718. forduló, 720. forduló, Erbol összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. febr. 20. 9h:14'
EZ A 939. JÁTÉKHETED, 719. FORDULÓD
940. játékheted kezdete: febr. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2099
SZÁMLA : XXXX

ERBOL KALANDJAI


42 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [268,66] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 17 fiatalság itala (eladási ár: 1700 arany, ebből a kezelési költség: 136 arany) ellenértékét.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+15 tvp ). Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségből. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki előtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elől... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak előre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlővé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A teremtés zsákja létrehozott 1 raaba-gumót. Varázserőd regenerálódik. (+1278 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+171 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-77 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 972.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-89 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 968.]
Beizzik a turbómágia. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

* 9. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 24. varázslatot a 377. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod a 841. tárgyat a 348. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 1 VP-t.]
Ennek a varázslatnak nem lenne semmi hatása. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg harcos!

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel meghorzsolod a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
1314 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kisebb quwarg isten!

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 446 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 36 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten testét. (5 támadással 393 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (186,61)-> 26 arany, -2 ÉP]. 14416 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 839, sebződés: 42, gyógyulás: 2, összesen: -40 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 77 aranyat. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 49 VP-t.]

kf 960 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 918.]

vv 57 25 185 elmormolod az 57. varázslatot a 25. varázslatot a 185. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 918.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 918.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 284 125 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(268,66) quwarg harcos (#201), kisebb quwarg isten (#213)

[284,125] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A víz fölött sirályok köröznek. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hűvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklődően figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különböző irányokba. Egy vízbeölt ryuku védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 97]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 546 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. {KCC:} Szigonnyal néhány helyen meghorzsolod a vízbeölt ryuku testét. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) A vízbeölt ryuku megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
2132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 201, sebződés: 560, gyógyulás: 46, összesen: -514 ÉP}

Most veszed csak észre, hogy a csata során milyen mélyre süllyedtél. A tengerfenék homokjába fúródva különleges zsákmányt fedezel fel. Érdemes leúsznod érte. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vashegyű nyíl [vashegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Egy villámrája támad rád. [védettséged: 97]

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (24 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Szigonnyal párszor épp hogy megérintgeted a villámrája testét. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) A villámrája néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1842 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 46, gyógyulás: 5, összesen: -41 ÉP}

Lefelé úszol, már nincs is messze a partról becélzott hajóroncs. Hirtelen megszaporodnak az árnyékok körülötted. Amikor felfelé nézel, megérted miért. Egy vízbeölt ryuku védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 97]

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 434 életpontot vesztettél. Megmarkolva a szigonyt a másikra ugrasz. {FM:} Szigonnyal valamennyire megsebezgeted a vízbeölt ryuku jobb karját. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
2132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 203, sebződés: 457, gyógyulás: 48, összesen: -409 ÉP}

A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. Egy hullámelementál védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 97]

Egy fullasztás varázslatot dob rád a másik. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt a másikra rohansz. {HD:} Szigonnyal gyengén megszurkálod a hullámelementál testét. (3 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Egy hullámkeltés varázslattal köszönt csatapartnered. 160 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
5040 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 309, sebződés: 160, gyógyulás: 64, összesen: -96 ÉP}

