810. forduló, 812. forduló, Dess összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. jan. 21. 15h:05'
EZ A 862. JÁTÉKHETED, 811. FORDULÓD
863. játékheted kezdete: jan. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1490
SZÁMLA : XXXX

DESS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [315,51] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+12 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+49 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+4427 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+710 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+16 vérpont). Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 11. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1267. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1265. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1263. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot az 57. varázslatot a 123. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1257. Kapsz 16 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1257.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1255. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 177. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1240. Kapsz 42 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1238. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1237. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 28. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1237.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1235. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1233. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 178. varázslatot a 319. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 1233.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1231. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1229. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 363. varázslatot a 383. varázslatot a 279. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 48 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1213. Kapsz 44 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 6 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1203. Kapsz 28 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1201. Kapsz 5 VP-t.]

kre 292 69 3 kreálsz a 292. tárggyal a 69. tárgyat (3 darabot)
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kreáció varázslatot! Kreáltál 3 szárnyas hernyót. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1199. Kapsz 5 VP-t.]

kre 292 1441 3 kreálsz a 292. tárggyal az 1441. tárgyat (3 darabot)
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a kreáció varázslatot! Kreáltál 3 magányos zsizsiket. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1197. Kapsz 5 VP-t.]

h 1168 11 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag bátrak eledelét. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Huh, de kesernyés volt! 1816 tapasztalati pontot kaptál. [4 pontot használtál fel, van még 1193. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1501 1253 1145 használod az 1501. tárgyat az 1253. tárgyat az 1145. tárgyat
Használod a rechelonicitort. Sikerül is némi varázserőre szert tenned. (+440 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1187. Kapsz 16 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1181. Kapsz 16 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 1180. Kapsz 2 VP-t.]

vv 287 222 345 elmormolod a 287. varázslatot a 222. varázslatot a 345. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1180.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 tüskét.) (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1178. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1176. Kapsz 5 VP-t.]

kb 884 1 kiveszel a bankból a 884. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 káoszkulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 1176.]

bb 267 220 beraksz a bankba a 267. tárgyat (220 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 220 fülemüle agyart. [0 pontot használtál fel, van még 1176.]

kf 1731 2 kézbeveszed/felveszed az 1731. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a kristálypajzsot, majd a bal kezedbe veszed a T'vadar tőrét. [0 pontot használtál fel, van még 1176.]

h 1477 5 3 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-52 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 1166. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED



[312,54] Tovább barangolsz az élettelen pusztaságban. Egy kövekből rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát.

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy dimenziórést. Délkeletre nézve látsz egy lávatavat. Délre egy életszikla van. Nyugatra egy lávató van. Északnyugatra egy lávató van. Északra egy kátránygödör van. Jól kivehetőek a távolban.
[0 pontot használtál fel, van még 1166.]

m 3 mozogsz délkeletre
[313,55] Folytatod vándorlásodat a Sötét Föld végtelen pusztaságában. Látsz egy lávatavat. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy életsziklát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy smaragd sárkány. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (87 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd sárkány farkát. (8 támadással 1401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a smaragd sárkány bal szárnyát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A smaragd sárkány feléd harap, de sikertelenül. A smaragd sárkány melléd csap a farkával! A smaragd sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 13580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1661, sebződés: 97, gyógyulás: 403, összesen: +306 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [8 pontot használtál fel, van még 1158. Kapsz 22 VP-t.]

kt 1777 2 elkészíted az 1777. tárgyat (2 darabot)
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a tl'urlang formázás varázslatot! Ősi mágikus energiák dübörögnek végig a testeden. A lávató felszíne fortyogni kezd, tűzoszlop emelkedik lassan a magasba. Magasba emeled az éjfatty származékokat, ahol hamar összekeveredve, izzó elegyet alkotnak. Itt az idő! A formázás varázslat segítségével fellebegnek a formázáshoz szükséges anyagok. Vakító villanás, ahogy a származékok elfoglalják helyüket! A lebegtetés varázslat megszűnik, és te félelemmel vegyes döbbenettel bámulod a földön heverő, még mindig izzó tárgyat. [-500 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Legyártottál 2 éjkulcsot. Erőd TF-elődött. [60 pontot használtál fel, van még 1098. Kapsz 168 VP-t.]

v 198 322 57 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(313,55) lávató (#595), smaragd sárkány (#326)

[322,57] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy sárkánybarlang van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1088. Kapsz 28 VP-t.]

ek 7 19 20 t. energia kisütése: 7 19 20
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+20 zárnyitás.) [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]
Leveszed a mordaith kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

lm 22 45 59 mozogsz 22 45 59
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

lm 58 3 6 mozogsz 58 3 6
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

lm 19 20 16 mozogsz 19 20 16
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

lm 16 25 25 mozogsz 16 25 25
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

kf 1301 1012 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat az 1012. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a mordaith kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

vv 205 109 299 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 299. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1108.]

h 1340 397 használod az 1340. tárgyat
Az immunitáskristály csak általad ismert varázslat ellen képes védelmezni. [0 pontot használtál fel, van még 1108.]

p 195 60 használod a 195. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 60 Tudatpontot. [-1200 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1093. Kapsz 42 VP-t.]

ek 7 13 50 t. energia kisütése: 7 13 50
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+50 taumaturgia.) [-50 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1093.]

m 6 7 6 mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
[321,57] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledő márvány sárkány mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 77 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (86 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 1149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (10 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A márvány sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a márvány sárkány a farkával, de elhibázta! A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 24146 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1402, sebződés: 173, gyógyulás: 338, összesen: +165 ÉP}

Észreveszel egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy sárkánybarlangot. Északra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [320,56] Lápvidékre érkeztél. Itt több veszély les rád, mint a Sötét Föld összes többi tereptípusán összesen. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy talriai behemót. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a talriai behemót bal oldalát. (10 támadással 1669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a talriai behemót fejét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A talriai behemót állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A talriai behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 49 kaját. 23020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1897, sebződés: 0, gyógyulás: 468, összesen: +468 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Fairlight oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [319,56] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (arkog kő) rejt! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kr'uagon pusztító közeledik. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 4079 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 177 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kr'uagon pusztító ködlő alakját. (6 támadással 794 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) A kr'uagon pusztító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kr'uagon esszencia. 25278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4912, sebződés: 177, gyógyulás: 16, összesen: -161 ÉP}

