758. forduló, 760. forduló, Erbol összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. szept. 28. 9h:10'
EZ A 971. JÁTÉKHETED, 759. FORDULÓD
972. játékheted kezdete: okt. 4.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 34 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2099
SZÁMLA : XXXX

ERBOL KALANDJAI


10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [291,121] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 9. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 100 purifikátor hájat (3451 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 13 fiatalság itala (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 5 szent jogart.
A táborozás 9. napján találkozol egy copfos ezüsthajú, kék szemű alakváltó nővel. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Tharr félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvértet, egy behemót amulettet, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy felleggyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy inváziós amulettet, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy quwarg harcmágus trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Sárga Sophie. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Kihívod Sárga Sophiet egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod!
A 9. napon újból találkozol Sárga Sophieval . Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Kihívod Sárga Sophiet egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+15 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+270 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1383 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+184 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 991. hetének nyerőszámai: 23, 9, 11. 2 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 981.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [1 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 976.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 974.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-46 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 970.]
Szupersebesen mormolsz. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 968.]

* 9. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 24. varázslatot a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod a 841. tárgyat a 348. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 1 VP-t.]
Ennek a varázslatnak nem lenne semmi hatása. [0 pontot használtál fel, van még 961.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester!

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Mágusölővel párszor súrolva eltalálod a quwarg nagymester bal középső lábát. (3 támadással 305 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+30 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg nagymester testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2165 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 368, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 8 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Mágusölővel épp hogy eltalálod a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +49 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 929 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy kisebb quwarg isten!

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 516 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 26 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten testét. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) A kisebb quwarg isten összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +24 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 48 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb. 13282 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 701, sebződés: 32, gyógyulás: 2, összesen: -30 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 varkaudar lándzsát. [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 49 VP-t.]

vv 57 277 25 elmormolod az 57. varázslatot a 277. varázslatot a 25. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 920.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Gatin) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 9. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 133. labirintusban. [-56 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 915.]

ftv 284 602 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 602. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 915.]

v 1 600 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 9999 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 6 VP-t.]

lm 30 30 30 mozogsz 30 30 30
A főutcáról két keskenyebb utca nyílik észak és déli irányokba. Bár csak két lehetőséged van a választásra, kétséges, hogy ilyen helyzetben lehet-e jól választani. [10. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fényhozó van előtted! Ismeretlen fegyvert szorongat. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 2092 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényhozó testét. (7 támadással 207 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a fényhozó testét. (9 támadással 808 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a fényhozó délceg alakját. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A fényhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24784 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3143, sebződés: 142, gyógyulás: 2, összesen: -140 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy takarító van előtted! Ismeretlen fegyvert szorongat. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a takarító nyakát. (7 támadással 208 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a takarító jobb lábát. (9 támadással 800 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a takarító sötét auráját. (7 támadással 269 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiafolyam varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a takarító sötét auráját. (5 támadással 445 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a takarító jobb karját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24040 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2484, sebződés: 394, gyógyulás: 4, összesen: -390 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Két óriási szikla között kell átpréselned magad ahhoz, hogy elérd a következő elágazást. [26. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Megállsz egy elágazásban. A délre vezető ajtó köré egy förtelmes bestia fejét szobrászkodták. Ahhoz, hogy beléphess, pont az ötletlény szájába kell sétálnod. Ha lehajtod a fejed, talán érintened sem kell a sárgás fogsorát. [30. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy templomos lovag az. Ismeretlen fegyvert szorongat. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a templomos lovag sisakfedte fejét. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a templomos lovag testét. (9 támadással 1604 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a templomos lovag testét. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a templomos lovag lakkozott páncélját. (3 támadással 515 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a templomos lovag bal lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a templomos lovag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 éjkristály [éjkristály ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 27963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3148, sebződés: 735, gyógyulás: 2, összesen: -733 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy árnygólem az. Itt csata lesz.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1237 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (21 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az árnygólem bal vállát. (7 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Az árnygólem leken néhány pofont. (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! {KCC:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod az árnygólem jobb oldalát. (7 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Az árnygólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 433 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Az árnygólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27992 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2854, sebződés: 896, gyógyulás: 181, összesen: -715 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gnomori rémszolga. Ismeretlen fegyvert szorongat. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 298 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 419 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a gnomori rémszolga jobb lábát. (9 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Transzformálsz! (+77 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (5 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) A gnomori rémszolga egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2650, sebződés: 87, gyógyulás: 218, összesen: +131 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[30 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 36 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 6 VP-t.]

lm 33 47 mozogsz 33 47
Megállsz egy pillanatra a szétrombolt boltozatú ajtó előtt. [32. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
A következő terembe lépve pulzusod átveszi uralmat a tested felett, és megpróbálja felvenni a versenyt szíved eszeveszett kalimpálásával. Egyszerre érzed azt, hogy egy fészekbe léptél, vagy hogy átléptél a túlvilág kapuján... elkárhozott lelkek lebegnek körülötted, tanácstalanul kísértve kilátástalan sorsuk felett. Van, amelyik egyszerűen áttrappol a testeden, földbegyökerezett lábaiddal nem tudsz elugrani előlük. Hideg fuvallat, a halál lehelete borzongatja testedet, és nem lehet tenni ellene semmit... csak állsz ott percekig némán, a döbbenettől mozdulatlanul. [33. PONT] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [46. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Ellépdelsz a félhomályos folyosó másik végébe. [47. PONT] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
[18 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 21 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (30. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 857.]

