730. forduló, 732. forduló, White Nor Wacak összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. jún. 1. 12h:09'
EZ A 735. JÁTÉKHETED, 731. FORDULÓD
736. játékheted kezdete: jún. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2351
SZÁMLA : XXXX

WHITE NOR WACAK KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [451,12] koordinátán.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Fekete Tetü, Thord a Pusztító, Dess és Lopez de Francon. Kezet ráztok Lopez de Franconnal, korábban még nem találkoztatok. A csapat összegyűlt, kijelölöd társaidnak, hogy ki, melyik kőhöz menjen. Mindenki a kiválasztott kőhöz vonul, hogy ráhelyezze az idézéshez szükséges tárgyat, vagyis a magával hozott draklen koponyát. Előveszel 1 draklen koponyát. Fekete Tetü 1 draklen koponyát, Thord a Pusztító 1 draklen koponyát, Dess 1 draklen koponyát, Lopez de Francon 1 draklen koponyát leteszik a kiválasztott kövekre. A kövekre rakott koponyák körül vörös és fekete lángok csapnak fel, majd az aréna közepén forgószél keletkezik. Az egyre erősödő örvény pedig kezd alakot ölteni és lassan megpillantjátok ellenfeleteket.
Fekete Tetüvel, Thord a Pusztítóval, Dess-sel és Lopez de Franconnal együtt indulsz küzdelemre. Egy brutalizátor az ellenfeletek! (ld. enc.)

Fekete Tetü elmormol egy fizikai pajzs varázslatot. Fekete Tetü védekezésképp villámgyorsan felhúz egy ongóliant tombolás varázst. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Thord a Pusztító egy fizikai pajzs varázslattal készül a csatára. Thord a Pusztító a biztonság kedvéért felrak egy tompítás varázst. Dess a biztonság kedvéért felrak egy fizikai pajzs II varázst. Dess elmormol egy fürgülés varázslatot. Lopez de Francon egy fizikai pajzs II varázslattal készül a csatára. Lopez de Francon mormolni kezd. Létrejött egy ongóliant tombolás körülötte.
Fekete Tetü üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Az ellenfél szerencséje csökken. Fekete Tetü egy hangcsapás varázslatot hoz létre. [brutalizátor:] 20 életpontot sebzett. Elméje teljesen összezavarodik a ricsajtól. 7 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! [Thord a Pusztító:] 5 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. [Dess:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Lopez de Francon:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 madártollat.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Thord a Pusztító üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 7 életpontot sebzett. Thord a Pusztító egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. [brutalizátor:] 20 életpontot sebzett. Elméje teljesen összezavarodik a ricsajtól. [Fekete Tetü:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. 7 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! [Dess:] 5 életpontot vesztett. Szerencsétlen az elviselhetetlen hanggal küszködik. [Lopez de Francon:] Dess üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Az ellenfél szerencséje csökken. Dess támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre kiszáradás varázslatot lő. 77 életpontot sebzett. Az ellenfél összeaszalódik.
Fekete Tetü még az összecsapás előtt a hosszú íjjal kilő néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ez mellément. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Thord a Pusztító teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 4 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedék. Dess a teriád íjjal megereszt néhány lövedéket. Elrepül 9 teriád nyílvessző. A célpont mellett süvít el a lövedék. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Durghal pörölyével Fekete Tetü néhány helyen meghorzsolja a brutalizátor testét. (8 támadással 1062 életpontot sebezve.) Ezt a támadást elhibáztad! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Durghal pörölyével Thord a Pusztító néhányszor megcsapja a brutalizátor egyik csápját. (12 támadással 1724 életpontot sebezve.) Thord a Pusztító egy őstűz varázslatot dob az ellenfélre. 8 életpontot sebzett. Fagyott kalapáccsal Thord a Pusztító néhányszor épp csak megérinti a brutalizátor testét. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Dess támadó varázslatot alkalmaz, méghozzá egy ősi hurrikán varázst. [brutalizátor:] 5 életpontot sebzett. [Fekete Tetü:] 1 életpontot vesztett. 2 életpontot vesztettél. [Thord a Pusztító:] 4 életpontot vesztett. [Lopez de Francon:] 3 életpontot vesztett. Dess támadása... oopssz, mellément! Csápok csapolnak csörgedező vért Fekete Tetü cseppnyi csípőjéből. (5 támadástól 1569 életpontot vesztett.) A teremtmény társadra tapos. 151 életpontot vesztett. A brutalizátor belecsíp Fekete Tetü derekába. (1 támadástól 351 életpontot vesztett.) Megpróbálja megragadni társad. Szerencsére Fekete Tetü bizonyul erősebbnek. A brutalizátor csápjai nem ismernek kegyelmet: már véres pép Fekete Tetü jobb válla. (4 támadástól 1207 életpontot vesztett.) A brutalizátor Fekete Tetü jobb karjába mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 288 életpontot vesztett.)
Durghal pörölyével Fekete Tetü többször eltalálja a brutalizátor testét. (10 támadással 1443 életpontot sebezve.) Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Durghal pörölyével Thord a Pusztító néhányszor megcsapja a brutalizátor nyakát. (12 támadással 1745 életpontot sebezve.) Thord a Pusztító néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 4 életpontot sebzett. Fagyott kalapáccsal Thord a Pusztító párszor megpöccinti a brutalizátor testét. (4 támadással 146 életpontot sebezve.) Dess egy ősi hurrikán varázslatot hoz létre. [brutalizátor:] 5 életpontot sebzett. [Fekete Tetü:] 2 életpontot vesztett. 4 életpontot vesztettél. [Thord a Pusztító:] 5 életpontot vesztett. [Lopez de Francon:] 4 életpontot vesztett. Dess nem találta el az ellenfelet! A brutalizátor csápja halálos szorítással satuba fogja Fekete Tetü nyakát. Lassan elfogy a levegője... (5 támadástól 1680 életpontot vesztett.) A lény összetapossa társad. 156 életpontot vesztett. A brutalizátor csáprágójával feltépi Fekete Tetü torkát. (1 támadástól 287 életpontot vesztett.) A szörny kitárja karjait, s megpróbálja átölelni. Szerencsére Fekete Tetü bizonyul erősebbnek. A brutalizátor csápja halálos szorítással satuba fogja Fekete Tetü nyakát. Lassan elfogy a levegője... (4 támadástól 1438 életpontot vesztett.) A brutalizátor átharapja Fekete Tetü torkát! (1 támadástól 388 életpontot vesztett.) A lény kiszakít társadból egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 67 életpontot vesztett.
Fekete Tetü elvérzett.
Ezt a támadást elhibáztad! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Durghal pörölyével Thord a Pusztító párszor keményen megüti a brutalizátor jobb oldalát. (12 támadással 1721 életpontot sebezve.) Thord a Pusztító néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 4 életpontot sebzett. Fagyott kalapáccsal Thord a Pusztító párszor megpöccinti a brutalizátor egyik csápját. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Dess távolról ősi hurrikán varázslatot használ. [brutalizátor:] 3 életpontot sebzett. 2 életpontot vesztettél. [Thord a Pusztító:] 3 életpontot vesztett. [Lopez de Francon:] 5 életpontot vesztett. Dess majdnem talált. De csak MAJDNEM. Lopez de Francon támadását a fürge ellenfél elegánsan elkerülte. Csápok csapolnak csörgedező vért cseppnyi csípődből. (5 támadástól 1127 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +226 ÉP.) A szörny megtipor. 160 életpontot vesztettél. A brutalizátor megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +48 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Csápok csapnak le rád minden irányból! (4 támadástól 1026 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +206 ÉP.) A brutalizátor beleharap a kezedbe. (1 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +68 ÉP.) Ideje belátni, nem sok esélyed van a túlélésre. Így inkább elmenekülsz a csatából. {Csatastatisztika; sebzés: 205, sebződés: 2911, gyógyulás: 556, összesen: -2355 ÉP, összes sebzés: 8900, összes sebződés: 13870}

