757. forduló, 759. forduló, Glanga Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. jún. 7. 9h:54'
EZ A 840. JÁTÉKHETED, 758. FORDULÓD
841. játékheted kezdete: jún. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1952
SZÁMLA : XXXX

GLANGA DOR BLAZEER KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [491,64] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Mos-Oijal. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy sapkát, egy fűzött kagylósort, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy ősi kígyóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy szférikus pulzánst, egy teknősbőr nadrágot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Virotac gyűrűjét és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy hósárkány pajzsot tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon ismét összeakadsz Mos-Oijal. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz Limorral. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Dornodon lényének egy nagyobb része. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kreiton palástot, egy lovagi sisakforgót, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zu'lit koronáját, egy Hulcarhud övét és egy haramakit visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni!
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Limorr, King Gregory, Xsaschelraise-Xinx és Mos-Oi.
- Jól van, akkor kapjuk elő a fétiseket, még mielőtt meglátnának minket! - mondja Limorr. Igazat is adsz neki, hisz minden bizonnyal be kell mennetek a Császárvárosba. Muszáj lesz álcázni magatokat.
Nem tétovázhattok. A városkapu irányából máris közeledő léptek zaja hallatszik. Egy kisebb csoport tart felétek. Talán éppen a ti emberetek az. Gyorsan előszedsz egy teriád fétist, és aktiválod a hatását. A következő pillanatban ghallai kalandozóból ryuku szamurájjá leszel te magad is. Mire a Shyumaradsi család fővárosi intézője megérkezik, minden makulátlan, és eredeti. Legalábbis látszólag. A hivatalnok külsejű bácsi megáll előttetek, és háta mögött egymásba ölti a karjait.
- Tudjátok, ugye, hogy csak szamurájok léphetnek az aréna homokjára? Bizonyára van nálatok valódi szamuráj páncéldarab. Mutassátok fel, származásotok igazolásaként! Kihúzod magad, és büszkén felmutatsz egy hakamát. Limorr egy haramakit, King Gregory egy kabutót, Xsaschelraise-Xinx egy hakamát, Mos-Oi egy hakamát vesz elő. Az intéző apróra szemrevételez mindent, aztán helyeslően bólogat. Úgy látszik, elégedett.
- Rendben van, most pedig hadd lássam a fegyvereiteket! Remélem, mindannyian fel tudtok mutatni egy-egy eredeti családi örökséget? - mondja az öreg, és némi töprengés után rájöttök, hogy nyilván a szamuráj fegyverekre gondol. Féltő gonddal veszel elő egy nunchakut. Nem hiába hoztad tehát magaddal! Limorr egy wakizashit, King Gregory egy wakizashit, Xsaschelraise-Xinx egy wakizashit, Mos-Oi egy nunchakut húz elő. Az idős ryuku alaposan végigmustrálja a fegyvereket, aztán jegyzetelni kezd.
- A nevezésetek csakis akkor érvényes, ha pontosan öten vagytok! Mondjátok a neveteket, hogy felírhassam! Elkezdi felírni a neveteket (meg kell hagyni, jó hangzású ryuku neveket találtok ki hirtelen). Miután végigér a névsorban, az idős ryuku sorban elétek lép, és mindenkinek külön bemutatkozik. Fura hangzású neve van, nem is tudod hirtelen megjegyezni. Aztán lassan a Nyugati Kapu irányába vonultok, miközben elmeséli, miért is kell küzdenetek.
- Uram egyetlen leánya, Feilii, jelenleg a Horayashi család fogságában sínylődik. Elrabolták a latrok! Szegény Feilii nem akar feleségül menni ahhoz az átkozott Jerengoduhoz! Ezért bűnhődik szegényke! Igazunkat erővel ki nem vívhatjuk, mert akkora haderő egész Sawakiban nincs, ami elbírna a horayashikkal. Az Aréna maradt egyetlen reményünk. Ha sikerül ma győznötök, őfelsége utasítani fogja a Horayashi családot, hogy adják ki szegény Feiliit nekünk. Ezért vagytok most itt.
Amikor a hatalmas kapuszárnyak kiárulnak előttetek, olyan látványban lesz részetek, amit felfogni is alig-alig tudtok. A gazdagság, a pompa és az erő tündököl minden egyes utcakőben, minden téglában, minden túldíszített kapualjban. A városiak kíváncsian fordulnak felétek, és viháncoló gyerekek egész hada csatlakozik hozzátok. Hamarosan megérkeztek az Arénához. Már kintről halljátok, ahogy odabenn a bajnokokat élteti a nép. Nem sok idő van készülődni, pár perc múlva már egy sötét kifutón álltok, arra várva, hogy kinyíljon előttetek az aréna kapuja. Aztán kivonultok a homokra, és körbenéztek. Tízezrek ülnek a lelátókon! Ennyi embert még sohasem láttatok. Nem sok idő van nézelődni. Egy csomó, errefelé őshonos szörnyet engednek az arénába. A közönség izgatottan felhördül. Egy shintar pásztor lesz az ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont).
Ellenfeled életpajzs varázslattal készül a csatára.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, ügyesség és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)!
Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a shintar pásztor jobb oldalát. (11 támadással 2122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a shintar pásztor jobb vállát. (9 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nem sikerült a shintar pásztor ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 471 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást).
Pusztító lándzsával megdöfködöd a shintar pásztor testét. (5 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a shintar pásztor testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A shintar pásztor pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 439 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A shintar pásztor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Kiváló munka volt (+112 varázspont). 63014 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4097, sebződés: 910, gyógyulás: 803, összesen: -107 ÉP}


