843. forduló, 845. forduló, Anna Bella összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. dec. 7. 9h:26'
EZ A 868. JÁTÉKHETED, 844. FORDULÓD
869. játékheted kezdete: dec. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2129
SZÁMLA : XXXX

ANNA BELLA KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [277,12] koordinátán.
Egy yaurr címer viselő királyi hírnököt látsz feléd lovagolni, majd amikor közel ér hozzád, megszólít:
- Üdvözöllek Anna Bella! Az Alanori Statisztikai Hivatal szerint a II. quwarg rajzás keleti gödrénél 291 pontszámot gyűjtöttél az értékelő tudósok szerint. Engedd meg, hogy VI. Borax és a Yaurr Birodalom nevében gratuláljak, és átnyújtsam neked ezt az emlékérmet.
Azzal egy apró csomagot nyújt át, majd egy rövid búcsú után pillanatok alatt eltűnik a gyors hátasával. Izgatottan bontod ki a csomagot: Vajon mi lehet benne? (ld. enc.)
Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+302 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1864 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+249 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy eszement trappoló nyomok után kutattál. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 203 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+4 életpont). Dárdát küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az eszement trappoló bal lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az eszement trappoló vastag alkarját. (9 támadással 1523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Ököllel néhányszor súrolod az eszement trappoló vastag alkarját. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az eszement trappoló feléd rúg, de nem talál el. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel épp hogy eltalálod az eszement trappoló testét. (1 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ököllel csak érinted az eszement trappoló jobb oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Az eszement trappoló feléd rúg, de nem talál el. Az eszement trappoló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 szürke briliáns. 20119 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2819, sebződés: 0, gyógyulás: 253, összesen: +253 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 161. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 973.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 189. varázslatot a 69. varázslatot a 120. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 969.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 1658. tárggyal az 1538. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 965.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 965.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 965.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-38 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-47 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 385. varázslatot a 377. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 10 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 127. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+27 erő). [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+23 sebzés támadásonként.) [-46 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 10 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 224. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 927.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: használod az 1101. tárgyat az 1253. tárgyat az 1137. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 924.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 924.]

* 10. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 86. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 922.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 5 VP-t.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az átok hatása. Sikerrel jártál! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 5 VP-t.]

ftv 60 850 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 850. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 912.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a manaelementál testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ököllel gyengén megütögeted a manaelementál testét. (9 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Transzformálsz! (+150 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Transzformálsz! (+67 varázspont.) Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A manaelementál csápol, de mindhiába. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (11 támadással 1783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Transzformálsz! (+178 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (27 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+64 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (72 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5003, sebződés: 0, gyógyulás: 847, összesen: +847 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 10 VP-t.]

le 1541 leveszed/lerakod az 1541. tárgyat
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[275,118] A sík vidék bozótos terepbe vált át. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-23 életpont). Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívői építették. Látsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy quwarg széltáncos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 60 életpontot vesztettél. Dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 dárda. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg széltáncos jobb oldalát. (11 támadással 1597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Transzformálsz! (+159 varázspont.) Földelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos jobb oldalát. (8 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+58 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (22 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos jobb oldalát. (5 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Transzformálsz! (+70 varázspont.) Földelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 26044 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3432, sebződés: 368, gyógyulás: 299, összesen: -69 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy quwarg agyfürkész nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 dárda. Lövedéked átfúrja a quwarg agyfürkész csáprágóját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel gyengén megütögeted a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 1567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Transzformálsz! (+69 varázspont.) Földelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg agyfürkész jobb lábát. (8 támadással 1400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 259 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3237, sebződés: 259, gyógyulás: 89, összesen: -170 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A feléd közeledő quwarg széltáncos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sivatagi vihar. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg széltáncos vörös páncélját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg széltáncos jobb lábát. (9 támadással 1339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg széltáncos jobb karját. (8 támadással 1174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyengén megütögeted a quwarg széltáncos testét. (2 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A quwarg széltáncos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3317, sebződés: 301, gyógyulás: 408, összesen: +107 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy tinta [tinta ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP]. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.
Összefutsz Ursulával. Ő Romaf felesége! Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy felleggyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kotét, egy kyorg övcsatot, egy mihlanil medált, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy Snafall jeges övét, egy sodét és egy tradicionális övet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg harcmágus trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy méregtagadót tart. Hátasállata egy tazunkaróka! Málhásállata egy bazaltelementál. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Kihívod Ursulát egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Köszöntitek egymást, aztán tovább. Hihi, átpattan egy sötét tekercs!
Amélia nyakláncának kisugárzása árnyékot vet aurádra. (+1 gonoszság.)
[7 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 7 VP-t.]

