806. forduló, 808. forduló, White Nor Wacak összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. okt. 3. 12h:15'
EZ A 811. JÁTÉKHETED, 807. FORDULÓD
812. játékheted kezdete: okt. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2351
SZÁMLA : XXXX

WHITE NOR WACAK KALANDJAI


15 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [191,59] koordinátán.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Ridge Valentine, Steven McCar, Fear'A Wee, Killer, Miko Jamadzsi és A Vándor. Steven McCar vezetésével juttok el az idézésre kijelölt helyre. Már csak a főmágust várjátok.
Fellixus hamarosan meg is érkezik, megszemléli a csapatot. - A létszámmal nem lesz gond - mondja. - Remélem, az esszenciákat is elhoztátok.
Előveszel 12 entitás esszenciát. Ridge Valentine 4 entitás esszenciát, Steven McCar 16 entitás esszenciát, Killer 3 entitás esszenciát, Miko Jamadzsi 10 entitás esszenciát, A Vándor 5 entitás esszenciát esszenciát vesz elő és mutatja meg Fellixusnak. Fear'A Wee nem hozott egyetlen entitás esszenciát sem. Az ilyen kalandozó nem csapatjátékos, nincs helye a megmérettetésben. A főmágus megszámolja, és elégedettnek tűnik. Int, hogy kövessétek. Bevezet titeket egy mellmagasságig álló, kör alakú falszakasz mögé. A falakon mindenfelé friss krétanyomokat, ezernyi rúnát láthattok. Megáll középen, és mormolni kezd. Hangja egyre erősödik, majd szinte már üvöltve kántál. De kell is üvöltenie, mert a szél felerősödik, szinte tépi hajatokat és ruhátokat. Egyre hangosabban zúg. A levegőben sistereg körülöttetek az elektromosság, úgy érzed, mintha egy hatalmas erő gyülekezne. Tudod, hogy ez mindjárt kitör, már csak néhány mágikus szóra van szükség. Az entitás esszenciák felizzanak, felemelkednek és kör alakba rendeződnek a falak fölött. Ekkor mintha felrobbanna a tér, fühasogató dörrenés, akár ezernyi hangcsapás, reszketteti meg a levegőt. Az arénában is látott jelenés testet ölt előttetek.
Ridge Valentine-nal, Steven McCarral, Killerrel, Miko Jamadzsival és A Vándorral együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Egy tudati entitás lesz az ellenfél! (ld. enc.) {támadása: 150.} Ridge Valentine futásnak indul, elege lett a harcból.

Steven McCar egy védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Killer mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs II körülötte. Killer gyorsan felrak egy védelem tűz ellen varázslatot. Miko Jamadzsi egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakásával nyit. Miko Jamadzsi felhúz egy védelem tűz ellen varázslatot. A Vándor egy hhaar burka II varázslattal készül a csatára. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Steven McCar egy tűzgolyó varázslatot dob az ellenfélre. 101 életpontot sebzett. Killer egy fekete energia varázslattal köszönti a másikat. 1426 életpontot sebzett. Az ellenfél védettsége csökken. Killer egy ryuku átokvarázs varázslatot dob az ellenfélre. 8715 életpontot sebzett. Miko Jamadzsi egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 181 életpontot sebzett. Miko Jamadzsi egy ryuku átokvarázs varázslatot dob az ellenfélre. 2044 életpontot sebzett. A Vándor ellenfelére Asylux csapdája varázslatot lő. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1282 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.)
Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. [Steven McCar:] 135 életpontot vesztett. [Killer:] 49 életpontot vesztett. [Miko Jamadzsi:] 28 életpontot vesztett. [A Vándor:] 76 életpontot vesztett. 30 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy Daxx csapás varázslatot, majd Steven McCar felé küldi. 2185 életpontot vesztett. Szerencsétlent letaglózza a csapás. Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz Steven McCar felé, majd ellő egy Daxx csapás varázslatot. 2117 életpontot vesztett. Szerencsétlent letaglózza a csapás. Steven McCar elvérzett.
Killer vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a tudati entitás gigászi testét. (12 támadással 974 életpontot sebezve.) Miko Jamadzsi a kentaurusz íjjal céloz és lő. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeivel perforálja a tudati entitás jobb csápját. (11 támadással 717 életpontot sebezve.) A Vándor szemöldöködet ráncolva koncentrál, hogy a hosszú íjjal célba találjon. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéke átjárja a tudati entitás óriási karmát. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tudati entitás jobb oldalát. (12 támadással 897 életpontot sebezve.) A szörny kitátja száját, hogy leheletével próbáljon megállítani benneteket. Megsérültek: Killer 137, A Vándor 244 életpontot vesztett. Használod a Belső időt.
Ököllel Killer néhány helyen meghorzsolja a tudati entitás bal oldalát. (7 támadással 1271 életpontot sebezve.) Ököllel Killer gyengén megüti a tudati entitás gigászi testét. Kritikus ütés! (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Ököllel Miko Jamadzsi gyengén megüti a tudati entitás bal csápját. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével Miko Jamadzsi meghorzsolja a tudati entitás bal vállát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Pusztító lándzsával A Vándor épp hogy megszúrja a tudati entitás bal vállát. (1 támadással 188 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével A Vándor megböki a tudati entitás lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Pusztító lándzsával kicsit megsebzed a tudati entitás óriási karmát. (1 támadással 201 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a tudati entitás testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Előremozdulva, a tudati entitás kitátja a pofáját és Killer testébe harap! (1 támadástól 414 életpontot vesztett.) A tudati entitás farkával meglegyinti Killer vállát. (1 támadástól 153 életpontot vesztett.) A tudati entitás néhányszor belevágja karmát Killer jobb vállába. (2 támadástól 595 életpontot vesztett.) A tudati entitás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40105 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Közös döntés alapján te kutatod át a szörnyet. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2532, sebződés: 30, gyógyulás: 8, összesen: -22 ÉP, összes sebzés: 19206, összes sebződés: 6163}

