Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2007. szept. 13. 9h:12' EZ A 752. JÁTÉKHETED, 751. FORDULÓD 753. játékheted kezdete: szept. 19. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2351 SZÁMLA : XXXX |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ramirez Crashed fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Ramirez Crashed elmormol egy agytaposás varázslatot.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gipsz Jakab mélyen koncentrálva megidéz egy őstűz varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 235 életpontot sebzett. Gipsz Jakab egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 2220 életpontot sebzett. Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 813 életpontot sebezve.) Gipsz Jakab a hosszú íjjal céloz és lő. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ramirez Crashed még az összecsapás előtt a kentaurusz íjjal kilő néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (9 támadással 1778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Gipsz Jakab néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy nekromanta csókja. 134 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Ököllel Gipsz Jakab gyengén megüti a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Ököllel Ramirez Crashed meghorzsolja a ryuku szamuráj lábát. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Ramirez Crashed néhány elegáns kézmozdulata után már létre is jött egy ősi hurrikán. [ryuku szamuráj:] 93 életpontot sebzett. 29 életpontot vesztettél. [Gipsz Jakab:] 86 életpontot vesztett. Wakizashival Ramirez Crashed kicsit megvágja a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A ryuku szamuráj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Úgy döntötök, Ramirez Crashed kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál
(egy naginatát). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2752, sebződés: 62, gyógyulás: 394, összesen: +332 ÉP, összes sebzés: 5766, összes sebződés: 150}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ramirez Crashed gyorsan felrak egy fizikai pajzs II varázslatot. Ramirez Crashed egy agytaposás védekező rúna felrakásával nyit. Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Gipsz Jakab egy őstűz varázslatot dob az ellenfélre. 181 életpontot sebzett. Gipsz Jakab mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 3149 életpontot sebzett. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku sorkatona jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 935 életpontot sebezve.) Gipsz Jakab, mielőtt az ellenfél a közelbe érhetne, megcélozza a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéke átjárja a ryuku sorkatona lábát. (7 támadással 283 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 278 életpontot sebződsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku sorkatona jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku sorkatona jobb lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Shengoroth karmával Gipsz Jakab súrolja a ryuku sorkatona lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Gipsz Jakab egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 126 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Ököllel Gipsz Jakab épp hogy eltalálja a ryuku sorkatona testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot hoz létre az ellenfeled.
Szerencsére nem hatott rád. [Gipsz Jakab:] A támadásnak semmi eredménye sem volt. [Ramirez Crashed:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Gipsz Jakab:] 19 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Ramirez Crashed:] 16 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Úgy döntötök, Gipsz Jakab kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (egy kristálygömböt, egy ametiszt medált, egy fűszertartót, egy szent jogart, egy trófea nyakláncot, egy ezüst papi karkötőt, egy obszidián függőt, egy aranytűt, egy aranygyűrűt, 3 aranyat, egy ryuku menetpajzsot, egy ryuku vállvédőt, egy ryuku védőkenőcsöt, 4 katonai kötszert). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3925, sebződés: 323, gyógyulás: 602, összesen: +279 ÉP, összes sebzés: 7798, összes sebződés: 372}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 773 életpontot vesztettél.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a császári gárdista jobb vállát. (11 támadással 821 életpontot sebezve.) Ramirez Crashed a kentaurusz íjjal megereszt néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a császári gárdista testét. (11 támadással 903 életpontot sebezve.)
A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 382 életpontot vesztettél. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a császári gárdista jobb karját. (12 támadással 2317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a császári gárdista bal lábát. (10 támadással 1066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Aurgir lándzsájával Ramirez Crashed néhányszor megkarcolja a császári gárdista lábát. (3 támadással 578 életpontot sebezve.) Ramirez Crashed egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 11 életpontot sebzett. Wakizashival Ramirez Crashed súrolja a császári gárdista lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a császári gárdista nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24168 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Ramirez Crashedt terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (2 ryuku harci dárdát). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4258, sebződés: 1605, gyógyulás: 779, összesen: -826 ÉP, összes sebzés: 5909, összes sebződés: 1607}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ramirez Crashed védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs II varázst. Ramirez Crashed felhúz egy védelem tűz ellen varázslatot.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 773 életpontot vesztettél.
Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a császári gárdista bal karját. (11 támadással 837 életpontot sebezve.) Ramirez Crashed megveti a lábát, és a kentaurusz íjjal az ellenfélre lő. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéke átfúrja a császári gárdista lábát. (11 támadással 880 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 372 életpontot vesztettél.
Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a császári gárdista jobb karját. Kritikus ütés! (12 támadással 2820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a császári gárdista testét. (10 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Aurgir lándzsájával Ramirez Crashed néhányszor megkarcolja a császári gárdista bal oldalát. (2 támadással 406 életpontot sebezve.) Ramirez Crashed egy ősi hurrikán varázslatot dob az ellenfél irányába. [császári gárdista:] 33 életpontot sebzett. 30 életpontot vesztettél. Wakizashival Ramirez Crashed megkarcolja a császári gárdista testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) A császári gárdista fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) A császári gárdista most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24168 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gárdista övcsat (ld. enc.). Szereztél 2 ryuku harci dárdát. [ryuku harci dárda ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4773, sebződés: 1594, gyógyulás: 870, összesen: -724 ÉP, összes sebzés: 6265, összes sebződés: 1594}
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 361. varázslatot a 168. varázslatot a 359. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 211. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 261. varázslatot a 363. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 319. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 120. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 11. varázslatot a 164. varázslatot a 178. varázslatot |
* 8. KP: | kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat a 989. tárggyal a 983. tárgyat |
* 9. KP: | használod a 983. tárgyat |
kf 1489 1634 1753 | kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat az 1634. tárggyal az 1753. tárgyat |
hh 1501 1154 1295 | használod az 1501. tárgyat az 1154. tárgyat az 1295. tárgyat |
hh 1133 1253 1269 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat |
h 1398 292 | használod az 1398. tárgyat |
vv 243 370 76 | elmormolod a 243. varázslatot a 370. varázslatot a 76. varázslatot |
vv 299 297 296 | elmormolod a 299. varázslatot a 297. varázslatot a 296. varázslatot |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
kre 292 1161 6 | kreálsz a 292. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot) |
h 1271 312 | használod az 1271. tárgyat |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 220 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 kaját.) Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmezte.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc farkát. (9 támadással 692 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (254 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc bal első lábát. (13 támadással 2586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+518 életerő). Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a magh-goth párduc testét. (4 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +79 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] 44050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3974, sebződés: 876, gyógyulás: 738, összesen: -138 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 36 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos testét. (9 támadással 707 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (21 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (205 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos testét. (13 támadással 2557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+512 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos testét. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő jégkristály. A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 51990 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4793, sebződés: 450, gyógyulás: 729, összesen: +279 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. (Spóroltál 1 purifikátor hájat.) A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 406 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet testét. (13 támadással 1532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet testét. (11 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 51 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+16 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a féregtenyészet jobb vállát. (6 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (26 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A fényaura 20 ép-t sebez. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A kronoérintést most pozitív hatásként éled át (+11 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.)
A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. 32861 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3734, sebződés: 316, gyógyulás: 665, összesen: +349 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 792 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (56 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (197 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád harcos testét. (13 támadással 2535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+508 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád harcos testét. (11 támadással 1214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 51990 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5239, sebződés: 405, gyógyulás: 797, összesen: +392 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád törzsfő testét. (9 támadással 704 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád törzsfő bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 3094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+619 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád törzsfő bal oldalát. (11 támadással 1218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 95 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Aurgir lándzsájával meghorzsolod a teriád törzsfő jobb oldalát. (1 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád törzsfő jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád törzsfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 51935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6050, sebződés: 631, gyógyulás: 1049, összesen: +418 ÉP}
a 1349 3571 1 | átadod az 1349. tárgyat a 3571. kalandozónak (1 darabot) |
h 1387 143 61 | használod az 1387. tárgyat |
[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.
