Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2011. febr. 17. 15h:01' EZ A 877. JÁTÉKHETED, 782. FORDULÓD 878. játékheted kezdete: febr. 23. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #1952 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 361. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 359. varázslatot a 377. varázslatot a 363. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 72. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 11. varázslatot a 319. varázslatot a 192. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 168. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 220. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 209. varázslatot a 243. varázslatot a 213. varázslatot |
* 8. KP: | kézbeveszed/felveszed a 996. tárgyat az 1289. tárggyal |
* 9. KP: | elmormolod a 84. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 59 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (104 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány nyakát. (7 támadással 1396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 25 arany, 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1597, sebződés: 197, gyógyulás: 323, összesen: +126 ÉP}
* 10. KP: | használod a 841. tárgyat az 1253. tárgyat a 147. tárgyat |
v 320 20 | elmormolod a 320. varázslatot |
v 15 1477 6 | elmormolod a 15. varázslatot |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 7 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 2 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza egyik csápját. (10 támadással 934 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (44 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a draklen medúza nedvedző csápjait. (9 támadással 2159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+432 életerő). A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a draklen medúza testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 3325, sebződés: 90, gyógyulás: 502, összesen: +412 ÉP}
be 143 | bemész a 143. titkos labirintusba |
lm 7 7 10 | mozogsz 7 7 10 |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 216 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 2366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 121 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. (4 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ogwawa kulcs (ld. enc.). 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4564, sebződés: 758, gyógyulás: 778, összesen: +20 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 487 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 768 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj bal lábát. (12 támadással 2399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj nyakát. (8 támadással 824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 wakizashi. 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4513, sebződés: 324, gyógyulás: 484, összesen: +160 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 234 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 770 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj bal lábát. (12 támadással 2394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj bal lábát. (10 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 132 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Pusztító lándzsával épp hogy megszúrod a ryuku szamuráj bal lábát. (1 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku szamuráj fejét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 129 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hakama. 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4745, sebződés: 898, gyógyulás: 449, összesen: -449 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 473 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj bal lábát. (12 támadással 2401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj jobb oldalát. (10 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku szamuráj bal lábát. (6 támadással 1212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 hakama. 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5263, sebződés: 651, gyógyulás: 1099, összesen: +448 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 217 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 2437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj jobb vállát. (10 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (7 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku szamuráj fejét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ogwawa kulcs. 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5224, sebződés: 668, gyógyulás: 658, összesen: -10 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 485 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 24 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 369 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 776 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 2451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj nyakát. (6 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 126 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 116 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ogwawa kulcs. 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2066% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4346, sebződés: 915, gyógyulás: 696, összesen: -219 ÉP}
lm 10 11 21 | mozogsz 10 11 21 |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 197 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 55 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (12 támadással 2400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj bal karját. (10 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (4 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 122 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rizspapír-vért. 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4578, sebződés: 777, gyógyulás: 849, összesen: +72 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 390 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy banshee-sikoly varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 22 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 369 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 774 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj jobb lábát. (12 támadással 2431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 125 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a ryuku szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 tradicionális öv (ld. enc.). 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4634, sebződés: 800, gyógyulás: 773, összesen: -27 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 256 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 13 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 184 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj fejét. (12 támadással 2385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 120 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku szamuráj jobb karját. (4 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 sode. 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4563, sebződés: 986, gyógyulás: 994, összesen: +8 ÉP}
lm 22 905 24 | mozogsz 22 905 24 |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 413 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 61 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj jobb karját. (12 támadással 2402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 127 életpontot vesztettél. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (6 támadással 1183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kabuto (ld. enc.). 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5170, sebződés: 825, gyógyulás: 884, összesen: +59 ÉP}
lm 900 13 15 | mozogsz 900 13 15 |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 1 dözmöng szívvel. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a szívfaló testét. (12 támadással 2384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a szívfaló testét. (10 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szívfaló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Pusztító lándzsával megdöfködöd a szívfaló testét. (7 támadással 1369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a szívfaló testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szívfaló feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
