776. forduló, 778. forduló, Glanga Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. nov. 29. 15h:20'
EZ A 865. JÁTÉKHETED, 777. FORDULÓD
866. játékheted kezdete: dec. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1952
SZÁMLA : XXXX

GLANGA DOR BLAZEER KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [459,8] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
A táborozás 1. napján összeakadsz Manussal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összefutsz egy hosszú aranyhajú, csillogó szemű árnymanó nővel. Bőre bronzként csillog. Leah félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hősiesítő medált, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lánghordozó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi vívópalástot, egy nodonrod kitűzőt, egy örökkéval. topázát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Kyeli Intluka trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy élőholt sullár! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Egy gyermek van vele. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Összeismerkedtek. Az ő neve Á la Moucie. Telepatikus kapcsolatot létesíttek.
Az 1. napon találkozol Double Tével. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnykarkötőt, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: fehér, jelezve, hogy jó. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz Gilette-tel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr isteni megnyilvánulása. Egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hősiesítő medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Wadnax trófea és egy Obarraan trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, semleges, mint a Tiéd.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 2. napon újból összeakadsz Á la Moucieval. Érzékeled auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 2. napon összefutsz Salamonnal. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia lényének egy apró része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy fekete vállvédőt, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy gron szellem trófea, egy gron vezér trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Mentális auráját felismered, jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 2. napon találkozol Hajnalcsillaggal. Erős fény veszi körül a lovas alakot. Ezüstösen csillogó páncél borítja, min egy dombormű izzik: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Wadnax trófea, egy Quinthyn Hwrx trófea és egy Obarraan trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy csillagapród! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 2. napon újból összefutsz Gilette-tel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 2. napon találkozol Tom a Villámkezűvel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Leah isteni megnyilvánulása. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy trix amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Obarraan trófea, egy Quinthyn Hwrx trófea és egy Wadnax trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 29 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 2. napon összeakadsz Tb.gátló Vlagyimirral. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes tunikát, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Lucius szerencsep.ét, egy nemesi ruhadíszt, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy smaragd karkötőt, egy Sshreakza amulettjét, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Auráját érzékelve máris tudod, feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 19000 tapasztalati pontot.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+18 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Reggelizés közben tekinteted a vérvörös rózsára téved. Egy pillanatra megáll a szádban a falat: milyen lehet, ha nem élvezheted az ételt, mert tested éhét csak vérrel csillapíthatnád?
A horizonton hatalmas, menetelő fémóriásokat látsz. Hátukon ládákat cipelnek, tele aranypénzzel. Döbbenten, kimeresztett szemmel bámulsz. Hát ez meg mi? Egy pattanás, ahogy kinyílik a szemed, és körbenézel. Igen, semmi kétség - álmodtál! De kár, szontyolodsz el, biztos elpotyogtattak néhány pénzt. Az aranytermő erszény 82 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+108 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2934 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+331 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A lottó 896. hetének nyerőszámai: 21, 12, 22. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 22 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 361. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [6 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 13 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 377. varázslatot a 363. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 33 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 43 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 35 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 72. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 4 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 917.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 319. varázslatot a 192. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 4 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 911.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 911.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 4 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 909.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 243. varázslatot a 213. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 903.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 7 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 11 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 928.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 996. tárgyat az 1289. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 928.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Kyeli maszkját. [0 pontot használtál fel, van még 928.]

* 9. KP: elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 77 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 38 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (10 támadással 764 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (94 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával többször eltalálod a zafír sárkány testét. (2 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 arany, egy vas dobónyíl, egy pszi kő, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1538, sebződés: 234, gyógyulás: 119, összesen: -115 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 22 VP-t.]