[21 pontot használtál fel, van még 1072. Kapsz 58 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[318,55] Lápvidékre érkeztél. Itt több veszély les rád, mint a Sötét Föld összes többi tereptípusán összesen. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy talriai behemót került az utadba. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a talriai behemót fejét. (10 támadással 1656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A talriai behemót feléd harap, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 46 kaját. 12947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1901, sebződés: 0, gyógyulás: 465, összesen: +465 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északnyugatra látsz egy ganüid masszakaptárat. Északra nézve látsz egy fekete kaktuszt. Jól kivehetőek a távolban. [7 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 19 VP-t.]

p 298 78 használod a 298. pszi képességet
Koncentrálsz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kiengeded magadból a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 78. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1065.]

m 7 1 1 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északkeletre
[317,54] Még mindig a dögletes szagú ingoványban gázolsz. Valami nyálkás anyag telepedik az arcodra! Undorodva törlöd le magadról. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gh'raiton ölész közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 4079 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gh'raiton ölész testét. (6 támadással 802 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP]. 25278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4930, sebződés: 2, gyógyulás: 16, összesen: +14 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ganüid masszakaptárat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy mocsári penkét.
(Feltételes mászás:) Veszel egy mély lélegzetet, kitisztítod a fejed, aztán megpróbálod ellazítani kicsit az izmaidat. Mikor úgy érzed, készen állsz, mászni kezdesz felfelé a masszakaptár oldalán. Egy ganüid járőr égzengés-szerű dongása közeledik. Gyorsan meglapulsz, és próbálsz eggyé válni a kaptárral. Amikor az egyik kisebb bejárat közelébe érsz, épp egy ganüid őrjárat érkezik haza, gazdag zsákmánnyal megrakottan. Egy-egy összetört testű talriai behemótot szorongatnak a karmaik között. Míg a többiekkel a táplálékon osztozkodnak, te észrevétlenül beljebb hatolsz. A lakókapszulákat összekötő folyosó először teljesen néptelennek látszik, aztán hirtelen dühös morgást hallasz a hátad mögül. Egy masszaszövő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a masszaszövő testét. (14 támadással 2654 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 2080 életpontot vesztettél! Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a masszaszövő bal oldalát. (15 támadással 8655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2164 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a masszaszövő testét. (14 támadással 3580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+749 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A masszaszövő vastag csápjai óriási ütéseket mérnek jobb karodra és kézfejedre. (8 támadástól 1989 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +398 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a masszaszövő testét. Kritikus ütés! (15 támadással 9870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1591 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a masszaszövő testét. (1 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A masszaszövő vastag csápjai óriási ütéseket mérnek jobb karodra és kézfejedre. (8 támadástól 1965 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +393 ÉP.) Véres nyál csordul ki a masszaszövő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. 122479 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 25305, sebződés: 6038, gyógyulás: 5316, összesen: -722 ÉP}

Nyilván az Istenek vigyáztak rád, mert másként nem győzhettél volna. De most nincs idő hálaimát rebegni, mert újabb ganüid tör az életedre! Egy ganüid kultivátor!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok II varázslat. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ganüid kultivátor testét. (14 támadással 2615 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 1800 életpontot vesztettél! Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ganüid kultivátor testét. (15 támadással 8701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2176 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a ganüid kultivátor testét. (14 támadással 3600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+901 életerő). Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A ganüid kultivátor vastag csápjai óriási ütéseket mérnek bal karodra és kézfejedre. (8 támadástól 1684 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +337 ÉP.) A ganüid kultivátor csápjai nem ismernek kegyelmet: már véres pép a bal vállad. (8 támadástól 1807 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +362 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a ganüid kultivátor jobb oldalát. (15 támadással 8613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2153 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a ganüid kultivátor testét. (1 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Csápok csapnak le rád minden irányból! (8 támadástól 1692 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +339 ÉP.) Csápok csapnak le rád minden irányból! (8 támadástól 1820 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +364 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 20 arany és 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP]. 122479 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 24151, sebződés: 8805, gyógyulás: 6724, összesen: -2081 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kaptárparancsnok!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+41 támadás, +20 sebzés, -205 védekezés a csata időtartamára.) Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 328 életpontot vesztettél. Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Daxx csapás. 1493 életpontot vesztettél. Az idegen energiájú csapás szinte elviselhetetlen fájdalmat okoz. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kaptárparancsnok bal oldalát. (14 támadással 3180 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a kaptárparancsnok bal oldalát. (15 támadással 9247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2312 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a kaptárparancsnok testét. (14 támadással 4162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1041 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Karmok szántják végig jobb lábadat. (8 támadástól 2196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +440 ÉP.) A kaptárparancsnok csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A kaptárparancsnok néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 1011 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +203 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a kaptárparancsnok testét. Kritikus ütés! (15 támadással 10497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2624 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a kaptárparancsnok fejét. (1 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Többször beletép húsodba a kaptárparancsnok. (8 támadástól 2308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +462 ÉP.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 1021 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +205 ÉP.)
A kaptárparancsnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 142892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 27692, sebződés: 8965, gyógyulás: 7497, összesen: -1468 ÉP}

