 20087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2739, sebződés: 712, gyógyulás: 152, összesen: -560 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-41 életerő). [55 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 22 VP-t.]

ek 503 238 10 t. energia kisütése: 503 238 10
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(275,110) púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), 43. jellempróba, Leah oltár
(275,111) 36. jellempróba, Sheran oltár, nekromanta kóborló (#596)
(275,112) Tharr oltár, 21. jellempróba, fényhozó (#602)
(275,113) Sheran oltár, 49. jellempróba, templomos lovag (#587)
(275,114) árnygólem (#586), 32. jellempróba
(275,115) fényhozó (#602), 39. jellempróba
(275,116) patás tanough (#611), 37. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720)
(275,117) hártyás dermesztő (#585), tükörtorony (#885), 255. jellempróba, oltár, szent liget (#439), szent tölgyfa (#393), nekrofun (#173)
(275,118) ködmágus (#597), 27. jellempróba, Leah oltár
(276,118) Fairlight oltár, 47. jellempróba, smaragdvámpír (#605)

[238,10] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Látsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy ro'galhal kísértet védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 664 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a ro'galhal kísértet bal oldalát. (7 támadással 1080 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (66 életpontot sebezve.) A ro'galhal kísértet csapása csak a levegőt találja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. 12198 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1810, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. A következő kincseket találtad: 2 mutáns csont [mutáns csont ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 8 arany. Egy kristálynyálka támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 487 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-23 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy dramoan kő. Ezért megfizetsz, rém! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a kristálynyálka masszatestét. (12 támadással 1836 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 61 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-35 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a kristálynyálka testét. (9 támadással 1326 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (72 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-19 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-62 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. 21801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3780, sebződés: 837, gyógyulás: 137, összesen: -700 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb ellenfél! Egy ködmágus támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 946 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a ködmágus testét. (12 támadással 858 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a ködmágus fejét. (9 támadással 646 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A varázslat kudarcot vallott. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. 21224 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2534, sebződés: 366, gyógyulás: 82, összesen: -284 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy árnytündér csontváz készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 1041 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 36 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő kampós acélszigony. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (150 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod az árnytündér csontváz nyakát. (12 támadással 1121 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (60 életpontot sebezve.) Az árnytündér csontváz fergeteges támadást indít. Döfései nyomán több sebedből kezd dőlni a vér. (2 támadástól 499 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted az árnytündér csontváz bal karját. (12 támadással 1144 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (78 életpontot sebezve.) Az árnytündér csontváz kegyetlenül összeszurkál. (2 támadástól 493 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. 27959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3444, sebződés: 1178, gyógyulás: 207, összesen: -971 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy láncing [láncing ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 tolmokov-koktél és 5 áldott kő. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
(Feltételes gyógyítás:) Egy darab bőrrel elkötöd a kezedet, majd egy óvatos mozdulattal eret vágsz magadon. Örömmel figyeled, hogyan távozik belőled a rossz, beteg vér. Bekötözöd a sebet, s máris sokkal jobban vagy. (+1377 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) (Önanalízis: +7% felderítés.)
Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Látsz egy nekrofunt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy FéNYeS NaP orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni.
- Ez egy halálhozó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 579 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (36 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a halálhozó bal oldalát. (5 támadással 700 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (58 életpontot sebezve.) A halálhozó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 87 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. A halálhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +235 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 halálhozó talizmán. 12136 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1337, sebződés: 424, gyógyulás: 57, összesen: -367 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy márványtornyot. Északnyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Északra egy ősi rúnatorony van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +132 életerő.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-47 életerő).
[-1 TU.] [124 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 49 VP-t.]

ef 50 526 energia fejlesztése 50
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-35 TU.] [245 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 98 VP-t.]

