754. forduló, 756. forduló, Thoron - Laure összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. ápr. 8. 12h:02'
EZ A 755. JÁTÉKHETED, 755. FORDULÓD
756. játékheted kezdete: ápr. 10.
A következő fordulódat legkorábban a 756. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2156
SZÁMLA : XXXX

THORON - LAURE KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,38] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 4. napján összefutsz El Shaarral. Raia földi és égi helytartója. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy csodakarkötőt, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet és egy védőtalizmánt visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {ereje: 117.} Tisztán érzed auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Bár Te nem akarsz harcolni, ő másképp vélekedik. Elfogadod a kihívást.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fizikai pajzs mágia... Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Öregedett 1 évet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 147 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Ellenfeled megveti a lábát, és hosszú íjjal Rád lő. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod el Shaar testét. (10 támadással 551 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Feléd repül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéke átjárja a testedet. (9 támadástól 718 életpontot vesztesz.) Megharap a hoarián sárkánybébi, ellenfeled befogott szörnye. (19 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod el Shaar testét. (11 támadással 1546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd el Shaar jobb lábát. (9 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pusztító lándzsával el Shaar több döféssel felnyársalja a jobb lábadat. (14 támadástól 2568 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Megharap a hoarián sárkánybébi, ellenfeled befogott szörnye. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével el Shaar néhányszor teljesen átdöfi a jobb lábadat. (11 támadástól 1079 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Megharap a hoarián sárkánybébi, ellenfeled befogott szörnye. (31 életpontot sebezve.) 8 pontot sebződsz a fényaurától. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 3114, sebződés: 4432, gyógyulás: 454, összesen: -3978 ÉP}


Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hűlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínéről! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+3676 életerő.) [20 pontot használtál fel.] A táborozás hátralevő részét azzal töltöd, hogy visszacammogsz a táborozásod eredeti helyszínére.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+13 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A teremtés zsákja létrehozott 1 csontkulcsot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+223 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+3870 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+333 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vadász quwarg. (+1 kaja.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.) A lottó 758. hetének nyerőszámai: 3, 7, 14. 2 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: makró 1

vv 71 120 247 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 247. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 6 VP-t.]

vv 224 88 28 elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 852.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 852.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 6 VP-t.]

vv 137 26 127 elmormolod a 137. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 6 VP-t.]

vv 220 209 161 elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 6 VP-t.]

vv 165 182 53 elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 6 VP-t.]

vv 24 178 383 elmormolod a 24. varázslatot a 178. varázslatot a 383. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 30 VP-t.]

h 1602 27 40 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 40 vizet. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 20 quwarg tojást kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 9 VP-t.]

hh 305 916 1269 használod a 305. tárgyat a 916. tárgyat az 1269. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 3 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+8 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 12 VP-t.]

vv 303 297 299 elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 817.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 835.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {támadása: 58.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az aranyfecske testét. (4 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszúrod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 983, sebződés: 0, gyógyulás: 178, összesen: +178 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 30 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 157. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 48 VP-t.]

* 3. KP: leveszed/lerakod az 1135. tárgyat a 309. tárgyat az 1695. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Leveszed az arany papi karkötőt.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 805.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat a 867. tárggyal a 996. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 805.]
A nyakadba akasztod a natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 805.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 805.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 1194. tárgyat a 991. tárggyal az 1193. tárgyat
A csuklódra húzod a nt'lagod karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 805.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd az ezüsttölgy mellényt. [0 pontot használtál fel, van még 805.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 805.]

* 6. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {szintje: 55.} {max. életpontja: 5986-6685.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 152 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 609 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi bal vállát. (9 támadással 636 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (227 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hoarián sárkánybébi fejét. (11 támadással 2103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi jobb oldalát. (8 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (8 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a 8 hoarián sárkánybébi a farkával a bal válladra. (8 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A 8 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (16 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (11 támadással 2127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A 4 hoarián sárkánybébi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a 4 hoarián sárkánybébi a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 4 hoarián sárkánybébi néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (8 támadástól 16 életpontot vesztesz.)
A 4 hoarián sárkánybébi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 51178 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6801, sebződés: 393, gyógyulás: 1055, összesen: +662 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 14 VP-t.]

* 7. KP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 800.]

vv 300 364 275 elmormolod a 300. varázslatot a 364. varázslatot a 275. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+150 varázspont) [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 5 VP-t.]

ek 40 8 t. energia kisütése: 40 8
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 40 TVP-t. [-8 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 831.]

kut 80 kutatsz 80 pontért
Bátran tovább cuppogsz a ragadós kulimászban, pedig pontosan tudod, hogy már rég átlépted a teknős territórium képzeletbeli határvonalát. A környék satnya bozóttal fedett, amit csak néhány csokor pengeszélű sás, haarzas nád és trigiola káka tarkít itt-ott. Semmilyen mozgás nem jelzi a közelgő veszélyt, csupán érzed azt. Váratlanul egy kísértet libben eléd! Még megijedni sincs időd, máris neked ugrik, és elszörnyedve érzed, ahogy keresztülsuhan a testeden. Sarkon perdülsz, de már nincs sehol. Sosem hitted volna, hogy egy ekkora szörnyeteg képes lehet ilyen hangtalanul lopakodni. Csak a sokéves kalandozó-tapasztalat ment meg a hátba támadástól. Egy sarki óriásteknős védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 261-286.}

Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a sarki óriásteknős páncélos hátát. (2 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a sarki óriásteknős jobb első lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A sarki óriásteknős állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A sarki óriásteknős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teknőcteknőt. [teknőcteknő ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 2585 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 665, sebződés: 2, gyógyulás: 100, összesen: +98 ÉP}

Győztél, de nem eresztesz le. Nem engedheted meg a könnyelműség luxusát magadnak, hiszen épp a teknős fészkében állsz. Minden érzéked beélesítve deríted fel a környéket. Felcsillan a szemed, mikor a nádasban rábukkansz a rejtekhelyre. No végre! Kincsre leltél. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 teknőstojás és 2 misztikus tojás. Egy páncélfoltozó támad rád. {támadása: 130.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a páncélfoltozó testét. (10 támadással 736 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a páncélfoltozó kemény hátpáncélját. (12 támadással 2355 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a páncélfoltozó jobb karját. (9 támadással 906 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A páncélfoltozó kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). A páncélfoltozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37832 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4131, sebződés: 100, gyógyulás: 8, összesen: -92 ÉP}