Ridge Valentine és Steven McCar a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. A szétosztásról szóló vita után neked 1 tleikan manakő jut. (Killer 1 tleikan manakővel , Miko Jamadzsi 1 tleikan manakővel , A Vándor 1 tleikan manakővel , Ridge Valentine 1 tleikan manakővel , Steven McCar 1 tleikan manakővel gazdagodott.) A szörnyt legyőztétek. Elpárolgó maradványait nézitek Fellixusszal, akinek láthatóan nehezére esik elhinni amit most látott. Na ja, ő nem találkozott a szörnnyel az olimpián és a kisebb manifesztumokkal sem kellett megküzdenie az esszenciáért. Elégedetten nézel végig győztes csapatodon, dicsőséget és lehetőséget szereztetek Közös Tudatotoknak. A talált kincs mellett a KT-ban mindenkinek jár egy Eldereth kristály, aki részt vett a manifesztálás elősegítésében, ezt Fellixus fogja elküldeni nektek.
(Önanalízis: +20% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 127926 tapasztalati pontot kaptál. [20 pontot használtál fel, van még 1034. Kapsz 56 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 5 mutáns csontot (3550 arany), 50 fülemüle agyart (2700 arany), 200 azúrharmatot (7999 arany).
A táborozás 4. napján összeakadsz Roham Bee Lee-vel. Chara-din kisebb avatárja. Egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy Huddens kesztyűjét, egy káosz szimbólumot, egy kotét, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy tleikan főbíra trófea és egy entitás manifesztum trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: prédára leső drónkeselyű. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (172).} Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Odébbállsz. Roham Bee Lee elszívott tőled 150 varázspontot a táborozásod 4. napján.
A 4. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát.
A 6. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi.
A 7. napon találkozol Thunderrel. Tharr lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy kabutót, egy gránit szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy uglaok lánckesztyűt és egy uglaok láncköpenyt visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy ében dobónyíl. {ereje: 120.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, semlegesnek tűnik.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 7. napon összefutsz Win &2-vel. Tharr testi manifesztációja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kamikáze fejfedőt, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy álomosztó őrszellem trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! {legmagasabb fegyver szakértelme: 72.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, semlegesnek tűnik. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Otthagyod a másik kalandozót.
A 11. napon összefutsz Magiszterrel. Raia esszenciájának örököse. Egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight övét, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát és egy tűzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy entitás manifesztum trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {max. varázspontja: 5487; max. pszije: 707.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: ártatlan fehér, mint a Tied is. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlődött a tanácsoknak köszönhetően bányászat szakértelmed. Eközben te teológia szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 biethlan pörölyt (4700 arany kikiáltási áron), 1 ryuku ökölgyolcsot (1500 arany kikiáltási áron), 1 csodálatos nyakláncot (4500 arany kikiáltási áron), 50 sárkánypikkelyt (800 arany kikiáltási áron), 50 sárkánypikkelyt (801 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Nem vette át tőled a felajánlási árért eladhatatlannak talált 1 sodét (felajánlva 5000 aranyért).
A 12. napon összeakadsz Jaelithe a "Más"-sal. Raia hírvivője az univerzumban. Egy angyali sisakot, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy gólemgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy Hantas karperecét, egy hatalom fülbevalóját, egy Khór maszkját, egy kotét, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy entitás manifesztum trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy ezüsttölgy pajzsot tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy eszement trappoló. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (358).} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Időt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te gyógyítás szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a teológia szakértelemről mesélsz beszélgetőpartnerednek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 12. napon találkozol Lady Hammerstrike-kal. Tharr kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku nadrágot, egy tűzúr csizmáját, egy Xanathal karkötőjét és egy Sshreakza amulettjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy entitás manifesztum trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koronára fonódó kígyó. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 56.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, semlegesnek tűnik. Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlődött a tanácsoknak köszönhetően gyógyítás szakértelmed. Eközben te teológia szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 12. napon összeakadsz McNewasttal. Dornodon hírvivője az univerzumban. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy Hantas karperecét, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy Khór maszkját, egy kotét, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koronára fonódó kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 69.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Folytatod utadat.
Táborhelyed hirtelen mozogni kezd, sőt minden körülötted. Mi lehet ez? Földrengés! Menekülnél, de nem tudod hova, és mire összeszeded magad, már el is csitul a talaj háborgása. A főmágus követe átadott Neked 1 Eldereth kristályt.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+16 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Gyenge vagy, a betegség halálosan kimerített. Nem hiszed, hogy fel tudnál épülni belőle, s a gyógyítók sem hisznek benne - látod a szemükön. Egyedül a fogadós bizakodó, mintha valami csodában hinne. Megkörnyékez, füledbe suttog. Végül - nincs más választásod - elfogadod, amit kínál. Az alak, akivel visszatér, rád néz, izzó tekintete összekapcsolódik a tiéddel. Beszéd nélkül hallod a hangját: egészséget, erőt, ifjúságot kínál; cserébe hűséges szolgálatot kíván mindössze... Ereit felszakítva vérét adja neked, eleinte furcsa, kellemetlen íze miatt majdnem rosszul leszel... égeti torkodat - megnyugtat, hogy csak a felesleg pusztul el -, de aztán érzed, hogy erővel tölt el, meggyógyít, megváltoztat a vér... Lelkedbe égett a bélyeg: egy vámpír szolgája lettél.
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 88 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 púderkövet. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. Varázserőd regenerálódik. (+6022 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+546 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+1 kaja.) A lottó 782. hetének nyerőszámai: 27, 14, 20. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1068. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+23 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1066. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1064. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 168. varázslatot a 359. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 16 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 1058.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 4 isteni könnycseppet, 2 varázskövet.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 1043. Kapsz 42 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 211. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1043.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 5 aranyat.) Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1039. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 261. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+27 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 80 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 1019. Kapsz 44 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 319. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 8 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1010. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1007. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 164. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 3 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat a 989. tárggyal a 983. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1001.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1001.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1001.]

