780. forduló, 782. forduló, Erbol összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2014. febr. 11. 12h:05'
EZ A 1042. JÁTÉKHETED, 781. FORDULÓD
1043. játékheted kezdete: febr. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2099
SZÁMLA : XXXX

ERBOL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,64] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 zyel katalizátort (14700 arany kikiáltási áron), 23 szent jogart (600 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A táborozás 1. napján találkozol Nysferatuval. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Az égetők rendjének a mágia művésze rangú tagja. Egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Iniac nyakláncát, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy Mamajaga kőcipőjét, egy nodonrod kitűzőt, egy örök. csillagkövét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. ölő éremet, egy regeneráló övet, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy kyorg köpenyt, egy Hatalom Karkötőjét és egy quwarg nyakpántot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg harcmágus trófea és egy entitás manifesztum trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is semleges. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+15 tvp ). Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+207 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+472 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+192 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy kyorg szolgasárkány nyomok után kutattál. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet! Nicsak, ez Fürge Maidena!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzvihar varázslat. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a Fürge Maidena jobb szárnyát. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra ugrasz. Mágusölővel megvagdalod a Fürge Maidena bal oldalát. (6 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Fürge Maidena bal lábát. (8 támadással 948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) {HD:} Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a Fürge Maidena bal oldalát. (5 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). {GYD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a Fürge Maidena nyakát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Karmával néhányszor a Fürge Maidena megcsapja a fejedet. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védett meg.) A Fürge Maidena még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kyorg vállpánt. 31147 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3240, sebződés: 323, gyógyulás: 585, összesen: +262 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 825.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 823.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 819.]
Szupersebesen mormolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 817.]

* 9. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 24. varázslatot a 377. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod a 841. tárgyat a 348. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 1 VP-t.]
Ennek a varázslatnak nem lenne semmi hatása. [0 pontot használtál fel, van még 810.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester!

Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg nagymester potrohát. (2 támadással 266 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+26 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével felnyársalod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2251 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg parafenomén!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre rontasz. {HD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a quwarg parafenomén testét. (2 támadással 307 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+30 varázspont.) Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
2350 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 414, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg parafenomén!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg parafenomén torát. (2 támadással 291 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+29 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a quwarg parafenomén bal oldalát. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2350 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 412, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (185,60)-> 15 arany, -2 ÉP]. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 49 VP-t.]

kpk 9 kezd. parancs kivétele: 9
VV 123 24 377 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 769.]

kpb kezd. parancs berakása:

vv 24 377 247 elmormolod a 24. varázslatot a 377. varázslatot a 247. varázslatot
Nincs értelme elmondanod a varázslatot, mert már van rajtad egy erősebb verzió. [0 pontot használtál fel, van még 769.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 769.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 2 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

hu 1566 737 899 hulladék: 1566 737 899
Hulladék, ezért nem gyűjtesz jégpasztillát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz rémbőr tarkóvédőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Buqqe karmát. [0 pontot használtál fel, van még 767.]

hu 648 245 1332 hulladék: 648 245 1332
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kulcskarikát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz márványkulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa kulcsmásolót. [0 pontot használtál fel, van még 767.]

hu 627 539 352 hulladék: 627 539 352
Hulladék, ezért nem gyűjtesz adamantitot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mihlanilt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mithrilt. [0 pontot használtál fel, van még 767.]

hh 504 979 979 használod az 504. tárgyat a 979. tárgyat a 979. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: adamantit (185,60)-> (275 ap), Buqqe karma (185,60)-> (2100 ap), jégpasztilla (185,60)-> (90 ap), kulcskarika (185,60)-> (90 ap), márványkulcs (185,60)-> (48 ap), mihlanil (185,60)-> (150 ap), mithril (185,60)-> (32 ap), moa kulcsmásoló (185,60)-> (350 ap), q. demoralizátor (200 ap), rémbőr tarkóvédő (185,60)-> (300 ap), összesen 3635 arany, 20 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 7 VP-t.]
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 1 VP-t.]
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 1 VP-t.]

kb 976 1 kiveszel a bankból a 976. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 barna immunitáskövet. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

kb 1361 1 kiveszel a bankból az 1361. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 fehér immunitáskövet. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

im 3 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 7 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ködmágus.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 792 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a ködmágus fekete csuháját. (7 támadással 319 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. {HD:} Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus jobb karját. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ködmágus jobb karját. (8 támadással 465 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! {HD:} Mágusölővel néhányszor megcsapod a ködmágus átlátszó alakját. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A ködmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2526, sebződés: 303, gyógyulás: 2, összesen: -301 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 36 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (29 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Mágusölővel párszor kilyukasztod az Ekhnagorhu testét. (4 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Transzformálsz! (+60 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével eltalálod az Ekhnagorhu lángoló testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Csőrével az Ekhnagorhu nem tudott megsebezni. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 20 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 89, gyógyulás: 162, összesen: +73 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 12 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[253,61] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nothar cserjét. Utad során felfedezel egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Látsz egy fekete kaktuszt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délre egy gyöngymangó bokor van. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Csak egy elemi pulzátor. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 38 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-8 védelem.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor jobb lábát. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. {HD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi pulzátor bal lábát. (6 támadással 874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd az elemi pulzátor jobb szárnyát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 11347 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1599, sebződés: 38, gyógyulás: 223, összesen: +185 ÉP}

Inváziós csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. Elsőnek egy varkaudar őslich száll szembe veled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1564 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 150 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich testét. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra rohansz. {HD:} Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a varkaudar őslich testét. (6 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Transzformálsz! (+45 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a varkaudar őslich bal lábát. (4 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 47 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A varkaudar őslich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3575, sebződés: 318, gyógyulás: 309, összesen: -9 ÉP}

Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy Thargodan főmágus.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 523 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a Thargodan főmágus jobb lábát. (7 támadással 624 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre rontasz. {HD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan főmágus testét. (6 támadással 884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a Thargodan főmágus fejét. (6 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Transzformálsz! (+35 varázspont.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2737, sebződés: 72, gyógyulás: 356, összesen: +284 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy tapasztalatkő. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 ében tobozt. Erőd TF-elődött.
[35 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 42 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 20 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (30 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed az Ekhnagorhu jobb szárnyát. (4 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) {GYD:} Gonemutlan tőrével eltalálod az Ekhnagorhu testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Csőrével az Ekhnagorhu nem tudott megsebezni. A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 22 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 678, sebződés: 96, gyógyulás: 152, összesen: +56 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 12 VP-t.]

v 198 272 71 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

252 253 254
60
61
62
(253,61) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Raia oltár, 46. jellempróba, fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), elemi pulzátor (#440), varkaudar őslich (#402), Thargodan főmágus (#580), Ekhnagorhu (#291)

[272,71] Dombos terepre érkeztél.

