830. forduló, 832. forduló, Larel Anorien összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. márc. 5. 22h:49'
EZ A 1090. JÁTÉKHETED, 831. FORDULÓD
1091. játékheted kezdete: márc. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 20 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2263
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 1

LAREL ANORIEN KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [492,105] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 Méniach kardját (6600 arany).
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Hatalmas pusztában gyalogolsz, minden kihalt. Egyszer csak hatalmas csatazajt hallasz. A hang irányába nézel: Egy hatalmas Chara-din hívőkből álló sereg közeledik. De valami furcsa: nem masíroznak, inkább futnak és már fegyvereik sincsenek. Előveszed a kukkert. Látod az arcukon a kétségbeesést és a rémületet egyértelműen esélyük se volt. Aztán távolabb megpillantasz néhány kőszobrot. Ettől? Kérded magadban. Aztán visszaemlékezel gyerekkorodban hallott legendákra. Ezek ők: A Földelem Urai.
Az aranytermő erszény 86 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vasércet. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varkaudar pálinkát. [varkaudar pálinka ládikóba-> (475,94)-> 22 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+90 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+5406 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+654 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+24 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

mak 2 makró 2

ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 224% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 1166.]

vv 26 165 363 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1164. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1162. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-45 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1146. Kapsz 19 VP-t.]

vv 182 28 71 elmormolod a 182. varázslatot a 28. varázslatot a 71. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-45 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1144. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1142. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1140. Kapsz 2 VP-t.]

vv 443 147 370 elmormolod a 443. varázslatot a 147. varázslatot a 370. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1138. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1138.]
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1136. Kapsz 2 VP-t.]

vv 213 0 0 elmormolod a 213. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1136.]

h 2373 0 0 használod a 2373. tárgyat
(+842 VP.) [5 pontot használtál fel, van még 1131.]

h 697 9000 0 használod a 697. tárgyat
Nem hiányzik varázspontod! [0 pontot használtál fel, van még 1131.]

vv 300 297 485 elmormolod a 300. varázslatot a 297. varázslatot a 485. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1126.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1124.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1119.]

hh 2306 916 1099 használod a 2306. tárgyat a 916. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1118.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1117.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1116.]

hh 1154 0 0 használod az 1154. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1116.]

mak 3 makró 3

h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1116.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod az ősi szaporítás varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1116.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 1086. Kapsz 36 VP-t.]

v 84 798 0 elmormolod a 84. varázslatot
Tengeren nem tudsz lényt idézni. [0 pontot használtál fel, van még 1086.]

vv 11 384 0 elmormolod a 11. varázslatot a 384. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1084. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (12 madártoll). [0 pontot használtál fel, van még 1084.]

kb 2 50 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 1084.]

v 320 5 0 elmormolod a 320. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 5 ősmatéria. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1079. Kapsz 6 VP-t.]

vv 319 279 0 elmormolod a 319. varázslatot a 279. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1077. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-45 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 2 VP-t.]

ek 3 2263 0 t. energia kisütése: 3 2263
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [-1 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1075.]

kb 292 5 kiveszel a bankból a 292. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 sárkánypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 1075.]

h 1403 77 használod az 1403. tárgyat
Rendben, ha a hajód állapota 77 százalék alá csökken, akkor megjavítod a hajóács készlettel. [0 pontot használtál fel, van még 1075.]

hh 1475 1475 1475 használod az 1475. tárgyat az 1475. tárgyat az 1475. tárgyat
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+8% használhatóság.) A hajóács szerszámnak annyi! Szakértetlen kezedben hamar tönkrement. [6 pontot használtál fel, van még 1069. Kapsz 7 VP-t.]
Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+8% használhatóság.) A hajóács szerszám egész elamortizálódott a munkálatok során. Kénytelen vagy eldobni. [6 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 7 VP-t.]
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+8% használhatóság.) Ezután nem tehetsz mást, megszabadulsz a tönkrement hajóács szerszámtól. Idáig bírta. [6 pontot használtál fel, van még 1057. Kapsz 7 VP-t.]

hu 1475 hulladék: 1475
Hulladék, ezért nem gyűjtesz hajóács szerszámot. [0 pontot használtál fel, van még 1057.]

m 2 8 8 mozogsz keletre, északra, északra
[493,105] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +9% hajózás.) Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! A feléd közeledő fekete albatrosz mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {mágikus sebezhetőség: 60%.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A ködíjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a fekete albatrosz testét. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fekete albatrosz nyakát. (10 támadással 1284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fekete albatrosz bal szárnyát. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (32 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 66 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A fekete albatrosz csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a fekete albatrosz testét. (4 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a fekete albatrosz fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (45 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 76 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (35 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. (A varázslat 7 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A fekete albatrosz többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 56 207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4029, sebződés: 30, gyógyulás: 509, összesen: +479 ÉP}

Látsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Megkapaszkodsz a repedésnél, kitámasztod magad, és mászni kezdesz. Nagy huppanással érkezel a fedélzetre. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. A fedélzet minden léptedre vészesen nyikorog. Reccs! A bal lábad térdig szakad a padlóba! Alig tudod kirángatni. Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy tengeri parazita jön feléd. {mágikus sebezhetőség: 33%.} {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod a tengeri parazita testét. (11 támadással 1252 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a tengeri parazita fejét. (8 támadással 1068 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parazita fejét. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (38 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 42 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (8 támadással 1069 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a tengeri parazita bal vállát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (41 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. 79 123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4433, sebződés: 8, gyógyulás: 24, összesen: +16 ÉP}

Kifújod magad, és alaposabban körülnézel. A fedélzet azonban nem tartogat kincseket. Gyerünk lejjebb! Egy méregzsák intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a méregzsák testét. (10 támadással 1293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a méregzsák testét. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (37 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 129 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Apró csípést ejt rajtad a méregzsák csőrével. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a méregzsák fejét. (7 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvágod a méregzsák nyakát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (40 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 123 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csőrével a méregzsák belemar kézfejedbe. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.)
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-670 életerő). A méregzsák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3408, sebződés: 722, gyógyulás: 572, összesen: -150 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 136 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a ködíjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 690 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 912 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (36 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Az idő visszafordul (+3 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 799 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a kaotikus ősvégzet testét. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (39 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 61 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+4 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.)
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 877 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével súrolod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (41 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 128 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+4 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 98 662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5093, sebződés: 779, gyógyulás: 207, összesen: -572 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +6% úszás.) Egy méretes oktopusz támad rád. (ld. enc.) {max. életpontja: 1000-1199.} [védettséged: 100]

A szörny tintát bocsát ki magából. A fenébe, így aztán nem sok esélyed van! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a méretes oktopusz testét. (6 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (39 életpontot sebezve). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a méretes oktopusz testét. (3 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (40 életpontot sebezve). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] 68 667 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1329, sebződés: 456, gyógyulás: 325, összesen: -131 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 13 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (476,94)-> 13 arany, -2 ÉP], egy ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (476,94)-> 60 arany, -2 ÉP], 11 arany, 4 ugh méreg (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.), egy varkaudar pálinka [varkaudar pálinka ládikóba-> (475,94)-> 22 arany, -2 ÉP] és egy ryuku rövidkard [ryuku rövidkard ládikóba-> (476,94)-> 21 arany, -2 ÉP]. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. (Önanalízis: +7% felderítés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+25% használhatóság.)

