730. forduló, 732. forduló, Erbol összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. ápr. 27. 12h:11'
EZ A 949. JÁTÉKHETED, 731. FORDULÓD
950. játékheted kezdete: máj. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 35 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2099
SZÁMLA : XXXX

ERBOL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [268,118] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+15 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+105 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1311 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+177 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy tigroszlán nyomára bukkanj. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-52 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 949.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 947.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-64 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 943.]
Beizzik a turbómágia. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 941.]

* 9. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 24. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod a 841. tárgyat a 348. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 1 VP-t.]
Ennek a varázslatnak nem lenne semmi hatása. [0 pontot használtál fel, van még 934.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester potrohát. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2731 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 353, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg szabotőr!

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 6 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szabotőr testét. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1144 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tisztítótűz varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus testét. (5 támadással 363 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 7 spiritusz és 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP]. 4256 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 363, sebződés: 19, gyógyulás: 2, összesen: -17 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 49 VP-t.]

vv 57 25 25 elmormolod az 57. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 893.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 893.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 893.]

kf 960 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 893.]

v 21 150 elmormolod a 21. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 150 kaja. [-450 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 6 VP-t.]

v 181 186 106 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(268,118) quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), quwarg ősmágus (#302)

[186,106] Egy kisebb településhez érkeztél. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat.

Van itt egy vegyesbolt (617. épület.) és egy fegyverbolt (620. épület.).
Eladsz 1 elf csontot 4 aranyért, 5 lótuszvirágot 20 aranyért.
Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 12 VP-t.]

ve 619 3 megveszed a 619. tárgyat 3
Vásároltál 3 lélekesszenciát. 270 aranyat fizettél. 3 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

ve 153 500 megveszed a 153. tárgyat 500
Mindössze 32 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 32 pirkitet. 128 aranyat fizettél. 3 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

ve 189 20 megveszed a 189. tárgyat 20
Vásároltál 20 vas dobónyilat. 280 aranyat fizettél. 3 arany kedvezményt kapsz az emlékérmed miatt. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Lehajolva, belépsz az ajtón. Szakállas, tetőtől talpig bronzpáncélba öltözött, nagyszakállú törp siet elő.
- Acélfejű Porfin vagyok, a bolt tulajdonosa. Válassz, daliás harcos, boltom széles választékából! - azzal sorban megmutogatja a falon és polcokon sorakozó öléstechnikai szakszerszámokat és mészárlásgátló öltözékeket. Eközben leplezetlenül méregeti a te felszerelésedet is, és néhány tetszetősebb darabra ajánlatot tesz.
A következő eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):