Teljesen elveszíted a tájékozódás képességét a kaptár kusza járataiban, így csak a vak véletlennek köszönheted, hogy rábukkansz a kincseskamrára. Találtál 1 ganüid tájológömböt. Ahogy közeledsz a talajhoz, egyre nagyobb biztonságban érzed magad, de még időben észbe kapsz. A ganüidok közelében sehol, senki nincs biztonságban! A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+1350 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+1350 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+388 életerő.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy fekete kaktuszt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [318,53] A terep még halottabb innét, ha lehet, mint előtte volt: a vörös sivatagban semmi sincs, csak homok. Ocsmány, lüktető organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy rubin sárkány. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 95 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rubin sárkány gigászi testét. (8 támadással 1356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a rubin sárkány bal oldalát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A rubin sárkány feléd harap, de sikertelenül. A rubin sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> 7 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 8 sárkánypikkelyt. 14633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1622, sebződés: 199, gyógyulás: 390, összesen: +191 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy fekete kaktuszt. Jól kivehetőek a távolban. Körbevizsgálódsz. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [319,52] A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Egy og'khor hentelő közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 942 életpontot sebeztél. Ellenfeled -26 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 4079 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 385 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az og'khor hentelő testét. (14 támadással 1859 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az og'khor hentelő testét. (15 támadással 4068 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod az og'khor hentelő testét. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 589 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 og'khor esszencia. Felhasználva 4 csepp toxylt, szereztél 1 hentelő bőrt. 90556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 11271, sebződés: 974, gyógyulás: 16, összesen: -958 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+767 életerő.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy mocsári penkét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy életsziklát. Délkeletre nézve látsz egy gyilkos csalánt. Északra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [108 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 302 VP-t.]

p 298 78 használod a 298. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Kiengeded magadból a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 78. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 957.]

m 2 mozogsz keletre
[320,52] Magadban imádkozva, hogy ne nyeljen el az ingovány, tovább vánszorogsz a mocsárban. Egy régen lerombolt ősi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kő maradt meg belőle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! A feléd közeledő talriai behemót mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a talriai behemót mérhetetlen testét. (10 támadással 1653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A talriai behemót megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki a talriai behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 43 kaját. 12947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1925, sebződés: 0, gyógyulás: 465, összesen: +465 ÉP}

Észreveszel egy életsziklát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ganüid masszakaptárat.
(Feltételes mászás:) Megtapogatod a masszakaptár oldalfalát, és érzed a belőle sugárzó ellenséges, negatív energiákat. Megvonod a vállad, és a veszéllyel mit sem törődve mászni kezdesz felfelé. Egy ganüid járőr égzengés-szerű dongása közeledik. Gyorsan meglapulsz, és próbálsz eggyé válni a kaptárral. Pont a központi, legnagyobb bejáratot sikerült megcéloznod, de most már mindegy, megpróbálsz ezen keresztül bejutni. Csak reménykedhetsz, hogy az őrszemek nem vesznek észre mindjárt az első percben. Szerencsére sikerül észrevétlenül beljebb jutnod. Már-már kezdenél reménykedni, hogy talán sikerült titokban tartani a rablóakciódat, amikor egy ganüid váratlanul riadót fúj, és neked ront. Egy ganüid ifjonc!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok II varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ganüid ifjonc testét. (14 támadással 2613 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 1320 életpontot vesztettél! Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ganüid ifjonc jobb lábát. (15 támadással 8488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2122 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a ganüid ifjonc testét. (2 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a ganüid ifjonc. (8 támadástól 2120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +424 ÉP.) Összetipor lábával. 185 életpontot vesztettél. Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a ganüid ifjonc. (6 támadástól 1874 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +375 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 8 arany, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP]. 112274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11763, sebződés: 5505, gyógyulás: 3069, összesen: -2436 ÉP}

Nyilván az Istenek vigyáztak rád, mert másként nem győzhettél volna. De most nincs idő hálaimát rebegni, mert újabb ganüid tör az életedre! Egy masszaszövő!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a masszaszövő bal oldalát. (14 támadással 2618 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 800 életpontot vesztettél! Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a masszaszövő testét. (15 támadással 8616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2154 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a masszaszövő testét. (14 támadással 3622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+906 életerő). Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) A masszaszövő csápjait vérre éhesen a jobb lábadra tapasztja. (8 támadástól 1916 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +384 ÉP.) Csápok csapolnak csörgedező vért cseppnyi csípődből. (6 támadástól 1430 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +286 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a masszaszövő egyik csápját. (15 támadással 8653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2163 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a masszaszövő testét. (1 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok csapnak le rád minden irányból! (8 támadástól 1971 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +395 ÉP.) Csápok csapnak le rád minden irányból! (6 támadástól 1453 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +291 ÉP.)
A masszaszövő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 arany. 122479 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 24123, sebződés: 7578, gyógyulás: 6658, összesen: -920 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kaptárparancsnok!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+41 támadás, +20 sebzés, -205 védekezés a csata időtartamára.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok II varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 579 életpontot vesztettél. (-37 védekezés.) Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Üdvözlésképpen egy Daxx csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 579, gyógyulás: 12, összesen: -567 ÉP}

Dongás, zengés, és fülsértő sivítás mindenfelől! A kaptár felbolydul, és minden dühös ganüid a betolakodót keresi, azaz téged. Ez már egyáltalán nem vicces! Ideje lelécelni! A legközelebbi kijáraton át, gyorsan kimászol a masszakaptárból. Tempósan ereszkedsz, nem nézel vissza, és a félelem luxusát sem engedheted meg magadnak. Semmi másra nem tudsz gondolni, mint hogy valahogy élve megúszd ezt a kalandot. A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+1350 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+1350 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+858 életerő.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy ganüid masszakaptárat. Délkeletre egy különös vadászház van. Délre egy gyilkos csalán van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [91 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 254 VP-t.]