* 1. BP: alakváltás 13
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: elmormolod a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: elmormolod a 15. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 238. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 160. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: használod az 1602. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: keresed a 464. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy hótarantulát. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: elmormolod a 11. varázslatot a 83. varázslatot a 73. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 824. tárggyal
Kiveszed a füledből a ryuku függőt, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-12 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-53 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 26, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ nyel le a bazaltelementál. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 780 pontot. A következő körben tehát 780 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÁGIKUS PULZÁNS (542. TÁRGY)
Minden nagy találmányhoz véletlen vezet, nincs ez másképp a mágikus pulzánssal sem. Amikor néhány hasznavehetetlen mópat tokent a vörös zyel felé közelítettél, mágikus vibrálásra lettél figyelmes, mágikus energiáid töltődni kezdtek, de aztán a töltődés abbamaradt. Elindulva ezen a nyomon, kísérletezni kezdesz, és ráébredsz, hogy két zyelt egymás felé fordítva, és a pulzáns energiát négy iknegurinnal stabilizálva, folyamatos mágikus erőforrást hozhatsz létre! Mindkét zyelt belehelyezed egy-egy mópat tokenbe, és további három tokennel rögzíted őket egymáshoz, majd öt csepp kátránnyal bekenve, szigeteled az egészet. A puha kátrányba belenyomod a négy iknegurint, és kész ez a mesés varázstárgy! Ha kör elején mágikus pulzáns van a birtokodban, +5 varázspontot regenerálsz, és persze több pulzáns hatása összeadódik. Van egy korlát - 30 mágikus pulzánsnál -, de nem valószínű, hogy ezt a közeljövőben el fogod érni. Annál is inkább, mert mágikus pulzánst - a benne levő anyagok természete miatt - nem lehet átadni. A pulzáns elkészítése 15 TVP-t igényel.
Megjegyzés: állítólag létezik olyan varázstárgy, egyfajta katalizátor, amely a mágikus pulzánsok hatásfokát növeli.

KARAKTERLAP

Apa Tifusz, egy rövid aranyhajú, szürke szemű, bajuszos alakváltó férfi vagy. Bőröd színe zöld. Fairlight félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 859. fordulód.

Erő: 91 (109) Szint: 55 Merészség: 8/5 Magasság: 177 cm
IQ: 89 (115) Támadás: 83 (88) Agresszió: 5 Testsúly: 84 kg
Ügyesség: 91 (119) Védekezés: 177 (188) Menekülés: 30 % Életkor: 53/61 év
Egészség: 89 (115) Életpont: 1763/1663 Jellem: semleges Tul. pont: 13
Szerencse: 90 (121) Varázspont: 5145/1686 Pénz: 3896 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 59/5 Pszi pont: 1266/735 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 63
Eddig összesen 10907 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 288572 TP-t kaptál. Jelenleg 78729807 TP-d van. A következő szinthez még 1270193 TP szükséges. Trófeáid: quwarg gigász, triklem drakolder, quwarg harcmágus. A 851. fordulódban 65985 arany került a bankszámládra. 68624 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/5 ökölvívás: 5/31 szúrófegyverek: 61/83 (+6%)
vágófegyverek: 15/24 (+10%) ütőfegyverek: 3/8 dobófegyverek: 42/64

Feltételes fegyverváltás: vadászkés (#1264)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
238,10 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 276,118
Kedvenc táborhely: 238,10
Kisebb kívánság: legutóbb 2012. évben 8. hónapban.
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 64/67 (+22%) 2. nyomkövetés: 222/97 (+53%) 3. mászás: 41/1 (+6%)
4. csapdakészítés: 10/47 5. csapdaészlelés: 21/79 6. gyógyítás: 471/41 (+90%)
7. titkosírás: 20/10 8. felderítés: 39/61 (+7%) 9. szörnyidomítás: 5/89
10. teológia: 237/41 (+40%) 11. taumaturgia: 317/0 (+42%) 12. szerencsejáték: 9/10
13. versengés: 29/43 (+5%) 14. zene: 16/82 15. szörnyismeret: 30/44
16. pszi: 106/6 (+106%) 17. zárnyitás: 4/32 18. vadászat: 10/68
19. vitalitás: 5/83 20. bányászat: 62/7 21. úszás: 16/21
22. őstaumaturgia: 20/8 23. csapatmunka: 5/97

