725. forduló, 727. forduló, Erbol összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. ápr. 6. 9h:16'
EZ A 946. JÁTÉKHETED, 726. FORDULÓD
947. játékheted kezdete: ápr. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2099
SZÁMLA : XXXX

ERBOL KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [292,21] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 256 madártollat (100 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+15 tvp ). Sikoltva riadsz fel álmodból. Hogy miről szólt, arra már nem emlékszel, de hevesen verő szívedre téve kezedet, megnyugszol. Még élsz... Az üldözés a végéhez közeledik, érzed, hamarosan megtaláljátok a bestia fészkét - a labirintus rendszer szívét, melyben már sokan otthagyták a fogukat. A lény okozott már néhány meglepetést, csapdák sorain csalogatva keresztül a vadászokat; de ti - a legjobbak - mindenre felkészültetek. A terembe lépve érzitek a túlvilági energiák erősödését, de nem törődtök vele (az életpajzs úgyis megvéd). Aztán kinyílik a kapu - a vámpír búcsút int és eltűnik... - Utána - kiáltja a vezetőtök. Bíbor ragyogás vesz körül, mikor belépsz a kapuba; és fájdalom, mintha ezernyi penge tépné testedről a húst. Kezedre nézel - zavarodottság kavargó színei, majd a félelem narancsa ömlik végig rajtad - aztán vissza a kapun túlra: még látod összecsuklani a testeket... - Az élők nem léphetik át az árnyvilág határát - hallod a kárhozott kacaját mielőtt a pecsét kényszerítő erejének engedelmeskedve sikoltozva beköltöznél új otthonodba; egy talizmánba.
Táborozásod alatt különös dologra leszel figyelmes. A vályogviskó körül különös alakok gyülekeznek. Valóban az árnyakkal érkeztek - igaza volt Bhesmy Vaallnak -, fel sem tűnt, mikor lepték el a környéket. Közelebb lopakodsz hozzájuk, hogy alaposan szemügyre vehesd, mifélék. RYUKU ORGYILKOSOK! Épp a vályogviskóba készülnek belépni. Jobb lesz, ha közéjük csapsz, mielőtt likvidálják munkaadódat!

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 229 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 96 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 64 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 108 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a ryuku orgyilkos fejét. (9 támadással 1678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a ryuku orgyilkos testét. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Csúf sebeket ejt a 8 ryuku orgyilkos karodon és lábadon. (32 támadástól 1366 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +274 ÉP.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 101 életpontot sebződsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a ryuku orgyilkos jobb lábát. (9 támadással 1649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel megbököd a ryuku orgyilkos testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (12 támadástól 496 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 74 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 26261 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4290, sebződés: 2305, gyógyulás: 1227, összesen: -1078 ÉP}

Nem voltak nagy ellenfelek a magadféle sokatpróbált kalandozónak - gondolod, miközben megpróbálod letörölni ruhadarabjaidról az elhullott ryukuk vérét. Aztán hirtelen arra eszmélsz, hogy még nem vagy egyedül. Árnyak és pokol! Újabb csapat ryuku orgyilkos vett körül!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 230 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 88 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 113 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 92 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a ryuku orgyilkos bal vállát. (9 támadással 1694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a ryuku orgyilkos fejét. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A 8 ryuku orgyilkos kegyetlenül összeszurkál. (32 támadástól 1344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +269 ÉP.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 86 életpontot sebződsz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a ryuku orgyilkos testét. (9 támadással 1687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+371 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a ryuku orgyilkos testét. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A 4 ryuku orgyilkos fergeteges támadást indít. Döfései nyomán több sebedből kezd dőlni a vér. (16 támadástól 695 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +139 ÉP.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. A becsapódástól 79 életpontot vesztettél. A 4 ryuku orgyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. 26261 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4428, sebződés: 2497, gyógyulás: 1334, összesen: -1163 ÉP}

No, a lábadnál elterülő sárgabőrűek sem okoznak a jövőben már több gondot. Sem neked, sem Bhesmy Vaallnak. De hol lehet az alakváltó? Belépsz a vályogviskóba, körbenézel, de sehol nem látod. Hm, bármelyik bútordarab lehet ő a viskóban. Próbálsz visszaemlékezni, melyiket nem láttad itt korábban, de elméd cserben hagy. Persze az is lehet, hogy az alakváltó nincs is a viskóban. Némi szólongatás után feladod, és visszasétálsz a táborhoz. Majd másnap megpróbálsz vele kapcsolatba lépni, akkor már biztos a kunyhóban találod.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+137 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+877 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+176 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 972.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 968.]
Szupersebesen mormolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

* 9. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 24. varázslatot a 377. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod a 841. tárgyat a 348. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 1 VP-t.]
Ennek a varázslatnak nem lenne semmi hatása. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg királynő!