szöges bunkó (#8) 20 ap /db, bunkósbot (#9) 2 ap /db, csontkés (#11) 4 ap /db, csontszurony (#12) 4 ap /db,
fúvócső (#20) 8 ap /db, mérgezett tüske (#23) 2 ap /db, ásó (#34) 10 ap /db, kígyóbőr kesztyű (#49) 10 ap /db,
bőrpáncél (#51) 10 ap /db, bőrsisak (#57) 10 ap /db, csontszablya (#64) 4 ap /db, szöges páncél (#65) 48 ap /db,
szöges bőrpajzs (#66) 32 ap /db, rézpáncél (#71) 48 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db, rézpajzs (#73) 28 ap /db,
mászókarom (#78) 20 ap /db, díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db, bronzhegyű lándzsa (#87) 20 ap /db, bronzsisak (#88) 18 ap /db,
bronzpajzs (#89) 32 ap /db, bronzpáncél (#90) 64 ap /db, bronzhegyű nyíl (#94) 10 ap /db, bakkura csizma (#96) 22 ap /db,
rákpajzs (#98) 20 ap /db, rövid íj (#107) 16 ap /db, nyílvessző (#108) 2 ap /db, hosszú íj (#111) 40 ap /db,
göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db, bronzpenge (#126) 24 ap /db, mandibulakasza (#127) 50 ap /db, sallank nyíl (#129) 6 ap /db,
ubuk tüske (#131) 2 ap /db, mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db, ubuk dobónyíl (#138) 10 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db,
kis vaspajzs (#159) 32 ap /db, vassisak (#160) 36 ap /db, nagy vaspajzs (#161) 44 ap /db, vasvért (#164) 120 ap /db,
rövid kard (#171) 32 ap /db, harci kalapács (#174) 40 ap /db, vashegyű nyíl (#176) 10 ap /db, vasalt bunkó (#181) 70 ap /db,
vashegyű lándzsa (#182) 36 ap /db, mérgezett vasnyíl (#187) 16 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db, vas dobónyíl (#189) 14 ap /db,
mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db, láncing (#222) 400 ap /db, varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, orgyilkos tőr (#225) 16 ap /db,
lánckesztyű (#230) 300 ap /db, tankány karom (#237) 20 ap /db, fekete bőrcsizma (#247) 32 ap /db, bumeráng (#249) 8 ap /db,
kvazár páncél (#251) 500 ap /db, tatu ködmön (#255) 8 ap /db, kvazár sisak (#266) 140 ap /db, gromak páncél (#270) 60 ap /db,
szürke bőrkesztyű (#271) 24 ap /db, Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, sárkányölő kard (#289) 9000 ap /db, varkaudar páncél (#294) 20 ap /db,
elit csatavért (#295) 60 ap /db, kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, kvazár kard (#297) 280 ap /db, optiri agysisak (#315) 250 ap /db,
Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, varkaudar csizma (#317) 40 ap /db, ezüsttőr (#322) 16 ap /db, ezüsthegyű nyíl (#323) 8 ap /db,
ezüsthegyű lándzsa (#324) 30 ap /db, ezüstkard (#325) 44 ap /db, ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, csontpálca (#329) 75 ap /db,
királyi korona (#338) 250 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db, tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db, Baghar korbácsa (#357) 2000 ap /db,
vámpírkard (#358) 5000 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db, vámpírtőr (#364) 1600 ap /db, Trákin csákánya (#367) 400 ap /db,
szigony (#389) 28 ap /db, réz fejpánt (#406) 14 ap /db, bronz fejpánt (#407) 18 ap /db, vas fejpánt (#408) 24 ap /db,
moa stuki (#413) 20 ap /db, stukilövedék (#414) 2 ap /db, teknőcpajzs (#417) 30 ap /db, agyartőr (#420) 1500 ap /db,
tyrex bunkó (#421) 4000 ap /db, mágusölő (#422) 3600 ap /db, szívkereső (#423) 3500 ap /db, csontpozdorja (#424) 5000 ap /db,
pengepajzs (#425) 1800 ap /db, Raia pallosa (#426) 6000 ap /db, őstroll agyaló (#427) 6250 ap /db, bogyógránát (#430) 8 ap /db,
bányászcsákány (#434) 20 ap /db, Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db, kvazár kesztyű (#445) 120 ap /db, zangrozi csizma (#451) 250 ap /db,
krapixlon fürdőruha (#454) 80 ap /db, kampós acélszigony (#455) 90 ap /db, arany pikkelyvért (#456) 8000 ap /db, mithril láncing (#457) 5920 ap /db,
Rhatt páncélja (#458) 8800 ap /db, Tharr pajzsa (#459) 6720 ap /db, mithril pajzs (#460) 4200 ap /db, szellempajzs (#461) 8000 ap /db,
Urgod kesztyűje (#462) 8800 ap /db, mithril kesztyű (#463) 4000 ap /db, nehéz harci kesztyű (#464) 5550 ap /db, mithril sisak (#465) 4640 ap /db,
Morgan sipkája (#466) 8800 ap /db, gyémántsisak (#467) 8320 ap /db, Tilnetor kardja (#474) 2250 ap /db, törpe bakancs (#475) 5985 ap /db,
cápaölő tőr (#480) 48 ap /db, obszidián tüske (#481) 120 ap /db, pásztorbot (#513) 1200 ap /db, varkaudar szablya (#516) 40 ap /db,
tükörpáncél (#519) 11200 ap /db, Mjölborg kalapácsa (#523) 7200 ap /db, gránátlövedék (#526) 8 ap /db, óriásölő (#528) 6000 ap /db,
lidérckorona (#531) 12000 ap /db, tűzúr csizmája (#533) 8880 ap /db, Bufa páncélja (#538) 8800 ap /db, Thargodan korona (#543) 750 ap /db,
nyílpuska lövedék (#547) 8 ap /db, troll dorong (#550) 100 ap /db, troll klopfoló (#552) 240 ap /db, tünde íj (#553) 60 ap /db,
tünde nyíl (#554) 12 ap /db, csatabárd (#555) 44 ap /db, jing-jang fejpánt (#556) 40 ap /db, bűvös shuriken (#562) 40 ap /db,
angyalok kesztyűje (#609) 140 ap /db, pszi katalizátor (#610) 4500 ap /db, sárkánytőr (#626) 3000 ap /db, Halálpöröly (#635) 17500 ap /db,
Végítélet (#636) 12000 ap /db, Fényhozó (#637) 12000 ap /db, Káoszkígyó (#638) 20000 ap /db, Fókuszpenge (#639) 12000 ap /db,
Thór pörölye (#640) 10000 ap /db, bronz taider (#641) 10000 ap /db, Huddens kesztyűje (#649) 15000 ap /db, ryuku sisak (#688) 170 ap /db,
ryuku mellvért (#689) 240 ap /db, ryuku kesztyű (#690) 170 ap /db, ryuku kopja (#694) 140 ap /db, ryuku szablya (#695) 140 ap /db,
ryuku buzogány (#696) 140 ap /db, yeti mokasszin (#710) 3000 ap /db, rőtmanó kacagány (#714) 10 ap /db, Zinthurg pallos (#716) 30 ap /db,
Zombilapító (#721) 1500 ap /db, császári kesztyű (#723) 400 ap /db, ryuku kalapács (#724) 80 ap /db, otagi csáp (#725) 2500 ap /db,
rubin fejék (#729) 280 ap /db, rémbőr tarkóvédő (#737) 600 ap /db, Batharak vértje (#739) 1000 ap /db, Zarknod szeme (#740) 9400 ap /db,
bo'adhun tiara (#744) 4000 ap /db, Batharak vállemeze (#831) 1230 ap /db, cápabőr csizma (#832) 1080 ap /db, cápafog (#833) 3800 ap /db,
nitmák penge (#837) 4000 ap /db, Din cséphadarója (#840) 5000 ap /db, krathan szablya (#854) 100 ap /db, krathan pallos (#855) 300 ap /db,
nitmák kard (#856) 40 ap /db, sziklazúzó (#857) 750 ap /db, drag'kór bökő (#873) 40 ap /db, törp sisak (#897) 1350 ap /db,
kyorg vállpánt (#901) 1440 ap /db, kyorg tőr (#902) 7840 ap /db, Kabol irhája (#903) 1560 ap /db, troglodita fúvócső (#905) 1350 ap /db,
kyorg hosszúpenge (#917) 60 ap /db, Daramoula pálcája (#950) 2400 ap /db, vámpírölő (#951) 14000 ap /db, kígyópenge (#955) 9200 ap /db,
angyali sisak (#971) 14000 ap /db, Olimpikon (#973) 20000 ap /db, Olimposz (#974) 20000 ap /db, hósárkánybőr csizma (#1088) 10500 ap /db,
bíborarany tőr (#1095) 1000 ap /db, törpe szekerce (#1105) 400 ap /db, csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db, varkaudar che-kard (#1112) 1500 ap /db,
che-vállszalag (#1114) 1600 ap /db, varkaudar korbács (#1134) 60 ap /db, ryuku evező (#1152) 60 ap /db, ryuku ökölgyolcs (#1156) 1200 ap /db,
energialándzsa (#1227) 1280 ap /db, möszehát pajzs (#1231) 1620 ap /db, vadászkés (#1264) 24 ap /db, teriád tőr (#1277) 200 ap /db,
teriád lándzsa (#1282) 600 ap /db, teriád pöröly (#1283) 600 ap /db, teriád kard (#1284) 600 ap /db, teriád nyílvessző (#1287) 140 ap /db,
teriád íj (#1288) 1800 ap /db, biethlan lándzsa (#1290) 13500 ap /db, biethlan kard (#1291) 13500 ap /db, biethlan pöröly (#1292) 13500 ap /db,
fagyott kalapács (#1299) 4200 ap /db, draklen csizma (#1301) 3660 ap /db, Aurgir lándzsája (#1314) 9900 ap /db, ryuku menetpajzs (#1320) 375 ap /db,
ryuku vállvédő (#1323) 330 ap /db, moa ravatalozó (#1328) 1470 ap /db, moa munkáskesztyű (#1329) 960 ap /db, hoarián nyereg (#1336) 660 ap /db,
hoarián bőrzeke (#1342) 32 ap /db, hoarián saru (#1346) 30 ap /db, rizspapír-vért (#1366) 1200 ap /db, haramaki (#1367) 1200 ap /db,
wakizashi (#1370) 1500 ap /db, naginata (#1371) 1500 ap /db, nunchaku (#1372) 1500 ap /db, kabuto (#1373) 1200 ap /db,
mérg. teriád nyíl (#1380) 260 ap /db, mérg. teriád tőr (#1381) 260 ap /db, Gonemutlan tőre (#1390) 5790 ap /db, hósárkány pajzs (#1394) 2580 ap /db,
hoarián vállkendő (#1448) 20 ap /db, kyorg övcsat (#1456) 1200 ap /db, ősi teknőcpajzs (#1469) 2145 ap /db, kalózcsizma (#1483) 60 ap /db,
finom keszkenő (#1484) 36 ap /db, Shengoroth karma (#1520) 1260 ap /db, ryuku tűvető (#1521) 2300 ap /db, precíziós vetőtű (#1522) 46 ap /db,
Mallon botja (#1526) 900 ap /db, méregtagadó (#1531) 1200 ap /db, trikornis nyereg (#1536) 720 ap /db, méregfog (#1553) 1200 ap /db,
holdezüst fejpánt (#1555) 540 ap /db, Ek'Hor pajzsa (#1556) 2500 ap /db, ekharion dárda (#1557) 80 ap /db, Krogan buzogánya (#1561) 690 ap /db,
Métely páncélja (#1562) 360 ap /db, monstrum vállvédő (#1577) 360 ap /db, kamikáze fejfedő (#1592) 750 ap /db, Mamajaga kőcipője (#1630) 1260 ap /db,
kentaurusz szőttes (#1641) 660 ap /db, díszes nyereg (#1645) 420 ap /db, ködvessző (#1647) 100 ap /db, ezüstveretes pajzs (#1669) 3000 ap /db,
agori szegecscsizma (#1676) 1500 ap /db, Brod buzogánya (#1735) 100 ap /db, Kudral ostora (#1736) 4500 ap /db, szent kézigránát (#1761) 2000 ap /db,
pusztító lándzsa (#1805) 10200 ap /db, lovagi kard (#1809) 10000 ap /db, sárkánypenge (#1840) 4200 ap /db, nerub csontszablya (#1881) 300 ap /db,
jégkorona (#1978) 22500 ap /db, barracuda szigony (#1988) 500 ap /db.