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy olvasztókemencét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Leon Silver I.. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (vasérc) rejt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy hóhérbimbót. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Belebotlasz egy inváziós csapatba. Két katona indul meg feléd. Elsőnek egy Őrült Montrix száll szembe veled.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 563 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az Őrült Montrix kinyújtott nyelvét. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-53 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az Őrült Montrix kinyújtott nyelvét. (4 támadással 584 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az Őrült Montrix hat vérvörös szemét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Az Őrült Montrix karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Utolsó pillanatban ugrasz félre az Őrült Montrix öklelő szarvai elől. Az Őrült Montrix farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Az Őrült Montrix fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt az Őrült Montrix agyarával a testeden. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Időben félreugrasz az Őrült Montrix rúgása elől. Az Őrült Montrix nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-62 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1877, sebződés: 214, gyógyulás: 2, összesen: -212 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy varkaudar őslich.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1674 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 165 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 42 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich jobb lábát. (7 támadással 644 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {GYD:} Mágusölővel néhányszor megcsapod a varkaudar őslich jobb lábát. (6 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a varkaudar őslich rothadó testét. (5 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar őslich csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3784, sebződés: 336, gyógyulás: 329, összesen: -7 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy tapasztalatkő. Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 40 kerek követ. Erőd TF-elődött. (+1 erő.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 60 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 824.]

be 116 bemész a 116. titkos labirintusba
Nem nehéz megtalálni az idegen létesítményt, ami a térképen is elég aprólékosan fel van tüntetve. Boltíves bejárat vezet az egyik domboldal mélyére. Bepillantasz: teljes a sötétség. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Az első meglepetés! Felfelé vezető lépcsőre bukkansz. Átlátszó, üvegszerű lépcsőfokok alkotják. Furcsán idegennek tűnik! Mindegy, kettesével szeded őket, hogy minél előbb leküzdhesd izgatottságodat. Odafent üres folyosót találsz. A falakat egy olyan tömör üveg alkotja, amin képtelenség átlátni. [5 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 6 VP-t.]

lm 21 22 24 mozogsz 21 22 24
Néhány lépés és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT] Hirtelen átadja tested az irányítást a sötét oldaladnak. Szitkozódva rombolsz le magad körül mindent, amit találsz. S mikor egy kicsit később magadhoz térsz, már nem is emlékszel semmire - csak az a különös érzés maradt. (+1 gonoszság.)
A folyosó kanyarog kicsit. Hamarosan arra a részre érsz, amit már láttál a túloldalról, az üvegfalon keresztül. [4. PONT] Egy pillanatra más szemével látsz mindent. Amikor kezed fehér, lesoványodott bőrére pillantasz, amint egy koporsó szegélyét markolászod, rájössz, hogy egy pillanatra te voltál Amélia. (+1 gonoszság.)
Egy elágazáshoz érkezel. Tétován nézel körül. Túl kihaltnak tűnik. [5. PONT]
Utak kereszteződése bukkan fel előtted. [7. PONT] Amélia nyakláncának kisugárzása árnyékot vet aurádra. (+1 gonoszság.)
Az út három továbbvezető járatra ágazik. [9. PONT]
Követed az üvegfolyosó bejárási irányát. Tükörképed minden lépésednél peckesen együtt halad veled. [12. PONT] Gonoszságérzet hatja át tagjaidat - ez a nyakláncodnak lesz köszönhető. (+1 gonoszság.)
Egy elágazás! Rémült hang tör utat feléd a távolból. Összerezzensz. Szerencsére a hang gazdája most nem azzal van elfoglalva, hogy neked rontson. De akkor mivel? [13. PONT] Agyad elborul, szikrázik az agresszivitás körülötted. Valami sötét, valami kriptántúli érzés lesz az, ami az előbb megszállt... (+1 gonoszság.)
Már tudomást sem veszel a tükörképedről, annyira megszoktad, hogy kísérget. Rendületlenül haladsz előre. [15. PONT] Gonoszságérzet hatja át tagjaidat - ez a nyakláncodnak lesz köszönhető. (+1 gonoszság.)
Útkereszteződés! Vajon megbízható ez a térkép a zsebedben? [16. PONT]
Az út, amin haladsz, kétfelé ágazik. Egyik ág mélyére se látni, olyan hosszúak. [18. PONT] Elemi gonoszság árad szét tagjaidban, és elborult elméd lemészárlásra váró áldozatot keres. Az érzés kicsit később elmúlik, s áldod az eget, hogy épp nem volt senki sem a közeledben. (+1 gonoszság.)
Ezt a járatot egy kisebb szoba zárja le. A közepén felfelé vezető üveglépcsőre bukkansz. Kíváncsian felsétálsz a következő szintre. Egy nyugatra vezető folyosót találsz. [21. PONT -> 2. SZINT, 1. PONT] Gonoszságérzet hatja át tagjaidat - ez a nyakláncodnak lesz köszönhető. (+1 gonoszság.)
Néhány lépés, és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT] Amélia nyakláncának kisugárzása árnyékot vet aurádra. (+1 gonoszság.)
Egy T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Hirtelen átadja tested az irányítást a sötét oldaladnak. Szitkozódva rombolsz le magad körül mindent, amit találsz. S mikor egy kicsit később magadhoz térsz, már nem is emlékszel semmire - csak az a különös érzés maradt. (+1 gonoszság.)
Az út, amin haladsz előre, kétfelé ágazik. [11. PONT]
Rövid séta után egy útkereszteződéshez érkezel. [13. PONT]
Egy újabb elágazás bukkan fel előtted, de legalább tudod, hogy hol vagy. Emlékszel rá a Chayantal által adott térképről. [15. PONT] Sötét, tisztátalan gondolataid támadnak, s egy ideig egy ezeréves vámpír szemén keresztül látod a világot. Később elborzadva térsz magadhoz. (+1 gonoszság.)
Az út kétfelé ágazik. Döntened kell a továbbhaladást illetően. [17. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Keletre kincsekkel kecsegtető apró szoba nyílik. [19. PONT]
Már megint egy végeláthatatlan üvegfolyosón lépdelsz előre. [21. PONT] Sötét, tisztátalan gondolataid támadnak, s egy ideig egy ezeréves vámpír szemén keresztül látod a világot. Később elborzadva térsz magadhoz. (+1 gonoszság.)
A járat egy kisebb szobában végződik, melynek közepén felfelé vezető lépcsősor áll. Rövid vakarózás után felfelé indulsz. Északra induló folyosóra érkezel. [22. PONT -> 3. SZINT 1. PONT]
Útkereszteződés bukkan fel előtted. [2. PONT] Sötét, tisztátalan gondolataid támadnak, s egy ideig egy ezeréves vámpír szemén keresztül látod a világot. Később elborzadva térsz magadhoz. (+1 gonoszság.)
Csak néhány lépés és már az üvegfolyosók elágazásában állsz. [4. PONT] Gonoszságérzet hatja át tagjaidat - ez a nyakláncodnak lesz köszönhető. (+1 gonoszság.) Jellemed hamarosan gonoszra fog változni. Ha jellemed megváltozik, az igen kemény büntetéssel jár együtt istened részéről.
Addig sétálsz, míg az út kétfelé nem ágazik. [6. PONT] Megérzed Amélia átkát a zsigereidben, a félelem és az agresszivitás elegyét, amely a legmélyebb belsődből tör a felszínre. Szerencsére az érzés nem tartós. (+1 gonoszság.) Jellemed hamarosan gonoszra fog változni. Ha jellemed megváltozik, az igen kemény büntetéssel jár együtt istened részéről.
Tükörképed továbbra is kísérget az üvegfalú folyosón haladtadban. [8. PONT]
Négyágú útkereszteződéshez érkezel. Úgy érzed, jól meg kell fontolnod, merre indulsz tovább. [9. PONT]
Egy T elágazás bukkan fel előtted. [14. PONT]
A továbbvezető út két részre bomlik. [16. PONT]
Egy útkereszteződéshez érkezel. [21. PONT]
Vidáman szeded a lábad a tleikanok sokadik üvegfolyosóján. [23. PONT] Elemi gonoszság árad szét tagjaidban, és elborult elméd lemészárlásra váró áldozatot keres. Az érzés kicsit később elmúlik, s áldod az eget, hogy épp nem volt senki sem a közeledben. (+1 gonoszság.) Jellemed hamarosan gonoszra fog változni. Ha jellemed megváltozik, az igen kemény büntetéssel jár együtt istened részéről.
Hamar megtalálod a járat végét. Egy felfelé vezető lépcsőben végződik. Bátran megindulsz rajta előre. Egy szinttel feljebb nyugatra induló folyosóra érkezel. [24. PONT -> 4. SZINT 1. PONT]
[90 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 108 VP-t.]