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg királynő torát. (2 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg királynő testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1812 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 9 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg szabotőr testét. (2 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 340, sebződés: 9, gyógyulás: 76, összesen: +67 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 réz papi karkötőt. [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [45 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 54 VP-t.]

hh 841 892 305 használod a 841. tárgyat a 892. tárgyat a 305. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 914.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 1 VP-t.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 1 VP-t.]

ek 273 26 440 t. energia kisütése: 273 26 440
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 26 VP-nél kevesebb, plusz 40 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 912.]

v 21 150 elmormolod a 21. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 150 kaja. [-450 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 6 VP-t.]

vv 57 25 185 elmormolod az 57. varázslatot a 25. varázslatot a 185. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 907.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 907.]
Beizzik a turbómágia. [-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 2 VP-t.]

be 739 bemész a 739. épületbe
Ajtó nincs, amin kopogtatni tudnál, ezért mielőtt beljebb nyomulnál, a torkodat köszörülöd, és köhintesz párat. Mivel nem érkezik válasz, jó hangosan szép napot kívánsz. Nem lepődsz meg rajta, hogy minden csendes, és mozdulatlan. Bhesmy Vaall nyilván most is átváltozva figyel valahonnan. Szólítod őt, türelmesen várakozol, és az alakváltó hamar előkerül. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. A remete csendben végighallgat, és azt mondja, hogy elégedett veled, ám mégsem tűnik túl boldognak. Tán azon jár az agya, hogy egy lépéssel ismét közelebb kerültél ahhoz, amikor majd el kell árulnia neked a titkait. Végül sóhajt egy nagyot, megvakargatja az állát a szakáll alatt, és beszélni kezd. [11500 tapasztalati pontot kaptál.]
- Ahhoz, hogy elhagyd a félsziget partjait, nem elég az isteneket ostromló akarat, a fergeteges harctudás, vagy a hatalmas varázserő. Sőt, a profi úszótudás is kevés. Hajót kell szerezned, mégpedig nem is akármilyet. A nyílt tenger könyörtelenül elbánik azokkal, akik megfelelő felkészültség nélkül merészkednek a birodalmába. Ha nem akarod egy bálnarák, vagy egy mélytengeri polip gyomrában végezni, sok mindent kell elsajátítanod. Tartalékolj némi energiát, mert hosszú-hosszú leckéket adok majd neked. Gyere vissza akkor, ha már feltartalékoltál némi fejlesztési pontot (szám szerint 400-at)!
Először meg sem tudsz szólalni a döbbenettől, aztán mégis felemeled a hangod.
- De hát elűztem a ryuku gyilkosokat! Keményen megdolgoztam a tudásért, és... és én már fel vagyok készülve! Igen, azonnal láss munkához! Taníts!
Bhesmy csak mosolyog, és a fejét rázza. - Azt majd én döntöm el, hogy mikor vagy elég felkészült. Azok a gyilkosok pedig csupán közönséges kémek voltak. Felderítők a Császár birodalmából. Ha magadtól még nem jöttél volna rá, azért ólálkodtak itt, hogy megakadályozzák valahogy a kalandozók invázióját az anyaországukban. Legyőzted őket, ezzel bizonyítottad, hogy nem szívleled az idegeneket, ám a Birodalomban keményebb ellenfelekkel is számolnod kell, ráadásul hamarosan újak érkeznek az elbukottak helyébe. Azok többen lesznek, és sokkal erősebbek. Másrészt a tudás, ami előtt most megnyitom elméd kapuit, rendkívüli felkészültséget igényel, ezért kaptad feladatul azt, amit kaptál. Most menj, és gondolkodj el azon, amit mondtam. Ha megfontoltál mindent, és a továbbiakban is a tanítványom akarsz lenni, térj vissza ha eleget teszel a tanulás feltételeinek.
- Rendben - sóhajtasz lógó orral. - hamarosan visszatérek!
Távoli világok ismeretlen partjai jelennek meg a képzeletedben, és szinte látod magad, ahogy igazi hajóskapitányként, büszkén tekintesz fel a dagadó vitorlákra... Na, gyerünk! Gyorsan elköszönsz a remetétől, és kilépsz a napfényre. [5 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 6 VP-t.]

be 739 bemész a 739. épületbe
Ajtó nincs, amin kopogtatni tudnál, ezért mielőtt beljebb nyomulnál, a torkodat köszörülöd, és köhintesz párat. Mivel nem érkezik válasz, jó hangosan szép napot kívánsz. Nem lepődsz meg rajta, hogy minden csendes, és mozdulatlan. Bhesmy Vaall nyilván most is átváltozva figyel valahonnan. Szólítod őt, türelmesen várakozol, és az alakváltó hamar előkerül. Röviden mesélsz kalandjaidról. A remete csendben végighallgat, és azt mondja, hogy elégedett veled, ám mégsem tűnik túl boldognak. Tán azon jár az agya, hogy egy lépéssel ismét közelebb kerültél ahhoz, amikor majd el kell árulnia neked a titkait. Végül sóhajt egy nagyot, megvakargatja az állát a szakáll alatt, és beszélni kezd. [17250 tapasztalati pontot kaptál.]
- Első lépésben a hajóépítés fortélyaira foglak megtanítani - mondja és megkér, hogy hagyd minden holmidat a viskóban, és kövesd. Egy kis tisztásra vezet, aminek a közepén egy jó nagy pocsolya terpeszkedik. Bhesmy már előkészített egy marék nádat, faleveleket, egy kevés faforgácsot, meg más efféle haszontalanságokat. Hitetlenkedve rázod a fejed, és azon tűnődsz, hogyan lesz ebből tanulás. A remete azonban remek tanító, miután lassan ráhangolódsz a tanulásra, észre sem veszed, és csillogó szemekkel hallgatod. Először megmutatja, hogyan úszik a faanyag a vizen, majd hogy milyen formára kell alakítani ahhoz, hogy a kezével gerjesztett hullámzásban se süllyedjen el. Szóval az alapoktól indul az oktatásod. Mikor a "tananyag" végére értek, és visszamentek a viskóhoz, teli vagy kérdésekkel. A legfontosabbat fel is teszed, mielőtt útnak indulsz:
- No és miből építhetek hajót magamnak? Hol találok megfelelő alapanyagot, és honnan szerezzek szerszámokat?
- Sajnálom, barátom, de ezekre a kérdésekre magadnak kell választ találnod. Ha ilyen egyszerű feladatot nem tudsz megoldani, nem vagy óceánra való! Annyit azért elárulok, hogy célszerű a tutajjal kezdened a gyakorlást, de később megépítheted a többi hajót is, amiről beszéltem neked. Ja igen, és még valami. Tudom, hogy kemény kalandornak tartod magad, de én nem szeretnélek a biztos halálba küldeni. Örülnék, ha megmérkőznél valakivel, s ha őt legyőzöd, azzal engem is megnyugtatsz, és te is biztosabb lehetsz a tudásodban - mondja Bhesmy Vaall, és gyorsan elmagyarázza neked, merre találod a szerinte megfelelő ellenfelet, Bregtedeviondit, egy zangrozi ismerősének harcra felkészített szolgáját.