Fejvesztve menekülsz ebből az átkozott, pokoli arénából. (Önanalízis: +17% csapatmunka.) [40 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 112 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 értépő sarkantyút (2100 arany kikiáltási áron), 1 ryuku hüvelykgyűrűt (1500 arany kikiáltási áron), 1 hoarián nyerget (1000 arany kikiáltási áron), 1 hoarián nyerget (1001 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
A táborozás 5. napján összeakadsz Sylvester az Elffel. Ő Elanor Dor Blazeer férje! Elenios testi manifesztációja. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Mi ez, erdei tündér invázió? Szerencsére nem, csak egy van itt, az is az elf nyakán lóg... {ereje: 139.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Az elf előkapja a lőfegyverét, és mielőtt védekezhetnél, orvul bemutat neked néhány trükköt. Tátott szájjal bámulod fürgeségét.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 6. napon összefutsz Manó Qpica Kedvesével. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Elenios fülbevalóját, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy Manó örvény csatját, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy napmedált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 131.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: ő is jó. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 6. napon találkozol LeChuckkal. Tharr esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fűzött kagylósort, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Szakamó trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (345).} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Odébbállsz.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 3 sötét italt (450 arany kikiáltási áron), 1 tűzsárkány italt (6000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 43 nyílvesszőt (344 arany), 1 varkaudar pálinkát (50 arany), 20 rókafarkat (244 arany), 40 sallank karmot (300 arany), 20 mutáns csontot (1797 arany), 10 fáklyát (80 arany).
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+4 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 82 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. A teremtés zsákja létrehozott 1 púderkövet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+50 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+5708 varázspont.) Rendkívül kiéhezett chelonicitáid áttörnek az elméd köré emelt védőfalon, és a varázspontjaidat habzsolják! (-12 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+496 pszi pont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+1 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.) A lottó 713. hetének nyerőszámai: 13, 12, 1. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 994.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 992.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 127. varázslatot a 211. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 261. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 970.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 164. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat a 989. tárggyal a 983. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 955.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 955.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 955.]

* 10. KP: használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1233 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 955.]

ek 7 1 13 t. energia kisütése: 7 1 13
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+13 rejtőzködés.) [-13 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 955.]

at 3044 12 TU-t adsz át a 3044. kalandozónak 12
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 12 TU árán átcsúsztatsz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 955.]

le 913 1158 1303 leveszed/lerakod a 913. tárgyat az 1158. tárgyat az 1303. tárgyat
Leveszed a kyorg karkötőt.
Leveszed a ryuku vadászinget.
Leveszed a draklen talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 955.]

kf 1489 1194 1211 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat az 1194. tárggyal az 1211. tárgyat
Felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 955.]
A csuklódra húzod a nt'lagod karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 955.]
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 955.]

hh 1133 1253 1269 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 58 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 16 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1153 1154 1295 használod az 1153. tárgyat az 1154. tárgyat az 1295. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 924.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 14 VP-t.]
Miután előkotortad a hátizsákodból a szakét tartalmazó fiolát, szádba öntöd a tartalmát. (+1 sebzés, +1 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 8 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 14 VP-t.]

kre 292 1128 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot)
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 jégszilánkot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 5 VP-t.]

vv 361 168 363 elmormolod a 361. varázslatot a 168. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 16 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 903.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 58 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 44 VP-t.]

vv 247 326 319 elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 319. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 8 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 5 VP-t.]

vv 370 279 76 elmormolod a 370. varázslatot a 279. varázslatot a 76. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Láthatatlanná váltál. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 5 VP-t.]

vv 243 296 185 elmormolod a 243. varázslatot a 296. varázslatot a 185. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 8 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 halcsontot.) [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1701 305 1497 használod az 1701. tárgyat a 305. tárgyat az 1497. tárgyat
Felhajtasz egy adag ork sört. Brrr... (A forduló hátralevő részében védett vagy a hánytató hatások ellen.) [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 5 VP-t.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 2 VP-t.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Az idézés sikeres volt, eredményeképp egy dühös jáde draklen jelenik meg előtted. Hmm... nem is közönséges bestiával van dolgod, ez itt Aurgir, a Jáde! {max. életpontja: 5130.}

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+26 támadás, +13 sebzés, -134 védekezés a csata időtartamára.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1037 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 276 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az Aurgir, a Jáde pikkelyes testét. (7 támadással 488 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az Aurgir, a Jáde bal karját. (12 támadással 1931 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az Aurgir, a Jáde pikkelyes testét. (10 támadással 939 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az Aurgir, a Jáde, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-88 varázspont.) Az Aurgir, a Jáde farkával megérint. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. 156 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az Aurgir, a Jáde pikkelyes testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1746 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az Aurgir, a Jáde jobb karját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Az Aurgir, a Jáde fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 156 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 499 életpontot vesztettél. Az Aurgir, a Jáde összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy szent jogar, egy kristálygömb, 27 arany és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jáde ékszer. Szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 76675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 6520, sebződés: 2468, gyógyulás: 286, összesen: -2182 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 86 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2377 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 14 VP-t.]

v 198 458 120 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(451,12) Aurgir, a Jáde (#822)