lm 40 35 35 mozogsz 40 35 35
Két óriási szikla között kell átpréselned magad ahhoz, hogy elérd a következő elágazást. [26. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
A főutcáról két keskenyebb utca nyílik észak és déli irányokba. Bár csak két lehetőséged van a választásra, kétséges, hogy ilyen helyzetben lehet-e jól választani. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Romos szobrok, falak és oszlopok mindenütt. Kétségtelen, hogy e hely háborús övezet volt valamikor. [9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Ripityára tört lámpások sercegő zaját hallod talpad alól. Mikor közelebbről megvizsgálod, megállapíthatod: nem ősi technika hozta őket létre, hanem csupán egy nemrég erre járt kalandozócsapat hátrahagyott emlékei azok. Az üvegszilánkokat borító vérfoltok alapján kétséges, beljebb rájuk bukkansz e még. Legalábbis úgy, hogy életben lennének. [8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Hosszú másodpercekig tartó hűvös fuvallat fut végig a városon. Nem szimpla szellőnek néz ki, hosszan kinyúló csápjai a halál ígéretét hordozzák. [7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Sietve haladsz tovább az élénk árnyak által övezett főutcán. [4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő.
Szlalomozol a főutca kolosszális póznái között. A félhomályba olvadt oszlopok, mint valamilyen halhatatlan őrök, némán figyelik Maxtelanal érkezésed által feldúlt életét. [11. PONT]
Olyan pontra érkezel, ahol mindent beazonosíthatatlanul kocsányos lé borít: a falakat, a földet, és az utca közepén álló, égig érő oszlopokat egyaránt. Emellett halványan érzékelhető mágia forr a levegőben. Csak most fedezed fel a komposzttá olvadt árnytündér holttestet a földbe süllyedve. Miféle mágikus erő volt képes arra, hogy egy árnytündért ily megbecstelenített halálba küldjön. [12. PONT]
Mintha egy ködpárna lopakodott volna Maxtelanal falai közé, a látótávolság hirtelen negyedére csökken. A természeti (vagy nem az?) jelenség belsejében árnyak mozgolódnak. Talán elővehetnéd a nyúlcipőid, már eleget láttál - gondolod, de aztán minden belső félelmedet kalitkába zárva tovább fürkészed az árnyak játékát. [13. PONT]
Zsákutca... szomorúan veszed tudomásul, hogy ez a járat sehova sem vezet. [42. PONT]
Kisebb tábortűz maradványaira bukkansz, az átjáróterem közepén. Az árnytündérek civilizálatlanságát ismerve csak valamelyik kalandozótársad lehetett, aki a tűz körül megpihent itt éjszakára. [41. PONT] Hamarosan egy ében árnylidércet pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc fejét. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod az ében árnylidérc jobb oldalát. (9 támadással 1613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Transzformálsz! (+80 varázspont.) Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted az ében árnylidérc éjsötét testét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Karmával néhányszor az ében árnylidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) {GYD:} Aurgir lándzsájával megkarcolod az ében árnylidérc éjsötét testét. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel megbököd az ében árnylidérc testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Az ében árnylidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2819, sebződés: 527, gyógyulás: 269, összesen: -258 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy eldüeni vándor van előtted! Valamilyen fegyver van nála. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 735 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eldüeni vándor bal lábát. (7 támadással 205 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan a másikra rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd az eldüeni vándor testét. (9 támadással 805 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod az eldüeni vándor jobb lábát. (7 támadással 257 életpontot sebezve.) Az eldüeni vándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-7 TVP). Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az eldüeni vándor sárga bőrét. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az eldüeni vándor eltorzult arcát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja az eldüeni vándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). Az eldüeni vándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az eldüeni vándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24345 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2652, sebződés: 457, gyógyulás: 4, összesen: -453 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ködmágus lakik itt. Ismeretlen fegyvert szorongat. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 766 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus bal lábát. (7 támadással 209 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a ködmágus jobb oldalát. (9 támadással 790 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a ködmágus testét. (7 támadással 263 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a ködmágus fekete csuháját. (6 támadással 527 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a ködmágus bal oldalát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2593, sebződés: 326, gyógyulás: 4, összesen: -322 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy smaragdvámpír az. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 519 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír testét. (7 támadással 407 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (9 támadással 1572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a smaragdvámpír áttetsző testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2573, sebződés: 231, gyógyulás: 187, összesen: -44 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Néma és üres elágazás kényszerít arra, hogy újra választanod kelljen. [39. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Zsákutca... szomorúan veszed tudomásul, hogy ez a járat sehova sem vezet. [40. PONT] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Néma és üres elágazás kényszerít arra, hogy újra választanod kelljen. [39. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Egy útkereszteződés a következő akadály. A talajt ameddig csak ellátni, többé-kevésbé ép koponyák borítják. Közöttük piciny, feketepikkelyes kígyók mászkálnak: ide-oda, az egyik fülön be, aztán vagy a szájon, vagy a szemgödrön ki. [37. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Egy elágazásba érkezel. Középen henger alakú dob fekszik, melyet könnyen forgásra bírhatsz, ha meghajtod kezeddel. Talán a ráfestett nyilak a sors által elrendelt továbbvezető utat mutatják? Talán ősi szeánszok során vert zeneszerszámról van szó? Segítség nélkül kizárt, hogy rájöjj, mire is szolgál valójában. [35. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ében árnylidérc van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc jobb lábát. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted az ében árnylidérc testét. (9 támadással 1572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted az ében árnylidérc testét. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 364 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával meghorzsolod az ében árnylidérc jobb oldalát. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed az ében árnylidérc bal oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ében árnylidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2768, sebződés: 683, gyógyulás: 265, összesen: -418 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
[100 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 120 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 6 VP-t.]