Lassan az utolsó levegőbuborékok is elfogynak a tüdődből. Nincs időd a felszínre úszni, ahhoz túl mélyen vagy... vízlégzés varázslat nélkül lehetetlen a túlélés - sajnos itt, a víz alatt viszont nem tudod a mágia megújításához szükséges szavakat elmormolni. Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál...
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1164 életerő.) "De hiszen nincs is deus ex machinám!" - ébredsz rá. "Ne aggódj, az istenek érdemesnek tartottak arra, hogy adjanak még egy lehetőséget!" - hallasz egy mennyei hangot a fejedben. Határtalan boldogság lesz rajtad úrrá, amelyet csak kis mértékben csökkent az a tény, hogy az istenek megkérték a segítség árát - legmagasabb tulajdonságod csökkent kettővel, és veszítettél 660789 tapasztalati pontot. Hmm, mindenképp érdemes deus ex machinát vásárolni, amint lehetséges!
[20 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 24 VP-t.]
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy korallfövenyt. Északra egy korallföveny van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északkeletre.
Találkozol egy kopasz, csillogó szemű troll férfival. Fekete a bőre. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Tharr bíborosa. A harci mágusok rendjének a mágia művésze rangú tagja. Egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy Dornodon talizmánját, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy felleggyűrűt, egy gárdista övcsatot, egy Hatalom Karkötőjét, egy Iniac nyakláncát, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Lordac kesztyűjét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok páncélt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg harcmágus trófea és egy quwarg gigász trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy élőholt sullár a hátasa. Málhásállata egy eszement trappoló. Nem tűnik túl barátságosnak. Továbbmész.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [57 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 68 VP-t.]

m 8 6 7 mozogsz északra, nyugatra, északnyugatra
[284,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy gygyan krokodil közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 230 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a gygyan krokodil nyakát. (7 támadással 566 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a gygyan krokodil testét. (9 támadással 1742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Transzformálsz! (+87 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A gygyan krokodil összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 dramoan kő. 19190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2818, sebződés: 352, gyógyulás: 520, összesen: +168 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy korallfövenyt. Nini, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy korallföveny van. Északra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 azúrharmatot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [283,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy korallfövenyt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ryuku hajóroncsot. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Egy Szépséges Ma'yia nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 468 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a Szépséges Ma'yia delfinbőrét. (7 támadással 570 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a Szépséges Ma'yia szépséges karját. (9 támadással 1674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Transzformálsz! (+83 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a Szépséges Ma'yia testét. (7 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Karmával néhányszor a Szépséges Ma'yia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a Szépséges Ma'yia testét. (2 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a Szépséges Ma'yia nyakát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A Szépséges Ma'yia csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 sziréngyűrű (ld. enc.). 31614 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3844, sebződés: 744, gyógyulás: 771, összesen: +27 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 azúrharmatot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [282,123] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. Itt is, ott is quwargok mászkálnak fűben. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-21 életpont). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy quwarg gigász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 453 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász testét. (7 támadással 397 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász testét. (9 támadással 1457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Transzformálsz! (+72 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg gigász bal hátsó lábát. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) A quwarg gigász feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny megtipor. 106 életpontot vesztettél. A quwarg gigász csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg gigász bal hátsó lábát. (3 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a quwarg gigász fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Összetipor lábával. 126 életpontot vesztettél. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A quwarg gigász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24854 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3359, sebződés: 884, gyógyulás: 687, összesen: -197 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Nini, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy szent tölgyfát. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy Dornodon oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg b.háborító. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 234 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító nyakát. (9 támadással 1657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Transzformálsz! (+82 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 297 életpontot vesztettél. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg b.háborító testét. (5 támadással 909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Transzformálsz! (+45 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a quwarg b.háborító bal oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 295 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20801 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3947, sebződés: 1331, gyógyulás: 860, összesen: -471 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy quwarg b.háborító közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 422 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Transzformálsz! (+81 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 284 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3198, sebződés: 628, gyógyulás: 570, összesen: -58 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy purifikátor háj.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). [37 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 44 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 20 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az Ekhnagorhu testét. (7 támadással 547 életpontot sebezve.) Az Ekhnagorhu összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 547, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 12 VP-t.]

