792. forduló, 794. forduló, Dess összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. dec. 21. 9h:26'
EZ A 858. JÁTÉKHETED, 793. FORDULÓD
859. játékheted kezdete: dec. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1490
SZÁMLA : XXXX

DESS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [485,73] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, a 25. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 biethlan kardot (1000 arany kikiáltási áron), 1 lovagi kardot (8000 arany kikiáltási áron), 98 szent jogart (8000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 100 tintát (459 arany), 10 jégszilánkot (1003 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 wakizashi (eladási ár: 900 arany, ebből a kezelési költség: 72 arany), 2 kabuto (eladási ár: 2550 arany, ebből a kezelési költség: 204 arany), 2 kabuto (eladási ár: 1501 arany, ebből a kezelési költség: 120 arany), 2 kabuto (eladási ár: 1502 arany, ebből a kezelési költség: 120 arany), 1 hakama (eladási ár: 1850 arany, ebből a kezelési költség: 148 arany) ellenértékét.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+12 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Minden varázserőd visszatért. (+5844 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+696 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+16 vérpont).

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 11. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 177. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 42 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 28. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 932.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 178. varázslatot a 319. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 928.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 363. varázslatot a 383. varázslatot a 279. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 44 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 28 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 5 VP-t.]

vv 361 326 109 elmormolod a 361. varázslatot a 326. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 16 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 5 VP-t.]

ek 40 90 t. energia kisütése: 40 90
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 440 TVP-t. [-88 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1325.]

p 195 30 használod a 195. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Mentális energia gyűlik benned. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 30 Tudatpontot. [-600 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1310. Kapsz 42 VP-t.]

ek 7 7 30 t. energia kisütése: 7 7 30
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+30 csapdaészlelés.) [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1310.]

kb 1328 1672 999 kiveszel a bankból az 1328. tárgyat (1672 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 moa ravatalozót. Kiveszel a bank széfjéből 1 taumaturgikus övet. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 1310.]

kf 1805 1 kézbeveszed/felveszed az 1805. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a tleikan nyársat, majd a jobb kezedbe veszed a pusztító lándzsát. [0 pontot használtál fel, van még 1310.]

hh 1501 1133 1225 használod az 1501. tárgyat az 1133. tárgyat az 1225. tárgyat
A mágia bizsergését érzed, ahogy működésbe hozod a rechelonicitort. A cheloniciták az agyadban most pozitív hatással vannak rád. (+416 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1304. Kapsz 16 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy tépett lobogó képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 1283. Kapsz 58 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1277. Kapsz 16 VP-t.]

v 181 449 19 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(485,73) a 208. labirintus bejárata

[449,19] Egy kisebb településhez érkeztél. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával.

Van itt egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1267. Kapsz 28 VP-t.]

be 772 bemész a 772. épületbe
A palota hátsó részében posztoló őrök, miután odalépsz hozzájuk, udvariasan érdeklődnek jöveteled céljáról. Az egyik őrrel már találkoztál korábban, így zökkenőmentesen bebocsátást nyersz a palota családi részébe. Az ajtót nyitó szolga, kérésedre, a ház urának lakosztályába vezet. [10 fejlesztési pontot kaptál. 139776 tapasztalati pontot kaptál.] Lord Toyaki rezzenéstelen arccal fogad, de te az elmúlt években már kiismerted magad annyira a ryuku nemeseken, hogy lásd rajta a kétségbeesés jeleit.
- Nos, mi hírt hozol? - kérdezi a lord.
- Nagyuram! Sikerült bejutnom a toronyba, és beszéltem az ott lakó mágussal. Valóban, egy igazi Ezüstmágusról van szó a világégés előtti időkből. Ami azonban a legjobb, hogy sikerült megtudnom tőle, hogy Wadnax hol szervezi a seregét, és készül a Császárváros elpusztítására. Úgy látszik, tévedtünk, amikor Wadnaxot egy thargodan úrnak gondoltuk. Az idegen mágus szerint egy halálapostolról van szó, Leah... Hgoomlh legnagyobb hatalmú avatárja - javítod gyorsan ki az isten nevének elszólását, de a szemmel láthatólag gondolataiba merült ryuku lord nem veszi észre a botlásodat.
- Remek! - válaszolja Lord Toyaki. - Akkor azonnal hadrendbe állítjuk a külső tartományok seregét. Biztos vagyok benne, hogy minden tartományúr legelitebb csapatait, és legjobb mágusait, papnőit hozzák majd. Rajta ütünk ezen a... minek is nevezted? Halálapostolon?
- Nagyuram, attól félek, ez nem a legjobb ötlet - veted fel merészen. - Egy tengerparti barlangrendszerről van szó, ahová nagy sereg nem tud behatolni. Katonáid csak kisebb csapatokban tudnának tevékenykedni. Mágusaid és papnőid nem tudnának együtt működni. Nem kétlem, hogy az elmúlt időben, míg mi a nyomait kutattuk, Wadnax már elkezdte egy Hgoomlh-hoz illő sereg felállítását, ami félelmetes lidércszerű és egyéb élőholtakat jelenthet. Katonáid halomszámra halnának meg már csak a lidércek félelmetes halálsikolyától is. Mágusaid, papjaid egymagukban nem lennének ellenfelek a nagyhatalmú lényeknek. Hidd el, találkoztam már hasonló ellenfelekkel, félelmetesek - folytatod a hadúr meggyőzését. - Engedd meg, hogy egyedül próbáljam meg. Sikerrel jártam már rengeteg nehéz küzdelemmel, van tapasztalatom a lidércek, és egyéb szellemlények elleni harcban is. Bár azt beismerem, hogy ez minden eddig tapasztaltnál nagyobb próbatétel lesz, de ha egyedül, ha senki sem akadályoz, senki nem lassít, nem kell mást óvnom, bizonnyal sikerrel járok. A nagyúr elgondolkozva bólint. - Rendben. Azonban, ha nem térsz vissza pár napon belül, indul a sereg.
- Visszatérek - ígéred meg, majd távozol. Remélhetőleg nem vállaltál túl nagy feladatot...

5 4 10 11 12 50
49
19 20
6
13 47 48
7 8 18
3
9 17 46 38
16 14
1 2 21 22 40
15
31 32 41 39 37
27 23 42
29 43 45
26
33 44
24
25 28 30 34 35 36
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
50: 2. térkép 1. pont
49 51
47 48 50 52 1
46 45 44 39 2
43 28
3
19 40
18 29
15
17
20 30 4
41
16 42 31
14
13 21 38 37 32
5
25
22 26
27
12 33 6
23
24
36 35 34
11 10 9 8 7
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 50. pont
27: 3. térkép 1. pont
17 18 9 8 7
1
21 13 12
16 2 6
20 19 10 11
15 14 3 4 5
37 31 30 29
22
36 32
34 28
23 33
35
24 25 26 27
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 27. pont

Ez a 209. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 78, délre 189 mérföldre található.

Nincs idő a tétlenkedésre, ezért gyors léptekkel távozol a családi rezidenciából. [5 pontot használtál fel, van még 1262. Kapsz 14 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[449,20] Továbbmész a város utcáján. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Észreveszel egy nekrofunt. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik Laria, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett." Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hmm, csak egy menekülő rabszolga. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga nyakát. (13 támadással 1343 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a menekülő rabszolga fejét. (7 támadással 1582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+396 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a menekülő rabszolga jobb lábát. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 97 aranyat. 31013 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3250, sebződés: 300, gyógyulás: 494, összesen: +194 ÉP}

Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
Összeakadsz Joe Crusherrel . Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy Putakalu karkötőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok vállvédőt, egy vámpírkesztyűt, egy vámpírvértet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy ryuku káoszhívő trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 18 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd spagulár. Málhásállata egy bazaltelementál. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Szemfogaidat kivillantva, az áldozathoz közelítesz. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 339 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Shengoroth (ld. enc.)} Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy sebezhetőség varázst. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 596 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 629 életpontot vesztettél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja Joe Crusher testét. (14 támadással 1039 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 4 vas dobónyíl. A lövedékek perforálják a jobb lábadat. Valami ismeretlen mozgástechnikát vetett be. (4 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Megharap a bazaltelementál, ellenfeled befogott szörnye. (10 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Pusztító lándzsával többször eltalálod Joe Crusher jobb lábát. (16 támadással 1015 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod Joe Crusher testét. (14 támadással 1033 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (78 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ököllel Joe Crusher borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a bal válladat. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (14 támadástól 1652 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +331 ÉP.) Ököllel Joe Crusher néhányszor megcsapja a testedet. (11 támadástól 711 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +143 ÉP.) Ellenfeled a kísértetek ura, oldalán egy szellempárduc küzd! (36 ép-t sebzett rajtad.) 16 pontot sebződsz a fényaurától. Pusztító lándzsával megdöfködöd Joe Crusher bal lábát. (16 támadással 1029 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd Joe Crusher testét. (14 támadással 1027 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Ököllel Joe Crusher borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a testedet. Valamilyen fura harcművész-technikát használt. (14 támadástól 1675 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +335 ÉP.) Ököllel Joe Crusher néhányszor megcsapja a nyakadat. (11 támadástól 706 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +142 ÉP.) Ellenfelednek segítsége van, befogott szörnye, a spagulár bukkan fel mellette, és elszántan rád támad. (4 életpontot sebezve.) Az ütközetben újabb ellenfeled akad, egy szellempárduc materializálódik pont előtted. A következő pillanatban már a torkodat próbálja átharapni! (56 ép-t sebzett rajtad.) Ellenfeled fényaurája 13 sebzést okoz. A halhatatlanság varázslat megment: +1152 életerő. Úgy döntesz, ebből elég volt. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6108, sebződés: 5739, gyógyulás: 2170, összesen: -3569 ÉP}


A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+1350 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+1350 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+615 életerő.) [11 pontot használtál fel, van még 1251. Kapsz 30 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy magh-goth párduc!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc jobb középső lábát. (13 támadással 1337 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc prémes bundáját. (12 támadással 2809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+702 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a magh-goth párduc prémes bundáját. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Véres nyál csordul ki a magh-goth párduc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 56498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4441, sebződés: 614, gyógyulás: 879, összesen: +265 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mélytengeri polip nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (13 támadással 1336 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a mélytengeri polip testét. (15 támadással 3470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+868 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 1615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 73899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6619, sebződés: 188, gyógyulás: 1331, összesen: +1143 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy magányos küklopsz!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a magányos küklopsz testét. (13 támadással 1344 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (167 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a magányos küklopsz testét. (12 támadással 2761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+652 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a magányos küklopsz testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a magányos küklopsz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 43106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4422, sebződés: 333, gyógyulás: 706, összesen: +373 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 1330 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz jobb első lábát. (15 támadással 3458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 1741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Siralmas támadást intéz farkával a gigantoszaurusz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A gigantoszaurusz patája súrolja a combodat. (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A lény összetapos! 154 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 71992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6689, sebződés: 696, gyógyulás: 241, összesen: -455 ÉP}


Következő ellenfeled, egy yuong tűzsárkány, már rád is veti magát.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 984 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1298 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 105 életpontot vesztettél. Egy lángtenger varázslattal köszönt csatapartnered. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 99 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény tüzet köp rád. Iszonyatos forróság áraszt el. (632 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (15 támadással 3416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+854 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a yuong tűzsárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A yuong tűzsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], 17 arany, 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 92631 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5969, sebződés: 1355, gyógyulás: 1011, összesen: -344 ÉP}


Következő ellenfeled, egy yuong tűzsárkány, már rád is veti magát.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 885 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1374 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy lángtenger varázslatot dob rád a másik. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 99 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (312 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a yuong tűzsárkány bal hátsó lábát. (16 támadással 3734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+933 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (5 támadással 660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A yuong tűzsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 92631 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6764, sebződés: 1420, gyógyulás: 1221, összesen: -199 ÉP}


Következő ellenfeled, egy vérhabzs. rozsomák, már rád is veti magát.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1482 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (15 támadással 3510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+878 életerő). Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a vérhabzs. rozsomák jobb oldalát. (11 támadással 1491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Vízelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 70129 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6704, sebződés: 276, gyógyulás: 1186, összesen: +910 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy mélytengeri polip néz a szemedbe. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip hadonászó karjait. (13 támadással 1338 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a mélytengeri polip egyik karját. (15 támadással 3490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 1716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted a mélytengeri polip testét. (3 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a mélytengeri polip bal vállát. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a mélytengeri polip száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 73899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7740, sebződés: 445, gyógyulás: 482, összesen: +37 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 1166. Kapsz 238 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[449,21] Továbbmész a város utcáján. A kikötőben annyi kisebb-nagyobb hajót látsz, hogy órákig el tudnál itt nézelődni. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy leleplezett teriád. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-90 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 185 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád fejét. (13 támadással 1357 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 219 életpontot vesztettél. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a leleplezett teriád bal lábát. (11 támadással 2600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+651 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a leleplezett teriád jobb lábát. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-295 életerő). A leleplezett teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. 52536 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4260, sebződés: 1095, gyógyulás: 754, összesen: -341 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Van itt egy Fogadó a Mélabús Godzillához. (735. épület.). Borzalmasan éhes vagy. (-52 életerő.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,73] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy világítótornyot. Délnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Északnyugatra egy ryuku akadálypálya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kamikáze orgyilkos. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kamikáze orgyilkos nyakát. (13 támadással 1347 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 208 életpontot sebződsz. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kamikáze orgyilkos bal karját. (9 támadással 2145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a kamikáze orgyilkos testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem vagy felkészülve a kamikáze orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (5 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) kamikáze orgyilkos megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. A kamikáze orgyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3772, sebződés: 274, gyógyulás: 604, összesen: +330 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-58 életerő.)
[16 pontot használtál fel, van még 1150. Kapsz 44 VP-t.]

fkt 1411 1 felt. készítesz az 1411. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 1150.]

v 198 479 86 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(485,73) a 208. labirintus bejárata, nekrofun (#173), kamikáze orgyilkos (#7202)

[479,86] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy világítótornyot. Északra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1140. Kapsz 28 VP-t.]

m 8 7 6 mozogsz északra, északnyugatra, nyugatra
[479,85] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Cirkuszi akrobatákat megszégyenítő ügyességgel kúszol fel a kötéllétrán, aztán fegyvered bőszen markolva átlendülsz a fedélzetre. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! A fedélzet minden léptedre vészesen nyikorog. Reccs! A bal lábad térdig szakad a padlóba! Alig tudod kirángatni. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy tengeri parazita intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. 1915 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 1482 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tengeri parazita nyakát. (12 támadással 2790 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a tengeri parazita fejét. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tengeri parazita összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4578, sebződés: 1929, gyógyulás: 19, összesen: -1910 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Egy esszenciavámpír intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az esszenciavámpír testét. (13 támadással 1337 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az esszenciavámpír testét. (12 támadással 2763 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd az esszenciavámpír jobb lábát. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az esszenciavámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Az esszenciavámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 vámpírfogat. 54471 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4417, sebződés: 121, gyógyulás: 41, összesen: -80 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy bámulatos zombi jön feléd.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi testét. (13 támadással 804 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi rotható húsát. (15 támadással 2030 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a bámulatos zombi bal karját. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24803 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3440, sebződés: 133, gyógyulás: 27, összesen: -106 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Pár percig téblábolsz, és próbálod elszánni magad, aztán rájössz, hogy vízlégzés nélkül botorság lenne lubickolni. Inkább hagyod a csudába az egészet!
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy világítótornyot. Északra nézve látsz egy ryuku kereskedőhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy fekete albatrosz. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete albatrosz bal vállát. (13 támadással 1346 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (77 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Elő a fülemüle síppal! Mély levegőt véve fújsz bele egy nagyot. Hamisak, hamisak a hangok! Nem maradhatsz tovább, mert szétrobban a dobhártyád. Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1423, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+541 életerő.) Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.)