kt 4 40 elkészíted a 4. tárgyat (40 darabot)
Begyűjtöttél 40 botot. Erőd TF-elődött. [320 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 320 VP-t.]

kt 10 40 elkészíted a 10. tárgyat (40 darabot)
Legyártottál 40 dárdát. Erőd TF-elődött. [400 pontot használtál fel, van még 175. Kapsz 400 VP-t.]

kf 10 kézbeveszed/felveszed a 10. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

kf 2087 10 1550 kézbeveszed/felveszed a 2087. tárgyat a 10. tárggyal az 1550. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 175.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 175.]
A csuklódra húzod a Huddens alkarvédőjét. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

v 181 188 106 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(275,118) 27. jellempróba, Leah oltár, quwarg széltáncos (#540), quwarg agyfürkész (#745), Ursula (1272. kalandozó)

[188,106] Egy kisebb településhez érkeztél.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy templomot. Tharr hívei emelték. A következő épületeket látod: egy kvazár kohó (629. épület.) és egy fegyvermester háza (632. épület.).
Összeakadsz Ch'Rash-sal. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... Kihívod Ch'Rasht egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 10 VP-t.]

be 632 6 bemész a 632. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 235 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 115. Kapsz 50 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[189,106] Továbbmész a város utcáján. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy őrült varázsló közeledik. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 4 dárda. Alaposan megsorozod az őrült varázsló törékeny testét. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 pirkit és 2 sallank karom. 2523 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csodák kútját. [7 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 7 VP-t.]

hh 1096 504 1096 használod az 1096. tárgyat az 504. tárgyat az 1096. tárgyat
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Végtagjaid pár pillanat alatt könnyedebbé, jobban koordinálhatóbbá válnak. (+3 erő forduló végéig.) Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 4 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: csontkulcs (186,106)-> (72 ap), éjkristály (187,107)-> (330 ap), ezüstdarab (186,106)-> (256 ap), gyémántplazma (kudarc), gyöngymangó (186,106)-> (16 ap), káosztiara (187,107)-> (420 ap), mocsári penke (186,106)-> (238 ap), q. demoralizátor (100 ap), quwarg ékkő (200 ap), remák szív (186,106)-> (204 ap), szeksztáns (186,106)-> (20 ap), összesen 1856 arany, 22 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 6 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Miközben a kúttal voltál elfoglalva, melletted felgyorsulnak az események. Épp egy hetyke elf lánynak szúrták le a troll testőrét, álarcot viselő banditák. Most épp a lánnyal készülnek tenni valamit... Hát ezt nem hagyhatod. Rohanva indulsz az eset helyszíne felé. Szerencsére a banditák szétrebbennek jöttödre, nincs szükség harcra. Az elf lányka hálát rebeg, majd miután megígérteted vele, hogy ezentúl jobban fog vigyázni, eltűnik az utca másik végében álló kocsmában. Megint bajba fog keveredni, gondolod, de ez ellen már nem tehetsz semmit. (+1 jóság.) Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 94. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Észreveszel egy quwargot a földön, épp eltűnni készül egy repedésben a földön. Még agyontaposhatod! Már emelnéd a lábad, de aztán meggondolod magad. Ne pont a csodák kútja előtt haljon meg szegény. A piciny teremtmény kihasználva tétovázásodat elillan. (+1 jóság.) Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 4 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "Hallottál már arról, milyen sokat ér a jellemrejtés? Egyedülálló eszköz ez a papi varázslatok sorában." Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [4 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 4 VP-t.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Egy elf lányka terem melletted, és tetőtől talpig végigmér. Aztán elárulja, hogy ő a kút szelleme, és ha gondolsz valamire, ő elárul azzal kapcsolatban valamit. Gyorsan belekapaszkodsz az első gondolatfoszlányba, ami eszedbe jut. Az elf teremtés bólint, és mielőtt eltűnne, még a füledbe súgja: "Lamzorgárpók által üzemeltetett boltban még 3 halálfejes zászló kapható!" Agyad hátsó zugába rejted a hallottakat. Majd ha szükség lesz rá, bővebben foglalkozol vele. [4 pontot használtál fel, van még 82. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Váratlanul történik valami megmagyarázhatatlan és visszafordíthatatlan. (+1 védekezés.) Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 78. Kapsz 4 VP-t.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Pár pillanat múlva kasztroplanáris energiáid feltöltődnek. (+3 tudatpont.) Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 74. Kapsz 4 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Belenézel a kút belsejébe. A messzi távolban fodrozódó víztükör furcsa alakzatoknak ad otthont, melyek egyre jobban kitisztulnak, hogy végül egy épkézláb mondattá álljanak össze: "Érdemes lenne felkeresni Acélfejű Garhin boltját. Az utolsó 5 Numerinor karkötőjét most reklámáron lehet ott megvásárolni." Elmosolyodsz, miután az iménti szavakat ízlelgeted. Valamire csak jó lesz az imént szerzett tudás. [4 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 4 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[275,118] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-21 életpont). Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah híveié. Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy quwarg széltáncos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 dárda. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos vörös páncélját. (7 támadással 399 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (32 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos jobb karját. (11 támadással 1622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (33 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a quwarg széltáncos testét. (8 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg széltáncos csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg széltáncos vörös páncélját. (2 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Földelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a quwarg széltáncos bal lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg széltáncos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 raskhiir bozaka. 25265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3246, sebződés: 98, gyógyulás: 279, összesen: +181 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg agyfürkész. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Dárdát küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 dárda. Pár lövedéked átjárja a quwarg agyfürkész csáprágóját. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyengén megütögeted a quwarg agyfürkész testét. (11 támadással 1920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a quwarg agyfürkész fejét. (8 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 262 életpontot vesztettél. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel meghorzsolod a quwarg agyfürkész bal lábát. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a quwarg agyfürkész bal vállát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 223 életpontot vesztettél. A quwarg agyfürkész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3798, sebződés: 485, gyógyulás: 90, összesen: -395 ÉP}

Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg harcmágus. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán II. 267 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 741 életpontot vesztettél. Ellenfeled savhurrikán II varázslatot lő rád. 270 életpontot vesztettél. Dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 8 dárda. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus bal első lábát. (8 támadással 547 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (34 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg harcmágus testét. (9 támadással 2102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg harcmágus bal első lábát. (8 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Képtelen vagy védeni a quwarg harcmágus minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 447 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 72 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 58 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (55 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Képtelen vagy védeni a quwarg harcmágus minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 479 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.)
Véres nyál csordul ki a quwarg harcmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3934, sebződés: 2465, gyógyulás: 816, összesen: -1649 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy teriád nyílvessző.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [276,118] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-7 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg széltáncos. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Teli erőből dárdát dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 dárda. Lövedékeiddel perforálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (7 támadással 372 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg széltáncos jobb lábát. (10 támadással 1523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg széltáncos fejét. (8 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (2 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (28 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a quwarg széltáncos nyakát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg széltáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3136, sebződés: 230, gyógyulás: 294, összesen: +64 ÉP}

A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg harcmágus. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán II. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 82 életpontot vesztettél. Dárdát küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 8 dárda. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus testét. (8 támadással 541 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg harcmágus bal első lábát. (11 támadással 1910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a quwarg harcmágus fejét. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (60 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A quwarg harcmágus rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 47 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Véres nyál csordul ki a quwarg harcmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26961 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-27 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3267, sebződés: 616, gyógyulás: 354, összesen: -262 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy quwarg harcmágus nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Egy savhurrikán II varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 8 dárda. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcmágus testét. (8 támadással 544 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg harcmágus testét. (9 támadással 2115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Földelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg harcmágus testét. (7 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (34 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 85 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3455, sebződés: 755, gyógyulás: 384, összesen: -371 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vörös immunitáskő.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [277,118] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-7 életpont). A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Nocsak, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Ráismersz a lényre. Egy quwarg széltáncos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Teli erőből dárdát dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 dárda. Lövedékeiddel perforálod a quwarg széltáncos bal lábát. (7 támadással 371 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyengén megütögeted a quwarg széltáncos vörös páncélját. (11 támadással 1614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Földelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg széltáncos testét. (8 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Földelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágójával a quwarg széltáncos megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg széltáncos testét. (2 támadással 328 életpontot sebezve.) Te 20 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+33 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg széltáncos jobb lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A quwarg széltáncos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 25512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3332, sebződés: 369, gyógyulás: 354, összesen: -15 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg lázhozó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 7 dárda. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg lázhozó jobb lábát. (8 támadással 1389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (70 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Földelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12306 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2166, sebződés: 15, gyógyulás: 159, összesen: +144 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy quwarg bölcs nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 285 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 285 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 285 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Elmegy a kedved a harctól. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 855, gyógyulás: 8, összesen: -847 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Friss mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [33 pontot használtál fel, van még 37. Kapsz 33 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[278,118] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-6 életpont). Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy quwarg b.háborító nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1766 életpontot sebezve.) Te 110 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+177 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (59 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 308 életpontot vesztettél. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (7 támadással 1217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Földelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 291 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. 22642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4129, sebződés: 1071, gyógyulás: 600, összesen: -471 ÉP}

Gyanús mozgást látsz a fák között. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg lázhozó került az utadba. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (56 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg lázhozó jobb lábát. (9 támadással 1768 életpontot sebezve.) Te 110 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+177 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (23 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg lázhozó bal lábát. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Földelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A quwarg lázhozó feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. 12541 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2083, sebződés: 56, gyógyulás: 313, összesen: +257 ÉP}

Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy quwarg széltáncos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg széltáncos testét. (9 támadással 1504 életpontot sebezve.) Te 94 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+150 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (27 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (8 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg széltáncos bal lábát. (6 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Földelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a quwarg széltáncos testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A quwarg széltáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 26063 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3312, sebződés: 159, gyógyulás: 430, összesen: +271 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy q. végbélnyúlvány. Megvizsgálod a talajt. Friss mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [279,118] Még mindig az erdőben vagy. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-10 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg b.háborító nem jelenthet komoly veszélyt. Itt csata lesz.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (9 támadással 1767 életpontot sebezve.) Te 110 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+177 életerő). Földelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a quwarg b.háborító bal vállát. (8 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 245 életpontot vesztettél. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg b.háborító bal első lábát. (8 támadással 1534 életpontot sebezve.) Te 95 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+153 életerő). Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 277 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg b.háborító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. 23266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4305, sebződés: 1093, gyógyulás: 737, összesen: -356 ÉP}

Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy quwarg gigász nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel néhányszor súrolod a quwarg gigász testét. (9 támadással 1616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a quwarg gigász testét. (8 támadással 701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 103 életpontot vesztettél. A quwarg gigász csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel gyengén megütögeted a quwarg gigász testét. (6 támadással 1168 életpontot sebezve.) Te 73 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+117 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a quwarg gigász testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A quwarg gigász rávág a derekadra. (1 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 129 életpontot vesztettél. A quwarg gigász megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. 28212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3842, sebződés: 1298, gyógyulás: 653, összesen: -645 ÉP}

Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Profi módon beékelődsz egy sűrű facsoport közepébe. Sajna nem sikerült valami profi módon elbújnod. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [280,118] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. A föld süppedős: alattad újabb és újabb járatokat rágtak a földbe a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-9 életpont). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A feléd közeledő quwarg b.háborító mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 8 dárda. Alaposan megsorozod a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító bal első lábát. (11 támadással 1941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Földelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (54 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 259 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyengén megütögeted a quwarg b.háborító nyakát. (3 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (60 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 306 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4055, sebződés: 1041, gyógyulás: 429, összesen: -612 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy quwargok által elpusztított drakolder csatamezőt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Zaknafein hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elpusztított lélegző tátikát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elpusztított árvalányhaj tőt. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy quwarg széltáncos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 dárda. Lövedékeiddel perforálod a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (66 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg széltáncos jobb karját. (9 támadással 1501 életpontot sebezve.) Te 93 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+150 életerő). Földelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg széltáncos jobb lábát. (8 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (76 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor súrolod a quwarg széltáncos bal szárnyát. (3 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (55 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a quwarg széltáncos testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A quwarg széltáncos csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A quwarg széltáncos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25637 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3328, sebződés: 165, gyógyulás: 386, összesen: +221 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg gigász. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 8 dárda. Alaposan megsorozod a quwarg gigász testét. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg gigász testét. (10 támadással 1758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Földelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a quwarg gigász nyakát. (8 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A quwarg gigász rávág a derekadra. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A lény összetapos! 93 életpontot vesztettél. A quwarg gigász csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg gigász testét. (2 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a quwarg gigász fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. A quwarg gigász feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28431 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3590, sebződés: 381, gyógyulás: 356, összesen: -25 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy tinta [tinta ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP]. Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [29 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 29 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[281,118] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-8 életpont). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy quwarg b.háborító nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 8 dárda. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 541 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg b.háborító nyakát. (11 támadással 1897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 238 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel csak érinted a quwarg b.háborító fejét. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Földelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 316 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21302 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3830, sebződés: 1053, gyógyulás: 404, összesen: -649 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah híveié. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg széltáncos közeledik. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Úgy döntesz, ebből elég volt. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 60, gyógyulás: 8, összesen: -52 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg agyfürkész közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról agyroppantás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled agyroppantás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből dárdát dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 8 dárda. Pár lövedéked átjárja a quwarg agyfürkész csáprágóját. (8 támadással 548 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg agyfürkész jobb karját. (9 támadással 1777 életpontot sebezve.) Te 111 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+178 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (24 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a quwarg agyfürkész testét. (8 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Földelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 196 életpontot vesztettél. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg agyfürkész jobb karját. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Te 11 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+19 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a quwarg agyfürkész fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (60 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 240 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +67 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27626 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3640, sebződés: 436, gyógyulás: 410, összesen: -26 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [7 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 7 VP-t.]

ek 503 277 12 t. energia kisütése: 503 277 12
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

ef 30 508 energia fejlesztése 30
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. BP: használod a 73. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 4. BP: használod az 1602. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 823. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 6. BP: fejleszted a 4. tulajdonságodat -4 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 7. BP: használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+162 varázspont, -325 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 8. BP: elmormolod az 1. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 9. BP: t. energia kisütése: 501 5 5
Portyázni indulsz a tudati térben.
Összefutsz Shiva Shavtival. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Sheran minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. Egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy örökkévaló napkövét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Obarraan trófea, egy quwarg kamikáze trófea és egy kolonizátor trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Motyogni kezd: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Kihívod Shiva Shavtit egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+7 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz Ch'Boyoval. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... Kihívod Ch'Boyot egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Találkozol Ezüstkarommal . Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy nadrágot, egy Fagyor övsálját, egy felleggyűrűt, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg köpenyt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy medvetalp mokasszint, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy opál karkötőt, egy örökkévaló napkövét, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy Dakotuka trófea, egy Rhomtbior trófea és egy Démonparázs trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy haragvó pegazus! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Kihívod Ezüstkarmot egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol Sang Al'rahimmal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Fagyor övsálját, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy kotét, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy quwarg nyakpántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Kihívod Sang Al'rahimot egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz A Vándorral. Ő Gita D'Sycur férje! Raia földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. topázát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan karkötőt és egy tűzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy quwarg harcmágus trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+9 életpont.) Kihívod A Vándort egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[20 pontot használtál fel, van még -24. Kapsz 20 VP-t.]

* 10. BP: keresed az 549. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy eszement trappolót. [0 pontot használtál fel, van még -24.]
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 15, 26.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. 4 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy szögletes követ nyel le a bazaltelementál. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az átok hatása.
Ebben a körben -24 pontod maradt, ebből a következő körre -24 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 756 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


QUWARGÖLŐ ÉREM (2088. TÁRGY)
A quwarg rajzás irigyelt hőseinek adományozott érdemérem. Azok kaphatták meg, akik az öt quwarg rajzás egyikében számottevően részt vettek a quwargok ölésében. Maga az érdemérem egy arany érme, melyre egy megölt quwarg van vésve. Ha kitűzöd (nem foglalja a helyet más kitűződ elől), a ráolvasott mágiától elönt a bátorság (+1 támadás, +20 max. ÉP), ellenségeiden pedig eluralkodik a félelem (-1 szerencse a varázslataid ellen). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak.

KARAKTERLAP

Anna Bella, egy vörös, tüsi hajú, piros szemű kobudera nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Tharr lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség vagy. (papi rang: 43.) Papi hited: 2701. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 844. fordulód.

Erő: 119 (172) Szint: 56 Merészség: 7/5 Magasság: 132 cm
IQ: 119 (140) Támadás: 127 (135) Agresszió: 3 Testsúly: 47 kg
Ügyesség: 117 (142) Védekezés: 184 (195) Menekülés: 18 % Életkor: 47/54 év
Egészség: 118 (141) Életpont: 1533/20 Jellem: semleges (-1) Tul. pont: 2
Szerencse: 119 (155) Varázspont: 5157/969 Pénz: 10591 arany Kép. pont: 11
Tudatpont: 60/12 Pszi pont: 1044/967 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 38
Eddig összesen 11639 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 541324 TP-t kaptál. Jelenleg 85993481 TP-d van. A következő szinthez még 11006519 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, quwarg harcmágus, quwarg ölész. A 829. fordulódban 173813 arany került a bankszámládra. 186848 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/24 ökölvívás: 66/80 (+9%) szúrófegyverek: 8/6
vágófegyverek: 22/44 ütőfegyverek: 7/22 lőfegyverek: 9/28
dobófegyverek: 47/1 (+1%)

Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
281,118 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 277,12
Kisebb kívánság: legutóbb 2011. évben 10. hónapban.
Legfeljebb 85 TU-t válthatsz TVP-re.
Szkander vereségeid: 21 győzelmeid: 256
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 108/25 2. nyomkövetés: 224/8 (+36%) 3. mászás: 42/42
4. csapdakészítés: 65/54 (+6%) 5. csapdaészlelés: 15/37 6. gyógyítás: 134/53
7. titkosírás: 33/58 8. felderítés: 37/31 9. szörnyidomítás: 18/45
10. teológia: 444/38 (+145%) 11. taumaturgia: 118/97 (+12%) 12. versengés: 26/43
13. harcművészetek: 69/45 14. szkanderozás: 44/8 (+8%) 15. zene: 11/2
16. szörnyismeret: 52/99 (+25%) 17. pszi: 69/42 (+6%) 18. zárnyitás: 3/65
19. vadászat: 10/51 20. vitalitás: 8/66 21. bányászat: 53/58
22. úszás: 23/86 23. ősteológia: 22/55 (+18%) 24. csapatmunka: 6/20

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 144
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 3
12. halhatatlanság: 1 14. plusz tp: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 16 TVP-ért
készítesz kötelet (#92) (max. 1 darabot, csak egyszer), kerek követ (#19) (max. 50 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 17, max: 50)
szubreális vámpír (#223), kputtyintó csalán (#247), élőholt mirg (#135), noth szellem (#250), lidércúr (#252), triklem drakolder (#275), lélekorzó (#390), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), kronoelementál (#287) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), rd'alv lélektipró (#413), átokmurgattyú (#225), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
bűbájlidérc (#761), átokmurgattyú (#225), semlegesek (#989)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +22 vp 30 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161)
kí koncentráció (#69) nagyobb agypajzs (#120) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)
hatalomvarázs (#220) az elme hatalma (#123) papi aura (#377) erőpajzs III (#127)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
isteni bölcsesség (#319)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), éjfattyak végzete (#260), puha ütés (#60), méregfelhő III (#229)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
Tharr haragja (#145) >> autentikus vámpír (#154) tűzeső (#61) >> ongóliant (#159)
puha ütés (#60) >> kisebb quwarg isten (#213) puha ütés (#60) >> vark. kardtáncos (#693)
méregfelhő II (#193) >> több ellenfél elleni harcban (#985) puha ütés (#60) >> quwarg b.háborító (#850)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +39 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) Az ősi birodalmak vagy a ryuku szigetek pusztában kóborló, neves szörnyek legyőzése az igazi kihívás. Ölj meg tizet! (számláló: 0)
3.) Tharr hívei előtt nincs akadály! Hozd el oltáromhoz a dalebgad kristálykulcsot, és mutasd be!