m 7 7 8 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északra
[281,122] Kisebb hegyek emelkednek itt. Mindenhonnan intenzív ciripelést hallasz. Mik ezek, tücskök? Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-42 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy szent tölgyfát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy quwarg agyfürkész közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 232 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Szörnyűség, ügyesség és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a quwarg agyfürkész csáprágóját. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg agyfürkész jobb lábát. (9 támadással 1729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg agyfürkész bal oldalát. (7 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg agyfürkész nyakát. (5 támadással 909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg agyfürkész testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy agyroppantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) A quwarg agyfürkész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30225 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4183, sebződés: 0, gyógyulás: 749, összesen: +749 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg agyfürkész került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 235 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a quwarg agyfürkész nyakát. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 1707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a quwarg agyfürkész testét. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg agyfürkész testét. (4 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg agyfürkész csáprágóját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Véres nyál csordul ki a quwarg agyfürkész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4054, sebződés: 0, gyógyulás: 689, összesen: +689 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg lázhozó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 475 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó bal karját. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (61 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg lázhozó bal lábát. (8 támadással 1410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg lázhozó csáprágóját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csáprágójával a quwarg lázhozó megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14134 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2518, sebződés: 108, gyógyulás: 73, összesen: -35 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy ryuku kalózkendő. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 kerek követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [280,121] Itt, újra a sík terepen, megszaporodnak a fák. Ritka erdőben vagy. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. A távolban füstoszlop kígyózik az ég felé. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-103 életpont). Egy quwarg mozdul a földön. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Ráismersz a távolodóra. Egy quwarg széltáncos. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A fák között biztos búvóhelyet találsz. Az utolsó pillanatban pont orra esel. A zaj persze nem segít az elrejtőzésben. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!

Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg gigász. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 446 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (7 támadással 392 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász jobb oldalát. (9 támadással 1469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg gigász fejét. (7 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. Csáprágó csattan csípőd közelében. {KCC:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg gigász testét. (9 támadással 1427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg gigász nyakát. (7 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4689, sebződés: 0, gyógyulás: 140, összesen: +140 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [280,120] Még mindig az erdőben vagy. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-139 életpont). Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. Az utolsó pillanatban pont orra esel. A zaj persze nem segít az elrejtőzésben. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.

Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Profi módon beékelődsz egy sűrű facsoport közepébe. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy quwarg lázhozó. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. A fák között biztos búvóhelyet találsz. Az utolsó pillanatban pont orra esel. A zaj persze nem segít az elrejtőzésben. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése.

[26 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 31 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Itt csata lesz.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 21 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az Ekhnagorhu fejét. (7 támadással 548 életpontot sebezve.) Az Ekhnagorhu összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 548, sebződés: 21, gyógyulás: 0, összesen: -21 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
[280,119] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-167 életpont). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg bölcs. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 450 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a quwarg bölcs bal oldalát. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg bölcs testét. (9 támadással 1686 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg bölcs testét. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg bölcs testét. (9 támadással 1634 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg bölcs jobb hátsó lábát. (7 támadással 630 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ellenfeled regenerálódik! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 5573, sebződés: 948, gyógyulás: 4, összesen: -944 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elpusztított nothar cserjét. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Epameinóndasz orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Nini, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg harcmágus. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 230 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled átok varázslatot lő rád. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy átok varázslatot. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő II. 376 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus bal első lábát. (7 támadással 514 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg harcmágus testét. (9 támadással 1596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg harcmágus nyakát. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A szörny frontális támadást indít a jobb lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 930 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +186 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 58 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 303 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. 362 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Te itt életveszélyben vagy. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2953, sebződés: 2093, gyógyulás: 434, összesen: -1659 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Az ellenfélnek jobb az orra, mint gondoltad. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt.


