715. forduló, 717. forduló, Erbol összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. dec. 29. 10h:26'
EZ A 932. JÁTÉKHETED, 716. FORDULÓD
933. játékheted kezdete: jan. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2099
SZÁMLA : XXXX

ERBOL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [263,114] koordinátán.
Xantia Morphilia, amikor összefutottatok, adott neked egy bo'adhun aranygömböt. A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+15 tvp ). Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranytűt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ében tobozt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+146 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1918 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+169 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-77 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [1 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 972.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-89 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 968.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

* 9. KP: használod az 1534. tárgyat az 1253. tárgyat a 348. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester!

A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor súrolod a quwarg nagymester potrohát. (2 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a quwarg nagymester torát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2303 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 345, sebződés: 0, gyógyulás: 72, összesen: +72 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg parafenomén!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyengén megütögeted a quwarg parafenomén bal oldalát. (2 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
2392 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 364, sebződés: 0, gyógyulás: 76, összesen: +76 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 14 gyíkfüvet. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 49 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +233 max. életerő, +233 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 7 VP-t.]
Ennek a varázslatnak nem lenne semmi hatása. [0 pontot használtál fel, van még 919.]

* 10. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 24. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 2 VP-t.]

vv 57 25 25 elmormolod az 57. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 913.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 913.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 913.]

kf 960 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 913.]

v 198 272 71 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(263,114) quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248)

[272,71] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. Találsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy olvasztókemencét. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Leon Silver I. egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy hóhérbimbót. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Találsz néhány eldobott tárgyat: 1 kaktusztüske[*], 28 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 16 kerek követ. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [26 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 31 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 887.]

be 116 bemész a 116. titkos labirintusba
Nem nehéz megtalálni az idegen létesítményt, ami a térképen is elég aprólékosan fel van tüntetve. Boltíves bejárat vezet az egyik domboldal mélyére. Semmi fényt nem látsz odabent. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az első meglepetés! Felfelé vezető lépcsőre bukkansz. Átlátszó, üvegszerű lépcsőfokok alkotják. Furcsán idegennek tűnik! Mindegy, kettesével szeded őket, hogy minél előbb leküzdhesd izgatottságodat. Odafent üres folyosót találsz. A falakat egy olyan tömör üveg alkotja, amin képtelenség átlátni. [5 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 6 VP-t.]

lm 2 905 3 mozogsz 2 905 3
Néhány lépés és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Rövid séta után egy kisebb terembe érkezel. A mennyezet a falakhoz hasonló üvegből készült. Átlátni rajta. A terem fölött egy másik folyosó húzódik, mintha egy szörny őrködne rajta. [3. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan ölőművész. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 439 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (71 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a tleikan ölőművész bal oldalát. (9 támadással 1650 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a tleikan ölőművész fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A tleikan ölőművész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2714, sebződés: 297, gyógyulás: 48, összesen: -249 ÉP}

A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[11 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 13 VP-t.]

lm 900 7 905 mozogsz 900 7 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Néhány lépés és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT]
A folyosó kanyarog kicsit. Hamarosan arra a részre érsz, amit már láttál a túloldalról, az üvegfalon keresztül. [4. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Tétován nézel körül. Túl kihaltnak tűnik. [5. PONT] Hamarosan egy tleikan hajadont pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy halálos érintés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 9000 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala. 19148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9000, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


Utak kereszteződése bukkan fel előtted. [7. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 14 VP-t.]

lm 8 900 9 mozogsz 8 900 9
Kisebb szobába jutsz. Örömmel konstatálod a látványt, hogy a lábaid előtt egy kard hever. Drágakőberakásos keresztvassal, csillogóra élesített pengével. Amikor érte nyúlnál, veszed észre, hogy egy tömör üvegréteg választ el tőle. Valahogy a padló alá került! Hát ez se lesz a tied! [8. PONT] Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 norgat kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Utak kereszteződése bukkan fel előtted. [7. PONT]
Az út három továbbvezető járatra ágazik. [9. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tleikan hajadon. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 390 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon bal lábát. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan hajadon testét. (9 támadással 1717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Transzformálsz! (+171 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megbököd a tleikan hajadon testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Karmával néhányszor a tleikan hajadon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala. 19148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2778, sebződés: 179, gyógyulás: 439, összesen: +260 ÉP}


[14 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 16 VP-t.]