[458,120] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Ez nem lehet más, mint egy gyökérszellem. {támadása: 150.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ryuku akadálypályát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr híveié. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Délre nézve látsz egy fényfaló galócát. Elrakod a távcsövet. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 28 VP-t.]

h 1168 19 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag rizsfelfújtat. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Furcsa ez az étel. Hatása azonban nem marad el: +6 sebzést kapsz a ryuku kontinens teremtményei ellen. (Önanalízis: +10% főzés.) 2754 tapasztalati pontot kaptál. [13 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 36 VP-t.]

be 1511 bemész az 1511. épületbe
Bár a terep eléggé gazos, te ennek kifejezetten örülsz, hisz ez csak tovább nehezíti a feladatot. Egy furcsa tákolmányról félméteres kötéldarabok csüngnek alá, jó karnyújtásnyira egymástól. Kicsit vakargatod a kobakod, hogy hogyan is kell vajon ezt használni, de végül felidézed gyermekkori emlékeidből a vikócmajom-technikát, és máris mászni kezdesz. A végén már úgy lendülsz egyik kötélről a másikra, hogy még egy született veszett gorilla is tanulhatna tőled egyet, s mást. Nagyszerű érzés, ahogy minden tagodat egyszerre átmozgatod! Felfrissülve, tettre készen hagyod hátra az akadálypályát. [30 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 84 VP-t.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[457,119] Magashegységben vagy. Nocsak, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy édesmohát. Elteszed a látcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sangin yeti közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 5466-6465.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a sangin yeti testét. (12 támadással 2374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a sangin yeti testét. (10 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Mancsával a sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a sangin yeti fejét. (6 támadással 1181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a sangin yeti testét. Kritikus ütés! (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +67 ÉP.)
A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6184, sebződés: 1112, gyógyulás: 1184, összesen: +72 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [456,119] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy sárkánylovas. {max. életpontja: 4216-4725.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 194 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sárkánylovas hátasának szárnyait. (7 támadással 559 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (296 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a sárkánylovas fejét. (12 támadással 2410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a sárkánylovas testét. (9 támadással 970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A sárkánylovas nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Véres nyál csordul ki a sárkánylovas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 49403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4695, sebződés: 778, gyógyulás: 742, összesen: -36 ÉP}

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy édesmohát. Délnyugatra nézve látsz egy gourry fészket. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [455,118] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy fényes griff. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 150.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy manarobbantás. 301 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff testét. (7 támadással 567 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fényes griff testét. (12 támadással 2348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fényes griff testét. (10 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-14 védettség). Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 64 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 93 életpontot vesztettél. A fényes griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 49746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4023, sebződés: 739, gyógyulás: 750, összesen: +11 ÉP}

Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy gourry fészket. Északnyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Elrakod a távcsövet. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [18 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 50 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[454,117] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +6% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy tüskés hatruuq! {támadása: 140.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 369 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 562 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq fejét. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. Kritikus ütés! (11 támadással 2596 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-519 életpont.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tüskés hatruuq bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 125 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-25 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35869 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4271, sebződés: 778, gyógyulás: 55, összesen: -723 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy aszott draklen! {max. életpontja: 4201-4700.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) 889 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 246 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aszott draklen fejét. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az aszott draklen testét. (12 támadással 1885 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az aszott draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Az aszott draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 132 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 49 arany, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 62982 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4272, sebződés: 944, gyógyulás: 121, összesen: -823 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy draklen családfő! {támadása: 220.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1037 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 106 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 205 életpontot vesztettél. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő bal oldalát. (7 támadással 437 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a draklen családfő testét. (12 támadással 1865 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a draklen családfő testét. (10 támadással 853 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +73 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő jobb karját. (12 támadással 1828 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a draklen családfő pikkelyes testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +72 ÉP.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A draklen családfő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 54 arany, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 72346 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6204, sebződés: 1477, gyógyulás: 153, összesen: -1324 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 1 zyel katalizátort. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2819 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy gourry fészket. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Északnyugatra egy Chara-din oltár van. Elteszed a látcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Fagyor, a Topáz. {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1037 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 231 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 572 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Fagyor, a Topáz pikkelyes testét. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (434 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a Fagyor, a Topáz jobb lábát. (12 támadással 1874 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a Fagyor, a Topáz testét. (10 támadással 857 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. A Fagyor, a Topáz fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A Fagyor, a Topáz csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-111 varázspont.) A Fagyor, a Topáz farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 158 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled regenerálódik!
Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Fagyor, a Topáz pikkelyes testét. (12 támadással 1869 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a Fagyor, a Topáz testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (55 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A Fagyor, a Topáz belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A Fagyor, a Topáz csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) A Fagyor, a Topáz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 154 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 248 életpontot vesztettél. A Fagyor, a Topáz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 30 arany, egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fagyott kalapács [fagyott kalapács ládikóba-> (476,94)-> 1400 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 76675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6467, sebződés: 3094, gyógyulás: 266, összesen: -2828 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2826 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [96 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 268 VP-t.]

vv 342 299 299 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 magányos zsizsiket.) Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a draklen citadella ismét benépesült. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 704.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 724.]

h 886 használod a 886. tárgyat
A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +6% mászás.) Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy képlékeny otaa! {egyik sebzési módja: 2x 22d6+24.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 341 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 567 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a képlékeny otaa testét. (6 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A képlékeny otaa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Az idő visszafordul (+14 TVP). Véres nyál csordul ki a képlékeny otaa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
36085 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3926, sebződés: 310, gyógyulás: 669, összesen: +359 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy fekete draklen! {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 949 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 243 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fekete draklen bal lábát. (12 támadással 1854 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fekete draklen jobb karját. (10 támadással 840 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-111 varázspont.) A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fekete draklen bal lábát. (10 támadással 1569 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a fekete draklen fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A fekete draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) A fekete draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) A fekete draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 131 életpontot vesztettél.
A fekete draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű, 14 arany és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 62982 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5915, sebződés: 1602, gyógyulás: 255, összesen: -1347 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy élőholt draklen! {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) 1037 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 88 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 646 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 504 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az élőholt draklen testét. (12 támadással 1890 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +48 ÉP.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2256 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod az élőholt draklen testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 96 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 zöld drakpikkely [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. 69446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6882, sebződés: 1594, gyógyulás: 179, összesen: -1415 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 4 sötét italt. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+2399 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [85 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 238 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {támadása: 200.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi farkát. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (220 életpontot vesztettél.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (239 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hoarián sárkánybébi testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hoarián sárkánybébi testét. (10 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (23 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (7 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A 7 hoarián sárkánybébi farka jobb karodra és kezedre csap le. (7 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A 7 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (14 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a hoarián sárkánybébi bal hátsó lábát. (5 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a hoarián sárkánybébi testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 5 ép-t sebez. A 2 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A 2 hoarián sárkánybébi farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a 2 hoarián sárkánybébi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 50071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6344, sebződés: 541, gyógyulás: 1028, összesen: +487 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 14 VP-t.]