* 9. KP: használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 1001.]

bb 1276 500 9999 beraksz a bankba az 1276. tárgyat (500 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 131 teriád férget. Beraksz a bank széfjébe 5 manakristályt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1001.]

kien 4246 kilépés engedélyezése: a 4246. kalandozónak
Engedélyezed K.T.-d egy tagja számára a kilépést. (-1 MXTU.) [0 pontot használtál fel, van még 1001.]

at 3699 10 TU-t adsz át a 3699. kalandozónak 10
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 10 TU árán átcsúsztatsz 10 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1001.]

tno 6 1 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 1001.]

kf 1489 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 1001.]

h 1398 1461 használod az 1398. tárgyat
[-10 pontot használtál fel, van még 1011.]

h 1271 1253 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy csillezsályalevelet ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 1006. Kapsz 14 VP-t.]

kre 292 1161 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 5 VP-t.]

vv 370 345 299 elmormolod a 370. varázslatot a 345. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1020.]

vv 303 297 243 elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 19 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 11 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1036. Kapsz 14 VP-t.]

hh 1133 1253 1269 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 58 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +15 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 16 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1501 1154 1285 használod az 1501. tárgyat az 1154. tárgyat az 1285. tárgyat
Az agyadba zárt cheloniciták felhalmozott energiáinak egy részét elszabadítod a rechelonicitor segítségével. (+397 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 14 VP-t.]
Feláldozod a mágikus bizsut az isteneknek. A hatás nem marad el: +0 életerő, +300 varázspont. [4 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 11 VP-t.]

v 21 98 elmormolod a 21. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 98 kaja. [-294 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 480 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal hátsó lábát. (10 támadással 733 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (21 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal felnyitod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pszi kő, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 14 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1612, sebződés: 106, gyógyulás: 65, összesen: -41 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 28 VP-t.]

v 347 1386 elmormolod a 347. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a keltetés varázslatot! Nem kell sokáig várnod, a pöfeteg tojás megnő, megreped, majd elődugja a fejét belőle egy rendkívül dühös tojásrakó pöfeteg. Ejj, semmi mama-effektus, a szörny már fel is vett az étlapjára! Harcolnod kell! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 125.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 255 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tojásrakó pöfeteg jobb oldalát. (10 támadással 584 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tojásrakó pöfeteg fejét. Kritikus ütés! (14 támadással 2688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tojásrakó pöfeteg testét. (5 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a tojásrakó pöfeteg meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A tojásrakó pöfeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A tojásrakó pöfeteg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. 29160 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4064, sebződés: 283, gyógyulás: 155, összesen: -128 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 70 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hmm! Már nem is vagy éhes! (Önanalízis: +10% főzés.) 4128 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 195 70 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(191,59) zafír sárkány (#329), tojásrakó pöfeteg (#873)

[195,70] Fák, mindenütt csak fák.