be 702 2 | bemész a 702. épületbe |
v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 255 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 494 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló testét. (9 támadással 551 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád varázsló testét. (13 támadással 2082 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád varázsló jobb oldalát. (7 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 110 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4011, sebződés: 912, gyógyulás: 553, összesen: -359 ÉP}
v 347 1516 | elmormolod a 347. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 958 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok varázslat. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aszott draklen jobb karját. (9 támadással 542 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (509 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aszott draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2086 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az aszott draklen jobb karját. Kritikus ütés! (11 támadással 1133 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (51 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 82 életpontot vesztettél. Az aszott draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Az aszott draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Az aszott draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (143,61)-> 60 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (143,61)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP] 48778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4878, sebződés: 1141, gyógyulás: 117, összesen: -1024 ÉP}
m 2 | mozogsz keletre |
Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Teli erőből dzsumbujharcos bólát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 dzsumbujharcos bóla. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 madártoll és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2749 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 27, gyógyulás: 4, összesen: -23 ÉP}
pbe 12000 5451 | beraksz a bankba 12000 aranyat |
pbe 10000 4994 | beraksz a bankba 10000 aranyat |
pbe 10000 5253 | beraksz a bankba 10000 aranyat |
pbe 10000 3885 | beraksz a bankba 10000 aranyat |
m 1 | mozogsz északkeletre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 372 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor anguaxin testét. (9 támadással 689 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bíbor anguaxin testét. (13 támadással 2562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+513 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (9 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Karmait felemelve, a bíbor anguaxin meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) A bíbor anguaxin összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. [anguaxin váladék ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] 36185 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4751, sebződés: 302, gyógyulás: 787, összesen: +485 ÉP}
v 198 485 89 | elmormolod a 198. varázslatot |
[485,89] Magashegységben vagy.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 403 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 592 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a képlékeny otaa testét. (13 támadással 2539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+508 életerő). Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a képlékeny otaa testét. (3 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Az idő visszafordul (+15 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
32606 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3930, sebződés: 256, gyógyulás: 639, összesen: +383 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 939 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 117 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen bal karját. (9 támadással 569 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az aszott draklen bal oldalát. (13 támadással 2063 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (11 támadással 976 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Az aszott draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Az aszott draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 135 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 24 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 56909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4610, sebződés: 813, gyógyulás: 119, összesen: -694 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1034 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. 696 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő jobb oldalát. (9 támadással 550 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő pikkelyes testét. (13 támadással 2021 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a draklen családfő jobb karját. (11 támadással 963 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 469 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +94 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a draklen családfő testét. (10 támadással 1598 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a draklen családfő nyakát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 504 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +101 ÉP.) Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 204 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Véres nyál csordul ki a draklen családfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP]. 65370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6369, sebződés: 2584, gyógyulás: 203, összesen: -2381 ÉP}
vv 342 299 299 | elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
h 886 | használod a 886. tárgyat |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 410 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 606 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+574 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+15 TVP). A képlékeny otaa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
32606 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4065, sebződés: 252, gyógyulás: 661, összesen: +409 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 878 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lő rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 239 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen jobb vállát. (9 támadással 566 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (13 támadással 2055 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az aszott draklen testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1133 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 80 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az aszott draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) Az aszott draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP], 13 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 56909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4696, sebződés: 861, gyógyulás: 116, összesen: -745 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1019 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 696 életpontot vesztettél. Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 218 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő testét. (9 támadással 549 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a draklen családfő pikkelyes testét. (13 támadással 2056 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a draklen családfő bal lábát. (11 támadással 982 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +103 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a draklen családfő testét. (10 támadással 1595 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a draklen családfő pikkelyes testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 503 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +101 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy fűszertartó, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia és 1 aszott drakpikkely [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. 65370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6416, sebződés: 2002, gyógyulás: 212, összesen: -1790 ÉP}
v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 288 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 294 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló jobb oldalát. (9 támadással 554 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (13 támadással 2011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló bal karját. (9 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 111 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 136 életpontot vesztettél. A teriád varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4052, sebződés: 829, gyógyulás: 571, összesen: -258 ÉP}