v 347 1386 elmormolod a 347. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a keltetés varázslatot! A mágia gyorsan hat... a pöfeteg tojás először felmelegszik, majd duzzadni kezd, s mire kettőt pislantasz, már elő is bújik belőle a lény, ami eddig odabent növekedett. Meg sem lepődsz, hogy egy tojásrakó pöfeteg az. Valami ilyesmire számítottál, arra viszont nem, hogy a szörny nem szólít a mamájának. Inkább ellenségnek tekint, aki eltette láb alól felmenő rokonait (talán nem is téved akkorát). Kénytelen vagy kiállni ellene. {egyik sebzési módja: 1x 36d10+46.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 195 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tojásrakó pöfeteg testét. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tojásrakó pöfeteg fejét. (12 támadással 1875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tojásrakó pöfeteg jobb szárnyát. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. 30891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3669, sebződés: 0, gyógyulás: 587, összesen: +587 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 70 VP-t.]

h 1268 776 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy arany foggyűrűt dobva a belsejébe. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy mutánsféreg áll ott harcra készen. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 170 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 257 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutánsféreg bal oldalát. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (56 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny savat lehel! A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mutánsféreg egyik lábát. (11 támadással 2085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a mutánsféreg egyik lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Csáprágójával a mutánsféreg megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő bronzhegyű nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A mutánsféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3160, sebződés: 210, gyógyulás: 486, összesen: +276 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 366 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (7 támadással 499 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (95 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány testét. (4 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a zafír sárkány testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 42 arany, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1698, sebződés: 124, gyógyulás: 150, összesen: +26 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (12 támadással 2264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál testét. (10 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (48 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 1603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5252, sebződés: 2, gyógyulás: 534, összesen: +532 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2868 varázspont, -5737 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 593.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3819 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 14 VP-t.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 9 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlődött. [30 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 84 VP-t.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[453,116] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Utad során felfedezel egy oltárt. Chara-din hívői építették. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! (Önanalízis: +2% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy harmatos zergenyét. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Elrakod a távcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy kvazárgólem. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 180d3+420.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 383 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kvazárgólem jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 630 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kvazárgólem jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 2820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kvazárgólem testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 468 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +94 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 2302 életpontot vesztettél. A kvazárgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 6 kvazárt. 47340 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5476, sebződés: 2770, gyógyulás: 870, összesen: -1900 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1898 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [452,116] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bálnaevő kajmán. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 193 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 293 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bálnaevő kajmán testét. (12 támadással 1885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bálnaevő kajmán testét. (10 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (52 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A bálnaevő kajmán belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 286 életpontot vesztettél. A bálnaevő kajmán nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Aurgir lándzsájával megkarcolod a bálnaevő kajmán testét. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a bálnaevő kajmán testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 344 életpontot vesztettél. A bálnaevő kajmán ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.)
A bálnaevő kajmán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 38953 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3739, sebződés: 1428, gyógyulás: 773, összesen: -655 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [451,116] A vitorlás pillanatok alatt előkerül az Utazók Gyűrűjéből. Imbolyog csöppet alattad, amikor a fedélzetre lépsz, de semmi baj, hamar megszokod. Na indulás, neki a tengernek! (Önanalízis: +8% hajózás.) Észreveszel egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Megkapaszkodsz a repedésnél, kitámasztod magad, és mászni kezdesz. Nagy huppanással érkezel a fedélzetre. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Vigyázva lépkedsz, mert nem könnyű az erősen megdőlt fedélzeten egyensúlyozni. Megreccsen a hajópadló. Sarkon penderülsz, de csak a saját árnyékodat látod. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy csapat ryuku kalóz támad rád. {max. életpontja: 5358-5887.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 421 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 574 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz bal vállát. (7 támadással 547 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (38 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 570 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku kalóz testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalóz nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 1250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A 8 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (24 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +52 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (16 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A 8 ryuku kalóz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 rum és 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP]. 40892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5707, sebződés: 926, gyógyulás: 897, összesen: -29 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku amfora. Egy méregzsák jön feléd. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 370 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a méregzsák jobb lábát. (12 támadással 2371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a méregzsák testét. (5 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Belecsipked a méregzsák a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-683 életerő). A méregzsák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29609 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3387, sebződés: 720, gyógyulás: 596, összesen: -124 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy kaotikus ősvégzet jön feléd. {max. életpontja: 4276-5275.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 1976 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 775 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 18 sebzést okoz. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Rosszullét fog el. Szerencsére az ork sör hatása még védi a gyomrod. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+26 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1806 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Szerencsére az ork sör hatása még védi a gyomrod. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+31 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.)
A kaotikus ősvégzet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64059 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5179, sebződés: 665, gyógyulás: 142, összesen: -523 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +11% úszás.) Egy tébolyodott sellő védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} [védettséged: 93]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Naginatával több döféssel felnyársalod a tébolyodott sellő nyakát. (4 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Több csapást kapsz a tébolyodott sellő farkától. (4 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 66 életpontot vesztettél. Naginatával tökéletesen perforálod a tébolyodott sellő farokpikkelyeit. (4 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. A tébolyodott sellő hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Naginatával épp hogy megszúrod a tébolyodott sellő testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Több csapást kapsz a tébolyodott sellő farkától. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
29903 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1077, sebződés: 279, gyógyulás: 222, összesen: -57 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (476,94)-> 24 arany, -2 ÉP], egy kígyóbőr kesztyű [kígyóbőr kesztyű ládikóba-> (476,94)-> 5 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], 3 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], egy robbanó golyóbis és egy rum. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1398 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Önanalízis: +8% felderítés.)
A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy világítótornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Egy sárkánylovas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 22d18+90.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sárkánylovas testét. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (284 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sárkánylovas testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a sárkánylovas bal karját. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Nem sikerült a sárkánylovas ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A sárkánylovas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 21 arany, 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy vasérc és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 49403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4167, sebződés: 600, gyógyulás: 656, összesen: +56 ÉP}

Teleeszed magad. (-3 kaja.) [98 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 274 VP-t.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-194 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(451,116) ryuku kalóz (#891), méregzsák (#897), kaotikus ősvégzet (#894), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434), sárkánylovas (#831)
(452,116) bálnaevő kajmán (#899)
(453,116) oltár, érclelőhely, kvazárgólem (#838)
(454,117) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely, Fagyor, a Topáz (#823), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819), hoarián sárkánybébi (#830), tojásrakó pöfeteg (#873), mutánsféreg (#554), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290)
(455,118) fényes griff (#952), érclelőhely
(456,119) sárkánylovas (#831), érclelőhely
(457,119) sangin yeti (#857)
(458,120) gyökérszellem (#856), ryuku akadálypálya (#1511), Tharr oltár

[446,116] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Úgy gondolod, hogy a közeledő fekete albatrosz nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 4x 7d18+22.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 228 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete albatrosz testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete albatrosz jobb szárnyát. Kritikus ütés! (12 támadással 2820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a fekete albatrosz bal szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A fekete albatrosz többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Megcsipkedi a fekete albatrosz a jobb válladat. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 36499 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3845, sebződés: 132, gyógyulás: 628, összesen: +496 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 507.]

vv 365 299 299 elmormolod a 365. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +2 erő, +8 védettség. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 525.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 545.]

m 5 6 4 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délre
[445,117] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Nyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy fényes griff nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff ragyogó tollait. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fényes griff testét. (12 támadással 2347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fényes griff testét. (10 támadással 1075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 66 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Aurgir lándzsájával meghorzsolod a fényes griff bal első lábát. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a fényes griff testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 84 életpontot vesztettél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.)
A fényes griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 49746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4394, sebződés: 707, gyógyulás: 869, összesen: +162 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [444,117] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy sárkánylovas. {védettsége: 132 szúró, 132 vágó, 132 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sárkánylovas testét. (7 támadással 554 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (282 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a sárkánylovas fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 2832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+567 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sárkánylovas jobb oldalát. (6 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A sárkánylovas pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +72 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 6 arany és 2 vasérc. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 49403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4708, sebződés: 644, gyógyulás: 779, összesen: +135 ÉP}

Utad során felfedezel egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +6% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy tüskés hatruuq! {egyik sebzési módja: 2x 8d30+75.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 182 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 562 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq bal karját. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq testét. (12 támadással 2314 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-462 életpont.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tüskés hatruuq bal karját. (4 támadással 418 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-83 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35869 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4100, sebződés: 741, gyógyulás: 48, összesen: -693 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy zöld draklen! {max. életpontja: 4201-4700.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 475 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 289 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen jobb karját. (7 támadással 443 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (283 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zöld draklen testét. (12 támadással 1878 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a zöld draklen zöld pikkelyeit. (10 támadással 860 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-109 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zöld draklen fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 2068 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a zöld draklen testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) A zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) A zöld draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 140 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 fűszertartó, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és 9 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 62982 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5896, sebződés: 1954, gyógyulás: 229, összesen: -1725 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy draklen családfő!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1037 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő testét. (7 támadással 444 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a draklen családfő bal vállát. (12 támadással 1879 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a draklen családfő jobb lábát. (10 támadással 854 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A fényaura 4 ép-t sebez. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +82 ÉP.) Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő testét. (12 támadással 1891 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a draklen családfő bal lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +69 ÉP.) Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Véres nyál csordul ki a draklen családfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia. 72346 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6295, sebződés: 1546, gyógyulás: 159, összesen: -1387 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 4 dlathog kőzetet. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3146 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +2% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy Chara-din oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy jokonbia fát. Elrakod a távcsövet. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [444,118] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő mutáns hegyitroll nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 160 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 334 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 630 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (449 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 2316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Összetipor lábával. 134 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47394 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5028, sebződés: 924, gyógyulás: 761, összesen: -163 ÉP}

Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy épületet. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [107 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 299 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[445,119] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy patakot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő Fagyor, a Topáz nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 240.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1037 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 110 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Fagyor, a Topáz pikkelyes testét. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (404 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Fagyor, a Topáz testét. (12 támadással 1844 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Fagyor, a Topáz fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A Fagyor, a Topáz fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-123 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a Fagyor, a Topáz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled regenerálódik!
Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a Fagyor, a Topáz testét. (12 támadással 1887 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a Fagyor, a Topáz jobb lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 12 ép-t sebez. A Fagyor, a Topáz fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) A Fagyor, a Topáz néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) A Fagyor, a Topáz farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 164 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A Fagyor, a Topáz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és 7 arany, ezenkívül 1 fagyott kalapács [fagyott kalapács ládikóba-> (476,94)-> 1400 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 76675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6542, sebződés: 2093, gyógyulás: 262, összesen: -1831 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1992 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy piciny romvárost pillantasz meg. Egykor bizonnyal pompás kikötő lehetett, manapság azonban valószínűleg már csak a söpredék menedéke. Ez egy kalóztanya. (743. épület.)
Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [11 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 30 VP-t.]