Limorr egy amőbaszerű gyík, King Gregory egy mutáns hegyitroll, Xsaschelraise-Xinx egy esszenciavámpír életét vette az elmúlt percekben.
Mos-Oit egy ent kertész győzte le.
Figyelmetek az életben maradt ellenfeletek felé fordul. Limorral, King Gregoryval és Xsaschelraise-Xinx-szel csapatban küzdesz. Egy ent kertész lesz az ellenfél!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Limorr fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Limorr egy árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. King Gregory egy fizikai pajzs védekező rúna felrakásával nyit. King Gregory felhúz egy hhaar burka varázslatot.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot. [ent kertész:] 36 életpontot sebeztél. [Limorr:] 42 életpontot vesztett. [King Gregory:] 72 életpontot vesztett. [Xsaschelraise-Xinx:] 29 életpontot vesztett. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 545 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont).
Limorr néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 110 életpontot sebzett. Limorr létrehoz egy armageddon varázslatot. [ent kertész:] 447 életpontot sebzett. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [King Gregory:] 414 életpontot vesztett. [Xsaschelraise-Xinx:] 164 életpontot vesztett. King Gregory néhány elegáns kézmozdulata után már létre is jött egy banshee-sikoly. [ent kertész:] A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! [Limorr:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Xsaschelraise-Xinx:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot hoz létre az ellenfeled. 59 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Limorr:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [King Gregory:] 63 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Xsaschelraise-Xinx:] 58 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) King Gregory - mint akit a csata már abszolút nem érdekel - gyorsan lelép.
Pusztító lándzsával többször eltalálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (11 támadással 1815 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az ent kertész fejét. (9 támadással 618 életpontot sebezve.) Durghal pörölyével Limorr párszor keményen megüti az ent kertész jobb oldalát. (11 támadással 1639 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Limorr néhányszor épp csak megérinti az ent kertész lomhamozgású lábait. (9 támadással 669 életpontot sebezve.) Ököllel Xsaschelraise-Xinx néhányszor súrolja az ent kertész lomhamozgású lábait. (2 támadással 323 életpontot sebezve.) Ököllel Xsaschelraise-Xinx épp hogy eltalálja az ent kertész lomhamozgású lábait. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 429 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A lény összetapos! 165 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot használ. 82 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Limorr:] 94 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Xsaschelraise-Xinx:] 73 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Az ent kertész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
27481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Úgy döntötök, Limorr kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3014, sebződés: 735, gyógyulás: 106, összesen: -629 ÉP, összes sebzés: 6371, összes sebződés: 1744}

Mos-Oi és King Gregory csatlakozik a csapathoz, most hogy végetért a csata. Az első akadályt könnyen vettétek, de most egy csapat elfogott teriádot lökdösnek a porondra a szemközti kapun át. Egy-egy elleni harcra kényszerülsz, ellenfeled egy teriád törzsfő.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 176 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont).
Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád törzsfő testét. (11 támadással 2092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád törzsfő nyakát. (9 támadással 898 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). A teriád törzsfő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 153 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 140 életpontot vesztettél.
Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád törzsfő fejét. (11 támadással 2116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+424 életerő). Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a teriád törzsfő bal lábát. (3 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 150 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 140 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
76069 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6124, sebződés: 1313, gyógyulás: 1254, összesen: -59 ÉP}


Limorr egy teriád harcos, Xsaschelraise-Xinx egy teriád nekromanta, Mos-Oi egy teriád gyilkos vérét vette.
King Gregoryt egy hallgatag térdeplő kergette el.
Maradt még számotokra ellenfél! Limorral, Xsaschelraise-Xinx-szel és Mos-Oijal harcolsz. Ellenfeletek egy hallgatag térdeplő!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Limorr elmormol egy tükörpajzs varázslatot. Mos-Oi fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Mos-Oi felhúz egy agytaposás varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy csendvarázs varázslatot.
Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt.
Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hallgatag térdeplő testét. (11 támadással 2123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a hallgatag térdeplő bal lábát. (9 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Durghal pörölyével Limorr többször eltalálja a hallgatag térdeplő lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 442 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Limorr épp hogy eltalálja a hallgatag térdeplő nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Ököllel Xsaschelraise-Xinx csak érinti a hallgatag térdeplő bal karját. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Ököllel Xsaschelraise-Xinx súrolja a hallgatag térdeplő testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Romboló kalapácsával Mos-Oi csak érinti a hallgatag térdeplő lábát. (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Nem sikerült a hallgatag térdeplő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 562 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
13538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Xsaschelraise-Xinx kutat át a szörnyet. Talál valamit (egy térdeplő tülköt). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3031, sebződés: 562, gyógyulás: 736, összesen: +174 ÉP, összes sebzés: 4271, összes sebződés: 562}