49935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4878, sebződés: 0, gyógyulás: 380, összesen: +380 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 468 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj jobb oldalát. (12 támadással 2416 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1054 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a ryuku szamuráj bal lábát. (3 támadással 596 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 124 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 haramaki (ld. enc.). 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4673, sebződés: 737, gyógyulás: 140, összesen: -597 ÉP}
lm 905 16 900 | mozogsz 905 16 900 |
lm 4 905 5 | mozogsz 4 905 5 |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 184 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj fejét. (12 támadással 2401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj bal lábát. (10 támadással 1009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. (7 támadással 1354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku szamuráj bal oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 126 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ogwawa kulcs. 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4959, sebződés: 894, gyógyulás: 1113, összesen: +219 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj bal oldalát. (12 támadással 2414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku szamuráj nyakát. (6 támadással 1193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku szamuráj fejét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 wakizashi. 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4759, sebződés: 773, gyógyulás: 843, összesen: +70 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Láthatatlan csápok ölelnek körül. Ellenfeled minden mentális erejét beveti, hogy megállíthassa szívedet. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 2 xirnox szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a szívfaló testét. (12 támadással 2330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a szívfaló testét. (10 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a szívfaló testét. (6 támadással 1206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a szívfaló testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) A szívfaló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
49935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4677, sebződés: 1252, gyógyulás: 821, összesen: -431 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Láthatatlan csápok ölelnek körül. Ellenfeled minden mentális erejét beveti, hogy megállíthassa szívedet. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 2 xirnox szív elpusztításával.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a szívfaló csőtestét. (12 támadással 2427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a szívfaló testét. (10 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). A szívfaló megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Pusztító lándzsával megdöfködöd a szívfaló bal oldalát. (6 támadással 1178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a szívfaló testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szívfaló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
49935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4742, sebződés: 0, gyógyulás: 737, összesen: +737 ÉP}
lm 6 900 20 | mozogsz 6 900 20 |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Láthatatlan csápok ölelnek körül. Ellenfeled minden mentális erejét beveti, hogy megállíthassa szívedet. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 2 xirnox szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a szívfaló testét. (12 támadással 2409 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a szívfaló testét. (10 támadással 1049 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a szívfaló testét. (6 támadással 1231 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a szívfaló testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) A szívfaló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
49935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4795, sebződés: 1252, gyógyulás: 260, összesen: -992 ÉP}
A szörny pszionikus csápjainak tapogatózását érzed magad körül. A szívedet keresik! El akarják pusztítani. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 3 xirnox szív elpusztításával.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a szívfaló testét. (12 támadással 2439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a szívfaló testét. (10 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a szívfaló fejét. (5 támadással 978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a szívfaló testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) A szívfaló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
49935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4536, sebződés: 1252, gyógyulás: 1161, összesen: -91 ÉP}
A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 3 dözmöng szívvel. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a szívfaló testét. (12 támadással 2383 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a szívfaló testét. (10 támadással 1043 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a szívfaló testét. (6 támadással 1179 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a szívfaló testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) A szívfaló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
49935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4713, sebződés: 1252, gyógyulás: 252, összesen: -1000 ÉP}
A szörny pszionikus csápjainak tapogatózását érzed magad körül. A szívedet keresik! El akarják pusztítani. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 3 dözmöng szív elpusztításával.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szívfaló csőtestét. (12 támadással 2471 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a szívfaló fejét. (10 támadással 1042 életpontot sebezve.) A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a szívfaló nyakát. (5 támadással 992 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a szívfaló csőtestét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
49935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4610, sebződés: 1252, gyógyulás: 252, összesen: -1000 ÉP}
lm 20 905 21 | mozogsz 20 905 21 |
lm 19 8 11 | mozogsz 19 8 11 |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj fejét. (12 támadással 2441 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1036 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 134 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 1616 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 tradicionális öv. 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5227, sebződés: 934, gyógyulás: 152, összesen: -782 ÉP}
vv 109 25 25 | elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
ek 503 490 111 | t. energia kisütése: 503 490 111 |
[490,111] A hegy lábánál kezdődő sűrű erdőben vagy. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Hayamu Oyabura előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik Laria, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett."
be 726 | bemész a 726. épületbe |
m 2 | mozogsz keletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 533 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff ragyogó tollait. (10 támadással 773 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (229 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a fényes griff jobb szárnyát. (12 támadással 2437 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fényes griff ragyogó tollait. (9 támadással 940 életpontot sebezve.) Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 102 életpontot vesztettél. A fényes griff belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 108 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 62702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4177, sebződés: 1325, gyógyulás: 83, összesen: -1242 ÉP}
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál bal oldalát. (12 támadással 2391 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál testét. (10 támadással 1034 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál testét. (8 támadással 1633 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a manaelementál testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5219, sebződés: 3, gyógyulás: 1, összesen: -2 ÉP}
h 697 9999 | használod a 697. tárgyat |
v 198 450 6 | elmormolod a 198. varázslatot |
[450,6] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy gyökérszellem. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.