Bátorságból jelesre vizsgázol, mikor szembe nézel a trutyiból előmászó szörnyeteggel. Egy terrorteknős intéz feléd kihívást. {szintje: 48.} {max. életpontja: 3506-4505.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a terrorteknős kemény hátpáncélját. (10 támadással 745 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (73 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-97 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 24 aranyad. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a terrorteknős fejét. (12 támadással 2332 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a terrorteknős testét. (5 támadással 519 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a terrorteknős gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 601 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 18 aranyad is. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38033 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3773, sebződés: 703, gyógyulás: 8, összesen: -695 ÉP}

Sok teknőst láttál már, de van néhány, amitől kiver a víz. Sajnos most sincs ez másképp, mert a terület csúcsragadozója téged szeretne desszertnek! Egy cunami teknős jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. 333 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 254 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 58 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cunami teknős testét. (10 támadással 731 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a cunami teknős testét. (12 támadással 2330 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a cunami teknős testét. (9 támadással 912 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 364 életpontot vesztettél. Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. 325 életpontot vesztettél. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4119, sebződés: 1334, gyógyulás: 12, összesen: -1322 ÉP}

Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod. (Önanalízis: +9% felderítés.) [80 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 224 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 33 VP-t.]

h 1474 1 használod az 1474. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag galócapálinkát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +54 életerő.) Az összes, tudatodra kapcsolódott chelonicita elpusztult. [0 pontot használtál fel, van még 739.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[448,37] Füves síkságra érkeztél. Hirtelen mozogni kezd a föld! Egy szívfaló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 50.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 298 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 572 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 3 xirnox szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a szívfaló testét. (12 támadással 2342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a szívfaló testét. (9 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 578 életpontot vesztesz.) Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a szívfaló jobb oldalát. (2 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a szívfaló csőtestét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 578 életpontot vesztesz.) A szívfaló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
40492 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4892, sebződés: 1156, gyógyulás: 779, összesen: -377 ÉP}

Találsz egy oltárt. Raia hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Északnyugatra nézve látsz egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [447,36] Kisebb hegyek emelkednek itt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy jáde draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen testét. (10 támadással 588 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (296 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a jáde draklen jobb oldalát. (12 támadással 1917 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a jáde draklen testét. (9 támadással 751 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-112 varázspont.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 210 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a jáde draklen fejét. (12 támadással 1868 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a jáde draklen pikkelyes testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) A jáde draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.)
A jáde draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 vas dobónyíl, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó, egy szent jogar és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 64372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5460, sebződés: 1874, gyógyulás: 12, összesen: -1862 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Vékony, de tiszta vizű patakra bukkansz, amely északról folyik délre. Valamit észreveszel a víz alatt, az áramlatok próbálják elsodorni. Beazonosítod, hogy ez egy hoarián vállkendő. Hasravágod magad, és karjaiddal már a patakban kalimpálsz. Sajnos túl lassú voltál. A tárgyat már elsodorta a víz. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah hívői építették. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [24 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 67 VP-t.]

v 347 360 elmormolod a 347. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a keltetés varázslatot! A quwarg tojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy quwarg őrparancsnok! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. {támadása: 80.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiatüskék. 19 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg őrparancsnok testét. (5 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével eltalálod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. 7082 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1141, sebződés: 26, gyógyulás: 214, összesen: +188 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] [25 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 70 VP-t.]

h 1168 18 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom borban pácolt sárkánypüré készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Juj, megégette az ajkadat! Nem baj, csak hasson! (+20 támadás a kör végéig.) (Önanalízis: +10% főzés.) 2867 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 22 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[447,35] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy sangin yeti. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5466-6465.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 296 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti testét. (9 támadással 638 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a sangin yeti bal lábát. (11 támadással 2139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sangin yeti testét. (8 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 520 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Pusztító lándzsával többször eltalálod a sangin yeti jobb oldalát. (8 támadással 1584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (80 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a sangin yeti bal lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5934, sebződés: 855, gyógyulás: 949, összesen: +94 ÉP}

Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [8 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 22 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {max. életpontja: 5000.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 2113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál lebernyegét. (8 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál testét. (11 támadással 2101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5392, sebződés: 0, gyógyulás: 1030, összesen: +1030 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 28 VP-t.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 664.]

be 146 bemész a 146. titkos labirintusba
Szerencsére találsz egy kitaposott ösvényt, ami felfelé vezet. Az alkímista elmondása szerint ezt kell követni. Aztán pár perc gyaloglás után megpillantod a sziklaszirten álló citadellát, nagyobb és fényűzőbb, mint amivel eddig dolgod volt. Az út egyenesen abba az irányba tart, s egyenesen a citadellába vezet, másznod alig kell. Az építmény körül járőröző draklen medúzák elől folyvást elbújsz, ne vegyék észre érkezésed. Aztán hip-hop már ott is állsz a citadella bejáratánál, és azon kapod magad, hogy az Ikedától kapott varázsfőzettel a fegyvereidet kenegeted. Bizony, erre szükség lesz. Amikor ezzel kész vagy, szélesre tárod a citadella ódon kapuját. Odabent világos van, fáklyára nem is lesz szükség. Hosszú folyosó vezet egyenesen előre. Lehet, hogy tévedett Ikeda a speciális kulcs szükségességét illetően? Hiszen már fél lábbal a citadella belsejében állsz. Persze az is lehet, hogy kicsit beljebb lesz majd rá nagy szükséged. [5 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 14 VP-t.]

kf 972 kézbeveszed/felveszed a 972. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 659.]

ek 7 19 8 t. energia kisütése: 7 19 8
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+8 zárnyitás.) [-8 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 659.]