(Továbbmész...) [493,104] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +9% hajózás.) Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! A feléd közeledő cunami teknős mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {agytaposás varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 242 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. 242 életpontot vesztettél. Ellenfeled széllöket varázslatot lő rád. 238 életpontot vesztettél. A ködíjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a cunami teknős kemény hátpáncélját. (11 támadással 990 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a cunami teknős kemény hátpáncélját. (8 támadással 999 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a cunami teknős testét. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (47 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (38 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 127 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. 240 életpontot vesztettél. Ellenfeled széllöket varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a cunami teknős testét. (8 támadással 1494 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a cunami teknős jobb oldalát. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (48 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (36 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 67 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád.
A cunami teknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 94 191 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4928, sebződés: 1255, gyógyulás: 28, összesen: -1227 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy ryuku kereskedőhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Hmm, csak egy neidin angolna. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 3x 14d10+30.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 259 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a neidin angolna testét. (11 támadással 983 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a neidin angolna testét. (10 támadással 1293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a neidin angolna testét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (32 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (38 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 131 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A neidin angolna farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a neidin angolna csúszós bőrét. (10 támadással 1256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a neidin angolna csúszós bőrét. (4 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 128 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A neidin angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A neidin angolna farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.)
A neidin angolna még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. 61 241 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5188, sebződés: 150, gyógyulás: 744, összesen: +594 ÉP}

Teleeszed magad. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [493,103] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +9% hajózás.) A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy teishin keselyű közeledik. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a ködíjjal célba találj. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű jobb lábát. (11 támadással 993 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a teishin keselyű jobb lábát. (10 támadással 1303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teishin keselyű fejét. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 148 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (39 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregcsók varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A teishin keselyű megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 336 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször eltalálod a teishin keselyű jobb lábát. (8 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a teishin keselyű csupasz nyakát. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (36 életpontot sebezve). Egy méregcsók varázslatot dobsz ellenfeledre. 64 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Apró csípést ejt rajtad a teishin keselyű csőrével. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 310 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 57 616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4682, sebződés: 716, gyógyulás: 646, összesen: -70 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [102 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 122 VP-t.]

m 8 1 mozogsz északra, északkeletre
[493,102] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +9% hajózás.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy Démoni Horsa. (ld. enc.) {szintje: 59.} {védettsége: 144 szúró, 144 vágó, 144 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs varázslatot. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Több lövedéked átfúrja a Démoni Horsa bal oldalát. (11 támadással 844 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (36 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (157 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Démoni Horsa bal oldalát. (11 támadással 1890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a Démoni Horsa testét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (41 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 125 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A Démoni Horsa újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 410 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a Démoni Horsa testét. (11 támadással 1897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (37 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a Démoni Horsa testét. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (31 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (36 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A Démoni Horsa nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 427 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 36 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hoarián nyereg (ld. enc.). Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 99 588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezek után nem valószínű, hogy ép bőrrel megúsznád, ha a lábad hoarián földre tennéd. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5967, sebződés: 1002, gyógyulás: 1116, összesen: +114 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [494,101] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +9% hajózás.) Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat ryuku kalóz. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 2x 7d10+22.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz testét. (11 támadással 977 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 513 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a ryuku kalóz fejét. (10 támadással 1275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ryuku kalóz testét. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (38 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 9 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (27 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A 9 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (18 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a ryuku kalóz jobb karját. (10 támadással 1248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a ryuku kalóz jobb oldalát. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (42 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (15 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az 5 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku kalóz testét. (5 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (37 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy fűszertartó, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP]. 62 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6032, sebződés: 639, gyógyulás: 921, összesen: +282 ÉP}

Utad során felfedezel egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Egy albatrosz felrikolt, aztán pont a válladra pottyant! Platty! Átkozódva rázod az öklödet felé. Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy tengeri parazita intéz feléd kihívást. {szintje: 53.} {támadása: 135.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita testét. (11 támadással 1239 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tengeri parazita jobb oldalát. (8 támadással 1586 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a tengeri parazita nyakát. (6 támadással 471 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (33 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (40 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Csápjaival a tengeri parazita lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a tengeri parazita testét. (7 támadással 895 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (40 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a tengeri parazita fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 46 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (39 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. (A varázslat 3 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A tengeri parazita még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. 79 123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4724, sebződés: 14, gyógyulás: 23, összesen: +9 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! A következő kincseket találtad: egy robbanó golyóbis (ld. enc.). Egy méregzsák jön feléd. {szintje: 44.} {max. életpontja: 2993-3492.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a méregzsák fejét. (10 támadással 1289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a méregzsák testét. (6 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Csőrével a méregzsák belemar kézfejedbe. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a méregzsák hosszú nyakát. (10 támadással 1266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a méregzsák hosszú nyakát. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (36 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A méregzsák belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.)
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-662 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3763, sebződés: 718, gyógyulás: 667, összesen: -51 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy bámulatos zombi jön feléd. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 2813-3812.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 784 életpontot sebeztél. (A varázslat 78 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi jobb vállát. (11 támadással 745 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 781 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a bámulatos zombi rotható húsát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Lángoszlop emelkedik a talajból (37 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 81 életpontot sebeztél. (A varázslat 8 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a bámulatos zombi rotható húsát. (9 támadással 685 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (32 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a bámulatos zombi bal karját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 67 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.)
A bámulatos zombi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3788, sebződés: 90, gyógyulás: 119, összesen: +29 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +6% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal jön feléd. {szintje: 34.} {támadása: 0.} [védettséged: 100]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a nagyobb kaktuszhal testét. (4 támadással 518 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-1295 életpont.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (38 életpontot sebezve). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 21 126 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 610, sebződés: 1295, gyógyulás: 0, összesen: -1295 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. A következő kincseket találtad: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 bumeráng [bumeráng ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy szeksztáns és egy titanitdukát. Már a következő kalandon jár az eszed, miközben elmormolsz egy gyors imát a kalózok lelkéért. Ki tudja, te mikor jutsz hasonló sorsra? Ezen agyalsz, miközben elhagyod a hajót. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Eszel valamit. (-1 kaja.) [78 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 93 VP-t.]

v 198 438 68 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

491 492 493 494 495
100
101
102
103
104
105
106
(493,102) Démoni Horsa (#832)
(493,103) teishin keselyűk (#892)
(493,104) cunami teknősök (#944), neidin angolna (#921)
(493,105) fekete albatrosz (#915), tengeri parazita (#893), méregzsák (#897), kaotikus ősvégzet (#894), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434)
(494,101) ryuku kalózok (#891), tengeri parazita (#893), méregzsák (#897), bámulatos zombi (#896), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434)

[438,68] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +9% hajózás.) Látsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Szétrugdosol egy rongykupacot, és ijedten hátraugrasz. de csak egy kövér patkány iszkolt odébb. Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy tengeri parazita védelmezi a vadászterületét. {mágikus sebezhetőség: 33%.} {max. életpontja: 4103-4662.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. Semmi hatás! A ködíjjal célzol és lősz. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod a tengeri parazita testét. (11 támadással 1253 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (10 támadással 1305 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parazita jobb oldalát. (6 támadással 503 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (35 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (33 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (9 támadással 1169 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a tengeri parazita testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (30 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (43 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A tengeri parazita összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. 79 123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4721, sebződés: 9, gyógyulás: 22, összesen: +13 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Tévedhetetlen magabiztossággal csörtetsz az egyik sarok felé. Nem hiába jöttél, van itt valami! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (494,66)-> 50 arany, -2 ÉP]. Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást. {szintje: 59.} {támadása: 250.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a ködíjjal célba találj. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 671 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1090 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a kaotikus ősvégzet testét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 68 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (41 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. (A varázslat 7 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+5 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 952 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a kaotikus ősvégzet testét. (6 támadással 466 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (40 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 65 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az idő visszafordul (+4 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.)
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 873 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 60 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (38 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 133 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az idő visszafordul (+8 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A kaotikus ősvégzet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 98 662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5270, sebződés: 779, gyógyulás: 199, összesen: -580 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy méregzsák készül a lemészárlásodra. {támadása: 133.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a méregzsák jobb szárnyát. (10 támadással 1271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a méregzsák bal oldalát. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (34 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Apró csípést ejt rajtad a méregzsák csőrével. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a méregzsák testét. (8 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a méregzsák bal lábát. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 70 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A méregzsák belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-695 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3820, sebződés: 721, gyógyulás: 695, összesen: -26 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +6% úszás.) Egy méretes oktopusz védelmezi a vadászterületét. {szintje: 54.} {támadása: 120.} [védettséged: 99]

A lény tintát köp! Most aztán semmit sem fogsz látni! Megmarkolva az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz testét. (6 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (39 életpontot sebezve). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méretes oktopusz bal oldalát. (4 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (33 életpontot sebezve). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 68 667 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1407, sebződés: 494, gyógyulás: 356, összesen: -138 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (494,66)-> 5 arany, -2 ÉP], egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], egy kincses térkép és egy rum [rum ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán. (Önanalízis: +7% felderítés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy világítótornyot. Délnyugatra nézve látsz egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt.


(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Piedonéval. Tharr pásztora. Egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst éjmedált, egy ezüst végzetmedált, egy Fagyor övsálját, egy fekete vállvédőt, egy felleggyűrűt, egy füst övet, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. topázát, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi csillagfókuszt, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy ryuku védőfókuszt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy topáz erényövet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy uglaok karvédőt, egy varkaudar ékkövet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy dűneelf zombi trófea, egy Handastye gyermeke trófea és egy lhinami fagyszellem trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {max. varázspontja: 8566; max. pszije: 1995.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: halálfejes köpeny, halálhozó talizmán, halálvirág, halcsont.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [70 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 84 VP-t.]

ek 559 445 61 t. energia kisütése: 559 445 61
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

437 438 439
67
68
69
(438,68) tengeri parazita (#893), kaotikus ősvégzet (#894), méregzsák (#897), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434), Piedone (5942. kalandozó)

[445,61] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +9% hajózás.)