vv 199 25 25 | elmormolod a 199. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 22 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 56 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (10 támadással 756 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-13 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 23 aranyad. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-32 életerő.) A dolgot még 23 aranyad bánja. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-62 életerő.) A dolgot még 35 aranyad bánja. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriásmassza bal oldalát. (12 támadással 2420 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az óriásmassza testét. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ütéseket mér az óriásmassza a farkával a bal válladra. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad döféseivel az óriásmassza nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Szerencsére a csápok egyetlen tárgyadhoz sem érnek hozzá. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-56 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 16 aranyad is. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-27 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 25 aranyad is. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-27 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 39 aranyad is.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-398 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 púderkövet. [púderkő ->eldobod] 47782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3938, sebződés: 1225, gyógyulás: 128, összesen: -1097 ÉP}
m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 321 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslatot dobsz ellenfeledre. 14 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (köszönhetően életpajzs védelmednek.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád gyilkos testét. (10 támadással 761 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád gyilkos véres karját. (12 támadással 2363 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád gyilkos fejét. (6 támadással 632 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) A teriád gyilkos farkával megérint. (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-495 életerő). A teriád gyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr, 1 teriád méreg és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 64070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4147, sebződés: 1236, gyógyulás: 95, összesen: -1141 ÉP}
(Továbbmész...) [452,6] Még mindig bozótos. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy jokonbia fát. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillezsályát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy fényfaló galóca van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat ryuku sorkatona lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 390 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku sorkatona bal lábát. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 562 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku sorkatona testét. (12 támadással 2305 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku sorkatona bal vállát. (10 támadással 1016 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a 10 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (10 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 10 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (10 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 367 életpontot vesztettél. A 10 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (10 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku sorkatona bal oldalát. (12 támadással 2379 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (2 támadással 220 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (38 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 4 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 71 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A 4 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A 4 ryuku sorkatona még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 100597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7178, sebződés: 1343, gyógyulás: 78, összesen: -1265 ÉP}
(Továbbmész...) [453,6] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy teriád települést. Délre egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy Fairlight oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hallgatag térdeplő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (10 támadással 761 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a hallgatag térdeplő testét. (12 támadással 2396 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Nem sikerült a hallgatag térdeplő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 527 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 51586 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3390, sebződés: 527, gyógyulás: 114, összesen: -413 ÉP}
m 3 2 | mozogsz délkeletre, keletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 231 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy banshee-sikoly. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 461 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku sorkatona testét. (10 támadással 749 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 514 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku sorkatona testét. (12 támadással 2369 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku sorkatona bal lábát. (10 támadással 1024 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a 10 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (10 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (10 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A 10 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (10 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (12 támadással 2389 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a ryuku sorkatona jobb lábát. (7 támadással 708 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az 5 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az 5 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (5 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél.
Az 5 ryuku sorkatona még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. 100597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7510, sebződés: 1437, gyógyulás: 83, összesen: -1354 ÉP}
(Továbbmész...) [455,7] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:
Észreveszel egy oltárt. Raia hívői építették. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy fényfaló galócát. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy fényfaló galóca van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg ölész. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (10 támadással 766 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a quwarg ölész jobb első lábát. (12 támadással 2420 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg ölész testét. (10 támadással 1049 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted a quwarg ölész testét. (2 támadással 383 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a quwarg ölész testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A quwarg ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4763, sebződés: 1158, gyógyulás: 234, összesen: -924 ÉP}
vv 199 25 25 | elmormolod a 199. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel életpajzs van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-41 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 31 aranyad is. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriásmassza testét. (12 támadással 2365 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az óriásmassza testét. (10 támadással 1023 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 54 életpontot vesztettél. Belecsipked az óriásmassza a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 59 életpontot vesztettél. Az óriásmassza szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Annihiláló csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-88 életerő.) A dolgot még 46 aranyad bánja. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az óriásmassza testét. (8 támadással 1601 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az óriásmassza testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Az óriásmassza rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Az óriásmassza csőrét tövig a torkodba vájja. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled már a gyászindulót dúdolja, mikor egy halálos erejű rúgást kapsz a szíved irányába. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Megsemmisítő ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-82 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 41 aranyad.