King Gregory amint véget ér a csata, visszatér. Lassan kezdtek belemelegedni! Pont olyan, mint otthon, Alanorban az Olimpiai játékok, csak minden nagyobb, minden grandiózusabb! Aztán az arcotokra fagy a vigyor, mikor meglátjátok, mikkel kell csatáznotok. Pontosan előtted egy fekete draklen áll. Kénytelen vagy megküzdeni vele. (ld. enc.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot.
Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 376 életpontot sebeztél. Ellenfeled -13 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 kaját.) 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 283 életpontot vesztettél.
A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete draklen fejét. (11 támadással 1694 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fekete draklen pikkelyes testét. (9 támadással 716 életpontot sebezve.) A fekete draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A fekete draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-97 varázspont.) A fekete draklen farkával megérint. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a fekete draklen testét. (11 támadással 1711 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fekete draklen testét. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) A fekete draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A fekete draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
83355 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 vas dobónyíl, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és 7 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. (ld. enc.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5592, sebződés: 1816, gyógyulás: 328, összesen: -1488 ÉP}


Limorr egy bíbor draklen, Xsaschelraise-Xinx egy jáde draklen fölött diadalmaskodott.
Mos-Oit egy draklen családfő, King Gregoryt egy topáz draklen futtatta meg.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Xsaschelraise-Xinx-szel csapatban küzdesz. Egy topáz draklen az ellenfeletek! Xsaschelraise-Xinx nem bírja tovább, sunyin elmenekül.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot.
Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 183 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 273 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 322 életpontot vesztettél.
A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (289 életpontot vesztettél.) Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a topáz draklen bal lábát. (11 támadással 1710 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a topáz draklen testét. (9 támadással 725 életpontot sebezve.) A topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-93 varázspont.) A topáz draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 158 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Ideje félteni az irhádat, inkább futásnak indulsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3163, sebződés: 1737, gyógyulás: 160, összesen: -1577 ÉP}

Néhány perc múlva az Aréna kijáratánál térsz magadhoz. Egyik társad pofozgat. A vén intéző is ott áll mellettetek.
- Sajnálom. Remek küzdelem volt, de alulmaradtatok. Most gyorsan el kell hagynotok Őfelsége városát, mert a tömeg a veszteseket nem igazán szíveli. Elkísérlek benneteket a kapuig - mondja a vénség, és máris talpra segítenek. Egy fertályóra múltán már a táborhelyed felé baktatsz odakinn, a falakon kívül. Tanulságos bukás volt! Semmiképp nem adhatod fel ilyen könnyen! [120 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 264 VP-t.]
A 3. napon összeakadsz egy szőke, hosszú hajú, borostyánszemű alakváltó nővel. A bőre sötétebb az átlagosnál. Egy arany sárkánynadrágot, egy árnyékpáncélt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemi gyűrűt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Thargodan amulettet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy Zekhartax trófea és egy kaptárparancsnok trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Jennifer Lopez. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Jennifer Lopezt kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent...
A 3. napon megintcsak találkozol Mos-Oijal. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is semleges. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Mos-Oi, amikor összefutottatok, adott neked egy hakamát (ld. enc.) és egy nunchakut (ld. enc.). A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+18 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+226 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2858 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+313 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A lottó 871. hetének nyerőszámai: 2, 9, 30. 2 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy teriád vadász fészket vagy búvóhelyet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. [7 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 361. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 13 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 363. varázslatot a 383. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 37 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 35 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mágikus gyertya). [0 pontot használtál fel, van még 682.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 72. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 680.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 319. varázslatot a 192. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 4 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 674.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 188. varázslatot a 86. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 674.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 672.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 243. varázslatot a 213. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 6 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 11 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 689.]

* 8. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 178. varázslatot a 168. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 4 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 685.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 996. tárggyal a 466. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 685.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 685.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 685.]

* 10. KP: elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Te itt életveszélyben vagy. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 78, gyógyulás: 12, összesen: -66 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 22 VP-t.]

vv 147 19 73 elmormolod a 147. varázslatot a 19. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 675.]
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 11 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2259 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 11 VP-t.]

kb 128 10 kiveszel a bankból a 128. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 sallank karmot. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

kb 1189 808 977 kiveszel a bankból az 1189. tárgyat (808 darabot)
[zg'umrad esszencia ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 3 zg'umrad esszenciát. Kiveszel a bank széfjéből 2 Dl'ork. esszenciáját. Kiveszel a bank széfjéből 1 kék immunitáskövet. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

hu 1186 808 hulladék: 1186 808
Hulladék, ezért nem gyűjtesz nt'lagod esszenciát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Dl'ork. esszenciáját. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

hh 1253 1225 504 használod az 1253. tárgyat az 1225. tárgyat az 504. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 13 VP-t.]
Nincs is lőfegyvered, mégis mire akarod kenni az íjászkencét? [0 pontot használtál fel, van még 657.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: angolna szálka (31 ap), nt'lagod esszencia (1500 ap), og'lhobn esszencia (1050 ap), Dl'ork. esszenciája (kudarc), összesen 2581 arany, 8 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 13 VP-t.]

