831. forduló, 833. forduló, Larel Anorien összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. márc. 6. 9h:59'
EZ A 1090. JÁTÉKHETED, 832. FORDULÓD
1091. játékheted kezdete: márc. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 17 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2263
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 1

LAREL ANORIEN KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [446,19] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 39. pontnál.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 86 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranytűt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 gyógykenőcsöt. [gyógykenőcs ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP] Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 32 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+354 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+4573 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+651 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+24 tudatpont.)

mak 2 makró 2

ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 224% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

vv 26 165 363 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-45 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 19 VP-t.]

vv 182 28 71 elmormolod a 182. varázslatot a 28. varázslatot a 71. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-45 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 2 VP-t.]

vv 443 147 370 elmormolod a 443. varázslatot a 147. varázslatot a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 989.]
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 2 VP-t.]

vv 213 0 0 elmormolod a 213. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 987.]

h 2373 0 0 használod a 2373. tárgyat
(+360 VP.) [5 pontot használtál fel, van még 982.]

h 697 9000 0 használod a 697. tárgyat
Nem hiányzik varázspontod! [0 pontot használtál fel, van még 982.]

vv 300 297 485 elmormolod a 300. varázslatot a 297. varázslatot a 485. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 977.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 975.]
Gyorsvarázsolsz! Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 970.]

hh 2306 916 1099 használod a 2306. tárgyat a 916. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 969.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 968.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 967.]

hh 1154 0 0 használod az 1154. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 967.]

mak 3 makró 3

h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 967.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad az ősi szaporítás varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 967.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 36 VP-t.]

v 84 798 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 937.]

vv 11 384 0 elmormolod a 11. varázslatot a 384. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (12 madártoll). [0 pontot használtál fel, van még 935.]

kb 2 50 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 935.]

v 320 5 0 elmormolod a 320. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 5 ősmatéria. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 6 VP-t.]

vv 319 279 0 elmormolod a 319. varázslatot a 279. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-45 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 2 VP-t.]

ek 3 2263 0 t. energia kisütése: 3 2263
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [-1 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 926.]

kno 7 14 képesség-növelés 7
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 csapdaészlelés.)
[0 pontot használtál fel, van még 926.]

v 75 333 291 elmormolod a 75. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a sebfertőzés hatása. Sikerrel jártál! Elmúlt a lassulás hatása. Sikerrel jártál! [-45 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 6 VP-t.]

lm 31 31 31 mozogsz 31 31 31
A folyosó elágazik. A mennyezet itt olyan magasan van, hogy szinte sötétségbe veszik. [2. SZINT 38. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Elszántan haladsz előre. A földön talált nyomokból ítélve rég járhatott erre előtted bárki is. [2. SZINT 37. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
A folyosót kisebb bemélyedések tarkítják. Vagy a víz alakította ki őket, vagy emberi kéz. Most már nehéz megállapítani. [2. SZINT 36. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Vízpatakok csordogálnak a lábaidnál, te pedig végigtocsogsz rajtuk, ahogy haladsz előre. Az se zavar, hogy így tuti felvered a csatorna lakóit. A terv, hogy legyőzöd őket, ha megjelennek. [2. SZINT 35. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Hamarost elérsz egy elágazást. [2. SZINT 33. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
A távoli, s közeli neszekre ügyet sem vetve lépdelsz előre. Nincs itt olyan szörnyike, aki megijeszthetne. [2. SZINT 32. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kithszaki orgyilkos van előtted! {max. életpontja: 3592-4391.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 320 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) A közelharc előtt még megeresztesz a ködíjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a kithszaki orgyilkos fejét. (11 támadással 866 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 308 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a kithszaki orgyilkos bal lábát. (10 támadással 1195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kithszaki orgyilkos jobb vállát. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (40 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 125 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a kithszaki orgyilkos nyakát. (10 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a kithszaki orgyilkos testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (42 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 126 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 74 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4507, sebződés: 647, gyógyulás: 398, összesen: -249 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku varázsmondó az. { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 122.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled rezisztencia varázslattal készül a csatára. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 137 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Megveted a lábad, és a ködíjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ködvessző. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó bal lábát. (11 támadással 703 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó nyakát. (11 támadással 1694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku varázsmondó fejét. (6 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hárításod megcsúszik, a ryuku varázsmondó fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku varázsmondó jobb lábát. (11 támadással 1708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a ryuku varázsmondó testét. (6 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 68 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (36 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 142 életpontot sebeztél. (A varázslat 14 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A ryuku varázsmondó fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.)
A ryuku varázsmondó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5309, sebződés: 376, gyógyulás: 517, összesen: +141 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-129 életerő).
Átvágsz egy egyenes folyosószakaszon. Semmi váratlan nem történik. [2. SZINT 31. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-118 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[42 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 50 VP-t.]

v 75 291 294 elmormolod a 75. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a mágiafeloldás varázslatot! Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. Elmúlt az átok hatása. Sikerrel jártál! [-45 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 6 VP-t.]

lm 28 3 3 mozogsz 28 3 3
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Pár lépés után egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 27. PONT] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 91 szint. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-121 életerő).
Felsétálsz a folyosó végén talált lépcsőn. Megváltozik a környezet, feljutottál a palotába. Fehér vászonfalak fogadnak, a padló rizspapír borítású. Valamilyen folyosó végében állsz. [2. SZINT 28. PONT -> 3. SZINT 5. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-117 életerő).
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy képzett nindzsa az. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 85d4+50.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 295 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a képzett nindzsa jobb vállát. (10 támadással 1162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a képzett nindzsa testét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (40 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. Ököllel többször eltalálod a képzett nindzsa testét. (8 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a képzett nindzsa testét. (6 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (38 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 77 életpontot sebez. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez.
Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa jobb lábát. (8 támadással 921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a képzett nindzsa testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (46 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 109 életpontot sebeztél. (A varázslat 10 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A képzett nindzsa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4871, sebződés: 2110, gyógyulás: 1182, összesen: -928 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy képzett nindzsa. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 125 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A ködíjjal célzol és lősz. Elrepül 11 ködvessző. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a képzett nindzsa jobb vállát. (11 támadással 854 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képzett nindzsa fejét. (8 támadással 1469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a képzett nindzsa testét. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 125 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 77 életpontot sebez. Ököllel többször eltalálod a képzett nindzsa bal vállát. (8 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a képzett nindzsa bal lábát. (6 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (41 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 118 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez.
A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel meghorzsolod a képzett nindzsa feketeruhás testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Te 14 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+24 életerő). {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a képzett nindzsa bal lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (37 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 124 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 72 életpontot sebez. A képzett nindzsa egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez.
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5069, sebződés: 2102, gyógyulás: 1092, összesen: -1010 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [18 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 21 VP-t.]
Feltámadsz! (+2767 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 856.]
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy képzett nindzsa lakik itt. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 127 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a ködíjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ködvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a képzett nindzsa jobb lábát. (11 támadással 868 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor megcsapod a képzett nindzsa nyakát. (8 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a képzett nindzsa bal oldalát. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (40 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 118 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 77 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 79 életpontot sebez. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor megcsapod a képzett nindzsa bal oldalát. (8 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a képzett nindzsa feketeruhás testét. (6 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (40 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 129 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 71 életpontot sebez. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4199, sebződés: 1369, gyógyulás: 817, összesen: -552 ÉP}