{Csatastatisztika; sebzés: 5196, sebződés: 1453, gyógyulás: 220, összesen: -1233 ÉP}
kre 292 122 6 | kreálsz a 292. tárggyal a 122. tárgyat (6 darabot) |
h 1268 766 | használod az 1268. tárgyat |
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tarajos áspis farkát. (10 támadással 771 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (48 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tarajos áspis testét. (6 támadással 1175 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a tarajos áspis testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 bo'adhun aranygömb [bo'adhun aranygömb ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 16763 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2103, sebződés: 115, gyógyulás: 13, összesen: -102 ÉP}
p 195 25 | használod a 195. pszi képességet |
ek 40 10 | t. energia kisütése: 40 10 |
ef 20 519 | energia fejlesztése 20 |
szk 796 7024 918 | keresed a 796. szörnyet a 7024. szörnyet a 918. szörnyet |
* 1. BP: | t. energia kisütése: 215 99 |
* 2. BP: | elmormolod a 15. varázslatot |
* 3. BP: | elmormolod a 323. varázslatot |
* 4. BP: | elmormolod a 168. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 5. BP: | elmormolod a 326. varázslatot a 309. varázslatot a 316. varázslatot |
* 6. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 7. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 8. BP: | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 821. tárggyal |
* 9. BP: | elmormolod a 84. varázslatot |
* 10. BP: | használod az 1268. tárgyat |
DRAKLEN MEDÚZA (817. SZÖRNY) A draklen medúza hasonlít az óceánok mélyén élő medúzákra - csakhogy ez a levegőben, és nem a vízben lebeg. A drakolderek leszármazottaihoz valójában nincs sok köze, csupán annyi, hogy a draklenek nagyon kedvelik őket, mert csípésük elpusztítja a bőrükbe ágyazott kórokozókat, míg ő magukban nem tesz kárt. A draklen medúza szívesen végzi el ezeket a feladatokat, hiszen cserébe mindig a "szinte" legyőzhetetlen lények árnyékában és oltalma alatt tartózkodhat. Te persze nem vagy draklen, így számodra e medúza érintése akár halálos is lehet. |
OGWAWA KULCS (1376. TÁRGY) Az ogwawa zárkészítők finom alkotását, egy aprólékos gonddal, hosszú idő munkájával elkészített kulcsot tartasz a kezedben. Természetesen a zárat, amihez a kulcs tartozik, hasonló aprólékossággal készítették el, így még a legképzettebb tolvajnak is nehéz dolga lesz, ha a saját módszereivel próbálja kinyitni az ezzel védett ajtót. Az Ogwawa Klán monopolhelyzetben van a ryuku szigeteken, szakmai hírnevük mindenfelé megelőzi őket. A nemesi házak csak velük dolgoztatnak. Jó hát, hogy most egy ogwawa kulcshoz jutottál (mázlid van, hogy egy olyan szamurájt fogtál ki magadnak, akinek van bejárása valamelyik palota ogwawa kulccsal őrzött helyiségeibe is). Ha azonban nem tudod a titkos varázsszót egy-egy ilyen kulcs használatakor, a tárgy elfüstöl, s nem fogod tudni többet használni. |
TRADICIONÁLIS ÖV (1368. TÁRGY) Az, hogy egy szamuráj milyen színű övet visel, sokat elárul hovatartozásáról. Az övek általában sötétek, de előfordul az is, hogy egy nemesi ház tarkább, kirívóbb holmi viselését követeli meg hűbéreseitől. A tradicionális ruhanemű szakszerű felcsatolásához legalább 40. szintűnek kell lenned. Ha viseled +5 támadást, +5 védelmet és +1 sebzést kapsz. |
KABUTO (1373. TÁRGY) A szamurájok arcvédővel ellátott sisakja remek darabja a harcművészek öltözékének, melyet néhány csattal rögzítenek a fejükre. Ahhoz, hogy ezt te is megtehesd, legalább 40. tapasztalati szintűnek kell lenned. Ha a kritériumnak eleget teszel, és a szamurájsisakot viseled, +13 védelmet, +13 támadást, és +50 max. ÉP-t ad neked. |
HARAMAKI (1367. TÁRGY) A szamurájok kedvenc viselete a vastag lemezekből álló haramaki. A sötét színű páncélruhát nem hordhatja akárki, viseléséhez legalább 45. szintűnek kell lenned. Ha ennek a kritériumnak megfelelsz, +30 védelmet, +5 ügyességet, +5 egészséget, +5 szerencsét, +5 támadást és +5 sebzés, valamint a ryuku szigetek lényei ellen további +5 sebzést kapsz. Ezenkívül a ryukuk földjének teremtményei 5-tel kevesebbet lesznek képesek rajtad sebezni. |
Erő: | 107 (138) | Szint: | 62 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 155 cm |
IQ: | 106 (132) | Támadás: | 116 (122) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 52 kg |
Ügyesség: | 106 (124) | Védekezés: | 160 (172) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 188/20 év |
Egészség: | 110 (123) | Életpont: | 3113/2366 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 1 |
Szerencse: | 105 (166) | Varázspont: | 7433/1 | Pénz: | 52436 arany | Kép. pont: | 12 |
Tudatpont: | 48/10 | Pszi pont: | 1151/1420 | Halhatatlanság: | 54 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 16/3 | ökölvívás: | 1/0 | szúrófegyverek: | 72/56 (+8%) |