Látsz egy térkaput. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy quwarg bolyt. Délkeletre nézve látsz egy Thargodan csatamezőt. Délnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 28 VP-t.]

v 163 465 102 elmormolod a 163. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[465,102] Az erdő után alacsonyhegység következik. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy térkaput. Látsz egy nekrofunt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ryuku aranybányát. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy szikla mögé rejtőzöl. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy Goachan, a Bíbor. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 240.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 42 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 519 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (10 támadással 840 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (43 életpontot sebezve.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 48 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy szent jogar, 40 arany, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1402, sebződés: 42, gyógyulás: 6, összesen: -36 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 28 VP-t.]

im 2 4 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 9 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mutáns hegyitroll. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4033-4932.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 542 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll bal oldalát. (10 támadással 741 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (461 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a mutáns hegyitroll testét. (14 támadással 2794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+559 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a mutáns hegyitroll bal oldalát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a bal karodra. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A lény összetapos! 135 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52198 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5072, sebződés: 828, gyógyulás: 641, összesen: -187 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mutáns hegyitroll. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4033-4932.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 563 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll jobb lábát. (10 támadással 735 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (837 életpontot vesztettél.) Elmúlt a manapajzs hatása. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns hegyitroll bal oldalát. (14 támadással 2892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+579 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a mutáns hegyitroll bal lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (31 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A mutáns hegyitroll csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 121 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52198 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5180, sebződés: 1260, gyógyulás: 675, összesen: -585 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zsákmányvadász. {egyik sebzési módja: 10x 12d10+28.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 724 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a zsákmányvadász jobb hátsó lábát. (14 támadással 2867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+574 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a zsákmányvadász sunyi fejét. (12 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A zsákmányvadász többször végigkarmolja a derekadat. (10 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 377 életpontot vesztettél. A zsákmányvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62437 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4978, sebződés: 514, gyógyulás: 874, összesen: +360 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sangin yeti. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 162.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti testét. (10 támadással 733 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a sangin yeti testét. (14 támadással 2764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+553 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a sangin yeti testét. (12 támadással 1248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (29 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +70 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Pusztító lándzsával néhány helyen meghorzsolod a sangin yeti testét. (3 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a sangin yeti bal lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (53 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +65 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 230 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 63626 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6396, sebződés: 1324, gyógyulás: 1029, összesen: -295 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 84 VP-t.]

m 8 6 6 mozogsz északra, nyugatra, nyugatra
[465,101] Még mindig hegyvidéken vagy. Ghaurdashi hegyén jársz - legalábbis a draklenek körében így nevezik e helyet. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra egy Chara-din oltár van. Északra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy jáde draklen. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1253 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 239 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 94 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen fejét. (10 támadással 571 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a jáde draklen testét. (14 támadással 2224 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a jáde draklen testét. (12 támadással 1017 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A jáde draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A jáde draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék és 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 69365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5191, sebződés: 891, gyógyulás: 121, összesen: -770 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [464,101] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy sangin yeti. {szintje: 58.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti jobb oldalát. (10 támadással 723 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sangin yeti testét. (14 támadással 2780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+557 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a sangin yeti jobb oldalát. (12 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +67 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a sangin yeti testét. (4 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a sangin yeti testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (22 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.)
A sangin yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 63626 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6661, sebződés: 980, gyógyulás: 1203, összesen: +223 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy draklen citadella van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [463,101] Továbbra is magashegységben vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy fényes griff nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. { sav alapú varázslat nem hat rá.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy manarobbantás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff bal hátsó lábát. (10 támadással 735 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a fényes griff testét. (14 támadással 2820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fényes griff testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) A fényes griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 54787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4724, sebződés: 280, gyógyulás: 858, összesen: +578 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy draklen citadellát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a láthatatlanság varázslatot! (Spóroltál 1 manifeszt.nyúlványt.) Láthatatlanná váltál. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. (Önanalízis: +5% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy draklen medúza! {mágikus sebezhetőség: 10%.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+19.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 53 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 madártollat.) Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (10 támadással 880 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a draklen medúza jobb oldalát. (10 támadással 2379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a draklen medúza testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3506, sebződés: 5, gyógyulás: 515, összesen: +510 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy bíbor draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1212 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 125 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 593 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a bíbor draklen bal lábát. (14 támadással 2264 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bíbor draklen testét. (12 támadással 1008 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 32 arany és 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 69365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5144, sebződés: 659, gyógyulás: 117, összesen: -542 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy élőholt draklen! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5101-5650.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) 1337 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 314 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen pikkelyes testét. (10 támadással 592 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az élőholt draklen testét. (14 támadással 2223 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1007 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával jól megszurkálod az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1536 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 5 ép-t sebez. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Az élőholt draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 vasérc, egy pszi kő, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 zöld drakpikkely [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. 76486 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6876, sebződés: 1075, gyógyulás: 162, összesen: -913 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 dlathog kőzetet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [98 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 274 VP-t.]

vv 342 299 299 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a draklen citadellát. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 711.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 731.]