p 195 11 használod a 195. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 11 Tudatpontot. [-220 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 42 VP-t.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Hamar eléred a bejárat utáni első elágazást. [1. SZINT 2. PONT]
Elszántan mész előre. Egy duplarétegű vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő Kyeli kulcsa nyitja az ajtót. Átvágsz egy kolosszális méretű, tisztára suvickolt termen. Lépteid kopogásának hangja megtöbbszöröződve verődik vissza a falakról. [1. SZINT 3. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tüskés hatruuq. (ld. enc.) {szintje: 47.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 298 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 600 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq testét. (9 támadással 599 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (77 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (11 támadással 2120 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-424 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tüskés hatruuq jobb karját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-19 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3931, sebződés: 687, gyógyulás: 16, összesen: -671 ÉP}

Egy tüskés hatruuqt veszel észre magad előtt. {szintje: 47.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 286 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 598 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (9 támadással 612 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tüskés hatruuq jobb lábát. (11 támadással 2072 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-414 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tüskés hatruuq jobb lábát. (5 támadással 450 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-90 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tüskés hatruuq néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4210, sebződés: 809, gyógyulás: 16, összesen: -793 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Viszonylag keskeny folyosón lehet átjutni az egyik csarnokból a másikba. Te is ezen keresztülvágva koptatod cipődet. [1. SZINT 4. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy duplarétegű vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Nyomasztóan hatalmas csarnok húzódik az út végén. Meg kell állapítanod, hogy a térkép, melyet a helyről korábban láttál, abszolút nem adja vissza gigantikus mivoltát. A tető színes üvegablakain keresztül érkező fény világosságba vonja a termet. [1. SZINT 5. PONT] A falakat épp néhány ginzerg élősködő tisztogatja, de szerencsére nem vesznek észre. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lótusz-manó van előtted! (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 350%.} {támadása: 250.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 290 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 559 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy széllöket varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 335 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lótusz-manó jobb karját. (10 támadással 2343 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A lótusz-manó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38119 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3258, sebződés: 335, gyógyulás: 16, összesen: -319 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ginzerg élősködő. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 3x 23d20+5.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 307 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 607 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő jobb lábát. (10 támadással 693 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ginzerg élősködő jobb vállát. (12 támadással 2243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ginzerg élősködő nyakát. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Belecsipked a ginzerg élősködő a jobb karodba és a nyakadba. (3 támadástól 576 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-532 életerő). A ginzerg élősködő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38711 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4665, sebződés: 1108, gyógyulás: 601, összesen: -507 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 67 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 620.]

lm 12 12 11 mozogsz 12 12 11
Viszonylag keskeny folyosón lehet átjutni az egyik csarnokból a másikba. Te is ezen keresztülvágva koptatod cipődet. [1. SZINT 4. PONT]
Átvágsz egy kolosszális méretű, tisztára suvickolt termen. Lépteid kopogásának hangja megtöbbszöröződve verődik vissza a falakról. [1. SZINT 3. PONT]
Hamar eléred a bejárat utáni első elágazást. [1. SZINT 2. PONT]
A draklen citadella titkos szobáinak egyikében jársz, hát ehhez illő körültekintéssel vizslatod, hova léphetsz, hova nem. [1. SZINT 12. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 draklen buborék. Felpakolsz. Egy képlékeny otaát pillantasz meg. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 16d10+16.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 151 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 600 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa testét. (11 támadással 2089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képlékeny otaa testét. (8 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A képlékeny otaa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő fejsze felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
36883 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3714, sebződés: 338, gyógyulás: 588, összesen: +250 ÉP}

Egy rizsgólemet veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 50%.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 156 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 301 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rizsgólem testét. (9 támadással 447 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a rizsgólem jobb lábát. (11 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a rizsgólem nyakát. (8 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 801 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 107 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával megdöfködöd a rizsgólem jobb lábát. (4 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a rizsgólem fehér bundáját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A rizsgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 807 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 105 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rizsgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 véka rizst. 35662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3903, sebződés: 1820, gyógyulás: 568, összesen: -1252 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy képlékeny otaa. {egyik sebzési módja: 2x 16d10+16.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 152 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 605 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 2011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képlékeny otaa testét. (8 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). Pusztító lándzsával meghorzsolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-7 TVP).
Véres nyál csordul ki a képlékeny otaa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
36883 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4093, sebződés: 649, gyógyulás: 633, összesen: -16 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 10. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 12. PONT]
[28 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 78 VP-t.]

lm 13 13 mozogsz 13 13
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Északra csonka járat vezet, pár lépés után végetér. [2. SZINT 13. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 draklen kulcs. Felpakolsz. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy rizsgólem! {szintje: 46.} {támadása: 160.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 296 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rizsgólem testét. (9 támadással 446 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a rizsgólem testét. (11 támadással 1519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a rizsgólem testét. (8 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A rizsgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 811 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 112 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával megdöfködöd a rizsgólem jobb lábát. (4 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Vízelementálod támad. (79 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a rizsgólem jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A rizsgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 810 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 112 életpontot vesztettél. A rizsgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. (Nincs mibe rakni 4 véka rizst.) 35662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3853, sebződés: 1845, gyógyulás: 556, összesen: -1289 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 33 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 5 VP-t.]

lm 16 20 mozogsz 16 20
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [1. SZINT 21. PONT]
Sietve átvágsz egy kihaltnak tűnő folyosón. [1. SZINT 20. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tüskés hatruuq van előtted! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3463-4062.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 309 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 579 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq farkát. (9 támadással 605 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés hatruuq fejét. (11 támadással 2058 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-411 életpont.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a tüskés hatruuq bal oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-16 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3825, sebződés: 668, gyógyulás: 16, összesen: -652 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
[12 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 33 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 542.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1419 varázspont, -2838 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 542.]

hh 992 1419 használod a 992. tárgyat az 1419. tárgyat
Használod az ezüsttölgy sapkát. Sebeid gyógyulnak (+3356 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 2 VP-t.]
Még csak szemezel az üvegben vigyorgó rummal, de az ízét máris a szádban érzed. Brrr. Csak ne volna olyan kiváló altató, ugyan bizony egy kortyot sem innál meg belőle! Mindegy. Lesz, ami lesz, felhajtod az egészet. Meginogsz. Hej, milyen szép a világ! [0 pontot használtál fel, van még 541.]