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 8 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [280,118] A sík vidék bozótos terepbe vált át. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-124 életpont). Észreveszel egy quwargok által elpusztított drakolder csatamezőt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Zaknafein vigyorog kajánul. Találsz egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elpusztított lélegző tátikát. Oldalt pillantva, meglátsz egy elpusztított árvalányhaj tőt. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy quwarg harcmágus közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 223 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Távolról savhurrikán II varázslatot lő rád a másik. 300 életpontot vesztettél. Egy savhurrikán II varázslattal köszönt csatapartnered. 304 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcmágus bal első lábát. (7 támadással 547 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg harcmágus jobb első lábát. (9 támadással 1655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a quwarg harcmágus testét. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Pusztító szélvészként veti rád magát a quwarg harcmágus. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 1185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +237 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 62 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 66 ép-t sebzett.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 109 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Nem akarsz kinyúlni. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3057, sebződés: 2026, gyógyulás: 494, összesen: -1532 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Felismered. Ez egy quwarg harcmágus. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Úgy megörülsz a búvóhelynek, hogy hangosan kezdesz el hálálkodni a sorsnak. Az ellenfeled sajnos csak csúnya, de nem süket. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 7 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [279,117] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Elborzadva nézel körül: a quwargok szinte mindent felfaltak itt! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-135 életpont). Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elpusztított lélegző tátikát. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elpusztított árvalányhaj tőt. Nocsak, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hmm, csak egy quwarg b.háborító. Ettől nincs semmi félnivalód. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 454 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 548 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (9 támadással 1644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Pusztító szélvészként veti rád magát a quwarg b.háborító. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 1151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +231 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 297 életpontot vesztettél. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító fejét. (9 támadással 1621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A quwarg b.háborító csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 1160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +232 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 280 életpontot vesztettél. Ellenfeled elmenekül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5364, sebződés: 2888, gyógyulás: 943, összesen: -1945 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [113 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 135 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+1314 életerő.) "De hiszen nincs is deus ex machinám!" - ébredsz rá. "Ne aggódj, az istenek érdemesnek tartottak arra, hogy adjanak még egy lehetőséget!" - hallasz egy mennyei hangot a fejedben. Határtalan boldogság lesz rajtad úrrá, amelyet csak kis mértékben csökkent az a tény, hogy az istenek megkérték a segítség árát - legmagasabb tulajdonságod csökkent kettővel, és veszítettél 0 tapasztalati pontot. Hmm, mindenképp érdemes deus ex machinát vásárolni, amint lehetséges!
[20 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 24 VP-t.]
Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Nem nyert, kiáltja elmédben egy mosolygó krupié. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.

Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Na, ide sem bújok többet, kiáltod, mikor észreveszed, hogy nem voltál elég ügyes. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 7 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. [36 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 43 VP-t.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 1557 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 21 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az Ekhnagorhu lángoló testét. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 540, sebződés: 21, gyógyulás: 0, összesen: -21 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[280,117] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Egy kultúrmasztodon üres csontváza meredezik előtted, a quwargok teljesen lerágták. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-132 életpont). Gyanús mozgást látsz a fák között. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. Az utolsó pillanatban pont orra esel. A zaj persze nem segít az elrejtőzésben. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.

Találsz egy elpusztított nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Látsz egy elpusztított árvalányhaj tőt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg b.háborító lehet. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 452 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító fejét. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító fejét. (9 támadással 1646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). A szörny frontális támadást indít a bal lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 1162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +233 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 278 életpontot vesztettél. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A quwarg b.háborító csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 1158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +232 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 294 életpontot vesztettél. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5420, sebződés: 2892, gyógyulás: 955, összesen: -1937 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [7 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 8 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+1334 életerő.) "De hiszen nincs is deus ex machinám!" - ébredsz rá. "Ne aggódj, az istenek érdemesnek tartottak arra, hogy adjanak még egy lehetőséget!" - hallasz egy mennyei hangot a fejedben. Határtalan boldogság lesz rajtad úrrá, amelyet csak kis mértékben csökkent az a tény, hogy az istenek megkérték a segítség árát - legmagasabb tulajdonságod csökkent kettővel, és veszítettél 0 tapasztalati pontot. Hmm, mindenképp érdemes deus ex machinát vásárolni, amint lehetséges!
[20 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 24 VP-t.]
Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg bölcs. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 231 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Te itt életveszélyben vagy. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 948, gyógyulás: 4, összesen: -944 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+200 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 20 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délre.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 7 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. [48 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 57 VP-t.]

im 2 6 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg széltáncos.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Oopssz, ez mellément! Pusztító szélvészként veti rád magát a quwarg széltáncos. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 1386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +278 ÉP.) Támadásodat elkerülte ellenfeled. A quwarg széltáncos csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 1399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +280 ÉP.)
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 2901, gyógyulás: 562, összesen: -2339 ÉP}

Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-16040 TP] Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait.
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+1398 életerő.) "De hiszen nincs is deus ex machinám!" - ébredsz rá. "Ne aggódj, az istenek érdemesnek tartottak arra, hogy adjanak még egy lehetőséget!" - hallasz egy mennyei hangot a fejedben. Határtalan boldogság lesz rajtad úrrá, amelyet csak kis mértékben csökkent az a tény, hogy az istenek megkérték a segítség árát - legmagasabb tulajdonságod csökkent kettővel, és veszítettél 0 tapasztalati pontot. Hmm, mindenképp érdemes deus ex machinát vásárolni, amint lehetséges!
[20 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 24 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [38 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 45 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg agyfürkész.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 225 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: agyroppantás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Ez mellément. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-18180 TP] [30 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg harcmágus.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 393 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 360 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus nyakát. (7 támadással 520 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg harcmágus jobb első lábát. (9 támadással 1594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg harcmágus bal vállát. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A quwarg harcmágus csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 1496 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +300 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 51 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy rovarfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 386 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2746, sebződés: 2867, gyógyulás: 546, összesen: -2321 ÉP}

Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-26169 TP] Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod...
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1565 életerő.) "De hiszen nincs is deus ex machinám!" - ébredsz rá. "Ne aggódj, az istenek érdemesnek tartottak arra, hogy adjanak még egy lehetőséget!" - hallasz egy mennyei hangot a fejedben. Határtalan boldogság lesz rajtad úrrá, amelyet csak kis mértékben csökkent az a tény, hogy az istenek megkérték a segítség árát - legmagasabb tulajdonságod csökkent kettővel, és veszítettél 0 tapasztalati pontot. Hmm, mindenképp érdemes deus ex machinát vásárolni, amint lehetséges!
[20 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 24 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 40 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg lázhozó.

Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó jobb karját. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (306 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg lázhozó testét. (9 támadással 1285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 462 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg lázhozó testét. (6 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled regenerálódik! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2486, sebződés: 1204, gyógyulás: 433, összesen: -771 ÉP}

Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-7784 TP]
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvőtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig nem veszel levegőt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszorra sikerült hibátlanul megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+624 életerő.) [70 pontot használtál fel, van még 288. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg agyfürkész.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 233 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Nem találtad el. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Ezt a támadást elhibáztad! Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-18180 TP] [30 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg lázhozó.

Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (158 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg lázhozó testét. (9 támadással 1284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg lázhozó testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg lázhozó jobb oldalát. (8 támadással 1127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg lázhozó jobb lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg lázhozó. (2 támadástól 452 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2592, sebződés: 1060, gyógyulás: 459, összesen: -601 ÉP}

Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-7784 TP]
(Feltételes gyógyítás:) Amikor észreveszed a miksziszi fakopácsot a fa tetején, már tudod, hogy nyert ügyed van. Két perc múlva a kis állat a tenyeredben ül, és te a nagyapádtól tanult módszerrel elkezded gyógyítani magad a fakopács mentális energiasugarainak segítségével. Mikor a kissé elpilledt madár ismét a fa tetején csücsül, te már sokkal jobban érzed magad. (+619 életerő.) [70 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 84 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 184. Kapsz 4 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 184.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 184.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 184.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 184.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 184.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 184.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 184.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 184.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 184.]

ftv 284 472 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 472. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

ftv 284 568 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot az 568. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

ftv 284 489 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 489. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