* 10. KP: használod a 841. tárgyat az 1253. tárgyat a 147. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 918.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +15 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 13 VP-t.]
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [4 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 8 VP-t.]

ek 503 490 111 t. energia kisütése: 503 490 111
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,8) zafír sárkány (#329)

[490,111] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: sűrű erdőben vagy. Odébb egy alak kuporog. Egy hoarián sámán az, látszólag épp valamilyen nyomokat vizsgál a földön. Nem akarod megzavarni, egy csizmád talpa alá kerülő fűszál rezzenésével mégis sikerül, s a barbár először ijedten rádnéz, majd hátra sem nézve elrohan előled. Hm, úgy néz ki csak csapatban bátrak ezek a hoariánok. Letérdelsz, hogy megvizsgálhasd azt, amit ő. De nincs ott semmi különös, vagy csak a szemed nem elég jó hozzá.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy nekrofunt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Hayamu Oyabura irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Találsz egy szent tölgyfát. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik Laria, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett." Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-57 VP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy hoarián falu (726. épület.).
Találkozol Á la Moucieval. Leah félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hősiesítő medált, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lánghordozó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy örökkéval. topázát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy Kyeli Intluka trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy élőholt sullár a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Egy gyermek van vele. Mentális auráját felismered, sötét, mert gonosz. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 11 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Bármennyire is felbőszült hangulatban vagy, még sikerült megőrizned józanságod kis szeletét. Így hát inkább a menekülést választod a biztos halál helyett. A füleid mellett süvít el pár bunkó, dárda, kőkés, és egyéb dolgok, amit a hoariánok nem átallnak utánad dobni. Meg sem állsz, míg messze látótávolságon kívülre nem kerülsz. [5 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 11 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[459,8] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy smaragd griff került az utadba. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd griff farkát. (10 támadással 766 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (262 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a smaragd griff testét. (12 támadással 2396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a smaragd griff nyakát. (7 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A smaragd griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A smaragd griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A smaragd griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50374 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3912, sebződés: 635, gyógyulás: 720, összesen: +85 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy féregtenyészet jön feléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 459 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet testét. (12 támadással 1449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 49 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-15 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-9 varázspont.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a féregtenyészet testét. (9 támadással 1066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a féregtenyészet bal karját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-16 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.)
A féregtenyészet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45839 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3788, sebződés: 462, gyógyulás: 749, összesen: +287 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Hirtelen megjelenik a következő ellenfél. Egy teriád íjász jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 597 életpontot vesztettél. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád íjász testét. (12 támadással 2450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász nyakát. (10 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Pusztító lándzsával kicsit megsebzed a teriád íjász fejét. (1 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád íjász jobb vállát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4011, sebződés: 1304, gyógyulás: 856, összesen: -448 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 133 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. 350 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád íjász testét. (10 támadással 762 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 618 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász fejét. (12 támadással 2438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász izmos karját. (5 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3896, sebződés: 1142, gyógyulás: 648, összesen: -494 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 237 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 459 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus testét. (10 támadással 607 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. BŰNÖS! Borzalmas fájdalmat érzel (-579 életerő). Reménytelenség lesz rajtad úrrá, a harcnak nincs értelme, hisz bűnös vagy! {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 894, sebződés: 1038, gyógyulás: 16, összesen: -1022 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
Látsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Találsz egy nekrofunt. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik Laria, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett." Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Elrakod a távcsövet. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+555 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+555 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+555 életerő.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-57 VP.)
Összeakadsz Tb.gátló Vlagyimirral. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes tunikát, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Lucius szerencsep.ét, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötőt, egy Sshreakza amulettjét, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy vámpírkesztyűt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[101 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 222 VP-t.]

bb 978 1 beraksz a bankba a 978. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 vörös immunitáskövet. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

hu 198 1152 689 hulladék: 198 1152 689
Hulladékgyűjtés törölve: trikornis szarv. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku evezőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a teriád települést újra birtokba vették a szörnyek! Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 44 VP-t.]