ek 116 65 324 t. energia kisütése: 116 65 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 541.]

h 1268 766 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy aranyfétis korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy tüskés totemblarg materializálódik előtted. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d18+33.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 10 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tüskés totemblarg testét. (9 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-36 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. 15901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1915, sebződés: 39, gyógyulás: 359, összesen: +320 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 28 VP-t.]

lm 18 18 19 mozogsz 18 18 19
Ide-oda kanyargó folyosók kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 18. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy élőholt draklen van előtted! (ld. enc.) { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 28d8+80.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 410 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen pikkelyes testét. (10 támadással 546 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen jobb lábát. (12 támadással 1790 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (77 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (9 támadással 686 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1756 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az élőholt draklen testét. (9 támadással 685 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (23 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 256 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával többször eltalálod az élőholt draklen testét. (10 támadással 1450 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az élőholt draklen testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Az élőholt draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 arany papi karkötő, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 68894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7498, sebződés: 1882, gyógyulás: 12, összesen: -1870 ÉP}

Egy lótusz-manó lakik itt. {egyik sebzési módja: 4x 13d10+60.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 280 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 585 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. 340 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lótusz-manó fejét. (10 támadással 2406 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával eltalálod a lótusz-manó jobb vállát. (1 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a lótusz-manó jobb oldalát. (1 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy papagájsíp! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38119 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4407, sebződés: 601, gyógyulás: 207, összesen: -394 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Folytatod a felderítést. Egy duplarétegű vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy kisebb csarnok a következő állomásod. Érkeztedre néhány ginzerg élősködő szétrebben a szélrózsa minden irányába, - és szemed káprázik tán! - áttetsző testük pillanatok alatt távozik a falon keresztül. Talán néhány itt lakó szolga holtteste az, döbbensz rá néhány percnyi furcsálkodás után. Még jó, hogy velük nem kell megküzdened, így is vár rád csata még bőven! [1. SZINT 19. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.) Egy tüskés hatruuq lakik itt. {támadása: 140.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 266 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 599 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq nyakát. (9 támadással 593 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tüskés hatruuq jobb oldalát. (11 támadással 2050 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-410 életpont.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a tüskés hatruuq fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-17 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3762, sebződés: 720, gyógyulás: 16, összesen: -704 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lótusz-manó. {fizikai sebezhetőség: 350%.} {támadása: 250.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 304 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 590 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy széllöket varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lótusz-manó bal lábát. (10 támadással 2430 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a lótusz-manó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38119 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3393, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}


[16 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 44 VP-t.]

lm 19 19 19 mozogsz 19 19 19
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 515.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 515.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 5 VP-t.]

be 146 bemész a 146. titkos labirintusba
Szerencsére találsz egy kitaposott ösvényt, ami felfelé vezet. Az alkímista elmondása szerint ezt kell követni. Aztán pár perc gyaloglás után megpillantod a sziklaszirten álló citadellát, nagyobb és fényűzőbb, mint amivel eddig dolgod volt. Az út egyenesen abba az irányba tart, s egyenesen a citadellába vezet, másznod alig kell. Az építmény körül járőröző draklen medúzák elől folyvást elbújsz, ne vegyék észre érkezésed. Aztán hip-hop már ott is állsz a citadella bejáratánál, és azon kapod magad, hogy az Ikedától kapott varázsfőzettel a fegyvereidet kenegeted. Bizony, erre szükség lesz. Amikor ezzel kész vagy, szélesre tárod a citadella ódon kapuját. Odabent világos van, fáklyára nem is lesz szükség. Hosszú folyosó vezet egyenesen előre. Lehet, hogy tévedett Ikeda a speciális kulcs szükségességét illetően? Hiszen már fél lábbal a citadella belsejében állsz. Persze az is lehet, hogy kicsit beljebb lesz majd rá nagy szükséged. [5 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 14 VP-t.]

lm 8 8 8 mozogsz 8 8 8
Hamar eléred a bejárat utáni első elágazást. [1. SZINT 2. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy duplarétegű vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Akkora terem bontakozik ki előtted, amelybe akár a libertani helytartói hivatal épületének egésze beférne. Töpörödött kis pontnak érzed magad a látványtól, ahogy a falak az égbe szöknek, hogy magasan fenn aztán összeérjenek. [1. SZINT 6. PONT]
Egy rejtekajtón keresztül (ami meg mernél rá esküdni, hogy korábban nem volt itt), egy újabb csarnokba jutsz. Valamennyivel kisebb ugyan az előzőnél, de impozáns méretei még így is lenyűgöznek. [1. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy lótusz-manó! {védettsége: 166 szúró, 166 vágó, 166 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 260 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 591 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy széllöket varázslat. 346 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lótusz-manó jobb lábát. (10 támadással 2339 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával megdöföd a lótusz-manó testét. (1 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a lótusz-manó jobb karját. (1 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A lótusz-manó ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 269 életpontot vesztesz.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy sárkánypikkelyt a hátizsákodból! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38119 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4336, sebződés: 615, gyógyulás: 218, összesen: -397 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy képlékeny otaa. {támadása: 180.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 309 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 591 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa testét. (11 támadással 2052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képlékeny otaa testét. (8 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (19 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-8 TVP). A képlékeny otaa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
36883 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3818, sebződés: 356, gyógyulás: 584, összesen: +228 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 44 VP-t.]