lm 36 48 mozogsz 36 48
A kiszélesedő terembe lépve óhatatlanul, de felzavarsz néhány denevért, akik eddig békésen ültek a helyiség csendes zugaiban. A földre veted magad, míg a tébolyult szárnycsapkodás elhalkul a járat sötétjében, amerről érkeztél. Most már körülnézhetsz. Mindenütt orrfacsaró guanó lepi a földet, arrébb egy megtépázott bumshir óriásmacska teteme fekszik. Húsából pont denevérfogsornyi falatok hiányoznak. [36. PONT] Hirtelen egy ében árnylidércet veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Egy varázslatlopás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében árnylidérc éjsötét testét. (7 támadással 411 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod az ében árnylidérc éjsötét testét. (9 támadással 1575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted az ében árnylidérc testét. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) {GYD:} Aurgir lándzsájával meghorzsolod az ében árnylidérc testét. (1 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod az ében árnylidérc bal karját. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21954 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2769, sebződés: 658, gyógyulás: 265, összesen: -393 ÉP}

Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [49. PONTON.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Ellépdelsz a félhomályos folyosó másik végébe. [48. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy baljós árny. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Nem találtad el! A baljós árny többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. A baljós árny néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 594, gyógyulás: 2, összesen: -592 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 49. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[20 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 24 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (35. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 715.]

lm 34 16 20 mozogsz 34 16 20
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 35. pontnál vagy.
Egy útkereszteződés a következő akadály. A talajt ameddig csak ellátni, többé-kevésbé ép koponyák borítják. Közöttük piciny, feketepikkelyes kígyók mászkálnak: ide-oda, az egyik fülön be, aztán vagy a szájon, vagy a szemgödrön ki. [37. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Néma és üres elágazás kényszerít arra, hogy újra választanod kelljen. [39. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Kisebb tábortűz maradványaira bukkansz, az átjáróterem közepén. Az árnytündérek civilizálatlanságát ismerve csak valamelyik kalandozótársad lehetett, aki a tűz körül megpihent itt éjszakára. [41. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Zsákutca... szomorúan veszed tudomásul, hogy ez a járat sehova sem vezet. [42. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Mintha egy ködpárna lopakodott volna Maxtelanal falai közé, a látótávolság hirtelen negyedére csökken. A természeti (vagy nem az?) jelenség belsejében árnyak mozgolódnak. Talán elővehetnéd a nyúlcipőid, már eleget láttál - gondolod, de aztán minden belső félelmedet kalitkába zárva tovább fürkészed az árnyak játékát. [13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Olyan pontra érkezel, ahol mindent beazonosíthatatlanul kocsányos lé borít: a falakat, a földet, és az utca közepén álló, égig érő oszlopokat egyaránt. Emellett halványan érzékelhető mágia forr a levegőben. Csak most fedezed fel a komposzttá olvadt árnytündér holttestet a földbe süllyedve. Miféle mágikus erő volt képes arra, hogy egy árnytündért ily megbecstelenített halálba küldjön. [12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Szlalomozol a főutca kolosszális póznái között. A félhomályba olvadt oszlopok, mint valamilyen halhatatlan őrök, némán figyelik Maxtelanal érkezésed által feldúlt életét. [11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
A sivár sötétségben minden általad vert nesz idegborzoló visszhangra talál. Talán nem is olyan jó ekkora félelemben úszva felderíteni e helyet. [3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Hosszú másodpercekig tartó hűvös fuvallat fut végig a városon. Nem szimpla szellőnek néz ki, hosszan kinyúló csápjai a halál ígéretét hordozzák. [7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Ripityára tört lámpások sercegő zaját hallod talpad alól. Mikor közelebbről megvizsgálod, megállapíthatod: nem ősi technika hozta őket létre, hanem csupán egy nemrég erre járt kalandozócsapat hátrahagyott emlékei azok. Az üvegszilánkokat borító vérfoltok alapján kétséges, beljebb rájuk bukkansz e még. Legalábbis úgy, hogy életben lennének. [8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Romos szobrok, falak és oszlopok mindenütt. Kétségtelen, hogy e hely háborús övezet volt valamikor. [9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
A főutcáról két keskenyebb utca nyílik észak és déli irányokba. Bár csak két lehetőséged van a választásra, kétséges, hogy ilyen helyzetben lehet-e jól választani. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Egyre sárosabb itt minden. Kétségbeesett mozdulatokat teszel, hogy bokádig elmerült lábadat kiszabadítsd a láp fogságából, de ez reménytelennek tűnő vállalkozás: a következő lépésre úgyis másik tócsába toccsansz. Egy elágazáshoz érkezel. Vajon melyik út visz szárazabb helyre? [15. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy árnygólem lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1237 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (32 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhány helyen meghorzsolod az árnygólem testét. (8 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Az árnygólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 454 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az árnygólem testét. (5 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Az árnygólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2797, sebződés: 914, gyógyulás: 175, összesen: -739 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy árnygólem van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1237 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (30 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhány helyen meghorzsolod az árnygólem bal lábát. (8 támadással 960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Az árnygólem leken néhány pofont. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor súrolod az árnygólem fejét. (5 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, az árnygólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 428 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az árnygólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2786, sebződés: 944, gyógyulás: 174, összesen: -770 ÉP}