bb 993 798 802 beraksz a bankba a 993. tárgyat (798 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ezüsttölgy pajzsot. Beraksz a bank széfjébe 2 gh'raiton esszenciát. Beraksz a bank széfjébe 4 vg'axtol esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 2970 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 4 VP-t.]

v 198 450 6 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(491,64) zafír sárkány (#329)

[450,6] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

Felfedeztél egy oltárt. Raia híveié. Utad során felfedezel egy nekrofunt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Shiva Shavti, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillagbozótost. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillezsályát.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek.
Összeakadsz Albertus Magnusszal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Leah képviselője (az istenek tanácsában). Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Erdauin gyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy moa csiptetőt, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy ryuku káoszhívő trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kasza. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Mentális auráját felismered, sötét, akárcsak a lelke. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összeakadsz Gipsz Jakabbal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy moa nyakláncot, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy taumaturgikus övet, egy tűzhaj diadémet, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy ódon vízköpő trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Tisztítótűzzel. Raia isteni megnyilvánulása. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy cirkuszi kitűzőt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang surranót, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Kyeli Intluka trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összefutsz Vöröshasú Eliottal. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy csodakarkötőt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen köpenyt, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Tharr koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Quinthyn Hwrx trófea, egy ganüid ifjonc trófea és egy Gronarr trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 66 VP-t.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nagyot krákogsz, majd elrebeged a jelszót. Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Hú, hogy ez mekkora massza!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy banshee-sikoly. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) Üdvözlésképpen egy átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 278 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-93 életerő.) A dolgot még 58 aranyad bánja. A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriásmassza jobb oldalát. (12 támadással 2370 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-805 életpont.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd az óriásmassza testét. (9 támadással 923 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-313 életpont.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Az óriásmassza leken néhány pofont. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Belecsipked az óriásmassza a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny megtipor. 120 életpontot vesztettél. A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Ellenfeled regenerálódik! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-118 életerő.) A dolgot még 46 aranyad bánja.
Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted az óriásmassza testét. (2 támadással 380 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-129 életpont.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod az óriásmassza testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-29 életpont.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az óriásmassza Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Az óriásmassza csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny megtipor. 121 életpontot vesztettél. A lény ítéletet hirdet fölötted. BŰNÖS! Korbácsként sújt rajtad végig a fájdalom (-220 életerő). Az ítéletet lehajtott fejjel fogadod, távozol. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-123 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. Véres nyál csordul ki az óriásmassza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 vasércet. [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] Jól harcoltál! (+112 varázspont.) 50171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3790, sebződés: 3449, gyógyulás: 608, összesen: -2841 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy fantasztikus moa töltő! Van itt még valami! Egy mesés moa üveggömb! [moa üveggömb ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP] Elhagyod a phua-kúpot. [15 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 33 VP-t.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2130 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 11 VP-t.]

m 8 3 2 mozogsz északra, délkeletre, keletre
[450,5] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy teriád vadász közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 545 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád vadász bal lábát. (10 támadással 766 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 267 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád vadász jobb lábát. (12 támadással 2358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a teriád vadász bal lábát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (6 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Nem vagy felkészülve a teriád vadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 179 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3768, sebződés: 784, gyógyulás: 338, összesen: -446 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+864 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Találsz egy térkaput. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [451,6] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Gonemutlan. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 172 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 545 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Gonemutlan hálója varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Gonemutlan jobb lábát. (10 támadással 751 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 442 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a Gonemutlan fejét. (12 támadással 2344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a Gonemutlan jobb vállát. (8 támadással 817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A Gonemutlan többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 124 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 183 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a Gonemutlan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Gonemutlan tőre. Szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 78090 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4629, sebződés: 1134, gyógyulás: 418, összesen: -716 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 318 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy banshee-sikoly. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos farkát. (10 támadással 745 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (201 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád harcos testét. (12 támadással 2352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos jobb lábát. (9 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád harcos testét. (5 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád harcos jobb lábát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy jégkristály!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 76146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5388, sebződés: 838, gyógyulás: 560, összesen: -278 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku védőkenőcs. Egy teriád harcos intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 56 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos jobb lábát. (10 támadással 765 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (205 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád harcos bal oldalát. (12 támadással 2347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád harcos testét. (9 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád harcos fejét. (6 támadással 1171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád harcos jobb lábát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő teriád kobak!
A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 76146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5498, sebződés: 773, gyógyulás: 583, összesen: -190 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet bal vállát. (10 támadással 446 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a féregtenyészet testét. (12 támadással 1414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a féregtenyészet jobb vállát. (9 támadással 543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 62 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-23 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (9 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a féregtenyészet bal karját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény idődet lopja (-14 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.)
A féregtenyészet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 48129 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3549, sebződés: 533, gyógyulás: 427, összesen: -106 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 305 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslatot dobsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 949 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád nekromanta bal oldalát. (10 támadással 740 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád nekromanta testét. (12 támadással 2337 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta fejét. (9 támadással 923 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 81 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 401 életpontot vesztettél. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4343, sebződés: 1806, gyógyulás: 82, összesen: -1724 ÉP}

