803. forduló, 805. forduló, Napsugár összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. dec. 31. 16h:17'
EZ A 1241. JÁTÉKHETED, 804. FORDULÓD
1242. játékheted kezdete: jan. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4911
SZÁMLA : XXXX

NAPSUGÁR KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [378,15] koordinátán.
Bea Melindre átadott neked a 1. napon 55 TU-t.
A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot. A teremtés zsákja létrehozott 1 vízionár szemet. Minden varázserőd visszatért. (+345 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+258 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy albinó küklopsz nyomára bukkanj. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az albinó küklopsz testét. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 küklopsz szemet. 4 971 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

(Önanalízis: +37% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 10 VP-t.]

vv 71 88 112 elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 821.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 821.]

vv 19 138 224 elmormolod a 19. varázslatot a 138. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 817.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 2 VP-t.]

vv 78 57 215 elmormolod a 78. varázslatot az 57. varázslatot a 215. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 809.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 2 VP-t.]

vv 182 209 211 elmormolod a 182. varázslatot a 209. varázslatot a 211. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 2 VP-t.]

vv 157 227 478 elmormolod a 157. varázslatot a 227. varázslatot a 478. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 2 VP-t.]

vv 184 261 147 elmormolod a 184. varázslatot a 261. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 791.]

hh 841 1133 1253 használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 21 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. KP: vv 443 137 213 elmormolod a 443. varázslatot a 137. varázslatot a 213. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+7 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 759.]

* 3. KP: vv 247 69 70 elmormolod a 247. varázslatot a 69. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: vv 296 63 168 elmormolod a 296. varázslatot a 63. varázslatot a 168. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 2 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 750.]

* 5. KP: kb 504 1 518 kiveszel a bankból az 504. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 aranytermő ládikót. [0 pontot használtál fel, van még 750.]

hh 248 28 használod a 248. tárgyat a 28. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-63 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 6 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

bb 669 11 beraksz a bankba a 669. tárgyat (11 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 rakolits port. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

kb 260 16 518 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (16 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 16 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

bb 347 11 518 beraksz a bankba a 347. tárgyat (11 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

kb 1525 1 518 kiveszel a bankból az 1525. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 őskristály-szilánkot. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

h 1525 7675 7676 használod az 1525. tárgyat
Az őskristály-szilánkot előbányászod a zsákod mélyéről, majd elhelyezed magad előtt. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy Keavan. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy triton kísértetet is láttál. (ld. enc.) Olybá tűnik, több információ nem rejlik ennek az őskristály-szilánknak a belsejében. Akkor viszont minek tartsd meg... eldobod. [3 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 3 VP-t.]

in 2227 7675 leírod a 2227. kalandozónak a 7675. szörnyet
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Keavan. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

in 2227 7676 leírod a 2227. kalandozónak a 7676. szörnyet
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy triton kísértet. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

in 2428 7675 leírod a 2428. kalandozónak a 7675. szörnyet
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Keavan. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

in 2428 7676 leírod a 2428. kalandozónak a 7676. szörnyet
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy triton kísértet. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

h 1327 20 használod az 1327. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. Eufórikus hangulatba kerülsz. (+1 sebzés.) (Önanalízis: +25% zene.) [20 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 20 VP-t.]

h 1534 használod az 1534. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő!

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynő fejét. (7 támadással 362 életpontot sebezve.) A quwarg királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 604 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 362, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg parafenomén!

Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén jobb vállát. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 619 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 379, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 643 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. . Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A quwarg ősmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 7 spiritusz és 2 sáfránypor. 5 430 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 643, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (312,11)-> 15 arany, -2 ÉP]. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 40 VP-t.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

377 378 379
14
15
16
(378,15) albinó küklopsz (#338), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302)

[144,61] Lakott területre érkeztél.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Észreveszel egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Arénagödröt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.)
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A kék rothasztó csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 643 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó testét. (8 támadással 478 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel megpöccinted a kék rothasztó fejét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-14 életpont.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a kék rothasztó testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A mentális roncsolás 56 ép-t sebez. A kék rothasztó többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A kék rothasztó jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rothasztó talizmán. 11 958 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1375, sebződés: 56, gyógyulás: 56, összesen: +0 ÉP}

