Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2018. szept. 24. 9h:05' EZ A 1227. JÁTÉKHETED, 742. FORDULÓD 1228. játékheted kezdete: szept. 29. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Számládon a zsetonok száma 64 alá esett! Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4911 SZÁMLA : XXXX |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 412 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadászskorpió testét. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {HD:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a vadászskorpió bal hátsó lábát. (7 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 93 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {HD:} Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a vadászskorpió bal vállát. (5 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Fájdalmas sebet kapsz a mellkasodra a vadászskorpió ollójától. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. {HD:} Ent pásztorbottal néhányszor súrolod a vadászskorpió bal oldalát. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 101 életpontot sebeztél. {HD:} Din cséphadarójával megpöccinted a vadászskorpió jobb első lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A vadászskorpió ollójával a kezedbe vág. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A vadászskorpió összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 skorpiókarmot. 16 075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2761, sebződés: 468, gyógyulás: 432, összesen: -36 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 412 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. {HD:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadászskorpió bal hátsó lábát. (7 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {HD:} Din cséphadarójával többször eltalálod a vadászskorpió nyakát. (5 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 337 életpontot sebeztél. Fényaurád 10 sebzést okoz. Túlbuzgó szabó módjára a vadászskorpió összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +70 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 skorpiókarmot. 16 075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2540, sebződés: 461, gyógyulás: 359, összesen: -102 ÉP}
* 1. KP: ek 275 0 0 | t. energia kisütése: 275 |
* 2. KP: vv 71 88 112 | elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 112. varázslatot |
* 3. KP: vv 19 138 224 | elmormolod a 19. varázslatot a 138. varázslatot a 224. varázslatot |
* 4. KP: vv 26 165 182 | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 182. varázslatot |
* 5. KP: vv 78 57 63 | elmormolod a 78. varázslatot az 57. varázslatot a 63. varázslatot |
* 6. KP: vv 188 209 211 | elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot a 211. varázslatot |
* 7. KP: hh 841 1133 1253 | használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat |
* 8. KP: kb 504 1 518 | kiveszel a bankból az 504. tárgyat (1 darabot) |
* 9. KP: vv 215 0 0 | elmormolod a 215. varázslatot |
* 10. KP: ek 531 0 0 | t. energia kisütése: 531 |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 248 | használod a 248. tárgyat |
v 21 100 | elmormolod a 21. varázslatot |
kb 1525 5 518 | kiveszel a bankból az 1525. tárgyat (5 darabot) |
h 1525 7014 7018 | használod az 1525. tárgyat |
h 1525 7019 7020 | használod az 1525. tárgyat |
h 1525 7021 7022 | használod az 1525. tárgyat |
h 1525 7023 7024 | használod az 1525. tárgyat |
h 1525 7025 7026 | használod az 1525. tárgyat |
vv 261 147 73 | elmormolod a 261. varázslatot a 147. varázslatot a 73. varázslatot |
h 1168 1 | használod az 1168. tárgyat |
h 1327 20 | használod az 1327. tárgyat |
h 1534 | használod az 1534. tárgyat |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +69 életerőt. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 264 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 550, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}
v 181 143 61 | elmormolod a 181. varázslatot |
260 | 261 | 262 | |
61 | |
|
|
62 | |
|
|
63 | |
|
|
[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.