v 367 830 | elmormolod a 367. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (9 támadással 708 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (42 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (218 életpontot vesztettél.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (218 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hoarián sárkánybébi jobb vállát. (13 támadással 2587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+518 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi testét. (11 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A 8 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (8 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Ütéseket mér a 8 hoarián sárkánybébi a farkával a bal válladra. (8 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Karmával néhányszor a 8 hoarián sárkánybébi megcsapja a fejedet. (16 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a hoarián sárkánybébi testét. (8 támadással 1613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a hoarián sárkánybébi jobb vállát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ütéseket mér a 3 hoarián sárkánybébi a farkával a bal válladra. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a 3 hoarián sárkánybébi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 45243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7082, sebződés: 552, gyógyulás: 1143, összesen: +591 ÉP}
h 1268 765 | használod az 1268. tárgyat |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 388 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Dzsumbujharcos bólát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 dzsumbujharcos bóla. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 396 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bo'adhun lidérc áttetsző mellkasát. (6 támadással 1142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bo'adhun lidérc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-58 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17509 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2149, sebződés: 58, gyógyulás: 265, összesen: +207 ÉP}
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál egyik csápját. (13 támadással 2616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+524 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál testét. (11 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (40 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál csápol, de mindhiába. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a manaelementál egyik csápját. (5 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. A manaelementál csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5160, sebződés: 0, gyógyulás: 997, összesen: +997 ÉP}
h 697 9999 | használod a 697. tárgyat |
m 7 4 5 | mozogsz északnyugatra, délre, délnyugatra |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy manarobbantás varázslat. 654 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff jobb első lábát. (9 támadással 694 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fényes griff bal első lábát. (13 támadással 2576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+516 életerő). Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a fényes griff jobb szárnyát. (4 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). A fényes griff néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 88 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 99 életpontot vesztettél. A fényes griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 44949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3765, sebződés: 1145, gyógyulás: 678, összesen: -467 ÉP}
(Továbbmész...) [484,89] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy topáz draklen közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 934 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 246 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a topáz draklen testét. (9 támadással 552 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (284 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a topáz draklen testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2483 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a topáz draklen testét. (11 támadással 955 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 116 életpontot vesztettél. A topáz draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 56909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5035, sebződés: 1194, gyógyulás: 114, összesen: -1080 ÉP}
(Továbbmész...) [483,90] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A feléd közeledő teriád vadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 434 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 2 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Máris repül feléd néhány nyílvessző. 127 életpontot sebződsz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád vadász bal lábát. (13 támadással 2599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+520 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád vadász jobb oldalát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (6 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A teriád vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 102 életpontot vesztettél. A teriád vadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 42776 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3841, sebződés: 397, gyógyulás: 586, összesen: +189 ÉP}
be 1511 | bemész az 1511. épületbe |
m 2 2 1 | mozogsz keletre, keletre, északkeletre |
(Továbbmész...) [485,90] Továbbra is alacsonyhegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy topáz draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 883 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 130 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen topáz pikkelyeit. (9 támadással 562 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (302 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a topáz draklen bal vállát. (13 támadással 2051 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a topáz draklen testét. (11 támadással 964 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. A topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Véres nyál csordul ki a topáz draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 56909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4557, sebződés: 970, gyógyulás: 113, összesen: -857 ÉP}
(Továbbmész...) [486,89] Még mindig hegyvidéken vagy. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy draklen citadellát. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy topáz draklen került az utadba. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 936 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 217 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen pikkelyes testét. (9 támadással 570 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (297 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a topáz draklen bal karját. (13 támadással 2055 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a topáz draklen jobb karját. (11 támadással 977 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A fényaura 4 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) A topáz draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 118 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fűszertartó, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vasérc, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 56909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4649, sebződés: 1180, gyógyulás: 116, összesen: -1064 ÉP}
im 2 4 | imádkozol |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff jobb hátsó lábát. (9 támadással 694 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fényes griff testét. (13 támadással 2561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+513 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fényes griff fejét. (8 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 83 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 108 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 44949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4196, sebződés: 495, gyógyulás: 762, összesen: +267 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti bal lábát. (9 támadással 687 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a sangin yeti jobb vállát. (13 támadással 2564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+513 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a sangin yeti testét. (11 támadással 1252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +67 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a sangin yeti testét. (5 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a sangin yeti bal vállát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (35 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.)