kf 1158 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

szk 603 keresed a 603. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy dűneszellemet. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 184.]
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 183. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 183.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 183.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 183.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 183.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 183.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 183.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 13, 23.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál az eszement trappoló. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 183 pontod maradt, ebből a következő körre 183 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 963 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATFORRÁS (505. TUDATI KÉPESSÉG)
A tudati entitás legyőzése felbátorított, és magabiztossá tett titeket. Már olyan helyekre is elmerészkedtek a mindennapi tudati meditációtok során, ahová eddig - merő óvatosságból - inkább nem mentetek. Hamar rájössz majd, hogy amit eddig ismertél a kasztroplanáris síkból, az csak egy picinyke zuga volt ennek a fura, szinte felfoghatatlan dimenziónak. Vannak itt például furcsa szellemlények, gondolatfoszlányokból, érzelmekből képződött entitások, amelyek rád ugyan nem veszélyesek, de csodálatosan szépek, vagy épp fordítva, kimondhatatlanul rondák. Akadnak itt olyan jelenségek, amiket leginkább a ghallai időjáráshoz lehetne hasonlítani. Ezek néha viharként tombolnak, máskor pedig kellemesen bizsergetik az idetévedt látogatót. No, és persze vannak elképesztő képződmények, amiket gyorsan feltérképezhetsz, és kiismerhetsz, ha szánsz rá egy kis időt. Az egyik legismertebb ilyen kasztro-képződmény a tudatforrás. Nagyon sok van belőle, szinte bárhol megtalálható. Leginkább talán a Sötét Világ gejzíreihez hasonlatos, de ugyanúgy hajaz egy gusztustalan, épp felfakadó keléshez is. Időről-időre sűrű masszaként buggyan fel belőle a nyers tudati energia, ami aztán szétoszlik a környezetben. Ha ügyes vagy, némi koncentrálás árán könnyedén szipolyozhatsz ebből az energiából, ezáltal erősítve fel a tudatpont regenerációdat. (Ha kifejlesztitek ezt a képességet, a kör elején kapott tudatpont regeneráció alapját már nem a maxTU/7, hanem a maxTU/6 képletből számítjuk. Ha már rendelkezel ezzel a képességgel, akkor az arány tovább javul, és maxTU/5 lesz. A regenerációdat módosító, egyéb tudati képességek, az ott leírt szabályok szerint működnek továbbra is.)

SZIRÉNGYŰRŰ (948. TÁRGY)
Szépséges Ma'yiának, a wayazamund szirének legszebbikének a gyűrűje. Nem sok olyan halandó létezik, aki akár egyetlenegy pillantást is vethetett a smaragdkövekből kirakott, csillogó gyűrűre. Na de akkor mit keres most nálad az enciklopédiája? A sziréngyűrű amellett, hogy szépsége egyedülálló, csakúgy mint hajdanvolt gazdájának, nem hétköznapi, mágia kovácsolta tulajdonságokkal is bír: aki az ujjára húzza, +30 max. VP-t, +30 max. ÉP-t és +5 teológiát is kap. Ezenkívül a mentális varázslatokra +5 mentődobást kap, ellenfelei pedig -10-zel dobják a mentális mentődobásaikat. Mivel a sziréngyűrűt volt gazdájához igen erős kötelék fűzi, nem engedi akárkinek, hogy viselje: csak Elenios híveinek, azok közül is csak annak, aki már elérte a 30. szintet.

QUWARG AGYFÜRKÉSZ (745. SZÖRNY)
Már-már emelnéd a lábad, hogy odébb rúgd ezt az aprócska rovarlényt, mikor ráeszmélsz, hogy nem egy közönséges parafenoménnel van dolgod. Bár külsőre valóban nagyon hasonlít hozzá, a különbséget menten érezni fogod, mikor mentális támadásaival lecsap a védtelenre csupaszított elmédre! Ha valahogyan mégis sikerült elmenekülnöd, nyilván hamar rájössz, hogy milyen módszerekkel gyűjtötték a quwargok a felhalmozott információt. Mivel a lény teste törékeny, és sérülékeny, bármilyen fegyverrel egyformán sebezhető. Különösen a hatalmas szemek mögött lüktető, dinnye méretű agy!

QUWARG BÖLCS (7131. SZÖRNY)
A Vasalt Bunkók állítása szerint a quwarg bölcsnek nevezett rovarlények megjelenése tökéletes bizonysága a második quwarg invázió közeledtének. A kémek által összegyűjtött információkat a bölcsek rendszerezik, őskristály szilánkokba zárják, majd így juttatják el az őshazájukban rejtőző gigantikus bolykomplexumokba. Ezek a lények nem jeleskednek a közelharcban, hiszen csáprágóik csökevényesek, és sem gyorsaságuk, sem ügyességük nem segíti őket. Ami mégis félelmetes ellenfelekké teszik a bölcseket, az a minden képzeletet felülmúló mentális erejük. Ha magad is pszi-használó vagy, talán védekezhetsz a támadásai ellen, egyébként nem sok esélyed marad.