A következő tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni:
ásó (#34) 5 ap /db, Aurgir lándzsája (#1314) 3300 ap /db, draklen csizma (#1301) 1220 ap /db, ében dobónyíl (#849) 100 ap /db,
értépő sarkantyú (#1482) 100 ap /db, fejsze (#1240) 18 ap /db, hósárkánybőr csizma (#1088) 700 ap /db, hótarantula köpeny (#842) 900 ap /db,
kyorg övcsat (#1456) 300 ap /db, lidérckorona (#531) 800 ap /db, mágusölő (#422) 180 ap /db, mászókarom (#78) 10 ap /db,
nagy vaspajzs (#161) 22 ap /db, nyílvessző (#108) 1 ap /db, pszi katalizátor (#610) 300 ap /db, rizspapír-vért (#1366) 400 ap /db,
ryuku buzogány (#696) 70 ap /db, ryuku kalapács (#724) 40 ap /db, ryuku kalózkendő (#1157) 420 ap /db, ryuku kopja (#694) 70 ap /db,
ryuku mellvért (#689) 120 ap /db, ryuku ökölgyolcs (#1156) 400 ap /db, ryuku sisak (#688) 85 ap /db, ryuku szablya (#695) 70 ap /db,
ryuku vadászing (#1158) 400 ap /db, sárkánytőr (#626) 200 ap /db, szigony (#389) 14 ap /db, tankány karom (#237) 10 ap /db,
teriád nyílvessző (#1287) 35 ap /db, törp sisak (#897) 450 ap /db, törpe bakancs (#475) 399 ap /db, trix amulett (#1707) 300 ap /db,
troglodita fúvócső (#905) 450 ap /db, vadászkés (#1264) 12 ap /db, vas dobónyíl (#189) 7 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 6 VP-t.]

be 617 bemész a 617. épületbe
Belépsz a boltba. Azonnal elősiet egy apró, ravasz tekintetű gnóm.
- Üdvözöllek, én vagyok Varlzortripbolk, e bolt tulajdonosa. Miben lehetek a szolgálatodra? - érdeklődésedre körbevezet a boltban, és megmutogatja, hogy mi eladnivalója van. Végignézi a Te holmidat is, és néhány tárgyadra ajánlatot tesz.
A következő eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):



deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, vizestömlő (#3) 14 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db,
vadász tatu bőr (#15) 2 ap /db, bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db,
kavadu iszák (#25) 4 ap /db, gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, varányszem (#30) 2 ap /db, szeksztáns (#32) 40 ap /db,
lapockacsont (#33) 8 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db, drótszőr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db,
kis vaskulcs (#40) 6 ap /db, grákóbőr (#41) 6 ap /db, távcső (#42) 32 ap /db, surranó kígyó bőr (#47) 4 ap /db,
antilopbőr (#48) 6 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db, szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db,
rézdarab (#70) 2 ap /db, csontkulcs (#74) 8 ap /db, rézkulcs (#75) 12 ap /db, bronzkulcs (#76) 18 ap /db,
lapkorong (#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db, zöld üveg (#82) 6 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje,
óndarab (#85) 4 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db, bakkura bőr (#95) 4 ap /db, rákpáncél (#97) 8 ap /db,
fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 8 ap /db, tinta (#101) 2 ap cseppje, vízionár szem (#102) 6 ap /db,
magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db, evaporőr háj (#105) 10 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db,
madártoll (#112) 2 ap /db, rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, sallank karom (#128) 4 ap /db,
hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db, csuklyavirág (#133) 2 ap /db, gyöngymangó (#135) 4 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db,
mocsári penke (#148) 2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db,
karócsapda (#163) 24 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, uzbány csőr (#169) 12 ap /db, spiritusz (#170) 2 ap cseppje,
téfea-agy (#172) 16 ap /db, grifftojás (#179) 20 ap /db, vaskulcs (#183) 20 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db,
nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, trikornis szarv (#198) 24 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db,
gyíkfű (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db, fűszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdő (#212) 16 ap /db,
xirnox szív (#213) 20 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db,
dobóháló (#221) 16 ap /db, ramit kő (#226) 6 ap /db, helytartói jogar (#228) 70 ap /db, acélpengőke (#231) 6 ap /db,
ilkin érc (#232) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db, tatu dob (#234) 8 ap /db, dorony duda (#235) 56 ap /db,
lajhár csont (#236) 6 ap /db, lant (#238) 30 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db, kis aranykulcs (#240) 32 ap /db,
smaragd kulcs (#241) 48 ap /db, tüskecsapda (#242) 16 ap /db, nyílcsapda (#243) 44 ap /db, kvazár (#244) 22 ap /db,
márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db, pszi kő (#248) 1000 ap /db, regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db,
remák szív (#264) 24 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, gromak bőr (#268) 16 ap /db,
purifikátor háj (#269) 36 ap /db, aranytű (#272) 8 ap /db, szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, sárga erőöv (#276) 250 ap /db,
rejtőköpeny (#277) 28 ap /db, tyrex csont (#280) 60 ap /db, raptor karom (#281) 24 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db,
sötét ital (#284) 100 ap kortyonként, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db,
arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db,
Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, kőszem (#304) 10 ap /db, varázskő (#305) 150 ap /db, réz papi karkötő (#307) 200 ap /db,
galachmit (#310) 300 ap /db, borkonyó bibe (#312) 10 ap /db, gyógykenőcs (#313) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db,
ezüstdarab (#326) 8 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db, mutáns csont (#331) 8 ap /db, huhogó bibe (#332) 16 ap /db,
rákfatty váladék (#333) 2 ap cseppje, pukkanó tűcsapda (#336) 12 ap /db, piranha zsákvédő (#337) 14 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db,
mithril (#352) 16 ap /db, molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként, szockó hólyag (#355) 6 ap /db,
quwarg tojás (#360) 4 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db,
moa rubin (#379) 60 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa zafír (#381) 80 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db,
moa gyémánt (#385) 160 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db, polip szívóka (#391) 4 ap /db, álompor (#396) 2 ap /db,
zafír erőöv (#397) 15000 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabőr (#404) 6 ap /db, rájabőr úszógatya (#405) 30 ap /db,
kígyóbőr öv (#410) 16 ap /db, vérvörös köpeny (#412) 8 ap /db, teknőcteknő (#416) 24 ap /db, era formázó minta (#418) 50 ap /db,
fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, kaktuszbogyó (#429) 8 ap /db, gránátcsapda (#431) 40 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 1600 ap /db,
gór formázó minta (#444) 50 ap /db, lótuszvirág (#447) 8 ap /db, kristályfolyadék (#449) 8 ap /db, mágusköpeny (#453) 3200 ap /db,
kholden kulcs (#470) 40 ap /db, norgat kulcs (#471) 48 ap /db, dizen kulcs (#472) 70 ap /db, fiatalság itala (#473) 400 ap /db,
manakristály (#500) 500 ap /db, Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db, drakolder kulcs (#524) 200 ap /db,
moa töltő (#525) 200 ap /db, mihlanil (#539) 50 ap /db, dentor bőr (#551) 70 ap /db, őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db,
amul kulcs (#565) 100 ap /db, árnyékkulcs (#566) 120 ap /db, aranytoll (#572) 80 ap /db, csalánvirág (#582) 16 ap /db,
mópat tetem (#584) 8 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db,
hro formázó minta (#601) 50 ap /db, rémplazma (#616) 100 ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db, pszi kristály (#618) 60 ap /db,
lélekesszencia (#619) 90 ap /db, adamantit (#627) 50 ap /db, arkog kő (#632) 2 ap /db, törpe őskő (#633) 1000 ap /db,
küklopsz szem (#643) 60 ap /db, kulcskarika (#648) 160 ap /db, rinóbőr (#651) 10 ap /db, darázsszárny (#652) 8 ap /db,
darázsfarok (#654) 28 ap /db, aurach fog (#657) 2 ap /db, elf csont (#664) 8 ap /db, elkarog szőr (#665) 2 ap /db,
nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db, sáska amulett (#668) 30 ap /db, rakolits por (#669) 14 ap /db, szulfagor agyar (#677) 8 ap /db,
orvosságos zacskó (#682) 600 ap /db, rinóbőr öv (#685) 600 ap /db, teknősesszencia (#702) 90 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db,
kobudera csont (#705) 8 ap /db, gnóm csont (#706) 8 ap /db, etra hályog (#712) 50 ap /db, kij formázó minta (#717) 50 ap /db,
topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db, kyorg köpeny (#741) 4800 ap /db, bo'adhun idol (#745) 1200 ap /db,
tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db, dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, ogre öv (#834) 1140 ap /db,
hótarantula köpeny (#842) 4500 ap /db, Mindabala pikkelye (#845) 2400 ap /db, Éjvadász karma (#847) 300 ap /db, Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db,
rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, vörös zselé (#862) 10 ap /db, yetifog (#863) 8 ap /db, ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db,
halgar kulcs (#877) 100 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, káoszkulcs (#884) 100 ap /db, szürke briliáns (#908) 60 ap /db,
skorpiókarom (#911) 8 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, nothar bogyó (#923) 8 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db,
bahrot bőr (#938) 10 ap /db, keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, tl'urlang méreg (#946) 396 ap cseppje, Ma'yia furulyája (#949) 10200 ap /db,
Salamon esszenciája (#952) 1880 ap /db, Ssszissszenő bőre (#953) 1800 ap /db, párducbőr (#1066) 20 ap /db, jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db,
rozmárfog (#1069) 6 ap /db, yetiszív (#1070) 16 ap /db, féregbél (#1071) 8 ap /db, ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db,
párducszem (#1073) 4 ap /db, lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db, hókutya nyakörv (#1077) 20 ap /db,
mammutbőr (#1078) 12 ap /db, jégtörő korong (#1079) 16 ap /db, szélgömb (#1080) 60 ap /db, behemótköröm (#1081) 20 ap /db,
hósárkány szív (#1082) 40 ap /db, Augur varázskönyve (#1097) 3000 ap /db, Éjmágus tükre (#1100) 3000 ap /db, varkaudar látógömb (#1107) 600 ap /db,
varkaudar csont (#1113) 8 ap /db, párducbőr övtáska (#1117) 140 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, sámán gyógykenőcs (#1139) 300 ap /db,
hűségérme (#1141) 4800 ap /db, isteni fétis (#1150) 3000 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 48 ap /db, tenger gyümölcse (#1155) 32 ap /db,
ryuku vadászing (#1158) 800 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db, Thargodan csont (#1181) 30 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 60 ap /db,
ektoplazma (#1185) 93 ap /db, hattyútoll (#1222) 2 ap /db, sólyomcsőr (#1223) 10 ap /db, ryuku tájoló (#1224) 900 ap /db,
íjászkence (#1225) 48 ap /db, ork csodaszer (#1228) 54 ap /db, mösze hátpáncél (#1229) 22 ap /db, pondróvér (#1232) 8 ap /db,
holdbőr (#1236) 28 ap /db, gyilkos méreg (#1265) 120 ap kortyonként, destabilizátor (#1275) 750 ap /db, teriád edény (#1278) 140 ap /db,
teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db, szaké (#1295) 51 ap /db, bíbor drakpikkely (#1305) 120 ap /db,
jáde drakpikkely (#1306) 120 ap /db, topáz drakpikkely (#1307) 120 ap /db, fekete drakpikkely (#1308) 120 ap /db, zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db,
aszott drakpikkely (#1310) 120 ap /db, Goachan pipája (#1315) 9600 ap /db, ryuku derékszíj (#1324) 195 ap /db, Horsa hagyatéka (#1337) 2400 ap /db,
vékony ryuku kulcs (#1343) 27 ap /db, extra takarmány (#1360) 36 ap /db, ryuku tál (#1365) 10 ap /db, tradicionális öv (#1368) 1200 ap /db,
ogwawa kulcs (#1376) 240 ap /db, draklen kulcs (#1377) 120 ap /db, pókláb (#1378) 2 ap /db, teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje,
aranycsináló csáp (#1383) 60 ap /db, dinó szaru (#1385) 22 ap /db, teriád vadászöv (#1389) 5000 ap /db, sárga gyöngy (#1392) 5000 ap /db,
Mg'thorath feje (#1397) 6000 ap /db, halálfejes zászló (#1416) 4000 ap /db, halálfej szimbólum (#1417) 126 ap /db, galóca kalap (#1447) 14 ap /db,
gourry tojás (#1455) 6 ap /db, teriád kobak (#1461) 39 ap /db, azuka vese (#1462) 18 ap /db, kígyónyelv (#1473) 12 ap /db,
hajóács szerszám (#1475) 108 ap /db, cseng hópikkely (#1496) 75 ap /db, katonai kötszer (#1508) 108 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 2 ap /db,
teknőstojás (#1514) 30 ap /db, őskristály-szilánk (#1525) 99 ap /db, quwarg teleportgömb (#1534) 2500 ap /db, quwarg katalizátor (#1535) 3300 ap /db,
Raia csataszoknyája (#1537) 2400 ap /db, térhajlító kavics (#1539) 690 ap /db, Amélia köpenye (#1542) 630 ap /db, varázskorsó (#1546) 1350 ap /db,
Napsörény szarva (#1569) 1320 ap /db, démoni palást (#1573) 3400 ap /db, fenőkő (#1618) 300 ap /db, alakformáló főzet (#1644) 180 ap /db,
bajnoki öv (#1663) 600 ap /db, medvebőr öv (#1675) 1000 ap /db, ork sör (#1701) 32 ap /db, trix gyógypálca (#1704) 20 ap /db,
esthari gyöngykulcs (#1710) 560 ap /db, jégkulcs (#1715) 200 ap /db, Snafall jeges öve (#1716) 1650 ap /db, Zortac méregfoga (#1722) 12500 ap /db,
mocsárivércszem (#1758) 10 ap /db, iz'gribbor karom (#1769) 400 ap /db, krg'humán fullánk (#1770) 280 ap /db, manadefilátor (#1810) 2000 ap /db,
ganüid tájológömb (#1819) 3000 ap /db, sámándob (#1868) 5400 ap /db, nerub szemfog (#1871) 6 ap /db.

A következő tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni:

acéltű (#334) 1 ap /db, adamantit (#627) 25 ap /db, áldott kő (#642) 20 ap /db, álompor (#396) 1 ap /db,
amul kulcs (#565) 50 ap /db, aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db, aranytű (#272) 4 ap /db, árnyékkulcs (#566) 60 ap /db,
artikula bélhólyag (#927) 4 ap /db, azúrharmat (#1161) 2 ap /db, brill azttar kulcs (#943) 50 ap /db, bunthar bőr (#733) 5 ap /db,
csalánvirág (#582) 8 ap /db, csillezsályalevél (#1253) 10 ap /db, csontkulcs (#74) 4 ap /db, destabilizátor (#1275) 250 ap /db,
deus ex machina (#1) 25 ap /db, dizen kulcs (#472) 35 ap /db, dlathog kőzet (#829) 50 ap /db, dözmöng szív (#122) 3 ap /db,
draklen kulcs (#1377) 40 ap /db, drakolder kulcs (#524) 100 ap /db, ében toboz (#578) 5 ap /db, etra hályog (#712) 25 ap /db,
ezüstdarab (#326) 4 ap /db, fekete gyöngy (#99) 6 ap /db, Fekete Kehely (#283) 110 ap /db, fiatalság itala (#473) 80 ap /db,
fokhagyma (#403) 4 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 10 ap /db, fűszertartó (#210) 6 ap /db, gnóm csont (#706) 4 ap /db,
Goachan pipája (#1315) 3200 ap /db, grifftojás (#179) 10 ap /db, gyíkfű (#201) 1 ap /db, gyógykenőcs (#313) 5 ap /db,
gyöngymangó (#135) 2 ap /db, halcsont (#390) 2 ap /db, halgar kulcs (#877) 50 ap /db, Horsa hagyatéka (#1337) 800 ap /db,
hósárkány szív (#1082) 20 ap /db, hótarantula köpeny (#842) 900 ap /db, hűségérme (#1141) 40 ap /db, jégszilánk (#1128) 3 ap cseppje,
kaja (#2) 1 ap /db, kaktuszbogyó (#429) 4 ap /db, káoszkulcs (#884) 50 ap /db, kék orchidea (#68) 4 ap /db,
kij formázó minta (#717) 25 ap /db, kis ónixkulcs (#1110) 95 ap /db, kreiton agy (#1142) 100 ap /db, kreommat szirom (#925) 4 ap /db,
kreommat varázsital (#926) 20 ap /db, küklopsz szem (#643) 30 ap /db, kulcskarika (#648) 80 ap /db, kulcsszilánk (#942) 7 ap /db,
kvazár (#244) 11 ap /db, Ma'yia furulyája (#949) 1020 ap /db, madártoll (#112) 1 ap /db, mágusszelence (#1076) 25 ap /db,
márványkulcs (#245) 16 ap /db, mászókampó (#165) 12 ap /db, mihlanil (#539) 25 ap /db, mithril (#352) 8 ap /db,
moa kulcsmásoló (#1332) 350 ap /db, moa varázsdoboz (#1133) 410 ap /db, mocsári penke (#148) 1 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 24 ap /db,
norgat kulcs (#471) 24 ap /db, nothar bogyó (#923) 4 ap /db, nyílcsapda (#243) 22 ap /db, ogre öv (#834) 380 ap /db,
őskristály-szilánk (#1525) 33 ap /db, párducbőr pénztárca (#1118) 25 ap /db, purifikátor háj (#269) 18 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 4 ap /db,
quwarg katalizátor (#1535) 660 ap /db, quwarg teleportgömb (#1534) 500 ap /db, quwarg tojás (#360) 2 ap /db, raaba-főzet (#937) 20 ap /db,
raaba-gumó (#936) 4 ap /db, ragasztó (#83) 1 ap cseppje, remák szív (#264) 12 ap /db, rókafarok (#124) 3 ap /db,
roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, ryuku amfora (#1153) 20 ap kortyonként, ryuku harmatgyűjtő (#1159) 29 ap /db, ryuku vadászing (#1158) 400 ap /db,
ryuku védőkenőcs (#1154) 24 ap /db, sáfránypor (#211) 20 ap cseppje, sallank karom (#128) 2 ap /db, shinai gömb (#348) 40 ap /db,
spiritusz (#170) 1 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 7 ap /db, szent jogar (#150) 50 ap /db, szent kehely (#257) 16 ap /db,
térhajlító kavics (#1539) 230 ap /db, Thargodan csont (#1181) 10 ap /db, titkos teleportkő (#1387) 800 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 100 ap /db,
tl'urlang fiola (#788) 50 ap /db, törpe őskő (#633) 100 ap /db, tubarkő (#700) 200 ap /db, varkaudar csésze (#841) 850 ap /db,
vasérc (#152) 2 ap /db, vizestömlő (#3) 7 ap /db, xirnox szív (#213) 10 ap /db, ytterium kőzet (#965) 30 ap /db,
zöld üveg (#82) 3 ap /db, zyel katalizátor (#896) 500 ap /db, pirkit (#153) 2 ap /db, lélekesszencia (#619) 45 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 6 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[187,106] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat őrjáratozó katona nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrjáratozó katona jobb karját. (7 támadással 502 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel párszor megpöccinted az őrjáratozó katona bal lábát. (4 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Transzformálsz! (+53 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A 6 őrjáratozó katona feléd döf, de csak ijesztésképp. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. 9200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1123, sebződés: 20, gyógyulás: 138, összesen: +118 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy templomot. Raia hívei emelték. Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy félig kész királyi emlékművet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 3300 pontot kell rákölteni.) Látsz egy Vlagyimir szobrát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.) Van itt egy királyi palota (652. épület.).
Összefutsz Alaronval. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy dalebg.kristályvértet, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy mithril sisakot, egy nap szimbólumot, egy örökkévaló holdkőjét, egy őselemek köpenyét, egy Raia csataszoknyáját, egy rinóbőr övet, egy rizspapír-vértet, egy ryuku csizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy viharamulettet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy ősöreg góliát trófea, egy térfaló trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: fehér, jelezve, hogy jó. Kihívod Alaront egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Már messziről észreveszed a másikon kifinomult mozgását, tekintetében pedig a KÍ mélységes ismeretét látod. Földig hajolsz, majd hangosan köszöntöd, mint régen Mesteredet. Természetesen ő is viszonozza a meghajlást. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [188,106] Folytatod sétádat a házak közt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy templomot. Tharr hívői építették. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat őrjáratozó katona. Itt csata lesz.

Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrjáratozó katona testét. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az őrjáratozó katona testét. (4 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Transzformálsz! (+53 varázspont.) Sárkánytőrrel meghorzsolod az őrjáratozó katona testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A 6 őrjáratozó katona feléd döf, de csak ijesztésképp. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a 6 őrjáratozó katona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 9200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1140, sebződés: 22, gyógyulás: 140, összesen: +118 ÉP}

Épületeket látsz: egy kvazár kohó (629. épület.) és egy fegyvermester háza (632. épület.). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 14 VP-t.]

be 632 6 bemész a 632. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 240 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 60 VP-t.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
[189,107] Folytatod sétádat a házak közt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Felismered a közeledőt. Csak egy őrült varázsló. Nem jelenthet különösebb problémát. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 18 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP]. 2323 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 3 púderkő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[268,118] Síkság, továbbra is csak síkság. Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 460 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg bal karját. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel csak érinted a púpos zsokarg bal lábát. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytőrrel megbököd a púpos zsokarg testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 8136 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1249, sebződés: 0, gyógyulás: 66, összesen: +66 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a tleikan házőrző testét. (9 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). Transzformálsz! (+84 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan házőrző egyik csápját. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14173 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2386, sebződés: 0, gyógyulás: 416, összesen: +416 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan hadúr!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 458 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr testét. (7 támadással 507 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a tleikan hadúr ősöreg testét. (6 támadással 812 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a tleikan hadúr testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A tleikan hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15277 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1870, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan behemót!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót testét. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (49 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan behemót bal első lábát. (9 támadással 1356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Transzformálsz! (+67 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan behemót bal oldalát. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. {FM:} Aurgir lándzsájával meghorzsolod a tleikan behemót jókora fejét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytőrrel megérinted a tleikan behemót fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki a tleikan behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14927 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2497, sebződés: 49, gyógyulás: 467, összesen: +418 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 manakristályt. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy kristálypalotát. Keletre nézve látsz egy kristálypalotát. Jól kivehetőek a távolban. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tl'urlang vadász. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1800 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a tl'urlang vadász bal vállát. (9 támadással 876 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a tl'urlang vadász jobb karját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a tl'urlang vadász újra meg újra lecsap. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A tl'urlang vadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2722, sebződés: 419, gyógyulás: 65, összesen: -354 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [268,119] A sík vidéket bozótos váltja fel. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tleikan áruló került az utadba. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a tleikan áruló bal lábát. (9 támadással 1755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Transzformálsz! (+35 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a tleikan áruló robusztus termetét. (4 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A tleikan áruló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2668, sebződés: 0, gyógyulás: 438, összesen: +438 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [63 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 75 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 377 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a purifikátor császár testét. (3 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 870, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 12 VP-t.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
[269,120] A bozótost sűrű erdő váltja fel. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy tl'urlang vadász. Nem jelenthet különösebb problémát. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1774 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a tl'urlang vadász testét. (9 támadással 879 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a tl'urlang vadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tl'urlang vadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
26605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2701, sebződés: 448, gyógyulás: 72, összesen: -376 ÉP}


(Továbbmész...) [270,121] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Mindenhonnan intenzív ciripelést hallasz. Mik ezek, tücskök? Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy gnomori rémszolga. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 281 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a gnomori rémszolga testét. (9 támadással 1672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a gnomori rémszolga bal lábát. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A gnomori rémszolga egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21758 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2673, sebződés: 128, gyógyulás: 393, összesen: +265 ÉP}

Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [270,122] Továbbra is síkságon vagy. A távolban hatalmas rovarfelhőt látsz. Atyaisten, mik lehetnek ezek? Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy nekromanta kóborló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1764 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (7 támadással 264 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a nekromanta kóborló jobb oldalát. (9 támadással 872 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megbököd a nekromanta kóborló fekete csuháját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Hárításod megcsúszik, a nekromanta kóborló fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jen tekercs [jen tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 27426 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2683, sebződés: 270, gyógyulás: 22, összesen: -248 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. [18 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 21 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a purifikátor császár testét. (2 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a purifikátor császár testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 733, sebződés: 0, gyógyulás: 79, összesen: +79 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 12 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[270,123] Szűnni nem akar a zöld síkság. Itt is, ott is quwargok mászkálnak fűben. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tl'urlang vadász. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1828 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 68 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a tl'urlang vadász testét. (9 támadással 845 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a tl'urlang vadász újra meg újra lecsap. (2 támadástól 376 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 jen tekercs [jen tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 26605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2719, sebződés: 496, gyógyulás: 80, összesen: -416 ÉP}


(Továbbmész...) [270,124] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy gygyan krokodil. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 226 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gygyan krokodil testét. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a gygyan krokodil testét. (9 támadással 1745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A gygyan krokodil fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2783, sebződés: 401, gyógyulás: 531, összesen: +130 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta. Az öregasszony mosolygó arckifejezéssel fogad, de észreveszed, hogy szemével már a tárgyaidat vizsgálgatja.
- Látom itt a rókafarok. Remek - mondja, de aztán elkomorodik. - Nincs itt minden! Egyszerre hozz máskor mindent, kalandor! Ezt most nem adom vissza, hogy megtanuld a leckét. - Mérgesen tapasztalod, hogy a tárgyat a köpenye alá gyűri. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól:
- Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következő tárgyakkal gyere legközelebb: 1 tüskecsapda, 1 szöges bunkó, 1 súlyzó, 7 szvó-ektoplazma, 1 tyrex csont.
Épp elhaladnál egy sátor előtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tőled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Szerencsejáték, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Déja vu, 1 Mákrózsa főzet. Ez egy pár! Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 2225 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 30 aranyat legközelebb visszanyered tőle.
Már messziről megpillantod a robosztus méretű szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettől a bebocsáttatásodat kéred. Ő minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. Egy furcsa, kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz előre. Talpad alól fényes szemű kis állatok neszét hallod.
- Jaj - kiáltasz fel, amikor az első belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus mozdulatokkal próbálsz egyszerre előrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idő után arra eszmélsz, hogy újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltűntek. Néhány lépés után váratlanul velőtrázó sikoltást hallasz, ami nem akar megszakadni. Rémülten keresed a menekülés útját, de rájössz, a füledre tapasztott tenyered semmit sem használ. A falhoz lapulsz, és kivárod, amíg véget ér. Éhezni és szomjazni kezdesz! (281 életpontot vesztettél.) Kis idő múlva a folyosó egy terembe torkollik, csak hogy utána a helyiség túlsó oldalán folytatódhasson. Középütt egy őrködő alak, a csontváz hadúr áll. Amint megpillant, feléd indul.

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 488 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel súrolod a csontváz hadúr testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a csontváz hadúr újra meg újra lecsap. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A csontváz hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6407 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 621, sebződés: 84, gyógyulás: 50, összesen: -34 ÉP}

A folyosó hamarosan egy nagyobb méretű terembe torkollik. Egy embernyi nagyságú nyálkás szörny válik ki a sötétből, csápjai vaksin kutakodnak irányodba. Egy mentális benyomásod azt sugallja, a lénynek ryuku anyagra van szüksége. Kutatni kezdesz zsebeidben. Legelőször a ryuku sisak akad kezedbe, és mielőtt a lény hozzád érhetne, elé veted a tárgyat. A szörny látszólag elégedett a ma esti vacsorájával, egyetlen mozdulattal ocsmány pofájába kebelezi, majd megnyugodva visszavonul a terem távolabbi sarkába. A folyosón, amely továbbvezet, rémülten nézed az áttetsző csápokat. Egy patkány fut végig a folyosón. Egy csáp megérinti, és a patkány kiszáradt porhüvellyé válik. Rohanni kezdesz előre, lehajtott fejjel. Mégis, a csápok meg-megérintenek. Szerencsére elegendő vitalitással rendelkezel, hogy ne okozzanak kárt. Hirtelen megnyílik lábad alatt a föld, te pedig zuhanni kezdesz. Rémülten nézel le a mélységbe, de csak gomolygó ködöt látsz mindenütt, sehol egy szilárd tájékozódási pont. Sebességed egyre csak nő. Hirtelen szétoszlanak a felhők, és előtűnik alóla mindaz, amit eddig eltakart: egy hegység sziklás oldala. Kiabálni és kapálózni kezdesz, hiszen nem akarsz ilyen értelmetlenül meghalni. Tested porrá zúzódik és darabokra szakad a kemény köveken. Amikor magadhoz térsz, egy folyosón fekszel. - Átkozott cirkuszosok - dörmögöd az első dolgot, ami eszedbe jut, majd remegő térddel visszafelé indulsz. Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz.
Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) [42 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 50 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (7 támadással 380 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 852, sebződés: 0, gyógyulás: 107, összesen: +107 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 12 VP-t.]

v 198 272 71 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(268,118) quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), quwarg ősmágus (#302), ősi rúnatorony (#852), 38. jellempróba, Tharr oltár, púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509), tleikan behemót (#511), tl'urlang vadász (#610)
(268,119) 22. jellempróba, tleikan áruló (#606), purifikátor császár (#393)
(269,120) tl'urlang vadász (#610)
(270,121) gnomori rémszolga (#589), 29. jellempróba
(270,122) 47. jellempróba, nekromanta kóborló (#596), purifikátor császár (#393)
(270,123) 29. jellempróba, tl'urlang vadász (#610)
(270,124) gygyan krokodil (#612), csontváz hadúr (#423), purifikátor császár (#393)

[272,71] A tengerpartot dombság váltja fel.

Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Leon Silver I. formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy hóhérbimbót. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 21 kerek követ. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [31 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 37 VP-t.]

kt 718 elkészíted a 718. tárgyat
Legyártottál 1 lélekkulcsot. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 12 VP-t.]

be 116 bemész a 116. titkos labirintusba
Nem nehéz megtalálni az idegen létesítményt, ami a térképen is elég aprólékosan fel van tüntetve. Boltíves bejárat vezet az egyik domboldal mélyére. A járatban sötétség van. Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az első meglepetés! Felfelé vezető lépcsőre bukkansz. Átlátszó, üvegszerű lépcsőfokok alkotják. Furcsán idegennek tűnik! Mindegy, kettesével szeded őket, hogy minél előbb leküzdhesd izgatottságodat. Odafent üres folyosót találsz. A falakat egy olyan tömör üveg alkotja, amin képtelenség átlátni. [5 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 6 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

kf 972 kézbeveszed/felveszed a 972. tárgyat
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