(Továbbmész...) [478,84] Hajód vígan szeli a habokat. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy ryuku kereskedőhajót. Északnyugatra nézve látsz egy ryuku őrtornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! A feléd közeledő fehér óriáscápa mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fehér óriáscápa közelebbi uszonyát. (13 támadással 1344 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fehér óriáscápa bal oldalát. (15 támadással 3411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+853 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a fehér óriáscápa közelebbi uszonyát. (3 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Előremozdulva, a fehér óriáscápa kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 712 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a fehér óriáscápa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] 52852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5339, sebződés: 1074, gyógyulás: 1047, összesen: -27 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)

(Továbbmész...) [477,84] A hajód tovább szeli a vizeket. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tengeri parazita. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Semmi hatás! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita testét. (13 támadással 1349 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri parazita testét. (13 támadással 2988 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a tengeri parazita testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Csápjaival a tengeri parazita lecsap a bal karodra. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4638, sebződés: 15, gyógyulás: 19, összesen: +4 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy világítótornyot. Északnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északra egy ryuku őrtorony van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.) [95 pontot használtál fel, van még 1045. Kapsz 266 VP-t.]

m 5 6 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra, nyugatra
[476,85] A hajód tovább szeli a vizeket. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Felismered a közeledőt. Csak egy viharrája. Nem jelenthet különösebb problémát. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a viharrája fejét. (13 támadással 993 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (199 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a viharrája testét. (12 támadással 2451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+613 életerő). Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a viharrája testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A viharrája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (185 életpontot vesztettél.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (177 életpontot vesztettél.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 34035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3755, sebződés: 672, gyógyulás: 668, összesen: -4 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-54 életerő.)

(Továbbmész...) [475,85] A hajód tovább szeli a vizeket. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. A feléd közeledő sárkánylovas mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas jobb oldalát. (13 támadással 1327 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (274 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a sárkánylovas bal lábát. (15 támadással 3453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+863 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a sárkánylovas fejét. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Elhajolsz a sárkánylovas ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A sárkánylovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], 8 arany és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 57254 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5102, sebződés: 442, gyógyulás: 950, összesen: +508 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy világítótornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [474,85] Hajód vígan szeli a habokat. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Egy tengeri parazita nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita testét. (13 támadással 1336 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tengeri parazita testét. (14 támadással 3213 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tengeri parazita testét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Csápjaival a tengeri parazita lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tengeri parazita összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4888, sebződés: 9, gyógyulás: 18, összesen: +9 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 84 VP-t.]

m 7 1 1 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északkeletre
[473,84] Hajód vígan szeli a habokat. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy ryuku kereskedőhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tengeri parazita közeledik. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parazita testét. (13 támadással 1342 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tengeri parazita jobb oldalát. (14 támadással 3202 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tengeri parazita testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A tengeri parazita csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4917, sebződés: 13, gyógyulás: 19, összesen: +6 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-59 életerő.)

(Továbbmész...) [474,83] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Ráismersz a lényre. Egy csapat ryuku őrjáratos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 178 életpontot sebződsz. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku őrjáratos testét. (15 támadással 3462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+866 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku őrjáratos testét. (13 támadással 1717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 10 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (10 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 10 ryuku őrjáratos kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (10 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 10 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku őrjáratos jobb lábát. (3 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a ryuku őrjáratos jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 1 ryuku őrjáratos megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku őrjáratos feléd döf, de csak ijesztésképp. Az 1 ryuku őrjáratos inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Az 1 ryuku őrjáratos feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku őrjáratos öklével feléd sújt, de te félrehajolsz.
Az 1 ryuku őrjáratos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pszi kő, 2 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], 4 arany és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku derékszíj [ryuku derékszíj ládikóba-> (475,94)-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 2 katonai kötszert. 52811 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6337, sebződés: 239, gyógyulás: 1542, összesen: +1303 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy ryuku kereskedőhajó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [475,82] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy teriád ámokfutó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád ámokfutó bal lábát. (13 támadással 1355 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád ámokfutó jobb karját. (12 támadással 2755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+534 életerő). Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a teriád ámokfutó bal karját. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A teriád ámokfutó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A teriád ámokfutó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. 66588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 4428, sebződés: 320, gyógyulás: 624, összesen: +304 ÉP}

Észreveszel egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-52 életerő.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 255 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Összeakadsz Manó Qpica Kedvesével. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy Manó örvény csatját, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. zafírját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy magmaköpő trófea, egy Obarraan trófea és egy masszaszövő trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Tisztán érzed auráját: undorító fehér! Egy jó! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Vérszívással próbálkozol. Áldozatod képtelen ellenállni a belőled áradó természetfölötti kisugárzásnak... A magadhoz vett vér elég esszenciát tartalmaz, hogy csillapítsa éhségedet. Áldozatod vesztett 387 életpontot. Átadtál egy vérvörös rózsát. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
[30 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 84 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2710 varázspont, -5420 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 985.]
A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+1350 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+1350 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+1109 életerő.) [3 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 8 VP-t.]

be 209 bemész a 209. titkos labirintusba
A hamar megtalálod a sziget partjainál nyíló barlangrendszer bejáratát. Obarraan ezek szerint igazat mondott. Már csak abban bízol, hogy jól mérted fel a helyzetet, és nem vállaltál lehetetlen küldetést. Bepillantasz: teljes a sötétség. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak Horsa lámpását kell elővenned. Körültekintően, lélekben mindenre felkészülten indulsz előre. A barlang bejárata elég nagynak tűnik. Tapasztalt barlangjáró révén azt is meg tudod saccolni a levegőmozgásból, hogy nem kis járatrendszerrel van dolgod. Furcsa, hogy nem látsz őröket, de nyilván nem számítanak támadásra ezen az elhagyatott helyen. A meglepetés előnye nálad van. [5 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 14 VP-t.]

t 96 1 támadod a 96. szörnyet
FT 96 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

ftv 344 60 felt. tám/véd. varázslat a 344. varázslatot a 60. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

le 1541 746 leveszed/lerakod az 1541. tárgyat a 746. tárgyat
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét.
Lecsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

kf 1845 527 1672 kézbeveszed/felveszed az 1845. tárgyat az 527. tárggyal az 1672. tárgyat
Felöltöd az Obarran köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

h 1525 7197 7198 használod az 1525. tárgyat
Az őskristály-szilánkot előbányászod a zsákod mélyéről, majd elhelyezed magad előtt. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy halálavatár. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy halálapostolt is láttál. (ld. enc.) Az őskristály-szilánk használhatatlanná vált. Gyorsan megválsz tőle. [3 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 8 VP-t.]

t 7198 1 támadod a 7198. szörnyet
FT 7198 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

ftv 284 7197 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 7197. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

ftv 284 7198 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 7198. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

tv 33 371 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot a 371. varázslatot
33. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: lappangó méreg. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

lm 900 7 27 mozogsz 900 7 27
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [2. PONT.] 20 lidércet pillantasz meg. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1369 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 676 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. (15 támadással 1758 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 421 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a lidérc testét. (13 támadással 912 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A 11 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (11 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Öregedtél 4 évet. A 11 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (11 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1760 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 358 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a lidérc bal vállát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A 4 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Nem öregedsz. A 4 lidérc leken néhány pofont. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A 4 lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9964, sebződés: 60, gyógyulás: 30, összesen: -30 ÉP}


A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [3. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 14 ryuku halálkultista. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 959 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 779 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku halálkultista testét. (13 támadással 1347 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku halálkultista testét. (15 támadással 3494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1309 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 164 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a ryuku halálkultista testét. (13 támadással 1867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+700 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) A 11 ryuku halálkultista újból meg újból lesújt rád. (11 támadástól 504 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 81 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku halálkultista fejét. (7 támadással 1633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+597 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 167 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a ryuku halálkultista egyikét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a 3 ryuku halálkultista ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.)
A 3 ryuku halálkultista összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 147041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10851, sebződés: 791, gyógyulás: 2752, összesen: +1961 ÉP}


A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [8. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 20 lidérc. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1293 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 808 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérc testét. (13 támadással 659 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1733 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 631 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 903 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 11 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (11 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). A 11 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (11 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 775 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a lidérc jobb karját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A 4 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A 4 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10441, sebződés: 868, gyógyulás: 30, összesen: -838 ÉP}


A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [4. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 20 lidérc. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1384 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 700 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérc testét. (13 támadással 662 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc testét. Kritikus ütés! (15 támadással 2040 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 742 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a lidérc fejét. (13 támadással 918 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A 11 lidérc leken néhány pofont. (11 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A 11 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (11 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc testét. (15 támadással 1755 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 637 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a lidérc testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 4 lidérc leken néhány pofont. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A 4 lidérc leken néhány pofont. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10897, sebződés: 747, gyógyulás: 27, összesen: -720 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 20 lidérc van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1377 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérc testét. (13 támadással 665 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1747 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 205 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a lidérc jobb oldalát. (13 támadással 904 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A 11 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (11 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Öregedtél 5 évet. A 11 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (11 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc bal karját. (15 támadással 1737 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 213 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a lidérc egyik lidércet. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Az 5 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (5 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Az 5 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (5 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9721, sebződés: 56, gyógyulás: 29, összesen: -27 ÉP}


Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [5. PONT.]
A nagy barlangteremben mindenfelé szétszórt csontokat találsz. [1. SZINT 6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. 20 lidérc! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1453 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 596 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 667 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. (15 támadással 1759 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 400 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a lidérc fejét. (13 támadással 916 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a 11 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (11 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A 11 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (11 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc jobb vállát. (15 támadással 1713 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 433 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a lidérc testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 5 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem öregedsz. Az 5 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Az 5 lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10047, sebződés: 642, gyógyulás: 27, összesen: -615 ÉP}

20 lidércet veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 684 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 503 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 677 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1743 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 553 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a lidérc testét. (13 támadással 914 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A 13 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (13 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A 13 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (13 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. (15 támadással 1754 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 655 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a lidérc bal karját. (4 támadással 280 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A 6 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A 6 lidérc leken néhány pofont. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a 6 lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9935, sebződés: 586, gyógyulás: 35, összesen: -551 ÉP}

Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+820 életerő.)
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [7. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 10 lapockacsont [lapockacsont ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 5 Thargodan csont. Felpakolsz.
A nagy barlangteremben mindenfelé szétszórt csontokat találsz. [1. SZINT 6. PONT]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [5. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A folyosó kanyarodik. [4. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [8. PONT.]
Folytatod az utat. [3. PONT.]
Egy nagyobb terembe érkezel. [2. PONT.]
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [21. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [22. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 14 ryuku halálkultista. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy lidércidézés mágia... Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 919 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 779 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku halálkultista jobb oldalát. (13 támadással 1345 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku halálkultista testét. (15 támadással 3433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1287 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 447 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku halálkultista bal lábát. (13 támadással 1850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+694 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A 11 ryuku halálkultista kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (11 támadástól 417 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku halálkultista testét. (7 támadással 1621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (79 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 439 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével meghorzsolod a ryuku halálkultista testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A 3 ryuku halálkultista kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 84 ép-t sebzett.)
A 3 ryuku halálkultista még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 147041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11289, sebződés: 721, gyógyulás: 2598, összesen: +1877 ÉP}


Nincs megállás - továbbtotyogsz. [23. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 14 ryuku halálkultista. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 896 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 779 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku halálkultista testét. (13 támadással 1344 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku halálkultista testét. (15 támadással 3467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod támad. (11 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku halálkultista jobb oldalát. (13 támadással 1850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (75 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 11 ryuku halálkultista újból meg újból lesújt rád. (11 támadástól 567 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A lidérc rád támad! (3 támadással 83 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku halálkultista egyikét. (8 támadással 1847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+693 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 129 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével meghorzsolod a ryuku halálkultista testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a 3 ryuku halálkultista ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 83 ép-t sebzett.)
A 3 ryuku halálkultista még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 147041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10761, sebződés: 865, gyógyulás: 883, összesen: +18 ÉP}


Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [24. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [25. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 20 lidérc. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 748 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 815 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 668 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1730 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 396 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 901 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A 12 lidérc leken néhány pofont. (12 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Nem öregedsz. A 12 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (12 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc jobb karját. (15 támadással 1732 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 151 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a lidérc testét. (10 támadással 698 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A 6 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem öregedsz. A 6 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a 6 lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9710, sebződés: 893, gyógyulás: 32, összesen: -861 ÉP}


Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lidércfejedelem van előtted! (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1398 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 688 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércfejedelem áttetsző testét. (13 támadással 670 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidércfejedelem testét. (15 támadással 1743 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a lidércfejedelem áttetsző testét. (11 támadással 768 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércfejedelem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 469 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A lidérc rád támad! (3 támadással 80 ép-t sebzett.) A lidércfejedelem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 161402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7315, sebződés: 1764, gyógyulás: 199, összesen: -1565 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+533 életerő.)
Óriási csontok hevernek a terem padlóján. Valószínűleg egy vagy több Tyrexből származnak. A közöttük heverő csontvázat mutánsként azonosítod. [1. SZINT 27. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 10 tyrex csont [tyrex csont ládikóba-> (475,94)-> 300 arany, -2 ÉP] és 5 mutáns csont. Felpakolsz.
[122 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 341 VP-t.]

lm 30 18 32 mozogsz 30 18 32
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [26. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [25. PONT.]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [24. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. [28. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 20 lidérc. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1378 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 676 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. (15 támadással 1731 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 678 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 914 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 11 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (11 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Öregedtél 4 évet. A 11 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (11 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc bal oldalát. (15 támadással 1745 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 625 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megbököd a lidérc testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Az 5 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Az 5 lidérc leken néhány pofont. (5 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Az 5 lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10501, sebződés: 63, gyógyulás: 31, összesen: -32 ÉP}


Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [30. PONT.] 20 lidércet pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1431 életpontot sebeztél. Ellenfeled -24 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 666 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. (15 támadással 1759 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 393 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a lidérc jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a 11 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (11 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Öregedtél 4 évet. A 11 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (11 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc fejét. (15 támadással 1739 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 426 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a lidérc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A 4 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Öregedtél 5 évet. A 4 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A 4 lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10177, sebződés: 54, gyógyulás: 28, összesen: -26 ÉP}

14 ryuku halálkultistát veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod lidércidézés varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 889 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 779 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku halálkultista jobb oldalát. (13 támadással 1362 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku halálkultista testét. (15 támadással 3499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1311 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 452 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a ryuku halálkultista testét. (13 támadással 1829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+685 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Nem sikerült a 10 ryuku halálkultista ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (10 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 83 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a ryuku halálkultista testét. (4 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (14 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 195 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a ryuku halálkultista fejét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) A 2 ryuku halálkultista nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 82 ép-t sebzett.)
A 2 ryuku halálkultista most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 147041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10386, sebződés: 659, gyógyulás: 2472, összesen: +1813 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. 20 lidérc! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1407 életpontot sebeztél. Ellenfeled -25 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 787 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérc testét. (13 támadással 674 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc jobb oldalát. (15 támadással 1719 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 415 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a lidérc testét. (13 támadással 908 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A 11 lidérc leken néhány pofont. (11 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A 11 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (11 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 456 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a lidérc egyik lidércet. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Az 5 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Az 5 lidérc leken néhány pofont. (5 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Az 5 lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10023, sebződés: 860, gyógyulás: 32, összesen: -828 ÉP}


Hangtalan léptekkel osonsz előre. [28. PONT.]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [24. PONT.]
Mész tovább, előre. [23. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [21. PONT.]
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [22. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [17. PONT.]
Óriási terembe érkezel. A földön szétszórt csontok hevernek. [1. SZINT 18. PONT] 14 ryuku halálkultistát veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Semmi eredménye! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku halálkultista egyikét. (13 támadással 1348 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku halálkultista testét. (15 támadással 3490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1309 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (16 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 171 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku halálkultista fejét. (13 támadással 1835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A 13 ryuku halálkultista kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (13 támadástól 675 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A lidérc rád támad! (3 támadással 84 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku halálkultista bal oldalát. (13 támadással 3045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 144 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megbököd a ryuku halálkultista fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Az 5 ryuku halálkultista újból meg újból lesújt rád. (5 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.)
Véres nyál csordul ki az 5 ryuku halálkultista száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 147041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10492, sebződés: 1155, gyógyulás: 1956, összesen: +801 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 20 lidérc van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 779 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 670 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc jobb karját. (15 támadással 1694 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 351 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a lidérc testét. (13 támadással 889 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 18 lidérc leken néhány pofont. (18 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A 18 lidérc leken néhány pofont. (18 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc jobb oldalát. (15 támadással 1745 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 220 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a lidérc testét. (13 támadással 906 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (89 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A 12 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (12 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A 12 lidérc leken néhány pofont. (12 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1745 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 340 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a lidérc testét. (9 támadással 628 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a 6 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Mielőtt észbe kapnál, a 6 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9654, sebződés: 961, gyógyulás: 43, összesen: -918 ÉP}


Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [21. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [22. PONT.]
Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [31. PONT.]
Bah! Egy zsákutcába jutottál! [32. PONT.] 20 lidércet pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 655 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérc testét. (12 támadással 610 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. (14 támadással 1614 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 702 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a lidérc jobb oldalát. (12 támadással 849 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A 19 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (19 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A 19 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (19 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 1636 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 700 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a lidérc testét. (12 támadással 849 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A 12 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (12 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A 12 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (12 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 1625 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 708 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a lidérc testét. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 6 lidérc leken néhány pofont. (6 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Mielőtt észbe kapnál, a 6 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10024, sebződés: 841, gyógyulás: 40, összesen: -801 ÉP}