lm 10 905 11 mozogsz 10 905 11
Kisebb szobába jutsz. Rémülten meredsz a földön fekvő alakra, akinek kontúrjai félig az üvegpadlóba süllyedtek. Az átlátszóan tömör felület mintha körbefolyta volna. Már nem él, valamikor egy elf kalandozó volt. [10. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 30 madártoll. Felpakolsz.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Az út három továbbvezető járatra ágazik. [9. PONT]
Belépsz a folyosóról a szobába. Ezt a jelenetet megcsodálhatod az üvegfal felületén is, ami minden mozgásodat felnagyítja, és megsokszorozza. [11. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tleikan rémeb lakik itt. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 448 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tleikan rémeb csupacsáp fejét. (7 támadással 286 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan rémeb jobb hátsó lábát. (9 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Transzformálsz! (+85 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a tleikan rémeb jobb hátsó lábát. (7 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) A tleikan rémeb elhibázza az ütést csápjával. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tleikan rémeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb testét. (9 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Transzformálsz! (+88 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb nyakát. (7 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) A tleikan rémeb elhibázza az ütést csápjával. A tleikan rémeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3132, sebződés: 175, gyógyulás: 567, összesen: +392 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
[19 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 22 VP-t.]

ftv 284 626 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a 626. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 826.]

lm 11 900 14 mozogsz 11 900 14
Belépsz a folyosóról a szobába. Ezt a jelenetet megcsodálhatod az üvegfal felületén is, ami minden mozgásodat felnagyítja, és megsokszorozza. [11. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tleikan rémeb. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 4499 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tleikan rémeb bal hátsó lábát. (7 támadással 283 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan rémeb testét. (9 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Transzformálsz! (+42 varázspont.) Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a tleikan rémeb csupacsáp fejét. (7 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A tleikan rémeb megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. {GYD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a tleikan rémeb testét. (9 támadással 822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Transzformálsz! (+41 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a tleikan rémeb csupacsáp fejét. (7 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) A tleikan rémeb csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A tleikan rémeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7104, sebződés: 342, gyógyulás: 575, összesen: +233 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Követed az üvegfolyosó bejárási irányát. Tükörképed minden lépésednél peckesen együtt halad veled. [12. PONT]
Egy elágazás! Rémült hang tör utat feléd a távolból. Összerezzensz. Szerencsére a hang gazdája most nem azzal van elfoglalva, hogy neked rontson. De akkor mivel? [13. PONT]
A rövid folyosón keresztül egy csarnokszerű helyiségbe jutsz. Gyanúsan nagy a csend! [14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreiton átokmester van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 397 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester testét. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a kreiton átokmester jobb lábát. (8 támadással 1544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Transzformálsz! (+77 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a kreiton átokmester testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22088 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2580, sebződés: 0, gyógyulás: 365, összesen: +365 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ezüst kulcsot [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP].
[17 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 20 VP-t.]

lm 17 19 905 mozogsz 17 19 905
Egy elágazás! Rémült hang tör utat feléd a távolból. Összerezzensz. Szerencsére a hang gazdája most nem azzal van elfoglalva, hogy neked rontson. De akkor mivel? [13. PONT]
Már tudomást sem veszel a tükörképedről, annyira megszoktad, hogy kísérget. Rendületlenül haladsz előre. [15. PONT]
Útkereszteződés! Vajon megbízható ez a térkép a zsebedben? [16. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tleikan hajadon lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 195 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon jobb oldalát. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a tleikan hajadon fejét. (9 támadással 1756 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+87 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a tleikan hajadon testét. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 varázspont.) Karmával néhányszor a tleikan hajadon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A tleikan hajadon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fiatalság itala. 19148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2800, sebződés: 239, gyógyulás: 50, összesen: -189 ÉP}


Hosszúkás terem bukkan fel előtted. Középen ovális asztal áll, mellette golyóbis formájú székek. Csodálkozva vonod fel a szemöldököd: a tleikan művészet ilyetén megnyilvánulását még sehol sem láttad. [17. PONT] A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kulcsszilánk. Gyorsan kiüríted a ládát. Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa puffanást hallasz a távolból, majd egy borzalmas üvöltést, amibe a falak is beleremegnek. Mintha valami nagyon nagy szörny lehelte volna ki a lelkét éppen.
Útkereszteződés! Vajon megbízható ez a térkép a zsebedben? [16. PONT]
Az út, amin haladsz, kétfelé ágazik. Egyik ág mélyére se látni, olyan hosszúak. [18. PONT]
Hirtelen megtorpansz. Előtted egy vakító fényfelleg tölti be a folyosó légterét. Mély lélegzetet veszel, és belerontasz. Ah, csak egy kis füstgomolyag volt! [19. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [21 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 25 VP-t.]