A sangin yeti szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6408, sebződés: 959, gyógyulás: 1191, összesen: +232 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku kalandozó testét. (13 támadással 2602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+521 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalandozó testét. (11 támadással 1222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A 6 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (12 támadástól 548 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +110 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-89 varázspont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku kalandozó bal lábát. (5 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku kalandozó bal vállát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 aranytű, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy arany. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 180 arany, -2 ÉP] 46502 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5692, sebződés: 748, gyógyulás: 1147, összesen: +399 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 2 kaját.) 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku kalandozó testét. (13 támadással 2604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+521 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalandozó testét. (11 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +86 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-98 varázspont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Aurgir lándzsájával megbököd a ryuku kalandozó jobb lábát. (1 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku kalandozó jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy szent jogar, 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 180 arany, -2 ÉP] 46502 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4976, sebződés: 580, gyógyulás: 941, összesen: +361 ÉP}
m 4 5 5 | mozogsz délre, délnyugatra, délnyugatra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 389 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem testét. Kritikus ütés! (9 támadással 792 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kvazárgólem testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+622 életerő). Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a kvazárgólem jobb oldalát. (4 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 477 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +96 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 2885 életpontot vesztettél. A kvazárgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. 42776 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5358, sebződés: 3362, gyógyulás: 762, összesen: -2600 ÉP}
(Továbbmész...) [485,91] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Előtted csörgedezik egy kis patak, amely nyugatról folyik délkeletre. Valamit észreveszel a víz alatt, az áramlatok próbálják elsodorni. Beazonosítod, hogy ez egy ryuku rúnatekercs. Hasravágod magad, és karjaiddal már a patakban kalimpálsz. Szenzációs, ahogy cselekedsz, mintha csak világéletedben ezt csináltad volna. A zsákmány a hátizsákodba kerül. Észreveszel egy oltárt. Chara-din híveié. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +2% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy ryuku remetelakot. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északra egy Raia oltár van. Elrakod a távcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy fényes griff. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 150.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff bal szárnyát. (9 támadással 712 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fényes griff ragyogó tollait. (13 támadással 2619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+524 életerő). Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a fényes griff ragyogó tollait. (3 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 82 életpontot vesztettél. A fényes griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 109 életpontot vesztettél. A fényes griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 44949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3710, sebződés: 490, gyógyulás: 662, összesen: +172 ÉP}
(Továbbmész...) [484,92] A dombvidéket nádasokban gazdag lápvidék váltja fel. Ez itt a Kitimiyoa láp. Ha hinni lehet a legendának, gyilkos egy hely, amit jobb elkerülni. Amúgy semmi különlegeset nem látsz benne, csak egy közönséges mocsár, semmi több. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ryuku remetelakot. Felfedeztél egy nekrofunt. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy terrorteknős közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 180.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a terrorteknős bal karját. (9 támadással 712 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (56 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-69 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a terrorteknős nyakát. (13 támadással 2559 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a terrorteknős jobb vállát. (9 támadással 1007 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 451 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +91 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-58 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33624 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4422, sebződés: 578, gyógyulás: 95, összesen: -483 ÉP}