Hamarosan egy képzett nindzsát pillantasz meg. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 282 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa fejét. (10 támadással 1168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a képzett nindzsa bal lábát. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (37 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 129 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a képzett nindzsa bal karját. (10 támadással 1128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a képzett nindzsa testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (36 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 115 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 72 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez.
Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor megpöccinted a képzett nindzsa testét. (2 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a képzett nindzsa feketeruhás testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (35 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 138 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4702, sebződés: 2040, gyógyulás: 1109, összesen: -931 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy képzett nindzsa. {szintje: 55.} {támadása: 220.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 130 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a ködíjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a képzett nindzsa testét. (11 támadással 905 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a képzett nindzsa testét. (10 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a képzett nindzsa bal vállát. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (39 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 124 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a képzett nindzsa jobb karját. (10 támadással 1126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). {HD:} Nitmák pengével súrolod a képzett nindzsa fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (35 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 131 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez.
A képzett nindzsa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4290, sebződés: 1366, gyógyulás: 827, összesen: -539 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy képzett nindzsa lakik itt. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {védettsége: 175 szúró, 175 vágó, 175 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 209 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a ködíjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ködvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a képzett nindzsa feketeruhás testét. (11 támadással 880 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa bal karját. (8 támadással 965 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a képzett nindzsa bal lábát. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Lángoszlop emelkedik a talajból (39 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a képzett nindzsa bal lábát. (8 támadással 1464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a képzett nindzsa jobb oldalát. (6 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.)
A képzett nindzsa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4825, sebződés: 1034, gyógyulás: 911, összesen: -123 ÉP}

Hirtelen egy Matanit veszel észre magad előtt. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {támadása: 240.} Valamilyen fegyver van nála. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {GYD:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Matani fejét. (11 támadással 2072 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a Matani bal oldalát. (6 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (38 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 116 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A Matani fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 98 életpontot sebez. Sajnos nem sikerült a Matani minden csapását hárítanod. (2 támadástól 535 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 99 életpontot sebez. {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a Matani bal vállát. (11 támadással 2108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a Matani testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (39 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 139 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 455 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 102 életpontot sebez. A Matani végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (2 támadástól 507 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 100 életpontot sebez.
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5531, sebződés: 2409, gyógyulás: 1459, összesen: -950 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [12 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 14 VP-t.]
Feltámadsz! (+2666 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 844.]
[0 pontot használtál fel, van még 844.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 2 VP-t.]

lm 3 8 19 mozogsz 3 8 19
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT] Hirtelen egy Matanit veszel észre magad előtt. {szintje: 62.} Ismeretlen fegyvert szorongat. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Matani nyakát. (11 támadással 2086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a Matani bal karját. (6 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (33 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 136 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a Matani minden csapását hárítanod. (2 támadástól 505 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 96 életpontot sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a Matani nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 488 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 105 életpontot sebez. {HD:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Matani bal lábát. (11 támadással 2108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a Matani fejét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (39 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 123 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a Matani újra meg újra lecsap. (2 támadástól 508 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 107 életpontot sebez. Sajnos nem sikerült a Matani minden csapását hárítanod. (2 támadástól 510 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 110 életpontot sebez.
{HD:} Durghal pörölyével gyengén megütöd a Matani testét. (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a Matani testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (35 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 138 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A Matani fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 506 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 105 életpontot sebez. Sajnos nem sikerült a Matani minden csapását hárítanod. (2 támadástól 533 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 100 életpontot sebez. A Matani szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 107 130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6017, sebződés: 3673, gyógyulás: 1746, összesen: -1927 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+2675 ép ).
Elszántan mész előre. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Ez a konyha. A falba vert kampókon fülüknél fogva kopott acéledények lógnak, középen pedig egy jókora mosogatóteknő foglalja a helyet. Lord Kotobanu szakácsainak most úgy tűnik, kimenője van. [3. SZINT 3. PONT] Hirtelen egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {szintje: 55.} {támadása: 220.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (11 támadással 686 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (42 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 117 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ryuku szamuráj jobb lábát. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (38 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 134 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.)
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj bal oldalát. (10 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (38 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor megpöccinted a ryuku szamuráj bal karját. (2 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (34 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 125 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rizspapír-vért. 76 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5485, sebződés: 398, gyógyulás: 875, összesen: +477 ÉP}


A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT]
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy képzett nindzsa lakik itt. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod árnyak segítsége varázslatot rak magára. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a képzett nindzsa jobb lábát. (11 támadással 871 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa jobb lábát. (10 támadással 1164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a képzett nindzsa bal lábát. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (38 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 133 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képzett nindzsa bal karját. (8 támadással 1453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a képzett nindzsa fejét. (4 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 57 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (34 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A képzett nindzsa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4728, sebződés: 0, gyógyulás: 690, összesen: +690 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy képzett nindzsa van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 85d4+50.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a képzett nindzsa bal lábát. (11 támadással 872 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa testét. (10 támadással 1169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a képzett nindzsa feketeruhás testét. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 70 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (37 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 128 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 72 életpontot sebez. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 77 életpontot sebez. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa nyakát. (9 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a képzett nindzsa testét. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (37 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 117 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez.
A képzett nindzsa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4226, sebződés: 1353, gyógyulás: 792, összesen: -561 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy képzett nindzsa az. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 85d4+50.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a képzett nindzsa nyakát. (11 támadással 869 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képzett nindzsa jobb lábát. (8 támadással 1468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a képzett nindzsa bal vállát. (6 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (40 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 78 életpontot sebez. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 77 életpontot sebez. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa testét. (7 támadással 1288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a képzett nindzsa jobb oldalát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (39 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez.
Véres nyál csordul ki a képzett nindzsa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4592, sebződés: 1327, gyógyulás: 879, összesen: -448 ÉP}


Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tükördémon. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 16d10+46.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés besül. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon jobb karját. (11 támadással 936 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a tükördémon testét. (10 támadással 1306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a tükördémon átlátszó testét. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (40 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A tükördémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tükördémon bal lábát. (8 támadással 1622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a tükördémon testét. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (38 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 134 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A tükördémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4964, sebződés: 180, gyógyulás: 769, összesen: +589 ÉP}


Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastagfalú toló ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 43 szint. Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT]
Lépteid nem vernek zajt a folyosó puha padlóján. [3. SZINT 22. PONT]
Az egykaptafa falak, tolóajtók láttán megállapítod, hogy itt fenn legalább olyan könnyű eltévedni, mint a palota alatti csatornarendszerben. [3. SZINT 21. PONT]
Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT]
A folyosó keleti végébe érkezel. Délre egy tolóajtó állja utad, nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó kezdődik. [3. SZINT 19. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku varázsmondó az. {szintje: 57.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy rezisztencia varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (11 támadással 682 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (35 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku varázsmondó fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a ryuku varázsmondó fejét. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (33 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5117, sebződés: 351, gyógyulás: 916, összesen: +565 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-124 életerő).
[69 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 82 VP-t.]

v 75 291 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 773.]

lm 25 24 23 mozogsz 25 24 23
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Hohó, a Kotobanu család hölgyeinek öltözőszobájába nyitottál be. Most szerencsére üres, így nem kell szembenézned a gésák haragjával. [3. SZINT 25. PONT] Aztán egy töpszli orrú, vörös estélyis közülük eléd siet, ékes tájszólással kiabálva hozza tudomásodra, hogy semmi keresnivalód itt. Közlöd vele, hogy nyugi, azonnal távozol. A sarkadban toporog, míg be nem csukódik mögötted az ajtó. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. Hirtelen egy rizsgólemet veszel észre magad előtt. {támadása: 160.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a ködíjjal célba találj. Elrepül 11 ködvessző. Pár lövedéked átjárja a rizsgólem jobb lábát. (11 támadással 664 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a rizsgólem bal lábát. (10 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a rizsgólem fejét. (6 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (43 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A rizsgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel párszor keményen megütöd a rizsgólem bal lábát. (8 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a rizsgólem fehér bundáját. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (34 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A rizsgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a rizsgólem testét. (6 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a rizsgólem jobb karját. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (34 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 69 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A rizsgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. (Nincs mibe rakni 4 véka rizst.) 53 731 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4150, sebződés: 900, gyógyulás: 805, összesen: -95 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kvazárgólem. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 1x 180d3+420.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem érctestét. (11 támadással 873 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kvazárgólem érctestét. (11 támadással 2130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a kvazárgólem érctestét. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 132 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (34 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 564 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 2571 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kvazárgólem testét. (10 támadással 1921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a kvazárgólem bal lábát. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 113 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kvazárgólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 560 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1283 életpontot vesztettél. A kvazárgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. 72 900 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6188, sebződés: 4978, gyógyulás: 1201, összesen: -3777 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Ebben a fordulóban már használtad az isteni kelyhet.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2554 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Iszonyatosan sorvadozol (-128 életerő).
A folyosó keleti végébe érkezel. Délre egy tolóajtó állja utad, nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó kezdődik. [3. SZINT 19. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-118 életerő).
Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-114 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. A palota majdnem üres, sivár szobájába érkeztél. Elhagyatott dolgozószobának tűnik. [3. SZINT 24. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tükördémon. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {támadása: 160.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés besül. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. 134 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon átlátszó testét. (11 támadással 970 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel többször eltalálod a tükördémon fejét. (8 támadással 1065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a tükördémon bal oldalát. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (34 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 134 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször eltalálod a tükördémon testét. (8 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a tükördémon bal lábát. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (35 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a tükördémon átlátszó testét. (4 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a tükördémon testét. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 146 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A tükördémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5595, sebződés: 273, gyógyulás: 833, összesen: +560 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kvazárgólem az. {szintje: 53.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a ködíjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ködvessző. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem jobb oldalát. (11 támadással 862 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kvazárgólem érctestét. (11 támadással 2168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+434 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a kvazárgólem testét. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 569 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kvazárgólem jobb vállát. (10 támadással 1928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a kvazárgólem nyakát. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (41 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 122 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kvazárgólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 566 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 2151 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. 72 900 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6035, sebződés: 3286, gyógyulás: 1196, összesen: -2090 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-114 életerő).
Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-121 életerő).
Az egykaptafa falak, tolóajtók láttán megállapítod, hogy itt fenn legalább olyan könnyű eltévedni, mint a palota alatti csatornarendszerben. [3. SZINT 21. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-129 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastagfalú toló ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Belépsz egy jókora bálterembe. A fényesre csiszolt márványpadlót nemrég moshatták fel - csak úgy csillog a tisztaságtól. A terem sarkaiban még pár cserépbe ültetett, zöldellő növényt látsz, melyeknek dús levélzete egész furán fest. Valahogy nem elég természetes. [3. SZINT 23. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy kithszaki orgyilkos lakik itt. {szintje: 54.} {támadása: 220.} Valamilyen fegyver van nála. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: átok varázslatot lő rád. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Megveted a lábad, és a ködíjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ködvessző. Pár lövedéked átjárja a kithszaki orgyilkos fejét. (11 támadással 898 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 304 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a kithszaki orgyilkos testét. (8 támadással 983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kithszaki orgyilkos testét. (6 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (39 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a kithszaki orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Ököllel párszor keményen megütöd a kithszaki orgyilkos jobb oldalát. (8 támadással 949 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kithszaki orgyilkos jobb lábát. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (38 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kithszaki orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor súrolva eltalálod a kithszaki orgyilkos bal karját. (2 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a kithszaki orgyilkos jobb vállát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (38 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 122 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A kithszaki orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A kithszaki orgyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 74 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4686, sebződés: 829, gyógyulás: 473, összesen: -356 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku szamuráj az. {szintje: 55.} {támadása: 220.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fizikai pajzs II varázst lök magára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 27 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a ködíjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj bal lábát. (11 támadással 682 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). {GYD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (33 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 132 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 64 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj jobb vállát. (10 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (36 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 134 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.)
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a ryuku szamuráj bal karját. (6 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 62 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (36 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 126 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 wakizashi. 76 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5074, sebződés: 369, gyógyulás: 474, összesen: +105 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-129 életerő).
[47 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 56 VP-t.]