Az óriás a sátor előtt fogad.
- Nagyon ügyes voltál - közli veled, és elveszi az öt különböző itt nyert talizmánt. Cserébe a halálhozó karkötőjét adja neked. [halálhozó karkötője ládikóba-> 500 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az alakváltó suhanc első próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erőpróba kipipálva... Egy kis gnóm bukkan fel előtted, majd egy tárgy elkészítésének módjáról hablatyol valamit. Monológja végén megkér rá, hogy ismételd el, amit mondott. Összerendszerezed gondolataidat, majd könnyedén megteszed amit kér... Ügyességpróba. Néhány labdát kapsz a feladatot adó elf tornásztól, majd arra kér, tarts velük bemutatót. A zsonglőrködés sosem volt az erősséged, de mivel semmit nem veszíthetsz, megpróbálkozol vele. A labdák bizonytalan ívben repkednek, teljesen átizzadsz, mire a homokóra a letelt időt jelzi. Az elf azonban a fejét csóválja, megszámolja a labdákat, majd a földön heverő társaikra mutatva jelzi, hogy nincs meg mind, néhányat elhagytál a próba közben. 1 763 tapasztalati pontot kaptál. A kudarcérzéstől mérgesen továbbindulsz. (Önanalízis: +5% versengés.)
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Mákrózsa főzet, 1 Orbitális mackósajt, 1 Vérfürdető magszim, 1 Temető. Ez egy pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 4 Mákrózsa főzet, 1 Tisztítótűz. Ez póker! Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 2 Vérfürdető magszim, 1 Aranyeső, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Déja vu. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Illúziópalota, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Ellenvarázslat, 1 Kaszabolósáska. Ez egy pár! Az árnymanó egy keveset emel a téten a játék kedvéért, te pedig tartod. Következhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Megnézed az új lapokkal együtt mi van a kezedben: 4 Illúziópalota, 1 Mákrózsa főzet. Ez póker! Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 3 Déja vu, 1 Vérfürdető magszim, 1 Orbitális mackósajt. Ez csak terc! Nyertél. 3. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 1 Aranyeső, 1 Illúziópalota, 1 Illúziósárkány, 1 Influenza, 1 Szerencsejáték. Ez sajnos semmit nem ér. Faarccal az asztal közepére tolsz pár aranyérmét. Az árnymanó idegesen a kártyáiba pillant, majd úgy dönt, nem hajlandó tartani a tétet. Könnyű győzelem. (Önanalízis: +12% szerencsejáték.) 1 763 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 85 aranyát. Kártyapartnered még mindig hitetlenkedve az aranykupac mellé rak egy aranytermő erszényt. Zsebre vágod jogos nyereményed, majd búcsút intesz az árnymanónak. [aranytermő erszény ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Hirtelen tör rád az éhség. Az orrod előtti járatban egy kistestű madár vergődésére leszel figyelmes. Közelebb érve megállapítod, hogy egy sérült mirgről van szó, akinek zamatos húsa remekül szolgálhatná étkeztetésedet. Először lefogod az állatot, majd miután a nyakát kitekerted, tollaitól megfosztottad, bekebelezed. (Önanalízis: +12% vadászat.) Hirtelen énekszóra leszel figyelmes. Úgy találod, a dal forrása a folyosó végéről érkezhet. Arra indulsz, de nem látsz semmit, ami a kellemes hang tulajdonosára utalna. Ez csakis a szirén lehet! Megpróbálsz tudomást sem venni az énekről, de ekkor az hirtelen magától elhallgat. (Önanalízis: +12% zene.) Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. (Önanalízis: +12% gyógyítás.)
- Az utolsó feladat az építészethez való hozzáértésedet teszteli - mondja neked a szirén, majd egy másik terembe vezet, ahol egy félig kész oltár áll. Az oszlopok már nagyjából a helyükön állnak, viszont még rengeteg szögletesre csiszolt kő hever a földön szanaszét. Lelkesen látsz hozzá a falak felhúzásának, és hamar végzel. 1 763 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog.
- Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor előtt, majd továbbindulsz. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat. Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[50 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 50 VP-t.]