1 2
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 163. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 318, délre 27 mérföldre található.

Valami egészen új dolgot tanultál, egy új képességet szereztél (hajózás: 1. szint). (ld. enc.) Távoli világok ismeretlen partjai jelennek meg a képzeletedben, és szinte látod magad, ahogy igazi hajóskapitányként, büszkén tekintesz fel a dagadó vitorlákra... Na, gyerünk! Gyorsan elköszönsz a remetétől, és kilépsz a napfényre. [5 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 272 125 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(292,21) vályogviskó (#739), ryuku orgyilkos (#942), quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301)

[272,125] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot". Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetőleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy villámrája jön feléd. [védettséged: 94]

A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (25 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {FM:} Szigonnyal kicsit megbökdösöd a villámrája fejét. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) A villámrája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1842 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 42, gyógyulás: 4, összesen: -38 ÉP}

Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Egy hatalmas szikla repedésében különös zsákmányt fedezel fel. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 bronzhegyű nyíl [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 bumeráng [bumeráng ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], egy bőrsisak [bőrsisak ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP], egy göcsörtös bunkó [göcsörtös bunkó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy vízdémon jön feléd. [védettséged: 94]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Szigonnyal párszor épp hogy megérintgeted a vízdémon testét. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) A vízdémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-2 TVP). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
2691 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 200, sebződés: 51, gyógyulás: 54, összesen: +3 ÉP}

A tenger teremtményei még mindig nem hagynak békén kutakodni, pedig már csak néhány karcsapás kell, hogy elérd a hajóroncsot. Egy vízbeölt ryuku készül a lemészárlásodra. [védettséged: 94]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 437 életpontot vesztettél. Meglengetve a szigonyt a másikra támadsz. {HD:} Szigonnyal néhány helyen meghorzsolod a vízbeölt ryuku testét. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) A vízbeölt ryuku megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 201, sebződés: 457, gyógyulás: 47, összesen: -410 ÉP}

A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. Egy hullámelementál készül a lemészárlásodra. [védettséged: 94]

Egy fullasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {HD:} Szigonnyal néhányszor megkarcolod a hullámelementál testét. (3 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Egy hullámkeltés varázslattal köszönt csatapartnered. 120 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
5040 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 120, gyógyulás: 63, összesen: -57 ÉP}

Lassan az utolsó levegőbuborékok is elfogynak a tüdődből. Nincs időd a felszínre úszni, ahhoz túl mélyen vagy... vízlégzés varázslat nélkül lehetetlen a túlélés - sajnos itt, a víz alatt viszont nem tudod a mágia megújításához szükséges szavakat elmormolni. Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen.
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1203 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 24 VP-t.]
A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Analotha irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Egy halálhozó les rád a sátor sötétjéből.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 469 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálhozó bőrszárnyát. (7 támadással 464 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (38 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a halálhozó bőrszárnyát. (4 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a halálhozó fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 93 életpontot vesztettél. Apró csípést ejt rajtad a halálhozó csőrével. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. A halálhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 12989 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1434, sebződés: 404, gyógyulás: 157, összesen: -247 ÉP}