lm 32 31 28 mozogsz 32 31 28
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastagfalú toló ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Nyitva van! Lépteid nem vernek zajt a folyosó puha padlóján. [3. SZINT 22. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő).
Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-128 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. A palota egyik puritán, sivár szobájába érkeztél. Dolgozószobának tűnik. [3. SZINT 32. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tükördémon az. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 148 szúró, 148 vágó, 148 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés besül. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 123 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon testét. (11 támadással 972 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a tükördémon bal lábát. (10 támadással 1303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a tükördémon átlátszó testét. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (32 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 129 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tükördémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor megcsapod a tükördémon átlátszó testét. (8 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). {GYD:} Nitmák pengével megvagdalod a tükördémon testét. (6 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (32 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 134 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4950, sebződés: 170, gyógyulás: 408, összesen: +238 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-119 életerő).
Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-124 életerő).
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-114 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Különös, paravánnal kettéválasztott szoba bontakozik ki előtted. A sarkokban három tartóba állított füstölő működik, kellemes aromájúvá téve ezzel a szoba levegőjét. Valaki itt nem is olyan rég meditálni készült. [3. SZINT 31. PONT] Hamarosan egy tükördémont pillantasz meg. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {védettsége: 148 szúró, 148 vágó, 148 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés besül. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 155 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A ködíjjal célzol és lősz. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon átlátszó testét. (11 támadással 955 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a tükördémon jobb vállát. (10 támadással 1308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tükördémon testét. (6 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (40 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a tükördémon bal oldalát. (10 támadással 1286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a tükördémon jobb lábát. (6 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (39 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 107 életpontot sebeztél. (A varázslat 10 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A tükördémon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5131, sebződés: 253, gyógyulás: 447, összesen: +194 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku szamuráj lakik itt. {szintje: 55.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fizikai pajzs II varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a ködíjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (33 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 70 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (10 támadással 909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ryuku szamuráj jobb lábát. (6 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 125 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 76 életpontot vesztettél.
Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 1143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 63 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (32 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 naginata [naginata ládikóba-> (447,18)-> 500 arany, -2 ÉP]. 76 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4583, sebződés: 405, gyógyulás: 490, összesen: +85 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-121 életerő).
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-126 életerő).
Az északi és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 12. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-125 életerő).
Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-126 életerő).
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-122 életerő).
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kithszaki orgyilkos. {védettsége: 154 szúró, 154 vágó, 154 ütő ellen.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy árnyak segítsége varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy átok varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kithszaki orgyilkos testét. (8 támadással 1485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a kithszaki orgyilkos jobb lábát. (6 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (36 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 131 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem vagy felkészülve a kithszaki orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a kithszaki orgyilkos testét. (10 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a kithszaki orgyilkos jobb oldalát. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 127 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel csak érinted a kithszaki orgyilkos bal lábát. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a kithszaki orgyilkos álruhás testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (38 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 125 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kithszaki orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 74 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4517, sebződés: 542, gyógyulás: 538, összesen: -4 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-121 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastagfalú toló ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. Egy puritán, sivár szoba a következő útiállomásod. Hálószobának tűnik, amiben már régóta nem lakott senki sem. [3. SZINT 28. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tükördémon lakik itt. {szintje: 54.} {támadása: 160.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés besül. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. 153 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Pár lövedéked átjárja a tükördémon átlátszó testét. (11 támadással 980 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a tükördémon átlátszó testét. (9 támadással 1205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tükördémon fejét. (6 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (42 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 128 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tükördémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a tükördémon átlátszó testét. (10 támadással 1290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a tükördémon jobb vállát. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Lángoszlop emelkedik a talajból (36 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A tükördémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5052, sebződés: 235, gyógyulás: 435, összesen: +200 ÉP}

Hamarosan egy kithszaki orgyilkost pillantasz meg. {max. életpontja: 3592-4391.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy átok varázslatot dob rád a másik. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Megveted a lábad, és a ködíjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ködvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 314 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször eltalálod a kithszaki orgyilkos testét. (8 támadással 974 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a kithszaki orgyilkos fejét. (6 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 120 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a kithszaki orgyilkos bal lábát. (10 támadással 1171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kithszaki orgyilkos testét. (6 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (36 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a kithszaki orgyilkos testét. (4 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a kithszaki orgyilkos álruhás testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 57 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (36 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 143 életpontot sebeztél. (A varázslat 14 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem vagy felkészülve a kithszaki orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Véres nyál csordul ki a kithszaki orgyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 74 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4384, sebződés: 841, gyógyulás: 522, összesen: -319 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 vívónadrág (ld. enc.). Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-114 életerő).
[72 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 86 VP-t.]

lm 27 26 14 mozogsz 27 26 14
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-120 életerő).
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-126 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. A szoba, ahova az ajtón keresztül jutottál, valójában nem is szoba. A palota udvarára jutottál, a szabadba, előtted egy kör alakú dézsa áll, színültig töltve forró vízzel. Kotobanu élményfürdője ez, ide jár ellazulni. Most nincs kedved megmártózni a jakuziban -, ennél fontosabb dolgod van -, úgyhogy visszafelé indulsz. [3. SZINT 27. PONT] Hamarosan egy tükördémont pillantasz meg. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {egyik sebzési módja: 4x 16d10+46.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés besül. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod a tükördémon bal karját. (11 támadással 932 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a tükördémon jobb lábát. (10 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). {GYD:} Nitmák pengével végigvagdosod a tükördémon testét. (6 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (38 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 138 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a tükördémon jobb lábát. (10 támadással 1305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a tükördémon átlátszó testét. (4 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (36 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 56 életpontot sebeztél. (A varázslat 5 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A tükördémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A tükördémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4737, sebződés: 224, gyógyulás: 422, összesen: +198 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-125 életerő).
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-125 életerő).
Az északi folyosó végébe érkezel. [3. SZINT 18. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-121 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. A következő előkelően berendezett szoba egy szállás, itt alszanak a Kotobanuhoz több napra érkezett nemesi rangú vendégek. [3. SZINT 26. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tükördémon az. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {védettsége: 148 szúró, 148 vágó, 148 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés besül. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 132 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon átlátszó testét. (11 támadással 934 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a tükördémon átlátszó testét. (10 támadással 1308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tükördémon testét. (6 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (37 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. (A varázslat 14 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tükördémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a tükördémon testét. (10 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tükördémon testét. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (42 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 121 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.)
A tükördémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5081, sebződés: 207, gyógyulás: 441, összesen: +234 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-124 életerő).
Az északi folyosó végébe érkezel. [3. SZINT 18. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-123 életerő).
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-128 életerő).
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-121 életerő).
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-121 életerő). Ebben a fordulóban már használtad az isteni kelyhet.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2487 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT] Komposzttá sorvadsz (-121 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 43 szint. Lesétálsz a folyosóvégi lépcsőn. [3. SZINT 14. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-123 életerő).
[77 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 92 VP-t.]