[102 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 285 VP-t.]

lm 34 905 46 mozogsz 34 905 46
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [31. PONT.]
Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [33. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 20 lidérc van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 2338 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérc testét. (13 támadással 669 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1732 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 636 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a lidérc testét. (13 támadással 923 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a 14 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (14 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A 14 lidérc leken néhány pofont. (14 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. (15 támadással 1718 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 714 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 916 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A 7 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (7 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A 7 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9932, sebződés: 80, gyógyulás: 34, összesen: -46 ÉP}


Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. [34. PONT.] 20 lidérc lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérc fejét. (13 támadással 666 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (16 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc testét. (15 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 198 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a lidérc testét. (13 támadással 927 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a 18 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (18 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A 18 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (18 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. (15 támadással 1741 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 448 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 936 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A 13 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (13 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A 13 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (13 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1756 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 493 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a lidérc fejét. (8 támadással 567 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a 6 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Nem öregedsz. A 6 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9842, sebződés: 181, gyógyulás: 42, összesen: -139 ÉP}


Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [35. PONT.] Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Vigyázva kikerülöd.
Egy kis szobába érkezel. [41. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd.
Egy nagyobb terembe érkezel. [46. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lidércfejedelem. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércfejedelem testét. (13 támadással 671 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidércfejedelem testét. (15 támadással 1754 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (15 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 396 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a lidércfejedelem testét. (13 támadással 905 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 638 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 620 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidércfejedelem testét. (15 támadással 1749 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 519 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a lidércfejedelem fejét. (12 támadással 840 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércfejedelem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 576 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) A lidércfejedelem fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 572 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A lidérc rád támad! (3 támadással 85 ép-t sebzett.)
Véres nyál csordul ki a lidércfejedelem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 161402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7066, sebződés: 2715, gyógyulás: 487, összesen: -2228 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+1350 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+1056 életerő.)
[53 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 148 VP-t.]

vv 205 222 elmormolod a 205. varázslatot a 222. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 tüskét.) (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 5 VP-t.]

lm 900 50 50 mozogsz 900 50 50
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [48. PONT.] 20 lidércet pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 542 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 668 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. (15 támadással 1755 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 471 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a lidérc testét. (13 támadással 907 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A 19 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (19 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A 19 lidérc leken néhány pofont. (19 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc testét. (15 támadással 1742 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 481 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a lidérc testét. (13 támadással 907 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a 12 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (12 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A 12 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (12 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1749 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (16 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 400 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a lidérc testét. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Az 5 lidérc leken néhány pofont. (5 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Az 5 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (5 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Az 5 lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9830, sebződés: 684, gyógyulás: 38, összesen: -646 ÉP}

20 lidércet pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 457 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidérc testét. (13 támadással 665 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 1777 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 196 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a lidérc bal oldalát. (13 támadással 893 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a 19 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (19 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A 19 lidérc leken néhány pofont. (19 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. (15 támadással 1785 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 196 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a lidérc testét. (13 támadással 906 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (81 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a 13 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (13 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Nem öregedsz. A 13 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (13 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc jobb oldalát. (15 támadással 1744 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 216 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a lidérc testét. (13 támadással 926 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A 7 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (7 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). A 7 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (7 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.)
Pusztító lándzsával kicsit megsebzed a lidérc testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 208 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megbököd a lidérc fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 1 lidérc mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Mancsával az 1 lidérc végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10332, sebződés: 721, gyógyulás: 60, összesen: -661 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lidércfejedelem. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy lidércidézés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 354 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércfejedelem testét. (12 támadással 620 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidércfejedelem testét. (14 támadással 1654 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 238 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a lidércfejedelem jobb oldalát. (12 támadással 851 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércfejedelem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 666 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 78 ép-t sebzett.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 601 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Öregedtél 5 évet. A lidérc rád támad! (3 támadással 83 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidércfejedelem áttetsző testét. (14 támadással 1659 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 238 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a lidércfejedelem áttetsző testét. (12 támadással 826 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércfejedelem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 637 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 84 ép-t sebzett.) A lidércfejedelem végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (4 támadástól 602 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A lidérc rád támad! (3 támadással 85 ép-t sebzett.) A halhatatlanság varázslat megment: +666 életerő.
Nem akarsz kinyúlni. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6392, sebződés: 3190, gyógyulás: 1170, összesen: -2020 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 46. pontnál vagy. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+1350 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+1350 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+619 életerő.)
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [48. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lidércfejedelem. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy lidércidézés mágia... Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidércfejedelem testét. (12 támadással 616 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidércfejedelem testét. (14 támadással 1612 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 231 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a lidércfejedelem testét. (12 támadással 842 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 594 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 80 ép-t sebzett.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 607 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Nem öregedsz. A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidércfejedelem testét. (14 támadással 1623 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 276 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a lidércfejedelem testét. (12 támadással 827 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A lidércfejedelem fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 612 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 89 ép-t sebzett.) A lidércfejedelem fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 653 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A lidérc rád támad! (3 támadással 78 ép-t sebzett.)
Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidércfejedelem testét. Kritikus ütés! (7 támadással 952 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 213 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a lidércfejedelem testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 610 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 77 ép-t sebzett.) A lidércfejedelem végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (4 támadástól 610 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Öregedtél 4 évet. A lidérc rád támad! (3 támadással 84 ép-t sebzett.) A halhatatlanság varázslat megment: +795 életerő. A lidércfejedelem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 161402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7696, sebződés: 4853, gyógyulás: 1534, összesen: -3319 ÉP}

A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+1350 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+1350 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+619 életerő.)
Egy lejtős alagút vezet mélyebbre a barlangrendszerben. [1. SZINT 50. PONT - > 2. SZINT 1. PONT]
[24 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 67 VP-t.]

lm 50 52 52 mozogsz 50 52 52
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] 20 lidércet veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 540 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérc nyakát. (13 támadással 674 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc jobb karját. (15 támadással 1759 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 733 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 896 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a 19 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (19 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Mielőtt észbe kapnál, a 19 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (19 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc testét. (15 támadással 1756 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 736 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a lidérc testét. (13 támadással 927 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (78 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A 12 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (12 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A 12 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (12 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc testét. (15 támadással 1747 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 636 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a lidérc egyik lidércet. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 5 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (5 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Az 5 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (5 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10453, sebződés: 741, gyógyulás: 51, összesen: -690 ÉP}

A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+690 életerő.)
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [39. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [44. PONT.] egy lidércfejedelem lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled lidércidézés varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércfejedelem fejét. (12 támadással 617 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidércfejedelem fejét. (14 támadással 1609 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 441 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a lidércfejedelem bal oldalát. (12 támadással 839 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércfejedelem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 645 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 578 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A lidérc rád támad! (3 támadással 78 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidércfejedelem áttetsző testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1904 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 403 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a lidércfejedelem testét. (12 támadással 831 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércfejedelem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 555 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 88 ép-t sebzett.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 572 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) Öregedtél 5 évet. A lidérc rád támad! (3 támadással 87 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a lidércfejedelem fejét. (3 támadással 345 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 406 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a lidércfejedelem testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A lidércfejedelem fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 589 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 90 ép-t sebzett.) A lidércfejedelem végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (4 támadástól 575 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A lidérc rád támad! (3 támadással 84 ép-t sebzett.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7925, sebződés: 4697, gyógyulás: 704, összesen: -3993 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [19 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 53 VP-t.]
Megmentett a halálkapu (+3038 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 650.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [44. PONT.] A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+955 életerő.) Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lidércfejedelem. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1079 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidércfejedelem bal oldalát. (13 támadással 661 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidércfejedelem jobb oldalát. (15 támadással 1739 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 717 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a lidércfejedelem jobb karját. Kritikus ütés! (13 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércfejedelem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 635 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 78 ép-t sebzett.) Sajnos nem sikerült a lidércfejedelem minden csapását hárítanod. (4 támadástól 641 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A lidérc rád támad! (3 támadással 84 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidércfejedelem áttetsző testét. (15 támadással 1745 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 714 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megbököd a lidércfejedelem áttetsző testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 682 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércfejedelem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 607 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.)
A lidércfejedelem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 161402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7041, sebződés: 3966, gyógyulás: 519, összesen: -3447 ÉP}

Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+1350 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+1350 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+747 életerő.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [45. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [46. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Kisebb barlangok sora nyílik előtted. A Wadnaxot szolgáló halálkultisták lakhatnak itt. [2. SZINT 46. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 10 szvó-ektoplazma és 10 karbin plazma. Felpakolsz.
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [48. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 14 ryuku halálkultista. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy lidércidézés varázslat! Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. 939 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku halálkultista fejét. (13 támadással 1347 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku halálkultista bal lábát. (15 támadással 3512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1317 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 221 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku halálkultista nyakát. (13 támadással 1845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+693 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A 13 ryuku halálkultista újból meg újból lesújt rád. (13 támadástól 774 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +155 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku halálkultista testét. (14 támadással 3237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1213 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (23 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 274 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a ryuku halálkultista egyikét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Nem sikerült az 5 ryuku halálkultista ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (5 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A lidérc rád támad! (3 támadással 77 ép-t sebzett.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 147041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 10858, sebződés: 2162, gyógyulás: 3501, összesen: +1339 ÉP}


Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [49. PONT.] 20 lidércet veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérc egyik lidércet. (12 támadással 622 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 1634 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 208 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a lidérc egyik lidércet. (12 támadással 844 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (10 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a 19 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (19 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A 19 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (19 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc testét. (14 támadással 1603 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (83 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 168 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a lidérc egyik lidércet. (12 támadással 837 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 13 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (13 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Nem öregedsz. A 13 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (13 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 1628 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 228 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a lidérc egyik lidércet. (12 támadással 834 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A 8 lidérc leken néhány pofont. (8 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Öregedtél 4 évet. A 8 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (8 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a lidérc egyik lidércet. (8 támadással 922 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 228 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a lidérc egyik lidércet. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (9 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A 2 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmez. A 2 lidérc leken néhány pofont. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10379, sebződés: 151, gyógyulás: 39, összesen: -112 ÉP}


Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [50. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 14 ryuku halálkultista van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy lidércidézés mágia... Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku halálkultista jobb lábát. (12 támadással 1237 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku halálkultista egyikét. (14 támadással 3219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1023 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 284 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku halálkultista testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A 13 ryuku halálkultista pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (13 támadástól 895 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +179 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku halálkultista testét. (14 támadással 3274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+672 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 246 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a ryuku halálkultista bal oldalát. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 5 ryuku halálkultista nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (5 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 147041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%} Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10701, sebződés: 1320, gyógyulás: 1937, összesen: +617 ÉP}


Bekukkantasz a kis terembe. [51. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 20 lidérc. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérc egyik lidércet. (12 támadással 625 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc bal oldalát. (14 támadással 1644 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 186 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a lidérc egyik lidércet. (12 támadással 843 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A 19 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (19 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A 19 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (19 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc jobb karját. (14 támadással 1598 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 190 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a lidérc egyik lidércet. (12 támadással 853 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 13 lidérc leken néhány pofont. (13 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Nem öregedsz. Mielőtt észbe kapnál, a 13 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (13 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1904 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 228 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a lidérc testét. (12 támadással 836 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 8 lidérc leken néhány pofont. (8 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A 8 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (8 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a lidérc testét. (4 támadással 457 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 219 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a lidérc testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Az 1 lidérc mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az 1 lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10209, sebződés: 146, gyógyulás: 40, összesen: -106 ÉP}


Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [52. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő csontkulcs nyitja a ládát. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-5 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], 20 teriád méreg és 10 sáfránypor. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
[58 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 162 VP-t.]

lm 38 36 15 mozogsz 38 36 15
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [51. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [50. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [49. PONT.]
Egy kis szobába érkezel. [48. PONT.]
Kisebb barlangok sora nyílik előtted. A Wadnaxot szolgáló halálkultisták lakhatnak itt. [2. SZINT 46. PONT]
Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [46. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [45. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [44. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [39. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [28. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. 14 ryuku halálkultista! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. 1351 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku halálkultista jobb vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 1482 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku halálkultista bal oldalát. (15 támadással 3524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1321 életerő). Vízelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 459 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku halálkultista fejét. (13 támadással 1833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 13 ryuku halálkultista kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (13 támadástól 650 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a ryuku halálkultista bal lábát. (12 támadással 2755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+751 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 520 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével meghorzsolod a ryuku halálkultista egyikét. Kritikus ütés! (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 4 ryuku halálkultista kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! A lidérc rád támad! (3 támadással 83 ép-t sebzett.)
A 4 ryuku halálkultista szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 147041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11116, sebződés: 2375, gyógyulás: 2556, összesen: +181 ÉP}


Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [30. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 14 ryuku halálkultista. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku halálkultista nyakát. (12 támadással 1240 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku halálkultista testét. (14 támadással 3261 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 499 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku halálkultista testét. (12 támadással 1658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 14 ryuku halálkultista kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (14 támadástól 943 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku halálkultista fejét. (14 támadással 3299 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 423 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a ryuku halálkultista fejét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 6 ryuku halálkultista nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (6 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.) A 6 ryuku halálkultista szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 147041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10800, sebződés: 1561, gyógyulás: 340, összesen: -1221 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lidércfejedelem van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy lidércidézés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércfejedelem testét. (12 támadással 622 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidércfejedelem testét. (14 támadással 1587 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 481 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a lidércfejedelem testét. (12 támadással 836 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 575 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 83 ép-t sebzett.) Sajnos nem sikerült a lidércfejedelem minden csapását hárítanod. (4 támadástól 646 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A lidérc rád támad! (3 támadással 80 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidércfejedelem testét. (14 támadással 1635 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 228 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a lidércfejedelem testét. (12 támadással 848 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 656 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 657 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A lidérc rád támad! (3 támadással 77 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a lidércfejedelem fejét. (5 támadással 604 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (74 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 411 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a lidércfejedelem áttetsző testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A lidércfejedelem fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 492 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 624 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +125 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A lidérc rád támad! (3 támadással 81 ép-t sebzett.)
A lidércfejedelem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 161402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7836, sebződés: 4130, gyógyulás: 733, összesen: -3397 ÉP}

A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+1350 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+1350 életerő.)
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [31. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [32. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [37. PONT.] 20 lidércet veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 537 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérc testét. (12 támadással 617 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 1636 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 406 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a lidérc fejét. (12 támadással 857 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A 19 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (19 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Mielőtt észbe kapnál, a 19 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (19 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1904 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 373 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a lidérc bal oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 972 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 13 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (13 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A 13 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (13 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidérc testét. (14 támadással 1620 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 453 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a lidérc testét. (8 támadással 570 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A 6 lidérc leken néhány pofont. (6 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A 6 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9904, sebződés: 757, gyógyulás: 46, összesen: -711 ÉP}

20 lidércet pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 880 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérc testét. (12 támadással 608 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc testét. (14 támadással 1604 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 664 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a lidérc testét. Kritikus ütés! (12 támadással 972 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a 19 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (19 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Mielőtt észbe kapnál, a 19 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (19 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. (14 támadással 1618 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 709 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a lidérc fejét. (12 támadással 858 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a 12 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (12 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Mielőtt észbe kapnál, a 12 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (12 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc testét. (14 támadással 1614 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 709 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a lidérc fejét. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Az 5 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (5 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Az 5 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (5 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Az 5 lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. 140117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9926, sebződés: 1102, gyógyulás: 48, összesen: -1054 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+1350 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+421 életerő.)
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [38. PONT.] egy lidércfejedelmet veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 538 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércfejedelem áttetsző testét. (12 támadással 627 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lidércfejedelem testét. (14 támadással 1599 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 261 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a lidércfejedelem nyakát. (12 támadással 832 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 675 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 78 ép-t sebzett.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 534 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Nem öregedsz. A lidérc rád támad! (3 támadással 85 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidércfejedelem testét. (14 támadással 1637 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 366 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a lidércfejedelem testét. (12 támadással 839 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 586 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércfejedelem nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 594 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidércfejedelem testét. (7 támadással 815 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 283 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megbököd a lidércfejedelem nyakát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 520 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 82 ép-t sebzett.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 550 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Nem öregedsz. A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.)
A lidércfejedelem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 161402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7788, sebződés: 4476, gyógyulás: 693, összesen: -3783 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy lidércfejedelem! Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 37. pontnál vagy. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+1350 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+1350 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+1083 életerő.)
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [32. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [33. PONT.] egy halálavatárt pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled lidércidézés varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy végső enyészet. 486 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy istenítélet varázslat. 1079 életpontot vesztettél. (ő is sebződik 50 ép-t.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálavatár jobb oldalát. (12 támadással 1220 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a halálavatár testét. (14 támadással 3182 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 221 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a halálavatár testét. (12 támadással 1681 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a halálavatár nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 729 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 74 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 88 ép-t sebzett.) Sajnos nem sikerült a halálavatár minden csapását hárítanod. (4 támadástól 599 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a halálavatár testét. Kritikus ütés! (11 támadással 3003 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 197 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megbököd a halálavatár testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a halálavatár nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 758 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 82 ép-t sebzett.) A halálavatár végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (4 támadástól 668 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.)
{Csatastatisztika; sebzés: 10025, sebződés: 4717, gyógyulás: 552, összesen: -4165 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [115 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 322 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+2255 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 56 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 457.]
Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+1350 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+560 életerő.) [2 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 5 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

lm 19 19 18 mozogsz 19 19 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

lm 26 26 27 mozogsz 26 26 27
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

lm 905 3 901 mozogsz 905 3 901
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

lm 12 12 13 mozogsz 12 12 13
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