be 702 2 | bemész a 702. épületbe |
m 2 | mozogsz keletre |
A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 43 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 7 spiritusz és 2 sallank karom. 2 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 274, sebződés: 43, gyógyulás: 0, összesen: -43 ÉP}
ff 422 951 28 | felt. fegyverváltás: 422 951 28 |
be 497 8 | bemész a 497. épületbe |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske aranyszárnyát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 96 aranyat. 5 888 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 659, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vark. nekromanta bal lábát. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) A vark. nekromanta szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 976 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 120, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a magnetikus praglonc plazmáját. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) A magnetikus praglonc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 praglonc hártyát. [praglonc hártya ládikóba-> (143,61)-> 200 arany, -2 ÉP] 6 658 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 699, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kronoelementál testét. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rontasz. {HD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kronoelementál oszloplábát. (5 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). {HD:} Din cséphadarójával többször eltalálod a kronoelementál gigantikus testét. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. A kronoelementál mancsával oldalba lök. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A kronoelementál mancsával oldalba lök. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 5 250 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 965, sebződés: 111, gyógyulás: 123, összesen: +12 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 127 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 53 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány fejét. (7 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. 2 életpontot gyógyultál. {HD:} Din cséphadarójával megpöccinted a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (143,61)-> 28 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (143,61)-> 48 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (143,61)-> 24 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (143,61)-> 120 arany, -2 ÉP] 15 970 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1355, sebződés: 246, gyógyulás: 191, összesen: -55 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csataremák egyik csápját. (7 támadással 366 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra rohansz. {HD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a csataremák testét. (5 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). {HD:} Din cséphadarójával gyengén megütöd a csataremák véres nyúlványait. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 57 ép-t sebez. Csápjaival a csataremák lecsap a jobb karodra. (11 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A csataremák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 remák szivet. 8 080 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1537, sebződés: 70, gyógyulás: 132, összesen: +62 ÉP}
A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vadász varkaudar jobb lábát. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) A vadász varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 388 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 89, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 7 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vörös rakolits bal lábát. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 1 rakolits port. 750 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 7, gyógyulás: 0, összesen: -7 ÉP}
ff 28 951 422 | felt. fegyverváltás: 28 951 422 |
m 8 | mozogsz északra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 44 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kyorg őrgólem jobb vállát. (8 támadással 299 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. {HD:} Ent pásztorbottal többször eltalálod a kyorg őrgólem bal lábát. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). {HD:} Din cséphadarójával többször eltalálod a kyorg őrgólem acélkemény testét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. A kyorg őrgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) {HD:} Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a kyorg őrgólem testét. (8 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {GYD:} Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kyorg őrgólem testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 35 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A kyorg őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2361, sebződés: 497, gyógyulás: 491, összesen: -6 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 495 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. . Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a raskhiir szellem jobb oldalát. (7 támadással 380 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a raskhiir szellem izmos felkarját. (9 támadással 978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). {HD:} Din cséphadarójával többször eltalálod a raskhiir szellem testét. (5 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a raskhiir szellem újra meg újra lecsap. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a raskhiir szellem izmos felkarját. (4 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). {HD:} Din cséphadarójával meghorzsolod a raskhiir szellem testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a raskhiir szellem nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 333 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2974, sebződés: 310, gyógyulás: 447, összesen: +137 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 380 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a smaragdvámpír bal lábát. (7 támadással 830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} A fényaura 20 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. A smaragdvámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Fényaurád működik (35 ép-t sebezve). Ellenfeled 57 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A smaragdvámpír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 081 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2906, sebződés: 545, gyógyulás: 452, összesen: -93 ÉP}
v 181 184 61 | elmormolod a 181. varázslatot |
260 | 261 | 262 | |
61 | |
|
|
62 | |
|
|
63 | |
|
|
[184,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Utad során felfedezel egy templomot. Elenios híveié. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 22 aranyat.