Az óriás a sátor előtt fogad.
- Nagyon ügyes voltál - közli veled, és elveszi az öt különböző itt nyert talizmánt. Cserébe a halálhozó karkötőjét adja neked.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+698 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Az ötpróba sátor előtt egy ifjú alakváltó áll. Valószínűleg felfigyel kiemelkedő tulajdonságaidra, mert a megmérettetések kipróbálására unszol. Úgy döntesz, belevágsz. Az alakváltó suhanc első próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erőpróba kipipálva... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerűen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelőt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerően bólogat tudásod láttán... Most az ügyességedet teszik próbára. Három labdát adnak a kezedbe, hogy tarts egy bemutatót zsonglőrködésből. Nem egy könnyű feladat. Bizonytalan mozdulatokkal kezded el a labdákat dobálni, időnként csak egy hajszálon múlik, hogy nem a földre érkeznek kitárt tenyered helyett. A homokóra - ami az idő leteltét jelzi - azonban kegyes hozzád, hamar leperegnek a próba végét jelző homokszemek... A következő feladatot egy troll mutatja be. Feldob egy követ a levegőbe, majd mielőtt az leesne a földre, az asztalra készített korsó tartalmát magába önti. Könnyedén megismétled a mutatványt... Az ötödik próbára a sátor túlsó felében kerül sor. A jósnő már vár rád, mosolyogva fogad, kezében három kártyával. Kettő közülük üres, neked a harmadikat kell kiválasztanod. Húzol egyet, és a rajta lévő rajz láttán elvigyorodsz. Összejött. 2225 tapasztalati pontot kaptál.
- Gratulálok! - jelenik meg előtted újra az alakváltó srác. - Végigcsináltad a próbákat. Jutalmad: a hatalom fülbevalója.
A boszorka sátrához sétálsz. A bibircsókos öregasszony örömmel fogad, hisz olyan küldetése van számodra, melynek megoldásával mindketten jól jártok. A jutalmadért cserébe a legközelebbi alkalommal a következő tárgyak legyenek nálad: 13 kerek kő, 1 ezüst karkötő, 2 fémrúd, 1 súlyzó, 17 sünmedve tüske. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Déja vu, 2 Szerencsejáték, 1 Influenza. Ez két pár! Az ellenfél emeli a tétet. Határozatlan viselkedésed láttán bemérgesedik, te pedig ebből levonod a következtetést: jó lapjai vannak. Úgy találod, nem érdemes kockáztatni, az árnymanó dühös tekintetétől vezérelve az asztalra hajítod lapjaidat. 2225 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 39 aranyat legközelebb visszanyered tőle.
Nagy hévvel érkezel a szirén labirintusához. A bejáratnál álló férfi elmosolyodik bátorságod láttán, elveszi tárgyaidat, majd beenged. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Hirtelen tör rád az éhség. Az orrod előtti járatban egy kistestű madár vergődésére leszel figyelmes. Közelebb érve megállapítod, hogy egy sérült mirgről van szó, akinek zamatos húsa remekül szolgálhatná étkeztetésedet. Először lefogod az állatot, majd miután a nyakát kitekerted, tollaitól megfosztottad, bekebelezed. A fejedben megszólaló zenéről hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielőtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel.
- Segíts nekem - mondja, és a háta mögött lévő kőhalomra mutat. Nem nehéz kitalálnod a kövek elrendeződéséből, hogy ez az építmény oltárnak készült. A jutalom reményében nekiveselkedsz, és a négyszögletesre csiszolt köveket a helyére hordod. Egy órányi kimerítő munka után, büszkén húzod ki magad az előtted magasodó épületre mosolyogva. 2225 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra.
A szellemkastélyhoz sétálsz. Környéke üres, bejárata hivalkodóan csábítgat befelé. Eldörmögsz egy rövid imát, majd bátran nekiindulsz. A sötét folyosó, mely a bejárat mögött vár rád, kihaltnak tűnik. Pár lépés után azonban egy alak bukkan eléd a sötétből. Nagyot ugrasz hátra, és küzdőállásba ereszkedve várod, hogy ő tegye meg az első lépést. Ellenfeled hosszú percekig nem mozdul. Minden bátorságodat összeszedve közelebb lépsz hozzá, és alaposabban szemügyre veszed. Hangosan felnevetsz, amikor felismered, hogy csupán egy kitömött bohócbábú ijesztett meg. Jókedvűen indulsz tovább. Magabiztosan lépdelsz a folyosó útvesztőiben, amikor rémületes sikoly hallatszik. A néhány percig tartó iszonyatos hang erősen megviseli közérzetedet. Éhezni és szomjazni kezdesz! (228 életpontot vesztettél.) Rendületlenül haladsz előre a folyosókon, mígnem valami utadat állja az egyik szakaszon. Gyorsan kiderül, hogy az ősi szellem agresszív magatartása semmi jóval nem kecsegtet. Le kell győznöd, ha folytatni akarod utad. (ld. enc.)

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 474 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ősi szellem áttetsző karját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával megbököd az ősi szellem jobb lábát. (1 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytőrrel meghorzsolod az ősi szellem áttetsző karját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Karmával néhányszor az ősi szellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6415 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 749, sebződés: 118, gyógyulás: 88, összesen: -30 ÉP}

Egy hatalmas terembe értél. Látszólag nem vezet tovább út az egyik irányba sem. Először a két villogó szemet veszed észre, majd a hozzá tartozó test is kibontakozik a sötétből, egy csuhás alak az, aki, kezének mozdulatából ítélve, éppen varázsolni készül. - Ez valamilyen átokvarázslat! - döbbensz rá, de aztán eszedbe jut, hogy van áldott kő nálad, hogy megvédjen az ilyen jellegű támadásoktól. Előkeresed a tárgyat, és ellenfeled felé nyújtod. A varázslat ekkor sül el, és a kő ugyanebben a pillanatban, hangos sercegés kíséretében, homokká válik. Amikor újra ellenfeled felé pillantasz, meglepve tapasztalod, hogy már ő sincs a helyén. Úgy tűnik, kudarca láttán sietve elhagyta a termet. A terem sarkában egy zárt ajtót fedezel fel, melyre mellmagasságban különböző színnel apró ákombákomokat rajzoltak. Minden tudásodat összeszedve dekódolod a kőbe vésett karaktereket, majd összeolvasod az így kapott sorokat. Még így is értelmetlennek tűnik, valamit elszúrhattál, talán az "a" betűt. Vagy az "e"-t? Egy darabig még cserélgetni próbálod az összes általad ismert kódolás szerint a jeleket, sikertelenséged viszont elkedvtelenít. Unottan visszasétálsz az idevezető úton. Kedveszegetten hagyod ott a cirkuszosokat, hogy újra belevethesd magad Ghalla "hétköznapi" életébe.
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy korallfövenyt. Jól kivehetőek a távolban.

Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északra. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [113 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 135 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[272,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy wayazamund szirén közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 462 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a wayazamund szirén testét. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a wayazamund szirén jobb vállát. (9 támadással 1711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Transzformálsz! (+85 varázspont.) Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a wayazamund szirén síkos testét. (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) A wayazamund szirén csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). {KCC:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a wayazamund szirén bal vállát. (2 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a wayazamund szirén testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). A wayazamund szirén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27843 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3299, sebződés: 601, gyógyulás: 752, összesen: +151 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy korallfövenyt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy Dornodon oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Teleeszed magad. (-3 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 azúrharmatot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [272,123] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. A növényzetet itt alaposan megtépázta valami. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-23 életpont). Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg lázhozó. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 488 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó fejét. (7 támadással 485 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (56 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg lázhozó testét. (8 támadással 1059 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel megbököd a quwarg lázhozó jobb lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg lázhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11612 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2124, sebződés: 56, gyógyulás: 257, összesen: +201 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy quwarg széltáncos. Ettől nincs semmi félnivalód. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1338 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! {FM:} Aurgir lándzsájával megbököd a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1439, sebződés: 250, gyógyulás: 56, összesen: -194 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg b.háborító. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 476 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (7 támadással 485 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (9 támadással 1621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 287 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító jobb oldalát. (2 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 281 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19585 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3674, sebződés: 1299, gyógyulás: 748, összesen: -551 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+670 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [272,122] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Mindenhonnan intenzív ciripelést hallasz. Mik ezek, tücskök? Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-48 életpont). Gyanús mozgást látsz a fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg lázhozó nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 460 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (64 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg lázhozó jobb vállát. (9 támadással 1731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg lázhozó testét. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csáprágójával a quwarg lázhozó megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
14005 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2371, sebződés: 93, gyógyulás: 431, összesen: +338 ÉP}

A földön meglátsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy quwarg b.háborító nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 451 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító bal első lábát. (9 támadással 1744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg b.háborító bal első lábát. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 438 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 308 életpontot vesztettél. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító jobb vállát. (8 támadással 1462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 250 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
23941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4376, sebződés: 1461, gyógyulás: 1048, összesen: -413 ÉP}

A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg gigász. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 447 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg gigász jobb oldalát. (9 támadással 1521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász fejét. (7 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A quwarg gigász lendületes ütése célt téveszt. A quwarg gigász csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg gigász jobb oldalát. (9 támadással 1513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg gigász testét. (4 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A quwarg gigász lendületes ütése célt téveszt. Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg gigász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
32742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4250, sebződés: 0, gyógyulás: 841, összesen: +841 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy titkos teleportkő. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [28 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 33 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a purifikátor császár testét. (5 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A purifikátor császár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 743, sebződés: 0, gyógyulás: 166, összesen: +166 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 12 VP-t.]

m 7 8 8 mozogsz északnyugatra, északra, északra
[271,121] Az erdőt dombvidék váltja fel. A levegő csak úgy zizeg az ide-oda röpködő quwargoktól. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-65 életpont). A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg bölcs. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 468 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg bölcs testét. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg bölcs bal első lábát. (9 támadással 1666 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg bölcs jobb oldalát. (7 támadással 652 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg bölcs testét. (7 támadással 1301 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg bölcs testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg bölcs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 25166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4183, sebződés: 632, gyógyulás: 4, összesen: -628 ÉP}

Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg lázhozó. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 480 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 490 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (63 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg lázhozó testét. (8 támadással 1435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg lázhozó csáprágóját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A quwarg lázhozó csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A quwarg lázhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14442 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2497, sebződés: 100, gyógyulás: 348, összesen: +248 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy quwarg b.háborító. Megvető mosollyal várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 483 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg b.háborító fejét. (9 támadással 1657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 457 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 264 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító nyakát. (9 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 277 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4963, sebződés: 1432, gyógyulás: 1072, összesen: -360 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 23 kerek követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [271,120] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A távolban hatalmas rovarfelhőt látsz. Atyaisten, mik lehetnek ezek? Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-49 életpont). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy quwarg harcmágus nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 88 életpontot vesztettél. Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus jobb első lábát. (7 támadással 487 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg harcmágus fejét. (9 támadással 1701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg harcmágus jobb vállát. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 527 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 64 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 67 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg harcmágus testét. (9 támadással 1655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 529 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 177 életpontot vesztettél. A quwarg harcmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33788 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4569, sebződés: 1705, gyógyulás: 1117, összesen: -588 ÉP}