ff 426 951 28 felt. fegyverváltás: 426 951 28
Felt. fegyverváltás: << Raia pallosa << vámpírölő << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 631.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ősdentor.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 59 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod az ősdentor tüskés hátát. (8 támadással 482 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Raia pallosát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Raia pallosával megcsapod az ősdentor ragyás testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {HD:} Din cséphadarójával megcsapod az ősdentor bal vállát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. Karmaival az ősdentor megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (143,61)-> 35 arany, -2 ÉP] 3 927 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 709, sebződés: 123, gyógyulás: 38, összesen: -85 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy hegyi góliát.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hegyi góliát testét. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 aranyat. 2 339 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 350, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy vark. nekromanta.

Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vark. nekromanta bal oldalát. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 074 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 137, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar böllér.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 335 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Fegyvert váltasz: előkapod a Raia pallosát. Megmarkolva a Raia pallosát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Raia pallosával párszor kilyukasztod a varkaudar böllér bal oldalát. (6 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). {HD:} Din cséphadarójával többször eltalálod a varkaudar böllér jobb lábát. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A varkaudar böllér behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. {HD:} Raia pallosával végigvagdosod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (3 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). {HD:} Din cséphadarójával gyengén megütöd a varkaudar böllér bal oldalát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy tockost nyomat Neked a varkaudar böllér! (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar böllér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 2 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] 14 221 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1965, sebződés: 386, gyógyulás: 387, összesen: +1 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy norpadolótika.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a norpadolótika testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) A norpadolótika összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 415 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar mágus.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. 12 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar mágus nyakát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 238 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 53, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy zafír sárkány.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 128 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 139 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 465 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (97 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Raia pallosát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Raia pallosával hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). {HD:} Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a zafír sárkány farkát. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 195 életpontot sebeztél. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Karmait felemelve, a zafír sárkány meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP], 5 arany, egy fűszertartó, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (143,61)-> 100 arany, -2 ÉP] 17 567 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1647, sebződés: 386, gyógyulás: 182, összesen: -204 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar varázsló.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 51 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar varázsló testét. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 171 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 51, gyógyulás: 0, összesen: -51 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 85 VP-t.]

ff 28 951 426 felt. fegyverváltás: 28 951 426
Felt. fegyverváltás: << ököl << vámpírölő << Raia pallosa. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[378,15] Felkapaszkodsz a meredek hegyoldalra: ez már magashegység! Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. Felfedeztél egy ében sziklatornyot. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Annak előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, átpréseled magad a szűk ablaknyíláson. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. (Önanalízis: +11% mászás.) Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében hadúr!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 49 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr testét. (8 támadással 480 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (20 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ében hadúr testét. (2 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). {HD:} Din cséphadarójával megpöccinted az ében hadúr fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. Semmi hatás! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A fényaura 20 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7 446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 859, sebződés: 69, gyógyulás: 67, összesen: -2 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy márvány drakón!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a márvány drakón pikkelyes testét. (8 támadással 304 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (33 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón pikkelyes testét. (3 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). {HD:} Din cséphadarójával eltalálod a márvány drakón jobb szárnyát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). A márvány drakón feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a márvány drakón a farkával, de elhibázta! A márvány drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nerub hasítót, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 7 068 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 788, sebződés: 65, gyógyulás: 89, összesen: +24 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy rd'alv lélektipró!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 3065 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 332 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rd'alv lélektipró bal oldalát. (8 támadással 529 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Telibe kapod a kivédhetetlen lángcsóvát. (278 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: 2 halcsont, 2 vámpírfog, 3 dözmöng szív. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a rd'alv lélektipró izzó testét. (7 támadással 1166 életpontot sebezve.) {HD:} Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod a rd'alv lélektipró lángoló masszáját. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. A rd'alv lélektipró beleharap a kezedbe. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 59 életpontot vesztettél. A rd'alv lélektipró most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +73 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. 25 345 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4969, sebződés: 852, gyógyulás: 43, összesen: -809 ÉP}

A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kőláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 100 aranyat. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+710 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy ősvortexet. Délre egy Sheran oltár van. Északra egy ősvortex van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy nanda nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Távolról méregfelhő varázslatot lő rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nanda testét. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +16 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 217 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 16, gyógyulás: 0, összesen: -16 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött.
[50 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 50 VP-t.]

ef 66 549 energia fejlesztése 66
12 varázspont felhasználásával előállítasz 1 TU-t. Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-66 TU.] [462 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 462 VP-t.]

kb 347 1 518 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

szk 338 keresed a 338. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy albinó küklopszot. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

* 1. BP: v 88 10 0 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 34.]