vágófegyverek: | 41/5 | ütőfegyverek: | 44/74 | lőfegyverek: | 26/32 |
dobófegyverek: | 62/63 (+6%) |
Feltételes fegyverváltás: pusztító lándzsa (#1805) (140%) << Daramoula pálcája (#950) (140%) << Shengoroth karma (#1520) (140%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -23.); vas dobónyíl (#189) (24 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -45.); vas dobónyíl (#189) (46 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 39/43 (+24%) | 2. nyomkövetés: | 308/63 (+36%) | 3. lopás: | 1/12 |
4. mászás: | 56/68 | 5. hajózás: | 22/35 | 6. csapdakészítés: | 39/35 (+6%) |
7. csapdaészlelés: | 28/49 (+18%) | 8. gyógyítás: | 111/34 (+22%) | 9. titkosírás: | 14/81 (+24%) |
10. felderítés: | 45/57 (+40%) | 11. szörnyidomítás: | 24/9 | 12. teológia: | 335/49 (+115%) |
13. taumaturgia: | 217/38 (+45%) | 14. szerencsejáték: | 9/13 | 15. versengés: | 26/10 |
16. zene: | 33/1 | 17. szörnyismeret: | 149/64 (+22%) | 18. pszi: | 80/47 (+1%) |
19. zárnyitás: | 42/95 | 20. vadászat: | 19/28 | 21. vitalitás: | 7/89 |
22. bányászat: | 51/47 (+2%) | 23. úszás: | 19/30 | 24. főzés: | 16/38 |
25. ősteológia: | 63/12 (+30%) | 26. őstaumaturgia: | 38/51 (+41%) | 27. csapatmunka: | 10/86 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 208 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 5. varázslat sebzés: 3 | 6. regeneráció: 6(7) | 7. tulajdonságpont: 1 |
9. gyors fejlődés: 3 | 10. vp regeneráció: 10(11) | 11. kincskeresés: 10 | 12. halhatatlanság: 3 |
14. plusz tp: 10 | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 55% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
gyógyítasz 50% életerő alatt 36 TVP-ért |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
ásol max. 32 TVP-ért |
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 25 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 7 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 1 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot ) |
mászol max. 400 TVP-ért |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16) |
szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), purifikátor császár (#393), éjfattyak (#9096), jók (#990), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), Raia angyala (#333), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), zafír sárkány (#329), bosszúálló (#562), fokozott burjánzás (#715) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
elf (#2), Dl'orkhaugruk (#425), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), hoarián sárkánybébi (#830), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) | benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) |
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) | jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) |
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | lappangó méreg (#371, 80 VP) |
oldás (#372, 15 VP) | banshee-sikoly (#373, 20 VP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) |
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) | revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | természet haragja (#141, 25 VP) |
életpajzs (#142, 16 VP) | növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) | öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) |
energiaburok (#239, 15 VP) | Solisar aurája (#240, 18 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
pajzszúzás (#251, 24 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
különcség vonzása (#286, 0 VP) | időutazás (#356, 1000 VP) | avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) |
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) |
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | ||
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) | isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | ősi hurrikán (#312, 150 VP) |
rezisztencia (#313, 70 VP) | őselemi védelem (#314, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) |
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | káoszportál (#323, 150 VP) |
fekete energia (#325, 200 VP) | relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) |
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 9 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 420 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
állatvédelem (#192) | szürkeáll. aktiv (#71) | általános komponens (#361) | avatári áldás (#359) |
papi aura (#377) | Morgan rúnája (#363) | esszenciavédelem (#165) | mentális pajzs (#72) |
isteni bölcsesség (#319) | tárgyvédelem (#178) | óriáserő (#53) | csupasz izom (#28) |
hatalomvarázs (#220) | fürkésző szemek (#213) | méregsemlegesítés (#14) | feltámadás (#168) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
24. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