Hirtelen egy árnygólemet veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1237 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (45 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel néhány helyen meghorzsolod az árnygólem jobb vállát. (6 támadással 746 életpontot sebezve.) Te 46 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+82 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, az árnygólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 425 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Te itt életveszélyben vagy. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1983, sebződés: 520, gyógyulás: 132, összesen: -388 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egyre sárosabb itt minden. Kétségbeesett mozdulatokat teszel, hogy bokádig elmerült lábadat kiszabadítsd a láp fogságából, de ez reménytelennek tűnő vállalkozás: a következő lépésre úgyis másik tócsába toccsansz. Egy elágazáshoz érkezel. Vajon melyik út visz szárazabb helyre? [15. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy árnygólem. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1237 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (29 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyengén megütögeted az árnygólem átlátszó hasát. (8 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Az árnygólem leken néhány pofont. (2 támadástól 444 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az árnygólem jobb oldalát. (5 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, az árnygólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Az árnygólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2787, sebződés: 915, gyógyulás: 174, összesen: -741 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Megtorpansz egy elágazásban. [17. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy gnomori rémszolga az. Valamilyen fegyver van nála. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gnomori rémszolga bal lábát. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a gnomori rémszolga bal karját. (9 támadással 1594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) A gnomori rémszolga vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. {KCC:} Aurgir lándzsájával megkarcolod a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A gnomori rémszolga egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a gnomori rémszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2776, sebződés: 258, gyógyulás: 264, összesen: +6 ÉP}

Hirtelen egy smaragdvámpírt veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdvámpír jobb karját. (7 támadással 411 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a smaragdvámpír testét. (9 támadással 1601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a smaragdvámpír jobb lábát. (6 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 22872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2470, sebződés: 196, gyógyulás: 230, összesen: +34 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gnomori rémszolga van előtted! Ismeretlen fegyvert szorongat. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 415 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a gnomori rémszolga testét. (9 támadással 1617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. {FM:} Aurgir lándzsájával megérinted a gnomori rémszolga fejét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A gnomori rémszolga feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a gnomori rémszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2789, sebződés: 235, gyógyulás: 265, összesen: +30 ÉP}


A Zarknod piramisában fejedbe ültetett térkép és némi töprengés után döntesz arról, ebből az útkereszteződésből merre is tovább. [20. PONT] Hirtelen egy tl'urlang vadászt veszel észre magad előtt. Ismeretlen fegyvert szorongat. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1840 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 67 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (9 támadással 782 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a tl'urlang vadász jobb karját. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a tl'urlang vadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 415 életpontot vesztesz.) A tl'urlang vadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27934 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2735, sebződés: 532, gyógyulás: 4, összesen: -528 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy eldüeni vándor lakik itt. Valamilyen fegyver van nála. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az eldüeni vándor jobb lábát. (7 támadással 207 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd az eldüeni vándor eltorzult arcát. (9 támadással 787 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod az eldüeni vándor jobb karját. (7 támadással 264 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült az eldüeni vándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-6 TVP). Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod az eldüeni vándor eltorzult arcát. (9 támadással 769 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted az eldüeni vándor sárga bőrét. (7 támadással 255 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). Az eldüeni vándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2282, sebződés: 380, gyógyulás: 2, összesen: -378 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 17. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[130 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 156 VP-t.]

lm 24 29 54 mozogsz 24 29 54
A Zarknod piramisában fejedbe ültetett térkép és némi töprengés után döntesz arról, ebből az útkereszteződésből merre is tovább. [20. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy eldüeni vándor. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az eldüeni vándor eltorzult arcát. (7 támadással 211 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod az eldüeni vándor bal karját. (9 támadással 777 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod az eldüeni vándor testét. (7 támadással 260 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-7 TVP). Az eldüeni vándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted az eldüeni vándor eltorzult arcát. (9 támadással 762 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted az eldüeni vándor eltorzult arcát. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült az eldüeni vándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Túl sok sebet kaptál. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2263, sebződés: 476, gyógyulás: 2, összesen: -474 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 17. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egyre sárosabb itt minden. Kétségbeesett mozdulatokat teszel, hogy bokádig elmerült lábadat kiszabadítsd a láp fogságából, de ez reménytelennek tűnő vállalkozás: a következő lépésre úgyis másik tócsába toccsansz. Egy elágazáshoz érkezel. Vajon melyik út visz szárazabb helyre? [15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
A főutcáról két keskenyebb utca nyílik észak és déli irányokba. Bár csak két lehetőséged van a választásra, kétséges, hogy ilyen helyzetben lehet-e jól választani. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Két óriási szikla között kell átpréselned magad ahhoz, hogy elérd a következő elágazást. [26. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Csontokat formázó oszlopok között vezet tovább az utad. A különleges építészeti ötletek látványán sokat ront, hogy talapzataik mélyen ingoványos sárba süppednek. Ha egyáltalán sár ez a ragadós trutyi. [27. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
A nyugatra nyíló szoba előtt furcsa, elszáradt növény áll. Kérges karjait folyamatosan a legvéletlenszerűbb irányokba nyújtóztatja. Ártalmatlannak tűnik ugyan, de a biztonság kedvéért tartod a lépésnyi távolságot. Hallottál már a húsevő magszimhoz hasonló, szelídnek tűnő, de aljas szándékú növényekről. [28. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy garmhegyi szerzetes. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy kitartás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a garmhegyi szerzetes fejét. (7 támadással 208 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (56 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a garmhegyi szerzetes jobb lábát. (9 támadással 747 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a garmhegyi szerzetes jobb lábát. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) {KCC:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a garmhegyi szerzetes havas köpenyét. (9 támadással 728 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a garmhegyi szerzetes jobb karját. (7 támadással 249 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a garmhegyi szerzetes bal lábát. (7 támadással 582 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megbököd a garmhegyi szerzetes bal vállát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 23043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2798, sebződés: 787, gyógyulás: 2, összesen: -785 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Öles léptekkel érkezel az ajtó mögötti üres terembe. Hát itt semmi látnivaló nincsen. [29. PONT] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Fura, kék tűznyelvek csapnak fel, amikor a ládát felnyitod. Bár aprók, de nagyon forróak. Vízkészleted egy része gőzzé válva párolog el. (-3 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 fiatalság itala és 10 deus ex machina. Gyorsan kiüríted a ládát. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [50. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[50 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 60 VP-t.]