lm 6 12 5 mozogsz 6 12 5
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT]
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT]
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [8. PONT]
A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [7. PONT] Megérzed Amélia átkát a zsigereidben, a félelem és az agresszivitás elegyét, amely a legmélyebb belsődből tör a felszínre. Szerencsére az érzés nem tartós. (+1 gonoszság.) Jellemed hamarosan gonoszra fog változni. Ha jellemed megváltozik, az igen kemény büntetéssel jár együtt istened részéről.
A nyugati folyosó egy újabb terembe vezet át. Üresnek tűnik. [6. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad]
A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [7. PONT]
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [8. PONT]
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT]
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT]
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT]
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [13. PONT]
A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [12. PONT] Sötét, tisztátalan gondolataid támadnak, s egy ideig egy ezeréves vámpír szemén keresztül látod a világot. Később elborzadva térsz magadhoz. (+1 gonoszság.) Jellemed hamarosan gonoszra fog változni. Ha jellemed megváltozik, az igen kemény büntetéssel jár együtt istened részéről.
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [13. PONT] Sötét, tisztátalan gondolataid támadnak, s egy ideig egy ezeréves vámpír szemén keresztül látod a világot. Később elborzadva térsz magadhoz. (+1 gonoszság.) Jellemed megváltozott: mostantól gonosz vagy. Csak nehogy megbánd. Ráébredsz, hogy milyen szörnyű hátrányokkal jár, ha továbbra is a sötét utat járod. (ld. enc.) - Te hitvány nyomorult! - mennydörög a fejedben istened hangja. - Azt hiszed, csak úgy hátat fordíthatsz nekem? Egyetlen járható út van számodra: ha visszatérsz az általam meghatározott jellemhez. Addig is, elveszem tőled a varázslás képességét. És persze érezheted az azonnali büntetést is engedetlenségedért! (-1 erő.)
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT]
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Megpihensz egy kicsit. A falakról visszaverődő rengeteg tükörképed kíséri figyelemmel, mit is csinálsz. [3. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Lepihensz az üvegfolyosó tövében. Nem tudod mi ez, de hirtelen kimerítő fáradtság tört rád. [4. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-3 életerő.) Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. A terem közepén álló asztalon ismeretlen forrásból származó fénnyel megvilágítva egy urna áll. Közelebb osonsz, és megérinted búrájának hideg felületét. Egy kicsit odébb csúszik kezed alatt. Nem tudod legyőzni a kíváncsiságod, hogy mit rejthet ez az annyira idegen tárgy. Körmeidet beakasztod a búra szélei alá, és felemeled. Először semmit nem látsz, a mindent beborító füsttől. Próbálsz nem lélegezni, de ezt sem lehet az örökkévalóságig csinálni. Megadva magad, nagyot szippantasz a körülötted gomolygó, színes levegőből. Semmi bajod nem történt. Remélhetőleg hosszan lappangó betegség sem jutott a szervezetedbe. Vársz egy picit, közben kezedet tördeled a rád törő kíváncsiságtól. És igen! Pár perc alatt az utolsó füstgomoly is eloszlik a terem légterében, és megpillantod a... leírhatatlan látvány... gömbforma kő fekszik előtted, de ha jobban megvizsgálod, megállapíthatod, felülete milliónyi szögletes részletből tevődik össze. Ha úgy akarod, csillog, ha úgy akarod, világít, ha pedig mást szeretnél, mély sötétséget áraszt magából. A jövőkő! Ez kell Chayantalnak a Végső Csapáshoz. Végső Csapás, hm?! Mégis mit takarhat e fedőnév?! A kő tükörszerű felületén valami megmozdul. Rémülten fordulsz hátra, de szerencsédre nem egy mögötted materializálódott szörny kivetülése volt az. A kőben mozog valami!
Apró alakok masíroznak egy kietlen síkság kellős közepén. Jól megrakott szekereket kísérnek, mintha épp költözködnének valahova. Ismerősnek tűnnek, talán túl ismerősnek is. Szülőfölded lakosai azok. Például ott van Timere, gyerekkori játszópajtásod. Ezek szerint ő is túlélte a tűzvihart! Hihi, hogy megnőtt! Olyan hirtelen borul árnyék a táj egészére, hogy szinte a bőrödön érzed, ahogy feltámadnak a hideg, orkán erejű szelek. A távolból őrületes sebességgel jégvihar közeledik. Pislantani sincs időd, már utol is éri a szerencsétlen alakokat a tomboló eső: hegyes jégcsapok zúgnak alá az égből, és felnyársalnak mindent és mindenkit, amik és akik az útjába kerülnek. Több mérföldes körzetben, amerre csak ellátni, minden elpusztul: növények, évszázados építmények, állatok, és az intelligensebb fajok képviselői is; köztük a karaván, amit a nyílt pusztán ér utol a megkeseredett halál.
Hirtelen vált a kép: a jövőkő egy csarnokot mutat. Kacagó alakok egy világító kő fölé görnyednek. Rögtön rájössz, a jövőkő az. Az alakok pedig: árnytündérek. Hátravetett csuklyákkal kacagnak.
- Az alku tárgya bevégeztetett! Leah, ideje hogy megtartsd a rád vonatkozó részt. A milliónyi lélekért cserébe, a saját megváltásunkat!
A jövőkő felülete elsötétül. Magadba roskadsz, és a földre rogysz. A Végső Csapás! Tudni akartam mi az, és a kő megmutatta! Az árnytündérek Ghalla pusztulását akarják. Ezt mégsem hagyhatod! Kihúzod magad, és elhatározod, ha a jövőkő kell nekik, azt tőled semmiféleképpen nem fogják megkapni. Itt hagyod, ennek az eldugott labirintusrendszernek a mélyén, ahol senki nem fog rábukkanni. Igen, tisztában vagy vele, ez az egyetlen helyes, és követendő út. De most már ideje tovább indulni!
[54 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 54 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
A visszateleportáláshoz a labirintusban ill. annak mezőjén kell lenned. [0 pontot használtál fel, van még 675.]