bb 260 99 518 | beraksz a bankba a 260. tárgyat (99 darabot) |
im | imádkozol |
Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. 35 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 35 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló bal karját. (4 támadással 211 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy. 2 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 72, gyógyulás: 0, összesen: -72 ÉP}
bb 260 99 518 | beraksz a bankba a 260. tárgyat (99 darabot) |
im | imádkozol |
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó testét. (3 támadással 164 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 12 arany, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 436 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}
bb 260 99 518 | beraksz a bankba a 260. tárgyat (99 darabot) |
im | imádkozol |
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló testét. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy xirnox szív és egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 2 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 49, gyógyulás: 0, összesen: -49 ÉP}
m 5 | mozogsz délnyugatra |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. . Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kóbor mortag jobb karját. (7 támadással 388 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. {HD:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a kóbor mortag testét. (7 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 141 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {HD:} Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a kóbor mortag acéltestét. (5 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) {HD:} Ent pásztorbottal gyengén megütöd a kóbor mortag acéltestét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 124 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 112 életpontot sebeztél. {HD:} Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a kóbor mortag bal oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +70 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 arany foggyűrű. 17 094 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2865, sebződés: 560, gyógyulás: 410, összesen: -150 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 246 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően védelem sav ellen védelmednek.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar őslich testét. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. {HD:} Ent pásztorbottal többször eltalálod a varkaudar őslich bal oldalát. (7 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 152 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {HD:} Din cséphadarójával néhányszor súrolod a varkaudar őslich testét. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A fényaura 22 ép-t sebez. Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. {HD:} Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a varkaudar őslich bal vállát. (7 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 138 életpontot sebeztél. {HD:} Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod a varkaudar őslich testét. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 670 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3852, sebződés: 399, gyógyulás: 511, összesen: +112 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 229 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sötét kaszás bal lábát. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra támadsz. {HD:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét kaszás testét. (7 támadással 887 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 157 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {HD:} Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a sötét kaszás testét. (5 támadással 363 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 147 életpontot sebeztél. A fényaura 21 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 154 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Ent pásztorbottal többször eltalálod a sötét kaszás bal vállát. (6 támadással 759 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 154 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 166 életpontot sebeztél. {HD:} Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod a sötét kaszás fekete csuháját. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A fényaura 13 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +70 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hro tekercs (ld. enc.). 19 987 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3498, sebződés: 655, gyógyulás: 107, összesen: -548 ÉP}
ef 66 542 | energia fejlesztése 66 |
szk 542 | keresed az 542. szörnyet |
* 1. BP: v 88 10 0 | elmormolod a 88. varázslatot |
* 2. BP: h 1271 1253 0 | használod az 1271. tárgyat |
* 3. BP: h 336 10 0 | használod a 336. tárgyat |
* 4. BP: bb 504 1 518 | beraksz a bankba az 504. tárgyat (1 darabot) |
* 5. BP: h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
* 6. BP: kb 1554 1 518 | kiveszel a bankból az 1554. tárgyat (1 darabot) |
* 7. BP: h 1554 0 0 | használod az 1554. tárgyat |
* 8. BP: bb 1554 1 518 | beraksz a bankba az 1554. tárgyat (1 darabot) |
ÁLOMOSZTÓ ŐRSZELLEM (7014. SZÖRNY) Ha tapasztalt kalandor vagy, és egy üres labirintusteremben csupán egy díszítetlen trónust találsz, amiben egy sötét köpönyeges alak kuporog, méltán gondolhatod, hogy jobb békén hagyni őt. És milyen jól gondolod! Az őrszellemek már akkor is léteztek, amikor az ősi istenek uralkodtak a világ felett, és valószínűleg létezni fognak az idők végezetéig. Ennek pusztán az az oka, hogy elpusztíthatatlanok. Igazi testük nincs, és esszenciájuk is valahol a dimenziók közti térben rejtőzik, felkutathatatlanul. Természetesen csakis varázsfegyver képes ártani neki, de jobb, ha tudod, hogy esetleges elpusztításával még nem űzted el végleg az őrszellemet. Hamarosan ismét alakot ölt, és keres magának valamit, amire vigyázhat. Sokféle őrszellem létezik, és talán mind közül az álomosztó a "legjámborabb". Ha úgy döntesz, hogy csatába szállsz vele, mentális trükkökkel kár próbálkoznod. |
KUKTAMANÓ (7018. SZÖRNY) Ez a pufi, kerek fejű kis fickó szinte semmi másra nem tud gondolni, mint az evésre. Nagy ínyenc, rendkívül sokféle fűszert, és más ízesítőt ismer, és persze konyít valamelyest a főzéshez is. Kis zsákja, amitől egy pillanatra sem válik meg, tele van ismert, és sosem látott, étvágygerjesztő, és igencsak gusztustalan hozzávalókkal. Ha sikerül valamilyen csoda folytán a szolgálatodba állítanod őt, hasznos segítőtársaddá válik majd, meglásd! Eztán elegendő lesz csupán ráparancsolnod, hogy főzzön, megmondanod, hogy mit (kiadnod a megfelelő H parancsot az üstödre), és a kuktamanó azonnal legyártja neked a kívánt ételt. Mindezt persze TVP és alapanyag szükséglet nélkül (utóbbiakat ki tudja, honnan szedi, de megoldja)! Természetesen a megfelelő, Rodger-féle főzőüstről neked kell gondoskodnod, olyan receptet nem tudsz parancsba adni, amit nem ismersz, és továbbra sem főzethetsz egy fordulóban egynél többször, valamint azokon a helyeken sem, ahol ez értelmetlen lenne. Sajnos a kuktamanó csak az egyszerűbb kajákkal boldogul, így azokkal, amelyek elkészítéséhez 5-nél magasabb főzés szakértelem szükséges, továbbra is magadnak kell pepecselned. |
ZENEMANÓ (7019. SZÖRNY) Ez a bolondos jószág igazi mókamester! Tiritarka öltözéke, mulatságos sipkája, és fura, hegyes orrú cipőcskéje is igazán röhejes. Kedvét leli a vidám csínytevésekben, és nagyon, de nagyon szeret énekelni! Minden létező hangszeren képes játszani, így sokat tanulhatsz tőle! Ha együtt zenéltek, aláfestő muzsikája színesebbé teszi saját játékodat (amikor zenélsz, olyan, mintha 7-tel magasabb lenne a zene szakértelmed, persze csak ha már legalább 1-es). Akárki meglátja őt, rögtön jobb kedvre derül, s ahogy ott ugrál, szaladgál, sípol-dalol, mókázik körülötted, szinte megszínesíti a napot! Ha a városban jársz, nagy feltűnést keltesz majd, és akkor is biztos sikere lesz az elvonulásodnak, ha te magad nem is zenélsz a helybélieknek (a manó majd megteszi helyetted). Ezenkívül a rikácsoló szörnyektől sem kell többé tartanod, familiárisod zenéje tökéletesen semlegesíti majd az ilyen típusú támadásokat. |