h 886 használod a 886. tárgyat
A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. (Önanalízis: +4% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d30+75.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 518 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 809 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq farkát. (10 támadással 735 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (10 támadással 2026 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-405 életpont.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a tüskés hatruuq jobb karját. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-22 életpont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4270, sebződés: 589, gyógyulás: 43, összesen: -546 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy aszott draklen! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1226 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dob rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aszott draklen bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 670 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (481 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az aszott draklen testét. (14 támadással 2270 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az aszott draklen jobb lábát. (11 támadással 916 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Az aszott draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP] és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 69365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5146, sebződés: 1068, gyógyulás: 127, összesen: -941 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 220.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1337 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 118 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő pikkelyes testét. Kritikus ütés! (10 támadással 670 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen családfő pikkelyes testét. (14 támadással 2260 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a draklen családfő jobb karját. Kritikus ütés! (12 támadással 1188 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 481 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +97 ÉP.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fekete drakpikkely [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 79680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5502, sebződés: 668, gyógyulás: 107, összesen: -561 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 1 draklen jogi kódexet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1818 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [82 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 229 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[462,102] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy zsákmányvadász nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 56.} {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a zsákmányvadász sunyi fejét. (14 támadással 2818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+564 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a zsákmányvadász sunyi fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 1488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (41 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A zsákmányvadász többször végigkarmolja a derekadat. (10 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 341 életpontot vesztettél. A zsákmányvadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62437 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5168, sebződés: 438, gyógyulás: 894, összesen: +456 ÉP}

Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívői építették. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy gourry fészek van. Jól kivehetőek a távolban. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [461,103] Még mindig hegyvidéken vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy vermelő rozsomák nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 46.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 502 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 782 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vermelő rozsomák nyakát. (10 támadással 736 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vermelő rozsomák jobb oldalát. (11 támadással 2237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a vermelő rozsomák fejét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a vermelő rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. 39285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4464, sebződés: 177, gyógyulás: 518, összesen: +341 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah híveié. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra egy patak van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [460,104] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délre nézel, észreveszel egy rizsföldet. Délnyugatra nézve látsz egy fényfaló galócát. Jól kivehetőek a távolban. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy ködsárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 9d14+19.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1337 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 282 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 75 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 74 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (150 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ködsárkány ködlő végtagjait. (14 támadással 2831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+567 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. Kritikus ütés! (12 támadással 1488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) A ködsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával megdöfködöd a ködsárkány ködlő végtagjait. (8 támadással 1600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ködsárkány testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A ködsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A ködsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a ködsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 94180 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7463, sebződés: 1150, gyógyulás: 1335, összesen: +185 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [18 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 50 VP-t.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
[459,105] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fényfaló galócát. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy rizsföldet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy bíbor anguaxin nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 155.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 510 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 748 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a bíbor anguaxin testét. (14 támadással 2790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+559 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (5 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. A bíbor anguaxin karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +72 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. [anguaxin váladék ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] 44105 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4794, sebződés: 360, gyógyulás: 768, összesen: +408 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [459,106] Egyre több fényt engednek át a lombok, sűrűbb az aljnövényzet: ritka erdőben vagy. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Csak egy sebesült bíbor anguaxin. Megvető mosollyal várod a találkozást. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 7d50+230.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 494 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. 158 életpontot vesztettél. A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigvagdosod a bíbor anguaxin testét. (5 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a bíbor anguaxin karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Véres nyál csordul ki a bíbor anguaxin száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. [anguaxin váladék ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] 22051 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1468, sebződés: 423, gyógyulás: 239, összesen: -184 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy húsos terrathuát. Találsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+50.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet testét. (14 támadással 1706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet testét. Kritikus ütés! (12 támadással 888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 57 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-10 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a féregtenyészet jobb karját. (11 támadással 1311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (46 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A fényaura 24 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-10 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Szereztél 10 teriád férget. 40053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4231, sebződés: 289, gyógyulás: 849, összesen: +560 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. A közeli ház fala mögül eléd lép a következő ellenfél. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. {szintje: 47.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 2149 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a féregtenyészet testét. (12 támadással 1448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a féregtenyészet testét. Kritikus ütés! (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A lény idődet lopja (-8 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 15 teriád férget. 40053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3764, sebződés: 131, gyógyulás: 335, összesen: +204 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád harcos jön feléd. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 43 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 39 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (204 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád harcos bal lábát. (14 támadással 2814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos bal vállát. Kritikus ütés! (12 támadással 1488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a teriád harcos jobb oldalát. (2 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád harcos testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 63368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5634, sebződés: 586, gyógyulás: 581, összesen: -5 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta védelmezi a vadászterületét. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 106 szúró, 106 vágó, 106 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád nekromanta testét. (14 támadással 2784 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta testét. (12 támadással 1283 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A teriád nekromanta csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 58 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 98 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád nekromanta jobb vállát. Kritikus ütés! (4 támadással 964 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád nekromanta jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 124 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 4 sebzést okoz. A teriád nekromanta csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 118 életpontot vesztettél.
A teriád nekromanta összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. 72278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6076, sebződés: 828, gyógyulás: 94, összesen: -734 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy láncing [láncing ládikóba-> (476,94)-> 50 arany, -2 ÉP], 20 arany, egy vashegyű nyíl, 3 deus ex machina, egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP] és egy ryuku rúnatekercs. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy nekrofunt. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [112 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 313 VP-t.]