kut 90 kutatsz 90 pontért
Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedő alakot. A sziluettje alapján egyértelműnek tűnik, hogy teriád az illető. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltűnik a szemed elől, jössz rá, hogy elteleportált valahova. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy féregtenyészet jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet testét. (10 támadással 459 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet jobb oldalát. (12 támadással 1452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 54 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény idődet lopja (-16 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a féregtenyészet fejét. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-17 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 45839 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4214, sebződés: 433, gyógyulás: 828, összesen: +395 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nemesi vívópalást (ld. enc.). Egy teriád harcos jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 452 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos farkát. (10 támadással 760 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (206 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád harcos bal oldalát. (12 támadással 2405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos testét. (10 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád harcos testét. (4 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád harcos jobb lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (46 életpontot sebezve.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 72522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5709, sebződés: 754, gyógyulás: 986, összesen: +232 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 423 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos testét. (10 támadással 774 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (209 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád harcos testét. (12 támadással 2432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos bal lábát. (10 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy jégkristály! Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád harcos jobb lábát. (3 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád harcos fejét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő ryuku amfora!
A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 72522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5451, sebződés: 861, gyógyulás: 964, összesen: +103 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád nekromanta jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 410 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 24 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta fekete bőrét. (10 támadással 769 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád nekromanta bal lábát. (12 támadással 2414 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta fekete bőrét. (10 támadással 1045 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 56 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (életpajzs védelmez.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád nekromanta jobb karját. (4 támadással 790 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád nekromanta jobb karját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel életpajzs van rajtad.)
A teriád nekromanta most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 82719 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5643, sebződés: 758, gyógyulás: 129, összesen: -629 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 20 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (447,18)-> 65 arany, -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs és egy vívónadrág. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. [90 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 198 VP-t.]

h 1477 6 4 használod az 1477. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,8) zafír sárkány (#329), smaragd griff (#853), féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), Raia oltár, nekrofun (#173), egy alakváltó férfi, teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806)

[449,20] Egy kisebb településhez érkeztél. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik Laria, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett." A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-57 VP.) Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Manó Qpica Kedvesével. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy Manó örvény csatját, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy zg'vzung zsarnokúr trófea és egy masszaszövő trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 22 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy szívfaló!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy banshee-sikoly. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A szörny pszionikus csápjainak tapogatózását érzed magad körül. A szívedet keresik! El akarják pusztítani. A támadás célt ér, a szívedbe markoló fájdalom iszonytató (-2939 életerő). A halhatatlanság varázslat megment: +501 életerő. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a szívfaló testét. (12 támadással 2384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a szívfaló fejét. (10 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 531 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a szívfaló testét. (6 támadással 1167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a szívfaló testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 531 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A szívfaló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
49935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4675, sebződés: 4001, gyógyulás: 1672, összesen: -2329 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mutáns hegyitroll nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 18 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll jobb karját. (10 támadással 748 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (343 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 2438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mutáns hegyitroll jobb lábát. (10 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny megtipor. 117 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll testét. (7 támadással 1422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a mutáns hegyitroll bal oldalát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny megtipor. 145 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5741, sebződés: 1465, gyógyulás: 1192, összesen: -273 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy tangi óriásféreg képében!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tangi óriásféreg fejét. (12 támadással 2414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tangi óriásféreg ízelt testét. (10 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). A tangi óriásféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tangi óriásféreg testét. (8 támadással 1599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a tangi óriásféreg testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Előremozdulva, a tangi óriásféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A tangi óriásféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
51105 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5210, sebződés: 774, gyógyulás: 1210, összesen: +436 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy mélytengeri polip képében! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 204 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 18 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (10 támadással 777 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip nyakát. (12 támadással 2345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (10 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 589 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip testét. (12 támadással 2439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a mélytengeri polip egyik karját. (4 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 442 életpontot vesztettél.
A mélytengeri polip most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 80375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7247, sebződés: 1816, gyógyulás: 1432, összesen: -384 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [45 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 99 VP-t.]
A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+555 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+555 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+555 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+555 életerő.) [4 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 8 VP-t.]

m 3 3 8 mozogsz délkeletre, délkeletre, északra
[450,21] Folytatod sétádat a házak közt. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat elkóborolt rémeb. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elkóborolt rémeb jobb első lábát. (10 támadással 769 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (38 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az elkóborolt rémeb testét. (12 támadással 2389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az elkóborolt rémeb testét. (10 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) A 9 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (9 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 321 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 553 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod az elkóborolt rémeb bal első lábát. (5 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 371 életpontot vesztettél. A 2 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.)
A 2 elkóborolt rémeb szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 46362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5462, sebződés: 1908, gyógyulás: 1172, összesen: -736 ÉP}

Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+555 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+555 életerő.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötő (729. épület.).
Találkozol Storm Masterrel. Fairlight első számú avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy hősi övcsatot, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-57 VP.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[459,8] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teriád települést. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik Laria, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett." Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Elrakod a távcsövet. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy smaragd griff. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 181 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd griff jobb hátsó lábát. (10 támadással 772 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (249 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a smaragd griff testét. (12 támadással 2393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+479 életerő). A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a smaragd griff nyakát. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) A smaragd griff belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad a smaragd griff csőrével. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 91 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 113 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a smaragd griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50374 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3950, sebződés: 1040, gyógyulás: 730, összesen: -310 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-57 VP.) Találsz néhány eldobott tárgyat: 7 fáklya[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [459,7] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bíbor anguaxin. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 779 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 2410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 1056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) A bíbor anguaxin karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Pusztító lándzsával néhány helyen meghorzsolod a bíbor anguaxin testét. (2 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 50478 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; 2066% esély:+1; össz: 2%} Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4780, sebződés: 663, gyógyulás: 935, összesen: +272 ÉP}

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-57 VP.) Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. [26 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 57 VP-t.]

vv 199 25 25 elmormolod a 199. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Először kellene egy megfejtendő találós kérdés! [0 pontot használtál fel, van még 538.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 538.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 538.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[458,7] Egyre több fényt engednek át a lombok, sűrűbb az aljnövényzet: ritka erdőben vagy. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik Laria, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett." Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő bíbor anguaxin nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 1028 életpontot vesztettél. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 2411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). A mutáns hegyitroll is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a bíbor anguaxin jobb oldalát. (6 támadással 1194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). A mutáns hegyitroll is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) A bíbor anguaxin éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A bíbor anguaxin összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 50478 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4856, sebződés: 1615, gyógyulás: 1081, összesen: -534 ÉP}

A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+555 életerő.) Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-57 VP.)

(Továbbmész...) [457,7] Még mindig az erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ent kertész. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 145 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ent kertész jobb oldalát. (12 támadással 2051 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az ent kertész bal lábát. (10 támadással 745 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 142 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ent kertész lomhamozgású lábait. (12 támadással 2054 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Az ent kertész a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 140 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod az ent kertész jobb oldalát. (2 támadással 358 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll nagyot harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az ent kertész testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Az ent kertész a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 417 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A lény összetapos! 152 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
78521 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6348, sebződés: 1620, gyógyulás: 250, összesen: -1370 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+555 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+555 életerő.) Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [456,6] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 491 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 276 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló bal oldalát. (10 támadással 608 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád varázsló testét. (12 támadással 1910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád varázsló fejét. (10 támadással 818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 118 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád varázsló jobb oldalát. (5 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád varázsló nyakát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 122 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 105 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 59672 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4302, sebződés: 1173, gyógyulás: 724, összesen: -449 ÉP}

Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+555 életerő.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fényfaló galócát. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Nyugatra egy fényfaló galóca van. Elteszed a látcsövet. Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [28 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 61 VP-t.]

m 6 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra
[455,6] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő Gonemutlan nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Gonemutlan hálója varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Gonemutlan testét. (10 támadással 757 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 428 életpontot vesztettél. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Gonemutlan jobb lábát. (12 támadással 2406 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a Gonemutlan jobb lábát. (10 támadással 1036 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) A Gonemutlan többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 91 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a Gonemutlan gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 165 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a Gonemutlan testét. (2 támadással 408 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a Gonemutlan jobb lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A Gonemutlan csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád vadászöv [teriád vadászöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 74375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4807, sebződés: 1337, gyógyulás: 139, összesen: -1198 ÉP}

Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+555 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+555 életerő.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fényfaló galócát. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Délnyugatra nézve látsz egy teriád települést. Nyugatra egy Leah oltár van. Elrakod a távcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [454,5] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat ryuku lovas közeledik. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 196 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas fejét. (10 támadással 777 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku lovas bal lábát. (12 támadással 2398 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku lovas bal karját. (10 támadással 1042 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) A 4 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 178 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku lovas testét. (3 támadással 602 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku lovas fejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 178 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 64366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; 2066% esély:+1; össz: 2%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5005, sebződés: 973, gyógyulás: 84, összesen: -889 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+555 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+555 életerő.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Leah oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy jokonbia fa van. Elteszed a látcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. [20 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 44 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1463 varázspont, -2926 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 490.]
A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+555 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+555 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+555 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+555 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+555 életerő.) [5 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 11 VP-t.]