* 2. BP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 19. Kapsz 10 VP-t.]

* 4. BP: bb 504 1 518 beraksz a bankba az 504. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 aranytermő ládikót. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

* 5. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 16. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. BP: kb 1554 1 518 kiveszel a bankból az 1554. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 16.]

* 7. BP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Megfújod az aenouth ködkürtöt. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy árnyékfoltozó jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! Borzalom és halál! Nem akarod itthagyni fogad, úgyhogy a menekülést választod. Szerencsére ellenfeled vagy lassú, vagy egy mérföldnyi loholás után már nem érdekled. [15 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 15 VP-t.]

* 8. BP: bb 1554 1 518 beraksz a bankba az 1554. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
(Önanalízis: +9% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 csillezsályalevelet. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 22, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. Alaposan elfáradva, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 1 pontod maradt, ebből a következő körre 1 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 781 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KEAVAN (7675. SZÖRNY)
Keavan a leghatalmasabb a hatalmas dzsinnek között. Elenios hűséges szolgája, egyesek szerint avatárja. Az egyetlen feladata az Elme útvesztőjének őrzése, ahol Elenios a legféltettebb kincseit és titkait tartja, legalábbis a legendák szerint. Képzelj el egy hatalmas dzsinnt, ami szebb, jobban öltözött, és nem utolsó sorban jóval erősebb a többinél! Na ő Keavan. A Levegő síkján kevés lény merészel szembeszállni vele, de erre már eónok óta nem is volt példa. Utoljára Vortexörvény próbálkozott meg az Elme útvesztőjének bevételével, vortexsárkányok hadát gyűjtötte össze, de a végső csatában Keavan hatalmasabbnak bizonyult a gőgös sárkánynál. Légsíki pletykák szerint csak Timera, Ygan és Grawain bír nála nagyobb hatalommal Elenios szolgái közül. Jól gondold hát meg, hogy belekötsz-e ebbe a hatalmas, halhatatlan lénybe!

TRITON KÍSÉRTET (7676. SZÖRNY)
Érdekes módon eddig nem találkoztál élőholttal a Víz síkján, most mégis összefutsz eggyel. Ez a szerencsétlen kísértet nyilván triton lehetett életében. Vajon milyen kegyetlen véget ért, hogy élőholt lett belőle? Mindenesetre már a látványa is elég félelmetes ennek a szellemlénynek, így csak a legbátrabbak bocsátkoznak harcba vele. A karjai hiányoznak, helyette szellemcsápjai vannak, amikkel könnyedén áthatol mindenféle páncélon, és az érintésük nyilván kellemetlen következményekkel jár. Ahogy megtapasztalod, el tudja szívni vele a szellemi erődet, és le tud gyengíteni téged. Szellemteste ellenálló a fizikai csapásokkal szemben, így jól gondold meg, érdemes-e harcba szállnod vele!

KARAKTERLAP

Napsugár, egy vörös, hosszú hajú, szürke szemű alakváltó nő vagy. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Elenios pásztora vagy. Az Idő Porszemei (#9130) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 804. fordulód.