Észreveszel egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! Hopp! Ott valami megmozdult! Lélegzetvisszafojtva figyelsz, de csak a szél játszadozik egy elszabadult rögzítő kötéllel. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy tengeri parazita támad rád. {mágikus sebezhetőség: 33%.} {egyik sebzési módja: 2x 10d20+35.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod a tengeri parazita nyakát. (11 támadással 1247 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (55 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (10 támadással 1289 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (48 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (33 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 44 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (6 támadással 1173 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a tengeri parazita testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (53 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (44 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. 79 123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4829, sebződés: 9, gyógyulás: 22, összesen: +13 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (447,18)-> 30 arany, -2 ÉP]. Egy esszenciavámpír készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 3834-4633.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír jobb oldalát. (11 támadással 1257 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod az esszenciavámpír fejét. (10 támadással 1290 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (24 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod az esszenciavámpír bal oldalát. (6 támadással 511 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (38 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 122 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Az esszenciavámpír belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod az esszenciavámpír jobb oldalát. (6 támadással 1165 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod az esszenciavámpír jobb lábát. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 73 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az esszenciavámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.)
Az esszenciavámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 82 031 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4976, sebződés: 308, gyógyulás: 97, összesen: -211 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy esszenciavámpír intéz feléd kihívást. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 160.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 119 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a ködíjjal célba találj. Elrepül 11 ködvessző. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír bal oldalát. (11 támadással 1240 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (46 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd az esszenciavámpír testét. (10 támadással 1308 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével megvagdalod az esszenciavámpír testét. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (25 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (32 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 139 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Karmával néhányszor az esszenciavámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az esszenciavámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel párszor keményen megütöd az esszenciavámpír testét. (6 támadással 783 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod az esszenciavámpír testét. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (35 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 127 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az esszenciavámpír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 82 031 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4687, sebződés: 394, gyógyulás: 105, összesen: -289 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +6% úszás.) Egy zugkígyó intéz feléd kihívást. [védettséged: 99]

A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a zugkígyó nyakát. (5 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (36 életpontot sebezve). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A zugkígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Előremozdulva, a zugkígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. 54 773 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 720, sebződés: 610, gyógyulás: 253, összesen: -357 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. A következő kincseket találtad: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (447,18)-> 5 arany, -2 ÉP], egy zangrozi csizma [zangrozi csizma ládikóba-> (447,18)-> 25 arany, -2 ÉP], egy csontkulcs és egy finom keszkenő [finom keszkenő ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku kereskedőhajót. Megtudod, hogyan szerezhetsz stabil mágiakövet. (ld. enc.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+25% használhatóság.)
[-35 pszi pont.] [-2 TU.] [85 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 102 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[445,60] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +9% hajózás.) A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy teishin keselyű került az utadba. {szintje: 48.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű csupasz nyakát. (11 támadással 994 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a teishin keselyű farkát. (10 támadással 1269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (50 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teishin keselyű testét. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregcsók varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 71 életpontot sebeztél. (A varázslat 7 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A teishin keselyű belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 321 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a teishin keselyű bal lábát. (10 támadással 1252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teishin keselyű nyakát. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (42 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregcsók varázslatot. 80 életpontot sebeztél. (A varázslat 8 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teishin keselyű belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 295 életpontot vesztettél.
A teishin keselyű összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 57 616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5035, sebződés: 710, gyógyulás: 748, összesen: +38 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt.

(Továbbmész...) [445,59] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +9% hajózás.)

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt.

(Továbbmész...) [445,58] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +9% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! Vigyázva lépkedsz, mert nem könnyű az erősen megdőlt fedélzeten egyensúlyozni. Megreccsen a hajópadló. Sarkon penderülsz, de csak a saját árnyékodat látod. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy tengeri parazita támad rád. {mágikus sebezhetőség: 33%.} {egyik sebzési módja: 4x 10d10+17.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a ködíjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita testét. (11 támadással 1250 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször eltalálod a tengeri parazita testét. (8 támadással 1063 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (48 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a tengeri parazita nyakát. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (37 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször eltalálod a tengeri parazita fejét. (9 támadással 1157 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a tengeri parazita testét. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (39 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. 79 123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4687, sebződés: 8, gyógyulás: 22, összesen: +14 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy papagájsíp. Egy bámulatos zombi intéz feléd kihívást. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {támadása: 85.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 793 életpontot sebeztél. (A varázslat 79 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 729 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a bámulatos zombi testét. (10 támadással 785 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (38 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a bámulatos zombi foszladozó testét. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (31 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (40 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. (A varázslat 7 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor súrolod a bámulatos zombi testét. (4 támadással 306 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (38 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 69 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3611, sebződés: 199, gyógyulás: 141, összesen: -58 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy méregzsák intéz feléd kihívást. {támadása: 133.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a méregzsák bal szárnyát. (10 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor megcsapod a méregzsák nyakát. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (41 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 109 életpontot sebeztél. (A varázslat 10 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Apró csípést ejt rajtad a méregzsák csőrével. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a méregzsák jobb vállát. (9 támadással 1117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (29 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a méregzsák fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Apró csípést ejt rajtad a méregzsák csőrével. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.)
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-707 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3481, sebződés: 787, gyógyulás: 645, összesen: -142 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +6% úszás.) Egy méretes oktopusz védelmezi a vadászterületét. {támadása: 120.} [védettséged: 98]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. A fenébe, így aztán nem sok esélyed van! Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz testét. (6 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (39 életpontot sebezve). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Avenirral tökéletesen perforálod a méretes oktopusz testét. (4 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (39 életpontot sebezve). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 68 667 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1360, sebződés: 517, gyógyulás: 353, összesen: -164 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy lánckesztyű [lánckesztyű ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP], egy kampós kéz és egy hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északra látsz egy ryuku kereskedőhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt.

[87 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 104 VP-t.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

444 445 446
57
58
59
60
61
62
(445,58) tengeri parazita (#893), bámulatos zombi (#896), méregzsák (#897), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434)
(445,60) teishin keselyűk (#892)
(445,61) tengeri parazita (#893), esszenciavámpír (#895), zugkígyó (#886), elhagyott kalózhajó (#1434), ryuku kereskedőhajó (#1437)

[449,20] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. Lakott területre érkeztél. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 12 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy mutáns hegyitroll! { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 160 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). A ködíjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll testét. (11 támadással 901 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (539 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mutáns hegyitroll fejét. (11 támadással 2134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a mutáns hegyitroll bal lábát. (6 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (41 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 126 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a bal karodra. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény összetapos! 140 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (9 támadással 1712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mutáns hegyitroll jobb lábát. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (37 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 128 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A mutáns hegyitroll csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 131 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 72 993 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6050, sebződés: 1328, gyógyulás: 1090, összesen: -238 ÉP}


Következő ellenfeled, egy ódon vízköpő, már rád is veti magát. {szintje: 55.} {támadása: 170.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról halálos érintés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 10295 életpontot sebeztél. (A varázslat 1029 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 adamantitot. Magad mögé lököd a pitiáner ködsárkány trófeát, és kiszedsz egy ódon vízköpő trófeát. 143 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10295, sebződés: 0, gyógyulás: 1035, összesen: +1035 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy nyálkás genoid nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 99 szúró, 149 vágó, 99 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Több lövedéked átfúrja a nyálkás genoid testét. (11 támadással 853 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel néhányszor megcsapod a nyálkás genoid egyik csápját. (8 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). {GYD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a nyálkás genoid bal oldalát. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (37 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a nyálkás genoid egyik csápját. (8 támadással 1422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a nyálkás genoid testét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (35 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A nyálkás genoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a nyálkás genoid testét. (4 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). {GYD:} Nitmák pengével súrolod a nyálkás genoid változékony testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Lángoszlop emelkedik a talajból (38 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A nyálkás genoid még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 72 013 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5145, sebződés: 81, gyógyulás: 844, összesen: +763 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy gigantoszaurusz képében! { villám alapú varázslat nem hat rá.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A ködíjjal célzol és lősz. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz bal oldalát. (11 támadással 879 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz testét. (11 támadással 2080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (40 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) {HD:} Durghal pörölyével többször eltalálod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (11 támadással 2081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a gigantoszaurusz fejét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Lángoszlop emelkedik a talajból (39 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) {HD:} Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz jobb első lábát. (6 támadással 1122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a gigantoszaurusz testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (43 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.)
A gigantoszaurusz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 95 666 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7401, sebződés: 964, gyógyulás: 1465, összesen: +501 ÉP}