QUWARG HARCMÁGUS (851. SZÖRNY)
Sosem hitted volna, hogy mágikus képességekkel bíró quwarggal hoz össze a sors, no de nem ez lesz az első sokkoló meglepetés a ryuku kontinensen. Mintha itt minden állat, minden szörny még ravaszabb, még erősebb lenne... A quwarg harcmágusok rovar-gondolkodása tökéletesen idegen a humánokétól, ezért sosem fogod megérteni, miért pusztítanak, vagy miért hagynak életben esetenként. Mindenesetre, ezt a példányt nem fogod csak úgy eltaposni...

KARAKTERLAP

Erbol, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Tharr testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1548. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 719. fordulód.

Erő: 104 (137) Szint: 56 Merészség: 8/5 Magasság: 180 cm
IQ: 102 (108) Támadás: 87 (92) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 103 (106) Védekezés: 173 (183) Menekülés: 30 % Életkor: 38/32 év
Egészség: 103 (113) Életpont: 2330/1824 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 105 (130) Varázspont: 5193/48 Pénz: 10920 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 23/7 Pszi pont: 609/385 Halhatatlanság: 23 %
Eddig összesen 9672 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 122798 TP-t kaptál. Jelenleg 80095923 TP-d van. A következő szinthez még 16904077 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, quwarg gigász. A 710. fordulódban 32903 arany került a bankszámládra. 34383 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18/85 (+12%) ökölvívás: 39/64 szúrófegyverek: 61/89 (+8%)
vágófegyverek: 33/62 ütőfegyverek: 21/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 47/33 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -21.); hajító csillag (#939) (22 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Kedvenc táborhely: 0,0
Szkander vereségeid: 0 győzelmeid: 0

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/71 (+33%) 2. nyomkövetés: 210/18 (+23%) 3. mászás: 44/76
4. csapdakészítés: 45/39 5. csapdaészlelés: 29/0 6. gyógyítás: 159/96 (+46%)
7. titkosírás: 4/45 8. felderítés: 48/21 (+3%) 9. szörnyidomítás: 17/98
10. teológia: 310/86 (+61%) 11. taumaturgia: 203/30 (+52%) 12. szerencsejáték: 6/71
13. versengés: 20/75 14. harcművészetek: 36/30 15. szkanderozás: 36/76
16. zene: 28/48 17. szörnyismeret: 76/9 18. pszi: 47/94 (+11%)
19. zárnyitás: 5/79 20. vadászat: 13/39 21. vitalitás: 8/19
22. bányászat: 50/66 (+1%) 23. úszás: 29/77 (+22%) 24. főzés: 13/93 (+10%)
25. ősteológia: 13/96 (+105%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 530
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 5
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 7

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 30 darabot )
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), vadász tatu (#10) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +65 vp 30 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (116,2,4) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53) tárgyvédelem (#178) erőpajzs III (#127)
hatalomvarázs (#220) nagyobb agypajzs (#120) tűzmágia (#157) az elme hatalma (#123)
papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) a lélek védelme (#57) átok (#294)
méregsemlegesítés (#14) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 46, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
izomernyesztés (#33) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ro'galhal kísértet (#463) puha ütés (#60) >> keyrasi démonlidérc (#788)
izomernyesztés (#33) >> dögbűzös liliom (#455) puha ütés (#60) >> chaktra vadászeb (#459)
istenítélet (#284) >> zseléféreg (#453) izomernyesztés (#33) >> tleikan házőrző (#507)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) halálos érintés (#271) >> pszionikus entitás (#553)
pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187) istenítélet (#284) >> kyorg álomherceg (#550)
kiszáradás (#268) >> kyorg őrgólem (#567) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
tűzgolyó (#155) >> sötét kaszás (#591) istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403)
istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600) halálos érintés (#271) >> baljós árny (#588)
halálos érintés (#271) >> tlopedmuk halálbáró (#621) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626) háló (#186) >> troll (#5)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 46, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 6, pontszámod: 81.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szkanderozás (129)
kasztropl. trafó (145)
szkanderozás II (161)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
kőbőr (299)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 35 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
Az új képesség készen van, de még 29 nap szükséges, hogy használhassátok.
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1934.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
31 csillagbot (#929) 13 hajító csillag (#939) 1 halcsont (#390)
6 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 2 kerek kő (#19)
1 manakristály (#500) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
31 pézsmatökmag (#934) 1 quwarg tojás (#360) 1 tükör (#43)
2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
206 arany (#50) 6 azúrharmat (#1161) 1 dramoan kő (#967)
8 pirkit (#153) 1 raaba-gumó (#936) 1 ryuku kalózkendő (#1157)
1 sziréngyűrű (#948)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(279,117) 21. jellempróba, Tharr oltár, lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), quwarg b.háborító (#850), quwarg agyfürkész (#745), Ekhnagorhu (#291)
(280,117) quwarg agyfürkész (#745), nekrofun (#173), oltár, 255. jellempróba, árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg széltáncos (#540), quwarg harcmágus (#851), quwarg lázhozó (#478)
(280,118) drakolder csatamező (#966), Dornodon oltár, 43. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), quwarg harcmágus (#851), quwarg agyfürkész (#745)
(280,119) quwarg bölcs (#7131), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 45. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720), quwarg harcmágus (#851), quwarg agyfürkész (#745)
(280,120) quwarg agyfürkész (#745), quwarg lázhozó (#478), Ekhnagorhu (#291)
(280,121) quwarg széltáncos (#540), quwarg agyfürkész (#745), quwarg gigász (#7128)
(281,122) Sheran oltár, érclelőhely, quwarg agyfürkész (#745), quwarg lázhozó (#478)
(282,123) quwarg gigász (#7128), Tharr oltár, 24. jellempróba, quwarg b.háborító (#850), Ekhnagorhu (#291)
(283,124) korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161), Szépséges Ma'yia (#614)
(284,124) gygyan krokodil (#612), korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161)
(284,125) vízbeölt ryuku (#409), villámrája (#405), hullámelementál (#411), ryuku hajóroncs (#1163), egy troll férfi

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Elkezdődött a 2. quwarg rajzás.
* - A quwarg rajzásban ryukun nem jönnek többet KF-es quwargok.
* - A quwarg rajzásban akinek a max. koordinátája az SF-re esik, és 40. szint alatt van, annak a keleti rajzás számít megfelelő rajzásnak. Természetesen ettől még irthatja a 220+-os rajzást is.
* - Mostantól neves quwargokat is számolja a program a quwarg rajzásban.
* - A Vasalt bunkók quwarg szaga is erősített quwargokat generál a rajzásban.
* - Ha valaki a 220-on túli X koordinátáról jön vissza 220 alá, a DX beállítása nem állítódik át, és ha DX 0 volt kiadva, akkor a 220-tól nyugatra csak 1 mezőre demezik halál esetén.
* - A butaság árával megemelt költségű tűzkézt akkor is ellőtte a karakter, ha nem volt rá elég VP-je. Ezt javítottuk.
* - A púpos varkaudar arénamester beszerzett pár kedvezményes árú kronotapírt is a közönség szórakoztatására. A beszerzett szörnyekért nem vállal felelősséget az arénagödröt üzemeltető Koponyalékelők törzs.
* - Megszüntettük a fegyverszakértelem-fejlődési korlátot a friss, ősi és thargodan csatamezőkön a csatornától keletre.
* - A halhatatlanság maximuma 95 %.
* - A quwarg TK ismeretét minden karaktertől töröltük. Újra meg kell szerezni, és a TK-ben csak az vehet részt, aki legalább egyszer már sikeresen lejutott a quwarg gödör aljára.
* - A titanit tárgyak feltalálásához szükséges IQ jelentősen csökkent.

Üzenet küldése a karakternek