v 347 1386 elmormolod a 347. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a keltetés varázslatot! A pöfeteg tojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy tojásrakó pöfeteg! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. {védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 268 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tojásrakó pöfeteg testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+538 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tojásrakó pöfeteg testét. (8 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a tojásrakó pöfeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A tojásrakó pöfeteg karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. 34023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3770, sebződés: 299, gyógyulás: 744, összesen: +445 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [25 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 70 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {védettsége: 119 szúró, 119 vágó, 119 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (233 életpontot vesztettél.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (218 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (223 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. Kritikus ütés! (14 támadással 3374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+675 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hoarián sárkánybébi bal szárnyát. (12 támadással 1263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (9 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A 9 hoarián sárkánybébi farka jobb karodra és kezedre csap le. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (18 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a hoarián sárkánybébi jobb vállát. (5 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a hoarián sárkánybébi jobb hátsó lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A 2 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A 2 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 55146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6627, sebződés: 762, gyógyulás: 1177, összesen: +415 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál testét. (14 támadással 2827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (4 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5480, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+3144 varázspont, -6288 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 451.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+4183 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 5 VP-t.]

vv 365 299 299 elmormolod a 365. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +2 erő. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 447. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 467.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 487.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[458,106] Tovább barangolsz a fák között. Itt, a természet teremtésének mélyén az áhítat csendje uralkodik. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő ent kertész nem jelenthet komoly veszélyt. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 135 szúró, 85 vágó, 135 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 2466 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. 146 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ent kertész testét. (14 támadással 2344 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az ent kertész lomhamozgású lábait. (12 támadással 882 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +72 ÉP.) A szörny megtipor. 143 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 140 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd az ent kertész testét. (3 támadással 504 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod az ent kertész testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. Az ent kertész fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +65 ÉP.) Összetipor lábával. 152 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. 144 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Az ent kertész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
68611 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6441, sebződés: 1408, gyógyulás: 147, összesen: -1261 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1259 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [457,106] Tovább barangolsz a fák között. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy dzsumbujharcos. {szintje: 48.} {védettsége: 134 szúró, 134 vágó, 134 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled életpajzs varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 462 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 810 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az ellenfél néhány dzsumbujharcos bólát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 199 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány dzsumbujharcos bólát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 174 életpontot vesztettél. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a dzsumbujharcos testét. (11 támadással 2204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a dzsumbujharcos jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +73 ÉP.) A dzsumbujharcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 1 dzsumbujharcos bólát. 40929 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3723, sebződés: 736, gyógyulás: 551, összesen: -185 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy húsos terrathuát. Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [14 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 39 VP-t.]

h 1477 7 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-140 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 463. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,106) dzsumbujharcosok (#902), húsos terrathua (#1442, belőle készíthető: #1443)
(458,106) ent kertész (#872)
(459,105) fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), bíbor anguaxin (#875)
(459,106) bíbor anguaxin (#875), húsos terrathua (#1442, belőle készíthető: #1443), féregtenyészet (#803), teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173), tojásrakó pöfeteg (#873), hoarián sárkánybébi (#830), manaelementál (#290)
(460,104) Fairlight oltár, ködsárkány (#947)
(461,103) vermelő rozsomák (#904), Leah oltár, érclelőhely
(462,102) zsákmányvadászok (#953), Sheran oltár, érclelőhely
(463,101) fényes griff (#952), draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), draklen medúza (#817), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819), érclelőhely, tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820)
(464,101) sangin yetik (#857), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(465,101) Chara-din monolitja (#534), oltár, érclelőhely, jáde draklen (#810)
(465,102) 31. többszemélyes kaland, Dornodon oltár, térkapu (#452), nekrofun (#173), érclelőhely, Goachan, a Bíbor (#821), zafír sárkány (#329), mutáns hegyitroll (#859), zsákmányvadász (#953), sangin yeti (#857)

[453,102] Még mindig az erdőben vagy. Itt, a természet teremtésének mélyén az áhítat csendje uralkodik. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fényfaló galócát. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál.