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy szánalmas pondró lábát masszírozza. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr híveié.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1908 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Lassan mozogsz. (-15 TVP.) Találsz néhány eldobott tárgyat: 243 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Süsüvel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr esszenciájának örököse. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy quwarg nyakpántot, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy Vlagyimir-díjat és egy Yuin gyöngysorát visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz Double Tével. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy ragyogó övcsatot, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy Kyeli Intluka trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Mentális auráját felismered, jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) [452,6] Még mindig bozótos. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy jokonbia fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran híveié. Látsz egy csillezsályát. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy teriád vadász. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád vadász testét. (10 támadással 743 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 285 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád vadász jobb lábát. (12 támadással 2359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád vadász jobb oldalát. (6 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A teriád vadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A teriád vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A teriád vadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3743, sebződés: 673, gyógyulás: 398, összesen: -275 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Teljesen be vagy lassulva. (-15 TVP.) [177 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 389 VP-t.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[453,6] A bozótost ritka erdő váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat ryuku kalandozó. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 369 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 218 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalandozó fejét. (10 támadással 756 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku kalandozó jobb karját. (12 támadással 2338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalandozó bal oldalát. (9 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Sajnos nem sikerült az 5 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (10 támadástól 647 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-99 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 207 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku kalandozó jobb vállát. (4 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku kalandozó fejét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az 1 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 86 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az 1 ryuku kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő és 1 császári parancs. Szereztél 5 katonai kötszert. 68110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5317, sebződés: 1292, gyógyulás: 597, összesen: -695 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1201 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Teljesen be vagy lassulva. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [454,7] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tűnnek fel a zöld növényzetben. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy banshee-sikoly. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 562 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász bal karját. (12 támadással 2343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád íjász testét. (9 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a teriád íjász jobb karját. (3 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád íjász jobb lábát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 47451 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4027, sebződés: 952, gyógyulás: 496, összesen: -456 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. A közeli ház fala mögül eléd lép a következő ellenfél. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 337 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 23 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 57 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos testét. (10 támadással 752 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (203 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos testét. (12 támadással 2374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos jobb lábát. (9 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád harcos jobb oldalát. (3 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád harcos jobb karját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 76146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5080, sebződés: 833, gyógyulás: 526, összesen: -307 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád őrgólem támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem bal oldalát. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem bal karját. (12 támadással 2256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (9 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Pusztító lándzsával megkarcolod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád őrgólem jobb karját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4206, sebződés: 637, gyógyulás: 492, összesen: -145 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 177 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 14 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád törzsfő testét. (10 támadással 740 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád törzsfő testét. (12 támadással 2346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád törzsfő testét. (9 támadással 923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád törzsfő jobb lábát. (10 támadással 1958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád törzsfő nyakát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 180 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 76069 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6261, sebződés: 980, gyógyulás: 718, összesen: -262 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy mandibulakasza [mandibulakasza ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy ubuk dobónyíl [ubuk dobónyíl ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], 4 nyílvessző, 3 katonai kötszer, 4 deus ex machina és egy teriád lándzsa [teriád lándzsa ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1182 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Látsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze nyugatra látsz egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Elteszed a látcsövet. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. A feléd közeledő csapat ryuku kalandozó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 162 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalandozó jobb karját. (10 támadással 745 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 2351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Sajnos nem sikerült az 5 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (10 támadástól 636 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-71 varázspont.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku kalandozó testét. (4 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku kalandozó fejét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Sajnos nem sikerült az 1 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Az 1 ryuku kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], 10 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> 125 arany, -2 ÉP], 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 68110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5059, sebződés: 772, gyógyulás: 589, összesen: -183 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [455,7] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran hívői építették. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy teriád gyilkos. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 256 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád gyilkos testét. (10 támadással 746 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. 350 életpontot sebződsz. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád gyilkos véres karját. (12 támadással 2363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád gyilkos jobb lábát. (9 támadással 909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a teriád gyilkos, épp csak megsuhint. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 75 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-558 életerő). A teriád gyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 67274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4294, sebződés: 1409, gyógyulás: 437, összesen: -972 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1158 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Lassan mozogsz. (-15 TVP.) [182 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 400 VP-t.]

h 1268 780 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy gór tekercset dobva a belsejébe. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös sötét kaszás jelenik meg előtted.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét kaszás fekete csuháját. (10 támadással 787 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (63 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a sötét kaszás jobb lábát. (9 támadással 1812 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a sötét kaszás fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2792, sebződés: 285, gyógyulás: 65, összesen: -220 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 193. Kapsz 22 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (12 támadással 2329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+6 vp). Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál testét. (9 támadással 1747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a manaelementál testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5097, sebződés: 6, gyógyulás: 520, összesen: +514 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 183. Kapsz 22 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1535 varázspont, -3071 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 183.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2367 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 178. Kapsz 11 VP-t.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
36 varázspont felhasználásával előállítasz 3 TU-t. Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 228.]

vv 199 73 73 elmormolod a 199. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kimondod a megfejtést a találós kérdésre. Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Hú, hogy ez mekkora massza!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy lassulás. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (10 támadással 465 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-56 életerő.) A dolgot még 19 aranyad bánja. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriásmassza testét. (12 támadással 1983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod az óriásmassza testét. (9 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp). A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Az óriásmassza többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megcsipkedi az óriásmassza a bal válladat. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-98 varázspont.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ellenfeled regenerálódik! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 10 aranyad is. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az óriásmassza testét. (10 támadással 1673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az óriásmassza testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Az óriásmassza néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-26 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 31 aranyad.
Az óriásmassza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 kaktusztüskét. 50171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4868, sebződés: 898, gyógyulás: 626, összesen: -272 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. 11 darab ezüsttöltény! [ezüsttöltény ládikóba-> 165 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy fantasztikus moa smaragd! [moa smaragd ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP] Elhagyod a phua-kúpot. [15 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 33 VP-t.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 11 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 11 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+792 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 198. Kapsz 11 VP-t.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 17 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy teriád vadász.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 21 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. 267 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád vadász jobb vállát. (12 támadással 2369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád vadász testét. (9 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A teriád vadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 148 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 177 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád vadász hosszú karjait. (3 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád vadász jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 79 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a teriád vadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 171 életpontot vesztettél. A teriád vadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3987, sebződés: 1563, gyógyulás: 567, összesen: -996 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+942 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [35 pontot használtál fel, van még 163. Kapsz 77 VP-t.]
Az oltárra helyezel 17 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku sorkatona.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 182 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona fejét. (10 támadással 728 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 454 életpontot sebződsz. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku sorkatona jobb oldalát. (12 támadással 2329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku sorkatona fejét. (9 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A 10 ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (10 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A 10 ryuku sorkatona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (10 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Nem sikerült a 10 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (10 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku sorkatona jobb karját. (12 támadással 2287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a ryuku sorkatona bal oldalát. (7 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Az 5 ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (5 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Az 5 ryuku sorkatona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 113 életpontot vesztettél. Az 5 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (5 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
Az 5 ryuku sorkatona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 22 arany, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. 105628 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7146, sebződés: 1163, gyógyulás: 746, összesen: -417 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 66 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-150 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 123. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,5) teriád vadász (#796), térkapu (#452), oltár
(450,6) nagyobb phua-kúp (#1410), Raia oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Albertus Magnus (2117. kalandozó), Gipsz Jakab (2680. kalandozó), Tisztítótűz (3191. kalandozó), Vöröshasú Eliot (4011. kalandozó), óriásmassza (#840)
(451,6) Gonemutlan (#876), teriád harcos (#804), féregtenyészet (#803), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, Süsü (3836. kalandozó), Double T (3870. kalandozó)
(452,6) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Sheran oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), teriád vadász (#796)
(453,6) oltár, ryuku kalandozó (#829)
(454,7) teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), nekrofun (#173), Dornodon oltár, ryuku kalandozó (#829)
(455,7) nagyobb phua-kúp (#1410), Sheran oltár, teriád gyilkos (#800), sötét kaszás (#591), manaelementál (#290), óriásmassza (#840), teriád vadász (#796), ryuku sorkatona (#828)

[460,2] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek.

Látsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. Szétrugdosol egy rongykupacot, és ijedten hátraugrasz. de csak egy kövér patkány iszkolt odébb. Elébed áll, nem bújik el, és nem próbálkozik cselvetéssel. Ellenfeled szemtől-szembe akar harcolni veled. Egy csapat ryuku kalóz intéz feléd kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz fejét. (10 támadással 759 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 536 életpontot vesztettél. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku kalóz fejét. (12 támadással 2307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalóz testét. (9 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 10 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (30 támadástól 653 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 10 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (20 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 10 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 1941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku kalóz testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Sajnos nem sikerült a 4 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (12 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A 4 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 54120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 6051, sebződés: 1821, gyógyulás: 808, összesen: -1013 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Tévedhetetlen magabiztossággal csörtetsz az egyik sarok felé. Nem hiába jöttél, van itt valami! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Egy esszenciavámpír jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az esszenciavámpír bal oldalát. (10 támadással 762 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az esszenciavámpír fejét. (12 támadással 2332 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az esszenciavámpír bal oldalát. (9 támadással 909 életpontot sebezve.) Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Az esszenciavámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával többször eltalálod az esszenciavámpír bal lábát. (3 támadással 582 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az esszenciavámpír testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Az esszenciavámpír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 62207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4718, sebződés: 739, gyógyulás: 170, összesen: -569 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy esszenciavámpír támad rád. Rettegve, sikoltozva menekülsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1846 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 1 móri gyümölcs[*], 1 kajmánhús[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Hajódnak egy nagyobb hullám megadja az utolsó döfést. A tatvitorla recsegve dől el, majd pillanatokon belül az egész hajó utánaborul. Kiugrani alig van időd, olyan gyorsan süllyed el. A baleset helyszínén támadt örvény azonban nem hagy neked sok lehetőséget a továbbiakon töprengésre, magával ránt a mélybe. Még a vízlélegzés varázslat elmondására sincs időd. Merülsz-merülsz... aztán egyszercsak elfogy a szusz... Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [80 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 176 VP-t.]
Feltámadsz! (+2374 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 43.]
Úgy tűnik, hogy sem varázslat, sem deus ex machina, sőt még más sem mentett meg attól, hogy vízbefúlj: még mindig a nyílt tengeren lubickolsz! Elképedve nyeled a vizet, most mi lesz? Próbálsz lebegni, minél kevesebb energia befektetésével a víz felszínén maradni. Mikor ezt megunod, az úszás mellett döntesz, találomra elindulsz valamelyik irányba. Karcsapásaid fokozatosan lassulnak, lomhábbak lesznek, végül már alig vonszolod magad. Az kellene még, hogy most csapjon le rád valami az égből vagy a mélyből! Hosszú idő telik el, mire a partra érsz. Első dolgod, hogy hanyatt vágódj, s pihenj kicsit. Talán el is bóbiskolsz. Csak amikor újra sikerül magadhoz térned, nézel körül, hol is vagy. Aztán ideje továbbindulni, s behozni a kiesett időt. [50 pontot használtál fel, van még -7. Kapsz 110 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(460,2) ryuku kalóz (#891), esszenciavámpír (#895), elhagyott kalózhajó (#1434)

Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]
[0 pontot használtál fel, van még -7.]
[0 pontot használtál fel, van még -7.]

v 181 448 19 elmormolod a 181. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

ve 938 16 megveszed a 938. tárgyat 16
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

ve 1152 8 megveszed az 1152. tárgyat 8
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

m 3 mozogsz délkeletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

be 745 5 bemész a 745. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

ef 20 energia fejlesztése 20
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

szk 796 896 7024 keresed a 796. szörnyet a 896. szörnyet a 7024. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy teriád vadászt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

* 1. BP: elmormolod a 15. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

* 2. BP: elmormolod a 323. varázslatot
Nincs elég TVP-d a varázslat elmondásához! [0 pontot használtál fel, van még -7.]

* 3. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még -10. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 168. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 5. BP: elmormolod a 326. varázslatot a 309. varázslatot a 316. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 821. tárggyal
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 9. BP: elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 10. BP: használod az 1268. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 23, 25.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a mutáns hegyitroll. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 35 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az átok hatása.
Ebben a körben -10 pontod maradt, ebből a következő körre -10 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 770 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HAKAMA (1369. TÁRGY)
A szamurájok szoknyaszerű bő nadrágját hakamának hívják. A szürkéskék színű holmi remekül passzol a harcosok sötét felsőruházatához. Ha a hakamát viselni szeretnéd, legalább 40. tapasztalati szintre lesz szükséged. Az általa adott bónuszok: +8 védelem, +8 támadás, +2 sebzés.

NUNCHAKU (1372. TÁRGY)
A nunchaku (két bot egy lánccal összekötve) a szamurájok kedvenc ütőfegyvere. A nyeleket külön-külön vagy összefogva egyaránt jó védekezni, vagy támadni. Emellett, az egyik véget meglendítve láncra vagy ostorra jellemző csapásokra is lehet használni, az ellenfél nagy örömére. Most, hogy már ez a fegyver a kezedbe jutott, megpróbálkozhatsz a használatával. Ez nem fog könnyen menni, 40. szintű ütőfegyver szakértelem alatt járva állandóan csak magadat sebeznéd meg vele. Ha azonban már elég kiforrott vagy a használatához, 5D9+3, nem mágikus sebzést kapsz. Persze még így sem érhetsz nyomába annak, ahogy a képzett szamurájok csinálják, így a fegyver forgatásához -3 támadás is párosul, valamint előfordulhat az is, hogy megsebzed magad a használatakor. A nunchakut akár a balkezedbe is veheted.

FEKETE DRAKLEN (812. SZÖRNY)
A draklen citadella félhomályos termében alig tudod beazonosítani következő ellenfeledet, a fekete draklent, amely pikkelyeinek sötétségbe olvadó színéről kapta nevét. A feje tetején sorakozó három-négy, enyhén megcsillanó szem árulta el a bestia közelségét, talán épp azért, mert a draklen azt akarta, hogy észrevedd. Utána azonban nem sok időt ad felkészülni a becses halálra, hiszen rögtön a pillantásával ölni tudna. Ha ezt sikerül is elkerülnöd, még ne lélegezz fel, hiszen a harc java még rád vár!

FEKETE DRAKPIKKELY (1308. TÁRGY)
A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója.

KARAKTERLAP

Glanga Dor Blazeer, egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran istenné kikiáltott személyes barátja vagy. Papi hited: 1997. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 758. fordulód.