vv 109 277 25 elmormolod a 109. varázslatot a 277. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Gatin) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 9. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 138. labirintusban; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 1 szöges bunkót, 7 fülemüle agyart, 1 moa üveggömböt, 33 madártollat, 3 tüskecsapdát. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 6 VP-t.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 668.]

m 6 3 3 mozogsz nyugatra, délkeletre, délkeletre
[271,71] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy márványtornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Találsz egy Chara-din monolitját. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Megforgatod a mászókampót, és felhajítod. Első alkalommal nem, de másodjára stabilan megakad az ablakban. Mászni kezdesz. Professzionális hegymászó-bemutatót tartasz, ahogy felmászol a sima falon, majd bemászol az ablakon. Kilihegve magadat, körbenézel a sötét toronyszobában. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy nyuhaj karbin!

Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {HD:} Mágusölővel egy hatalmas csapással felmetszed a nyuhaj karbin zselés fejét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a nyuhaj karbin zselés fejét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A nyuhaj karbin csápol, de mindhiába. A nyuhaj karbin most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
428 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 259, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy sötét gnóm!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {HD:} Mágusölővel kilukasztod a sötét gnóm jobb vállát. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével felnyársalod a sötét gnóm bal lábát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A sötét gnóm csapása csak a levegőt találja. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 6 életpontot vesztettél. A sötét gnóm összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 552 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy sötét gnóm!

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Mágusölővel kilukasztod a sötét gnóm testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a sötét gnóm jobb karját. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Könnyedén félreszökkensz a sötét gnóm csapása elől. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 6 életpontot vesztettél. A sötét gnóm szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 552 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 258, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

A falak tövében szétszórt bútorroncsok között kezdesz kutatni. Sikerrel! Találtál 4 fabontót [fabontó ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP]. Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Északra nézve látsz egy pézsmatököt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő árnygólem mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1237 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (26 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {HD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az árnygólem fejét. (6 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {KCC:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd az árnygólem átlátszó hasát. (7 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Az árnygólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Az árnygólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29111 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2824, sebződés: 473, gyógyulás: 353, összesen: -120 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [272,72] Dombos terepre érkeztél. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Már messziről kiszúrod a boszorka sátrát, és abba az irányba indulsz. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a cuccaid között, míg a madártoll a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, ő viszont nem tűnik ennyire boldognak.
- És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól:
- Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következő tárgyakkal gyere legközelebb: 17 sünmedve tüske, 1 karbin plazma, 2 mákrózsa virág, 7 kazmár gyökér, 1 súlyzó.
Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy pézsmatököt. Északra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő dranadáni kőtörő nem jelenthet komoly veszélyt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 2156 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a dranadáni kőtörő testét. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (34 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt a másikra ugrasz. {HD:} Mágusölővel néhányszor súrolod a dranadáni kőtörő testét. (2 támadással 296 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd a dranadáni kőtörő bronzbarna bőrét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A dranadáni kőtörő mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Lábával meglök a dranadáni kőtörő. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 102 életpontot vesztettél. A dranadáni kőtörő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23979 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3208, sebződés: 201, gyógyulás: 2, összesen: -199 ÉP}