v 163 423 70 elmormolod a 163. varázslatot
Itt nincs térkapu. [0 pontot használtál fel, van még 485.]

v 198 401 94 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! A varázslat csődöt mondott: nem érted, miért. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 22 VP-t.]

be 756 bemész a 756. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

vi 10 10 viselkedésed: 10 10
Mostantól borzalmasan vakmerő vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettől kezdve 10. Abszolút gyilkos kedvedben vagy: mindenkit megtámadsz, aki az utadba kerül. Barátsági szinted mostantól 10. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

be 756 bemész a 756. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! A varázslat csődöt mondott: nem érted, miért. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 22 VP-t.]

fa 214 5852 15 feladod a 214. tárgyat az 5852. kalandozónak (15 darabot)
Keresgéled egy darabig a Trikornis Futárszolgálatot, de nincsenek sehol. Hát így nehéz lesz postára adni ezeket a tárgyakat. [0 pontot használtál fel, van még 465.]

m 2 mozogsz keletre
[455,5] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy fényfaló galócát. Délre nézve látsz egy fényfaló galócát. Délnyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy jokonbia fa van. Elteszed a látcsövet. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Azonnal rájössz, hogy egy gyökérszellem ijesztett meg. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-57 VP.) [8 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 17 VP-t.]

szk 288 keresed a 288. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ezerszemű bestiát. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 457.]

ef 29 512 energia fejlesztése 29
72 varázspont felhasználásával előállítasz 6 TU-t. Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-13 TU.] [91 pontot használtál fel, van még 366. Kapsz 200 VP-t.]

ftv 266 999 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot a nőket
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 366.]

ftv 266 998 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot a férfiakat
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 366.]

ftv 266 601 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot a 601. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 366.]

ftv 266 50 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 50. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 366.]

ftv 218 629 felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 629. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 366.]

* 1. BP: t. energia kisütése: 215 99
Ezzel a képességgel is egy körben max. annyi TU-t állíthatsz elő, amennyi az MXTU-d hetedrésze. [0 pontot használtál fel, van még 366.]

* 2. BP: elmormolod a 15. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új csillezsályalevél. [-42 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 66 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 323. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy tükörtorony belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 135 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (10 támadással 772 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (61 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az algaleioda bal lábát. (4 támadással 807 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az algaleioda testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Az algaleioda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 21303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1849, sebződés: 61, gyógyulás: 16, összesen: -45 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 128 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslatot dobsz ellenfeledre. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon jobb oldalát. (10 támadással 802 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hajadon testét. (7 támadással 1467 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a tleikan hajadon jobb lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) A tleikan hajadon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. 25695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2533, sebződés: 144, gyógyulás: 45, összesen: -99 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton átokmester!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester testét. (10 támadással 768 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a kreiton átokmester testét. (7 támadással 1393 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a kreiton átokmester egyik csápját. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 lad tekercs. 30420 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2392, sebződés: 15, gyógyulás: 19, összesen: +4 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 szent jogart. [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP] A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 110 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 168. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 286.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 286.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

* 5. BP: elmormolod a 326. varázslatot a 309. varázslatot a 316. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 6 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 283.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 22 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 273.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 273.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 273.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 273.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 821. tárggyal
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 273.]
Leveszed a Kyeli maszkját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

* 9. BP: elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 77 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány fejét. (10 támadással 735 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (101 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány pikkelyes testét. (3 támadással 600 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1593, sebződés: 282, gyógyulás: 21, összesen: -261 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 22 VP-t.]