lm 4 4 4 mozogsz 4 4 4
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-115 életerő).
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT] Hamarosan egy képzett nindzsát pillantasz meg. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a ködíjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ködvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. {HD:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a képzett nindzsa testét. (11 támadással 2099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a képzett nindzsa jobb oldalát. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 72 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (39 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 131 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képzett nindzsa testét. (9 támadással 1756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a képzett nindzsa testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 72 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (36 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 116 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4977, sebződés: 1333, gyógyulás: 686, összesen: -647 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-117 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 44 szint. Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-118 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Üres börtönszoba tárul fel előtted. Szerencsére most nem lakja semmilyen bestia. [2. SZINT 4. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku varázsmondó. {max. életpontja: 3763-4442.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat rezisztencia varázst lök magára. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Pár lövedéked átjárja a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 681 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku varázsmondó bal karját. (11 támadással 1716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a ryuku varázsmondó testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku varázsmondó jobb lábát. (11 támadással 1684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku varázsmondó jobb oldalát. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (41 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A ryuku varázsmondó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5067, sebződés: 490, gyógyulás: 503, összesen: +13 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku varázsmondó. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy rezisztencia rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Pár lövedéked átjárja a ryuku varázsmondó jobb lábát. (11 támadással 691 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku varázsmondó jobb karját. (11 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ryuku varázsmondó testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (40 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 268 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku varázsmondó bal lábát. (6 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (37 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Hárításod megcsúszik, a ryuku varázsmondó fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5050, sebződés: 896, gyógyulás: 509, összesen: -387 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-129 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 28 VP-t.]

v 75 291 294 elmormolod a 75. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a mágiafeloldás varázslatot! Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. Elmúlt az átok hatása. Sikerrel jártál! [-45 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 6 VP-t.]

lm 10 13 16 mozogsz 10 13 16
Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-127 életerő).
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-128 életerő).
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-114 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Egy T elágazáshoz érkezel. Sötét, koszos út vezet északra, pislákoló fény buzdít nyugatra vagy keletre. [2. SZINT 8. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-123 életerő).
Elágazás, két irány közül kell döntened. [2. SZINT 9. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-117 életerő).
Upsz, rossz utat választottál, ez a folyosó pár lépésen belül véget ér. [2. SZINT 10. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku szamuráj az. {szintje: 55.} {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fizikai pajzs II mágiát. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (37 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj jobb oldalát. (10 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (42 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 114 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 68 életpontot vesztettél.
Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a ryuku szamuráj bal lábát. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (29 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel néhányszor súrolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (3 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). {HD:} Nitmák pengével súrolod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (40 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 115 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 naginata [naginata ládikóba-> (447,18)-> 500 arany, -2 ÉP]. 76 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4840, sebződés: 436, gyógyulás: 927, összesen: +491 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-118 életerő).
Elágazás, két irány közül kell döntened. [2. SZINT 9. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-127 életerő).
Újabb elágazás. Próbálod beazonosítani, hol jársz, nehogy eltévedj. [2. SZINT 11. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 100 nyílvessző talált el. 721 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-125 életerő).
Ezen a ponton északi, déli és keleti továbbhaladás mellett dönthetsz. [2. SZINT 12. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-122 életerő).
Kacskaringós, kihalt folyosón vezet tovább az utad. [2. SZINT 13. PONT] Hirtelen egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {szintje: 55.} {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj jobb oldalát. (10 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku szamuráj jobb oldalát. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (37 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ryuku szamuráj bal karját. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (34 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 128 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 73 életpontot vesztettél.
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj bal karját. (10 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (35 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 140 életpontot sebeztél. (A varázslat 14 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 76 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ryuku szamuráj testét. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a ryuku szamuráj jobb karját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (40 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 107 életpontot sebeztél. (A varázslat 10 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ogwawa kulcs [ogwawa kulcs ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. 76 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4854, sebződés: 540, gyógyulás: 922, összesen: +382 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rizsgólem. {mágikus sebezhetőség: 50%.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Több lövedéked átfúrja a rizsgólem bal oldalát. (11 támadással 647 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a rizsgólem bal lábát. (11 támadással 1553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a rizsgólem testét. (6 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (33 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A rizsgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A szörny megtipor. 122 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével többször eltalálod a rizsgólem fehér bundáját. (6 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a rizsgólem bal lábát. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (39 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 62 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A rizsgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 113 életpontot vesztettél. A rizsgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 véka rizst. (Nincs mibe rakni 3 véka rizst.) 53 731 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3942, sebződés: 840, gyógyulás: 744, összesen: -96 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-122 életerő).
Ezen a ponton északi, déli és keleti továbbhaladás mellett dönthetsz. [2. SZINT 12. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-125 életerő).
A folyosó egy idő után teljesen visszakanyarodik. [2. SZINT 15. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-115 életerő).
Zsákutca! Erre nem haladhatsz tovább. [2. SZINT 16. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy rizsgólem az. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 160.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a rizsgólem nyakát. (11 támadással 638 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a rizsgólem fehér bundáját. (11 támadással 1566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a rizsgólem testét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (35 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 63 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a rizsgólem! (1 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A szörny megtipor. 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a rizsgólem testét. (7 támadással 979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a rizsgólem bal lábát. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (38 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 66 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A rizsgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 95 életpontot vesztettél. A rizsgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 véka rizst. (Nincs mibe rakni 3 véka rizst.) 53 731 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4098, sebződés: 810, gyógyulás: 770, összesen: -40 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku varázsmondó az. {fizikai sebezhetőség: 80%.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy rezisztencia mágia... Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sebfertőzés varázslatot. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod a ryuku varázsmondó bal vállát. (11 támadással 698 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a ryuku varázsmondó jobb karját. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (38 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 133 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Lángoszlop emelkedik a talajból (37 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 128 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 206 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kisebb sebet ejt oldaladon a ryuku varázsmondó. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A ryuku varázsmondó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Kinyered egy manakristály energiáját. (+2997 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5235, sebződés: 843, gyógyulás: 953, összesen: +110 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-117 életerő).
[78 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 93 VP-t.]