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Rábukkansz a főerőktől elszakadt két ellenségre. Egy ősöreg Zinthurg áll veled szemben.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 401 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ősöreg Zinthurg egyik karját. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {HD:} Mágusölővel végigvagdosod az ősöreg Zinthurg bikafejét. (6 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod az ősöreg Zinthurg jobb lábát. (8 támadással 915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Az ősöreg Zinthurg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Zinthurg néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az ősöreg Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) {HD:} Mágusölővel kicsit megvagdalod az ősöreg Zinthurg testét. (2 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd az ősöreg Zinthurg testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az ősöreg Zinthurg fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az ősöreg Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Zinthurg csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 22929 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3221, sebződés: 959, gyógyulás: 491, összesen: -468 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy ősöreg Orkhan Thai.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 102 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ősöreg Orkhan Thai jobb lábát. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (133 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra ugrasz. {HD:} Mágusölővel végigvagdosod az ősöreg Orkhan Thai bal lábát. (6 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd az ősöreg Orkhan Thai tűztestét. (8 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Az ősöreg Orkhan Thai Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 59 életpontot vesztettél. Az ősöreg Orkhan Thai mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 50 életpontot vesztettél. {HD:} Mágusölővel végigvagdosod az ősöreg Orkhan Thai bal lábát. (5 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az ősöreg Orkhan Thai jobb vállát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 58 életpontot vesztettél. Az ősöreg Orkhan Thai mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 53 életpontot vesztettél. Az ősöreg Orkhan Thai még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30419 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3229, sebződés: 1352, gyógyulás: 580, összesen: -772 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fekete immunitáskő.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [273,73] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy dranadáni kőtörő közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 2140 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Ellenfeled könnyedén félreüti! Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltrafált a lövedék. (41 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. {HD:} Mágusölővel megvagdalod a dranadáni kőtörő testét. (6 támadással 889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megkarcolod a dranadáni kőtörő testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mancsával a dranadáni kőtörő végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Időben félreugrasz a dranadáni kőtörő rúgása elől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +52 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23979 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3148, sebződés: 85, gyógyulás: 225, összesen: +140 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy pézsmatököt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (vasérc) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gránátkaktuszt. Keletre nézve látsz egy márványtornyot. Jól kivehetőek a távolban. Belebotlasz egy inváziós csapatba. Két katona indul meg feléd. Egy Őrült Montrix áll veled szemben.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 542 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az Őrült Montrix kinyújtott nyelvét. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {HD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed az Őrült Montrix jobb első lábát. (4 támadással 582 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod az Őrült Montrix bal oldalát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Az Őrült Montrix karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az Őrült Montrix fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Agyarával az Őrült Montrix kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix mancsával oldalba lök. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Lábával meglök az Őrült Montrix. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-43 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Az Őrült Montrix szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1850, sebződés: 190, gyógyulás: 2, összesen: -188 ÉP}

Második ellenfeled egy Őrült Montrix.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 533 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az Őrült Montrix kinyújtott nyelvét. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra támadsz. {HD:} Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod az Őrült Montrix kinyújtott nyelvét. (4 támadással 589 életpontot sebezve.) {GYD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod az Őrült Montrix hat vérvörös szemét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Az Őrült Montrix karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Szarvaival az Őrült Montrix megböki a bal karodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix farkával megérint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Az Őrült Montrix belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix meglök agyarával. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Patájával az Őrült Montrix kissé megtaszít. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Az Őrült Montrix még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1841, sebződés: 150, gyógyulás: 2, összesen: -148 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arx tekercs [arx tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. [57 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 68 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

m 2 5 5 mozogsz keletre, délnyugatra, délnyugatra
[274,73] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy márványtornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! Remegsz, ahogy a kötélbe kapaszkodva, a sima márványfalon mászol. Amikor felérsz, gyorsan bemászol az ablakon. Kilihegve magadat, körbenézel a sötét toronyszobában. Fegyveredet markolva vársz, amikor valami sötét tömeg emelkedik fel előtted. Egy kőkorszaki szaki!

A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt a másikra rohansz. {HD:} Mágusölővel alaposan megvágod a kőkorszaki szaki fejét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {GYD:} Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a kőkorszaki szaki testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A kőkorszaki szaki mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 744 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy sötét főgnóm!

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. {HD:} Mágusölővel végigmetszed a sötét főgnóm testét. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a sötét főgnóm bal lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A sötét főgnóm lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 10 életpontot vesztettél. A sötét főgnóm szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 764 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 259, sebződés: 10, gyógyulás: 0, összesen: -10 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy sötét gnóm!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 5 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {HD:} Mágusölővel egy hatalmas csapással felmetszed a sötét gnóm testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {GYD:} Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a sötét gnóm testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A sötét gnóm lendületes ütése célt téveszt. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 7 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 552 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 257, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}

A misztikus félhomályban valami megcsillan. Közelebbről megvizsgálod. Találtál 1 nagy bronzkulcsot [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP]. Mikor lemásztál a kötélen, egy laza rántással kiakasztod a vaskampót, és elcsomagolsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gyöngymangó bokrot. Északra nézve látsz egy gránátkaktuszt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy tl'urlang vadász. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1785 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 85 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. (6 támadással 612 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tl'urlang vadász markáns izmait. (5 támadással 307 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a tl'urlang vadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 442 életpontot vesztesz.) A tl'urlang vadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 éjkristály [éjkristály ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. 29051 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2704, sebződés: 579, gyógyulás: 2, összesen: -577 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [273,74] A talaj homokossá válik, feltűnnek a sivatag első dűnéi. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy rúnakövet. Délnyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Északra egy pézsmatök van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy dűneszellem. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 534 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a dűneszellem testét. (7 támadással 645 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Mágusölővel végigvagdosod a dűneszellem testét. (6 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a dűneszellem testét. (7 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) A dűneszellem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. A dűneszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. 100 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a dűneszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25222 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2843, sebződés: 497, gyógyulás: 370, összesen: -127 ÉP}

Inváziós csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. Ellenfeled ezúttal egy ősöreg Orkhan Thai.