* 1. BP: használod az 1450. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 28 VP-t.]

* 2. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 858. játékheted és a 793. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 445.]

* 3. BP: elmormolod a 326. varázslatot a 126. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2010. év 12. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 440.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 957. tárgyat (211 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 10 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 440.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítőtől ellesett izomerősítő gyakorlatokat végzel. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 527 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 112 VP-t.]
Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 12, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a mutáns hegyitroll. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 400 pontod maradt, ebből a következő körre 400 pontot vihetsz át. Kapsz még 930 pontot. A következő körben tehát 1330 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÉPETT LOBOGÓ (1864. TÁRGY)
Nem is hinnéd, hogy ez a csaták viharától tépett, vérfoltokkal tarkított zászló - hagyományosan sohasem mossák le róla a tesvérek vérét - milyen értéket, milyen fontos jelképet képvisel egy veterán Kompániás számára. A Szabad Kompánia kezdetétől velük van, diadalmasan lobogva látta győzelmeiket és porban-sárban vonszolták maguk után egy-egy vereséget követő visszavonuláskor. Lengett már büszke várak, sebesen sikló hajók felett, de ugyanígy volt már rongyos sátor oszlopán, vagy egy huzatos barlangnyílás előtt. Ha felnézel rá, felrémlik előtted a Szabad Kompánia múltja, az előtted élt testvérek képe. "Ezer test, egyetlen szív" - állítólag ez van ráhímezve, ám az ősi írásjeleket kevesen tudják ma megérteni. Része annak a (már-már misztikus) köteléknek, ami a bajtársakat fűzi össze. A testvérek az egymáshoz tartozásból merítik hatalmunkat és erejüket, miért ne tehetnéd ezt most meg Te is? Elég, ha csak kitűzöd a lobogót felszerelésedre és a lobogó varázsát azonnal érezni fogod, harci kedved azonnal megnő, támadásaid pontosabbak, csapásaid erősebbek lesznek! Vigyázz rá nagyon, egy hihetetlen kincset tartasz a kezedben! (Megjegyzés: A lobogót a Szabad Kompánia tagjai készíthetik el KT 1864 paranccsal egy bot és 10 tinta felhasználásával (szövet automatikusan van nálad) és egy aranytű segítségével 10 TVP-ért.)

SHENGOROTH (967. SZÖRNY)
Közismert tény, hogy az ében sárkányok a legkevésbé bölcsek minden sárkány közül. Igazolja ezt az is, hogy ők azok, akik hajlamosak nekiugrani mindennek, ami betéved a vadászterületükre. Néha ráfaragnak, és egy kincsvadász kalandozó övén végzik trófeaként. Shengoroth azonban kivétel, már egész kicsi drakón korában is inkább a mágiát tanulmányozta, semmint testvéreivel verekedjen egy-egy jobb falatért. Felnőve pedig a remeteséget választotta, csak akkor harcolt, ha egy másik sárkány tévedt a területére. Most is csak azért kerülhetett elő, mert az elvetemült kalandozók megölték szinte minden rokonát, és úgy érezte, eljött a bosszú ideje. Hiába próbálnád meggyőzni arról, hogy te még soha nem öltél ében sárkányt, úgyse hinne neked (ha pedig trófeaként viseled egyiküket akkor pláne), és előbb válsz gőzölgő húsmasszává, minthogy befejezhetnéd hazugságod.

KAMIKÁZE ORGYILKOS (7202. SZÖRNY)
Az alakoskodás és lesből támadás mesterei ezek a titokzatos orgyilkosok. Méreggel preparált fegyvereikkel villámgyorsan tudnak áldozatukkal végezni, sokszor úgy, hogy a környezetének fel sem tűnik semmi, amíg a célpont össze nem esik. Amikor azonban szemtől szembeni harcra kerül sor, akkor már kevésbé veszélyesek, nem tudják felvenni a harcot egy tapasztalt fegyverforgatóval. Mérgezett fegyvereik is kevésbé hatékonyak, mivel a pletykák szerint a nagytudású ryuku méregkeverők a fontosabb áldozatok "számára" személyre szabott mérgeket készítenek, melyek másra jóval kevesebb fenyegetést jelentenek. Ha egy kamikáze orgyilkos elbukik feladatának teljesítése közben, utolsó leheletéig harcol, függetlenül az esélyektől. Sosem menekül el, és az egyetlen célja, hogy minél több ellenfelét vigye magával a sírba. Ezért, ha valahol kiszúrsz egy kamikáze orgyilkost, akkor készülj a kegyetlen harcra, és habozás nélkül támadd meg.

HALÁLAVATÁR (7197. SZÖRNY)
Leah azon avatárja, akivel eddig találkozhattál, képviselte a halálistent a halandók között. A Wadnax szolgálatában álló avatárok azonban hatalmasabbak nála, hiszen ők Leah hatalmát a halhatatlanok között érvényesítették. Nem kivétel ez alól a veled szemben álló kámzsás alak sem. Körülötte már szinte vágható a sötétség, éppen ezért nem tudod kivenni, miféle alakot rejt a kámzsa. Nem is igazán vagy rá kíváncsi, elég az a hatalmas és fenyegető kasza, amit a kezében tart, valamint a hatalom és félelem aurája, melyet szinte tapinthatóan érzel még ilyen távolságból is. Talán nem lenne bölcs dolog megtámadni...

HALÁLAPOSTOL (7198. SZÖRNY)
Ha az előző Leah avatárok félelmetesek voltak, akkor eddig nem tudtad, mi az a félelem. Ez a Leah avatárjához és halálavatárjához hasonló alak nem kétséges, hogy az egyik legnagyobb hatalmú Leah avatár. Eddig csak a thargodan város kocsmáiban hallottál pletykákat róla, de most, hogy személyesen is találkozol eggyel, egyből hitelt adsz ezeknek a legendáknak. Nem, nem a kinézete, hanem a belőle áradó néma fenyegetés, ami egy kisebb akaraterejű, kevésbé tapasztalt kalandozó már régen rettegő féreggé alázott volna. Még számodra is nehéznek bizonyul ellenállni a mindent elsöprő félelemnek. Amikor pedig ez a fenyegető alak megszólal, egészen jó ötletnek tűnik a menekülés. Ryuku hon léte ide vagy oda, szégyen a futás, de a nénikéjét annak, aki kerget! - merül fel benned a gondolat, persze kevésbé szalonképes szavakkal. No, azt már nem, te azért is megmutatod neki! (A T parancsot ne feledd!)

CSAPAT LIDÉRC (7194. SZÖRNY)
Egy-egy lidérc nem jelent kihívást a hozzád hasonló, tapasztalt kalandozók számára, azonban itt olyan tömegben támadnak rád, hogy bizony igencsak össze kell szedned magad, ha élve akarsz kikerülni innen. Egyszerűen annyian támadnak rád egyszerre, hogy nem tudsz védekezni mindegyik támadása ellen. Anyagtalan testük, és nagy számuk miatt a fegyverek kevésbé hatékonyak ellenük, viszont egy-egy jól irányzott varázslat akár fél tucatot is leteríthet közülük. Talán a legcélszerűbb valami energiavarázslatot használni a labirintus lidércei ellen. Öregítő képességük miatt csak T paranccsal támadod meg őket.