Erő: 93 (114) Szint: 52 Merészség: 20/5 Magasság: 164 cm
IQ: 73 (101) Támadás: 116 (122) Agresszió: 3 Testsúly: 69 kg
Ügyesség: 73 (90) Védekezés: 184 (194) Menekülés: 30 % Életkor: 52/52 év
Egészség: 73 (104) Életpont: 2200/2200 Jellem: jó (777) Tul. pont: 73
Szerencse: 83 (113) Varázspont: 4028/3843 Pénz: 64247 arany Kép. pont: 95
Tudatpont: 66/0 Pszi pont: 874/780 Halhatatlanság: 23 % EFejl: 30
Eddig összesen 8371 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 119 899 TP-t kaptál. Jelenleg 37 568 691 TP-d van. A következő szinthez még 3 431 309 TP szükséges. Trófeáid: tengeri parazita, triklem drakolder, trakuun lidérc. A 765. fordulódban 5902 arany került a bankszámládra. 7052 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 12 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/30 ökölvívás: 41/71 szúrófegyverek: 36/12
vágófegyverek: *29/100 (+4%) ütőfegyverek: 41/61 (+3%) lőfegyverek: 20/28 (+6%)
dobófegyverek: 46/12 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << vámpírölő (#951) (200%) << Raia pallosa (#426) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) (1 -13.); vas dobónyíl (#189) (14 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
378,15 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
Kedvenc táborhely: 291,12
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 90 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 61, 60, 58, 65, 59, 64, 63, 62

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 182 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 388 030 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 85/45 2. nyomkövetés: 135/0 3. mászás: 20/96 (+11%)
4. csapdakészítés: 54/3 (+9%) 5. csapdaészlelés: 22/2 6. gyógyítás: 42/19 (+12%)
7. titkosírás: 30/50 8. felderítés: 33/16 9. szörnyidomítás: 7/99
10. teológia: 152/99 (+25%) 11. taumaturgia: 131/93 (+19%) 12. szerencsejáték: 15/53 (+12%)
13. versengés: 35/32 (+20%) 14. harcművészetek: 39/1 15. zene: 74/57 (+37%)
16. szörnyismeret: 116/53 (+37%) 17. pszi: 69/59 (+31%) 18. zárnyitás: 27/25
19. vadászat: 23/76 (+12%) 20. vitalitás: 7/51 21. bányászat: 35/45 (+2%)
22. testépítés: 95/0 23. úszás: 10/72 24. főzés: 40/64
25. csapatmunka: 8/0

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 11
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 1
6. regeneráció: 1 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 3 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 35% életerő alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 1 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 40 darabot ), amnioszt (#203) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot )
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 5, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), ml'othag szürcsölő (#415) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
bámulatos zombi (#896), apró lidércfi (#930), árnyékfoltozó (#932), szolgalidérc (#931), ml'othag szürcsölő (#415), nekrobestia (#933)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) (8126,10) áldomás (#6) (9724,45)
Pörhemór köre (#205) (111,10,1) feltámadás (#168) lélektisztulás (#215) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) láth. észlelése (#78)
a lélek védelme (#57) Symulf rúnája (#182) fényaura (#211) tűzmágia (#157)
villámmágia (#227) mentálturbó (#478) varázsszem (#184) Techiulan aurája (#261)
mágikus ütés (#147) hadiszerencse III (#59) harci induló (#443) szemmelverés (#137)
fürkésző szemek (#213) elme dominanciája (#247) kí koncentráció (#69) önanalízis (#296)
erőpajzs II (#63)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
35. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), tűzgolyó (#155), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> pszi elementál (#221) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999) tűzgolyó (#155) >> varkaudar che-pap (#704)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> sötét kaszás (#591)
tűzgolyó (#155) >> Alkotó (#578) tűzgolyó (#155) >> Teremtő (#579)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 24, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> ősi csontvázúr (#623) fürgülés (#92) >> ezeréves lélek (#634)
fürgülés (#92) >> kyorg őrgólem (#567) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar őslich (#402)
tompítás (#40) >> Teremtő (#579) tompítás (#40) >> Alkotó (#578)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) oldás (#372) >> élőholt pöffeteg (#557)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fürgülés (#92) >> ködmedúza (#449)
fürgülés (#92) >> varkaudar che-pap (#704) fürgülés (#92) >> Quwaxotix (#961)
elektromos pajzs (#51) >> nők (#999) elektromos pajzs (#51) >> férfiak (#998)
tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +41 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) A jóság és a fény mindig győzedelmeskedik a sötétség és halál felett. Töröld el Dornodon avatárját!
3.) A pszi elementálok sok mentálmágus életét keserítik meg. Téríts el hármat attól a szándékától, hogy még egyszer Ghallára merészkedjen! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. városháza (Qvill) (527): kész. törpe házikó (532): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): 111. labirintus (270,57). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 357. szörnyet kell befognod. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 15, 16, 22, 25, 26, 27, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 67, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 165, 166, 192, 193, 200, 201, 202, 203, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 12, 13, 15, 26, 33, 34, 35, 36, 44, 46, 47, 49, 51, 52.
Kész: 3, 6, 11, 16, 17, 18, 19, 20, 23, 40, 41, 42.