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 463.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[452,101] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hallgatag térdeplő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {mágikus sebezhetőség: 20%.} {támadása: 180.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hallgatag térdeplő bal lábát. (10 támadással 751 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a hallgatag térdeplő testét. (14 támadással 2800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+561 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a hallgatag térdeplő nyakát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (41 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült a hallgatag térdeplő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 482 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +97 ÉP.) A hallgatag térdeplő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 45072 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3817, sebződés: 482, gyógyulás: 688, összesen: +206 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet testét. (10 támadással 436 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet fejét. (14 támadással 1624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a féregtenyészet jobb lábát. (12 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Fényaurád 16 sebzést okoz. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 53 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a féregtenyészet testét. (5 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a féregtenyészet jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (31 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-7 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.)
A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. 40053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3713, sebződés: 287, gyógyulás: 668, összesen: +381 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 2468 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 431 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet testét. (10 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a féregtenyészet testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 23 sebzést okoz. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-8 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 40053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4281, sebződés: 136, gyógyulás: 288, összesen: +152 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. { mentális varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. (Spóroltál 1 purifikátor hájat.) 2388 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet testét. (10 támadással 438 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a féregtenyészet bal oldalát. (9 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a féregtenyészet jobb vállát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (18 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 40053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4127, sebződés: 127, gyógyulás: 262, összesen: +135 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád főmágus készül a lemészárlásodra. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 160.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 451 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád főmágus testét. (10 támadással 600 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád főmágus bal lábát. (14 támadással 2228 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád főmágus testét. (12 támadással 1006 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 594 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 248 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a teriád főmágus testét. (8 támadással 1246 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád főmágus jobb lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 606 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 582 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 70035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5400, sebződés: 2481, gyógyulás: 10, összesen: -2471 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 20 arany, -2 ÉP], egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> (476,94)-> 15 arany, -2 ÉP], 3 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 108 arany, -2 ÉP], egy ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ryuku kalózkendő. Elégedetten távozol. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1932 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy fényfaló galócát. Északra nézve látsz egy rizsföldet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyanús mozgást látsz a fák között. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy teriád vadász került az utadba. { mérgező varázslat nem hat rá.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 526 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád vadász testét. (10 támadással 732 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. 131 életpontot sebződsz. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád vadász testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád vadász testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A teriád vadász többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 24 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a teriád vadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 68 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 52139 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4149, sebződés: 341, gyógyulás: 445, összesen: +104 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [108 pontot használtál fel, van még 324. Kapsz 302 VP-t.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(452,101) hallgatag térdeplő (#888), féregtenyészet (#803), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), teriád vadász (#796)
(453,102) fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)

[144,61] Épületek tűnnek fel. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Felfedeztél egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt.

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 28 VP-t.]

ek 273 21 558 t. energia kisütése: 273 21 558
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 21 VP-nél kevesebb, plusz 158 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 314.]

vv 277 277 277 elmormolod a 277. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 aranyat.) Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 14 VP-t.]

vv 277 277 277 elmormolod a 277. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 aranyat.) Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 14 VP-t.]

vv 277 277 277 elmormolod a 277. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 aranyat.) Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 14 VP-t.]

vv 277 277 277 elmormolod a 277. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 aranyat.) Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 33. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Thargodan könyvtár - szeretnének 1 ml'othag származékot, 1 vg'axtol származékot, meg még valamit. [-178 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 14 VP-t.]

szk 255 keresed a 255. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy őrült varázslót. [0 pontot használtál fel, van még 254.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 28 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 168. varázslatot a 324. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 2 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 241.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-15 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 14, 2.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a mutáns hegyitroll. 8 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. 3 kaját habzsol be az ezoterikus mardel. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 241 pontod maradt, ebből a következő körre 241 pontot vihetsz át. Kapsz még 853 pontot. A következő körben tehát 1094 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI ENTITÁS (7174. SZÖRNY)
Igen, ez a félelmetes, a tudati teret elzáró entitás anyagi manifesztációja. Hogy mit is jelent ez pontosan? Egy sárkány nagyságú szörnyet, amelyből te már nagyon sokat legyőzhettél. Itt az ideje megnézni, van-e olyan nehéz ellenfél, mint a sárkányok voltak.

KARAKTERLAP

White Nor Wacak, egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Kecskeszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Raia lényét magába fogadott isteni entitás vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 807. fordulód.

Erő: 104 (146) Szint: 66 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 105 (151) Támadás: 154 (158) Agresszió: 3 Testsúly: 64 kg
Ügyesség: 106 (123) Védekezés: 197 (205) Menekülés: 15 % Életkor: 40/31 év
Egészség: 104 (132) Életpont: 4193/4350 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 107 (163) Varázspont: 7953/1431 Pénz: 410524 arany Kép. pont: 38
Tudatpont: 59/8 Pszi pont: 1564/449 Halhatatlanság: 78 %
Eddig összesen 15781 szörnyet (36 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1782580 TP-t kaptál. Jelenleg 372513967 TP-d van. A következő szinthez még 4486033 TP szükséges. Trófeáid: Moi Ro Fa, őssárkány, Genyuku. A 762. fordulódban 31140 arany került a bankszámládra. 38146 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 23 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/79 ökölvívás: 1/69 szúrófegyverek: 79/48 (+7%)
vágófegyverek: 40/25 (+1%) ütőfegyverek: 35/38 lőfegyverek: 60/59 (+6%)
dobófegyverek: 29/3