lm 21 22 24 mozogsz 21 22 24
Néhány lépés és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT] Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.)
A folyosó kanyarog kicsit. Hamarosan arra a részre érsz, amit már láttál a túloldalról, az üvegfalon keresztül. [4. PONT] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Egy elágazáshoz érkezel. Tétován nézel körül. Túl kihaltnak tűnik. [5. PONT] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Utak kereszteződése bukkan fel előtted. [7. PONT] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Az út három továbbvezető járatra ágazik. [9. PONT]
Követed az üvegfolyosó bejárási irányát. Tükörképed minden lépésednél peckesen együtt halad veled. [12. PONT]
Egy elágazás! Rémült hang tör utat feléd a távolból. Összerezzensz. Szerencsére a hang gazdája most nem azzal van elfoglalva, hogy neked rontson. De akkor mivel? [13. PONT]
Már tudomást sem veszel a tükörképedről, annyira megszoktad, hogy kísérget. Rendületlenül haladsz előre. [15. PONT]
Útkereszteződés! Vajon megbízható ez a térkép a zsebedben? [16. PONT]
Az út, amin haladsz, kétfelé ágazik. Egyik ág mélyére se látni, olyan hosszúak. [18. PONT]
Ezt a járatot egy kisebb szoba zárja le. A közepén felfelé vezető üveglépcsőre bukkansz. Kíváncsian felsétálsz a következő szintre. Egy nyugatra vezető folyosót találsz. [21. PONT -> 2. SZINT, 1. PONT]
Néhány lépés, és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT]
Egy T elágazáshoz érkezel. [9. PONT]
Az út, amin haladsz előre, kétfelé ágazik. [11. PONT]
Rövid séta után egy útkereszteződéshez érkezel. [13. PONT]
Egy újabb elágazás bukkan fel előtted, de legalább tudod, hogy hol vagy. Emlékszel rá a Chayantal által adott térképről. [15. PONT]
Az út kétfelé ágazik. Döntened kell a továbbhaladást illetően. [17. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Keletre kincsekkel kecsegtető apró szoba nyílik. [19. PONT]
Már megint egy végeláthatatlan üvegfolyosón lépdelsz előre. [21. PONT]
A járat egy kisebb szobában végződik, melynek közepén felfelé vezető lépcsősor áll. Rövid vakarózás után felfelé indulsz. Északra induló folyosóra érkezel. [22. PONT -> 3. SZINT 1. PONT]
Útkereszteződés bukkan fel előtted. [2. PONT]
Csak néhány lépés és már az üvegfolyosók elágazásában állsz. [4. PONT]
Addig sétálsz, míg az út kétfelé nem ágazik. [6. PONT]
Tükörképed továbbra is kísérget az üvegfalú folyosón haladtadban. [8. PONT]
Négyágú útkereszteződéshez érkezel. Úgy érzed, jól meg kell fontolnod, merre indulsz tovább. [9. PONT]
Egy T elágazás bukkan fel előtted. [14. PONT]
A továbbvezető út két részre bomlik. [16. PONT]
Egy útkereszteződéshez érkezel. [21. PONT]
Vidáman szeded a lábad a tleikanok sokadik üvegfolyosóján. [23. PONT]
Hamar megtalálod a járat végét. Egy felfelé vezető lépcsőben végződik. Bátran megindulsz rajta előre. Egy szinttel feljebb nyugatra induló folyosóra érkezel. [24. PONT -> 4. SZINT 1. PONT]
[60 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 72 VP-t.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Megpihensz egy kicsit. A falakról visszaverődő rengeteg tükörképed kíséri figyelemmel, mit is csinálsz. [3. PONT]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő lélekkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Lepihensz az üvegfolyosó tövében. Nem tudod mi ez, de hirtelen kimerítő fáradtság tört rád. [4. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő brill azttar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vtoeken döntőbíra az. (ld. enc.) Fegyvere egy tleikan nyárs. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 364 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 158 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vtoeken döntőbíra palástját. (7 támadással 466 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-902 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Túl erős az ellenfeled. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 830, sebződés: 1060, gyógyulás: 4, összesen: -1056 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vtoeken döntőbíra az. Fegyvere egy tleikan nyárs. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 372 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 162 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vtoeken döntőbíra testét. (7 támadással 475 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a vtoeken döntőbíra testét. (9 támadással 1606 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a vtoeken döntőbíra testét. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a vtoeken döntőbíra nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. {HD:} Aurgir lándzsájával megkarcolod a vtoeken döntőbíra fejét. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a vtoeken döntőbíra bal lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a vtoeken döntőbíra nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A vtoeken döntőbíra összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35420 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3325, sebződés: 556, gyógyulás: 84, összesen: -472 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tleikan nyársat (ld. enc.) és 1 tleik. törvénykönyvet (ld. enc.). Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-3 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Luthius karkötője, 2000 arany és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. A terem közepén álló asztalon ismeretlen forrásból származó fénnyel megvilágítva egy urna áll. Közelebb osonsz, és megérinted búrájának hideg felületét. Egy kicsit odébb csúszik kezed alatt. Nem tudod legyőzni a kíváncsiságod, hogy mit rejthet ez az annyira idegen tárgy. Körmeidet beakasztod a búra szélei alá, és felemeled. Először semmit nem látsz, a mindent beborító füsttől. Próbálsz nem lélegezni, de ezt sem lehet az örökkévalóságig csinálni. Megadva magad, nagyot szippantasz a körülötted gomolygó, színes levegőből. Semmi bajod nem történt. Remélhetőleg hosszan lappangó betegség sem jutott a szervezetedbe. Vársz egy picit, közben kezedet tördeled a rád törő kíváncsiságtól. És igen! Pár perc alatt az utolsó füstgomoly is eloszlik a terem légterében, és megpillantod a... leírhatatlan látvány... gömbforma kő fekszik előtted, de ha jobban megvizsgálod, megállapíthatod, felülete milliónyi szögletes részletből tevődik össze. Ha úgy akarod, csillog, ha úgy akarod, világít, ha pedig mást szeretnél, mély sötétséget áraszt magából. A jövőkő! Ez kell Chayantalnak a Végső Csapáshoz. Végső Csapás, hm?! Mégis mit takarhat e fedőnév?! A kő tükörszerű felületén valami megmozdul. Rémülten fordulsz hátra, de szerencsédre nem egy mögötted materializálódott szörny kivetülése volt az. A kőben mozog valami!
Apró alakok masíroznak egy kietlen síkság kellős közepén. Jól megrakott szekereket kísérnek, mintha épp költözködnének valahova. Ismerősnek tűnnek, talán túl ismerősnek is. Szülőfölded lakosai azok. Például ott van Timere, gyerekkori játszópajtásod. Ezek szerint ő is túlélte a tűzvihart! Hihi, hogy megnőtt! Olyan hirtelen borul árnyék a táj egészére, hogy szinte a bőrödön érzed, ahogy feltámadnak a hideg, orkán erejű szelek. A távolból őrületes sebességgel jégvihar közeledik. Pislantani sincs időd, már utol is éri a szerencsétlen alakokat a tomboló eső: hegyes jégcsapok zúgnak alá az égből, és felnyársalnak mindent és mindenkit, amik és akik az útjába kerülnek. Több mérföldes körzetben, amerre csak ellátni, minden elpusztul: növények, évszázados építmények, állatok, és az intelligensebb fajok képviselői is; köztük a karaván, amit a nyílt pusztán ér utol a megkeseredett halál.
Hirtelen vált a kép: a jövőkő egy csarnokot mutat. Kacagó alakok egy világító kő fölé görnyednek. Rögtön rájössz, a jövőkő az. Az alakok pedig: árnytündérek. Hátravetett csuklyákkal kacagnak.
- Az alku tárgya bevégeztetett! Leah, ideje hogy megtartsd a rád vonatkozó részt. A milliónyi lélekért cserébe, a saját megváltásunkat!
A jövőkő felülete elsötétül. Magadba roskadsz, és a földre rogysz. A Végső Csapás! Tudni akartam mi az, és a kő megmutatta! Az árnytündérek Ghalla pusztulását akarják. Ezt mégsem hagyhatod! Kihúzod magad, és elhatározod, ha a jövőkő kell nekik, azt tőled semmiféleképpen nem fogják megkapni. Itt hagyod, ennek az eldugott labirintusrendszernek a mélyén, ahol senki nem fog rábukkanni. Igen, tisztában vagy vele, ez az egyetlen helyes, és követendő út. De most már ideje tovább indulni! Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+747 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[14 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 16 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 533.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-65 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 531.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 531.]

im 2 8 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bányászvorthag.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 234 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-64 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy ryuku amfora felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a bányászvorthag fejét. (9 támadással 1692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a bányászvorthag testét. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny megtipor. 99 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {KCC:} Aurgir lándzsájával megbököd a bányászvorthag jobb első lábát. (1 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a bányászvorthag harántcsíkos testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A bányászvorthag többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny megtipor. 104 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
18431 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2816, sebződés: 571, gyógyulás: 627, összesen: +56 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy baljós árny.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 3872 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A baljós árny most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
21947 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3872, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy baljós árny.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 3776 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
21947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3776, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 428. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+1 szerencse.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy baljós árny.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 3768 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Semmi eredménye! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
21947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3768, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dranadáni kőtörő.