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 339 (limit: 1745), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 34317.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 193, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 22 555.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 38, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 5 453.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 8, pontszámod: 152.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: ek 275, ek 531, vv 71 88 112, vv 19 138 224, vv 26 165 188, vv 78 57 215, vv 182 209 211, vv 157 227 478, vv 184 261 147, hh 841 1133 1253.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
átcsoportosítás (189)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
harci mágia (334)
új remény, új élet (369)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 726 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 64 TU szükséges.)
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
5 aenouth ködkürt (#1554) 10 alakformáló főzet (#1644) 969 álompor (#396)
359 angolna szálka (#1465) 1 aranytermő ládikó (#504) 1050 azúrharmat (#1161)
1 bányászlámpa (#1687) 346 dinó szaru (#1385) 28 dramoan talizmán (#968)
19 ében manakő (#2047) 43 éjkulcs (#1777) 72 Eldereth szilánk (#512)
182 esszenciakristály (#350) 24 esthari gyöngykulcs (#1710) 1 fejsze (#1240)
5 feneketlen bugyor (#570) 11 galócapálinka (#1474) 5 hollókrist. prizma (#1268)
$175 íjászkence ($1225) 622 isteni könnycsepp (#260) 10 kamikáze fejfedő (#1592)
2 karomkesztyű (#1771) 3 krapixlon fürdőruha (#454) 91 kreiton agy (#1142)
11 kreommat varázsital (#926) 23 kristály kulcs (#1818) 1034 lélekesszencia (#619)
1 lélekharang (#1607) 6 lidérckorona (#531) 318 mágusok itala (#1610)
164 manakristály (#500) 3 mászó-karperec (#392) 4 mentát korona (#1559)
9 moa kémlelő (#1333) 1483 nothar bogyó (#923) 2 olló (#335)
547 ork csodaszer (#1228) 5 őselemek köpenye (#560) 5732 őskristály-szilánk (#1525)
3 ősmágus fülbevalója (#608) 1 pókkarmok (#886) 2050 purifikátor háj (#269)
581 quwarg igazgyöngy (#912) 2 Ramirez feszítővasa (#1261) 7 súlyzó (#347)
11 sziránusz szigony (#1937) 1600 Thargodan esszencia (#328) 2900 tinta (#101)
12 titanit kulcs (#1811) 70 titkos teleportkő (#1387) 211 tleikan életkő (#1143)
9 törpe bakancs (#475) 6 Trákin csákánya (#367) 300 tűzbimbó (#623)
108 tűzsárkány ital (#1400) 36 tűztagadó (#1979) 4 tűzúr csizmája (#533)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 dözmöng szív (#122) 2 ezüstdarab (#326) 1 gólem talizmán (#811)
1 halálhozó talizmán (#813) 1 halcsont (#390) 4 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 korinthai talizmán (#814) 1 madártoll (#112)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 pszi kő (#248)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 rakolits por (#669)
2 Thargodan esszencia (#328) 1 tl'urlang fiola (#788) 1 tükör (#43)
2 vámpírfog (#1221) 1 varányszem (#30) 1 varázskő (#305)
10 víz (#27) 1 vortex talizmán (#812)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2220 arany (#50) 1 fűszertartó (#210) 8 isteni könnycsepp (#260)
1 küklopsz szem (#643) 1 rd'alv származék (#790) 2 sáfránypor (#211)
7 spiritusz (#170)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

377 378 379
14
15
16
(378,15) albinó küklopsz (#338), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302), ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), ében hadúr (#294), márvány drakón (#322), rd'alv lélektipró (#413), érclelőhely, nandák (#224)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2018.12.31 16:08 Változások a számládon! 10 zsetont átutaltak a(z) 2753. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek