731. forduló, 733. forduló, White Nor Wacak összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. jún. 5. 9h:17'
EZ A 735. JÁTÉKHETED, 732. FORDULÓD
736. játékheted kezdete: jún. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2351
SZÁMLA : XXXX

WHITE NOR WACAK KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [450,21] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Warttal. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. {támadása: 106.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 25 borkonyó bibét (1500 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku hüvelykgyűrű (eladási ár: 1500 arany, ebből a kezelési költség: 120 arany) ellenértékét.
A 3. napon összefutsz Rodin fia Danairral. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 3911.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Egy mesterrel találkoztál, elismerően fejet hajtasz előtte.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 3. napon találkozol Killerrel. Raia lényének egy jelentős része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy Szakamó trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy jégpasztilla. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 128.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: ártatlan fehér, mint a Tied is. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 100 sárkánypikkelyt (2000 arany kikiáltási áron), 100 sárkánypikkelyt (1999 arany kikiáltási áron), 4 sötét italt (600 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 értépő sarkantyú (eladási ár: 2999 arany, ebből a kezelési költség: 239 arany), 1 hoarián nyereg (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany), 1 hoarián nyereg (eladási ár: 1001 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany), 3 sötét ital (eladási ár: 460 arany, ebből a kezelési költség: 36 arany) ellenértékét.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a városi sámán (ld. enc.), a profi bérgyilkos (ld. enc.), a Quwargamanga (ld. enc.), az Arsa (ld. enc.), a Tiestichlaq (ld. enc.), a Pszinapszis (ld. enc.) és a Kaszás Ubaron (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) térutazó szerkezetet (ld. enc.), Khór maszkját (ld. enc.), malomkövet (ld. enc.), bruhatagnyelvet (ld. enc.), möszehát pajzsot (ld. enc.), quwarg teleportgömböt (ld. enc.) és varázskorsót (ld. enc.). Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+4 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségből. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki előtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elől... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak előre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlővé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 82 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vashegyű nyilat. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. Varázserőd regenerálódik. (+5877 varázspont.) Rendkívül kiéhezett chelonicitáid áttörnek az elméd köré emelt védőfalon, és a varázspontjaidat habzsolják! (-12 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+493 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+13 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+2 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.) A lottó 714. hetének nyerőszámai: 25, 24, 13. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1022.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1020. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1020.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1018. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1010. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 127. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1006. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 261. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 998.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 996. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 164. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat a 989. tárggyal a 983. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 983.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 983.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 983.]

* 10. KP: használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 983.]

at 4573 6 TU-t adsz át a 4573. kalandozónak 6
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 6 TU árán átcsúsztatsz 6 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 983.]

le 913 1158 leveszed/lerakod a 913. tárgyat az 1158. tárgyat
Leveszed a kyorg karkötőt.
Leveszed a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 983.]

kf 1489 1194 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat az 1194. tárggyal
Felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 983.]
A csuklódra húzod a nt'lagod karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 983.]

hu 1495 1078 1496 hulladék: 1495 1078 1496
Hulladék, ezért nem gyűjtesz yuong tűzpikkelyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mammutbőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz cseng hópikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 983.]

hh 1133 1253 1269 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 58 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +386 max. életerő, +386 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 16 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1153 1295 504 használod az 1153. tárgyat az 1295. tárgyat az 504. tárgyat
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +2% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 2 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi szakét. (+1 sebzés, +1 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 8 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: cseng hópikkely (448,19)-> (300 ap), mammutbőr (448,19)-> (18 ap), yuong tűzpikkely (448,19)-> (675 ap), összesen 993 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 16 VP-t.]

hh 1701 305 1501 használod az 1701. tárgyat a 305. tárgyat az 1501. tárgyat
Szakszerű mozdulatokkal fogyasztasz el egy kupa ork sört, utána elégedetten megnyalod a szád szélét. (A forduló hátralevő részében védett vagy a hánytató hatások ellen.) [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 5 VP-t.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 2 VP-t.]
A rechelonicitor segít abban, hogy a cheloniciták tevékenységét a saját malmodra hajtsd. (+4 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 16 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 14 VP-t.]

kre 292 1128 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot)
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 jégszilánkot. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 5 VP-t.]

vv 361 168 363 elmormolod a 361. varázslatot a 168. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 16 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 920.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 49 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 44 VP-t.]

vv 247 326 319 elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 5 VP-t.]

vv 370 279 76 elmormolod a 370. varázslatot a 279. varázslatot a 76. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 jégszilánkot.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Láthatatlanná váltál. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 5 VP-t.]

vv 243 296 185 elmormolod a 243. varázslatot a 296. varázslatot a 185. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 10 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 5 VP-t.]

v 6 9999 50 elmormolod a 6. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 14 VP-t.]

kb 176 593 9999 kiveszel a bankból a 176. tárgyat (593 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 200 vashegyű nyilat. Kiveszel a bank széfjéből 36 jégkristályt. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 907.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[449,20] Még mindig a városban vagy. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat idegenvadász nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 140.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 402 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 106 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az idegenvadász bal lábát. (12 támadással 2320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (32 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A 7 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (7 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A 7 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (7 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A 7 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (7 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 7 idegenvadász újra meg újra lecsap. (7 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (4 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod az idegenvadász jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A 2 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 2 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A 2 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 idegenvadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.)
A 2 idegenvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 vasérc, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 49258 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5221, sebződés: 552, gyógyulás: 1021, összesen: +469 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Lopez de Franconnal. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. A nekromanták rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Szakamó trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {ereje: 140.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Továbbmész.
Összefutsz Rizi-Bizivel. Tharr esszenciájának örököse. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Szakamó trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {max. életpontja: 3745.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összefutsz egy kopasz, piros szemű, hosszú szakállas troll férfival. Bőre babarózsaszín. Dornodon félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy fűzött kagylósort, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kotét, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi nyakláncot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy Vlagyimir-díjat és egy Zu'lit koronáját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. {egészsége: 85.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy rózsatüske (ld. enc.)} Otthagyod a másik kalandozót.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Hayamu Oyaburával. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Tharr koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy bazaltelementál. {max. életpontja: 3882.} Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: semlegesnek tűnik. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért ő meghajol előtted. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [6 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 16 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (12 támadással 2772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+555 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál testét. (10 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a manaelementál testét. (6 támadással 1148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5314, sebződés: 0, gyógyulás: 1018, összesen: +1018 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy nyálkás genoid! {támadása: 180.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 187 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nyálkás genoid bal oldalát. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Elfehéredsz: a birtokodban levő 10 madártoll úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nyálkás genoid egyik csápját. (12 támadással 2283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a nyálkás genoid változékony testét. (10 támadással 1069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a nyálkás genoid változékony testét. (3 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a nyálkás genoid testét. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.)
A nyálkás genoid még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46762 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4840, sebződés: 255, gyógyulás: 384, összesen: +129 ÉP}


Következő ellenfeled, egy smaragd griff, már rád is veti magát. {támadása: 175.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 370 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 571 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd griff fénylő testét. (7 támadással 515 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (249 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a smaragd griff testét. (12 támadással 2305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a smaragd griff fénylő testét. (4 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A smaragd griff fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-13 védettség). Apró csípést ejt rajtad a smaragd griff csőrével. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A smaragd griff néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A smaragd griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39964 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4233, sebződés: 673, gyógyulás: 450, összesen: -223 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy ködsárkány képében!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1037 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 577 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 245 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 76 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (148 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+555 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ködsárkány jobb hátsó lábát. (10 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A ködsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ködsárkány ködlő végtagjait. (12 támadással 2298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a ködsárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A ködsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.)
A ködsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 85509 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7372, sebződés: 1643, gyógyulás: 1378, összesen: -265 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy gigantoszaurusz képében! {max. életpontja: 6413-7402.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz jobb oldalát. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz jobb oldalát. (12 támadással 2361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+473 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz bal vállát. (10 támadással 1069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A gigantoszaurusz farkával megérint. (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) Apró rúgást kapsz a gigantoszaurusz patájától. (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +63 ÉP.) A szörny megtipor. 146 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz testét. (12 támadással 2322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (7 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Siralmas támadást intéz farkával a gigantoszaurusz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +63 ÉP.) Lábával meglök a gigantoszaurusz. (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) A szörny megtipor. 147 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. 62120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7129, sebződés: 1532, gyógyulás: 1465, összesen: -67 ÉP}


Következő ellenfeled, egy vérhabzs. rozsomák, már rád is veti magát. {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 518 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. Kritikus ütés! (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 2334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák jobb vállát. (10 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 2166 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 rozsomákszőrt. 60513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4548, sebződés: 2505, gyógyulás: 738, összesen: -1767 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {max. életpontja: 6413-7402.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 2 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz testét. Kritikus ütés! (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz nyakát. Kritikus ütés! (12 támadással 2772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+555 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Siralmas támadást intéz farkával a gigantoszaurusz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz kissé megtaszít. (1 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +63 ÉP.) A szörny megtipor. 139 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz fejét. (12 támadással 2284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a gigantoszaurusz jobb vállát. (4 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz kissé megtaszít. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) A lény összetapos! 158 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. 62120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7424, sebződés: 1435, gyógyulás: 1591, összesen: +156 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy vérhabzs. rozsomák nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {támadása: 176.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 518 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (7 támadással 518 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a vérhabzs. rozsomák jobb első lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+555 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (10 támadással 1078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 1074 életpontot vesztettél. A vérhabzs. rozsomák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 rozsomákszőrt. 60513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4928, sebződés: 1375, gyógyulás: 844, összesen: -531 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy mélytengeri polip néz a szemedbe. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {max. életpontja: 6405-7404.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mélytengeri polip hadonászó karjait. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 2320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (10 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1987 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 2230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a mélytengeri polip fejét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról!
A mélytengeri polip összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 63766 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6887, sebződés: 2580, gyógyulás: 1278, összesen: -1302 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 10000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [85 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 238 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2002 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 14 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[448,21] Folytatod sétádat a házak közt. A hatalmas palotákat errefelé a tunikájukon családi címert viselő szamurájok vigyázzák. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat elkóborolt rémeb. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 1x 16d10+30.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 179 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 592 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb testét. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (12 támadással 2290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az elkóborolt rémeb bal oldalát. (10 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 29 ép-t sebez. A 8 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (8 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +73 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 305 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a 8 elkóborolt rémeb megcsapja a fejedet. (8 támadástól 473 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +95 ÉP.) Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted az elkóborolt rémeb bal hátsó lábát. (2 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Fényaurád 25 sebzést okoz. Az 1 elkóborolt rémeb fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 345 életpontot vesztettél. Karmait felemelve, az 1 elkóborolt rémeb meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 36781 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5342, sebződés: 1581, gyógyulás: 963, összesen: -618 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[445,119] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy sangin yeti. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 1x 2d220+190.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti jobb lábát. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sangin yeti testét. (12 támadással 2231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a sangin yeti testét. (10 támadással 1055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (46 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a sangin yeti bal vállát. (6 támadással 1115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a sangin yeti testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Mancsával a sangin yeti megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 212 életpontot vesztettél.
A sangin yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5808, sebződés: 1276, gyógyulás: 1131, összesen: -145 ÉP}

Van itt egy kalóztanya (743. épület.). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[12 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 33 VP-t.]

h 1168 19 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom rizsfelfújt készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Mérsékelten ízlik csupán. Egy biztos, nem tudnál belőle annyit megenni, mint amennyit a ryukuk fogyasztanak. (Hatása: +6 sebzés a ryuku kontinens teremtményei ellen.) (Önanalízis: +10% főzés.) 2754 tapasztalati pontot kaptál. [13 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 36 VP-t.]

be 743 bemész a 743. épületbe
Arra tartasz, ahol a hegyek lába a tengerbe ér, és hamarosan rábukkansz az egykori kikötőre. Itt néhány épület még viszonylagos épségben áll. A környék gyanúsan kihalt, de te nem dőlsz be a látszatnak! Nehogy egy árnyékban lapuló, izgága orvlövész teletűzdeljen mérgezett nyílvesszőivel, inkább vigyázol minden mozdulatodra, és lassan közelebb óvakodsz a kalóztanyához. Kicsit nevetséges ez a felhajtás - gondolod, miközben körülsandítasz. A kalózok mindent elkövetnek, hogy félelmetesnek és nagy hatalmúnak látsszanak. Míg beszélsz, a vezérük fontoskodó arcot vág, és hátratett kézzel sétálgat fel s alá körülötted, de téged nem csap be, hisz csak nagy nehezen tudja palástolni elégedettségét. [74880 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 3000 arany.] A kalózok vigyorogva köréd sereglenek. Bár érzel még némi távolságtartást, az látszik, hogy közülük való, mindenre kapható gazembernek látnak. A zsákmány, és a precíz teljesítmény, amit nyújtottál, nyilván meggyőzte őket. Hamar kiderül, hogy Félfül Zayi csupán alvezér a kalóztanyán, és hogy a csapat zöme épp odavan portyázni. Arra is hamar rájössz, hogy a sawaki-i akciót Zayi a saját szakállára hajtotta végre, és így a zsákmányból kapott haszon kevesebb felé oszlik. Zayi egy dukátokkal tömött erszényt lök eléd (az előbb már jeleztük, hogy eltetted a benne lévő aranyakat). Ezután türelmesen várakozol. A kalózok alvezére aztán egy idő után elküldi a többieket, és komolyabb hangnemben hozzád szól.
- Szóval... hm... barátom... neked van egy hajód, igaz? - Felesleges kérdés, bólintasz. - Az jó, az nagyon jó! - lelkesedik Zayi. - Kíváncsi vagyok, vajon a tengeren is olyan jól elboldogulsz-e, mint odaát, Sawakiban? Hajlandó lennél kockára tenni a hajód épségét, és az életed, hogy igazi kalóz váljék belőled? - Némi bizonytalankodás után beleegyezően bólintasz. - Nagyszerű, barátom! Akkor gyerünk, és csáklyázzunk meg pár kereskedőhajót! A fiúk most pár napig jól ellesznek nélkülem. Veled tartok! - tiltakozol, hogy hát kicsi a hajó, és te egyébként is csak egyedül... de hajthatatlan. - Nyugi, nem leszek láb alatt, észre sem veszed majd, hogy ott vagyok, és ne félj, nem kérek részt a zsákmányból! Bár az igaz, hogy segíteni sem fogok - kacarászik egy sort, és máris menni készül.
Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. [5 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 14 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-179 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,119) kalóztanya (#743), Elenios oltár, nekrofun (#173), érclelőhely, sangin yeti (#857)

[450,114] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+940 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[5 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 14 VP-t.]

m 4 3 2 mozogsz délre, délkeletre, keletre
[450,115] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Ráismersz a lényre. Egy széleshátú bahrot. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 130.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 3 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a széleshátú bahrot testét. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (18 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a széleshátú bahrot testét. (12 támadással 2366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a széleshátú bahrot jobb vállát. (10 támadással 1055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Néhány döfést ejt rajtad a széleshátú bahrot agyarával. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A lény összetapos! 125 életpontot vesztettél. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 129 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. 45586 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4691, sebződés: 630, gyógyulás: 774, összesen: +144 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [451,116] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. (Önanalízis: +8% hajózás.) Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy sárkánylovas lehet. {egyik sebzési módja: 2x 22d18+90.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas testét. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (48 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (283 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a sárkánylovas jobb lábát. (12 támadással 2360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+473 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a sárkánylovas jobb lábát. (10 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A sárkánylovas pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +68 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A sárkánylovas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 49403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4677, sebződés: 625, gyógyulás: 766, összesen: +141 ÉP}

Felfedeztél egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Szétrugdosol egy rongykupacot, és ijedten hátraugrasz. de csak egy kövér patkány iszkolt odébb. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy teishin keselyű jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 4d50+56.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 194 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 583 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű fejét. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teishin keselyű tollas testét. (12 támadással 2349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teishin keselyű jobb oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A teishin keselyű néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 287 életpontot vesztettél. A teishin keselyű most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] 37411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4606, sebződés: 469, gyógyulás: 667, összesen: +198 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Egy bámulatos zombi jön feléd. {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 227 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, dzsumbujharcos bólát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 dzsumbujharcos bóla. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi rotható húsát. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bámulatos zombi rotható húsát. Kritikus ütés! (12 támadással 1692 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bámulatos zombi jobb lábát. (10 támadással 627 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Szerencsére az ork sör hatása még védi a gyomrod. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bámulatos zombi testét. (7 támadással 809 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a bámulatos zombi bal karját. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (54 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A bámulatos zombi karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3843, sebződés: 126, gyógyulás: 34, összesen: -92 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy esszenciavámpír támad rád. {támadása: 160.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 176 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír nyakát. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az esszenciavámpír testét. (12 támadással 2333 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az esszenciavámpír jobb lábát. (10 támadással 1051 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (26 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 17 ép-t sebez. Az esszenciavámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Az esszenciavámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod az esszenciavámpír jobb oldalát. (3 támadással 576 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az esszenciavámpír testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Karmával néhányszor az esszenciavámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A szörny levágta a fejed a testedről! Áááá... 4407 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +604 életerő. Az esszenciavámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 48425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5109, sebződés: 4911, gyógyulás: 716, összesen: -4195 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +11% úszás.) Egy tébolyodott sellő készül a lemészárlásodra. {egyik sebzési módja: 4x 9d10+32.} [védettséged: 94]
Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön.

Rettegve, sikoltozva menekülsz. (Önanalízis: +8% felderítés.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ryuku kereskedőhajót. Bár a kalmárok dzsunkája valamivel terebélyesebb, mint a te kis lélekvesztőd, összességében véve nem túl nagy. Biztos nem lehetetlen elsüllyeszteni - gondolod -, hisz akkor nem kérte volna ezt Zayi. Izgatott vagy kicsit, hisz még sosem tettél ilyet. A félfülű bandita a fedélközben lapul, huncutul rád kacsint, aztán odasúgja neked:
- Bátran! Vágj bele!
Ügyesen a kereskedőhajó mellé lavírozol kis vitorlásoddal. A kalmárok érdeklődve szemlélik ténykedésed, teljesen gyanútlanok. Úgy látszik, hogy volt már dolguk hozzád hasonló furcsa figurákkal. Mikor a két hajó oldala összekoppan, vad csatakiáltást hallatsz, és átugrasz. Nem ütközöl túl nagy ellenállásba. A hájas ryuku kalmárok egy-kettőre a tengerbe ugrálnak tomboló dühöd elől. Furcsa, de sem testőr, sem bérmágus, sem egyetlen zsoldos nem kíséri őket. Hm... Ez könnyű volt! Felkapsz egy alkalmas szerszámot és egy perc múlva már a tenyérnyi lyukat szemléled, amit a hajófenékbe ütöttél. Na iszkiri! Hiszen mindjárt elsüllyed! Mit sem törődve a vízben úszkáló kalmárok jajveszékelésével, átlépsz a saját hajódra. A kereskedők dzsunkája néhány perc alatt végleg elmerül, de te sem vagy teljesen féleszű: 8 vastag ryuku kulcsot azért sikerült megmentened a rakományból. Zayi a vállad veregeti, és hosszan mesél a hasonló jellegű kalandjairól. Kis bolond, ha tudná! De persze te dicsekvés helyett, inkább bölcsen hallgatsz. [vastag ryuku kulcs ládikóba-> (475,94)-> 96 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze nyugatra látsz egy világítótornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+3804 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Találsz néhány eldobott tárgyat: 5 tükör[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [452,116] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze keletre látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kajmánevő gargantua. {támadása: 140.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 kaját.) 287 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény bűzfelhőt lő rád! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kajmánevő gargantua testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kajmánevő gargantua testét. (10 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A kajmánevő gargantua fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A kajmánevő gargantua ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 350 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a kajmánevő gargantua testét. Kritikus ütés! (4 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kajmánevő gargantua jobb vállát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kajmánevő gargantua, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 324 életpontot vesztettél.
A kajmánevő gargantua szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 50071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4390, sebződés: 1276, gyógyulás: 926, összesen: -350 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Teleeszed magad. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [93 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 260 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {támadása: 200.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (212 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (228 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (226 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (12 támadással 2315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi jobb oldalát. (10 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (8 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Több csapást kapsz a 8 hoarián sárkánybébi farkától. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Karmával néhányszor a 8 hoarián sárkánybébi megcsapja a fejedet. (16 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hoarián sárkánybébi testét. (11 támadással 2123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a hoarián sárkánybébi testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A 3 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. 50071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6987, sebződés: 773, gyógyulás: 1164, összesen: +391 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 14 VP-t.]

v 347 1386 elmormolod a 347. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a keltetés varázslatot! Nem kell sokáig várnod, a pöfeteg tojás megnő, megreped, majd elődugja a fejét belőle egy rendkívül dühös tojásrakó pöfeteg. Ejj, semmi mama-effektus, a szörny már fel is vett az étlapjára! Harcolnod kell! {támadása: 125.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 164 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tojásrakó pöfeteg jobb vállát. (7 támadással 433 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tojásrakó pöfeteg testét. (12 támadással 1808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tojásrakó pöfeteg testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 4 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Aurgir lándzsájával megbököd a tojásrakó pöfeteg testét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a tojásrakó pöfeteg testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A tojásrakó pöfeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Karmait felemelve, a tojásrakó pöfeteg meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. 30891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3877, sebződés: 277, gyógyulás: 677, összesen: +400 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 70 VP-t.]

h 1268 776 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy arany foggyűrűt használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös karmos behemót jelenik meg előtted. {max. életpontja: 2667-2766.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 398 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a karmos behemót kinyújtott pengéit. (7 támadással 515 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (40 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a karmos behemót jobb karját. (9 támadással 1749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a karmos behemót testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. Karmával néhányszor a karmos behemót megcsapja a fejedet. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mielőtt észbe kapnál, a karmos behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25328 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2917, sebződés: 58, gyógyulás: 395, összesen: +337 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 393 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 53 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány bal szárnyát. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (28 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (97 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány testét. (3 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány bal első lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1553, sebződés: 181, gyógyulás: 119, összesen: -62 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (12 támadással 2202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (10 támadással 1220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (26 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a manaelementál testét. (8 támadással 1521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a manaelementál testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+4 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5314, sebződés: 2, gyógyulás: 1016, összesen: +1014 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2972 varázspont, -5945 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 603.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+4205 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 14 VP-t.]

vv 365 299 299 elmormolod a 365. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +6 erő, +4 védettség. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 616.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 636.]

m 3 3 8 mozogsz délkeletre, délkeletre, északra
[453,117] A tengerpart után hegyvidékre tévedsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy zsákmányvadász. {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a zsákmányvadász testét. (12 támadással 2324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a zsákmányvadász sunyi fejét. (10 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a zsákmányvadász megcsapja a fejedet. (10 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 350 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a zsákmányvadász bal oldalát. (6 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a zsákmányvadász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A zsákmányvadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (10 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 338 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56691 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5588, sebződés: 954, gyógyulás: 1014, összesen: +60 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din híveié. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +2% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy draklen citadellát. Délkeletre nézve látsz egy gourry fészket. Északra egy Chara-din oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [454,118] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy topáz draklen közeledik. {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 975 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 231 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen jobb lábát. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (299 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a topáz draklen jobb karját. (12 támadással 1892 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a topáz draklen nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. A topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-78 varázspont.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a topáz draklen bal oldalát. (9 támadással 1403 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a topáz draklen nyakát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A topáz draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 129 életpontot vesztettél.
A topáz draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 62982 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6084, sebződés: 1923, gyógyulás: 234, összesen: -1689 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1625 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gourry fészket. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy draklen citadellát. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [454,117] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Látsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +6% mászás.) Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy ginzerg élősködő!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 367 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 587 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő testét. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ginzerg élősködő bal oldalát. (12 támadással 2341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ginzerg élősködő testét. (6 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Megcsipkedi a ginzerg élősködő a jobb válladat. (3 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +100 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-517 életerő). A ginzerg élősködő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37876 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4541, sebződés: 1015, gyógyulás: 709, összesen: -306 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy zöld draklen! {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 460 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 647 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen pikkelyes testét. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (333 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a zöld draklen nyakát. (12 támadással 1917 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a zöld draklen fejét. (10 támadással 855 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 67 életpontot vesztettél. A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-107 varázspont.) A zöld draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zöld draklen testét. (12 támadással 1860 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a zöld draklen testét. Kritikus ütés! (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A zöld draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 83 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) A zöld draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 153 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a zöld draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], 8 arany és egy kristálygömb. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 62982 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5752, sebződés: 2544, gyógyulás: 234, összesen: -2310 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy draklen családfő!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1037 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 202 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő bal lábát. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a draklen családfő fejét. (12 támadással 1904 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a draklen családfő testét. (10 támadással 877 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 372 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +75 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 597 életpontot vesztettél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1894 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a draklen családfő testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +78 ÉP.) Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 216 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6338, sebződés: 1880, gyógyulás: 161, összesen: -1719 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [103 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 288 VP-t.]
Feltámadsz! (+3279 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 533.]
Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze nyugatra látsz egy Chara-din oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy jáde draklen közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 954 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 520 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. 90 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen jobb oldalát. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (29 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a jáde draklen testét. (12 támadással 1887 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a jáde draklen fejét. (10 támadással 867 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A jáde draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-108 varázspont.) A jáde draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a jáde draklen testét. (10 támadással 1529 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a jáde draklen testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 129 életpontot vesztettél.
A jáde draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 aranytű, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], 11 arany, 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 62982 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6051, sebződés: 1776, gyógyulás: 220, összesen: -1556 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2610 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Éhes vagy. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [5 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 14 VP-t.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[455,118] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy sangin yeti. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 1x 2d220+190.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti testét. (7 támadással 548 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a sangin yeti jobb karját. (12 támadással 2376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a sangin yeti jobb lábát. (10 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +63 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 250 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a sangin yeti fejét. (10 támadással 1970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+395 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a sangin yeti nyakát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +65 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Mancsával a sangin yeti megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6363, sebződés: 1272, gyógyulás: 1331, összesen: +59 ÉP}

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy gourry fészket. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [456,119] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy édesmohát. Délnyugatra nézve látsz egy gourry fészket. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy sárkánylovas lehet. {védettsége: 132 szúró, 132 vágó, 132 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas fejét. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Telibe kapod a jégcsóvát. (592 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 4 fűszertartó, lótuszvirág, 2 azúrharmat, 2 grifftojás, véka rizs, 16 quwarg tojás. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sárkánylovas testét. (12 támadással 2378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a sárkánylovas testét. (10 támadással 1078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A sárkánylovas pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +64 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a sárkánylovas bal lábát. (4 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a sárkánylovas testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (30 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. A sárkánylovas nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +61 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást).
A sárkánylovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és 2 vasérc. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 49403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5147, sebződés: 1219, gyógyulás: 1007, összesen: -212 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [457,119] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Aurgir, a Jáde. {egyik sebzési módja: 1x 38d10+150.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1037 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 497 életpontot vesztettél. Távolról energiacsóva varázslatot lő rád a másik. 205 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 67 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az Aurgir, a Jáde testét. (7 támadással 440 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az Aurgir, a Jáde bal vállát. (12 támadással 1868 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az Aurgir, a Jáde pikkelyes testét. (10 támadással 888 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. Az Aurgir, a Jáde fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-118 varázspont.) Az Aurgir, a Jáde farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 145 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 275 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az Aurgir, a Jáde jobb oldalát. (12 támadással 1902 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az Aurgir, a Jáde testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (36 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. Az Aurgir, a Jáde belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az Aurgir, a Jáde, épp csak megsuhint. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 168 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 204 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranytű, ezenkívül 1 jáde ékszer. Szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 76675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6473, sebződés: 2865, gyógyulás: 272, összesen: -2593 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2744 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy ryuku akadálypályát. Délnyugatra nézve látsz egy édesmohát. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Korgó gyomrod figyelmet követel. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [23 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 64 VP-t.]

v 198 457 28 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,115) széleshátú bahrot (#7013)
(451,116) sárkánylovas (#831), teishin keselyű (#892), bámulatos zombi (#896), esszenciavámpír (#895), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434), ryuku kereskedőhajó (#1437)
(452,116) kajmánevő gargantua (#901), hoarián sárkánybébi (#830), tojásrakó pöfeteg (#873), karmos behemót (#559), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290)
(453,117) zsákmányvadász (#953), oltár, érclelőhely
(454,117) draklen citadella (#1316), ginzerg élősködő (#815), zöld draklen (#813), draklen családfő (#820), érclelőhely, jáde draklen (#810)
(454,118) topáz draklen (#811), gourry fészek (#1454), érclelőhely
(455,118) sangin yeti (#857), érclelőhely
(456,119) érclelőhely, sárkánylovas (#831)
(457,119) Aurgir, a Jáde (#822), érclelőhely

[457,28] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Nem csoda, hogy az Égbenyúló Szirt nevet kapta ez a hegység, hiszen örök hóval borított csúcsai belevesznek az alacsonyan hömpölygő felhőtakaróba. Észreveszel egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +6% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy tüskés hatruuq! {max. életpontja: 3463-4062.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 410 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 592 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq testét. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (12 támadással 2390 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-478 életpont.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tüskés hatruuq nyakát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-21 életpont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A tüskés hatruuq néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35869 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4102, sebződés: 771, gyógyulás: 63, összesen: -708 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy fekete draklen! {egyik sebzési módja: 1x 34d10+150.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 973 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 552 életpontot vesztettél. (-31 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete draklen pikkelyes testét. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete draklen jobb lábát. (12 támadással 1885 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fekete draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A fekete draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 75 életpontot vesztettél. A fekete draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-82 varázspont.) A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete draklen testét. (9 támadással 1433 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a fekete draklen nyakát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A fekete draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) A fekete draklen farkával megérint. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 62982 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5924, sebződés: 1991, gyógyulás: 257, összesen: -1734 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy draklen családfő! {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1037 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 206 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 597 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő farkát. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a draklen családfő testét. (12 támadással 1819 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a draklen családfő testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +75 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. 597 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4347, sebződés: 1839, gyógyulás: 85, összesen: -1754 ÉP}

Vaksin indulsz futásnak, hogy mielőbb a hátad mögött hagyd a helyet. Ha nem így tennél, ez a szörny pillanatok alatt darabokra tépne. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+4194 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Elrakod a távcsövet.

Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [95 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 266 VP-t.]

vv 342 299 299 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a draklen citadellát újra birtokba vették a szörnyek! [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 425.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 445.]

h 886 használod a 886. tárgyat
A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +6% mászás.) Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy ginzerg élősködő! {támadása: 140.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 186 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 608 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő farkát. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ginzerg élősködő bal szárnyát. (7 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 493 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +99 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-469 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37876 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4487, sebződés: 962, gyógyulás: 726, összesen: -236 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy bíbor draklen! {támadása: 200.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 887 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen farkát. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bíbor draklen testét. (12 támadással 1814 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 850 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A bíbor draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-109 varázspont.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bíbor draklen jobb karját. (9 támadással 1385 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bíbor draklen bal lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 137 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék és 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 62982 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5630, sebződés: 1679, gyógyulás: 243, összesen: -1436 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1037 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 188 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő farkát. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1870 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a draklen családfő testét. (10 támadással 845 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 12 ép-t sebez. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 376 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +76 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a draklen családfő bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 2068 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a draklen családfő jobb karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 397 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +80 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 224 életpontot vesztettél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 23 arany, 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 28 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. 72346 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6498, sebződés: 1950, gyógyulás: 166, összesen: -1784 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 5 fiatalság italát. [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 400 arany, -2 ÉP] Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3452 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [85 pontot használtál fel, van még 360. Kapsz 238 VP-t.]

v 96 439 105 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,28) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820), érclelőhely, ginzerg élősködő (#815), bíbor draklen (#809)

[439,105] Lakott területre érkeztél. A valaha virágzó Mhufex elit negyedeiben jársz. Fejed fölött, a megközelíthetetlen hegyoldalban a város urának fellegvára áll.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. A falon egy foszladozó szőnyeget találsz. Aprólékos munkával készítették, hisz még ennyi év után is jól felismerhetők a csatajelenet részletei. Különös fegyverek, páncélok, és ruhák, és nagyon különös szörnyek. Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy bámulatos zombi támad rád. {egyik sebzési módja: 1x 8d60+1.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 238 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből dzsumbujharcos bólát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 dzsumbujharcos bóla. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi rotható húsát. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (12 támadással 1392 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 639 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Szerencsére az ork sör hatása még védi a gyomrod. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a bámulatos zombi jobb karját. (6 támadással 703 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 4 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Szerencsére az ork sör hatása még védi a gyomrod. A bámulatos zombi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3410, sebződés: 137, gyógyulás: 37, összesen: -100 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku karvédő. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy romos mágustorony (738. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Leia Organával. Ő Clod Onar felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy csillogó fülbevalót, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy Eldereth kristályt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt és egy tűzhaj diadémet visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy szamurájkardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {max. életpontja: 3468.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz Sang Al'rahimmal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy natharion talizmánt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját és egy tűzhaj diadémet visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Kölcsönösen bizalmatlan tekintettel végigméritek egymást. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy moa hárítópajzs (ld. enc.)} Elfordulsz, és tovább totyogsz.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 325. Kapsz 98 VP-t.]

in 5562 7129 1679 leírod az 5562. kalandozónak a 7129. szörnyet az 1679. tárgyat
Leírod pontosan, hogy milyen is egy brutalizátor. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) medvefog nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

d 593 2 59 eldobod az 593. tárgyat (2 darabot) 59
Gondosan elrejtesz 2 jégkristályt. [6 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 16 VP-t.]

vv 316 316 316 elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 28 VP-t.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) 220 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 309.]
220 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 9 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+119 életerő.) Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy apró lidércfi. {max. életpontja: 3947-4326.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fürgülés varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 192 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 279 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az apró lidércfi bal karját. Kritikus ütés! (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az apró lidércfi testét. (12 támadással 2282 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az apró lidércfi jobb oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 732 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (16 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A 8 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (16 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (16 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. A 8 apró lidércfi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. 34941 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4119, sebződés: 173, gyógyulás: 34, összesen: -139 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 84 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 168. varázslatot a 324. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 279.]
Fürgén varázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 5 VP-t.]
46 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 913. tárgyat az 531. tárggyal az 511. tárgyat
Leveszed a nt'lagod karkötőt, majd a csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Amatőr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [Még 480 TVP-t kell elköltened.] Hatodik érzéked veszélyt jelez. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy árnyékfoltozó. {max. életpontja: 2782-3376.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 286 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 382 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 858 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 373 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Fényaurád 32 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Az árnyékfoltozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 37826 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3050, sebződés: 297, gyógyulás: 63, összesen: -234 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 112 VP-t.]

tf 4 37 fejleszted a 4. tulajdonságodat 37 pontért
Sian-no-csung, az ősi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedző gyakorlatokba kezdesz. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 443 TVP-t kell elköltened.] Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy árnyékfoltozó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 5x 9d8+30.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy árnyak segítsége varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 429 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 290 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 381 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted az árnyékfoltozó testét. Kritikus ütés! (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Az árnyékfoltozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 37826 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3350, sebződés: 318, gyógyulás: 71, összesen: -247 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.) [37 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 103 VP-t.]
Iszol a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-386 max. életerő). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 30, 8.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 14 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 17 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 1010 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÁROSI SÁMÁN (675. LÉNY)
A városi sámánok különös mágiaformulák birtokában vannak, melyekkel nem okoz gondot kideríteni egy-két személy pontos tartózkodási helyét, vagy akár hosszas fókuszálás után, de egy konkrét tárgy jelenlegi helyzetét is képesek megállapítani. Ez az, amiért a tolvajklánok előszeretettel alkalmazzák őket, hiszen a céh életében mindez nagy segítséget jelenthet. Persze a városi sámánok képessége nem merül ki ennyiben - az ügyesebbek még gondolatolvasásra is képesek, persze csak korlátozott mértékben (könnyedén meg tudják állapítani valakiről, hazudik, vagy igazat mond). És akkor a harci mágiáról még nem is szóltam. Ez utóbbiban való jártasságukkal bizony aggasztóan komoly mértékben megnehezítik az ellenük fellépők dolgát.

PROFI BÉRGYILKOS (793. SZÖRNY)
Roxat a tolvajok városa, hírhedt környék, melyről a Yaurr birodalom túlsó végében is hallottak már rosszakat. Itt képzik a legprofibb bérgyilkosokat. Elsősorban az élet viszontagságai edzik meg őket, a mindennapok Roxatban, ahol soha nem hagyhatod, hogy valaki a hátad mögé kerüljön, hiszen könnyen azon kaphatod magad, hogy már leütöttek, és megszabadítottak az összes értéktárgyadtól. Roxatban könnyen találni embert arra, hogy elégtételt vegyen másokon. Épp ezért tűnik valószínűnek, hogy a rád rontó profi bérgyilkos sem véletlenül akadt most a táborodra. Valaki küldte, valaki akinek az útjában vagy, és véredet akarja venni egy őt ért sérelemért. Abban, hogy kiszedheted belőle, ki volt az illető, ne is reménykedj. Megölheted ugyan, de beszélni soha nem fog. Csak úgy elmenekülni előle a harci körök lejárta előtt nem lehet.

QUWARGAMANGA (963. SZÖRNY)
Azt, hogy a quwargok intelligens lények, mi sem bizonyítja jobban, mint hogy mágusaik vannak. A quwarg ősmágusok közül pedig legnagyobb hatalma minden kétséget kizáróan a magát Quwargamangának nevező entitásnak van. Varázsereje mellett eltörpülnek a humán mágusok szánalmas kis trükkjeikkel, és az a tény, hogy erejét a teljes quwarg bolytudat is támogatja, még félelmetesebbé teszi. Ő ugyanis a Ghallán lévő quwarg bolyokat összekötő mágikus csatornák felügyelője. Bármikor bármelyik bolyban ott tud teremni, ha a szükség úgy kívánja. Legyőzni szinte lehetetlenség, mivel fizikai testének pusztulása után a quwargokat összekötő bolytudat segítségével szellemét egy másik quwarg ősmágus testébe menti át.

ARSA (964. SZÖRNY)
Voltál már szorult helyzetben, de ez a mostani minden eddiginél kilátástalanabb. Amit magad előtt látsz, a legnagyobb méregféreg, amivel valaha találkoztál. Régi mesékben hallottál már Arsáról, aki egy-egy csatában több tucat Thargodant és ongóliantot is leterített, de most, így életnagyságban... még a legendák hősszörnyénél is félelmetesebb. Még nem volt olyan kalandozó, aki képes lett volna Arsát legyőzni (e feljegyzés írásának pillanatában, legalábbis.)

TIESTICHLAQ (968. SZÖRNY)
Ha egy szikla mögött színpompás tollazatot, esetleg egy szál éjfekete tollat vélsz felfedezni és mindemellett halk sziszegés is megüti a füled, jobban teszed, ha előkészíted varázskomponenseid és fegyvereid (de még jobb, ha elszaladsz), mert Tiestichlaq, a tollaskígyók legöregebbike úgy döntött, te leszel a vacsorája. A Thargodanok szerint az óriáshüllő már több mint ezer éves is elmúlt, holott a tollaskígyók élete "mindössze" évszázadokban mérhető. Senki nem tudja, hogyan lehetséges ez, de egyes elméletek szerint Tiestichlaq egyedi tollazata lehet a megoldás kulcsa. Bővebbet csak ő tudna mondani. Amennyiben meg szeretnél vele küzdeni, tudd meg, akik eddig kihívták, mind a gyomrában végezték, vagy esetleg hamuvá égtek.

PSZINAPSZIS (974. SZÖRNY)
Pszinapszis a valaha élt egyik legnagyobb hírű mentát, Hoxxurton segédje és jobbkeze volt. Mikor Hoxxurton felfedezte a dematerializációt, Pszinapszis volt az egyetlen tanítványa, aki követte őt a kétes kimenetelű kísérletben. Mint később kiderült, a többi tanítvány óvatossága megalapozott volt. Pszinapszis tudata eltorzult, és bár mentális energiái ma sem csekélyek, többé aligha tekinthető értelmes lénynek. Rátámad minden anyagi teremtményre válogatás nélkül. Elpusztulni azonban képtelen, hiszen anyagtalan testének "sejtjei" képesek pár nap alatt regenerálni bármilyen sérülését.

KASZÁS UBARON (7040. SZÖRNY)
Ubaron visszatért! Ubaron újra életre kelt! - terjed a kalandozók közt a hír, noha a legtöbbjük nem is tudja, kiről van szó. Ubaron a legendák, és a feljegyzések szerint eddig már kétszer tett sikertelen kísérletet őrült terve megvalósítására. Az első alkalom oly régen esett meg, hogy már csak kevés részlet ismeretes. A nekromanta hamar rettegetté vált kaszájával sok-sok ártatlan, védtelen városit küldött a túlvilágra, csakhogy egyre hízó zombiseregét gyarapítsa a testükből. Nem tudni, végül kik, és hogyan állították meg, csak azt, hogy az utolsó csatában elpusztult ő maga is. A második alkalom pontosan a Világégés előtt hatvanhat évvel történt, így erről az esetről már valamivel több információ akad a mágustornyok féltve őrzött irattáraiban. Ekkor Ubaron (állítólag Leah áldásával) visszatért holtából, és kétezernél is több zombit állított csatasorba, mire a lovagrendek összefogásának, és a Királyság leghatalmasabb mágusainak hála, sikerült szétverni seregét, és ismét elpusztították őt. Nem tudni igaz-e a történet, mindenesetre Ubaron cseppet sem félelmetesebb, mint egy közönséges élőholt mágus, vagy zombimester. Éjfekete talárt, és a koponyájára simuló bőrsityakot visel. Arcára rászikkadt a bőr, és szemeiből az Árnyvilág sötétje vetül rád! Bár a tudása legjavát a nekromanta szertartások teszik ki, azért persze a harci mágiában is járatos! Azt is beszélik halálpap-körökben, hogy Ubaron képes eggyé válni az árnyakkal, egyes feltételezések szerint pedig egyenesen elpusztíthatatlan!

TÉRUTAZÓ SZERKEZET (1085. TÁRGY)
"A létsíkok közötti utazás veszélyesebb, mint amilyennek az gondolná, akinek még nem volt része benne. Amilyen veszélyes, legalább olyan bonyolult is. A szerkezet három irányban álló lábaira három tárgyat kell helyezned ahhoz, hogy működjön. Ezek fogják keretek közt tartani a medalion használatakor elszabaduló energialöketeket. Az első tárgy jelképezze az életet, mely múló, és óvni kell. A második tárgy legyen az eltökéltség és a makacs akaratosság megformázója, mely a visszatéréshez szükséges. A harmadik pedig a biztonságos utazás miatt kell, egy tárgy, ami elpusztíthatatlan. Ha ez megvan, érintsd meg a medaliont... Először az úti célod képe fog megjelenni az üveggömb közepében, majd hirtelen te is odabent találod magad. Ha mindent az utasítások szerint cselekedtél, gondolataid segítségével bármikor visszatérhetsz a kiindulási körbe, az eredeti létsíkra."
Összehajtogatod a pergament, és a zsebedbe rejted. Megtudtad hát, mi is kell ahhoz, hogy a térutazó szerkezetet összerakhasd. Összegezzük hát: Szükséged lesz a térutazó medalionra, melyet az öreg eszkimótól kaphatsz meg (vagyis olyan mezőn kell tartózkodnod, ahol van eszkimó sátor). Ezután kell a három misztikus tárgy, mely a térutazó szerkezet magját fogja képezni. Ezekről nem sokat tudni, de nyilvánvalóan szükségesek a tárgy létrehozásához. A szerkezetet a KT 1085 paranccsal rakhatod össze, 30 TVP árán, amint minden feltétel adott. Ezután a felhasznált tárgyakat már nem kapod vissza, amint a szerkezet lábaira illesztetted őket, szétválaszthatatlanul összeforrnak vele. Ha sikerült összeraknod ezt a különös eszközt, és ki is akarod próbálni, mi történik, ha a pergamen utasításait követve működésbe hozod, a H 1085 parancsot add ki. A tárgy nem átadható.

KHÓR MASZKJA (1138. TÁRGY)
Ocsmány maszk, amelyet a varkaudar sámánok öltenek magukra, hogy még ijesztőbbek legyenek. Ha odáig alacsonyodsz, hogy eltakard vele arcodat, a KF 1138 parancsot kell kiadnod. A maszk más tárgy elől helyet nem foglal. Védettségedet és szerencsédet 2-vel, max. ÉP-det 20-szal növeli meg. Kicsit nehezebben látsz ki belőle, ezért kapsz -1 támadást, és persze arcod koszos és izzadt lesz, hajad csimbókokban fog lógni.

MALOMKŐ (1205. TÁRGY)
Nos, itt van előtted valami a malom szerkezetéből, valami, aminek a súlya a nehezékével vetekedik. Upsz, most, hogy megpróbáltad megemelni, be kell vallanod, még annál is sokkal nehezebb. Mi lett volna, ha a molnár nem a legkisebb darabot adta volna oda a malomkövek közül? Képtelen ötletnek tűnik első hallásra, de talán dobófegyverként használhatnád! Az biztos, hogy akire ez ráesik, ha nem lapítja össze azonnal, akkor is megérzi. A malomkő fix 50 sebzést okoz, a vele való támadásra -20-as módosító jár. Persze nem egyszerű elhajítani, akinek az alapereje nem legalább 99-es, vagy dobófegyver szakértelme 40 alatt jár, minden bizonnyal hiába próbálkozik vele. Ezenkívül minden fordulód végén megemelgeted párszor a malomkövet, izmaid pedig recsegve fognak duzzadni ilyenkor (erőd kb. 1%-ot fejlődik minden egyes alkalommal). Ehhez nem is kell parancsot kiadnod, karaktered automatikusan tenni fogja a dolgát.

BRUHATAGNYELV (1230. TÁRGY)
Nem is volt nagy megerőltetés vérét venni a köpködő bruhatagnak, s ha már a harcra pazaroltad drága időd, legyen egy kis hasznod is belőle. Tehát nyúlj be a döglött teremtmény szájába, óvatosan fogd meg, amit ott találsz, kerülve a savas részeit, majd húzd ki a kezed. Ezt a legalább 60 centi hosszú, kicsit ragadós, néhol savas nyelvet ezután már könnyű lesz tőből lemetszeni. Eztán hajtogasd gurigára és így pont befér a hátizsákodba. A közeli vegyesboltban biztos jó pénzt adnak érte, ha mégsem, akkor eladod majd a királyi vagy helytartói aukción.

MÖSZEHÁT PAJZS (1231. TÁRGY)
Elmerengve nézegetted egy darabig a mösze uralkodó lemetszett hátpáncélját, és végül sikerült rájönnöd, mire is használhatnád teknőforma kinézetét. Pajzsot készíthetnél belőle. Először is kellene 10 smirglilevél, amivel letisztíthatod a túlságosan nyers, még möszehúsdaraboktól dús felületét. Ezek a levelek sajnos tönkre fognak menni a súrolás során, így másra már nem fogod tudni őket használni. Ezután kellene valami egzotikus tárgy, amivel fogódzód csinálhatnál a pajzs másik oldalán. Erre négy darab bruhatagnyelv pont elég lesz. Feszítsd ki őket, majd csöpögtess rájuk 16 csepp ragasztót, hogy jobban megszilárduljanak. Hagyd állni kb. 36 TVP-nyi ideig, és máris kész a möszehát pajzs. Az élesre csiszolt élek miatt játéktechnikailag vágófegyvernek minősülő balkezes pajzs sebezni ugyan minimálisat sebez, viszont van rá esély, hogy az ellenfeledre, amikor a pajzsodat támadja, egy valódi pszi varázslat sújt le a még mindig tudati energiáktól duzzadó piros-fekete csíkos mösze hátpáncélnak köszönhetően. A möszehát pajzs használatához legalább 28. szintű vágófegyver szakértelemre lesz szükséged. Ha a kezedben van +9 védettséget kapsz.

QUWARG TELEPORTGÖMB (1534. TÁRGY)
Hogy a quwargoknak hatalmas városaik lennének. Bah! Ostoba legenda csupán. De ennek a tárgynak a birtokában úgy látszik, meg kell változtatnod a véleményedet. Ebben az alig körömnyi méretű, átlátszó gömbben egy teljesen élethű quwarg ikerbolyokból és egyéb torz képződményekből álló város miniatűr mása tündököl. Ha nagyon koncentrálsz, még a milliónyi, de lehet milliárdnyi quwargot is látni véled! Alaposabb mágikus vizsgálat után azt is felfedezed, hogy a gömböt hasonló mágikus aura veszi körbe, mint ami egy-egy városi teleport alkalmával is keletkezik a kalandozók körül. Lehet, hogy ha ismernéd a quwargok fővárosának a koordinátáit, akkor oda is tudnál teleportálni? Csakhogy nem ismered, így csupán vaktában próbálkozhatsz a H 1534 paranccsal, 5 TVP-ért (plusz a túloldalon töltött idő). Ha a quwargok fővárosába nem is sikerül azonnal eljutni, valami közeli quwarg településre (illetve quwarg bolyba) mégis elrepíthet a gömb. Csak aztán meg nem bánd, amikor a sok-sok quwarg pár másodperc alatt csak a csupasz csontjaidat hagyja hátra. A visszatérés automatikus, a quwarg teleport hatása a te szervezetedre csak ideiglenes, ezt majd tapasztalni fogod. Sajnos a teleportgömb ezek után kimerül és idő kell az újratöltődésének, ezért e tárgyat fordulónként csak egyszer tudod használni.

VARÁZSKORSÓ (1546. TÁRGY)
Hohó! Hát ezért volt lehetséges, hogy Barnega akkor is részeg volt, amikor nem volt pénze italra! Gyanús, hogy ezt a mágikus korsót valamelyik varkaudar faluban szerezte, amíg még kalandozott, és nem a merő alkoholizmus tette ki a mindennapjait, ugyanis csak gondolni kell rá, és a korsó egy szempillantás alatt megtelik ütős varkaudar pálinkával. Ennél többre nem képes, úgyhogy ha nem szereted a szeszesitalokat, akkor dobd el, vagy add el gyorsan, a korsó mágiája ugyanis más jellegű, pl. alkoholmentes italok teremtésére nem alkalmas. Ha a H 1546 paranccsal használod e tárgyat, egy adagnyi varkaudar pálinka azonnal megjelenik a korsóban (automatikusan meg is iszod). A korsó mágiája itt sajnos kimerül, s egy ideig, azaz az adott fordulóban többször nem is használhatod. Végezetül ne feledd a korsó alján a feliratot: az alkohol öl, butít és nyomorba dönt!

LÁPRÓZSA (1452. NÖVÉNY)
Ha egy rózsaszálra gondolsz, minden bizonnyal egy gyönyörű, illatos bimbó jelenik meg a szemeid előtt. No, a láprózsa egyáltalán nem ilyen. Hogy miért kapta mégis ezt a nevet? Talán a hüvelyk hosszúságú, veszedelmes tüskéiről. Mindenesetre virágot bontani még senki sem látta ezt a veszedelmes növényt, és szívdobbantó illata sincs, ám annál többen beszélnek a burjánzó indák fogságában sárgálló csontvázakról. Ha a lápvidékre vetődsz, jobb ha elkerülöd ezt az irgalmatlan ragadozót! Még akkor is tégy így, ha tüskéinek láttán esetleg meglódul a fantáziád.
Ha eléggé ostoba vagy, hogy karnyújtásnyira megközelítsd a láprózsát, és eléggé okos, hogy a körülményesen megszerezhető tüskéiből eltegyél párat, add ki a KT 1453 parancsot, darabonként 1 TVP-ért. A hajlékony, de szívós szárról a tüskéket csakis ollóval lehet biztonságosan lecsippenteni, és egy láprózsáról körönként max. egy tucat tüskét gyűjthetsz. Hogy mire lesz jó ez a horgas végű, hüvelyknyi komponens? Még nem tudod, de hogy fúvócsővel nem lehet kilőni, az biztos.

MOA HÁRÍTÓPAJZS (1029. TÁRGY)
A moa hárítópajzs tökéletességének titka a méretében és a súlyában rejlik, ugyanis akkora, hogy a legtermetesebb gnóm is bátran elbújhat mögötte, anélkül hogy bármije szabad prédaként kilógna mögüle, súlya viszont olyan csekély, hogy az eldugott könyvtárak mélyén edzett, elsorvadt izomzatú gnómok akár hosszú távon is könnyed mozdulatokkal forgathatják. A moák keze nyoma meglátszik a pajzs felületébe vésett, függőleges irányban írt sorokon, melyek minden bizonnyal mágikus rúnák, melyek hatása miatt a következő dolgok ártatlanul enyésznek el, mielőtt a tárgy gazdáját érhetnék: kritikus ütések, halálpillantások, annihiláló érintések, kisebb és nagyobb tulajdonságvesztések. Ezenkívül, a hárítópajzs forgatásából eredő bónuszok a következők: +100 max. ÉP, +23 védettség, +23 sebzés minden ütésre, az ellenfél pedig 6-tal kevesebbet fog sebezni rajtad. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

White Nor Wacak, egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Kecskeszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Raia istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 732. fordulód.

Erő: 97 (126) Szint: 62 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 95 (132) Támadás: 128 (132) Agresszió: 3 Testsúly: 64 kg
Ügyesség: 97 (110) Védekezés: 159 (167) Menekülés: 15 % Életkor: 38/27 év
Egészség: 97 (130) Életpont: 3589/3482 Jellem: jó (777) Tul. pont: 11
Szerencse: 97 (140) Varázspont: 6324/118 Pénz: 190199 arany Kép. pont: 17
Tudatpont: 49/31 Pszi pont: 1294/977 Halhatatlanság: 60 % EFejl: 20
Eddig összesen 12822 szörnyet (41 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1934009 TP-t kaptál. Jelenleg 223652580 TP-d van. A következő szinthez még 17347420 TP szükséges. Trófeáid: Moi Ro Fa, ködsárkány, Genyuku. A 651. fordulódban 7905 arany került a bankszámládra. 11106 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/72 (+3%) ökölvívás: 1/69 szúrófegyverek: 73/48 (+8%)
vágófegyverek: 39/75 (+1%) ütőfegyverek: 35/38 lőfegyverek: 55/83 (+10%)
dobófegyverek: 27/55 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (240%) << vámpírölő (#951) (210%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (20 -29.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -48.); vashegyű nyíl (#176) (49 -59.); gránátlövedék (#526) (60 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 57/19 (-1300%) 2. nyomkövetés: 239/34 (+48%) 3. mászás: 42/38 (+18%)
4. hajózás: 23/14 (+8%) 5. csapdakészítés: 41/45 6. csapdaészlelés: 27/76
7. gyógyítás: 29/11 8. titkosírás: 14/7 9. felderítés: 43/44 (+10%)
10. szörnyidomítás: 25/67 (+15%) 11. teológia: 430/37 (+111%) 12. taumaturgia: 240/88 (+87%)
13. szerencsejáték: 9/6 14. versengés: 20/32 15. zene: 15/40
16. szörnyismeret: 69/60 17. pszi: 134/93 (+7%) 18. zárnyitás: 33/78
19. vadászat: 10/62 20. vitalitás: 6/80 21. bányászat: 44/70 (+10%)
22. úszás: 20/60 (+11%) 23. főzés: 20/61 (+10%) 24. ősteológia: 76/1 (+28%)
25. őstaumaturgia: 54/42 (+29%) 26. csapatmunka: 8/23

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 126
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 10(12) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 99 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), trakuun lidérc (#576), ősi szellem (#422), élőholt drakolder (#628), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), agyfröccsentő (#666), ősöreg taalruherceg (#718), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), hoarián sárkánybébi (#830)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
trikornis (#104), Ramirez Crashed (#5451), őrjáratozó katona (#274), Goachan, a Bíbor (#821), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +8 vp 16 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 360 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (162,24,1) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14)
tulajdonságpajzs (#26) szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)
Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59)
erőpajzs III (#127) fényaura (#211) csupasz izom (#28) tűzmágia (#157)
mágikus ütés (#147) Techiulan aurája (#261) nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64)
égető tekintet (#164) tárgyvédelem (#178) általános komponens (#361) Morgan rúnája (#363)
elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) varázsvédő varázs (#370) jégmágia (#279)
láthatatlanság (#76) önanalízis (#296) áldomás (#6) feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
varázsvédelem II (#108), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), tükörpajzs (#101), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> elfajzott enkala (#564)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
háló (#186) >> jégdémon (#652) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) Asylux csapdája (#233) >> 10. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) bo'adhun csapás (#266) >> smaragdgólem (#417)
bo'adhun csapás (#266) >> vortexmágus (#418) bo'adhun csapás (#266) >> kék rothasztó (#421)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi szellem (#422) bo'adhun csapás (#266) >> csontváz hadúr (#423)
bo'adhun csapás (#266) >> kísértetvarázsló (#424) puha ütés (#60) >> 40. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> nők (#999)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> 52. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> 60. szintű lényekre armageddon (#218) >> ent kertész (#872)
fehérál.roncsolása (#248) >> zöld draklen (#813) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
puha ütés (#60) >> társak oldalán harcolva (#986) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
háló (#186) >> esszenciavámpír (#895) izomernyesztés (#33) >> kaotikus ősvégzet (#894)
háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
isteni átok (#307) >> 55. szintű lényekre isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> kithszaki orgyilkos (#843) rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868)
fizikai pajzs II (#327) >> 52. szintű lényekre fürgülés (#92) >> nők (#999)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> tleikan áruló (#606)
fehér glóbusz (#47) >> sötét kaszás (#591) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy az olimpia összes kategóriájában Raia pap végezzen az élen! Te legyél az egyik közülük - valamelyik felsőbb kategóriában bizonyítsd a harcban való jártasságod. (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) Gonoszság és kegyetlenség dolgában jártas szörnyekben a ryukuk földje is bővelkedik. Tedd a dolgod, és végezz 5 ében tritonnal! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 2. Legjobb pontszámod: 195.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 arany foggyűrű (#776) 22 azúrharmat (#1161) 8 borkonyó bibe (#312)
12 cseng hópikkely (#1496) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1)
1 fáklya (#36) 3 fűszertartó (#210) 3 grifftojás (#179)
1 halcsont (#390) 28 kaja (#2) 1 lótuszvirág (#447)
11 madártoll (#112) 1 magányos zsizsik (#1441) 3 mammutbőr (#1078)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
1 ork sör (#1701) 16 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269)
17 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 ryuku amfora (#1153) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 szaké (#1295) 2 tinta (#101) 1 tükör (#43)
1 vámpírfog (#1221) 2 véka rizs (#1364) 27 yuong tűzpikkely (#1495)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
15506 arany (#50) 5 aranytű (#272) 2 bahrot bőr (#938)
1 bíbor drakpikkely (#1305) 2 bronzhegyű nyíl (#94) 2 dinó szaru (#1385)
1 draklen buborék (#1326) 9 isteni könnycsepp (#260) 2 jáde drakpikkely (#1306)
1 jáde ékszer (#1298) 34 jégkristály (#593) 6 jégszilánk (#1128)
1 jokonbia ág (#1477) 2 kristálygömb (#265) 5 lidércesszencia (#1074)
24 rozsomákszőr (#1510) 1 ryuku karvédő (#687) 18 sárkánypikkely (#292)
1 szent jogar (#150) 5 varázskő (#305) 7 vasérc (#152)
185 vashegyű nyíl (#176) 31 víz (#27) 1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(439,105) romos mágustorony (#738), a 162. labirintus bejárata, bámulatos zombi (#896), elhagyatott ház (#1492), Leia Organa (4990. kalandozó), Sang Al'rahim (5689. kalandozó), apró lidércfi (#930), árnyékfoltozó (#932)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2007.06.04. Számládról 40 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
˙

Üzenet küldése a karakternek