Következő ellenfeled, egy cseng hósárkány, már rád is veti magát. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5201-6700.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés besül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 108 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 125 életpontot vesztettél. Végleg elfelejtetted villámcsapás nevű varázslatodat. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a ködíjjal célba találj. Elrepül 11 ködvessző. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány vakítófehér testét. (11 támadással 865 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány szörmebundáját. (11 támadással 2064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a cseng hósárkány nyakát. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (40 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) (Ellenállsz mint az üveg:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 349 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány farkát. (11 támadással 2062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (42 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) (Ellenállsz mint az üveg:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 382 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.)
{HD:} Durghal pörölyével párszor súrolva eltalálod a cseng hósárkány bal hátsó lábát. (2 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (40 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) (Tested törékeny:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 399 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 108 750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6777, sebződés: 1907, gyógyulás: 1230, összesen: -677 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy ködsárkány képében! {szintje: 62.} {max. életpontja: 6401-7200.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés besül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 249 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 78 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ködsárkány bal oldalát. (11 támadással 2125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a ködsárkány nyakát. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (43 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 116 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködsárkány testét. (11 támadással 2124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a ködsárkány ködlő végtagjait. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (37 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A ködsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
{GYD:} Durghal pörölyével többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (10 támadással 1861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a ködsárkány ködlő végtagjait. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (39 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 114 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A ködsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 144 880 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7692, sebződés: 951, gyógyulás: 1564, összesen: +613 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy vérhabzs. rozsomák néz a szemedbe. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 5983-6982.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (11 támadással 865 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérhabzs. rozsomák testét. (11 támadással 2144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (41 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) {HD:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (11 támadással 2043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a vérhabzs. rozsomák fejét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (34 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) {HD:} Durghal pörölyével néhányszor épp csak megérinted a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (3 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a vérhabzs. rozsomák bal vállát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (40 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.)
A vérhabzs. rozsomák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 93 192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6856, sebződés: 417, gyógyulás: 991, összesen: +574 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében! {agytaposás varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 23d8+36.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés besül. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Egy varázslatlopás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 240 életpontot vesztettél. Végleg elfelejtetted állatvédelem nevű varázslatodat. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a ködíjjal célba találj. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány bal vállát. (11 támadással 878 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány szörmebundáját. (11 támadással 2131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a cseng hósárkány farkát. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 66 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (33 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 393 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány szörmebundáját. (11 támadással 2075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). {GYD:} Nitmák pengével súrolod a cseng hósárkány jobb szárnyát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (43 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) (Tested törékeny:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 383 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.)
A cseng hósárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 108 750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5847, sebződés: 1466, gyógyulás: 891, összesen: -575 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 10000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [85 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 102 VP-t.]

h 992 használod a 992. tárgyat
Használod az ezüsttölgy sapkát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 568.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő jobb lábát. (11 támadással 870 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a ginzerg élősködő mocskos száját. (10 támadással 1156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (41 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 133 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (10 támadással 1138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ginzerg élősködő jobb oldalát. (5 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (36 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 115 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-541 életerő). A ginzerg élősködő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4389, sebződés: 1046, gyógyulás: 740, összesen: -306 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy fekete draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 247 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod a fekete draklen testét. (11 támadással 696 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekete draklen testét. (11 támadással 1694 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a fekete draklen jobb oldalát. (6 támadással 366 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (41 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A fekete draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-87 varázspont.) A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a fekete draklen farkát. (11 támadással 1636 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a fekete draklen testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (40 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 154 életpontot sebeztél. (A varázslat 15 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A fekete draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A fekete draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 148 életpontot vesztettél.
A fekete draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. 97 010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5207, sebződés: 1863, gyógyulás: 282, összesen: -1581 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen! {szintje: 63.} {egyik sebzési módja: 2x 28d8+80.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés besül. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 108 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 315 életpontot vesztettél. A ködíjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod az élőholt draklen bal oldalát. (11 támadással 897 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen fejét. (11 támadással 1696 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted az élőholt draklen testét. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Lángoszlop emelkedik a talajból (33 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt draklen jobb lábát. (11 támadással 1670 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted az élőholt draklen bal lábát. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (36 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 67 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
{HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen bal oldalát. (11 támadással 1710 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az élőholt draklen testét. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (37 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fekete drakpikkely. 117 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7621, sebződés: 1675, gyógyulás: 284, összesen: -1391 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 angyalok gyűrűjét. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [75 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 90 VP-t.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[448,19] Folytatod sétádat a házak közt. A város szívében jársz. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy piac (722. épület.).

(Továbbmész...) [447,19] Folytatod sétádat a házak közt. Egy maszkos ryuku férfi lovagol át a tömegen. A közrendűek félrehúzódnak az útjából. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt.


(Továbbmész...) [446,19] Továbbmész a város utcáján. Az egyik utcasarkon egy kövér asszony kis tűzhelyén sütöget valamit. Gyerekek állják körül. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. délkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt.

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 28 VP-t.]

be 145 bemész a 145. titkos labirintusba
Követve lord Toyaki instrukcióit, hamar megleled a vízmosás melletti eldugott járatot, amelyen keresztül bejuthatsz a Kotobanu palotája alatti csatornába. Innen még azt is látod, hogy a vízmosás mellett szamurájok őrködnek. Sokan. Ott tényleg nem juthattál volna be észrevétlenül. Jó, hogy itt ez a rejtekátjáró. Odabent sötét van. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Sietve haladsz hát a titkos járatban előre, mígnem az becsatlakozik a múltkor már felfedezett folyosóba. [5 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 6 VP-t.]

lm 8 11 16 mozogsz 8 11 16
Előveszed a múltkor kapott térképet, és beazonosítod a pontot, ahol most jársz. A kijárat közelében jársz. [1. SZINT 2. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 100 nyílvessző talált el. 673 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Folytatod utad az éles kanyarokkal kacskaringózó folyosón keresztül. [1. SZINT 5. PONT] Hirtelen egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {szintje: 55.} {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fizikai pajzs II varázst lök magára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a ködíjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ködvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj nyakát. (8 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (34 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 125 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 65 életpontot vesztettél. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 130 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 76 életpontot vesztettél.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (39 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 132 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4152, sebződés: 507, gyógyulás: 817, összesen: +310 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Folytatod utad az éles kanyarokkal kacskaringózó folyosón keresztül. [1. SZINT 5. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 142 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a ködíjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a ryuku szamuráj fejét. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Lángoszlop emelkedik a talajból (41 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 122 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (10 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ryuku szamuráj bal karját. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (39 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.)
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 70 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (42 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 130 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 wakizashi. 76 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4622, sebződés: 399, gyógyulás: 893, összesen: +494 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Megpihensz az egyik kanyarulatban. Csak valamilyen távoli neszt, csöpögő víz hangját hallod. [1. SZINT 6. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Egy elágazás tűnik fel előtted. Két irány közül választhatsz. [1. SZINT 7. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: zárnyitás szakértelem 40 szint. Rövid séta után egy újabb elágazásban találod magad. A délre nyíló rácsos ajtóból ítélve jó helyen jársz. Kicsit odébb, északra a földön fekszik egy másik is (látszik, hogy megrongálták). Ez már nem állhatja utad. [1. SZINT 9. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy képzett nindzsa lakik itt. {támadása: 220.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a ködíjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a képzett nindzsa bal lábát. (11 támadással 881 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször eltalálod a képzett nindzsa testét. (9 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a képzett nindzsa bal lábát. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (35 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 129 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 72 életpontot sebez. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a képzett nindzsa fejét. (10 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a képzett nindzsa bal lábát. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (33 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 116 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A képzett nindzsa ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez.
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel épp hogy eltalálod a képzett nindzsa bal karját. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). {HD:} Nitmák pengével súrolod a képzett nindzsa jobb lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (34 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 131 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. A képzett nindzsa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4884, sebződés: 2048, gyógyulás: 1039, összesen: -1009 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
A szövevényes csatornarendszer egy újabb pontjához érkezel. A továbbhaladást illetően két, egymásra merőleges irány közül kell döntened. [1. SZINT 10. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
A bevilágított járatban egy T-elágazás a következő állomás. [1. SZINT 11. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
A csatornajárat hamarosan kiöblösödik előtted, a falakon korom- és égés-, a földön össze-vissza lépdelő csizmák nyomait fedezel fel. Rögtön ítélsz: itt nem is olyan rég valakik harcolhattak. Ennél többet azonban nem tudsz megállapítani. [1. SZINT 12. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Az út pár lépés után kettéválik. [1. SZINT 13. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Épphogy át tudod préselni magad erre, az összeszűkülő járatban előre. [1. SZINT 16. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku varázsmondó van előtted! (ld. enc.) {szintje: 57.} {támadása: 122.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy rezisztencia varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A közelharc előtt még megeresztesz a ködíjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Több lövedéked átfúrja a ryuku varázsmondó jobb lábát. (11 támadással 693 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (11 támadással 1624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ryuku varázsmondó testét. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (39 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ryuku varázsmondó nyakát. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (33 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4855, sebződés: 307, gyógyulás: 874, összesen: +567 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-119 életerő).
[72 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 86 VP-t.]