banshee-sikoly (#373), őstűz (#310) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10) | ||||||
életpajzs (#142), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40), fizikai pajzs (#318), varázsvédelem II (#108) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | pszi elementál lord (#272) | armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) | bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | kreiton átokmester (#537) | direkt kontaktus I (#121) | >> | fényhozó (#602) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | rothadó borzalom (#633) | halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | |
istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | Asylux csapdája (#233) | >> | 38. szintű lényekre | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | armageddon (#218) | >> | baljós árny (#588) | |
armageddon (#218) | >> | árnygólem (#586) | isteni átok (#307) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
istenítélet (#284) | >> | ítélethozó (#731) | halálos érintés (#271) | >> | zg'umrad facsaró (#738) | |
isteni átok (#307) | >> | 48. szintű lényekre | őstűz (#310) | >> | 40. szintű lényekre | |
háló (#186) | >> | teriád főmágus (#808) | halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
ősi hurrikán (#312) | >> | 55. szintű lényekre | fekete energia (#325) | >> | 60. szintű lényekre | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | teriád nekromanta (#806) | direkt kontaktus I (#121) | >> | gnomori rémszolga (#589) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
tükörpajzs (#101) | >> | kővarangy (#860) | tükörpajzs (#101) | >> | hallgatag térdeplő (#888) | |
fizikai pajzs (#318) | >> | 48. szintű lényekre | védelem tűz ellen (#38) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
életpajzs (#142) | >> | Dl'orkhaugruk (#425) | elnyelés (#236) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | |
elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | elektromos pajzs (#51) | >> | vérszomjas karvaly (#555) | |
fürgülés (#92) | >> | férfiak (#998) | fürgülés (#92) | >> | nők (#999) | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | védelem tűz ellen (#38) | >> | armageddont lövő lények (#9099) | |
tompítás (#40) | >> | lidérctűz (#457) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK |
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A ryuku patakok szennyezettek, hulladékkal telik. Tisztíts meg tizet közülük! (számláló: 1) |
2.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 5) |
3.) Csupán hatszor kell győznöd a ryukuk valamelyik szörnyarénájában ahhoz, hogy hírneved mindenhová eljusson ryuku honban, és az elismerésem is kivívd. (számláló: 1) |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XV. olimpián. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 189. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: gyógyító totem (116) keményebb bicepsz (149) kaszt.kiteljesedés (166) kasztrop.kitágulás (197) a hatalom rúnája (215) önismeret (236) a butaság ára (273) düh (289) vallási öntudat (290) Valentin napja (328) harci mágia (334) földmágia (357) a mágia szeretete (393) időfolyamok (394) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) OK kedvenc táborhely (503) OK tudatforrás (505) OK tudati gyorsítás (506) OK kőbőr (507) OK közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. mentális felfrissülés (512) OK tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 6 TU. szükséges még: 84 TU. tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 27 TU. szükséges még: 63 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1213 TU szükséges.) tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
3 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | aranyfétis (#766) | 5 | borkonyó bibe (#312) | |||
1 | csillezsályalevél (#1253) | 7 | dözmöng szív (#122) | 19 | isteni könnycsepp (#260) | |||
4 | kaja (#2) | 1 | kaktuszbogyó (#429) | 1 | manakristály (#500) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | varázskő (#305) | |||
12 | vas dobónyíl (#189) | 1 | vízionár szem (#102) | 9 | xirnox szív (#213) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
2325 | arany (#50) | 2 | hakama (#1369) | 1 | haramaki (#1367) | |||
7 | jokonbia ág (#1477) | 1 | kabuto (#1373) | 8 | katonai kötszer (#1508) | |||
6 | madártoll (#112) | 1 | nemesi vívópalást (#1489) | 4 | ogwawa kulcs (#1376) | |||
4 | ősmatéria (#1254) | 1 | pszi kő (#248) | 1 | rizspapír-vért (#1366) | |||
1 | ryuku tál (#1365) | 2 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 6 | sárkánypikkely (#292) | |||
1 | sode (#1374) | 1 | térdeplő tülök (#1440) | 1 | teriád méreg (#1379) | |||
1 | teriád tőr (#1277) | 2 | tradicionális öv (#1368) | 14 | víz (#27) | |||
2 | wakizashi (#1370) |