A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ősöreg Orkhan Thai bal lábát. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (118 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg Orkhan Thai nyakát. (6 támadással 813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd az ősöreg Orkhan Thai lángoló karját. (8 támadással 929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Az ősöreg Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 51 életpontot vesztettél. Az ősöreg Orkhan Thai mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 54 életpontot vesztettél. {HD:} Mágusölővel néhányszor megcsapod az ősöreg Orkhan Thai bal oldalát. (6 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megkarcolod az ősöreg Orkhan Thai jobb oldalát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az ősöreg Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 60 életpontot vesztettél. Az ősöreg Orkhan Thai mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 50 életpontot vesztettél. Az ősöreg Orkhan Thai még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 30419 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3313, sebződés: 1288, gyógyulás: 600, összesen: -688 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy varkaudar őslich.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1653 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich jobb karját. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Mágusölővel néhányszor megcsapod a varkaudar őslich rothadó testét. (6 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a varkaudar őslich rothadó testét. (5 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) A varkaudar őslich csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32455 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3792, sebződés: 104, gyógyulás: 334, összesen: +230 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 7 madártoll.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+757 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [272,75] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. Találsz egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy gránátkaktuszt. Délnyugatra nézve látsz egy oázist. Nyugatra egy xantusz-kaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Egy homoktúró galaga nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 533 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre támadsz. {HD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a homoktúró galaga kitines hátát. (6 támadással 874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a homoktúró galaga testét. (8 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) A homoktúró galaga csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {HD:} Mágusölővel végigvagdosod a homoktúró galaga testét. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) {GYD:} Gonemutlan tőrével megkarcolod a homoktúró galaga testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A homoktúró galaga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2733, sebződés: 0, gyógyulás: 488, összesen: +488 ÉP}

Összefutsz egy inváziós őrjárattal. Egy ősöreg Notermanthi áll veled szemben.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 499 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ősöreg Notermanthi testét. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre támadsz. {HD:} Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg Notermanthi izmos testét. (6 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod az ősöreg Notermanthi testét. (8 támadással 921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Az ősöreg Notermanthi mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Notermanthi többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) {HD:} Mágusölővel megvagdalod az ősöreg Notermanthi kosfejét. (6 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az ősöreg Notermanthi kosfejét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az ősöreg Notermanthi mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel az ősöreg Notermanthi nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Notermanthi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 34490 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3845, sebződés: 1280, gyógyulás: 606, összesen: -674 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy ősöreg Tguarkhan.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 451 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy tudatrombolás pszit. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ősöreg Tguarkhan jobb oldalát. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {HD:} Mágusölővel megvagdalod az ősöreg Tguarkhan sziklatestét. (6 támadással 882 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod az ősöreg Tguarkhan sziklatestét. (8 támadással 936 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ősöreg Tguarkhan, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 51 életpontot vesztettél. {HD:} Mágusölővel végigvagdosod az ősöreg Tguarkhan egyik karját. (3 támadással 423 életpontot sebezve.) {GYD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az ősöreg Tguarkhan fejét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Az ősöreg Tguarkhan belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 47 életpontot vesztettél. Az ősöreg Tguarkhan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29674 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3413, sebződés: 1047, gyógyulás: 2, összesen: -1045 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 8 arany.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.) [51 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 61 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[271,75] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy xantusz-kaktuszt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy gránátkaktuszt. Délre nézve látsz egy oázist. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Csak egy homoktúró galaga. Megvető mosollyal várod a találkozást. Itt csata lesz.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {HD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a homoktúró galaga testét. (6 támadással 878 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a homoktúró galaga testét. (8 támadással 933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) A homoktúró galaga csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {HD:} Mágusölővel néhányszor megcsapod a homoktúró galaga testét. (2 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) {GYD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a homoktúró galaga testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A homoktúró galaga csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A homoktúró galaga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2759, sebződés: 0, gyógyulás: 490, összesen: +490 ÉP}

Egy nagyobb csapat hátvédjét leped meg. Csak két ellenség, nem okozhat gondot! Elsőnek egy Őrült Montrix száll szembe veled.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 523 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az Őrült Montrix kinyújtott nyelvét. (7 támadással 619 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod az Őrült Montrix hat vérvörös szemét. (4 támadással 557 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az Őrült Montrix kinyújtott nyelvét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de az Őrült Montrix karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix szarvai apró sebet okoznak a jobb lábadon. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az Őrült Montrix, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Agyarával az Őrült Montrix kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Mancsával az Őrült Montrix megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-35 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1812, sebződés: 167, gyógyulás: 2, összesen: -165 ÉP}

A következő ellenfél egy ősöreg Notermanthi.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 521 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ősöreg Notermanthi jobb oldalát. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra rontasz. {HD:} Mágusölővel végigvagdosod az ősöreg Notermanthi bal karját. (6 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod az ősöreg Notermanthi testét. (8 támadással 930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Az ősöreg Notermanthi leken néhány pofont. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) {HD:} Mágusölővel néhányszor megcsapod az ősöreg Notermanthi testét. (6 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted az ősöreg Notermanthi izmos testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az ősöreg Notermanthi mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja az ősöreg Notermanthi szarva. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34490 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3924, sebződés: 1331, gyógyulás: 618, összesen: -713 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 dorony tüdő [dorony tüdő ládikóba-> (185,60)-> 24 arany, -2 ÉP]. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [270,75] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy oázist. Nyugatra nézve látsz egy gránátkaktuszt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy kocsonyakígyó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 526 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kocsonyakígyó fejét. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kocsonyakígyó szárnyképződményét. (8 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) {KCC:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kocsonyakígyó testét. (8 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A kocsonyakígyó megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel néhányszor megcsapod a kocsonyakígyó bal oldalát. (4 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). {KCC:} Gonemutlan tőrével megérinted a kocsonyakígyó testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A kocsonyakígyó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kocsonyakígyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21410 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2618, sebződés: 378, gyógyulás: 450, összesen: +72 ÉP}

Egy nagyobb csapat hátvédjét leped meg. Csak két ellenség, nem okozhat gondot! Első ellenfeled egy ősöreg Orkhan Thai.

A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 198 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ősöreg Orkhan Thai testét. (7 támadással 611 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (139 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. {HD:} Mágusölővel néhányszor megcsapod az ősöreg Orkhan Thai bal lábát. (6 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az ősöreg Orkhan Thai lángoló karját. (8 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Az ősöreg Orkhan Thai Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 49 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 57 életpontot vesztettél. {GYD:} Mágusölővel végigvagdosod az ősöreg Orkhan Thai tűztestét. (6 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az ősöreg Orkhan Thai tűztestét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Az ősöreg Orkhan Thai leken néhány pofont. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 51 életpontot vesztettél. Az ősöreg Orkhan Thai Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 49 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30419 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3378, sebződés: 1414, gyógyulás: 613, összesen: -801 ÉP}

Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy ősöreg Tguarkhan.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 432 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 199 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az ősöreg Tguarkhan testét. (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {HD:} Mágusölővel megvagdalod az ősöreg Tguarkhan testét. (6 támadással 874 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd az ősöreg Tguarkhan kutyafejét. (8 támadással 925 életpontot sebezve.) Az ősöreg Tguarkhan belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Tguarkhan megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 51 életpontot vesztettél. {GYD:} Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg Tguarkhan testét. (4 támadással 563 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd az ősöreg Tguarkhan egyik karját. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Az ősöreg Tguarkhan belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, az ősöreg Tguarkhan megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 47 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29674 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3524, sebződés: 1213, gyógyulás: 2, összesen: -1211 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku védőkenőcs.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [269,75] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. Felfedeztél egy gránátkaktuszt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy ősi rúnatornyot. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Ráismersz a lényre. Egy dűneszellem. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 525 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a dűneszellem testét. (7 támadással 648 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a dűneszellem kiszáradt karját. (6 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dűneszellem bal oldalát. (7 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). A dűneszellem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a dűneszellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hro tekercs [hro tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] és 1 dramoan kő. 25222 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2914, sebződés: 506, gyógyulás: 386, összesen: -120 ÉP}

Összefutsz egy inváziós őrjárattal. Az első ellenfél egy ősöreg Zinthurg.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 403 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ősöreg Zinthurg egyik karját. (7 támadással 608 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {HD:} Mágusölővel néhányszor megcsapod az ősöreg Zinthurg testét. (6 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az ősöreg Zinthurg ébenfekete testét. (8 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ősöreg Zinthurg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az ősöreg Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) {HD:} Mágusölővel megvagdalod az ősöreg Zinthurg testét. (3 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). {GYD:} Gonemutlan tőrével megbököd az ősöreg Zinthurg testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ősöreg Zinthurg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Zinthurg csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az ősöreg Zinthurg megcsapja a fejedet. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Zinthurg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22929 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3366, sebződés: 976, gyógyulás: 522, összesen: -454 ÉP}

Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy ősöreg Tguarkhan.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 432 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az ősöreg Tguarkhan testét. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Mágusölővel mély sebeket nyitva megvagdosod az ősöreg Tguarkhan testét. (6 támadással 878 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod az ősöreg Tguarkhan testét. (8 támadással 910 életpontot sebezve.) Az ősöreg Tguarkhan fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 54 életpontot vesztettél. {HD:} Mágusölővel megvagdalod az ősöreg Tguarkhan sziklatestét. (4 támadással 565 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az ősöreg Tguarkhan sziklatestét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan leken néhány pofont. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Az ősöreg Tguarkhan mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 54 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29674 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3506, sebződés: 1007, gyógyulás: 2, összesen: -1005 ÉP}

A következő kincseket találtad: 6 gernim balzsam.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kaktuszbogyót. Erőd TF-elődött. [37 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 44 VP-t.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 518.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 518.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 518.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 518.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 518.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 518.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 518.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 518.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 518.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 518.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). [40 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy Ssszissszenő. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Ez mellément. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Ssszissszenő szárnyképződményét. (8 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Ssszissszenő testét. (6 támadással 911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A Ssszissszenő kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 487 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1830, sebződés: 742, gyógyulás: 407, összesen: -335 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy dűneszellem nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 519 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a dűneszellem homoktestét. (7 támadással 645 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre támadsz. {HD:} Mágusölővel párszor kilyukasztod a dűneszellem fejét. (6 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a dűneszellem homoktestét. (7 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a dűneszellem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 100 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 dramoan kő. 25222 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 2894, sebződés: 476, gyógyulás: 385, összesen: -91 ÉP}

Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 238. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 38 fejleszted az 1. tulajdonságodat 38 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.) [38 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 45 VP-t.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 18, 28.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját habzsol be az eszement trappoló. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


A SÖTÉT ÚT
Ah, ezek szerint a sötét utat választottad! Ez a gyorsabb és könnyebb út - a leggyorsabban így juthatsz hatalomhoz. De egyben így szerezheted a legtöbb ellenséget is... A sötét oldal az intrikák, a konspiráció oldala - nem bízhatsz senkiben, mindig figyelned kell a hátadat - így sok igazi szövetségesben sem reménykedhetsz. Persze, a dolognak vannak komoly előnyei. A jellemed után zárójelben láthatod számmal jelezve, hogy mennyire vagy gonosz. Hierarchia van természetesen a sötét oldalon is, amely további előnyöket jelképez azok számára, akik ezen a számmal jelölt ranglétrán magasabbra másznak. Most egy új lehetőséget kapsz: képes vagy ezentúl a céltalan rombolásra és vandalizmusra. Növényeket téphetsz ki a földből, fákat vághatsz ki, építményeket dönthetsz össze. Ehhez a RM (rombol) parancsot kell használnod. Három paramétere van: elsőként azt kell megadnod, hogy a romboláshoz milyen fegyvert használsz, másodikként azt, hogy melyik építményt/növényt akarod pusztítani. Az, hogy mindez hány TVP-be kerül, függ attól, hogy milyen sebzésű fegyverrel csinálod, milyen szakértelmed van ahhoz a fegyverhez, és mi az, amit pusztítasz. Növényeket csak vágó, építményeket/tereptárgyakat (olvasztókemence, oltár, púderkő) csak ütőfegyverrel pusztíthatsz. Harmadik paraméterként (növényeknél és tereptárgyaknál nem kötelező) megadhatod, hogy maximum hány TVP-t szánsz a dologra. Ha ennél többe kerülne, a parancs nem hajtódik végre, nem vesztettél TVP-t. Építmények esetén A TVP megadása kötelező, és a parancs mindenképpen végrehajtódik: ilyenkor ez ugyanis az okozott kár mértékét határozza meg - ha nem is pusztítod el azonnal, mindenképpen kárt okozol az építményben. Nagyobb épületeket (ahol lakik valaki) nem tudsz ezzel a paranccsal lerombolni. Ha nem tudod a pusztítandó növény sorszámát, írj 999-et. Példa: RM 6 31 szétvágod kőkéssel a smirglibokrot. RM 13 118 20 kőkalapáccsal szétvered a púdersziklát (ha a dolog nem kerül többe 20 pontnál).

KARAKTERLAP

Erbol, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Tharr hírvivője az univerzumban vagy. Papi hited: 1840. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 781. fordulód.