lm 15 19 22 mozogsz 15 19 22
Az út pár lépés után kettéválik. [1. SZINT 13. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-126 életerő).
Miközben újabb elágazást közelítesz meg, fertelmes szagú, híg trutymóba lépsz. Kénytelen vagy megállni, és a csatorna falához dörzsölve eltávolítani a csizmádról a patkányürüléket. [1. SZINT 14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku varázsmondó van előtted! {szintje: 57.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy rezisztencia varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról lassulás varázslatot lő rád a másik. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) A közelharc előtt még megeresztesz a ködíjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a ryuku varázsmondó jobb oldalát. (11 támadással 685 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a ryuku varázsmondó testét. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (39 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 233 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Hárításod megcsúszik, a ryuku varázsmondó fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 53 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ryuku varázsmondó fejét. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (40 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 138 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 53 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A ryuku varázsmondó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5095, sebződés: 790, gyógyulás: 927, összesen: +137 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-127 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Kétségbeesetten keresed a felfelé, a palotába vezető utat, de csak lezárt járatokat találsz. Ez is zsákutca, mely egy kisebb teremben végződik. Kolosszális méretű cseppkövek állnak itt, mennyezettől a padlóig érnek. [1. SZINT 15. PONT] Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. {szintje: 55.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs II varázslat! Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 142 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 32 életpontot vesztettél. A ködíjjal célzol és lősz. Elrepül 11 ködvessző. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (11 támadással 670 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj jobb lábát. (10 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (34 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 124 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 77 életpontot vesztettél. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 1108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku szamuráj bal karját. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (40 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 76 életpontot vesztettél.
Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (5 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a ryuku szamuráj fejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 79 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (39 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. (A varázslat 15 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 78 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ogwawa kulcs [ogwawa kulcs ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. 76 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4815, sebződés: 698, gyógyulás: 804, összesen: +106 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-121 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Miközben újabb elágazást közelítesz meg, fertelmes szagú, híg trutymóba lépsz. Kénytelen vagy megállni, és a csatorna falához dörzsölve eltávolítani a csizmádról a patkányürüléket. [1. SZINT 14. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-115 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
A bevilágított járatban egy T-elágazás a következő állomás. [1. SZINT 11. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-114 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
A szövevényes csatornarendszer egy újabb pontjához érkezel. A továbbhaladást illetően két, egymásra merőleges irány közül kell döntened. [1. SZINT 10. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-123 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Nyirkos és dohos részébe értél a csatornarendszernek. A fojtogató levegő arra emlékeztet, hogy nagyon messze vagy már a friss levegőre vezető kijárattól. [1. SZINT 18. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-122 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Elszórtan valamilyen csúszómászó által hagyott nyomokat fedezel fel a folyosó egyenetlen talaján. Mivel pont arra tartanak, amerre te is, követed őket. Egy kopott csatornafedélhez vezetnek, amit bizony - bármilyen erős is vagy - nem bírsz felemelni. Több mázsás is lehet. Fenébe! Út csak visszafelé vezet. [1. SZINT 19. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 31 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 34 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku szamuráj bal karját. (11 támadással 1641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). {HD:} Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ryuku szamuráj fejét. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Lángoszlop emelkedik a talajból (33 életpontot sebezve). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku szamuráj jobb karját. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (41 életpontot sebezve). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj bal lábát. (4 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a ryuku szamuráj bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (40 életpontot sebezve). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kote [kote ládikóba-> (450,19)-> 400 arany, -2 ÉP]. 76 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4870, sebződés: 597, gyógyulás: 1032, összesen: +435 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-124 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Nyirkos és dohos részébe értél a csatornarendszernek. A fojtogató levegő arra emlékeztet, hogy nagyon messze vagy már a friss levegőre vezető kijárattól. [1. SZINT 18. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-119 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Újra egy elágazásban vagy. Ez már a sokadik. Ha nem lenne nálad lord Toyaki térképe a helyről, már biztos eltévedtél volna. [1. SZINT 20. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-128 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Enyhén lejt a járat, amit az elágazás óta követsz. Egy nagyobb, vízzel színültig telt terembe vezet. Hát most nincs kedved fürdőzni, más okból jársz itt. Máris indulsz vissza. [1. SZINT 22. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 titanitdukát. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-125 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[116 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 139 VP-t.]

lm 23 27 28 mozogsz 23 27 28
Újra egy elágazásban vagy. Ez már a sokadik. Ha nem lenne nálad lord Toyaki térképe a helyről, már biztos eltévedtél volna. [1. SZINT 20. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-125 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Nyirkos és dohos részébe értél a csatornarendszernek. A fojtogató levegő arra emlékeztet, hogy nagyon messze vagy már a friss levegőre vezető kijárattól. [1. SZINT 18. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-116 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
A szövevényes csatornarendszer egy újabb pontjához érkezel. A továbbhaladást illetően két, egymásra merőleges irány közül kell döntened. [1. SZINT 10. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-118 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Rövid séta után egy újabb elágazásban találod magad. A délre nyíló rácsos ajtóból ítélve jó helyen jársz. Kicsit odébb, északra a földön fekszik egy másik is (látszik, hogy megrongálták). Ez már nem állhatja utad. [1. SZINT 9. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-121 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Megérkezel egy széles, magas kőoszlopokkal teli terembe. Gyorsan, szakszerűen felméred: innen több irányban is folytathatod utad. [1. SZINT 23. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kronopók. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 10d8+50.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a ködíjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Alaposan megsorozod a kronopók nyálkás testét. (11 támadással 872 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a kronopók testét. (10 támadással 1155 életpontot sebezve.) {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a kronopók testét. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 63 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (37 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 115 életpontot sebeztél. (A varázslat 11 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csáprágójával a kronopók megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+8 TVP). Ököllel párszor keményen megütöd a kronopók testét. (8 támadással 934 életpontot sebezve.) {GYD:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kronopók testét. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (35 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 137 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A kronopók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csáprágójával a kronopók megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az idő visszafordul (+7 TVP). A kronopók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 44 277 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4399, sebződés: 20, gyógyulás: 37, összesen: +17 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-122 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Alig haladsz valamennyit, a járat újra elágazik. [1. SZINT 24. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Sietősre fogod lépteidet, s a következő elágazásig meg sem torpansz. [1. SZINT 26. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku szamuráj lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fizikai pajzs II varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a ködíjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 ködvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj jobb oldalát. (11 támadással 1623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (39 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 137 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj nyakát. (11 támadással 1629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). {HD:} Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (38 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 125 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) {GYD:} Durghal pörölyével gyengén megütögeted a ryuku szamuráj fejét. (2 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). {HD:} Nitmák pengével súrolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 79 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (39 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 128 életpontot sebeztél. (A varázslat 12 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 naginata [naginata ládikóba-> (447,18)-> 500 arany, -2 ÉP]. 76 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+2998 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5019, sebződés: 262, gyógyulás: 964, összesen: +702 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-125 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Csak néhány lépést teszel és meghallod a robajt. Pár lépés után megpillantod mi okozza. A továbbvezető út beszakadt, és valamilyen összefüggő vízfal képződött a helyén, amely fölülről zúdul lefelé. Erre nem tudsz továbbhaladni. [1. SZINT 27. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-119 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Sietősre fogod lépteidet, s a következő elágazásig meg sem torpansz. [1. SZINT 26. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-128 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A folyosón, amelyet utazásod következő pontjának választottál, egy ryuku holttestére bukkansz. A testét ellepő patkányok szétszélednek a közeledtedre. Alaposan megvizsgálod, s megállapítod: már régóta itt fekhet. Az arcából semmi nem maradt, így csak szakadozott páncélzatából következtethetsz szamuráj mivoltára. [1. SZINT 28. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. {szintje: 55.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy fizikai pajzs II rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 142 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). {HD:} Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ryuku szamuráj fényes páncélját. Kritikus ütés! (6 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (36 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 137 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) {HD:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj jobb oldalát. (11 támadással 1579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). {GYD:} Nitmák pengével néhányszor súrolod a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (34 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 141 életpontot sebeztél. (A varázslat 14 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 69 életpontot vesztettél.
{HD:} Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). {HD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a ryuku szamuráj jobb karját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (39 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 139 életpontot sebeztél. (A varázslat 13 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 nunchaku. 76 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4905, sebződés: 503, gyógyulás: 944, összesen: +441 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-119 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[110 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 132 VP-t.]