p 298 78 használod a 298. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 78. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

m 2 mozogsz keletre
[321,52] A tereptípus változik, bár ez egyáltalán nem megnyugtató: kiégett földre érkeztél. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Mozgást észlelsz oldalról. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy iz'gribbor daraboló került az utadba. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 999 életpontot sebeztél. Ellenfeled -26 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 4079 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az iz'gribbor daraboló testét. (14 támadással 1858 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az iz'gribbor daraboló bal oldalát. (14 támadással 3782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+946 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az iz'gribbor daraboló testét. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Vízelementálod támad. (9 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az iz'gribbor daraboló hatalmas karmait arcodba vájja. (8 támadástól 4635 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +927 ÉP.) Az iz'gribbor daraboló megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 647 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Az iz'gribbor daraboló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 iz'gribbor esszenc.. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 iz'gribbor karmot. [iz'gribbor karom ládikóba-> (310,64)-> 400 arany, -2 ÉP] 119076 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11018, sebződés: 5284, gyógyulás: 2059, összesen: -3225 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+1350 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+1350 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+625 életerő.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ganüid masszakaptárat. Utad során felfedezel egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Veszel egy mély lélegzetet, kitisztítod a fejed, aztán megpróbálod ellazítani kicsit az izmaidat. Mikor úgy érzed, készen állsz, mászni kezdesz felfelé a masszakaptár oldalán. A szél süvít körülötted. Hamarosan már olyan magasságban jársz, ahonnan beláthatod az egész környéket. Egy kémlelőnyíláson át hatolsz be a kaptárba. Szerencsére nem derül fény a jelenlétedre, mert az őrszem épp egy másik ganüiddal trécsel. Úgy tűnik, nem valami nagy itt a fegyelem. Elóvakodsz mellettük, végig a fal tövében, az árnyékban maradva. Négy függőleges aknára bukkansz, és épp azon töprengsz, hogy vajon melyik vezethet a kincseskamrához, amikor egy iszonyatos ganüid tör rád. Egy ganüid ifjonc!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok II varázslatot. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ganüid ifjonc bal oldalát. (14 támadással 2615 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 1200 életpontot vesztettél! Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ganüid ifjonc testét. (15 támadással 8641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2161 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ganüid ifjonc testét. (14 támadással 3604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+901 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (8 támadástól 2136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +428 ÉP.) A szörny megtipor. 189 életpontot vesztettél. A ganüid ifjonc hatalmas karmait arcodba vájja. (6 támadástól 1858 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +372 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ganüid ifjonc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> 7 arany, -2 ÉP]. 112274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 15005, sebződés: 5389, gyógyulás: 3882, összesen: -1507 ÉP}

A harcban alaposan kimerültél, és a hátad közepére sem kívánsz egy újabb őrszemet, de ez sajnos nem kívánságműsor. Egy, a társa halálán felbőszült ganüid robog feléd! Egy ganüid vigyázó!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 247 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ganüid vigyázó testét. (14 támadással 2598 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 1150 életpontot vesztettél! Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ganüid vigyázó bal oldalát. Kritikus ütés! (15 támadással 9870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2468 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a ganüid vigyázó fejét. (14 támadással 3594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+898 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a ganüid vigyázó. (8 támadástól 1765 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +353 ÉP.) A ganüid vigyázó csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ganüid vigyázó bal első lábát. (15 támadással 8640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2161 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a ganüid vigyázó fejét. (1 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ganüid vigyázó hatalmas karmait arcodba vájja. (8 támadástól 1827 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +366 ÉP.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szent jogar és 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 122479 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végrehajtottad az egyik feladatot, amit istenedtől kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 25289, sebződés: 5477, gyógyulás: 6428, összesen: +951 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy Zekhartax!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+41 támadás, +20 sebzés, -205 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 165 életpontot vesztettél. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 202 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hangzatos melódia kitart! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Zekhartax nyakát. (13 támadással 2384 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a Zekhartax fejét. (14 támadással 8631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2158 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a Zekhartax jobb karját. (13 támadással 2451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+613 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok csapnak le rád minden irányból! (8 támadástól 2653 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +531 ÉP.) Annihiláló csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (8 támadástól 1934 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +387 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-39 varázspont.) A Zekhartax farkával megérint. (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a Zekhartax egyik szárnyát. (14 támadással 8610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2153 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a Zekhartax bal karját. (13 támadással 2388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+597 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A Zekhartax csápjait vérre éhesen a jobb lábadra tapasztja. (8 támadástól 2720 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +544 ÉP.) Megsemmisítő csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Többször beletép húsodba a Zekhartax. (8 támadástól 1865 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +373 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-24 varázspont.) A Zekhartax farkával a kezedre csap. (1 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.)
Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a Zekhartax egyik szárnyát. (2 támadással 1199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a Zekhartax egyik szárnyát. (1 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A Zekhartax csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (8 támadástól 2646 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +530 ÉP.) Megsemmisítő ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A halhatatlanság varázslat megment: +1902 életerő. A Zekhartax karmaival feltépi a torkodat! (8 támadástól 1929 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +386 ÉP.) A kreiton főzet megmenti az életed (+4607 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a Zekhartax, épp csak megsuhint. (1 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A Zekhartax szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Zekhartax köpenye. 163304 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 26366, sebződés: 15019, gyógyulás: 10740, összesen: -4279 ÉP}

A kincseskamra bejáratánál nem áll őr. Micsoda felelőtlenség! - gondolod, és kaján vigyor terül szét az arcodon. Találtál 2 ytterium kőzetet. A lefelé való ereszkedés, még veszélyesebb, mint a felkapaszkodás, hiszen az egész kaptár utánad kutat. Időről-időre felzúgnak az őrjáratok mögötted, de szerencsére nem vesznek észre. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kátránygödröt. Délkeletre nézve látsz egy ősvortexet. Délre egy különös vadászház van. Délnyugatra egy gyilkos csalán van. Északra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
Összefutsz Ved-Smillonnal. Raia lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy nadrágot, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hősiesítő medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai gyémántot, egy opál karkötőt, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Zekhartax trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy magmaköpő trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, ocsmány fehér a nyomorult jónak. Kölcsönösen bizalmatlan tekintettel végigméritek egymást. Folytatod utadat.
[91 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 254 VP-t.]

vv 342 404 299 elmormolod a 342. varázslatot a 404. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 magányos zsizsiket.) A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a ganüid masszakaptár ismét benépesült! [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Hatalmas mennyiségű energiát csapolsz a Mágia síkjáról (+5128 vp). [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 770.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 790.]

p 298 78 használod a 298. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 78. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 790.]

ek 375 t. energia kisütése: 375
Miközben előszeded a karomkampót, feltekintesz a masszakaptár oldalára. Olyan magasan, hogy alig-alig látni, ganüid őrjáratok rajzanak ki épp az egyik oldalnyíláson. Miközben mászol, azon tűnődsz, hogyha nincs szerencséd, egy ganüid járőr úgy csippenthet le innen, mint ahogy a mirg kapja ki a pókot a hálójából. Egy kémlelőnyíláson át hatolsz be a kaptárba. Szerencsére nem derül fény a jelenlétedre, mert az őrszem épp egy másik ganüiddal trécsel. Úgy tűnik, nem valami nagy itt a fegyelem. Elóvakodsz mellettük, végig a fal tövében, az árnyékban maradva. Már-már kezdenél reménykedni, hogy talán sikerült titokban tartani a rablóakciódat, amikor egy ganüid váratlanul riadót fúj, és neked ront. Egy ganüid ifjonc!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ganüid ifjonc testét. (14 támadással 2599 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 1110 életpontot vesztettél! Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ganüid ifjonc testét. (15 támadással 8620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2156 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ganüid ifjonc testét. (14 támadással 3583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+896 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Többször beletép húsodba a ganüid ifjonc. (8 támadástól 2098 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +420 ÉP.) Összetipor lábával. 201 életpontot vesztettél. A ganüid ifjonc hatalmas karmait arcodba vájja. (6 támadástól 1792 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +359 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ganüid ifjonc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]. 112274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 15007, sebződés: 5203, gyógyulás: 3851, összesen: -1352 ÉP}

A harcban alaposan kimerültél, és a hátad közepére sem kívánsz egy újabb őrszemet, de ez sajnos nem kívánságműsor. Egy, a társa halálán felbőszült ganüid robog feléd! Egy ganüid kultivátor!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok II varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ganüid kultivátor jobb oldalát. (14 támadással 2593 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 960 életpontot vesztettél! Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a ganüid kultivátor egyik csápját. (15 támadással 8658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2164 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a ganüid kultivátor testét. (14 támadással 3554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+888 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Csápok csapolnak csörgedező vért cseppnyi csípődből. (8 támadástól 1665 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +333 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a ganüid kultivátor testét. (9 támadással 5189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1297 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a ganüid kultivátor egyik szárnyát. (1 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ganüid kultivátor csápjai nem ismernek kegyelmet: már véres pép a jobb vállad. (8 támadástól 1647 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +330 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 1317 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy fűszertartó. 122479 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 20621, sebződés: 5597, gyógyulás: 5096, összesen: -501 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kaptárparancsnok!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+41 támadás, +20 sebzés, -205 védekezés a csata időtartamára.) Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok II varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 290 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Egy Daxx csapás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaptárparancsnok testét. (14 támadással 3225 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a kaptárparancsnok jobb szárnyát. (15 támadással 9133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2283 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a kaptárparancsnok egyik karját. (14 támadással 4285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1072 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (8 támadástól 2268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +454 ÉP.) Csáprágójával a kaptárparancsnok megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A kaptárparancsnok néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 995 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +199 ÉP.) A szörny levágta a fejed a testedről! Áááá... 2925 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +1797 életerő. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a kaptárparancsnok jobb szárnyát. (15 támadással 9304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2326 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a kaptárparancsnok jobb szárnyát. (1 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (74 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Többször beletép húsodba a kaptárparancsnok. (8 támadástól 2287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +458 ÉP.) Csáprágójával a kaptárparancsnok megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A kaptárparancsnok csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 998 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +200 ÉP.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 142892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 26609, sebződés: 10359, gyógyulás: 8998, összesen: -1361 ÉP}

Már épp feladnád a kincsvadászatot, amikor váratlanul az öledbe pottyan a lehetőség. Az egyik oldaljárat végében egy raktárként használt lakókapszulát találsz. Találtál 1 ganüid tájológömböt. Ahogy közeledsz a talajhoz, egyre nagyobb biztonságban érzed magad, de még időben észbe kapsz. A ganüidok közelében sehol, senki nincs biztonságban! A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+1350 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+1350 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+834 életerő.) [80 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 224 VP-t.]

h 1387 492 65 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(317,54) gh'raiton ölész (#412), ganüid masszakaptár (#1781), mocsári penke (#148), masszaszövő (#7150), ganüid kultivátor (#7157), kaptárparancsnok (#7155)
(318,53) rubin sárkány (#330)
(318,55) talriai behemót (#312)
(319,52) og'khor hentelő (#7146), mocsári penke (#148)
(319,56) érclelőhely, kr'uagon pusztító (#414)
(320,52) talriai behemót (#312), életszikla (#621), ganüid masszakaptár (#1781), ganüid ifjonc (#7149), masszaszövő (#7150), kaptárparancsnok (#7155)
(320,56) talriai behemót (#312)
(321,52) iz'gribbor daraboló (#7147), ganüid masszakaptár (#1781), nekrofun (#173), ganüid ifjonc (#7149), ganüid vigyázó (#7156), Zekhartax (#7158), Ved-Smillon (5197. kalandozó), ganüid kultivátor (#7157), kaptárparancsnok (#7155)
(321,57) márvány sárkány (#328), érclelőhely
(322,57) a 203. labirintus bejárata, érclelőhely

[492,65] Egy kisebb településhez érkeztél.

Van itt egy szörnyaréna (783. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Mos-Oijal. Ő Neal Syrrus-Derra felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy elmefagyasztó yeti trófea, egy yeti nagymogul trófea és egy Zekhartax trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy kristálybuzogányt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Te dobsz először, ötös. Ellenfeled kockáján egy négyes látható. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Találkozol Ed Coannal . Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor lábvédőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy Zekhartax trófea, egy magmaköpő trófea és egy kaptárparancsnok trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű a hitvány! Elismerően fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó hatalmát. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összefutsz LeChuckkal. Tharr lényének egy apró része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy medvetalp mokasszint, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy Dakotuka trófea, egy félelemzabáló trófea és egy Quttaqrua trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy kristálybuzogányt, bal kezében egy Agyzúzót tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Mentális auráját felismered, semleges jellemű az alávaló. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Odébbállsz.
Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 530 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[10 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 28 VP-t.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy cseng hósárkány!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 909 életpontot sebeztél. Ellenfeled -26 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1326 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 159 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez. Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. (14 támadással 1263 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (73 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a cseng hósárkány testét. (3 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) (Tested törékeny:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 373 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) (Ellenállsz mint az üveg:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség).
A cseng hósárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 74384 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 5768, sebződés: 942, gyógyulás: 615, összesen: -327 ÉP}


Következő ellenfeled, egy smaragd griff, már rád is veti magát.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 209 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd griff farkát. (13 támadással 1185 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (269 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd griff bal hátsó lábát. (9 támadással 1506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a smaragd griff fejét. (5 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A smaragd griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A smaragd griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A smaragd griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3468, sebződés: 661, gyógyulás: 590, összesen: -71 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy rézfogú kalmár!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rézfogú kalmár testét. (14 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (353 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a rézfogú kalmár testét. (15 támadással 3408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+852 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a rézfogú kalmár testét. (11 támadással 1347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A rézfogú kalmár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 50011 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6154, sebződés: 504, gyógyulás: 1239, összesen: +735 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy vérhabzs. rozsomák nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (14 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák testét. (15 támadással 3358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+839 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák testét. (14 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a vérhabzs. rozsomák fejét. (3 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Véres nyál csordul ki a vérhabzs. rozsomák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 63754 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7463, sebződés: 227, gyógyulás: 1534, összesen: +1307 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy yuong tűzsárkány!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 974 életpontot sebeztél. Ellenfeled -26 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 99 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (326 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a yuong tűzsárkány nyakát. (15 támadással 3401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+851 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a yuong tűzsárkány jobb oldalát. (14 támadással 1716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a yuong tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A yuong tűzsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 72 arany, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (494,62)-> 28 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 84209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6216, sebződés: 1862, gyógyulás: 1389, összesen: -473 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy ködsárkány!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 958 életpontot sebeztél. Ellenfeled -26 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1389 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 559 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (172 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ködsárkány ködlő végtagjait. (15 támadással 3421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+856 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ködsárkány bal oldalát. (12 támadással 1464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (75 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A ködsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A ködsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A ködsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 87444 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7390, sebződés: 938, gyógyulás: 1283, összesen: +345 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy tengeri kígyó képében! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri kígyó testét. (13 támadással 1154 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tengeri kígyó testét. (14 támadással 3179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+500 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (10 támadással 1196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A tengeri kígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a tengeri kígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] 64580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5723, sebződés: 527, gyógyulás: 626, összesen: +99 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy cseng hósárkány néz a szemedbe.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 956 életpontot sebeztél. Ellenfeled -26 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1389 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 492 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány vakítófehér testét. (14 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (13 támadással 2965 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+742 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 398 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 74384 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 6910, sebződés: 1303, gyógyulás: 881, összesen: -422 ÉP}


- Vezetőségi meghagyás... nem tud fizetni több pénzt neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálni, azért ismét jól harcolni!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 238 VP-t.]

p 298 78 használod a 298. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 78. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 615.]

v 323 1781 elmormolod a 323. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy ganüid masszakaptár belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Amikor az egyik kisebb bejárat közelébe érsz, épp egy ganüid őrjárat érkezik haza, gazdag zsákmánnyal megrakottan. Egy-egy összetört testű talriai behemótot szorongatnak a karmaik között. Míg a többiekkel a táplálékon osztozkodnak, te észrevétlenül beljebb hatolsz. Négy függőleges aknára bukkansz, és épp azon töprengsz, hogy vajon melyik vezethet a kincseskamrához, amikor egy iszonyatos ganüid tör rád. Egy ganüid ifjonc!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ganüid ifjonc testét. (14 támadással 2622 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 1530 életpontot vesztettél! Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ganüid ifjonc testét. (15 támadással 8549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2137 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a ganüid ifjonc jobb lábát. (7 támadással 1743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Többször beletép húsodba a ganüid ifjonc. (8 támadástól 2159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +432 ÉP.) A szörny megtipor. 178 életpontot vesztettél. A ganüid ifjonc hatalmas karmait arcodba vájja. (6 támadástól 1881 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +377 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 60 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP] és 2 arany. 174649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13093, sebződés: 5752, gyógyulás: 3282, összesen: -2470 ÉP}

Nyilván az Istenek vigyáztak rád, mert másként nem győzhettél volna. De most nincs idő hálaimát rebegni, mert újabb ganüid tör az életedre! Egy ganüid vigyázó!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 172 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ganüid vigyázó testét. (14 támadással 2620 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 1250 életpontot vesztettél! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a ganüid vigyázó testét. (15 támadással 8619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2154 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a ganüid vigyázó nyakát. (14 támadással 3555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+889 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (8 támadástól 1854 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +371 ÉP.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted a ganüid vigyázó bal oldalát. (7 támadással 4034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1008 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a ganüid vigyázó jobb első lábát. (1 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ganüid vigyázó hatalmas karmait arcodba vájja. (8 támadástól 1821 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +365 ÉP.) Csáprágójával a ganüid vigyázó megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.)
A ganüid vigyázó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], egy arany és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP]. 190524 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 19362, sebződés: 5563, gyógyulás: 4963, összesen: -600 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy magmaköpő!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok II varázslatot. Ellenfeled -34 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 125 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 108 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magmaköpő lángoló pofáját. (14 támadással 1491 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1000 életpontot vesztettél! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a magmaköpő lángoló pofáját. (15 támadással 7344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1836 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a magmaköpő lángoló pofáját. (14 támadással 2433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+608 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A magmaköpő Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 840 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +168 ÉP.) A magmaköpő farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a magmaköpő bal hátsó lábát. (15 támadással 7294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1823 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a magmaköpő lángoló pofáját. (1 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A magmaköpő leken néhány pofont. (4 támadástól 824 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +165 ÉP.) A magmaköpő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!)
A magmaköpő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 198464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 19105, sebződés: 3397, gyógyulás: 4765, összesen: +1368 ÉP}

Teljesen elveszíted a tájékozódás képességét a kaptár kusza járataiban, így csak a vak véletlennek köszönheted, hogy rábukkansz a kincseskamrára. Találtál 2 vérkristályt. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+609 életerő.) A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [76 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 212 VP-t.]

h 1602 292 100 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 59 sárkánypikkelyt dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 1180 szögletes kő. [szögletes kő ->eldobod] [3 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 8 VP-t.]

szk 7201 keresed a 7201. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy kithszaki nindzsát. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

* 1. BP: használod az 1450. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 28 VP-t.]

* 2. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 862. játékheted és a 811. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

* 3. BP: elmormolod a 326. varázslatot a 126. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 8 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 523.]

* 4. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2010. év 12. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 523.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 957. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 547 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvőtámaszt csinálsz. Huh, huh! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 507 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 467 TVP-t kell elköltened.] Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat kithszaki nindzsa. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy árnyak segítsége varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 917 életpontot sebeztél. Ellenfeled -26 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1389 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. (-20 támadás). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy átok varázslat. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kithszaki nindzsa testét. (14 támadással 1247 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg. teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 214 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kithszaki nindzsa nyakát. (15 támadással 3322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a kithszaki nindzsa bal vállát. (14 támadással 1715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a 3 kithszaki nindzsa sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 3 kithszaki nindzsa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (6 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert kithszaki nindzsa hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 406 életpontot vesztettél. A 3 kithszaki nindzsa megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 144 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás).
Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a kithszaki nindzsa nyakát. (4 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a kithszaki nindzsa testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve az 1 kithszaki nindzsa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-17 védettség). Nem vagy felkészülve az 1 kithszaki nindzsa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert kithszaki nindzsa hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 406 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az 1 kithszaki nindzsa sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 150 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (494,66)-> 65 arany, -2 ÉP], 1 ryuku amfora és 1 gyilkos méreg [gyilkos méreg ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a ryuku harmatgyűjtőt, szereztél 4 azúrharmatot. 107026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9957, sebződés: 1700, gyógyulás: 855, összesen: -845 ÉP}

Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett átok. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+837 életerő.) [42 pontot használtál fel, van még 401. Kapsz 117 VP-t.]

tf 1 1 fejleszted az 1. tulajdonságodat 1 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 466 TVP-t kell elköltened.] [1 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 2 VP-t.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 11, 28.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a mutáns hegyitroll. 8 kaját fal föl a hoarián sárkánybébi. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 400 pontod maradt, ebből a következő körre 400 pontot vihetsz át. Kapsz még 941 pontot. A következő körben tehát 1341 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Dess, egy hófehér, tüsi hajú, borostyánszemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd mintha a halál csókjával érintette volna. Leah isteni megnyilvánulása vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 811. fordulód.

Erő: 111 (157) Szint: 70 Merészség: 10/5 Magasság: 106 cm
IQ: 106 (128) Támadás: 153 (163) Agresszió: 3 Testsúly: 39 kg
Ügyesség: 104 (129) Védekezés: 256 (270) Menekülés: 15 % Életkor: 42/1355 év
Egészség: 107 (128) Életpont: 4065/4065 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 11
Szerencse: 105 (143) Varázspont: 8689/4832 Pénz: 79920 arany Kép. pont: 39
Vérpont: 99/18 Pszi pont: 1799/3205 Halhatatlanság: 75 %
Eddig összesen 16125 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2973116 TP-t kaptál. Jelenleg 536902653 TP-d van. A következő szinthez még 2097347 TP szükséges. Trófeáid: magmaköpő, kaptárparancsnok, Zekhartax. Jóllakottság: 197%. A 810. fordulódban 252418 arany került a bankszámládra. 252418 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 25 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/96 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 77/92 (+8%)
vágófegyverek: 24/62 ütőfegyverek: 40/92 (+5%) lőfegyverek: 61/65 (+9%)
dobófegyverek: 19/54

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -44.); vashegyű nyíl (#176) (45 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp pusztító lándzsa fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 80/79 2. nyomkövetés: 245/91 (+10%) 3. lopás: 26/80
4. mászás: 52/28 (+10%) 5. hajózás: 28/77 6. csapdakészítés: 56/3 (+6%)
7. csapdaészlelés: 55/87 8. gyógyítás: 135/87 9. titkosírás: 19/78
10. felderítés: 47/79 11. szörnyidomítás: 39/25 12. teológia: 354/9 (+103%)
13. taumaturgia: 213/20 (+5100%) 14. szerencsejáték: 10/3 (+1%) 15. versengés: 17/42
16. zene: 8/36 17. szörnyismeret: 86/65 18. pszi: 205/60 (+7%)
19. zárnyitás: 41/29 (-2000%) 20. vadászat: 8/92 21. vitalitás: 25/37
22. bányászat: 46/54 (+3%) 23. úszás: 14/27 24. főzés: 7/41 (+14%)
25. ősteológia: 101/17 (+37%) 26. őstaumaturgia: 52/95 (+10%) 27. csapatmunka: 18/81

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 163
1. sebzés bónusz: 8(10) 5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(13) 9. gyors fejlődés: 3
10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 4 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8 19. ganüidvadászat: 9(11)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
készítesz tüskét (#22) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 30 darabot ), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), manaelementál (#290), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), kreiton átokmester (#537) (csak egyszer), szintszívó (#96), zg'vzung zsarnokúr (#7153) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Nagyseggű Marcsa (#4943), Goachan, a Bíbor (#821), agyrém (#7141), bűbájlidérc (#761), pr'queztoor testőr (#7151)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
inst.szingularitás (#129, 20 VP) a halál szava (#152, 20 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP) hhaar burka III (#405, 35 VP)
fokozott érzékelés (#406, 100 VP, 30 TVP) dezintegráció (#407, 100 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) kristály formázás (#396, 800 VP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP)
nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP) isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) a bénítás szava (#402, 150 VP, 5 TVP)
adamantit bőr (#403, 80 VP) manacsapolás (#404, 300 VP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +84 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 380 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) halálkapu (#126) Pörhemór köre (#205) (203,25,1) szürkeáll. aktiv (#71)
óriáserő (#53) általános komponens (#361) a lélek védelme (#57) az elme hatalma (#123)
avatári áldás (#359) túlvilág lehelete (#177) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) isteni bölcsesség (#319) Morgan rúnája (#363) jégmágia (#279)
ősi harcmodor (#287) csapdaészlelés (#222) hangzatos melódia (#345) méregsemlegesítés (#14)
gyilkos ösztönök (#298)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), energiapajzs (#103), fizikai pajzs II (#327), tükörpajzs (#101), oldás (#372), fürgülés (#92)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 20, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> 60. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) izomernyesztés (#33) >> nagy manaelementál (#7186)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187) izomernyesztés (#33) >> 40. szintű lényekre
inst.szingularitás (#129) >> Joe Crusher (#4234) agybénítás II (#246) >> negátor (#7346)
izomernyesztés (#33) >> 20. szintű lényekre éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> ganüidek (#9094)
isteni átok II (#401) >> ganüidek (#9094) agybénítás II (#246) >> Zekhartax (#7158)
agybénítás II (#246) >> kaptárparancsnok (#7155)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 20, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem sav ellen (#36) >> lila m. förmedvény (#7190) védelem tűz ellen (#38) >> vörös m. förmedvény (#7189)
elektromos pajzs (#51) >> kék mág. förmedvény (#7188) fürgülés (#92) >> téfea gigaflux (#7185)
fürgülés (#92) >> 60. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Remélem hírneved továbbra is a hőstetteiddel arányosan nő! Áldozz 50 kristályszilánkot, hogy bizonyítsd ezt!
2.) (teljesítve)
3.) Az agyrémek igen veszélyes ellenfelek. Bizonyítsd rátermettségedet azzal, hogy végzel közülük hárommal! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 13 élőholt, 13 vadász, 6 nagymester, 3 parafenomén, 3 rohamosztagos.
Megölt ganüidek száma: 38
A varkaudarokat támogatva ennyiszer csaptál össze Borax király katonáival a második varkaudar invázió alatt: 59
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 193.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
fejleszt.gyümölcse (292)
halandóság álcája (325)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
vérmágia (366)
a Szörny érintése (375)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 34 TU. szükséges még: 36 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 817 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 angyalok gyűrűje (#529) 4 azúrharmat (#1161) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 életvíz (#1500) 221 fülemüle agyar (#267) 12 isteni könnycsepp (#260)
3 iz'gribbor esszenc. (#1763) 1 jégszilánk (#1128) 1 jokonbia ág (#1477)
1 kaktuszbogyó (#429) 15 katonai kötszer (#1508) 1 kék immunitáskő (#977)
1 kreiton főzet (#1145) 4 mocsári penke (#148) 3 og'khor esszencia (#1762)
11 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
40 sárkánypikkely (#292) 1 Thargodan csont (#1181) 4 toxyl (#591)
1 tüske (#22) 3 varázskő (#305) 4 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1626 arany (#50) 2 éjkulcs (#1777) 2 fűszertartó (#210)
2 ganüid tájológömb (#1819) 1 hentelő bőr (#1768) 125 kaja (#2)
1 káoszkulcs (#884) 1 kr'uagon esszencia (#800) 3 magányos zsizsik (#1441)
1 pszi kő (#248) 1 ryuku amfora (#1153) 1 szent jogar (#150)
2 vérkristály (#1732) 8 víz (#27) 2 ytterium kőzet (#965)
1 Zekhartax köpenye (#1834)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(492,65) szörnyaréna (#783), Mos-Oi (1073. kalandozó), Ed Coan (4542. kalandozó), LeChuck (4810. kalandozó), cseng hósárkány (#858), smaragd griff (#853), rézfogú kalmár (#889), vérhabzs. rozsomák (#906), yuong tűzsárkány (#864), ködsárkány (#947), tengeri kígyó (#919), ganüid ifjonc (#7149), ganüid vigyázó (#7156), magmaköpő (#7154), kithszaki nindzsa (#7201)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A kyorg átlényegülők elfelejtették az Elnyelést varázslatot, és gyengült a mágikus ismeretük is.
* - Hatabubu és a nerub behemótok viszont spenótot ettek, így erősebbek lettek.
* - A yeti nektárnál és a tűzsárkány italnál, ha 2. paraméternek 8999-et ad meg valaki, akkor a következő csatára lesznek érvényesek.
* - Az új területen növeltünk a trófeák értékén, így a ganüidek helyett mindenki új trófeákat fog gyűjteni.
* - Javítottuk a sziránusz városokba történő hibás teleportálásokat, pl. jokonbia ág.
* - Javítottuk azt a hibát, hogy ha valaki romváros mezőre akart teleportálni a Kiégett Földeken, akkor nem engedte a program, mondván, hogy az sziránusz város.
* - Az Isteni átok II. és már nem hagy maradandó nyomokat a karakteren. Így a kolonizátorok is visszakapták ezt a varázslatot.
* - Kabazuka huhogása már jól működik akkor is, ha a karakter védelme negatív értékű.
* - Bekerült pár új szörny 85. és 89. szint közé.
* - A sorsfordító bekerült a kutatnivalók ritka, de nem speciálisan ritka kincsei közé.
* - Az IM 0 X parancs megszakadt akkor, ha egy szörny pl. a reverziós prizma miatt TVP-t adott. Javítottuk.

Üzenet küldése a karakternek