Egy quwarg mozdul a földön. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy kazmárt. Északra nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy quwarg széltáncos. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg b.háborító. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 473 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg b.háborító bal első lábát. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg b.háborító jobb első lábát. (9 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 429 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 273 életpontot vesztettél. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg b.háborító testét. (6 támadással 1168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a quwarg b.háborító jobb első lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 327 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg b.háborító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4423, sebződés: 1440, gyógyulás: 944, összesen: -496 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [271,119] Síkság, továbbra is csak síkság. A távolban hatalmas rovarfelhőt látsz. Atyaisten, mik lehetnek ezek? Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-42 életpont). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg bölcs. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 458 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg bölcs testét. (9 támadással 1719 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg bölcs testét. (7 támadással 647 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg bölcs testét. (6 támadással 1118 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megbököd a quwarg bölcs testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 24438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4034, sebződés: 948, gyógyulás: 4, összesen: -944 ÉP}

Látsz egy elpusztított xantusz-kaktuszt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Látsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy kazmárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő quwarg széltáncos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1620 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (6 támadással 677 életpontot sebezve.) Te 84 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+149 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 463 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos testét. (6 támadással 675 életpontot sebezve.) Te 84 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+149 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2972, sebződés: 967, gyógyulás: 643, összesen: -324 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy quwarg széltáncos. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. [53 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 63 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a purifikátor császár testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 872, sebződés: 0, gyógyulás: 113, összesen: +113 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 7 6 mozogsz északra, északnyugatra, nyugatra
[271,118] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Hideg borzongás fut végig a hátadon a félelem közvetlen érintésére, ahogy sötét felhők vonulnak át a fejed fölött az égbolton. Mindenhonnan intenzív ciripelést hallasz. Mik ezek, tücskök? Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-48 életpont). Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg lázhozó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 473 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (66 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {KCC:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg lázhozó fejét. (9 támadással 1684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg lázhozó testét. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A quwarg lázhozó csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
14092 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2344, sebződés: 66, gyógyulás: 415, összesen: +349 ÉP}

Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A fák között biztos búvóhelyet találsz. Sajnos nem sikerült rendesen elbújnod. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg gigász közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 481 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász nyakát. (9 támadással 1501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg gigász testét. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. A quwarg gigász megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg gigász testét. (9 támadással 1472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg gigász bal hátsó lábát. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. A quwarg gigász csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A quwarg gigász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
32470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4223, sebződés: 591, gyógyulás: 947, összesen: +356 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [270,117] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Egy quwarg pottyan a nyakadba. Gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-30 életpont). Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Keletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy kristálypalota van. Jól kivehetőek a távolban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg lázhozó. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 475 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg lázhozó csáprágóját. (7 támadással 490 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (60 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor súrolod a quwarg lázhozó testét. (8 támadással 1057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg lázhozó jobb lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg lázhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2111, sebződés: 60, gyógyulás: 256, összesen: +196 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg b.háborító. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 462 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító nyakát. (7 támadással 487 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 429 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 242 életpontot vesztettél. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg b.háborító testét. (4 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 253 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4011, sebződés: 1301, gyógyulás: 717, összesen: -584 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg gigász. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 458 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gigász bal hátsó lábát. (7 támadással 348 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg gigász jobb oldalát. (9 támadással 1545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg gigász bal hátsó lábát. (7 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. A quwarg gigász feléd sújt csáprágóival, de mellé! {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász testét. (4 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg gigász testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. A quwarg gigász csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg gigász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26014 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3554, sebződés: 0, gyógyulás: 609, összesen: +609 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 27 arany.

(Továbbmész...) [269,117] Még mindig füves síkságon vagy. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy nekromanta kóborló lehet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1774 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló bal lábát. (7 támadással 262 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a nekromanta kóborló testét. (9 támadással 861 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a nekromanta kóborló jobb oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2684, sebződés: 342, gyógyulás: 36, összesen: -306 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kristálypalotát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy kristálypalotát. Délnyugatra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [18 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 21 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a purifikátor császár szürke hengertestét. (3 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a purifikátor császár testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 862, sebződés: 0, gyógyulás: 111, összesen: +111 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 12 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[268,118] Síkság, továbbra is csak síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy fényhozó. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 697 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényhozó fejét. (7 támadással 259 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a fényhozó testét. (9 támadással 853 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a fényhozó bal vállát. (7 támadással 319 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-92 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a fényhozó felemelt karját. (9 támadással 850 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a fényhozó délceg alakját. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A fényhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23604 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3209, sebződés: 256, gyógyulás: 55, összesen: -201 ÉP}

Utad során felfedezel egy ősi rúnatornyot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy kristálypalotát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. [6 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 7 VP-t.]

im 2 10 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nekromanta kóborló.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1756 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nekromanta kóborló fejét. (7 támadással 259 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a nekromanta kóborló jobb karját. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megérinted a nekromanta kóborló jobb oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2684, sebződés: 316, gyógyulás: 31, összesen: -285 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nekromanta kóborló.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1773 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló jobb karját. (7 támadással 254 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a nekromanta kóborló testét. (9 támadással 848 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 75 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2666, sebződés: 333, gyógyulás: 33, összesen: -300 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar őslich.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1561 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich jobb oldalát. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a varkaudar őslich rothadó testét. (9 támadással 1734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a varkaudar őslich testét. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar őslich többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29721 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3484, sebződés: 112, gyógyulás: 441, összesen: +329 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tl'urlang vadász.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1815 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a tl'urlang vadász testét. (9 támadással 879 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A tl'urlang vadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 26605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2739, sebződés: 526, gyógyulás: 87, összesen: -439 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényhozó.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 700 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényhozó jobb lábát. (7 támadással 256 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a fényhozó délceg alakját. (9 támadással 877 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a fényhozó jobb oldalát. (7 támadással 326 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-70 varázspont.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a fényhozó délceg alakját. (9 támadással 877 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a fényhozó bal lábát. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23604 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3174, sebződés: 322, gyógyulás: 68, összesen: -254 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy árnygólem.