lm 37 31 mozogsz 37 31
Sietősre fogod lépteidet, s a következő elágazásig meg sem torpansz. [1. SZINT 26. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-123 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Alig haladsz valamennyit, a járat újra elágazik. [1. SZINT 24. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-122 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Megérkezel egy széles, magas kőoszlopokkal teli terembe. Gyorsan, szakszerűen felméred: innen több irányban is folytathatod utad. [1. SZINT 23. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-125 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Töredezett padlójú folyosószakaszra érkeztél, helyenként szélesebb repedésekkel. Ezeken keresztül lelátni a mélybe. Igen, a mélybe. Több méternyit zuhan, aki itt leesik, úgyhogy jó lesz vigyáznod. Alaposan megfontolod, hova lépsz. [1. SZINT 29. PONT] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-119 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Nemsokára újra döntened kell, merre indulsz tovább: északra, nyugatra vagy keletre? [1. SZINT 30. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-117 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Utad következő állomása egy elágazás. [1. SZINT 32. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-120 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Már meg sem lepődsz, amikor újra szétágazik az előtted álló út. [1. SZINT 33. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-118 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Nyirkos levegőjű folyosón folytatod utad. Lábaidnál patkányok cincognak, de ügyet sem vetsz rájuk. [1. SZINT 35. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-125 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
A palota alatti labirintus bejárása tovább bonyolódik, hiszen újra egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 36. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-123 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A járat, amit választottál elhagyatott, talán soha nem is járt erre előtted senki. Ráadásul rövid séta után véget is ér. [1. SZINT 37. PONT] Hirtelen egy ryuku varázsmondót veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 122.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy rezisztencia varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled sebfertőzés varázslatot lő rád. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a ködíjjal. Elrepül 11 ködvessző. Pár lövedéked átjárja a ryuku varázsmondó fejét. (11 támadással 704 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku varázsmondó testét. (11 támadással 1688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a ryuku varázsmondó testét. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (41 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 225 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó jobb oldalát. (11 támadással 1624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). {GYD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a ryuku varázsmondó bal oldalát. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (42 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 226 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A ryuku varázsmondó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a ryuku varázsmondó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ködvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 81 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4907, sebződés: 909, gyógyulás: 899, összesen: -10 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-119 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
A palota alatti labirintus bejárása tovább bonyolódik, hiszen újra egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 36. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-116 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Nyirkos levegőjű folyosón folytatod utad. Lábaidnál patkányok cincognak, de ügyet sem vetsz rájuk. [1. SZINT 35. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-124 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Már meg sem lepődsz, amikor újra szétágazik az előtted álló út. [1. SZINT 33. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-127 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Utad következő állomása egy elágazás. [1. SZINT 32. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-116 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Nemsokára újra döntened kell, merre indulsz tovább: északra, nyugatra vagy keletre? [1. SZINT 30. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-121 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A folyosó végén egy kör alakú, magas mennyezetű helyiséget találsz. Tetemes adagnyi denevérürülék gyűlt össze az aljában. Felnézel a sötétbe vesző mennyezetre, de sajnos nem tudod megállapítani, milyen magas a terem. Azt viszont látod, hogy pár méterrel feljebb egy újabb járat kezdődik. Nekiállsz hát, hogy megmászd a falat, s kisvártatva már azon a folyosón állsz. Hasonlóképp baljóslatú hely, mint az alattad lévő szinten lévő járatok voltak. [1. SZINT 31. PONT -> 2. SZINT 39. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-119 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[176 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 211 VP-t.]

ef 24 549 energia fejlesztése 24
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: h 238 15 0 használod a 238. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: bb 2 56 292 beraksz a bankba a 2. tárgyat (56 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 49 kaját. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 13 sárkánypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: kb 2 20 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: vv 295 295 0 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: bb 965 100 0 beraksz a bankba a 965. tárgyat (100 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 23, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. Egy kaját töm magába az őrző szilmill. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egyszercsak Juansi megkocogtatja a válladat. A pénzért jött, amit a városban táborozásért kell fizetned. 800 arannyal tartozol. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a ryuku álca hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 972 pontot. A következő körben tehát 972 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÉRETES OKTOPUSZ (885. SZÖRNY)
Ez a nyolckarú polipfajta persze nem igazán hasonlítható egy hajókat mélybe húzó, tengerészek százait elpusztító, mélytengeri oktopuszhoz, azzal csak távoli rokonságban áll. A méretes oktopusz testhossza esetenként azért elérheti a hét métert, és erős csőrével nem csak kedvenc eledele, a markoló teknős páncélját képes összeroppantani, hanem a te csontjaidat is! Ne bízd hát el magad túlzottan, ha egy víz alatti barlangban, vagy a sekélyes lagúnákban egy lebzselő, méretes oktopusszal akaszkodsz össze! Nála agresszívebb és agyafúrtabb vízi szörnyeteg csak igen kevés ismeretes. Ha meg akarod támadni, főleg a legrövidebb csápjától óvakodj, mert annak érintése öregítésre képes!

DÉMONI HORSA (832. ELLENFÉL)
Démoni Horsa, a hoarián barbárnő, a ryukuk elleni harc mintaképe. A szabadságukat feladni nem hajlandó, elkeseredetten küzdő hoariánok az egyik távoli sziget lakosai, akik elszigetelt farmjaikon sárkányokat nevelnek, majd saját céljaikra idomítják őket. Ha nem lenne a szárnyasok által nyújtott előny, a ryuku túlerő már valószínűleg rég elsöpörte volna civilizációjukat.
Démoni Horsa még a legrakoncátlanabb sárkánykölyök nyakában is képes megmaradni, s általában ezt a típust is választja ki magának, ha új hátasállat betöréséről van szó. Tapasztalatai szerint ezekből válik a legjobb kísérő. Mostani hátasa egy kétfejű, fekete pikkelyes, böhömnagy sárkány. Már tudod is, ez mit jelent: két fej = kétszeri lehelet.
Félelmetes erejű Horsa nevét még a ryukuk is rettegik. A démoni jelzőt ők aggatták rá, és a támadási stílusára utaltak vele: "úgy csap le a levegőből a gyanútlan ryuku őrjáratokra, mint egy vörös démon" - terjeng a szólás-mondás. Valószínűleg nem csupán a ryukuk járnak így ezeken a szigeteken. Legyenek az ellenfelek a bujdosó teriádok vagy a nagyhatalmú draklenek, Démoni Horsa egyiküktől sem ijed meg, előszeretettel vadássza mindegyiküket. Mintha csak valamiféle sport lenne az öldöklés. Csupán fajtársait nem tekinti ellenségének.
[Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki Démoni Horsára. Az ő elvesztését a hoarián nép nem nézné jó szemmel. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az Démoni Horsa ellen is automatikus BA parancsot jelent.]

HOARIÁN NYEREG (1336. TÁRGY)
A hoarián barbárok elsősorban sárkányokon lovagolnak, de persze, ha a szükség úgy kívánja, másfajta állatnak is könnyedén a hátára pattannak. Épp ezért mindenféle állattípusra vannak nyergeik, nagy szerencsédre, amit most találtál, te is a saját hátasodra terítheted. Így sokkal kényelmesebb lesz a lovaglás, és a csatában is könnyebben forgolódhatsz így, nyeregben ülve. Ha a hoarián nyerget használod (KF 1336), védekezésed és támadásod +4/+4-gyel nő. Ha a hátasállatod netán egy hoarián sárkánybébi lenne, +4/+4 helyett +8/+8-at kapsz. (Az értékeket nem a karakterlap támadás, védekezés rovatában, hanem a hátasállatodnál jelezzük.)