kb 1314 1 | kiveszel a bankból az 1314. tárgyat (1 darabot) |
kt 1304 1 | elkészíted az 1304. tárgyat (1 darabot) |
v 347 1516 | elmormolod a 347. varázslatot |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 947 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 230 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aszott draklen testét. (9 támadással 555 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aszott draklen bal vállát. (13 támadással 2108 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (11 támadással 962 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 81 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az aszott draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 56909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4727, sebződés: 913, gyógyulás: 128, összesen: -785 ÉP}
bb 512 1281 1254 | beraksz a bankba az 512. tárgyat (1281 darabot) |
v 320 100 | elmormolod a 320. varázslatot |
szk 880 | keresed a 880. szörnyet |
* 1. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 168. varázslatot a 324. varázslatot |
* 2. BP: | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat |
* 3. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 4. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 5. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 6. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
CSÁSZÁRI GÁRDISTA (7112. ELLENFÉL) A ryuku császár hatalma és gazdagsága magasan felülmúlja bármelyik halandó uralkodóét. Ha pedig valaki ebben kételkedne, nos azok jó eséllyel hamar szembetalálhatják magukat az uralkodó elit testőreivel, a császári gárdistákkal. Közelharcban félelmetes ellenfelek, az udvari varázslók pedig nem csak hogy megtanítottak nekik néhány harci varázslatot, hanem igencsak felvértezték őket a mágikus támadások elleni védelemmel. Ráadásul ritkán járnak egyedül, kisebb osztagokban csapnak le oda, ahol a fennséges császár ezt szükségesnek látja. A balszerencsés kalandozók főleg a császárvárosban, vagy a császár személyes tulajdonainak védelmében futhatnak össze velük. Néha ők kísérik az adószedőket is. |
GÁRDISTA ÖVCSAT (1729. TÁRGY) A ryuku császár különleges testőrségének tagjai ezen tárggyal is megkülönböztetik magukat egy átlagos katonától. Amellett hogy igen díszes és a császári jelvény ékesíti, néhány, a testőröknek hasznos tulajdonságot is megnövel viselőjén. Ezt te is tapasztalhatod, ha a KF utasítással felteszed. Védettségedhez 4-et, max ÉP-dhez 10-et ad, a csapdaészlelés és felderítés képességeidet pedig megnöveli 5-tel. Azonban nem akárkiknek készült, így 40-ik szint alatti karakterek nem tudják kihasználni a benne rejlő lehetőségeket. |
MALLON BOTJA (1526. TÁRGY) Ezt a botot Mallon mindenhova magával hordta. Fajtársai le is nézték miatta, hisz méltóságon alulinak tartották, hogy egy mágiát is használni tudó lény ostoba husángokkal hadonásszon. Persze ők nem tudták, hogy ez nem egy közönséges bot. Először is mindkét vége fémből készült burkolatot kapott, ennek köszönhetően sebzése nem kevesebb, mint 4D6+1 és használatakor +2 támadás is jár. Persze nem csak emiatt hordta magával Mallon, inkább azért, mert bizonyos időközönként a fegyver egy jégcsóvát képes lőni az ellenfeleire. Ha kellően jártas vagy az ütőfegyverek terén (szakértelmed legalább 10-es), a varázsbotot te is kipróbálhatod. |
Erő: | 103 (141) | Szint: | 63 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 174 cm |
IQ: | 100 (138) | Támadás: | 142 (146) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 64 kg |
Ügyesség: | 102 (116) | Védekezés: | 184 (192) | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 38/20 év |
Egészség: | 98 (127) | Életpont: | 3848/3879 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 6 |
Szerencse: | 100 (147) | Varázspont: | 6854/18 | Pénz: | 166672 arany | Kép. pont: | 23 |
Tudatpont: | 51/36 | Pszi pont: | 1387/775 | Halhatatlanság: | 71 % | EFejl: | 20 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 15/79 | ökölvívás: | 1/69 | szúrófegyverek: | 75/4 (+4%) |
vágófegyverek: | 39/83 | ütőfegyverek: | 35/38 | lőfegyverek: | 56/88 (+8%) |
dobófegyverek: | 28/24 (+1%) |
Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (240%) << vámpírölő (#951) (210%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (20 -29.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -48.); vashegyű nyíl (#176) (49 -59.); gránátlövedék (#526) (60 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve. |
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 58/10 (+11%) | 2. nyomkövetés: | 244/11 (+39%) | 3. mászás: | 44/47 (+12%) |