FELCSERMANÓ (7020. SZÖRNY) A rejtőző manók családjának legkisebb tagja egy pajkos hölgyike. Nagyon pajzán ám, és állandóan csak csacsog, be nem áll a szája! De mindezért talán még nem lenne érdemes magadhoz csábítgatnod őt. Ám a felcsermanó a gyógyításhoz is felettébb jól ért, és az érintése is hordoz némi rejtelmes varázserőt. Ha a szolgálatodba szegődött, és bármikor (egy gyógyító varázslat elmondásakor, egy gyógyerejű tárgy elhasználásakor, vagy a hagyományos gyógyítás alkalmával) gyógyítasz magadon, ő is segít, vagyis +20% életerőt fogsz visszakapni. A táborozás alatti életerő regenerációd is hatékonyabb lesz, kb. 20%-kal, s míg te pihengetsz, a manó dolgozik, vagyis néhány gyógykenőcsöt készít neked. A harc közben sajnos nem tud a manó segíteni neked - valószínűleg végig vinnyogva retteg valahol a hátad mögött. |
VADÁSZMANÓ (7021. SZÖRNY) A rejtőző manók családjának legöregebb tagja mindig igen mogorva. Állandóan morog valami miatt, de hogy hasznos segítőtárs, ahhoz kétség sem férhet. Ha a szolgálatodba szegődött, és vadászni akarsz, kétszer olyan hatékony lesz az élelemszerzés, mint egyébként. Az igazi tudása azonban a szörnyelfogás terén mutatkozik. Minden vadat jól ismer, és hihetetlenül ügyes! Ha FOG parancsod sül ki, csak feleannyi TVP-be kerül majd, mint máskor, és némiképp nagyobb eséllyel is sikerül (mintha szakértelmed 7-tel nagyobb lenne). Ezenkívül a szörnyidomításba is szívesen besegít, folyton nyugtatgatva, békítve friss szerzeményeidet. Ha idomítasz, elegendő csupán betörnöd a jószágot (fele TVP-ért, mint egyébként), a szükséges parancsokat már a vadászmanó is megtanítja neki. S ha még mindez nem volna elég, elárulom, hogy ez a nyughatatlan, egy helyben megülni képtelen kis fickó mindig fabrikál valamit. Ne csodálkozz hát, ha a táborozásod végén nagy büszkén elédrakja majd legújabb tákolmányát. |
NAGYKÉPŰ PÁRBAJHŐS (7022. ELLENFÉL) A ryuku nagyvárosokban épúgy tiltott párbajozni, ahogyan a Yaurr Királyság egész területén, ám az itteni városőrség nem veszi túl komolyan ezt a rendszabályt. A tehetős nemesi ifjoncok pedig (talán épp emiatt), minden kínálkozó alkalmat megragadnak a pengeváltásra. Bár ezek az összecsapások a legtöbbször csak az "első vérig" tartanak, mitsem számít a helyszín, a napszak, és a kiváltó ok. Ha szembetalálkozol egy cifra tunikás, hibátlan tradícionális fegyverzetben feszítő, nagyképű párbajhőssel, elegendő csupán az óvatlan szemkontaktus, és ő máris beléd köt majd! Természetesen nem láthat át az álcádon, mivel azonban te egyáltalán nem ismered az itteniek igencsak bonyolult párbajszabályait, jobb, ha halálig küzdesz ellene, nehogy kiderüljön a turpisság! |
ELKÓBOROLT RÉMEB FALKA (7023. SZÖRNYCSAPAT) A nemesenszületett ryukuk általában nem csak a családjukra, hanem minden jószágukra kiterjesztik a sérthetetlenség előjogát. Ezért egy közrendű még a cselédjeikre, sőt, a házőrző kutyáikra sem mer kezet emelni, nehogy a gazda, jogos bosszúra hivatkozva a vérüket ontsa emiatt. Talán ez a félelem is közrejátszik abban, hogy a kóbor kutyákat nem merik kiirtani a helybéliek, amíg azt megtehetnék. Mikor aztán az elkóborolt dögök falkába tömörülnek, és a sikátorokban portyázva rettegésbe taszítják az embereket, már csak az idegenvadászok jól felkészült osztagai képesek szembeszállni velük. Az elkóborolt rémebek többsége közönséges, nagytestű házörző, de néha akad köztük rabszolga- vagy szörnyvadászatra kiképzett bestia is. Ha egy egész rémeb falka támad rád, valószínűleg alaposan meg fognak tépni, ráadásul ezeknek az agresszív, ingerlékeny dögöknek még a nyála is erősen mérgező, mindezért légy észnél, és harc helyett inkább kerüld el őket! |