* 10. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy trakuun napkorong korábbi tulajdonosát. A hollókristályok reagálnak a Horsa lámpása által kibocsátott világosságra. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy bűzkeselyű áll ott harcra készen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 137 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bűzkeselyű jobb oldalát. (10 támadással 752 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a bűzkeselyű testét. (9 támadással 1772 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bűzkeselyű nyakát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) A bűzkeselyű csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 46 életpontot vesztettél. A bűzkeselyű néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kyorg lepel. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 33469 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2852, sebződés: 185, gyógyulás: 44, összesen: -141 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 22 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-57 VP.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+555 életerő.) [41 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 90 VP-t.]

tf 1 12 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-57 VP.) [12 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 26 VP-t.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-15 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 21, 1.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Azok a nyavalyás cheloniciták osztódni kezdenek! Nem ártana már megszabadulni tőlük! Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 16 pluszt ad). Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 796 pontot. A következő körben tehát 996 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NEMESI VÍVÓPALÁST (1489. TÁRGY)
A ryuku nemesek nagy hangsúlyt fektetnek a külsőségekre. Az általuk élt társasági életben nem csak az ékszerek, a hajviselet, és az egyébként rendkívül túldíszített fegyverek megválasztása számít külön művészetnek, de a ruházat összeválogatása is. A ruha anyaga, kiegészítői, és színe fontos információkat hordoz viselője társadalmi rangjáról, anyagi helyzetéről, és aktuális hangulatáról is. Persze ezeket a fura és idegen, évezredes hagyományokat te két leélt élet alatt sem értenéd meg, elegendő hát annyit tudnod, hogy a nemesi palást egyike ezen speciális ruhadaraboknak. A ryuku nemesek gyakran párbajoznak, néha minden különösebb ok nélkül, ezért ez a köpeny is ennek megfelelő módon készült. A távolsági fegyverek használatát gátolja, ám a közelharcban igencsak segíti gazdáját. [Az előbbi fázisban kettővel kevesebb, de az utóbbiban eggyel több támadást adhatsz le mindkét kézzel, mint egyébként.] Sajnos a tradicionális ryuku vívótőr használatát nincs esélyed tökéletesen elsajátítani (főképp, hogy ahhoz előbb szerezni kellene egyet), más fegyverrel a kezedben viszont nagyon zavaró a szeszélyesen lebegő köpeny. Épp ezért a védettségedet és támadásodat egyaránt 3-mal csökkenti. Ha egyszer már megszerezted, semmi pénzért nem adod át másnak!

KARAKTERLAP

Glanga Dor Blazeer, egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemű elf férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Sheran istenné kikiáltott személyes barátja vagy. Papi hited: 2012. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 777. fordulód.

Erő: 107 (138) Szint: 62 Merészség: 10/5 Magasság: 155 cm
IQ: 106 (132) Támadás: 116 (122) Agresszió: 10 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 106 (124) Védekezés: 160 (172) Menekülés: 30 % Életkor: 188/20 év
Egészség: 105 (118) Életpont: 3119/2857 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 105 (166) Varázspont: 7427/314 Pénz: 36176 arany Kép. pont: 12
Tudatpont: 48/0 Pszi pont: 1151/1111 Halhatatlanság: 53 %
Eddig összesen 14394 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1286870 TP-t kaptál. Jelenleg 217122513 TP-d van. A következő szinthez még 23877487 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, ódon vízköpő. A 742. fordulódban 16328 arany került a bankszámládra. 19185 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/3 ökölvívás: 1/0 szúrófegyverek: 72/16 (+8%)
vágófegyverek: 41/5 ütőfegyverek: 44/74 lőfegyverek: 26/32
dobófegyverek: 62/28 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: pusztító lándzsa (#1805) (140%) << Daramoula pálcája (#950) (140%) << Shengoroth karma (#1520) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -23.); vas dobónyíl (#189) (24 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -45.); vas dobónyíl (#189) (46 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 38/95 (+12%) 2. nyomkövetés: 306/71 (+36%) 3. lopás: 1/12
4. mászás: 56/68 5. hajózás: 22/35 6. csapdakészítés: 39/5 (+6%)
7. csapdaészlelés: 28/13 8. gyógyítás: 111/12 9. titkosírás: 14/45
10. felderítés: 42/95 (+22%) 11. szörnyidomítás: 24/9 12. teológia: 330/15 (+97%)
13. taumaturgia: 215/11 (+50%) 14. szerencsejáték: 9/13 15. versengés: 26/10
16. zene: 33/1 17. szörnyismeret: 149/42 18. pszi: 80/19 (+6%)
19. zárnyitás: 42/95 20. vadászat: 19/28 21. vitalitás: 7/89
22. bányászat: 51/44 23. úszás: 19/30 24. főzés: 16/16
25. ősteológia: 61/55 (+35%) 26. őstaumaturgia: 36/63 (+39%) 27. csapatmunka: 10/86