lm 9 3 5 mozogsz 9 3 5
Akkora terem bontakozik ki előtted, amelybe akár a libertani helytartói hivatal épületének egésze beférne. Töpörödött kis pontnak érzed magad a látványtól, ahogy a falak az égbe szöknek, hogy magasan fenn aztán összeérjenek. [1. SZINT 6. PONT]
Hamar eléred a bejárat utáni első elágazást. [1. SZINT 2. PONT]
A draklen citadella titkos szobáinak egyikében jársz, hát ehhez illő körültekintéssel vizslatod, hova léphetsz, hova nem. [1. SZINT 12. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 10. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 1. PONT]
Miközben átvágsz az előtted húzódó öblös termen, lépteid légiessé válnak, majd teljesen fittyet hányva a gravitációra repülni kezdesz. Először nehéz irányítanod magad, de mire átérsz a helyiség túloldalára, már egész komoly akrobatamutatványokra is képes leszel. Amint eléred az innen kivezető folyosót, a lábad újra a földre kerül, a különös hatás elmúlik. Csak a kérdés marad: vajon a draklenek mire használják ezt a meglepő környezetet? [2. SZINT 2. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 draklen kulcs. Felpakolsz. Egy ginzerg élősködőt veszel észre magad előtt. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 131 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 582 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő nyakát. (10 támadással 682 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (18 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ginzerg élősködő bal lábát. (7 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (12 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 481 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-548 életerő). Véres nyál csordul ki a ginzerg élősködő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38711 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4459, sebződés: 1029, gyógyulás: 604, összesen: -425 ÉP}


Egy éles kanyar után viszonylag egyenesen továbbhaladó folyosóra érkezel. [2. SZINT 3. PONT]
A belső folyosók egyikén jársz. [2. SZINT 4. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy képlékeny otaa van előtted! {támadása: 180.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 306 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 602 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 2014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képlékeny otaa változékony testét. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). A képlékeny otaa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
36883 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3721, sebződés: 398, gyógyulás: 555, összesen: +157 ÉP}


Elszántan mész előre. Egy duplarétegű vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy kisebb csarnokba lépsz, melyből más kiút nem vezet. A levegőben apró, színes dözmöngre emlékeztető szárnyas lények repkednek. Ártalmatlannak tűnnek, tudomást sem vesznek rólad, így te sem törődsz velük. [2. SZINT 5. PONT] Egy képlékeny otaát pillantasz meg. {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 16d10+16.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 327 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 608 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa változékony testét. (11 támadással 2021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a képlékeny otaa változékony testét. (8 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő fejsze felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-8 TVP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
36883 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3855, sebződés: 374, gyógyulás: 574, összesen: +200 ÉP}

Egy tüskés hatruuqt pillantasz meg. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3463-4062.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 610 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq nyakát. (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tüskés hatruuq testét. (11 támadással 2003 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-400 életpont.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (3 támadással 272 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-54 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3996, sebződés: 715, gyógyulás: 16, összesen: -699 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +6% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Egy ginzerg élősködőt veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 3x 23d20+5.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 596 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő testét. (10 támadással 682 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ginzerg élősködő mocskos száját. (12 támadással 2234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (8 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 598 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-526 életerő). A ginzerg élősködő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38711 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4573, sebződés: 1124, gyógyulás: 614, összesen: -510 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [40 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 112 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 427.]

lm 7 7 7 mozogsz 7 7 7
A belső folyosók egyikén jársz. [2. SZINT 4. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugatra vagy keletre a folyosón, vagy délre egy masszív ajtón keresztül folytathatod utad. [2. SZINT 6. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy duplarétegű vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Hohó, a következő csarnok valamiféle keltetőszoba. Egyrészt sokkal melegebb van itt, mint a draklen citadella többi részében, másrészt a helyiség túloldalán embernyi méretű tojásokat látsz, pedáns rendben, több oszlopban sorakoznak egymás mellett. Jobb, ha nem várod meg, amíg kikelnek! [2. SZINT 7. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.) Megbotlasz valamiben: 1 draklen kulcs. Felpakolsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 33 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 413. Kapsz 5 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[446,35] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy vermelő rozsomák. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 46.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 590 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vermelő rozsomák jobb oldalát. (9 támadással 607 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a vermelő rozsomák jobb oldalát. (11 támadással 1961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a vermelő rozsomák jobb első lábát. (8 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A vermelő rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 239 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 rozsomákszőrt. 36459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4168, sebződés: 432, gyógyulás: 562, összesen: +130 ÉP}

Utad során felfedezel egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Észreveszel egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy patakot. Északnyugatra nézve látsz egy vaskohót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [445,35] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy draklen medúza közeledik. {fizikai sebezhetőség: 120%.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+19.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza testét. (9 támadással 715 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen medúza testét. (11 támadással 2385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a draklen medúza testét. (4 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a draklen medúza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3755, sebződés: 95, gyógyulás: 584, összesen: +489 ÉP}

Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy gourry fészket. Nyugatra nézve látsz egy patakot. Északra egy vaskohó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [444,35] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Quwarg szagot érzel! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg b.háborító. {szintje: 57.} {egyik sebzési módja: 2x 8d20+208.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 900 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 598 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (10 támadással 691 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a quwarg b.háborító fejét. (12 támadással 2204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 372 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 386 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5334, sebződés: 758, gyógyulás: 615, összesen: -143 ÉP}

Megpillantasz egy tiszta vizű patakot, amely délnyugatról folyik keletre. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Nyugatra egy ryuku aranybánya van. Jól kivehetőek a távolban. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [27 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 75 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[445,34] Továbbra is alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy kvazárgólem közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 180.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kvazárgólem érctestét. (10 támadással 712 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kvazárgólem ellenálló bőrét. (12 támadással 2260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kvazárgólem testét. (9 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A kvazárgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 599 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1712 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kvazárgólem testét. (12 támadással 2144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a kvazárgólem testét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 611 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (448,19)-> 88 arany, -2 ÉP] 48386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5806, sebződés: 2924, gyógyulás: 1112, összesen: -1812 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Utad során felfedezel egy vaskohót. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [446,33] Továbbra is alacsonyhegység. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy kvazárgólem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 4845-5410.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem bal vállát. (10 támadással 687 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a kvazárgólem érctestét. (12 támadással 2252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+451 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kvazárgólem érctestét. (9 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 616 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kvazárgólem érctestét. (12 támadással 2202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a kvazárgólem jobb karját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 623 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1480 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (448,19)-> 88 arany, -2 ÉP] 48386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5673, sebződés: 2721, gyógyulás: 1100, összesen: -1621 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.)