v 75 291 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 470.]

lm 25 25 25 mozogsz 25 25 25
A folyosó egy idő után teljesen visszakanyarodik. [2. SZINT 15. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-125 életerő).
Ezen a ponton északi, déli és keleti továbbhaladás mellett dönthetsz. [2. SZINT 12. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-122 életerő).
Újabb elágazás. Próbálod beazonosítani, hol jársz, nehogy eltévedj. [2. SZINT 11. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-125 életerő).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. A földön nyálkás, ismeretlen matéria gyűlt össze, amit most alaposan megvizsgálsz. Továbbra is ismeretlen marad számodra, nem tudod, milyen lény hagyhatta hátra maga után. [2. SZINT 17. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-128 életerő).
Elszántan haladsz előre a kihalt folyosón. [2. SZINT 18. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-121 életerő).
A járat újra elkanyarodik. [2. SZINT 19. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-114 életerő).
Fanyar szagok csapják meg orrod. Valószínűleg nem vagy egyedül, él más is itt, a palota alatti labirintusrendszerben. [2. SZINT 20. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kithszaki orgyilkos az. {szintje: 54.} {támadása: 220.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy átok varázslattal köszönt csatapartnered. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a kithszaki orgyilkos jobb oldalát. (11 támadással 894 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 310 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kithszaki orgyilkos bal oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). {HD:} Nitmák pengével megvagdalod a kithszaki orgyilkos álruhás testét. (6 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Lángoszlop emelkedik a talajból (38 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 131 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kithszaki orgyilkos testét. (8 támadással 1479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a kithszaki orgyilkos álruhás testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (38 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 124 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a kithszaki orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.)
A kithszaki orgyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 74 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4646, sebződés: 745, gyógyulás: 458, összesen: -287 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Ebben a fordulóban már használtad az isteni kelyhet.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2500 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Komposzttá sorvadsz (-117 életerő).
Elágazásba érkezel. [2. SZINT 21. PONT] Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. {max. életpontja: 4177-5086.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fizikai pajzs II mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 146 életpontot vesztettél. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Pár lövedéked átjárja a ryuku szamuráj fejét. (11 támadással 690 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj nyakát. (10 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (40 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 125 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 114 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (6 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (34 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 120 életpontot vesztettél.
Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a ryuku szamuráj jobb karját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (39 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 146 életpontot sebeztél. (A varázslat 14 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 wakizashi. 76 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4582, sebződés: 816, gyógyulás: 460, összesen: -356 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-122 életerő).
Próbálsz kiigazodni a kacskaringós útvesztőn, félelmet nem ismerve haladsz előre. [2. SZINT 23. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-116 életerő).
Viszonylag egyenes folyosószakasz a következő, amin átvágsz. [2. SZINT 24. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ryuku varázsmondó az. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy rezisztencia varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó bal lábát. (11 támadással 682 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku varázsmondó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (43 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 306 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Hárításod megcsúszik, a ryuku varázsmondó fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku varázsmondó bal lábát. (11 támadással 1709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku varázsmondó testét. (6 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (40 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 124 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kisebb sebet ejt oldaladon a ryuku varázsmondó. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A ryuku varázsmondó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5131, sebződés: 910, gyógyulás: 529, összesen: -381 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 füstölő. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-114 életerő).
Upsz, a járat hirtelen véget ér. Most jó sokat kell visszafelé gyalogolnod a legutóbbi elágazásig. [2. SZINT 25. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-115 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[71 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 85 VP-t.]

v 75 291 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. Elmúlt az átok hatása. Sikerrel jártál! [-45 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 6 VP-t.]

ef 45 549 energia fejlesztése 45
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-44 TU.] [308 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 369 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 81. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: h 238 15 0 használod a 238. tárgyat
Játszani kezdesz a lanton. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. (Önanalízis: +19% zene.) [15 pontot használtál fel, van még 66. Kapsz 18 VP-t.]

* 3. BP: bb 2 56 292 beraksz a bankba a 2. tárgyat (56 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 58 kaját. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 4. BP: kb 2 20 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 5. BP: vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [50 pontot használtál fel, van még 16. Kapsz 60 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 16.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 6. BP: vv 295 295 0 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 16.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 7. BP: bb 965 100 0 beraksz a bankba a 965. tárgyat (100 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 8. BP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen mhufexi mészáros marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! { halál alapú varázslat nem hat rá.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés besül. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a mhufexi mészáros bal oldalát. (11 támadással 1129 életpontot sebezve.) A lény néhány árnyéktőrt lő feléd. 276 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a mhufexi mészáros testét. (8 támadással 1513 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvagdalod a mhufexi mészáros bal oldalát. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (35 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 64 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a mhufexi mészáros testét. (10 támadással 1210 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a mhufexi mészáros nyakát. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (43 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 125 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.)
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a mhufexi mészáros testét. (2 támadással 239 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a mhufexi mészáros jobb lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (40 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 139 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 98 832 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5673, sebződés: 1106, gyógyulás: 212, összesen: -894 ÉP}

A ködkürtöt a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [15 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 18 VP-t.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 11, 28.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. Egy kaját töm magába az őrző szilmill. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egyszercsak Juansi megkocogtatja a válladat. A pénzért jött, amit a városban táborozásért kell fizetned. 804 arannyal tartozol. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.)
Ebben a körben 1 pontod maradt, ebből a következő körre 1 pontot vihetsz át. Kapsz még 973 pontot. A következő körben tehát 974 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÍVÓNADRÁG (1490. TÁRGY)
Ha egy ryuku nemes ifjú heccelődésre, és az ezzel óhatatlanul együtt járó párbajra készül, valószínűleg ehhez illő ruhadarabot vesz fel, és így vonul be az úri társaság körébe. Ez a kényelmes, de rendkívül szívós anyagból készült nadrág nem csak a szende hölgyikék "étvágyának" felkorbácsolására való, de a párbaj során is hasznos viselet (a közelharcban, jobb kézzel leadott támadásaid számát ugyanis eggyel növeli meg). Apró hátránya, hogy kizárólag rikító színekből szövik, és ez nem csak az ellenfeled figyelmét hívja fel rád, de téged is zavar némiképp az összpontosításban (ha viseled, a távolsági fegyvereddel kettővel kevesebb támadást fogsz leadni, mint egyébként). A vívónadrág értékesebb holmi annál, mint hogy elajándékozd, vagy elkótyavetyéld a kereskedőnél.