ROBBANÓ GOLYÓBIS (1502. TÁRGY)
A hajózás egyidős a ryuku civilizációval, és a hosszú évezredek alatt minden csínját-bínját kitudták már a szigetlakó népek e tudománynak. Persze amióta csak hajó járja az óceánt, létezik a tengeri csata fogalma is, és az ehhez szükséges eszközök mára sokat tökéletesedtek. Ezeket a szilva méretű, kemény héjú golyóbisokat általában szakajtószám katapultálják a harcoló felek egymásra, hogy lehetőség szerint végzetes pusztítást okozzanak a másik hajójában. Sajnos nem tudod, hogyan készül, és azt sem, miféle gyúelegy képes ilyen hatásra, ám ez nem gátol benne, hogy felhasználd a céljaidra. Egy hajókatapultot természetesen nem hurcolhatsz magaddal, de van egy eszköz, mégpedig a bo'adhun nyílpuska, amiből egyesével szintén ki lehet lőni ezeket a golyóbisokat. A becsapódáskor az ellenfél 4D6 sebzést szenved el, ráadásul a robbanás elvakítja, és összezavarja majd (minden sikeres találat 3-mal csökkenti a támadását, és a védekezését a harc végéig). Mivel szétrobban, a kilőtt golyóbisokat lehetetlenség ismét összegyűjteni.

STABIL MÁGIAKŐ (1436. TÁRGY)
A ravasz ryuku kereskedő addig-addig köntörfalaz a kis fadobozban rejtőző kődarabbal kapcsolatban, míg ellenállhatatlan vágyat nem ébreszt benned a portékája iránt. Csak egyetlen másodpercre nyitja ki a ládikót, hogy belepillanthass, aztán visszacsapja a fedelét, ám neked ennyi is épp elég, hogy megérezd a mágiakőből áradó, határozott varázserőt. A kalmár azt mondja, akinek birtokában van a mágiakő, eggyel több varázserejű fülbevalót viselhet, mint egyébként tehetnéd. Ezt hiszed is, meg nem is, ám kipróbálni csak akkor tudod, ha megveszed a stabil mágiakövet. A kereskedő nem fogad el pénzt. Inkább bizonyítékot akar, hogy leszámolsz a közelben portyázó kalózokkal. Ha szeretnéd megkaparintani a követ, 1 ryuku kalózkalapot, 1 kampós kezet, 1 halálfejes köpenyt és 6 ryuku rövidkardot kell átadnod cserébe a kereskedőhajónál. Az üzletkötés 5 TVP ideig fog tartani. Ha megszerzed, többé gondolni sem fogsz rá, hogy valaha is megválj tőle.

RYUKU VARÁZSMONDÓ (868. ELLENFÉL)
A ryukuk között elvétve a mágia képzett használóival is találkozhatunk. Úgy tűnik lord Kotobanu emberei között is akad pár belőlük. Ezek az apró termetű mitugrász mágusok elsősorban átokvarázslatokkal keserítik meg ellenfeleik mindennapjait. És ez bizony remek taktikának is bizonyul, mellyel elérik céljukat, hiszen nem túl nagy esélyed van eljutni a palota bejáratáig, ha nem szabadulsz meg mielőbb a rád rakott rontásoktól.

KARAKTERLAP

Larel Anorien, egy fekete hajú, zöld szemű elf férfi vagy. Sheran pásztora vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 831. fordulód.

Erő: 136 (194) Szint: 65 Merészség: 99/5 Magasság: 159 cm
IQ: 99 (136) Támadás: 167 (179) Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 97 (136) Védekezés: 194 (207) Menekülés: 1 % Életkor: 173/496 év
Egészség: 97 (138) Életpont: 3525/1429 Jellem: semleges Tul. pont: 6
Szerencse: 110 (173) Varázspont: 7496/2923 Pénz: 58898 arany Kép. pont: 64
Tudatpont: 72/21 Pszi pont: 2602/788 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 84
Eddig összesen 11974 szörnyet (48 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3 647 153 TP-t kaptál. Jelenleg 315 478 392 TP-d van. A következő szinthez még 24 521 608 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, halálapostol, ódon vízköpő. A 809. fordulódban 325071 arany került a bankszámládra. 326696 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 31 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 24/35 (+5%) ökölvívás: 41/62 (+14%) szúrófegyverek: 31/33
vágófegyverek: 39/47 (+7%) ütőfegyverek: 63/95 (+5%) lőfegyverek: *53/100
dobófegyverek: 4/64

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) ezüsttölgy pajzs(993):gyökérszellem(856)
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << Durghal pörölye (#1311) << ősi kard (#810)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); ködvessző (#1647) (20 -); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
446,19 mezőn táborozol, a 145. labirintusban, 2. szinten, 39. ponton
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 445,58
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 494
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 283,120
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2019. évben 2. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 2. hónapban.
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Durghal pörölye fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 77 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 61, 64, 62, 58, 89, 91, 85, 93, 87

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/6 Max életkor 1364 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 609 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 58/49 2. nyomkövetés: 178/68 3. lopás: 4/97
4. mászás: 40/82 5. hajózás: 26/6 (+90%) 6. csapdakészítés: 72/97 (+11%)
7. csapdaészlelés: 81/11 (+18%) 8. gyógyítás: 69/76 9. titkosírás: 8/97
10. felderítés: 59/75 (+35%) 11. szörnyidomítás: 20/64 12. teológia: 302/5 (+204%)
13. taumaturgia: 263/78 (+143%) 14. szerencsejáték: 9/94 15. versengés: 32/17
16. harcművészetek: 38/6 17. zene: 234/26 18. szörnyismeret: 44/25
19. pszi: 203/56 (+8%) 20. zárnyitás: 63/96 (+9%) 21. vadászat: 30/50
22. vitalitás: 21/59 (+18%) 23. bányászat: 46/1 24. úszás: 39/90 (+30%)
25. főzés: 12/38 26. ősteológia: 56/48 (+51%) 27. őstaumaturgia: 35/13 (+19%)
28. csapatmunka: 17/26