4. hajózás: | 30/14 | 5. csapdakészítés: | 42/25 | 6. csapdaészlelés: | 29/20 |
7. gyógyítás: | 29/17 | 8. titkosírás: | 14/14 | 9. felderítés: | 46/79 (+11%) |
10. szörnyidomítás: | 28/39 (+14%) | 11. teológia: | 432/85 (+69%) | 12. taumaturgia: | 239/68 (+74%) |
13. szerencsejáték: | 9/6 | 14. versengés: | 20/32 | 15. zene: | 15/40 |
16. szörnyismeret: | 69/95 | 17. pszi: | 141/56 (+6%) | 18. zárnyitás: | 34/40 |
19. vadászat: | 10/62 | 20. vitalitás: | 6/80 | 21. bányászat: | 45/98 (+9%) |
22. úszás: | 21/24 | 23. főzés: | 21/81 | 24. ősteológia: | 79/88 (+29%) |
25. őstaumaturgia: | 59/45 (+19%) | 26. csapatmunka: | 13/26 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 191 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 2. támadás bónusz: 1 | 3. védekezés: 4 | 5. varázslat sebzés: 5 |
6. regeneráció: 10(11) | 9. gyors fejlődés: 3 | 10. vp regeneráció: 10(14) | 11. kincskeresés: 10 |
12. halhatatlanság: 5 | 14. plusz tp: 10 | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 6 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (szent jogar (#150)) |
kutatsz max. 500 TVP-ért |
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 99 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot ), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 999 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde (1) |
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva. |
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16) |
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), trakuun lidérc (#576), ősi szellem (#422), élőholt drakolder (#628), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), agyfröccsentő (#666), ősöreg taalruherceg (#718), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), hoarián sárkánybébi (#830), teriád varázsló (#798) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
trikornis (#104), Ramirez Crashed (#5451), őrjáratozó katona (#274), Goachan, a Bíbor (#821), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | gigaököl (#49, 12 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | varázslatlopás (#154, 20 VP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | időcsere (#285, 5 VP) |
ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) | nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) | benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) |
hangcsapás (#344, 95 VP) | szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) |
manaégetés (#348, 80 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) | holtak szava (#354, 180 VP) |
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) | tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) | légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) |
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótűz (#44, 13 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
gyóntatás (#56, 10 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
energiafolyam (#136, 24 VP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | életpajzs (#142, 16 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | becsületjel (#158, 14 VP) |
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tűzvihar (#175, 24 VP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) |
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | energiaspirál (#232, 32 VP) |
Solisar aurája (#240, 18 VP) | fénypajzs (#241, 18 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
pajzszúzás (#251, 24 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
különcség vonzása (#286, 0 VP) | avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) |
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | ||
Őstaumaturgia varázslataid | ||
ősjég (#311, 100 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) |
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | |
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +8 vp 16 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (162,24,1) | állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | feltámadás (#168) |
méregsemlegesítés (#14) | szürkeáll. aktiv (#71) | óriáserő (#53) | varázsenergia (#161) |
általános komponens (#361) | avatári áldás (#359) | esszenciavédelem (#165) | fényaura (#211) |
csupasz izom (#28) | Techiulan aurája (#261) | Morgan rúnája (#363) | elme dominanciája (#247) |
isteni bölcsesség (#319) | nagyobb agypajzs (#120) | pszi-ernyő (#64) | égető tekintet (#164) |
tárgyvédelem (#178) | varázsvédő varázs (#370) | láthatatlanság (#76) | pszi-ernyő III (#297) |
önanalízis (#296) | szörnycsábítás (#83) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
25. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) | ||||||
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), ősjég (#311) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10) | ||||||
varázsvédelem II (#108), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), tükörpajzs (#101), rezisztencia (#313) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) | armageddon (#218) | >> | lidérctűz (#457) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