KARAKTERLAP

Larel Anorien, egy fekete hajú, zöld szemű elf férfi vagy. Sheran pásztora vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 832. fordulód.

Erő: 137 (195) Szint: 65 Merészség: 99/5 Magasság: 159 cm
IQ: 99 (136) Támadás: 167 (179) Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 97 (136) Védekezés: 194 (207) Menekülés: 1 % Életkor: 173/496 év
Egészség: 97 (138) Életpont: 3526/1744 Jellem: semleges Tul. pont: 6
Szerencse: 110 (173) Varázspont: 7508/2750 Pénz: 59376 arany Kép. pont: 50
Tudatpont: 72/0 Pszi pont: 2602/1084 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 84
Eddig összesen 12015 szörnyet (41 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3 049 812 TP-t kaptál. Jelenleg 318 528 204 TP-d van. A következő szinthez még 21 471 796 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, halálapostol, ódon vízköpő. A 809. fordulódban 325071 arany került a bankszámládra. 328321 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 31 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 24/35 ökölvívás: 41/76 (+14%) szúrófegyverek: 31/33
vágófegyverek: 39/54 (+7%) ütőfegyverek: *63/100 (+5%) lőfegyverek: *53/100
dobófegyverek: 4/64

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) ezüsttölgy pajzs(993):gyökérszellem(856)
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << Durghal pörölye (#1311) << ősi kard (#810)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); ködvessző (#1647) (20 -); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
446,19 mezőn táborozol, a 145. labirintusban, 2. szinten, 25. ponton
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 445,58
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 494
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 283,120
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2019. évben 2. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 2. hónapban.
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Durghal pörölye fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 77 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 61, 64, 62, 58, 89, 91, 85, 93, 87

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/6 Max életkor 1364 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 609 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 58/49 2. nyomkövetés: 178/68 3. lopás: 4/97
4. mászás: 40/82 5. hajózás: 26/6 6. csapdakészítés: 73/8 (+11%)
7. csapdaészlelés: 95/23 (+1412%) 8. gyógyítás: 69/76 9. titkosírás: 8/97
10. felderítés: 59/75 11. szörnyidomítás: 20/64 12. teológia: 303/96 (+191%)
13. taumaturgia: 265/3 (+125%) 14. szerencsejáték: 9/94 15. versengés: 32/17
16. harcművészetek: 38/6 17. zene: 234/45 (+19%) 18. szörnyismeret: 44/25
19. pszi: 203/92 (+36%) 20. zárnyitás: 64/68 (+72%) 21. vadászat: 30/50
22. vitalitás: 21/59 23. bányászat: 46/1 24. úszás: 39/90
25. főzés: 12/38 26. ősteológia: 56/93 (+45%) 27. őstaumaturgia: 35/33 (+20%)
28. csapatmunka: 17/26