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 463 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (25 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor súrolva eltalálod az árnygólem testét. (8 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Az árnygólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 494 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor súrolva eltalálod az árnygólem bal oldalát. (8 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Az árnygólem leken néhány pofont. (2 támadástól 482 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2637, sebződés: 1001, gyógyulás: 679, összesen: -322 ÉP}

Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-21076 TP]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 40 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gnomori rémszolga.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 283 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (63 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a gnomori rémszolga bal oldalát. (9 támadással 1783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Könnyedén félreszökkensz a gnomori rémszolga csapása elől. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21758 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2672, sebződés: 81, gyógyulás: 419, összesen: +338 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nekromanta kóborló.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1758 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 257 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a nekromanta kóborló bal lábát. (9 támadással 855 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 éjkristály. 27426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2661, sebződés: 285, gyógyulás: 24, összesen: -261 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényhozó.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 661 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fényhozó jobb lábát. (7 támadással 259 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a fényhozó fejét. (9 támadással 878 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a fényhozó bal karját. (7 támadással 325 életpontot sebezve.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-94 varázspont.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a fényhozó jobb karját. (9 támadással 854 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a fényhozó testét. (5 támadással 229 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A fényhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23604 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3206, sebződés: 228, gyógyulás: 48, összesen: -180 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gnomori rémszolga.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 274 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga fejét. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (28 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a gnomori rémszolga bal karját. (9 támadással 1711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a gnomori rémszolga véreres karját. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). A gnomori rémszolga feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21758 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2763, sebződés: 150, gyógyulás: 466, összesen: +316 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 36 VP-t.]

hu 664 948 447 hulladék: 664 948 447
Hulladék, ezért nem gyűjtesz elf csontot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz sziréngyűrűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz lótuszvirágot. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

in 4108 136 98 leírod a 4108. kalandozónak a 136. szörnyet a 98. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy sötét főgnóm. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) rákpajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

in 4108 138 100 leírod a 4108. kalandozónak a 138. szörnyet a 100. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy agglomerátor. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) aranyló ugarhéjat. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

in 4108 157 111 leírod a 4108. kalandozónak a 157. szörnyet a 111. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy purifikátor. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) hosszú íjat. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 321.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 321.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 321.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 316.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 316.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 316.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 316.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 316.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 316.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 316.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 316.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 316.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 399 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 347 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 36 fejleszted az 1. tulajdonságodat 36 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 301 TVP-t kell elköltened.] [36 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 43 VP-t.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 3, 29.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál az eszement trappoló. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HAJÓZÁS
A hajózás a tengerek meghódításának tudománya. Korábban eszedbe nem jutott volna, hogy bemerészkedj a háborgó hullámok közé, főképp, hogy annyi rémes történetet hallottál már a víz alatt élő félelmetes teremtményekről. De most, hogy megismerted a hajózás szakértelmet, felcsillant előtted a remény, hogy az utazás kockázatát egyszer majd a jövőben kellően minimálisra csökkenteni leszel képes. Persze ehhez még sokat kell csiszolnod a szakértelmeden.
A hajózás szakértelem alacsony szinten inkább a hajókészítés tudományát rejti magában, magasabb szinteken pedig a biztonságos hajózás technikáját. Utóbbira akkor lesz szükséged, ha utadra indulsz majd a távoli ismeretlen felé.
A hajózás szakértelmet 16. szintig sem képességpontból, sem tudatturbóval nem lehet növelni.

ŐSI SZELLEM (422. SZÖRNY)
Amikor az ősi szellem a közeledben van, megfagy a levegő körülötted. Érintése még ennél is jegesebb, jobb, ha nem tudod meg mennyire. Feje formátlan, tekintete üres. Szemgödreiben egy szemernyi élet sincs, arckifejezésében semmi könyörület. Nem tudni hogyan került közénk, kinek a szelleme, ki idézte meg, hiszen még soha senki nem akadt, aki kommunikálni tudott volna vele. Ha harcba bocsátkozol vele, könnyen előfordulhat, hogy rontó képességével öregít rajtad, így csak ha FT parancsot adsz ki rá, fogod megtámadni, amúgy automatikusan elbújsz előle. Kizárólag mágikus fegyverrel sebezheted meg, azok közül is a szúró és vágó, ami szóba jöhet.

KARAKTERLAP

Erbol, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Tharr lényének egy nagyobb része vagy. Papi hited: 1586. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 726. fordulód.