MENEKÜLŐ RABSZOLGA (7024. ELLENFÉL) A ryuku nép hódításokból tartja fenn magát, amióta világ a világ. A hódítások persze háborúkkal járnak, a háborúk pedig hadifoglyokkal. A leigázott szigetek őslakói közül az egészségesek rendre rabszolgaként végzik, tovább erősítve a Birodalom egyébként is könyörtelen gazdasági szerkezetét. Ha ryuku városban jársz-kelsz, nem árt, ha résen vagy, mert néha akaratlanul is tanúja lehetsz a qwuin-fhei-nek, azaz a rituális rabszolgavadászatnak. A nemesenszületettek - ha úri jókedvük úgy hozza -, nagyritkán lehetőséget adnak a legrátermettebb rabszolgáiknak a menekülésre. Amennyiben a menekülő rabszolga eléri a város határát, a gazdája azonnal szabad cseléddé emeli őt. A qwuin-fhei-nek (azaz a "Nagy Futás"-nak) számtalan szabálya van, ezeket nem is lehetne mind felsorolni, ám a legfontosabb igen egyszerű: a menekülő rabszolgát bárki feltartóztathatja, és megölheti. Ha ez sikerül, vérdíj üti a markát a bátor vállalkozónak (ezt általában úgy érik el, hogy adnak pár aranyat a rabszolgának - ha megmenekül megtarthatja, ha nem, a legyőzője kizsebelheti). Igen, bátornak kell lenni a győzelemhez, ugyanis a menekülő rabszolga legtöbbször fegyvert, és néha még vértet is kap! Csakhogy még izgalmasabb legyen a vadászat. Jól teszed hát, ha nem akaszkodsz össze vele, mert csak a legkiválóbb őslakók kapják meg a "Nagy Futás" kegyét, így könnyen meglehet, hogy ő jóval képzettebb nálad! |
LELEPLEZETT TERIÁD (7025. ELLENFÉL) A teriádok és a ryukuk sokszáz éve tartó hatalmi vetélkedésében ezidáig még nem hirdettek egyértelmű győztest. A kezdeti, véres háborúskodás után a két nép közt idővel egy igen sérülékeny, tartózkodó állapot alakult ki, amolyan ideiglenes tűzszünet. Mintha mindkét faj csak arra várna, mikor gyengül meg a másik annyira, hogy eltörölhető legyen a világ színéről. Mivel a teriádoknak köszönhető az is, hogy a ryuku városokban mászkálhatsz, ne csodálkozz, ha kiderül, nem te vagy az egyetlen, aki eme álca mögé húzódva óvakodik a hódítók közé! A teriádok egyik fontos beavatási rituáléja ugyanis a trófeagyűjtés, amit a ryuku városokban való rejtett látogatással hajtanak végre a fiatal harcosok. Mindezzel azonban a ryuku idegenvadászok is tisztában vannak, és időről-időre sikerül nekik egy-egy álcázott teriád harcost lefülelniük a városaikban. Ha tanúja leszel egy ilyen eseménynek, gyorsan húzódj a háttérbe, mert a leleplezett teriád nem félti az életét, és így, csapdába esve, immár semmi más nem érdekli, csak hogy a lehető legtöbb ryukut rántsa magával a nemlétbe! Mivel a teriádok képességei igen sokfélék, sajnos nincs általános érvényű jótanács ellenük. |
RYUKU ŐSSZELLEM (7026. SZÖRNY) A ryuku települések nem csak amiatt különlegesek, hogy elég nehéz bejutni a falaik mögé, hanem azért is, mert az itt álló gyönyörű, nemesi házak néha komoly szakrális védelemhez jutnak az évszázadok folyamán. A tehetősebbek ugyanis megengedhetik maguknak, hogy egy kisebb vagyon kifizetése révén egy jól képzett nekromanta megidézze, és a ház falaiba zárja a kiszemelt szellemeket. A nemesek előszeretettel idéztetik meg erre a célra rég elhunyt felmenőik szellemét, a vérkapcsolattól remélve azoktól még odaadóbb, és hűségesebb szolgálatot. A ryuku ősszellemek könnyen átlátnak az álcádon, ezért készülj fel rá, hogy áldozatul eshetsz váratlan támadásaiknak, és ehhez elegendő néhány lépésnél közelebb kerülnöd az általuk védelmezett épületekhez! Az ősszellemeket csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni, és az anyagi világ őselemeivel szemben igen jól védettek. Még szerencse, hogy a hivatalokat, és más középületeket nem őrzik ősszellemek... Ha nem adsz ki FT parancsot a ryuku ősszellemre, vagy az öregítő lények csoportjára, valószínűleg rögtön futásnak eredsz, ahogy megpillantod őt. |
HRO TEKERCS (781. TÁRGY) Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "HRO". [Ez a tárgy nem adható át.] |
Erő: | 84 (106) | Szint: | 51 | Merészség: | 20/5 | Magasság: | 164 cm |
IQ: | 73 (102) | Támadás: | 98 (104) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 69 kg |
Ügyesség: | 73 (91) | Védekezés: | 197 (207) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 50/52 év |
Egészség: | 73 (111) | Életpont: | 2088/1710 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 64 |
Szerencse: | 80 (111) | Varázspont: | 3566/2932 | Pénz: | 71494 arany | Kép. pont: | 107 |