be 743 bemész a 743. épületbe
Arra tartasz, ahol a hegyek lába a tengerbe ér, és hamarosan rábukkansz az egykori kikötőre. Itt néhány épület még viszonylagos épségben áll. Ha nem hallottál még a múlt nagyhírű ryuku kalózáról, Halálbáróról, aki egykor ezt az egész várost uralta, talán elcsodálkozol ezeknek a romoknak láttán. Itt, ezen az istenek háta mögötti szigeten, valaha bizony pezsgett az élet, legalábbis erről árulkodnak a néhol még látható hatalmas szobortalapzatok, a széttört, csicsás szökőkutak, és a mára elmorzsolódott utcakő. Szerencsére tapasztalt nyomolvasóként te könnyedén olvasol az árulkodó jelekből. Úgy tűnik, az egyik part menti raktárépületben egy kisebb bűntanya rejtőzik, ezért egyenest oda tartasz. Határozottságodnak és céltudatosságodnak hála, épségben el is jutsz a bejáratig. Benyitsz, és hagyod, hogy szemed megszokja a félhomályt. Odabent csupán egyetlen asztal áll, és egy különös fickó ül annak sarkán. Öltözékéből ítélve egy ryuku kalózkapitánnyal van dolgod. Hanyag tartása magabiztosságot sugároz, pedig nem látsz nála fegyvert.
- Félfül Zayi vagyok - közli szenvtelen hangon. - és téged, idegen, bizonyára csupán a puszta kíváncsiság űzött ide. - Közelebb lépsz. Zayi nem várva választ a kérdésére, némi szünet után folytatja: - De látom, kalandozó vagy, mégha oly furcsa-féle is, biztos kihívásokat és munkát keresel nálunk! Nos, találkozásunk mindkettőnk számára haszonnal kecsegtethet ugyan, de megbocsáss a bizalmatlanságomért, némi óvintézkedést azért szükségesnek tartok. A Császár néha hozzád hasonló fickókat küld szét Birodalmába, hogy azok utánunk, "becsületes halászok" után kémkedjenek. Ha el szeretnéd nyerni a bizalmamat, add tanújelét, hogy te nem tartozol e talpnyalók közé! Hozz nekem három hivatalnoki pecsétgyűrűt, és a mi kis titkos tárgyalásunk máris folytatódhat! Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Kicsit nevetséges ez a felhajtás - gondolod, miközben körülsandítasz. A kalózok mindent elkövetnek, hogy félelmetesnek és nagy hatalmúnak látsszanak. Míg beszélsz, a vezérük fontoskodó arcot vág, és hátratett kézzel sétálgat fel s alá körülötted, de téged nem csap be, hisz csak nagy nehezen tudja palástolni elégedettségét. [37440 tapasztalati pontot kaptál.]
- Nos, igen. Talán elhiszem, hogy tényleg nem vagy császári bérenc - köp ki megvetően Zayi. - de ez még nem jelenti, hogy megbízunk benned - mondja, és sokat sejtetően körülnéz. Te is érzed társai jelenlétét, de még megsaccolni sem tudod, hányan lehetnek. Mindenesetre kerülöd a hirtelen mozdulatokat. - Mit is mondtál, hogy hívnak, és honnan jössz? - kérdi.
- Nem mondtam a nevem, és eztán se kötöm az orrodra, kalóz! - mondod csendesen, de határozottan. - Bökd ki végre, miféle munkát szánsz nekem, vagy máris megyek a dolgomra!
Zayi elkomorodik, és szúrós tekintettel fürkészi az arcod. Szerencsére nem láthatja át szándékaid.
- Rendben van kevély idegen, próbára tesszük tudásod. Épp szükségünk van valakire, akit még nem köröznek Sawakiban. A kereskedelmi kikötő egyik raktárában nagy értékű, és könnyen lenyúlható "áru" rejtőzik, ám a víz fölé nyúló raktárépület kapuját csakis belülről lehet kinyitni. Menj, és nyiss utat nekünk. Egy jellegtelen halászdzsunkával érkezünk majd az éj leple alatt - kezdi, és részletesen, szájbarágósan elmagyarázza a teendőidet.
Zayi felhívja még arra is a figyelmedet, hogy igen nehéz kijátszani a kikötői őrség éberségét, és a feladat valószínűleg komolyan próbára teszi majd rejtőzködő képességeidet. Mikor úgy érzed, mindent értesz, még rákérdezel a gyűrűkért járó jutalomra, ám Zayi csak vigyorog, és nem mond semmit.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 8 parancsot kell kiadnod Sawaki kikötőjénél.] Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. [5 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 14 VP-t.]

be 743 bemész a 743. épületbe
Arra tartasz, ahol a hegyek lába a tengerbe ér, és hamarosan rábukkansz az egykori kikötőre. Itt néhány épület még viszonylagos épségben áll. A környék gyanúsan kihalt, de te nem dőlsz be a látszatnak! Nehogy egy árnyékban lapuló, izgága orvlövész teletűzdeljen mérgezett nyílvesszőivel, inkább vigyázol minden mozdulatodra, és lassan közelebb óvakodsz a kalóztanyához. Mielőtt átlépnéd a kalózok területének láthatatlan határát, gyorsan végiggondolod, milyen feladatot is kaptál tőlük legutóbb. Hé! Várjunk csak! Baj van! Hiszen a feladatot még nem teljesítetted! Talán jobb, ha előbb elvégzed a rád bízott küldetést, és csak aztán térsz vissza - morfondírozol, és új terveket szőve visszafordulsz. Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. [5 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 14 VP-t.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(444,117) sárkánylovas (#831), draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), zöld draklen (#813), draklen családfő (#820), érclelőhely
(444,118) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely
(445,117) érclelőhely, fényes griff (#952)
(445,119) kalóztanya (#743), Elenios oltár, nekrofun (#173), érclelőhely, Fagyor, a Topáz (#823)
(446,116) fekete albatroszok (#915)

[449,20] Egy kisebb településhez érkeztél. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Killerrel. Raia lényének egy jelentős része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hatalom fülbevalóját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kristályrendet, egy kyorg övcsatot, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy Szakamó trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy jégpasztilla. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, ő is a jó oldalhoz tartozik. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Hayamu Oyaburával. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {egészsége: 108.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semlegesnek tűnik. Miután alaposan megnézed, látod, hogy te vagy a profibb harcos és mivel ezt ő is belátja, meghajol előtted. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Warttal. Egy arany papi karkötőt, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi csizmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. {védettsége: 176 szúró, 176 vágó, 176 ütő ellen.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 255 kőkés[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 varázskövet.) Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 2237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál lebernyegét. (10 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A manaelementál csápol, de mindhiába. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. (9 támadással 1694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5315, sebződés: 0, gyógyulás: 1020, összesen: +1020 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy cseng hósárkány! {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1037 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 478 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd rád küldi. 220 életpontot vesztettél. Egy varázslatlopás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az immunitáskristály védelmez. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány jobb oldalát. (7 támadással 558 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 429 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) (Tested törékeny:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség). Aurgir lándzsájával megdöfködöd a cseng hósárkány bal oldalát. (7 támadással 1348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a cseng hósárkány testét. Kritikus ütés! (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 367 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 70601 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6633, sebződés: 2252, gyógyulás: 1152, összesen: -1100 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy ködsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {max. életpontja: 6401-7200.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1037 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 273 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 78 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (185 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ködsárkány bal első lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (10 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A ködsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ködsárkány jobb első lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 2350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a ködsárkány testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.)
A ködsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 25 arany, egy aranytű, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 85509 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7454, sebződés: 1249, gyógyulás: 1418, összesen: +169 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy tengeri kígyó néz a szemedbe. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {egyik sebzési módja: 1x 1d300+220.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri kígyó testét. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tengeri kígyó testét. (12 támadással 2352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tengeri kígyó testét. (10 támadással 1079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (8 támadással 1541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A tengeri kígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt?
A tengeri kígyó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 61296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6353, sebződés: 1260, gyógyulás: 1283, összesen: +23 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy ködsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {támadása: 180.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1037 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 213 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 75 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 76 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (179 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ködsárkány bal szárnyát. Kritikus ütés! (12 támadással 2808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+562 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ködsárkány jobb oldalát. (10 támadással 1065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. Kritikus ütés! (9 támadással 2106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ködsárkány ködlő végtagjait. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.)
A ködsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 25 arany, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 85509 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7226, sebződés: 1196, gyógyulás: 1361, összesen: +165 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy vérhabzs. rozsomák! {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 518 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérhabzs. rozsomák nyakát. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. Kritikus ütés! (12 támadással 2808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+562 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (10 támadással 1055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 1379 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. 60513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5024, sebződés: 1717, gyógyulás: 852, összesen: -865 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy cseng hósárkány! {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1037 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 234 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy széllöket varázslat. 248 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 248 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány szörmebundáját. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a cseng hósárkány testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). (Tested törékeny:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 399 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség). Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a cseng hósárkány vakítófehér testét. Kritikus ütés! (2 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a cseng hósárkány testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. (Tested törékeny:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 434 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) (Tested törékeny:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség).
A cseng hósárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 70601 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5848, sebződés: 2357, gyógyulás: 1004, összesen: -1353 ÉP}


Következő ellenfeled, egy tengeri kígyó, már rád is veti magát. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {max. életpontja: 4703-5902.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tengeri kígyó testét. (12 támadással 2346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (10 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A fényaura 14 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +52 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). A tengeri kígyó a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. Kritikus ütés! (5 támadással 1165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. Kritikus ütés! (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt?
Véres nyál csordul ki a tengeri kígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 61296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5943, sebződés: 1337, gyógyulás: 1220, összesen: -117 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mélytengeri polip nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {támadása: 250.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mélytengeri polip testét. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélytengeri polip fejét. (12 támadással 2354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mélytengeri polip hadonászó karjait. Kritikus ütés! (10 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip egyik karját. Kritikus ütés! (11 támadással 2541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+509 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a mélytengeri polip testét. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 63766 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7472, sebződés: 707, gyógyulás: 1409, összesen: +702 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 10000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [85 pontot használtál fel, van még 312. Kapsz 238 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 14 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[450,21] Folytatod sétádat a házak közt. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz! Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Úgy gondolod, hogy a közeledő ryuku ősszellem nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 1 kaját.) 287 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem bal lábát. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (215 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku ősszellem fejét. (12 támadással 2309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+462 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku ősszellem fejét. (10 támadással 1033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Fényaurád 29 sebzést okoz. A ryuku ősszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A ryuku ősszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 57046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4248, sebződés: 428, gyógyulás: 720, összesen: +292 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kikötő (729. épület.). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [7 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 19 VP-t.]

kld 8 küldetés végrehajtása 8
A kikötő napközben igen mozgalmas hely, mindenki teszi a dolgát, sehol sem látni bámész naplopókat. Egy alkalmas helyen jól elrejted a cókmókod, veszel egy mély levegőt, és hajrá! Igyekszel céltudatosnak látszani, körülkémlelsz, nem figyel-e valaki, aztán nyílegyenesen a kiszemelt raktárhoz vonulsz. Szerencséd van, mert bejutni viszonylag egyszerű. Csak ki kell várnod a megfelelő pillanatot. Tucatnyi rakodómunkás épp hatalmas bálákat cipel befelé. Te is felkapsz egyet, és beállsz a sor végére. Miután megszabadulsz terhedtől, egy óvatlan pillanatban ügyesen felszívódsz, és meglapulsz az egyik sarokban. Huhh! Ezzel megvolnánk, de csak most jön a neheze! Ki kell várnod az éjszakát anélkül, hogy felfedeznének. Lassan vánszorognak a percek, és odakint besötétedik. A kinti zajok fokozatosan elhalnak, és a kikötő elnéptelenedik. Míg elérkezik az idő, a kikötő őrszemei háromszor is átvizsgálják a rejtekhelyedet, de hiába. Hála kifinomult rejtőzési technikádnak, és hangtalan mozgásodnak, mindhárom alkalommal sikerül elkerülnöd, hogy leleplezzenek. A raktárban tényleg értékes holmik lehetnek, ha ennyire vigyáznak rá. Eltűnődsz rajta, hogy talán alaposabban meg kéne szemlélni azokat a fura ládákat, de ekkor épp elérkezik éjközép. Szerencsére a vízre nyíló, hatalmas vaskapu egyáltalán nem nyikorog, és az éjszakai csendben hamarosan a rakodórámpához siklik az aprócska halászdzsunka. A kalózok csak egy pillantásra méltatnak, aztán máris hozzáfognak a rakodáshoz. Mire az elégedettségtől eltelve előhozakodhatnál kérdéseiddel, máris beugrálnak, ellökik a hajót a rámpától, és keményen nekifekszenek az evezőknek. Hát így is jó! - gondolod, és úgy döntesz, ideje lelépni. A hajnal már a szállásodon talál. Érdekes érzés! Lassan kezdesz kalózzá válni! (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) [80 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 224 VP-t.]

vv 316 316 316 elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 210. Kapsz 28 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 28 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 28 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 168. varázslatot a 324. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 190.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 190.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 913. tárgyat az 531. tárggyal az 511. tárgyat
Leveszed a nt'lagod karkötőt, majd a csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 188.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Iszol a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 7, 14.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a mutáns hegyitroll. 8 kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. 3 kaját bezabál az ezoterikus mardel. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Egyszercsak Juansi megkocogtatja a válladat. A pénzért jött, amit a városban táborozásért kell fizetned. 584 arannyal tartozol. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Kimerülve a megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 15 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 18 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 188 pontod maradt, ebből a következő körre 188 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 998 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BRUTALIZÁTOR (7129. SZÖRNY)
Az aréna közepén az örvényből előbukkanó óriási valami alakját alig bírod felmérni. Az biztos hogy jónéhány lába van és nem egy veszedelmes csáp tekergőzik a sötéten tornyosúló test körül és legalább egy csáprágója csattog hátborzongatóan éles hangon. Nem tudja senki, miféle lény ez és nevet sem adtak még neki, talán csak a draklenek, de őket erről még nem kérdezték meg. Jobb híján a szörny veszedelmességére utaló névvel illetik csak. Nagyon erős és látszólag kifogyhatatlan életerővel rendelkezik ez az idegen síkról megidézett akármi. Ráadásul a varázslatok alig hatnak rá, de lehet hogy ez csak az arénán belül van így?

KARAKTERLAP

White Nor Wacak, egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Kecskeszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Raia istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 731. fordulód.

Erő: 97 (126) Szint: 62 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 95 (132) Támadás: 124 (128) Agresszió: 3 Testsúly: 64 kg
Ügyesség: 97 (110) Védekezés: 159 (167) Menekülés: 15 % Életkor: 38/26 év
Egészség: 97 (130) Életpont: 3589/4157 Jellem: jó (777) Tul. pont: 11
Szerencse: 97 (140) Varázspont: 6325/88 Pénz: 170088 arany Kép. pont: 17
Tudatpont: 49/24 Pszi pont: 1294/963 Halhatatlanság: 60 % EFejl: 20
Eddig összesen 12781 szörnyet (41 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 2145147 TP-t kaptál. Jelenleg 221718571 TP-d van. A következő szinthez még 19281429 TP szükséges. Trófeáid: Moi Ro Fa, ködsárkány, Genyuku. A 651. fordulódban 7905 arany került a bankszámládra. 11067 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/69 (+3%) ökölvívás: 1/69 szúrófegyverek: 73/40 (+8%)
vágófegyverek: 39/74 ütőfegyverek: 35/38 lőfegyverek: 55/73 (+6%)
dobófegyverek: 27/53

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (240%) << vámpírölő (#951) (210%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (20 -29.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -48.); vashegyű nyíl (#176) (49 -59.); gránátlövedék (#526) (60 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 70/19 (+1322%) 2. nyomkövetés: 238/86 (+37%) 3. mászás: 42/20 (+18%)
4. hajózás: 23/6 (+16%) 5. csapdakészítés: 41/45 6. csapdaészlelés: 27/76
7. gyógyítás: 29/11 8. titkosírás: 14/7 9. felderítés: 43/34 (+8%)
10. szörnyidomítás: 25/52 (+13%) 11. teológia: 429/26 (+98%) 12. taumaturgia: 240/1 (+85%)
13. szerencsejáték: 9/6 14. versengés: 20/32 15. zene: 15/40
16. szörnyismeret: 69/60 17. pszi: 134/86 (+6%) 18. zárnyitás: 33/78
19. vadászat: 10/62 20. vitalitás: 6/80 21. bányászat: 44/60 (+10%)
22. úszás: 20/49 (+11%) 23. főzés: 20/51 (+10%) 24. ősteológia: 75/73 (+27%)
25. őstaumaturgia: 54/13 (+24%) 26. csapatmunka: 8/23

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 90
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 10(12) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 99 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), trakuun lidérc (#576), ősi szellem (#422), élőholt drakolder (#628), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), agyfröccsentő (#666), ősöreg taalruherceg (#718), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), hoarián sárkánybébi (#830)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
trikornis (#104), Ramirez Crashed (#5451), őrjáratozó katona (#274), Goachan, a Bíbor (#821), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +8 vp 16 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 360 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (162,24,1) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14)
feltámadás (#168) tulajdonságpajzs (#26) szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53)
varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
hadiszerencse III (#59) erőpajzs III (#127) fényaura (#211) csupasz izom (#28)
tűzmágia (#157) mágikus ütés (#147) Techiulan aurája (#261) nagyobb agypajzs (#120)
pszi-ernyő (#64) égető tekintet (#164) tárgyvédelem (#178) általános komponens (#361)
Morgan rúnája (#363) elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) varázsvédő varázs (#370)
jégmágia (#279) láthatatlanság (#76) önanalízis (#296)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
varázsvédelem II (#108), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), tükörpajzs (#101), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> elfajzott enkala (#564)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
háló (#186) >> jégdémon (#652) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) Asylux csapdája (#233) >> 10. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) bo'adhun csapás (#266) >> smaragdgólem (#417)
bo'adhun csapás (#266) >> vortexmágus (#418) bo'adhun csapás (#266) >> kék rothasztó (#421)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi szellem (#422) bo'adhun csapás (#266) >> csontváz hadúr (#423)
bo'adhun csapás (#266) >> kísértetvarázsló (#424) puha ütés (#60) >> 40. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> nők (#999)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> 52. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> 60. szintű lényekre armageddon (#218) >> ent kertész (#872)
fehérál.roncsolása (#248) >> zöld draklen (#813) armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
puha ütés (#60) >> társak oldalán harcolva (#986) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
háló (#186) >> esszenciavámpír (#895) izomernyesztés (#33) >> kaotikus ősvégzet (#894)
háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
isteni átok (#307) >> 55. szintű lényekre isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> kithszaki orgyilkos (#843) rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868)
fizikai pajzs II (#327) >> 52. szintű lényekre fürgülés (#92) >> nők (#999)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> tleikan áruló (#606)
fehér glóbusz (#47) >> sötét kaszás (#591) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy az olimpia összes kategóriájában Raia pap végezzen az élen! Te legyél az egyik közülük - valamelyik felsőbb kategóriában bizonyítsd a harcban való jártasságod. (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) Gonoszság és kegyetlenség dolgában jártas szörnyekben a ryukuk földje is bővelkedik. Tedd a dolgod, és végezz 5 ében tritonnal! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 2. Legjobb pontszámod: 195.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 arany foggyűrű (#776) 22 azúrharmat (#1161) 9 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 fáklya (#36) 1 grifftojás (#179)
72 kaja (#2) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mutáns csont (#331)
1 nyílvessző (#108) 1 ork sör (#1701) 14 ősmatéria (#1254)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
1 rókafarok (#124) 3 ryuku pecsétgyűrű (#1580) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 szaké (#1295)
1 teriád fétis (#1296) 1 tükör (#43) 3 vámpírfog (#1221)
2 vashegyű nyíl (#176) 1 véka rizs (#1364) 31 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
13614 arany (#50) 2 aranytű (#272) 2 bronzhegyű nyíl (#94)
6 cseng hópikkely (#1496) 4 dlathog kőzet (#829) 1 draklen relikvia (#1300)
1 ektoplazma (#1185) 1 fokhagyma (#403) 3 fűszertartó (#210)
1 jáde drakpikkely (#1306) 1 jáde ékszer (#1298) 5 jégszilánk (#1128)
2 kígyónyelv (#1473) 1 kristálygömb (#265) 6 kvazár (#244)
14 madártoll (#112) 1 púderkő (#119) 1 robbanó golyóbis (#1502)
11 rozsomákszőr (#1510) 2 rum (#1419) 1 ryuku amfora (#1153)
28 sárkánypikkely (#292) 4 sötét ital (#284) 1 szent jogar (#150)
5 varázskő (#305) 3 vasérc (#152) 1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), Killer (1304. kalandozó), Hayamu Oyabura (4526. kalandozó), Wart (5667. kalandozó), manaelementál (#290), cseng hósárkány (#858), ködsárkány (#947), tengeri kígyó (#919), vérhabzs. rozsomák (#906), mélytengeri polip (#916)
(450,21) kikötő (#729), ryuku ősszellem (#7026)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


Kedves Norbert, szeretnénk sok boldogságot kívánni névnapod alkalmából. További kellemes kalandozást a TF-en! <<A TF Stábja>>

Üzenet küldése a karakternek