(Továbbmész...) [447,32] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Quwarg szagot érzel! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg lázhozó került az utadba. {védettsége: 80 szúró, 196 vágó, 80 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 152 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 598 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg lázhozó testét. (9 támadással 615 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (63 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg lázhozó csáprágóját. (5 támadással 877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A quwarg lázhozó megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 to'aghan orrkarika. 18417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2537, sebződés: 86, gyógyulás: 216, összesen: +130 ÉP}

Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy patakot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [40 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 112 VP-t.]

v 347 360 elmormolod a 347. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a keltetés varázslatot! Nem kell sokáig várnod, a quwarg tojás megnő, megreped, majd elődugja a fejét belőle egy rendkívül dühös quwarg parafenomén. Ejj, semmi mama-effektus, a szörny már fel is vett az étlapjára! Harcolnod kell! {szintje: 20.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a quwarg parafenomén bal vállát. (2 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A quwarg parafenomén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
3427 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 607, sebződés: 0, gyógyulás: 99, összesen: +99 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] [25 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 70 VP-t.]

m 1 4 3 mozogsz északkeletre, délre, délkeletre
[448,31] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Vékony, de tiszta vizű patakra bukkansz, amely északkeletről folyik nyugatra. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy sangin yeti. Nem jelenthet különösebb problémát. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 162.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 143 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti jobb karját. (9 támadással 608 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sangin yeti fejét. (11 támadással 2048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Vízelementálod támad. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sangin yeti testét. (8 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 419 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a sangin yeti testét. (11 támadással 2015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a sangin yeti testét. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 348 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6490, sebződés: 767, gyógyulás: 1115, összesen: +348 ÉP}

Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) Régóta vagy már úton; mielőtt tovább folytatod kalandjaid, nem árt felidézni a helyeket, amiket eddig bejártál.

AZ EDDIGI TÉRKÉPED


(444,35) quwarg b.háborító (#850), patak, érclelőhely
(445,34) kvazárgólem (#838), vaskohó (#155), érclelőhely
(445,35) draklen medúzák (#817), érclelőhely
(446,33) kvazárgólem (#838), Tharr oltár, érclelőhely
(446,35) vermelő rozsomák (#904), oltár, érclelőhely
(447,32) quwarg lázhozó (#478), érclelőhely, quwarg parafenomén (#248)
(447,35) sangin yeti (#857), a 146. labirintus bejárata, érclelőhely, manaelementál (#290), tüskés hatruuq (#816), lótusz-manó (#846), ginzerg élősködő (#815), képlékeny otaa (#818), rizsgólem (#842), tüskés totemblarg (#482), élőholt draklen (#819)
(447,36) jáde draklen (#810), patak, Leah oltár, érclelőhely, quwarg őrparancsnok (#677)
(448,31) patak, érclelőhely, sangin yeti (#857)
(448,37) szívfaló (#826), Raia oltár
(449,38) aranyfecske (#283), hoarián sárkánybébi (#830), sarki óriásteknős (#646), páncélfoltozó (#945), terrorteknős (#862), cunami teknős (#944)

[448,32] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Quwarg szagot érzel! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő draklen medúza nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 44.} {max. életpontja: 2926-3685.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 14 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (9 támadással 728 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a draklen medúza testét. (11 támadással 2340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a draklen medúza egyik csápját. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3383, sebződés: 62, gyógyulás: 514, összesen: +452 ÉP}

Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg b.háborító közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d20+216.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 441 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 592 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (10 támadással 698 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a quwarg b.háborító bal oldalát. (12 támadással 2233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg b.háborító nyakát. (9 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 388 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 375 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a quwarg b.háborító fejét. (3 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 414 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40906 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5794, sebződés: 1547, gyógyulás: 772, összesen: -775 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [449,33] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy mutáns hegyitroll közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 170.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 305 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 584 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 712 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (829 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 2222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+445 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mutáns hegyitroll jobb vállát. (9 támadással 824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 124 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48443 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4833, sebződés: 1372, gyógyulás: 634, összesen: -738 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [31 pontot használtál fel, van még 290. Kapsz 86 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 323. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy quwarg ikerboly belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-62 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy kisebb quwarg isten! {szintje: 31.} {egyik sebzési módja: 2x 18d10+40.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 307 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten testét. (9 támadással 604 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A kisebb quwarg isten szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó és egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP]. 23467 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 969, sebződés: 8, gyógyulás: 12, összesen: +4 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3250-4009.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 836 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 598 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (10 támadással 693 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 2232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg b.háborító bal első lábát. (9 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 383 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg b.háborító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39624 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5417, sebződés: 735, gyógyulás: 646, összesen: -89 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ölész! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 152 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 601 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ölész testét. (10 támadással 692 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg ölész fejét. (12 támadással 2237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a quwarg ölész testét. (9 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 465 életpontot vesztesz.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a quwarg ölész testét. (7 támadással 1324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 441 életpontot vesztesz.) A quwarg ölész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59305 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6309, sebződés: 1438, gyógyulás: 921, összesen: -517 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 3 szent jogart.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [49 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 137 VP-t.]

* 2. BP: használod az 1534. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg nagymester! {támadása: 30.}

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a quwarg nagymester fejét. (2 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöföd a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 3256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 509, sebződés: 2, gyógyulás: 86, összesen: +84 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg ősmágus! Szerencséd van (vagy épp nincs), ez Quwargamanga. {szintje: 25.} {védettsége: 49 szúró, 49 vágó, 49 ütő ellen.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a Quwargamanga díszes potrohát. (4 támadással 701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével eltalálod a Quwargamanga díszes potrohát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 térhajlító kavics. 7514 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 927, sebződés: 0, gyógyulás: 164, összesen: +164 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 12 gyíkfüvet. [gyíkfű ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 201. Kapsz 112 VP-t.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 191.]

* 5. BP: leveszed/lerakod a 867. tárgyat az 1194. tárgyat az 1193. tárgyat
Leveszed a natharion talizmánt.
Leveszed a nt'lagod karkötőt.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 191.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 1135. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 191.]
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 191.]
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 191.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 824. tárggyal az 1695. tárgyat
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 191.]
Lecsatolod az ezüsttölgy mellényt, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 191.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 191.]