Erő: 109 (145) Szint: 58 Merészség: 8/5 Magasság: 180 cm
IQ: 109 (117) Támadás: 110 (125) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 109 (114) Védekezés: 192 (203) Menekülés: 30 % Életkor: 40/32 év
Egészség: 113 (121) Életpont: 2516/2221 Jellem: gonosz (1) Tul. pont: 0
Szerencse: 110 (132) Varázspont: 5811/5576 Pénz: 7238 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 27/14 Pszi pont: 685/48 Halhatatlanság: 28 %
Eddig összesen 11758 szörnyet (42 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 855 777 TP-t kaptál. Jelenleg 120 312 413 TP-d van. A következő szinthez még 16 687 587 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, quwarg harcmágus. A 778. fordulódban 57816 arany került a bankszámládra. 58683 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/62 ökölvívás: 42/94 (+4%) szúrófegyverek: 66/47 (+5%)
vágófegyverek: 37/84 (+44%) ütőfegyverek: 21/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 50/95 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: mágusölő (#422) (180%) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); hajító csillag (#939) (30 -997.); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
269,75 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 269,64
Kisebb kívánság: legutóbb 2014. évben 1. hónapban.
Szkander vereségeid: 9 győzelmeid: 111

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 51/40 2. nyomkövetés: 229/79 (+15%) 3. mászás: 52/52 (+2%)
4. hajózás: 6/90 5. csapdakészítés: 48/92 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/54 (+6%)
7. gyógyítás: 163/98 8. titkosírás: 4/67 9. felderítés: 49/43
10. szörnyidomítás: 17/98 11. teológia: 355/73 (+55%) 12. taumaturgia: 236/66 (+40%)
13. szerencsejáték: 8/69 14. versengés: 22/47 (+5%) 15. harcművészetek: 40/30
16. szkanderozás: 38/10 17. zene: 28/82 18. szörnyismeret: 83/13 (+34%)
19. pszi: 52/19 (+14%) 20. zárnyitás: 6/10 21. vadászat: 11/50
22. vitalitás: 8/41 23. bányászat: 52/1 (+3%) 24. testépítés: 9/65 (+365%)
25. úszás: 31/62 26. főzés: 15/73 27. ősteológia: 37/92 (+14%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 124
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 5
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 7 13. tárgymentő: 7
14. plusz tp: 2 16. tulajdonságpajzs: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 300 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot )
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628), szörnyszülött-fióka (#561) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 200 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (137,16,1) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182)
óriáserő (#53) tárgyvédelem (#178) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220)
nagyobb agypajzs (#120) tűzmágia (#157) papi aura (#377) hadiszerencse III (#59)
elme dominanciája (#247)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
izomernyesztés (#33) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ro'galhal kísértet (#463) puha ütés (#60) >> keyrasi démonlidérc (#788)
izomernyesztés (#33) >> dögbűzös liliom (#455) puha ütés (#60) >> chaktra vadászeb (#459)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) halálos érintés (#271) >> pszionikus entitás (#553)
pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
istenítélet (#284) >> kyorg álomherceg (#550) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600) halálos érintés (#271) >> sötét kaszás (#591)
halálos érintés (#271) >> tlopedmuk halálbáró (#621) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
háló (#186) >> troll (#5) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
istenítélet (#284) >> árnygólem (#586) istenítélet (#284) >> Bondorroth (#723)
istenítélet (#284) >> fényhozó (#602)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +64 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +19 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Elégedett lennék, ha az Alanorban megrendezett olimpia összegyűlt nézőközönsége egy Tharr pap nevét skandálná - mondjuk a tiédet. Érj el hát dobogós helyezést az olimpia valamelyik magasabb kategóriájában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra vértjeikből!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 44 (limit: 110), a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 4 400.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 627, pontszámod: 8319.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
azért a támadás... (221)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 20 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 280 TU szükséges.)
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
11 adamantit (#627) 2 Buqqe karma (#899) 3 jégpasztilla (#1566)
20 kaja (#2) 1 kulcskarika (#648) 24 madártoll (#112)
3 márványkulcs (#245) 6 mihlanil (#539) 4 mithril (#352)
1 moa kulcsmásoló (#1332) 1 nyílvessző (#108) 10 pirkit (#153)
5 purifikátor háj (#269) 2 q. demoralizátor (#2067) 1 quwarg tojás (#360)
1 rémbőr tarkóvédő (#737) 2 sáfránykő (#979) 1 sallank karom (#128)
4 spiritusz (#170) 1 tükör (#43)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4002 arany (#50) 1 barna immunitáskő (#976) 2 dramoan kő (#967)
3 ében toboz (#578) 1 fekete immunitáskő (#1362) 6 gernim balzsam (#1894)
1 isteni könnycsepp (#260) 40 kerek kő (#19) 1 kyorg vállpánt (#901)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 2 tapasztalatkő (#975) 3 Thargodan esszencia (#328)
2 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

268 269 270 271 272 273 274 275
70
71
72
73
74
75
76
(269,75) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), dűneszellem (#603), ősöreg Zinthurg (#724), ősöreg Tguarkhan (#727), Ssszissszenő (#617)
(270,75) kocsonyakígyó (#598), ősöreg Orkhan Thai (#726), ősöreg Tguarkhan (#727)
(271,71) márványtorony (#175), Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534), 47. jellempróba, nyuhaj karbin (#110), sötét gnóm (#132), árnygólem (#586)
(271,75) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), homoktúró galaga (#595), Őrült Montrix (#698), ősöreg Notermanthi (#725)
(272,71) a 116. labirintus bejárata, Raia oltár, olvasztókemence (#86), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), 43. jellempróba, érclelőhely, Őrült Montrix (#698), varkaudar őslich (#402)
(272,72) 27. jellempróba, érclelőhely, dranadáni kőtörő (#604), ősöreg Zinthurg (#724), ősöreg Orkhan Thai (#726)
(272,75) nekrofun (#173), homoktúró galaga (#595), ősöreg Notermanthi (#725), ősöreg Tguarkhan (#727)
(273,73) dranadáni kőtörő (#604), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Raia oltár, érclelőhely, Őrült Montrix (#698)
(273,74) dűneszellem (#603), ősöreg Orkhan Thai (#726), varkaudar őslich (#402)
(274,73) márványtorony (#175), 31. jellempróba, kőkorszaki szaki (#109), sötét főgnóm (#136), sötét gnóm (#132), tl'urlang vadász (#610)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A halálkúpokhopz új kincsek és készíthető tárgyak kerültek be.

Üzenet küldése a karakternek