lm 54 56 56 mozogsz 54 56 56
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 508.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-61 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 506.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 506.]

v 198 275 109 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(291,121) a 133. labirintus bejárata, quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), kisebb quwarg isten (#213), fényhozó (#602), takarító (#609), templomos lovag (#587), árnygólem (#586), gnomori rémszolga (#589), ében árnylidérc (#622), eldüeni vándor (#601), ködmágus (#597), smaragdvámpír (#605), baljós árny (#588), tl'urlang vadász (#610), garmhegyi szerzetes (#599)

[275,109] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A föld süppedős: alattad újabb és újabb járatokat rágtak a földbe a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-40 életpont).

Találsz egy quwargok által elpusztított drakolder csatamezőt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Látsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy púdersziklát. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy márványtorony van. Északra egy feneketlen tó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő.


Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 pirkit). [0 pontot használtál fel, van még 496.]

m 6 5 4 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délre
[274,109] A sík vidéket bozótos váltja fel. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-41 életpont). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg lázhozó. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 419 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (63 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg lázhozó fejét. (9 támadással 1542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg lázhozó testét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A quwarg lázhozó csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A quwarg lázhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2396, sebződés: 91, gyógyulás: 219, összesen: +128 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elpusztított kreommat-liliomot. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg agyfürkész közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg agyfürkész testét. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (9 támadással 1567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg agyfürkész testét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 1554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled agyroppantás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) A quwarg agyfürkész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4172, sebződés: 0, gyógyulás: 412, összesen: +412 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg agyfürkész közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg agyfürkész testét. (7 támadással 444 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg agyfürkész csáprágóját. (9 támadással 1590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg agyfürkész csáprágóját. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 1509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védett meg.) A quwarg agyfürkész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4157, sebződés: 0, gyógyulás: 410, összesen: +410 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy tinta (Nincs mibe rakni 1 tintát.). Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [273,110] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-31 életpont). A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg széltáncos közeledik. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1333 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg széltáncos testét. (9 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) A quwarg széltáncos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos testét. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg széltáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 24277 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2998, sebződés: 186, gyógyulás: 188, összesen: +2 ÉP}

Észreveszel egy elpusztított pézsmatököt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). A földön meglátsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Délnyugatra egy kazmár van. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy gyöngymangó bokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg b.háborító. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 401 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 292 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg b.háborító jobb első lábát. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 419 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 297 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4095, sebződés: 1409, gyógyulás: 405, összesen: -1004 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg b.háborító közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító nyakát. (7 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 416 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 274 életpontot vesztettél. {GYD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító fejét. (9 támadással 1512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg b.háborító fejét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 472 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 265 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4093, sebződés: 1427, gyógyulás: 406, összesen: -1021 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy q. demoralizátor [q. demoralizátor ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP].
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Eszel valamit. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 21 kerek követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [273,111] A lankák ellaposodnak, a sziklák eltűnnek. A levegő forró. Sivatagban vagy. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-19 életpont). A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Egy quwarg gigász nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (7 támadással 273 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász testét. (9 támadással 1413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg gigász bal oldalát. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. A quwarg gigász feléd sújt csáprágóival, de mellé! {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász testét. (9 támadással 1285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg gigász testét. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29119 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3588, sebződés: 0, gyógyulás: 366, összesen: +366 ÉP}

Nocsak, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Nyugatra egy kazmár van. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg lázhozó. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (56 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg lázhozó csáprágóját. (9 támadással 1542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a quwarg lázhozó jobb karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11629 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2043, sebződés: 56, gyógyulás: 177, összesen: +121 ÉP}

A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg gigász. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász fejét. (7 támadással 279 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg gigász testét. (9 támadással 1334 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg gigász testét. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. A quwarg gigász megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg gigász fejét. (9 támadással 1433 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász jobb oldalát. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. A quwarg gigász csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 321 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28597 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3524, sebződés: 569, gyógyulás: 0, összesen: -569 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 6 spiritusz. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [56 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 67 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 pirkit). [0 pontot használtál fel, van még 440.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[273,112] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-21 életpont). A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. A feléd közeledő quwarg bölcs mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg bölcs testét. (7 támadással 433 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg bölcs jobb oldalát. (9 támadással 1539 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg bölcs jobb első lábát. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg bölcs jobb első lábát. (6 támadással 1011 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg bölcs testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg bölcs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. [őskristály-szilánk ládikóba-> (186,106)-> 33 arany, -2 ÉP] 22100 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3560, sebződés: 318, gyógyulás: 2, összesen: -316 ÉP}

Nocsak, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy xantusz-kaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy kazmár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg széltáncos lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1325 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg széltáncos nyakát. (9 támadással 923 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos jobb oldalát. (7 támadással 703 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 24130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2951, sebződés: 52, gyógyulás: 4, összesen: -48 ÉP}