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 236
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 3 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 10(11) 10. vp regeneráció: 2(6) 11. kincskeresés: 3
14. plusz tp: 8 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (isteni kehely (#1760))
totemmester 30% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 900 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 5 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 300 darabot, csak egyszer), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot )
mászol max. 900 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály istenítélet elleni védelemre állítva.
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel rd'alv lélektiprót.
Feltételes támadás (aktív: 45, max: 50)
csontváz lord (#177), autentikus vámpír (#154), massza (#217), szintszívó lények (#9097), ongóliant (#159), norpadolótika (#226), noth szellem (#250), lidércúr (#252), öregedést okozó lények (#9095), viharóriás (#278), aranyfecske (#283), óriás csontváz (#176), Ekhnagorhu (#291), zombi mágus (#389), Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), hattyúkirály (#776), halálmadár (#351), dűnekukac (#357), bíbor szulfagor (#358), Notermanthi báró (#323), halálelementál (#279), Zinthurg (#180), fekete amőba (#364), Eruol (#378), rőtmanó berzerker (#369), smaragd sárkány (#326), sötét ölész (#314), rubin sárkány (#330), halált okozó lények (#9098), zafír sárkány (#329), Tharr avatárja (#385), Leah avatárja (#380), talriai behemót (#312), éjfattyak (#9096), tleikan főbíra (#512), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), inváziós ellenfelek (#9089) (csak egyszer), xenomorfok (#9091) (csak egyszer), fürkészek (#9092) (csak egyszer), quwargok (#9093) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), gyökérszellem (#856), teriád varázsló (#798), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
Highlander (#4717), Álomőrzők (#9101), nők (#999), bűbájlidérc (#761), bávatag golombár (#165), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
gyógyító aura (#386, 90 VP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
időutazás (#356, 1000 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) káoszportál (#323, 150 VP)
kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 45 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás II (#169) (7399,45) vámpirizáció (#1) (7685,10) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (146,2,1)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) Morgan rúnája (#363) Symulf rúnája (#182)
csupasz izom (#28) szürkeáll. aktiv (#71) harci induló (#443) mágikus ütés (#147)
varázsvédő varázs (#370) fürkésző szemek (#213) önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297)
próba elemzése (#485) Techiulan aurája (#261) esszenciavédelem 2 (#188) a lélek védelme (#57)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) isteni bölcsesség (#319) jégmágia (#279)
lassulás (#291) sebfertőzés (#333)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
22. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
tükörpajzs (#101), oldás (#372), mentesség (#387), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 87, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
pukk (#389) >> több ellenfél elleni harcban (#985) Asylux csapdája (#233) >> társak oldalán harcolva (#986)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564) direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569) direkt kontaktus I (#121) >> Tissian sámánúr (#501)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> troglodita idéző (#551)
direkt kontaktus I (#121) >> Uthan Teriadan (#505) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) pusztító végzet (#106) >> Kudral (#7127)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616)
pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631) kiszáradás (#268) >> férfiak (#998)
kiszáradás (#268) >> nők (#999) élőholt pozdorja (#134) >> bámulatos zombi (#896)
élőholt pozdorja (#134) >> varkaudar őslich (#402) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
pusztító végzet (#106) >> tl'urlang vadász (#610) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
istenítélet (#284) >> lidércherceg (#929) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
izomernyesztés (#33) >> gyökérszellem (#856) pusztító végzet (#106) >> féregtenyészet (#803)
pusztító végzet (#106) >> teriád főmágus (#808) agybénítás III (#302) >> esszenciavámpír (#895)
agybénítás III (#302) >> tükördémon (#844) háló (#186) >> ryuku tolvaj (#883)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) jégvihar (#353) >> yuong tűzsárkány (#864)
pusztító végzet (#106) >> bíbor draklen (#809) pusztító végzet (#106) >> jáde draklen (#810)
pusztító végzet (#106) >> topáz draklen (#811) pusztító végzet (#106) >> zöld draklen (#813)
pusztító végzet (#106) >> aszott draklen (#814) istenítélet (#284) >> élőholt draklen (#819)
pusztító végzet (#106) >> draklen családfő (#820) agybénítás III (#302) >> lótusz-manó (#846)
istenítélet (#284) >> fekete draklen (#812) háló (#186) >> képzett nindzsa (#869)
háló (#186) >> Matani (#870) jégvihar (#353) >> brutalizátor (#7129)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> őssárkány csontváz (#7442)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 87, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> őssárkány csontváz (#7442) fürgülés (#92) >> brutalizátor (#7129)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) életpajzs (#142) >> élőholt draklen (#819)
védelem sav ellen (#36) >> aszott draklen (#814) fehér glóbusz (#47) >> topáz draklen (#811)
elektromos pajzs (#51) >> jáde draklen (#810) védelem tűz ellen (#38) >> bíbor draklen (#809)
rezisztencia (#313) >> élőholt draklen (#819) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
életpajzs (#142) >> halálapostol (#7198) árnyak segítsége (#270) >> ódon vízköpő (#954)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854)
életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806) pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742)
fürgülés (#92) >> nők (#999) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
harci ösztönök (#490) >> Dranadáni Salamon (#616) fürgülés (#92) >> Kudral (#7127)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
őrző szilmill (#7454) (-32 lopás szakértelem annak, aki meg akar lopni téged) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +18 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A természet leghatalmasabb urává váláshoz nagyon jó ösvényt választottál! Csak így tovább! Imádkozz, ha már félhalhatatlanná váltál!
2.) A moa technika téged is le kell nyűgözzön. Készíts az ősi alkatrészekből távcsövet először nekem, majd magadnak is!
3.) A terrorteknősök nem tisztelik a természet adományait. Áldozz fel oltáromnál egyet közülük, majd én jobb belátásra térítem őket!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Gatin) (540): többek közt 122. tárgyat kell leadnod. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): -145. labirintus (446,19). kikötő (729): kész. romos mágustorony (738): új. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). Toborzóiroda (762): új. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 11, 12, 28, 31, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 58, 61, 62, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 85, 87, 89, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 148, 149, 152, 163, 167, 174, 180, 181, 182, 183, 185, 186, 188, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 22, 24, 26, 33, 34, 35, 36, 38, 43, 46, 49.
Kész: 1, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 18, 21, 23, 27, 28, 30, 31, 32, 37, 39, 40, 41, 44, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1834, a megölt főholtak száma: 31, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 214903.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a II. nyílt olimpián.
Az első Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 11. Legjobb pontszámod: 182.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: gyk 28 50, gyk 28 51, gyk 28 52, gyk 28 53, gyk 28 54, gyk 28 55, gyk 28 56, gyk 28 57, gyk 28 58, gyk 28 59.
2. makró parancsai: ek 275, vv 26 165 363, vv 182 28 71, vv 443 147 370, vv 213, h 2373, h 697 9000, vv 300 297 485, hh 2306 916 1099, hh 1154.
3. makró parancsai: h 1100, v 238 578 2, v 15 312 6, v 84 798, vv 11 384, kb 2 50, v 320 5, vv 319 279, ek 3 2263.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 1116 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 280 TU szükséges.)
varázslómester IV (550) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
varázslómester V (557) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
8 arany pikkelyvért (#456) 1 feneketlen bugyor (#570) 2 fpi formázó minta (#419)
3 megsemmisítő (#1540) 568 spiritusz (#170) 22 szent jogar (#150)
$3 tükörpáncél ($519)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 A Tél Szíve (#2211) 3 aenouth ködkürt (#1554) $4 agvari manafókusz ($890)
660 áldott kő (#642) 2 Aurgir lándzsája (#1314) 3 Batharak vértje (#739)
326 borkonyó bibe (#312) 2 cápafog (#833) $24 csuklyavirág ($133)
$1 dal.kristálykesztyű ($1214) 1 Eldereth szilánk (#512) $1 ent pásztorbot ($1384)
$50 extra takarmány ($1360) 16 feneketlen bugyor (#570) $449 gyöngymangó ($135)
6 Huddens elixírje (#830) $146 íjászkence ($1225) 2 jégkorona (#1978)
71 jégszilánk (#1128) 29395 kaja (#2) $1359 kaktuszbogyó ($429)
$1 Káoszkígyó ($638) 4 mágusszelence (#1076) 53 megsemmisítő (#1540)
2 mentát korona (#1559) 16 nyomkereső talizmán (#671) 1 olló (#335)
1700 őskristály-szilánk (#1525) 1 pszi katalizátor (#610) 2 pusztító lándzsa (#1805)
20 quwarg katalizátor (#1535) 5354 quwarg tojás (#360) 7 rakolits por (#669)
$18 ryuku evező ($1152) 1600 sárkánypikkely (#292) 340 szent jogar (#150)
3 tarantulakarom (#887) 6 térhajlító kavics (#1539) 301 tl'urlang fiola (#788)
$8829 tükör ($43) $1 tükörpáncél ($519) 1000 varázskő (#305)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 deus ex machina (#1) 3 hajóács szerszám (#1475) 2 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 5 ködvessző (#1647) 1 manakristály (#500)
3 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
9 remák szív (#264) 1 teriád fétis (#1296) 1 varázskő (#305)
27 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
10872 arany (#50) 1 adamantit (#627) 1 angolna szálka (#1465)
1 angyalok gyűrűje (#529) 6 borkonyó bibe (#312) 6 cseng hópikkely (#1496)
1 csontkulcs (#74) 2 fekete drakpikkely (#1308) 1 fűszertartó (#210)
1 halcsont (#390) 1 hoarián nyereg (#1336) 1 kampós kéz (#1414)
5 karbin plazma (#199) 1 kincses térkép (#1413) 5 madártoll (#112)
1 nunchaku (#1372) 1 papagájsíp (#1415) 1 robbanó golyóbis (#1502)
1 szeksztáns (#32) 1 szent jogar (#150) 2 titanitdukát (#1480)
4 vámpírfog (#1221) 1 vasérc (#152) 1 wakizashi (#1370)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

445 446 447 448 449 450
18
19
20
21
(446,19) a 144. labirintus bejárata, a 145. labirintus bejárata, nekrofun (#173), ryuku szamuráj (#836), képzett nindzsa (#869), ryuku varázsmondó (#868), kronopók (#848)
(448,19) piac (#722), 28. többszemélyes kaland
(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), mutáns hegyitroll (#859), ódon vízköpő (#954), nyálkás genoid (#854), gigantoszaurusz (#874), cseng hósárkány (#858), ködsárkány (#947), vérhabzs. rozsomák (#906), ginzerg élősködő (#815), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819)

Üzenet küldése a karakternek