pajzszúzás (#251) | >> | pszionikus entitás (#553) | háló (#186) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) | bo'adhun csapás (#266) | >> | kyorg őrgólem (#567) | |
háló (#186) | >> | jégdémon (#652) | istenítélet (#284) | >> | árnygólem (#586) | |
istenítélet (#284) | >> | fertőzött ent (#403) | Asylux csapdája (#233) | >> | 10. szintű lényekre | |
istenítélet (#284) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | háló (#186) | >> | tojásrakó pöfeteg (#873) | |
istenítélet (#284) | >> | férfiak (#998) | bo'adhun csapás (#266) | >> | smaragdgólem (#417) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | vortexmágus (#418) | bo'adhun csapás (#266) | >> | kék rothasztó (#421) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | ősi szellem (#422) | bo'adhun csapás (#266) | >> | csontváz hadúr (#423) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | kísértetvarázsló (#424) | puha ütés (#60) | >> | 40. szintű lényekre | |
armageddon (#218) | >> | baljós árny (#588) | háló (#186) | >> | tleikan áruló (#606) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | istenítélet (#284) | >> | nők (#999) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | tűzgolyó (#155) | >> | 45. szintű lényekre | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | 52. szintű lényekre | halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | 60. szintű lényekre | armageddon (#218) | >> | ent kertész (#872) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | zöld draklen (#813) | armageddon (#218) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | |
puha ütés (#60) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | istenítélet (#284) | >> | féregtenyészet (#803) | |
háló (#186) | >> | esszenciavámpír (#895) | izomernyesztés (#33) | >> | kaotikus ősvégzet (#894) | |
halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | háló (#186) | >> | fekete albatrosz (#915) | |
isteni átok (#307) | >> | 55. szintű lényekre | isteni átok (#307) | >> | féregtenyészet (#803) | |
halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | vérhabzs. rozsomák (#906) | |
jégvihar (#353) | >> | brutalizátor (#7129) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
rezisztencia (#313) | >> | draklen családfő (#820) | rezisztencia (#313) | >> | kithszaki orgyilkos (#843) | |
rezisztencia (#313) | >> | ryuku varázsmondó (#868) | fizikai pajzs II (#327) | >> | 52. szintű lényekre | |
fürgülés (#92) | >> | nők (#999) | fürgülés (#92) | >> | férfiak (#998) | |
életpajzs (#142) | >> | Dl'orkhaugruk (#425) | fehér glóbusz (#47) | >> | sötét kaszás (#591) | |
elnyelés (#236) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | |
tükörpajzs (#101) | >> | kreiton jótündér (#538) | tükörpajzs (#101) | >> | dübörgő bahrot (#479) | |
tompítás (#40) | >> | őrült varázsló (#255) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK |
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK |
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK |
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK |
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Harcos papom, az igazság védelmezője! Fejleszd harci tudásod az új irányba, ryuku eszközökkel. Eddz 10 alkalommal egy ryuku akadálypályán! (számláló: 5) |
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0) |
3.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 5) |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg. |
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXVII. olimpián. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 203. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
40586 | arany (#50) | 11 | azúrharmat (#1161) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
1 | draklen talizmán (#1303) | 2 | draklentojás (#1516) | 9 | Eldereth szilánk (#512) | |||
1 | fáklya (#36) | 1 | jégkristály (#593) | 65 | kaja (#2) | |||
1 | káosztiara (#765) | 1 | magányos zsizsik (#1441) | 1 | manifeszt.nyúlvány (#214) | |||
1 | moa kártya (#1349) | 1 | mutáns csont (#331) | 287 | ősmatéria (#1254) | |||
1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 1 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | |||
1 | szaké (#1295) | 6 | szent jogar (#150) | 1 | teriád dobóháló (#1281) | |||
2 | tinta (#101) | 2 | vashegyű nyíl (#176) | 1 | Méniach kardja (#1312) | |||
1 | Durghal pörölye (#1311) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
4 | angyalok gyűrűje (#529) | 3 | aranytű (#272) | 1 | borkonyó bibe (#312) | |||
1 | bronzhegyű nyíl (#94) | 1 | draklen relikvia (#1300) | 2 | fűszertartó (#210) | |||
1 | jokonbia ág (#1477) | 2 | kristálygömb (#265) | 7 | kvazár (#244) | |||
2 | lótuszvirág (#447) | 26 | madártoll (#112) | 2 | manakristály (#500) | |||
1 | ryuku rúnatekercs (#1162) | 2 | sárkánypikkely (#292) | 1 | teriád ékszer (#1279) | |||
26 | teriád féreg (#1276) | 1 | teriád fétis (#1296) | 4 | teriád kobak (#1461) | |||
1 | vámpírfog (#1221) | 2 | vasérc (#152) | 14 | víz (#27) | |||
1 | Zarknod fülbevalója (#1304) |