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 863, pontszámod: 10857.
Olimpiai helyezéseid: első hely az 5. kategóriában a XXVII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 szabotőr, 8 harcos, 14 királynő, 14 élőholt, 7 vadász, 10 nagymester, 6 parafenomén, 8 rohamosztagos, 1 ősmágus.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szkanderozás (129)
kasztropl. trafó (145)
szkanderozás II (161)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
azért a támadás... (221)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
földmágia (357)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 757 TU szükséges.)
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati ismétlés (519) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
18 csontkulcs (#74) 11 éjkristály (#958) 64 ezüstdarab (#326)
1 gyémántplazma (#910) 8 gyöngymangó (#135) 2 isteni könnycsepp (#260)
7 kaja (#2) 6 káosztiara (#765) 16 kerek kő (#19)
16 madártoll (#112) 238 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
1 q. demoralizátor (#2067) 1 quwarg ékkő (#2064) 17 remák szív (#264)
1 sáfránypor (#211) 1 sötét tekercs (#535) 1 szeksztáns (#32)
7 szögletes kő (#17) 1 tükör (#43)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1701 arany (#50) 40 dárda (#10) 4 pirkit (#153)
1 q. végbélnyúlvány (#2065) 1 raskhiir bozaka (#768) 1 sallank karom (#128)
1 szürke briliáns (#908) 1 teriád nyílvessző (#1287) 4 varázskő (#305)
1 vörös immunitáskő (#978)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(275,118) 27. jellempróba, Leah oltár, quwarg széltáncos (#540), quwarg agyfürkész (#745), Ursula (1272. kalandozó), quwarg harcmágus (#851)
(276,118) Fairlight oltár, 47. jellempróba, quwarg széltáncos (#540), quwarg harcmágus (#851)
(277,118) 22. jellempróba, Tharr oltár, quwarg széltáncos (#540), quwarg lázhozó (#478), quwarg bölcs (#7131)
(278,118) 38. jellempróba, oltár, quwarg b.háborító (#850), quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540)
(279,118) oltár, quwarg b.háborító (#850), quwarg gigász (#7128), quwarg agyfürkész (#745)
(280,118) quwarg b.háborító (#850), drakolder csatamező (#966), Dornodon oltár, 43. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128)
(281,118) quwarg b.háborító (#850), Leah oltár, 21. jellempróba, quwarg széltáncos (#540), quwarg agyfürkész (#745), Shiva Shavti (1587. kalandozó), Ch'Boyo (2206. kalandozó), Ezüstkarom (2745. kalandozó), Sang Al'rahim (5689. kalandozó), A Vándor (4000. kalandozó)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A szörnyidomítás szakértelem növeli az idomított állatok hatékonyságát.
* - A lopás képlete változott:
1. A 90 feletti lopás is számít.
2. Az áldozat szintje több -lopást ad.
3. A táborőrző varázslatok és láthatatlanság papi varázslói erő függvényében több -/+ lopást ad.
4. A csapda és aranylopásos isteni küldetések teljesítése egyszerűbb lett.
5. A táborőrző állat szörnyidomítás szakértelemtől függően több -lopást ad.
6. Lakott terepen kicsit nehezebb lopni.
7. A drágább tárgyak lopása kicsit könnyebb lett. (Eddig gyakorlatilag lophatatlanok voltak.)
8. Fogadóban, ha valaki külön szobába van, még nehezebb lopni tőle.
9. Kicsit több a random a lopás sikerében.
* - Az alkímiázó üstöt lehet használni BUL-ben.
* - Olimpián és miniolimpián nem működik a csillezsálya.
* - A jelenlét bónusz erősödött, így olcsóbbak lettek a fordulók:
1. Ha valakinek van jelenlét bónusza (tehát az előző hónapban lépett legalább négyet), akkor a zsetonkedvezmény nem az adott hónap 5. fordulójától kezdődik, hanem a másodiktól.
* 2. A jelenlét bónusz zsetoncsökkenése nem 20 zsetonig csökkenti a forduló árát, hanem 10 zsetonig.
* - A képességfa első 3 szintjén a képességek min. fejlesztési ideje két hónapról két hétre csökkent, a 4. és 5. szinten két hónapról egy hónapra.
* - A karakterlapon mostantól kiíródnak az alábbi dolgok:
1. Mikor használta a karakter a felsőbb beavatkozás és kisebb kívánság varázslatot, az idő kódexét és az esszenciamágnest.
2. Összesen mennyi TU-t tud TVP-re átalakítani.
* - Javítottunk több apró hibát, amit az elmúlt hónapban jeleztek.
* - A harcosok könyve növeli az ütőfegyvert vagy ökölvívást, ha az egyik elérte 100-at, és a másik a legalacsonyabb fegyverszakértelem.
* - Az Átok képesség nem rakható rá olyan karakterre, aki az előző két fordulójában kapott már Átkot. Hasonlóan változott az Aranyburok is.

Üzenet küldése a karakternek