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (210%) << pusztító lándzsa (#1805) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (20 -29.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -48.); vashegyű nyíl (#176) (49 -59.); vashegyű nyíl (#176) (60 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 59/20 (+11%) 2. nyomkövetés: 266/42 (+56%) 3. mászás: 49/62 (+9%)
4. hajózás: 30/34 5. csapdakészítés: 44/17 (+6%) 6. csapdaészlelés: 38/40
7. gyógyítás: 29/19 8. titkosírás: 14/29 9. felderítés: 60/35 (+22%)
10. szörnyidomítás: 33/61 (+4%) 11. teológia: 493/35 (+109%) 12. taumaturgia: 307/82 (+175%)
13. szerencsejáték: 10/16 14. versengés: 20/32 15. zene: 15/40
16. szörnyismeret: 75/35 17. pszi: 151/43 (+8%) 18. zárnyitás: 37/56
19. vadászat: 10/62 20. vitalitás: 6/80 21. bányászat: 51/2 (+6%)
22. úszás: 21/27 23. főzés: 26/71 (+10%) 24. ősteológia: 93/56 (+16%)
25. őstaumaturgia: 73/37 (+15%) 26. csapatmunka: 16/3

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1767
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528) (csak egyszer), trakuun lidérc (#576), ősi szellem (#422), élőholt drakolder (#628), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), agyfröccsentő (#666), ősöreg taalruherceg (#718), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), hoarián sárkánybébi (#830), szintszívó lények (#9097), eszement trappoló (#549), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
trikornis (#104), bűbájlidérc (#761), Goachan, a Bíbor (#821), Ramirez Crashed (#5451), őrjáratozó katona (#274)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +158 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 430 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) vámpirizáció (#1) állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (199,18,3)
feltámadás (#168) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53)
varázsenergia (#161) általános komponens (#361) avatári áldás (#359) esszenciavédelem (#165)
fényaura (#211) csupasz izom (#28) Techiulan aurája (#261) Morgan rúnája (#363)
elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64)
égető tekintet (#164) tárgyvédelem (#178) varázsvédő varázs (#370) hangzatos melódia (#345)
önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) láthatatlanság (#76) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
varázsvédelem II (#108), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), tükörpajzs (#101), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> elfajzott enkala (#564)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
háló (#186) >> jégdémon (#652) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) Asylux csapdája (#233) >> 10. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> smaragdgólem (#417)
bo'adhun csapás (#266) >> vortexmágus (#418) bo'adhun csapás (#266) >> kék rothasztó (#421)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi szellem (#422) bo'adhun csapás (#266) >> csontváz hadúr (#423)
bo'adhun csapás (#266) >> kísértetvarázsló (#424) puha ütés (#60) >> 40. szintű lényekre
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> nők (#999)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> 52. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> 60. szintű lényekre
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) fehérál.roncsolása (#248) >> zöld draklen (#813)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) fehérál.roncsolása (#248) >> társak oldalán harcolva (#986)
istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> esszenciavámpír (#895)
izomernyesztés (#33) >> kaotikus ősvégzet (#894) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) isteni átok (#307) >> 55. szintű lényekre
isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803) jégvihar (#353) >> ódon vízköpő (#954)
izomernyesztés (#33) >> vérhabzs. rozsomák (#906) jégvihar (#353) >> brutalizátor (#7129)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Arutac (#7101) fizikai pajzs II (#327) >> 52. szintű lényekre
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) rezisztencia (#313) >> kithszaki orgyilkos (#843)
rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868) fürgülés (#92) >> nők (#999)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
fehér glóbusz (#47) >> sötét kaszás (#591) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hőstetteid bizonyítékaként áldozz számomra 50 kristályszilánkot!
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) A hozzád hasonló hű papok rövid utazást tehetnek az Istenek Csarnokában. Én ott várok rád!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXVII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 203.

TUDATI ENTITÁS MANIFESZTÁLÁSA
A tudati térben összegyűjtött TU-k: 28491. A kt-d által összegyűjtött TU-k: 1178.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 azúrharmat (#1161) 1 mutáns csont (#331) 1 jokonbia ág (#1477)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 lótuszvirág (#447) 1 magányos zsizsik (#1441)
1 mágikus bizsu (#1285) 5 manakristály (#500) 14 ősmatéria (#1254)
4 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
3 szent jogar (#150) 54 teriád féreg (#1276) 1 fülemüle agyar (#267)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1210 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 3 deus ex machina (#1) 3 dlathog kőzet (#829)
1 draklen buborék (#1326) 1 draklen jogi kódex (#1334) 1 dzsumbujharcos bóla (#1458)
56 kaja (#2) 1 kristálygömb (#265) 6 madártoll (#112)
2 pszi kő (#248) 1 púderkő (#119) 4 rozsomákszőr (#1510)
1 ryuku kalózkendő (#1157) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 18 sárkánypikkely (#292)
1 térdeplő tülök (#1440) 1 teriád fétis (#1296) 1 teriád kobak (#1461)
2 tl'urlang fiola (#788) 4 varázskő (#305) 4 vasérc (#152)
1 vashegyű nyíl (#176) 3 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(144,61) maffia bank (#705), ezüst mágustorony (#706), Ördögi Kör (#710), Trikornis Futárszolgálat (#712), főutca (#399), nekrofun (#173), 44. többszemélyes kaland

Üzenet küldése a karakternek