Tudatpont: | 66/6 | Pszi pont: | 713/302 | Halhatatlanság: | 22 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 9/30 | ökölvívás: | 40/11 (+1%) | szúrófegyverek: | 36/1 (+1%) |
vágófegyverek: | 25/88 (+4%) | ütőfegyverek: | 39/30 (+8%) | lőfegyverek: | 17/97 (+9%) |
dobófegyverek: | 43/94 (+2%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << vámpírölő (#951) (200%) << mágusölő (#422) (200%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) (1 -13.); vas dobónyíl (#189) (14 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
261,62 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423 |
Kedvenc táborhely: 291,12 |
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 6. hónapban. |
Legfeljebb 90 TU-t válthatsz TVP-re. |
JLKzott minoszkúpok: 61, 60, 58, 65, 59, 64, 63, 62 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Földanya gyümölcse 20/20 | Pszi katalizátor 50/50 | Max életkor 182 év |
Átcsoportosítási és instabil keret: 388 030 TVP | Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 8. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 85/33 | 2. nyomkövetés: | 131/55 (+10%) | 3. mászás: | 14/41 |
4. csapdakészítés: | 48/33 (+10%) | 5. csapdaészlelés: | 22/2 | 6. gyógyítás: | 39/43 |
7. titkosírás: | 9/50 | 8. felderítés: | 33/16 | 9. szörnyidomítás: | 7/99 |
10. teológia: | 133/25 (+48%) | 11. taumaturgia: | 121/44 (+17%) | 12. szerencsejáték: | 12/53 |
13. versengés: | 30/32 | 14. harcművészetek: | 38/5 | 15. zene: | 56/31 (+25%) |
16. szörnyismeret: | 97/82 (+56%) | 17. pszi: | 57/98 (+23%) | 18. zárnyitás: | 27/25 |
19. vadászat: | 20/76 | 20. vitalitás: | 7/43 | 21. bányászat: | 34/19 (+2%) |
22. testépítés: | 93/73 | 23. úszás: | 10/72 | 24. főzés: | 38/88 (+11%) |
25. csapatmunka: | 8/0 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 61 | |||
1. sebzés bónusz: 1 | 2. támadás bónusz: 1 | 9. gyors fejlődés: 3 | 10. vp regeneráció: 4(5) |
11. kincskeresés: 1 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet) |
deus ex machinád 3 mezőre repítsen |
totem 70% életpont alatt (szent jogar (#150)) |
gyógyítasz 35% életerő alatt 40 TVP-ért |
segítesz max. 1 TVP-ért |
készítesz tükröt (#43) (max. 40 darabot ), amnioszt (#203) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ) |
mászol max. 100 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 4, max: 50) |
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098) |
Barátságosság (aktív: 7, max: 50) |
bámulatos zombi (#896), apró lidércfi (#930), árnyékfoltozó (#932), szolgalidérc (#931), ml'othag szürcsölő (#415), nekrobestia (#933), templomos lovag (#587) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
gigaököl (#49, 16 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) |
oldás (#372, 15 VP) | harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) |
gázpajzs (#467, 20 VP) | kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótűz (#44, 13 VP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
gyóntatás (#56, 10 VP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
energiafolyam (#136, 24 VP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | pszi ragyogás (#166, 21 VP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) | lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | Solisar aurája (#240, 18 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | ||
Alakváltó és tudati képességeid | ||
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) | nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) | pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP) |
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
méregsemlegesítés (#14) | állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) (8711,10) | áldomás (#6) (9823,45) |
Pörhemór köre (#205) (111,10,1) | lélektisztulás (#215) | szürkeáll. aktiv (#71) | tulajdonságpajzs (#26) |
esszenciavédelem (#165) | Symulf rúnája (#182) | láth. észlelése (#78) | a lélek védelme (#57) |
erőpajzs II (#63) | esszenciavédelem 2 (#188) | fényaura (#211) | hadiszerencse III (#59) |
Techiulan aurája (#261) | mágikus ütés (#147) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
25. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
bo'adhun csapás (#266), izomernyesztés (#33) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20) | ||||||
hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), oldás (#372) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
energiatüskék (#29) | >> | pszi elementál (#221) | bo'adhun csapás (#266) | >> | férfiak (#998) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | nők (#999) | tűzgolyó (#155) | >> | varkaudar che-pap (#704) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | tűzgolyó (#155) | >> | sötét kaszás (#591) | |
tűzgolyó (#155) | >> | Alkotó (#578) | tűzgolyó (#155) | >> | Teremtő (#579) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fürgülés (#92) | >> | ősi csontvázúr (#623) | fürgülés (#92) | >> | ezeréves lélek (#634) | |
fürgülés (#92) | >> | kyorg őrgólem (#567) | védelem sav ellen (#36) | >> | varkaudar őslich (#402) | |
tompítás (#40) | >> | Teremtő (#579) | tompítás (#40) | >> | Alkotó (#578) | |
tükörpajzs (#101) | >> | őshonos sziklozug (#447) | oldás (#372) | >> | élőholt pöffeteg (#557) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | fürgülés (#92) | >> | ködmedúza (#449) | |
fürgülés (#92) | >> | varkaudar che-pap (#704) | fürgülés (#92) | >> | Quwaxotix (#961) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | nők (#999) | elektromos pajzs (#51) | >> | férfiak (#998) | |
tompítás (#40) | >> | massza (#217) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +41 kg teher) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A szerelem papja nem fárad el egykönnyen. Vegyél részt egyazon körben (ebbe nem számít bele a táborozás alatti idő) három sikeres Feltételes Udvarlásban! |
2.) Mekkora tréfa lenne öt albinó küklopsz kihívása és legyőzése, csak úgy bámulnának azzal az egy bamba szemükkel! (számláló: 0) |
3.) A pszi elementálok sok mentálmágus életét keserítik meg. Téríts el hármat attól a szándékától, hogy még egyszer Ghallára merészkedjen! (számláló: 0) |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke házikó (504): kész. városháza (Qvill) (527): kész. törpe házikó (532): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): 111. labirintus (270,57). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): 357. szörnyet kell befognod. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
2, 5, 6, 15, 16, 22, 25, 26, 27, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 67, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 165, 166, 192, 193, 200, 201, 202, 203, 245. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 4, 12, 15, 26, 33, 34, 35, 36, 44, 46, 47, 49, 51, 52. |
Kész: 3, 6, 11, 16, 17, 18, 19, 20, 23, 40, 41, 42. |
HŐSTETTEID |
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét. |
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 176 (limit: 1255), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 18150. |
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 193, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 22 555. |
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 38, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 5 453. |
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 8, pontszámod: 152. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2 | amniosz (#203) | 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
1 | deus ex machina (#1) | 1 | ezüstdarab (#326) | 1 | madártoll (#112) | |||
1 | mocsári penke (#148) | 1 | nyílvessző (#108) | 1 | pirkit (#153) | |||
1 | pszi kő (#248) | 1 | purifikátor háj (#269) | 1 | quwarg tojás (#360) | |||
1 | tükör (#43) | 1 | vámpírfog (#1221) | 5 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1476 | arany (#50) | 1 | arany foggyűrű (#776) | 1 | ében toboz (#578) | |||
1 | éjkő (#2369) | 2 | fekete gyöngy (#99) | 1 | hro tekercs (#781) | |||
74 | kaja (#2) | 1 | kőszem (#304) | 1 | rakolits por (#669) | |||
1 | remák szív (#264) | 8 | sáfránypor (#211) | 2 | sallank karom (#128) | |||
12 | spiritusz (#170) | 1 | xirnox szív (#213) |
260 | 261 | 262 | |
61 | |
|
|
62 | |
|
|
63 | |
|
|