A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg széltáncos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (6 támadással 559 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! {GYD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos jobb vállát. (7 támadással 667 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1226, sebződés: 208, gyógyulás: 0, összesen: -208 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [273,113] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-18 életpont). Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg lázhozó került az utadba. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó jobb karját. (7 támadással 430 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (51 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg lázhozó jobb karját. (9 támadással 1559 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg lázhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ezüstlevél [ezüstlevél ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. 12101 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2061, sebződés: 53, gyógyulás: 0, összesen: -53 ÉP}

Észreveszel egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg bölcs. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg bölcs testét. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg bölcs testét. (9 támadással 1554 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg bölcs testét. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (6 támadással 1027 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a quwarg bölcs fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg bölcs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. [őskristály-szilánk ládikóba-> (186,106)-> 33 arany, -2 ÉP] 22065 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3570, sebződés: 950, gyógyulás: 0, összesen: -950 ÉP}

Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg harcmágus. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 768 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 200 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán II varázslatot lő rád. 300 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 1268, gyógyulás: 0, összesen: -1268 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [18 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 21 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+1436 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 24 VP-t.]
Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [273,114] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-12 életpont). Látsz egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy gyöngymangó bokor van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg gigász közeledik. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász jobb hátsó lábát. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász testét. (9 támadással 1385 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász testét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) A quwarg gigász megüti a jobb válladat. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 113 életpontot vesztettél. A quwarg gigász csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg gigász bal oldalát. (9 támadással 1335 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg gigász testét. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. A quwarg gigász csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 309 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A quwarg gigász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29054 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3579, sebződés: 633, gyógyulás: 0, összesen: -633 ÉP}

Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Ráismersz a lényre. Egy quwarg agyfürkész. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg agyfürkész csáprágóját. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg agyfürkész fejét. (9 támadással 1520 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg agyfürkész csáprágóját. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) {GYD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (4 támadással 688 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg agyfürkész jobb lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) A quwarg agyfürkész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3264, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg lázhozó. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (57 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg lázhozó jobb karját. (9 támadással 1517 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A quwarg lázhozó csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg lázhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2003, sebződés: 57, gyógyulás: 0, összesen: -57 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy fekete immunitáskő (ld. enc.).
(Feltételes gyógyítás:) Hirtelen elkezdesz körbeforogni. Pár perc múlva, amikor már kellőképpen elszédültél ahhoz, hogy elhidd magadról, hogy képes vagy átstrukturálni sejtállományodat, hozzálátsz a művelethez. Amikor magadhoz térsz, csodálkozva veszed észre, hogy sebeid nagy része begyógyult. (+616 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. [49 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 58 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 pirkit). [0 pontot használtál fel, van még 349.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[273,115] Füves síkságra érkeztél. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-18 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elpusztított gyöngymangó bokrot. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy márványtorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy quwarg széltáncos. Megvető mosollyal várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sivatagi vihar. 66 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg széltáncos vörös páncélját. (9 támadással 994 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (3 támadással 57 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos testét. (8 támadással 857 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1925, sebződés: 66, gyógyulás: 2, összesen: -64 ÉP}

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő quwarg széltáncos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (9 támadással 921 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos bal oldalát. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {GYD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg széltáncos testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Csáprágójával a quwarg széltáncos megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1618, sebződés: 214, gyógyulás: 2, összesen: -212 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy quwarg széltáncos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Elszántan a másikra támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (9 támadással 906 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg széltáncos bal vállát. (9 támadással 884 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1790, sebződés: 66, gyógyulás: 2, összesen: -64 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [273,116] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-18 életpont). Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg bölcs. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg bölcs testét. (9 támadással 1534 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a quwarg bölcs jobb hátsó lábát. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (8 támadással 1394 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a quwarg bölcs jobb oldalát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg bölcs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. [őskristály-szilánk ládikóba-> (186,106)-> 33 arany, -2 ÉP] 21815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3532, sebződés: 950, gyógyulás: 0, összesen: -950 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elpusztított óriás liánt. Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy quwarg széltáncos. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 66 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg széltáncos testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos vörös páncélját. (6 támadással 588 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 1161, sebződés: 66, gyógyulás: 0, összesen: -66 ÉP}

Gyanús mozgást látsz a fák között. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg széltáncos. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 66 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg széltáncos bal lábát. (7 támadással 731 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos jobb karját. (6 támadással 573 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 1304, sebződés: 216, gyógyulás: 0, összesen: -216 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A varponizáció nem az a tudomány, amit bármelyik bunkó falusi troll el tudna sajátítani. Te mint a varponizáció egyik mestere azonban az összes trükköt ismered. Keresel egy kis csanadiumot, szétporlasztod, majd öt percig intenzíven varponizálsz. Aztán egy hatalmas üvöltéssel hirtelen hanyatt veted magad, ezzel biztosítva a gyógyítás tartósságát. (+622 életerő.) Körbevizsgálódsz. Friss mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [273,117] A terep továbbra is sűrű erdő. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-15 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy félig kész ladikot. Idegenül fest a szemedben. Később talán majd te is rájössz, hogyan kell ilyet építeni. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg agyfürkész közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 1593 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a quwarg agyfürkész bal oldalát. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg agyfürkész jobb lábát. (8 támadással 1359 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg agyfürkész testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi hatás! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Véres nyál csordul ki a quwarg agyfürkész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. 26859 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3566, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Ráismersz a lényre. Egy quwarg agyfürkész. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Elszántan ellenfeledre rohansz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 1524 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a quwarg agyfürkész testét. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg agyfürkész jobb lábát. (7 támadással 1242 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg agyfürkész jobb karját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) A quwarg agyfürkész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. 26214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3376, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg agyfürkész. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 1560 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a quwarg agyfürkész jobb lábát. (7 támadással 516 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: agyroppantás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg agyfürkész jobb oldalát. (8 támadással 1405 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg agyfürkész fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) A quwarg agyfürkész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. 27301 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3556, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (186,106)-> 140 arany, -2 ÉP]. Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [67 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 80 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 4 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[273,118] Az erdőt síkság váltja fel. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-22 életpont). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy quwarg lázhozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó bal karját. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (51 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg lázhozó testét. (9 támadással 1567 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A quwarg lázhozó csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2070, sebződés: 51, gyógyulás: 0, összesen: -51 ÉP}

Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). A földön meglátsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy kazmárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg széltáncos. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (8 támadással 812 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (7 támadással 717 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1529, sebződés: 66, gyógyulás: 2, összesen: -64 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg gigász került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gigász testét. (7 támadással 270 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg gigász testét. (9 támadással 1342 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg gigász bal hátsó lábát. (7 támadással 364 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. A quwarg gigász csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg gigász testét. (9 támadással 1317 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a quwarg gigász fejét. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 114 életpontot vesztettél. A quwarg gigász csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg gigász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28629 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3556, sebződés: 366, gyógyulás: 0, összesen: -366 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [9 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 10 VP-t.]

ek 503 269 64 t. energia kisütése: 503 269 64
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(273,110) quwarg széltáncos (#540), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 25. jellempróba, érclelőhely, quwarg b.háborító (#850)
(273,111) quwarg gigász (#7128), quwarg lázhozó (#478)
(273,112) quwarg bölcs (#7131), quwarg széltáncos (#540)
(273,113) quwarg lázhozó (#478), quwarg bölcs (#7131), quwarg harcmágus (#851)
(273,114) quwarg gigász (#7128), quwarg agyfürkész (#745), quwarg lázhozó (#478)
(273,115) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 30. jellempróba, Tharr oltár, quwarg széltáncos (#540)
(273,116) quwarg bölcs (#7131), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), quwarg széltáncos (#540)
(273,117) ladik (#1244), quwarg agyfürkész (#745)
(273,118) quwarg lázhozó (#478), 46. jellempróba, quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128)
(274,109) quwarg lázhozó (#478), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), 42. jellempróba, quwarg agyfürkész (#745)
(275,109) drakolder csatamező (#966), Dornodon oltár, 47. jellempróba

[269,64] A sík vidéket bozótos váltja fel. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hmm, csak egy tleikan áruló. Ettől nincs semmi félnivalód. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló bal lábát. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (9 támadással 1539 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tleikan áruló jobb oldalát. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápol, de mindhiába. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápol, de mindhiába. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan áruló robusztus termetét. (4 támadással 671 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tleikan áruló robusztus termetét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. A tleikan áruló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3194, sebződés: 88, gyógyulás: 0, összesen: -88 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tükörtornyot. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy smirglibokrot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Pug egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Látsz egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy bíborcserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nothar cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy gránátkaktuszt. Találsz egy csillagbozótost. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pézsmatököt. Látsz egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár!

A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {KCC:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a shokara bogár testét. (9 támadással 1336 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a shokara bogár testét. (5 támadással 323 életpontot sebezve.) A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. 13472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1659, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon jobb oldalát. (7 támadással 422 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a tleikan hajadon bal lábát. (9 támadással 1476 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a tleikan hajadon egyik csápját. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! A tleikan hajadon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 16336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2266, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton lich!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton lich jobb vállát. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a kreiton lich jobb lábát. (9 támadással 1484 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a kreiton lich testét. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 67 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20334 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2219, sebződés: 67, gyógyulás: 2, összesen: -65 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester testét. (7 támadással 381 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a kreiton átokmester bal lábát. (9 támadással 1493 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a kreiton átokmester ráncos csápját. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19338 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2162, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 kreiton esszenciát. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 kaktuszbogyót. Erőd TF-elődött.
[-3 TU.] [72 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 86 VP-t.]

im 2 6 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+1 szerencse.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy smaragdvámpír.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdvámpír testét. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a smaragdvámpír testét. (9 támadással 1546 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a smaragdvámpír testét. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 arx tekercs [arx tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 22872 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2463, sebződés: 230, gyógyulás: 2, összesen: -228 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy templomos lovag.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 47 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a templomos lovag sisakfedte fejét. (7 támadással 412 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a templomos lovag fejét. (9 támadással 1544 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a templomos lovag jobb karját. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a templomos lovag fejét. (4 támadással 672 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a templomos lovag jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) A templomos lovag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3202, sebződés: 727, gyógyulás: 2, összesen: -725 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 40 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy templomos lovag.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a templomos lovag testét. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a templomos lovag lakkozott páncélját. (9 támadással 1544 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a templomos lovag testét. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a templomos lovag bal vállát. (4 támadással 654 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a templomos lovag fejét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 éjkristály [éjkristály ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. 27963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3185, sebződés: 632, gyógyulás: 2, összesen: -630 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 99. Kapsz 40 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nekromanta kóborló.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló jobb vállát. (7 támadással 202 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (9 támadással 769 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a nekromanta kóborló fekete csuháját. (7 támadással 253 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a nekromanta kóborló fekete csuháját. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a nekromanta kóborló jobb oldalát. (7 támadással 247 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 71 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2191, sebződés: 617, gyógyulás: 2, összesen: -615 ÉP}

Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-21681 TP] [30 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ködmágus.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus testét. (7 támadással 200 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a ködmágus testét. (9 támadással 787 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a ködmágus bal oldalát. (7 támadással 250 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a ködmágus fekete csuháját. (9 támadással 773 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a ködmágus bal lábát. (7 támadással 256 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2266, sebződés: 327, gyógyulás: 2, összesen: -325 ÉP}

Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-17660 TP]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 35. Kapsz 40 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy templomos lovag.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a templomos lovag lakkozott páncélját. (7 támadással 411 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a templomos lovag testét. (9 támadással 1552 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a templomos lovag testét. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a templomos lovag nyakát. (4 támadással 668 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod a templomos lovag testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) A templomos lovag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3207, sebződés: 678, gyógyulás: 2, összesen: -676 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 36 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 1 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 1 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 1 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Iszol a vizestömlőből. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-60 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 24, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál az eszement trappoló. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 776 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FEKETE IMMUNITÁSKŐ (1362. TÁRGY)
Hát igaz a legenda, léteznek még további immunitáskövek a drakolder csatamezőkön találtakon kívül is. A fekete immunitáskő megvéd a halál alapú támadások ellen - azonban minden alkalommal, amikor ilyen ér, van rá esély, hogy a fekete immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük. A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak.

KARAKTERLAP

Erbol, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Tharr leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Papi hited: 1746. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 759. fordulód.

Erő: 107 (146) Szint: 57 Merészség: 8/5 Magasság: 180 cm
IQ: 108 (116) Támadás: 107 (122) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 107 (112) Védekezés: 203 (224) Menekülés: 30 % Életkor: 39/52 év
Egészség: 107 (115) Életpont: 2505/1113 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 108 (133) Varázspont: 5460/0 Pénz: 1677 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 27/7 Pszi pont: 656/693 Halhatatlanság: 27 %
Eddig összesen 11011 szörnyet (53 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1154690 TP-t kaptál. Jelenleg 105903795 TP-d van. A következő szinthez még 10096205 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, quwarg harcmágus. A 759. fordulódban 50093 arany került a bankszámládra. 50093 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/30 ökölvívás: 41/99 (+1%) szúrófegyverek: 65/27 (+9%)
vágófegyverek: 34/97 (+2%) ütőfegyverek: 21/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 49/65 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: mágusölő (#422) (180%) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -997.); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
269,64 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 273,118
Kedvenc táborhely: 269,64
Szkander vereségeid: 1 győzelmeid: 65

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 49/20 2. nyomkövetés: 222/83 (+50%) 3. mászás: 46/37 (+5%)
4. hajózás: 6/90 5. csapdakészítés: 47/60 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/18 (+6%)
7. gyógyítás: 162/83 (+46%) 8. titkosírás: 4/67 9. felderítés: 49/64 (+12%)
10. szörnyidomítás: 17/98 11. teológia: 341/97 (+81%) 12. taumaturgia: 226/94 (+21%)
13. szerencsejáték: 8/14 14. versengés: 22/13 15. harcművészetek: 36/30
16. szkanderozás: 37/53 17. zene: 28/82 18. szörnyismeret: 79/41
19. pszi: 50/62 (+4%) 20. zárnyitás: 5/85 (+6%) 21. vadászat: 11/50
22. vitalitás: 8/41 23. bányászat: 51/78 (+1%) 24. úszás: 30/97
25. főzés: 15/53 26. ősteológia: 32/92 (+46%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 142
1. sebzés bónusz: 6 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 5
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 7 13. tárgymentő: 5
16. tulajdonságpajzs: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 300 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 30 darabot )
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), vadász tatu (#10) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +36 vp 30 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
átok (#294) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178)
erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) nagyobb agypajzs (#120) tűzmágia (#157)
az elme hatalma (#123) papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) Pörhemór köre (#205) (133,35,1)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 46, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
izomernyesztés (#33) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ro'galhal kísértet (#463) puha ütés (#60) >> keyrasi démonlidérc (#788)
izomernyesztés (#33) >> dögbűzös liliom (#455) puha ütés (#60) >> chaktra vadászeb (#459)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) halálos érintés (#271) >> pszionikus entitás (#553)
pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
istenítélet (#284) >> kyorg álomherceg (#550) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600)
halálos érintés (#271) >> sötét kaszás (#591) halálos érintés (#271) >> tlopedmuk halálbáró (#621)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
háló (#186) >> troll (#5) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
istenítélet (#284) >> árnygólem (#586) istenítélet (#284) >> Mialden (#721)
istenítélet (#284) >> Bondorroth (#723) istenítélet (#284) >> fényhozó (#602)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 46, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Bondorroth (#723) ongóliant tombolás (#146) >> Mialden (#721)
kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +12 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! (teljesítve)
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 483, pontszámod: 6510.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szkanderozás (129)
kasztropl. trafó (145)
szkanderozás II (161)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
azért a támadás... (221)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 20 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 566 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 2 ezüstdarab (#326) 2 fekete gyöngy (#99)
2 kaja (#2) 7 kerek kő (#19) 1 nyílvessző (#108)
9 pirkit (#153) 9 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 sáfránypor (#211) 1 tükör (#43) 11 vas dobónyíl (#189)
19 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
757 arany (#50) 9 deus ex machina (#1) 3 fiatalság itala (#473)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 kreiton esszencia (#892) 1 shinai gömb (#348)
9 spiritusz (#170)


Üzenet küldése a karakternek