Erő: 105 (136) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 155 cm
IQ: 106 (132) Támadás: 115 (121) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 104 (122) Védekezés: 151 (163) Menekülés: 30 % Életkor: 187/21 év
Egészség: 105 (122) Életpont: 3166/2407 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 1
Szerencse: 105 (147) Varázspont: 7232/975 Pénz: 7505 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 42/0 Pszi pont: 1068/577 Halhatatlanság: 51 % EFejl: 3
Eddig összesen 13899 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1272711 TP-t kaptál. Jelenleg 190867900 TP-d van. A következő szinthez még 21132100 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn, Kyeli Intluka. A 742. fordulódban 16328 arany került a bankszámládra. 17634 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 12 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/64 ökölvívás: 1/0 szúrófegyverek: 70/71 (+3%)
vágófegyverek: 41/5 ütőfegyverek: 44/74 lőfegyverek: 26/32
dobófegyverek: 61/45 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: pusztító lándzsa (#1805) (140%) << Daramoula pálcája (#950) (140%) << Shengoroth karma (#1520) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -23.); vas dobónyíl (#189) (24 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -45.); vas dobónyíl (#189) (46 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 35/11 2. nyomkövetés: 299/45 (+42%) 3. lopás: 1/12
4. mászás: 56/68 5. hajózás: 19/51 (+9%) 6. csapdakészítés: 37/91 (+6%)
7. csapdaészlelés: 28/13 8. gyógyítás: 106/50 9. titkosírás: 11/57 (+24%)
10. felderítés: 36/85 (+33%) 11. szörnyidomítás: 24/9 12. teológia: 302/16 (+140%)
13. taumaturgia: 207/58 (+65%) 14. szerencsejáték: 9/13 15. versengés: 26/10
16. zene: 33/1 17. szörnyismeret: 146/55 (+22%) 18. pszi: 75/88 (+13%)
19. zárnyitás: 42/95 20. vadászat: 19/28 21. vitalitás: 7/53
22. bányászat: 51/26 23. úszás: 17/32 24. főzés: 14/73 (+11%)
25. ősteológia: 54/12 (+34%) 26. őstaumaturgia: 28/10 (+47%) 27. csapatmunka: 7/99

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 53
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 5(6) 7. tulajdonságpont: 1
9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 3
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 7 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 36 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 25 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 7 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 1 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), purifikátor császár (#393), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), Raia angyala (#333), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), zafír sárkány (#329), bosszúálló (#562), fokozott burjánzás (#715) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
elf (#2), jók (#990), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
időutazás (#356, 1000 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 420 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) állatvédelem (#192) lassulás (#291)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) általános komponens (#361)
papi aura (#377) Morgan rúnája (#363) esszenciavédelem (#165) mentális pajzs (#72)
isteni bölcsesség (#319) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
hatalomvarázs (#220) fürkésző szemek (#213) Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178)
mágikus ütés (#147)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
24. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
banshee-sikoly (#373), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
varázsvédelem (#34), életpajzs (#142), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 45, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537) armageddon (#218) >> árnytündér csontváz (#629)
armageddon (#218) >> fényhozó (#602) Asylux csapdája (#233) >> rothadó borzalom (#633)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
Asylux csapdája (#233) >> 38. szintű lényekre direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) armageddon (#218) >> árnygólem (#586)
bo'adhun csapás (#266) >> eldüeni vándor (#601) isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> ítélethozó (#731) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
isteni átok (#307) >> 48. szintű lényekre őstűz (#310) >> 40. szintű lényekre
isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) ősi hurrikán (#312) >> 55. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> 50. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 45, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888)
fizikai pajzs (#318) >> 48. szintű lényekre védelem tűz ellen (#38) >> élőholt drakolder (#628)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> nők (#999)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
tompítás (#40) >> lidérctűz (#457)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryuku patakok szennyezettek, hulladékkal telik. Tisztíts meg tizet közülük! (számláló: 0)
2.) Most egy egyszerű feladatot kapsz: sajátíts el 12-t a ryukuk kolostoraiban oktatott varázslatok közül! (számláló: 11)
3.) Egy kagyló legyen moccanatlan teremtmény, amely egész életét a tengerfenéken tölti! Az uszonyos kagylók mégsem engedelmeskednek akaratomnak. Végezz 5 csapattal közülük, csökkentve a viselkedésük okozta káoszt! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 189.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
ment.felfrissülés (255)
a butaság ára (273)
düh (289)
vallási öntudat (290)
varázstöltődés II. (296)
Valentin napja (328)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
kőbőr (507) OK
Az új képesség készen van, de még 1 nap szükséges, hogy használhassátok.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angolna szálka (#1465) 10 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 ezüsttölgy pajzs (#993) 1 fáklya (#36) 2 gh'raiton esszencia (#798)
1 gór tekercs (#780) 1 jégkristály (#593) 1 jokonbia ág (#1477)
7 kaja (#2) 5 nt'lagod esszencia (#1186) 3 og'lhobn esszencia (#1202)
12 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 sárkánypikkely (#292) 11 vas dobónyíl (#189) 4 vg'axtol esszencia (#802)
4 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3409 arany (#50) 1 császári parancs (#1359) 4 deus ex machina (#1)
1 Gonemutlan tőre (#1390) 1 hajóács szerszám (#1475) 1 íjászkence (#1225)
15 isteni könnycsepp (#260) 11 kaktusztüske (#114) 17 katonai kötszer (#1508)
1 moa töltő (#525) 3 nyílvessző (#108) 1 ryuku függő (#1322)
2 ryuku védőkenőcs (#1154) 10 sallank karom (#128) 3 teriád dobóháló (#1281)
7 teriád kobak (#1461) 1 teriád nyílvessző (#1287) 1 teriád tőr (#1277)
1 vámpírfog (#1221) 3 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE



Üzenet küldése a karakternek