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1956 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (64 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a dranadáni kőtörő bal lábát. (6 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megbököd a dranadáni kőtörő bal karját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A dranadáni kőtörő leken néhány pofont. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 119 életpontot vesztettél. A dranadáni kőtörő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +72 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21960 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3165, sebződés: 475, gyógyulás: 329, összesen: -146 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy takarító.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 706 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a takarító jobb karját. (7 támadással 245 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a takarító nyakát. (9 támadással 855 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a takarító testét. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) A takarító megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a takarító testét. (4 támadással 357 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a takarító testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a takarító gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A takarító most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22896 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2516, sebződés: 466, gyógyulás: 98, összesen: -368 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy eldüeni vándor.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 724 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az eldüeni vándor testét. (7 támadással 246 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az eldüeni vándor eltorzult arcát. (9 támadással 846 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod az eldüeni vándor fejét. (7 támadással 311 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja az eldüeni vándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-11 TVP). Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod az eldüeni vándor testét. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel megérinted az eldüeni vándor testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az eldüeni vándor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2711, sebződés: 514, gyógyulás: 108, összesen: -406 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+610 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 40 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ősi matéria.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1348 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősi matéria testét. (7 támadással 163 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod az ősi matéria testét. (9 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod az ősi matéria kavargó tömegét. (7 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, az ősi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 46 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod az ősi matéria testét. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed az ősi matéria testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Mielőtt észbe kapnál, az ősi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az ősi matéria összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22086 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2343, sebződés: 522, gyógyulás: 301, összesen: -221 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 36 VP-t.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 249.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 249.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 249.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 249.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 249.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 249.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 249.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 249.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 249.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 364 TVP-t kell elköltened.] Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bányászvorthag. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 241 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-24 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy mópat token felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a bányászvorthag jobb oldalát. (9 támadással 1616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a bányászvorthag testét. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Karmával néhányszor a bányászvorthag megcsapja a fejedet. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-7 TVP). A bányászvorthag szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 97 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-67 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {GYD:} Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a bányászvorthag fejét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a bányászvorthag harántcsíkos testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-8 TVP). Patájával a bányászvorthag többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny megtipor. 95 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A bányászvorthag most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. 18431 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2721, sebződés: 574, gyógyulás: 604, összesen: +30 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 194. Kapsz 48 VP-t.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 1, 12.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 194 pontod maradt, ebből a következő körre 194 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 974 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VTOEKEN DÖNTŐBÍRA (627. SZÖRNY)
Atyavilág! Az alanorban eddig megfejtett kreiton tekercsek találgatásai alapján létezik egy minden tleikant és minden kreitont irányító hatalmasság, aki a történelem legsodróbb időszakaiban is képes volt arra, amire a legtöbb vezető sajnos nem, hogy összefogottan és precízen a háttérből irányítsa a tleikanok fennmaradást célzó hadműveleteit. A vtoeken döntőbíra! Ezek szerint az ősi pergamenek nem hazudtak, amikor délceg alakját, gigantikus méreteit, elképesztő tekintélyét hosszasan ecsetelték. És a ruházata! A bíbor palást, mely lazán lengedezik kolosszális termete körül, hogy sok-sok évének tapasztalatát az erre megfelelő köntösbe bújtassa. És mi kandikál ki a zsebéből? A tleikanok legfőbb törvénykönyve! Már a látványa puszta rettegést idéz elő minden halandó lelkében (ez alól természetesen te sem vagy kivétel), mert egy ilyen hatalmasság kedvezőtlen ítélete könnyen az azonnali halálodat okozhatja. Gondold meg kétszer, tényleg szembe akarsz-e szegülni vele: a vtoeken döntőbírát csak FT paranccsal fogod megtámadni. A vámpirizációra immúnis.

TLEIKAN NYÁRS (964. TÁRGY)
A tleikanok használták ezt a hosszú, vasvillára emlékeztető, három hosszú, hegyes fejben végződő szúrófegyvert. A tleikan nyárs nyelét körben faragott rúnák sorozata alkotja, melyek a fegyverbe épített mágikus energiák kontrollálásáért felelősek. A nyárs ugyanis minden alkalommal egy jégcsóva varázslatot lő ellenfeledre. Sebzése 7D10, forgatásához legalább 30. szintű szúrófegyver szakértelem szükséges. Átadni nem lehet.

TLEIKAN TÖRVÉNYKÖNYV (963. TÁRGY)
Minden tleikan bíra a beavatásának első pillanatában megkapja a saját törvénykönyvét. A vaskos kötet az összes belső vétség felsorolásával kezdődik, majd az értük kiszabható büntetéssel folytatódik. A mágikus rúnával teletűzdelt sorok között a legöregebb nép tapasztalatteljes történelme olvasható. Így nem meglepő, hogy ha a H 963 paranccsal, 20 TVP árán végigolvasod, briliáns érzések birtokába jutsz: max. ÉP-d 20-szal, erőd és egészséged 1-gyel nő permanensen. Ezután a tleikan törvénykönyv megsemmisül. Átadni nem lehet.

KARAKTERLAP

Erbol, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Tharr lényének egy nagyobb része vagy. Papi hited: 1632. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 731. fordulód.

Erő: 104 (137) Szint: 56 Merészség: 8/5 Magasság: 180 cm
IQ: 104 (110) Támadás: 87 (92) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 103 (106) Védekezés: 173 (183) Menekülés: 30 % Életkor: 39/35 év
Egészség: 105 (111) Életpont: 2293/2278 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 106 (125) Varázspont: 5278/3132 Pénz: 8050 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 23/11 Pszi pont: 623/615 Halhatatlanság: 25 %
Eddig összesen 10072 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 489795 TP-t kaptál. Jelenleg 86545385 TP-d van. A következő szinthez még 10454615 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, quwarg harcmágus. A 710. fordulódban 32903 arany került a bankszámládra. 36357 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/30 ökölvívás: 40/37 (+6%) szúrófegyverek: 62/81 (+9%)
vágófegyverek: 33/62 ütőfegyverek: 21/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 48/1 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
272,71 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 0,0
Szkander vereségeid: 0 győzelmeid: 16

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44/3 2. nyomkövetés: 213/32 (+9%) 3. mászás: 45/15 (+5%)
4. hajózás: 1/0 5. csapdakészítés: 45/93 (+6%) 6. csapdaészlelés: 34/6 (+506%)
7. gyógyítás: 162/14 8. titkosírás: 4/56 9. felderítés: 48/82
10. szörnyidomítás: 17/98 11. teológia: 320/87 (+65%) 12. taumaturgia: 210/12 (+40%)
13. szerencsejáték: 7/4 (+11%) 14. versengés: 21/39 (+13%) 15. harcművészetek: 36/30
16. szkanderozás: 36/94 (+1%) 17. zene: 28/82 18. szörnyismeret: 75/3 (-180%)
19. pszi: 48/85 (+5%) 20. zárnyitás: 8/79 (+300%) 21. vadászat: 11/50 (-200%)
22. vitalitás: 8/41 (+11%) 23. bányászat: 50/81 (+1%) 24. úszás: 30/97
25. főzés: 14/23 26. ősteológia: 18/26 (+10%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 80
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 5
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 7 13. tárgymentő: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 30 darabot )
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), vadász tatu (#10) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +40 vp 26 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (116,2,4) méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53) tárgyvédelem (#178)
erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) nagyobb agypajzs (#120) tűzmágia (#157)
az elme hatalma (#123) papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) a lélek védelme (#57)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
izomernyesztés (#33) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ro'galhal kísértet (#463) puha ütés (#60) >> keyrasi démonlidérc (#788)
izomernyesztés (#33) >> dögbűzös liliom (#455) puha ütés (#60) >> chaktra vadászeb (#459)
istenítélet (#284) >> zseléféreg (#453) izomernyesztés (#33) >> tleikan házőrző (#507)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) halálos érintés (#271) >> pszionikus entitás (#553)
pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
istenítélet (#284) >> kyorg álomherceg (#550) kiszáradás (#268) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) tűzgolyó (#155) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600)
halálos érintés (#271) >> baljós árny (#588) halálos érintés (#271) >> tlopedmuk halálbáró (#621)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
háló (#186) >> troll (#5) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 47, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 107, pontszámod: 1383.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szkanderozás (129)
kasztropl. trafó (145)
szkanderozás II (161)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
kőbőr (299)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 39 TU. szükséges még: 11 TU.
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 45 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 291 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1234.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 amul kulcs (#565) 1 árnyékkulcs (#566) 1 brill azttar kulcs (#943)
1 deus ex machina (#1) 1 elf csont (#664) 2 halgar kulcs (#877)
1 kaktuszbogyó (#429) 2 káoszkulcs (#884) 1 kij formázó minta (#717)
5 lótuszvirág (#447) 1 mocsári penke (#148) 1 mópat token (#585)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku sisak (#688)
1 sallank karom (#128) 1 tükör (#43)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1371 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 daleb.kristálykulcs (#980)
127 kaja (#2) 6 kerek kő (#19) 2 lélekesszencia (#619)
1 Luthius karkötője (#527) 1 manakristály (#500) 17 pirkit (#153)
1 purifikátor háj (#269) 10 spiritusz (#170) 1 tleik. törvénykönyv (#963)
1 tleikan nyárs (#964) 10 vas dobónyíl (#189) 3 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(272,71) a 116. labirintus bejárata, oltár, olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), 43. jellempróba, érclelőhely, vtoeken döntőbíra (#627), bányászvorthag (#593), baljós árny (#588), dranadáni kőtörő (#604), takarító (#609), eldüeni vándor (#601), ősi matéria (#600)

Üzenet küldése a karakternek