* 8. BP: elmormolod a 347. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a keltetés varázslatot! A kísérletezés alanyául kiszemelt quwarg tojás először csak moccanatlanul fekszik előtted. Aztán lassan, nagyon lassan növekedésnek indul. Hmm... Mikor már legalább akkora, mint te, kezdesz kétségbeesni! A tojáshéj azonban nincs tekintettel rád, hártyavékony törésvonalak mentén szanaszét reped. Egy kifejlett quwarg őrparancsnok példány kel ki belőle! Idomításra alkalmatlan, szűröd le abból, ahogy rád támad... {támadása: 80.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg őrparancsnok testét. (5 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével eltalálod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg őrparancsnok nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
6855 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1146, sebződés: 38, gyógyulás: 204, összesen: +166 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] [25 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 75 VP-t.]

* 9. BP: energia fejlesztése 1
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-1 TU.] A befejezéshez még 2151 TU szükséges. [10 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 30 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 600 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 20, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. 3 kaját töm magába a quwarg nagymester. 4 kaját fal föl a mutáns hegyitroll. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 37 pluszt ad). Vízelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 156 pontod maradt, ebből a következő körre 156 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 936 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÜSKÉS HATRUUQ (816. SZÖRNY)
A tüskés hatruuqk a draklen citadellák mogorva szolgálói, a kincsek és a tojáslerakatok őrizői. Kétlábú teremtmények, testüket rendkívül hosszú, acélkemény tüskék borítják. Ha közelharcba bocsátkozol egy ilyen teremtménnyel, szinte lehetetlen, hogy a hegyes tüskéket elkerüld, és így meg ne sérülj.

LÓTUSZ-MANÓ (846. SZÖRNY)
A lótusz-manók Genyuku varázslata által életre hívott, mágikus teremtmények. Feladatuk a védelem, hogy senki ne törhessen be csak úgy a draklen fészkébe. Piciny termetüket fürgeségükkel kompenzálták, amely odáig vezet, hogy akár a két csapásod között eltelt rövid időben is, bármilyen tárgyat ki tudnak lopni a hátizsákodból. A lótusz-manó teste, ha sikerül egyet legyőznöd, pillanatokon belül szétoszlik az éterben, mintha soha nem is létezett volna. Sajnálatos módon azok a tárgyak, melyeket megérintett, szintúgy eltűnnek, vissza már nem szerezheted őket.

GINZERG ÉLŐSKÖDŐ (815. SZÖRNY)
Ezek a draklen mértékkel mérve apró (majdnem emberi méretű), madárszerű, két lábon járó teremtmények a felelősek azért, hogy a citadellát tisztán tartsák, elég egyszerű módon: MINDENT felzabálnak, ami eléjük kerül. A szemetet, a draklenek bőrére rakódott mocskot, mindent. És, a hulladék kategóriába te is beleszámítasz sajnos, így téged is el kell takarítaniuk.

KÉPLÉKENY OTAA (818. SZÖRNY)
A draklen citadellát fosztogatva megdöbbenten tapasztalod, amikor egy láda, egy lépcső, vagy egy ajtó hirtelen szemeket és szájat növeszt, majd rád veti magát. A képlékeny otaa képes szinte bárminek az alakját felvenni és lemásolni azt, így szinte biztos, hogy meglepetésből fog támadni. És mint ilyen, a valódi kinézetét sem igen ismeri senki...

RIZSGÓLEM (842. SZÖRNY)
Ha ryuku honban jártadban elhaladtál már néhány vizenyős, zöldellő rizsföld mellett, tudod, hogy milyen az az apró szemű étek, amelyet a ryukuk előszeretettel fogyasztanak reggelire, ebédre, vacsorára. De hogy ebből valaki gólemet legyen képes formázni, az álmodban sem jutott volna eszedbe! Most mégis kénytelen vagy elképzelni ezeket az apró rizsszemeket, ahogy egy három-négy méter magas gólemet formáznak. A különös kinézetű lény láttán talán nevetni támad kedved, de ez hamar elmúlik: a rizsgólem feladata ugyanis távol tartani a magadfajta betolakodókat, s ennek érdekében akár önmagát is feláldozná. Ha veled kezd, fel is fogja, hiszen téged a csata hevében a ruhádra tapadó, szemedbe, orrodba, füled nyílásába kerülő rizsszemek nem állíthatnak meg.

ÉLŐHOLT DRAKLEN (819. SZÖRNY)
Nagyon ritka, hogy egy fekete draklen életét veszítse, de időnként a magadfajta félisteni hatalmú kalandozóknak köszönhetően, vagy a draklen citadellák környékén egy túlerőben támadó ryuku hadosztály megjelenése erdeményeképp előfordulhat nagy ritkán. Ilyenkor lelke a túlvilágra távozik, teste viszont megmenthető: ha egy draklen családfő még időben a kezelésébe veszi, a kellő nekromanta varázslatok segítségével élőholt draklent varázsolhat a holt testből. Ez a lélek nélküli test talán még jobban tűri a fájdalmat, mint elődje, és ez teszi nála sokkal veszedelmesebb ellenséggé. Valamint öregítő érintése, amely miatt csupán FT parancs kiadása után leszel hajlandó megtámadni ezt a szörnyet.

KARAKTERLAP

Thoron - Laure, egy hosszú aranyhajú, kék szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Fairlight képviselője (az istenek tanácsában) vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 755. fordulód.