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 95
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 6(7) 7. tulajdonságpont: 1
9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 3
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 50% életerő alatt 36 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 25 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 7 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 1 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), purifikátor császár (#393), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), Raia angyala (#333), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), zafír sárkány (#329), bosszúálló (#562), fokozott burjánzás (#715) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
elf (#2), jók (#990), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), hoarián sárkánybébi (#830), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
időutazás (#356, 1000 VP) isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 420 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71)
általános komponens (#361) avatári áldás (#359) papi aura (#377) Morgan rúnája (#363)
esszenciavédelem (#165) mentális pajzs (#72) isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
24. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
banshee-sikoly (#373), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
életpajzs (#142), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40), fizikai pajzs (#318), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602)
Asylux csapdája (#233) >> rothadó borzalom (#633) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) Asylux csapdája (#233) >> 38. szintű lényekre
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
armageddon (#218) >> árnygólem (#586) isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> ítélethozó (#731) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
isteni átok (#307) >> 48. szintű lényekre őstűz (#310) >> 40. szintű lényekre
háló (#186) >> teriád főmágus (#808) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
ősi hurrikán (#312) >> 55. szintű lényekre fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> teriád nekromanta (#806) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888)
fizikai pajzs (#318) >> 48. szintű lényekre védelem tűz ellen (#38) >> élőholt drakolder (#628)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> nők (#999)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
tompítás (#40) >> lidérctűz (#457)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryuku patakok szennyezettek, hulladékkal telik. Tisztíts meg tizet közülük! (számláló: 1)
2.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 2)
3.) Csupán hatszor kell győznöd a ryukuk valamelyik szörnyarénájában ahhoz, hogy hírneved mindenhová eljusson ryuku honban, és az elismerésem is kivívd. (számláló: 1)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 189.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
ment.felfrissülés (255)
a butaság ára (273)
düh (289)
vallási öntudat (290)
varázstöltődés II. (296)
Valentin napja (328)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 54 TU. szükséges még: 16 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 218 TU szükséges.)
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
10 isteni könnycsepp (#260) 1 jégkristály (#593) 1 kaktuszbogyó (#429)
23 katonai kötszer (#1508) 1 manakristály (#500) 7 ősmatéria (#1254)
1 quwarg tojás (#360) 1 ryuku amfora (#1153) 1 sallank karom (#128)
1 teriád fétis (#1296) 1 trakuun napkorong (#769) 4 varázskő (#305)
11 vas dobónyíl (#189) 1 vízionár szem (#102) 1 vörös immunitáskő (#978)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3322 arany (#50) 2 anguaxin váladék (#1382) 5 csillezsályalevél (#1253)
1 fűszertartó (#210) 1 íjászkence (#1225) 1 kyorg lepel (#770)
1 lad tekercs (#785) 3 madártoll (#112) 1 nemesi vívópalást (#1489)
1 pszi kő (#248) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 10 sárkánypikkely (#292)
2 teriád nyílvessző (#1287) 1 vívónadrág (#1490) 5 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(454,5) ryuku lovas (#835)
(455,5) gyökérszellem (#856), algaleioda (#474), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537), zafír sárkány (#329), bűzkeselyű (#552)
(455,6) Gonemutlan (#876), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(456,6) teriád varázsló (#798), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(457,7) ent kertész (#872)
(458,7) bíbor anguaxin (#875)
(459,7) bíbor anguaxin (#875)
(459,8) zafír sárkány (#329), smaragd griff (#853), féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), Raia oltár, nekrofun (#173), egy alakváltó férfi, teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806)

Üzenet küldése a karakternek