CSAPAT RYUKU HALÁLKULTISTA (7196. SZÖRNY)
Legnagyobb meglepetésedre ryukukat is találsz Wadnax búvóhelyén. Nyilván halálkultistákról van szó, kiknek fanatizmusa az egész birodalomban közismert. A lidércek és egyéb élőholtak szemmel láthatólag nem bántják a kultistákat, ők azonban azonnal támadnak, amint észrevesznek téged. Egyedül egyik sem lenne ellenfél számodra, a tömegük azonban adhat okot némi aggódásra. Leginkább a sok sötéthalál varázslat jelent veszélyt, hiszen nem tudsz mindegyik ellen védekezni. Fanatizmusuk más veszélyt is rejt magában, képesek arra, hogy gyengítsék az istened és közted fennálló kapcsolatot. Persze az ilyen apróságok sosem akadályoztak téged. Reszkessen minden halálkultista!

LIDÉRCFEJEDELEM (7195. SZÖRNY)
A hangzatos neveket, mint pl. lidérckirály, lidércherceg stb. a kalandozók aggatják egy-egy nagyobb hatalmú, veszélyesnek kinéző lidércre. Nincs ez másképpen ennél a lidércnél sem. Nem igazán ismered fel, hogy milyen származású lehetett eredetileg, az azonban valószínűnek tűnik, hogy életében ember volt. Ruhái, fegyverei nem tűnnek ismerősnek. Ki tudja, Wadnax melyik világból szólította magához, hogy itt uralkodjon a sok-sok kisebb lidérc felett. Hamar kitapasztalod, hogy a többi lidérchez hasonlóan, anyagtalan testén a fegyverek kevesebb kárt képesek okozni, viszont a varázslatok könnyedén szétfoszlatják azt. Félelmetes halálkiáltása, és egyéb aljas képességei miatt csak T paranccsal támadod meg. Azonban jól gondold meg, egy ilyen hatalmú lidérc még neked is problémákat okozhat...

KARAKTERLAP

Dess, egy hófehér, tüsi hajú, borostyánszemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd mint a hold sápadt ezüstje. Leah isteni megnyilvánulása vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 793. fordulód.

Erő: 105 (149) Szint: 69 Merészség: 10/5 Magasság: 106 cm
IQ: 104 (159) Támadás: 152 (161) Agresszió: 3 Testsúly: 39 kg
Ügyesség: 103 (121) Védekezés: 202 (215) Menekülés: 15 % Életkor: 41/1052 év
Egészség: 103 (127) Életpont: 3820/3828 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 5
Szerencse: 103 (146) Varázspont: 8396/416 Pénz: 46019 arany Kép. pont: 34
Vérpont: 99/0 Pszi pont: 1722/1202 Halhatatlanság: 72 % EFejl: 20
Eddig összesen 15164 szörnyet (60 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 6642609 TP-t kaptál. Jelenleg 470836832 TP-d van. A következő szinthez még 25163168 TP szükséges. Trófeáid: Obarraan, Gronarr, Quinthyn Hwrx. Jóllakottság: 199%. A 789. fordulódban 228287 arany került a bankszámládra. 230569 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 25 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/96 ökölvívás: 2/15 szúrófegyverek: 76/55 (+8%)
vágófegyverek: 24/62 ütőfegyverek: 39/70 lőfegyverek: 60/50 (+9%)
dobófegyverek: 19/54

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp pusztító lándzsa fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 80/31 2. nyomkövetés: 241/47 (+5%) 3. lopás: 26/80
4. mászás: 51/66 5. hajózás: 28/37 (+56%) 6. csapdakészítés: 54/95 (+6%)
7. csapdaészlelés: 84/10 (+3624%) 8. gyógyítás: 135/87 9. titkosírás: 19/78
10. felderítés: 43/49 (+8%) 11. szörnyidomítás: 39/25 12. teológia: 412/57 (+74%)
13. taumaturgia: 222/32 (+1172%) 14. szerencsejáték: 9/50 15. versengés: 17/41
16. zene: 8/36 17. szörnyismeret: 86/11 18. pszi: 201/95
19. zárnyitás: 40/74 (-1000%) 20. vadászat: 8/92 21. vitalitás: 23/96 (+208%)
22. bányászat: 45/99 23. úszás: 14/27 24. főzés: 5/47
25. ősteológia: 94/9 (+27%) 26. őstaumaturgia: 50/4 (+38%) 27. csapatmunka: 18/33

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1770
1. sebzés bónusz: 8(10) 5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(13) 9. gyors fejlődés: 3
10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 4 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 30 darabot ), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), manaelementál (#290), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), kreiton átokmester (#537) (csak egyszer), Gronarr (#7180), Mahiro Keisuke (#7183), Quinthyn Hwrx (#7184), Obarraan (#7193), szintszívó (#96), halálapostol (#7198)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Nagyseggű Marcsa (#4943), Goachan, a Bíbor (#821), agyrém (#7141)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP)
kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP) nekromanta csókja (#230, 22 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +84 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 370 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) avatári áldás (#359)
túlvilág lehelete (#177) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178)
isteni bölcsesség (#319) Morgan rúnája (#363) jégmágia (#279) általános komponens (#361)
Pörhemór köre (#205) (209,46,1) csapdaészlelés (#222) méregsemlegesítés (#14) halálkapu (#126)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
isteni átok (#307), lappangó méreg (#371)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), energiapajzs (#103), fizikai pajzs II (#327), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), oldás (#372), fehér glóbusz (#47), fürgülés (#92)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 13, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre hangcsapás (#344) >> 60. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) izomernyesztés (#33) >> nagy manaelementál (#7186)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187) istenítélet (#284) >> halálavatár (#7197)
istenítélet (#284) >> halálapostol (#7198)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 13, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> fehér m. förmedvény (#7191) védelem sav ellen (#36) >> lila m. förmedvény (#7190)
védelem tűz ellen (#38) >> vörös m. förmedvény (#7189) elektromos pajzs (#51) >> kék mág. förmedvény (#7188)
fürgülés (#92) >> téfea gigaflux (#7185) fürgülés (#92) >> 60. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Remélem hírneved továbbra is a hőstetteiddel arányosan nő! Áldozz 50 kristályszilánkot, hogy bizonyítsd ezt!
2.) Halál az árulókra! Végezz 5 halálapostollal! (számláló: 0)
3.) Lássam, mennyire vagy bátor! Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 13 élőholt, 13 vadász, 6 nagymester, 3 parafenomén, 3 rohamosztagos.
A varkaudarokat támogatva ennyiszer csaptál össze Borax király katonáival a második varkaudar invázió alatt: 59
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 193.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
fejleszt.gyümölcse (292)
halandóság álcája (325)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
vérmágia (366)
a Szörny érintése (375)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 36 TU. szükséges még: 14 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 70 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 156 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüstdarab (#326) 1 íjászkence (#1225) 14 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 1 kaktuszbogyó (#429) 29 katonai kötszer (#1508)
1 őskristály-szilánk (#1525) 20 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 1 teriád fétis (#1296) 1 tüske (#22)
9 vámpírfog (#1221) 4 varázskő (#305) 77 vashegyű nyíl (#176)
90 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3980 arany (#50) 10 karbin plazma (#199) 34 lidércesszencia (#1074)
1 moa ravatalozó (#1328) 5 mutáns csont (#331) 1 pszi kő (#248)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 3 sárkánypikkely (#292) 10 szvó-ektoplazma (#151)
1 taumaturgikus öv (#1672) 3 teriád féreg (#1276) 20 teriád méreg (#1379)
5 Thargodan csont (#1181)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(473,84) tengeri parazita (#893)
(474,83) ryuku őrjáratosok (#827)
(474,85) tengeri parazita (#893)
(475,82) teriád ámokfutó (#797), a 209. labirintus bejárata, nekrofun (#173), Manó Qpica Kedvese (1648. kalandozó), lidérc (#7194), ryuku halálkultista (#7196), lidércfejedelem (#7195), halálavatár (#7197)
(475,85) sárkánylovas (#831)
(476,85) viharrája (#917)
(477,84) tengeri parazita (#893)
(478,84) fehér óriáscápa (#922)
(479,85) tengeri parazita (#893), esszenciavámpír (#895), bámulatos zombi (#896), elhagyott kalózhajó (#1434), fekete albatroszok (#915)

Üzenet küldése a karakternek