Erő: 90 (140) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 154 cm
IQ: 88 (143) Támadás: 132 (135) Agresszió: 5 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 88 (122) Védekezés: 174 Menekülés: 30 % Életkor: 173/286 év
Egészség: 89 (121) Életpont: 3016/3152 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 87 (140) Varázspont: 7215/1430 Pénz: 86772 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 37/23 Pszi pont: 1051/119 Halhatatlanság: 47 % EFejl: 10
Eddig összesen 14358 szörnyet (48 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1639567 TP-t kaptál. Jelenleg 165038030 TP-d van. A következő szinthez még 19961970 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 729. fordulódban 228429 arany került a bankszámládra. 258124 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 19 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18/52 ökölvívás: 1/13 szúrófegyverek: 72/83 (+8%)
vágófegyverek: 36/39 ütőfegyverek: 36/45 lőfegyverek: 57/90 (+5%)
dobófegyverek: 6/57

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 89 időszaki: 89
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
A páncélfényező ezüsttölgy mellény felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 51/58 (+300%) 2. nyomkövetés: 294/62 (+36%) 3. lopás: 6/75 (+300%)
4. mászás: 52/48 5. hajózás: 22/37 6. csapdakészítés: 49/0 (+6%)
7. csapdaészlelés: 40/80 (+800%) 8. gyógyítás: 78/18 9. titkosírás: 31/34
10. felderítés: 56/7 (+39%) 11. szörnyidomítás: 33/63 12. teológia: 259/19 (+103%)
13. taumaturgia: 351/65 (+71%) 14. szerencsejáték: 9/19 15. versengés: 27/24
16. zene: 16/50 17. szörnyismeret: 32/23 18. pszi: 97/32 (+7%)
19. zárnyitás: 55/42 (+1430%) 20. vadászat: 24/70 21. vitalitás: 4/73
22. bányászat: 60/41 (+13%) 23. úszás: 26/36 24. főzés: 22/57 (+10%)
25. ősteológia: 52/73 (+36%) 26. őstaumaturgia: 73/14 (+18%) 27. csapatmunka: 14/27

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 139
1. sebzés bónusz: 4 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 8(9)
7. tulajdonságpont: 3 8. képességpont: 3 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 800 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály ősi hurrikán elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
trikornis herceg (#261), szintszívó lények (#9097), Raia angyala (#333), purifikátor császár (#393), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), teriád varázsló (#798), hoarián sárkánybébi (#830), élőholt drakolder (#628), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
gonoszok (#988), semlegesek (#989), jók (#990), patás tanough (#611), hullámelementál (#411)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +8 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 8 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71)
nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) csupasz izom (#28) szemmelverés (#137)
tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) varázsenergia (#161)
esszenciavédelem (#165) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53) hadiszerencse II (#24)
tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188) pszi-ernyő III (#297) isteni bölcsesség (#319)
tűzmágia (#157) Morgan rúnája (#363) önanalízis II (#300) tolvajvér (#364)
Pörhemór köre (#205) (146,13,2) méregsemlegesítés (#14) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> purifikátor császár (#393) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) kiszáradás (#268) >> kyorg szolgasárkány (#493)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599)
kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600) méregfelhő (#37) >> fényhozó (#602)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630)
kiszáradás (#268) >> lidérctűz (#457) ősi hurrikán (#312) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
fehérál.roncsolása (#248) >> élőholt drakolder (#628) fehérál.roncsolása (#248) >> kronopók (#848)
ősi hurrikán (#312) >> quwarg b.háborító (#850) izomernyesztés (#33) >> shintar pásztor (#849)
halálos érintés (#271) >> óriásmassza (#840) izomernyesztés (#33) >> sangin yeti (#857)
ősi hurrikán (#312) >> quwarg harcmágus (#851) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
Asylux csapdája (#233) >> 25. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888)
fizikai pajzs (#318) >> 50. szintű lényekre ongóliant tombolás (#146) >> 48. szintű lényekre
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
védelem tűz ellen (#38) >> hoarián sárkánybébi (#830) védelem tűz ellen (#38) >> rubingólem (#839)
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +27 lopás ellen) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: éhes
vadász quwarg (#241) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Jó úton haladsz a sorsod által számodra kijelölt ösvényen. Csak így tovább! Imádkozz, ha már félig halhatatlanná váltál!
2.) Remélem a papi szféra kiismerésével arányosan a taumaturgia terén mutatott jártasságod is fejlődik. Imádkozz hozzám, amint újabb 12 varázslói varázslatot elsajátítottál! (számláló: 0)
3.) A ryuku patakokban különös tárgyak úsznak. Mutasd meg tíz alkalommal, hogy elég ügyes vagy a megszerzésükhöz! (számláló: 6)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 vadász, 6 nagymester, 12 parafenomén, 14 rohamosztagos.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 7
Olimpiai helyezéseid: második hely a 3. kategóriában a IV. olimpián, első hely az IQ-versenyen a XXII. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXIV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 206.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 120 247, vv 224 88 28, vv 137 26 127, vv 220 209 161, vv 165 182 53, vv 24 178 383, h 1602 27 40, hh 305 916 1269, vv 303 297 299, v 84 283.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranyfétis (#766) 1 deus ex machina (#1)
3 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36) 1 fűszerkeverék (#1170)
1 galócapálinka (#1474) 3 isteni könnycsepp (#260) 12 kaja (#2)
1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108) 3 ősmatéria (#1254)
1 papagájsíp (#1415) 1 rum (#1419) 1 sáfránypor (#211)
9 tinta (#101) 1 tükör (#43) 2 tűzbimbó (#623)
1 varkaudar pálinka (#1137) 16 vashegyű nyíl (#176) 3 víz (#27)
2 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
777 arany (#50) 2 arany papi karkötő (#309) 1 csontkulcs (#74)
3 draklen buborék (#1326) 1 draklen kulcs (#1377) 9 gyöngymangó (#135)
1 jáde drakpikkely (#1306) 1 kitintüske (#879) 2 misztikus tojás (#1515)
16 quwarg tojás (#360) 5 rozsomákszőr (#1510) 5 sárkánypikkely (#292)
4 szent jogar (#150) 3 teknőstojás (#1514) 1 térhajlító kavics (#1539)
1 to'aghan orrkarika (#760) 2 tünde nyíl (#554) 2 varázskő (#305)
2 vas dobónyíl (#189) 3 véka rizs (#1364)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(448,32) draklen medúzák (#817), érclelőhely, quwarg b.háborító (#850)
(449,33) mutáns hegyitrollok (#859), érclelőhely, kisebb quwarg isten (#213), quwarg b.háborító (#850), quwarg ölész (#855), quwarg nagymester (#214), Quwargamanga (#963), quwarg őrparancsnok (#677)

Üzenet küldése a karakternek