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 276
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 3 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 10(11) 10. vp regeneráció: 2(6) 11. kincskeresés: 3
14. plusz tp: 8 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (isteni kehely (#1760))
totemmester 30% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 900 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 5 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 300 darabot, csak egyszer), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot )
mászol max. 900 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály istenítélet elleni védelemre állítva.
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel rd'alv lélektiprót.
Feltételes támadás (aktív: 45, max: 50)
csontváz lord (#177), autentikus vámpír (#154), massza (#217), szintszívó lények (#9097), ongóliant (#159), norpadolótika (#226), noth szellem (#250), lidércúr (#252), öregedést okozó lények (#9095), viharóriás (#278), aranyfecske (#283), óriás csontváz (#176), Ekhnagorhu (#291), zombi mágus (#389), Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), hattyúkirály (#776), halálmadár (#351), dűnekukac (#357), bíbor szulfagor (#358), Notermanthi báró (#323), halálelementál (#279), Zinthurg (#180), fekete amőba (#364), Eruol (#378), rőtmanó berzerker (#369), smaragd sárkány (#326), sötét ölész (#314), rubin sárkány (#330), halált okozó lények (#9098), zafír sárkány (#329), Tharr avatárja (#385), Leah avatárja (#380), talriai behemót (#312), éjfattyak (#9096), tleikan főbíra (#512), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), inváziós ellenfelek (#9089) (csak egyszer), xenomorfok (#9091) (csak egyszer), fürkészek (#9092) (csak egyszer), quwargok (#9093) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), gyökérszellem (#856), teriád varázsló (#798), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
Highlander (#4717), Álomőrzők (#9101), nők (#999), bűbájlidérc (#761), bávatag golombár (#165), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
gyógyító aura (#386, 90 VP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
időutazás (#356, 1000 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) káoszportál (#323, 150 VP)
kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 45 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás II (#169) (7357,45) vámpirizáció (#1) (7644,10) méregsemlegesítés (#14) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) Morgan rúnája (#363) Symulf rúnája (#182) csupasz izom (#28)
szürkeáll. aktiv (#71) harci induló (#443) mágikus ütés (#147) varázsvédő varázs (#370)
fürkésző szemek (#213) önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297) próba elemzése (#485)
Techiulan aurája (#261) esszenciavédelem 2 (#188) a lélek védelme (#57) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) isteni bölcsesség (#319) jégmágia (#279) Pörhemór köre (#205) (145,4,3)
ősi sorvasztás (#258) sebfertőzés (#333)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
22. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
tükörpajzs (#101), oldás (#372), mentesség (#387), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 87, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
pukk (#389) >> több ellenfél elleni harcban (#985) Asylux csapdája (#233) >> társak oldalán harcolva (#986)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564) direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569) direkt kontaktus I (#121) >> Tissian sámánúr (#501)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> troglodita idéző (#551)
direkt kontaktus I (#121) >> Uthan Teriadan (#505) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) pusztító végzet (#106) >> Kudral (#7127)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616)
pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631) kiszáradás (#268) >> férfiak (#998)
kiszáradás (#268) >> nők (#999) élőholt pozdorja (#134) >> bámulatos zombi (#896)
élőholt pozdorja (#134) >> varkaudar őslich (#402) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
pusztító végzet (#106) >> tl'urlang vadász (#610) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
istenítélet (#284) >> lidércherceg (#929) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
izomernyesztés (#33) >> gyökérszellem (#856) pusztító végzet (#106) >> féregtenyészet (#803)
pusztító végzet (#106) >> teriád főmágus (#808) agybénítás III (#302) >> esszenciavámpír (#895)
agybénítás III (#302) >> tükördémon (#844) háló (#186) >> ryuku tolvaj (#883)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) jégvihar (#353) >> yuong tűzsárkány (#864)
pusztító végzet (#106) >> bíbor draklen (#809) pusztító végzet (#106) >> jáde draklen (#810)
pusztító végzet (#106) >> topáz draklen (#811) pusztító végzet (#106) >> zöld draklen (#813)
pusztító végzet (#106) >> aszott draklen (#814) istenítélet (#284) >> élőholt draklen (#819)
pusztító végzet (#106) >> draklen családfő (#820) agybénítás III (#302) >> lótusz-manó (#846)
istenítélet (#284) >> fekete draklen (#812) háló (#186) >> képzett nindzsa (#869)
háló (#186) >> Matani (#870) jégvihar (#353) >> brutalizátor (#7129)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> őssárkány csontváz (#7442)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 87, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> őssárkány csontváz (#7442) fürgülés (#92) >> brutalizátor (#7129)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) életpajzs (#142) >> élőholt draklen (#819)
védelem sav ellen (#36) >> aszott draklen (#814) fehér glóbusz (#47) >> topáz draklen (#811)
elektromos pajzs (#51) >> jáde draklen (#810) védelem tűz ellen (#38) >> bíbor draklen (#809)
rezisztencia (#313) >> élőholt draklen (#819) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
életpajzs (#142) >> halálapostol (#7198) árnyak segítsége (#270) >> ódon vízköpő (#954)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854)
életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806) pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742)
fürgülés (#92) >> nők (#999) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
harci ösztönök (#490) >> Dranadáni Salamon (#616) fürgülés (#92) >> Kudral (#7127)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
őrző szilmill (#7454) (-32 lopás szakértelem annak, aki meg akar lopni téged) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +18 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A természet leghatalmasabb urává váláshoz nagyon jó ösvényt választottál! Csak így tovább! Imádkozz, ha már félhalhatatlanná váltál!
2.) A moa technika téged is le kell nyűgözzön. Készíts az ősi alkatrészekből távcsövet először nekem, majd magadnak is!
3.) A terrorteknősök nem tisztelik a természet adományait. Áldozz fel oltáromnál egyet közülük, majd én jobb belátásra térítem őket!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Gatin) (540): többek közt 122. tárgyat kell leadnod. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): -145. labirintus (446,19). kikötő (729): kész. romos mágustorony (738): új. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). Toborzóiroda (762): új. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 11, 12, 28, 31, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 58, 61, 62, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 85, 87, 89, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 148, 149, 152, 163, 167, 174, 180, 181, 182, 183, 185, 186, 188, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 22, 24, 26, 33, 34, 35, 36, 38, 43, 46, 49.
Kész: 1, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 18, 21, 23, 27, 28, 30, 31, 32, 37, 39, 40, 41, 44, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1834, a megölt főholtak száma: 31, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 214903.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a II. nyílt olimpián.
Az első Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 11. Legjobb pontszámod: 182.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: gyk 28 50, gyk 28 51, gyk 28 52, gyk 28 53, gyk 28 54, gyk 28 55, gyk 28 56, gyk 28 57, gyk 28 58, gyk 28 59.
2. makró parancsai: ek 275, vv 26 165 363, vv 182 28 71, vv 443 147 370, vv 213, h 2373, h 697 9000, vv 300 297 485, hh 2306 916 1099, hh 1154.
3. makró parancsai: h 1100, v 238 578 2, v 15 312 6, v 84 798, vv 11 384, kb 2 50, v 320 5, vv 319 279, ek 3 2263.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 1160 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 236 TU szükséges.)
varázslómester IV (550) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
varázslómester V (557) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
8 arany pikkelyvért (#456) 1 feneketlen bugyor (#570) 2 fpi formázó minta (#419)
3 megsemmisítő (#1540) 568 spiritusz (#170) 22 szent jogar (#150)
$3 tükörpáncél ($519)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 A Tél Szíve (#2211) 3 aenouth ködkürt (#1554) $4 agvari manafókusz ($890)
660 áldott kő (#642) 2 Aurgir lándzsája (#1314) 3 Batharak vértje (#739)
326 borkonyó bibe (#312) 2 cápafog (#833) $24 csuklyavirág ($133)
$1 dal.kristálykesztyű ($1214) 1 Eldereth szilánk (#512) $1 ent pásztorbot ($1384)
$50 extra takarmány ($1360) 16 feneketlen bugyor (#570) $449 gyöngymangó ($135)
6 Huddens elixírje (#830) $146 íjászkence ($1225) 2 jégkorona (#1978)
71 jégszilánk (#1128) 29395 kaja (#2) $1359 kaktuszbogyó ($429)
$1 Káoszkígyó ($638) 4 mágusszelence (#1076) 53 megsemmisítő (#1540)
2 mentát korona (#1559) 16 nyomkereső talizmán (#671) 1 olló (#335)
1700 őskristály-szilánk (#1525) 1 pszi katalizátor (#610) 2 pusztító lándzsa (#1805)
20 quwarg katalizátor (#1535) 5354 quwarg tojás (#360) 7 rakolits por (#669)
$18 ryuku evező ($1152) 1600 sárkánypikkely (#292) 340 szent jogar (#150)
3 tarantulakarom (#887) 6 térhajlító kavics (#1539) 301 tl'urlang fiola (#788)
$8829 tükör ($43) $1 tükörpáncél ($519) 1000 varázskő (#305)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüstdarab (#326) 10 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128)
22 ködvessző (#1647) 1 manakristály (#500) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 8 ragasztó (#83) 54 víz (#27)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
478 arany (#50) 1 aranytű (#272) 3 borkonyó bibe (#312)
1 füstölő (#1494) 15 kvazár (#244) 1 lidércesszencia (#1074)
1 rizspapír-vért (#1366) 1 vívónadrág (#1490) 2 wakizashi (#1370)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

445 446 447
18
19
20
(446,19) a 144. labirintus bejárata, a 145. labirintus bejárata, kithszaki orgyilkos (#843), ryuku varázsmondó (#868), képzett nindzsa (#869), Matani (#870), ryuku szamuráj (#836), tükördémon (#844), rizsgólem (#842), kvazárgólem (#838), mhufexi mészáros (#950)

Üzenet küldése a karakternek