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1421
7. tulajdonságpont: 2 10. vp regeneráció: 1(2) 11. kincskeresés: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
totem 50% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 40 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
halálelementál (#279), kputtyintó csalán (#247), aranyfecske (#283), noth szellem (#250), ezerszemű bestia (#288), Rém (#315), Eruol (#378) (csak egyszer), átokosztó (#372) (csak egyszer), zombi mágus (#389) (csak egyszer), éjfattyak (#9096), kísértetvarázsló (#424), rothadó borzalom (#633), nekromanta kóborló (#596), purifikátor császár (#393), tüskés totemblarg (#482) (csak egyszer), tleikan ölőművész (#535) (csak egyszer), Morghatal A'ton (#544), kreiton lich (#536)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +20 vp 25 költség alatt; taumaturgia: +20 vp 30 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 240 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (106,27,3) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120)
papi aura (#377) esszenciavédelem (#165) jégmágia (#279) tulajdonságpajzs (#26)
erőpajzs III (#127) szemmelverés (#137) hatalomvarázs (#220) mágikus ütés (#147)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 9, max: 20)
jégoszlop (#231), direkt kontaktus I (#121), jégcsóva (#41), villámcsapás (#50), méregfelhő II (#193), tűzeső (#61), éjfattyak végzete (#260), ősjég (#311), jégvihar (#353)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
védelem tűz ellen (#38), agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), pszi-acéltorony (#98), energiaburok (#239), Solisar aurája (#240), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 5, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzeső (#61) >> kőkorszaki szaki (#109) jégoszlop (#231) >> noth szellem (#250)
jégoszlop (#231) >> manaelementál (#290) gömbvillám (#176) >> aranyfecske (#283)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 5, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> aranyfecske (#283)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: nagyon éhezik
bazaltelementál (#204) (málhás: +36 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az ősi birodalmak vagy a ryuku szigetek legjobb kincseket a pusztában kóborló, legendás szörnyektől szerezheted meg. Végezz tízzel! (számláló: 7)
2.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 716, pontszámod: 8544.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 2. kategóriában a XXII. olimpián.
2007 II. félévének Vlagyimir díjas felcsere vagy.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
jégmág. hierarchia (391)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 89 TU. szükséges még: 21 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1509 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
7 arany pikkelyvért (#456) 14 tükörpáncél (#519) 248 gyöngymangó (#135)
$3 fpi formázó minta ($419) 50 tükör (#43) 438 ugh méreg (#166)
4 fülemüle agyar (#267)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
$1 szívkereső ($423) 75 jégszilánk (#1128) 1 esszenciakristály (#350)
20 vámpírfog (#1221) 1 mágusköpeny (#453) 1 Sshreakza amulettje (#836)
43 gyöngymangó (#135) 5 sámán gyógykenőcs (#1139) 1219 ugh méreg (#166)
11 nyílvessző (#108) 1 kaktuszbogyó (#429) 3 térhajlító kavics (#1539)
$24 őskristály-szilánk ($1525) 20 szent jogar (#150) $3 rejtőköpeny ($277)
2 teriád nyílvessző (#1287) 46 vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
18 álompor (#396) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 dramoan kő (#967)
3 fiatalság itala (#473) 5 gyöngymangó (#135) 1 kampós acélszigony (#455)
61 mákrózsa virág (#56) 1 nyílvessző (#108) 12 púderkő (#119)
1 purifikátor háj (#269) 6 ramit kő (#226) 20 sáfránypor (#211)
5 teriád tőr (#1277) 24 ugh méreg (#166)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
122 arany (#50) 2 agvari manafókusz (#890) 5 áldott kő (#642)
1 gór tekercs (#780) 6 gyógykenőcs (#313) 1 halálhozó talizmán (#813)
8 isteni könnycsepp (#260) 5 jégszilánk (#1128) 6 kaktuszbogyó (#429)
6 kerek kő (#19) 1 lad tekercs (#785) 6 szögletes kő (#17)
2 tolmokov-koktél (#351)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Mostantól maximum 30 mágikus pulzáns, és maximum 144 zyel katalizátor adódik össze, így ezeből összesen 30*1500 VP-t lehet nyerni.

Üzenet küldése a karakternek