Erő: 105 (141) Szint: 56 Merészség: 8/5 Magasság: 180 cm
IQ: 104 (110) Támadás: 92 (97) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 103 (106) Védekezés: 195 (205) Menekülés: 30 % Életkor: 39/34 év
Egészség: 103 (109) Életpont: 2407/2582 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 104 (126) Varázspont: 5223/2824 Pénz: 9084 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 23/2 Pszi pont: 623/575 Halhatatlanság: 23 %
Eddig összesen 9887 szörnyet (41 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 764806 TP-t kaptál. Jelenleg 83435182 TP-d van. A következő szinthez még 13564818 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, quwarg harcmágus. A 710. fordulódban 32903 arany került a bankszámládra. 35535 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/22 (+8%) ökölvívás: 40/9 (+5%) szúrófegyverek: 62/36 (+9%)
vágófegyverek: 33/62 ütőfegyverek: 21/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 47/73 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Kedvenc táborhely: 0,0
Szkander vereségeid: 0 győzelmeid: 9

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 43/81 (+22%) 2. nyomkövetés: 211/74 (+33%) 3. mászás: 44/99
4. hajózás: 1/0 (+100%) 5. csapdakészítés: 45/63 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/0
7. gyógyítás: 162/14 (+11%) 8. titkosírás: 4/56 (+11%) 9. felderítés: 48/51 (+3%)
10. szörnyidomítás: 17/98 11. teológia: 316/17 (+97%) 12. taumaturgia: 208/5 (+61%)
13. szerencsejáték: 6/82 (+11%) 14. versengés: 21/14 (+25%) 15. harcművészetek: 36/30
16. szkanderozás: 36/87 17. zene: 28/82 (+11%) 18. szörnyismeret: 74/29
19. pszi: 48/52 (+5%) 20. zárnyitás: 5/79 21. vadászat: 11/50 (+11%)
22. vitalitás: 8/19 23. bányászat: 50/68 24. úszás: 30/74 (+23%)
25. főzés: 14/13 26. ősteológia: 17/36 (+40%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 127
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 5
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 7 13. tárgymentő: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 30 darabot )
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), vadász tatu (#10) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +40 vp 26 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (116,2,4) méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53) tárgyvédelem (#178)
erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) nagyobb agypajzs (#120) tűzmágia (#157)
az elme hatalma (#123) papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) a lélek védelme (#57)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
izomernyesztés (#33) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ro'galhal kísértet (#463) puha ütés (#60) >> keyrasi démonlidérc (#788)
izomernyesztés (#33) >> dögbűzös liliom (#455) puha ütés (#60) >> chaktra vadászeb (#459)
istenítélet (#284) >> zseléféreg (#453) izomernyesztés (#33) >> tleikan házőrző (#507)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) halálos érintés (#271) >> pszionikus entitás (#553)
pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
istenítélet (#284) >> kyorg álomherceg (#550) kiszáradás (#268) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) tűzgolyó (#155) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600)
halálos érintés (#271) >> baljós árny (#588) halálos érintés (#271) >> tlopedmuk halálbáró (#621)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
háló (#186) >> troll (#5) istenítélet (#284) >> quwarg harcmágus (#851)
istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 47, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 68, pontszámod: 888.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szkanderozás (129)
kasztropl. trafó (145)
szkanderozás II (161)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
kőbőr (299)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 19 TU. szükséges még: 31 TU.
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 45 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 463 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1234.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 2 angyalok gyűrűje (#529) 1 deus ex machina (#1)
1 gólem talizmán (#811) 1 halcsont (#390) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 korinthai talizmán (#814) 1 kreiton esszencia (#892) 1 mocsári penke (#148)
1 nyílvessző (#108) 26 pirkit (#153) 3 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 sallank karom (#128)
1 tükör (#43) 1 varázskő (#305) 7 vas dobónyíl (#189)
1 vérvörös rózsa (#1622) 1 vortex talizmán (#812)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
141 arany (#50) 3 azúrharmat (#1161) 1 éjkristály (#958)
1 halálhozó karkötője (#816) 1 hatalom fülbevalója (#817) 2 isteni könnycsepp (#260)
136 kaja (#2) 9 kerek kő (#19) 6 mérg.mihlan.dobótőr (#600)
2 őskristály-szilánk (#1525) 3 spiritusz (#170) 1 szent jogar (#150)
1 szirén köpenye (#820) 1 titkos teleportkő (#1387) 6 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(268,118) fényhozó (#602), ősi rúnatorony (#852), 38. jellempróba, Tharr oltár, nekromanta kóborló (#596), varkaudar őslich (#402), tl'urlang vadász (#610), árnygólem (#586), gnomori rémszolga (#589)
(269,117) nekromanta kóborló (#596), kristálypalota (#401), purifikátor császár (#393)
(270,117) 36. jellempróba, quwarg lázhozó (#478), quwarg b.háborító (#850), quwarg gigász (#7128)
(271,118) quwarg lázhozó (#478), quwarg agyfürkész (#745), quwarg gigász (#7128)
(271,119) quwarg bölcs (#7131), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 46. jellempróba, quwarg széltáncos (#540), purifikátor császár (#393)
(271,120) quwarg harcmágus (#851), quwarg széltáncos (#540), quwarg b.háborító (#850)
(271,121) quwarg bölcs (#7131), quwarg lázhozó (#478), quwarg b.háborító (#850)
(272,122) quwarg lázhozó (#478), quwarg b.háborító (#850), quwarg gigász (#7128), purifikátor császár (#393)
(272,123) Dornodon oltár, 44. jellempróba, quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540), quwarg b.háborító (#850)
(272,124) wayazamund szirén (#590), korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161)
(272,125) villámrája (#405), vízdémon (#408), vízbeölt ryuku (#409), hullámelementál (#411), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), halálhozó (#419), ősi szellem (#422)

Üzenet küldése a karakternek