lm 20 900 21 mozogsz 20 900 21
A folyosó végén egy zárt ajtót találsz... vagy mégsem! Ahogy a közelébe érsz, kinyílik magától. Odabent üvegfalú szobára bukkansz. Az üvegrétegen túlról pedig ismeretlen eredetű fény ömlik vakító sugárral a helyiségbe. Hunyorogva álldogálsz, amíg újra vissza nem tér a látásod. Még jó hogy nem támadt rád szörny, amíg védekezésképtelen voltál! [20. PONT] Hirtelen egy kreiton átokmestert veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 391 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester fejét. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a kreiton átokmester ráncos csápját. (9 támadással 1676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Transzformálsz! (+60 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! A kreiton átokmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22088 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2702, sebződés: 0, gyógyulás: 192, összesen: +192 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 5 éjkristály. Gyorsan kiüríted a ládát.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Hirtelen megtorpansz. Előtted egy vakító fényfelleg tölti be a folyosó légterét. Mély lélegzetet veszel, és belerontasz. Ah, csak egy kis füstgomolyag volt! [19. PONT]
Az út, amin haladsz, kétfelé ágazik. Egyik ág mélyére se látni, olyan hosszúak. [18. PONT]
Ezt a járatot egy kisebb szoba zárja le. A közepén felfelé vezető üveglépcsőre bukkansz. Kíváncsian felsétálsz a következő szintre. Egy nyugatra vezető folyosót találsz. [21. PONT -> 2. SZINT, 1. PONT]
[17 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 20 VP-t.]

lm 3 4 905 mozogsz 3 4 905
Néhány lépés, és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT]
Hosszan elnyúló terem bontakozik ki előtted. Középen tojásszerű képződmények állnak, csakhogy ezek százötvenszer akkorák, mint amilyen egy hagyományos griffé. [3. PONT] Hirtelen egy kreiton átokmestert veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 414 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester bal lábát. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a kreiton átokmester bal lábát. (9 támadással 1653 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a kreiton átokmester testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton átokmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23890 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2709, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. OUAÖAÁÁHHHHAAAARGGGHH! - hallatszik a messzeségből. Furcsa, mintha épp most beleztek volna ki egyszerre tíz ongóliantot.
Néhány lépés, és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT]
Egy T elágazáshoz érkezel. Keletre egy kisebb szoba nyílik. [4. PONT] Hamarosan egy tleikan ölőművészt pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 439 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (82 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a tleikan ölőművész bal oldalát. (9 támadással 1649 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a tleikan ölőművész jobb lábát. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a tleikan ölőművész megcsapja a fejedet. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2802, sebződés: 372, gyógyulás: 60, összesen: -312 ÉP}


Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 14 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a Pörhemór köre varázslatot! Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 6 VP-t.]

lm 5 900 7 mozogsz 5 900 7
Besétálsz a szobába. Körben polcok, mindenfelé könyvek sorakoznak. Leemelsz egyet: "Az ítélethozatal gyönyörei". Hangosan felkacagsz a cím hallattán. Jobb, ha visszateszed. [5. PONT] Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drakolder kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy T elágazáshoz érkezel. Keletre egy kisebb szoba nyílik. [4. PONT]
Monoton léptekkel követed az üvegfolyosó kanyargását. [6. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz.
Kacskaringó kacskaringó után. Nincs mit tenni, haladsz előre. [7. PONT]
[17 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 20 VP-t.]

lm 905 8 8 mozogsz 905 8 8
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. A zegzugos folyosó végén egy kisebb szobára bukkansz. Émelyítő szag ölel körbe - lehet, hogy pont most lélegeztél be valamilyen mérget? Talán nem, véled optimistán. [8. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tleikan rémeb van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 4499 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tleikan rémeb jobb első lábát. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a tleikan rémeb bal oldalát. (9 támadással 862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan rémeb testét. (7 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan rémeb csupacsáp fejét. (9 támadással 884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan rémeb csupacsáp fejét. (7 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A tleikan rémeb meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A tleikan rémeb állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Te itt életveszélyben vagy. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7182, sebződés: 315, gyógyulás: 546, összesen: +231 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy.
A zegzugos folyosó végén egy kisebb szobára bukkansz. Émelyítő szag ölel körbe - lehet, hogy pont most lélegeztél be valamilyen mérget? Talán nem, véled optimistán. [8. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tleikan rémeb. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 4499 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tleikan rémeb testét. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a tleikan rémeb csupacsáp fejét. (9 támadással 850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb testét. (7 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan rémeb csápol, de mindhiába. A tleikan rémeb fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) {KCC:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan rémeb testét. (9 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb vicsorgó pofáját. (7 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A tleikan rémeb megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Nem akarsz kinyúlni. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7146, sebződés: 300, gyógyulás: 272, összesen: -28 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy.
[16 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 19 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (4. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 721.]

lm 900 12 14 mozogsz 900 12 14
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Néhány lépés, és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT]
Egy T elágazáshoz érkezel. [9. PONT]
Az út, amin haladsz előre, kétfelé ágazik. [11. PONT]
Hosszúkás terem bontakozik ki előtted. Teljesen lelomboz a látvány, hogy üresnek tűnik. [12. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreiton átokmester van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 396 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester testét. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a kreiton átokmester ráncos csápját. (9 támadással 1729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a kreiton átokmester bal lábát. (4 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26596 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3031, sebződés: 0, gyógyulás: 103, összesen: +103 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Harcosok Könyve. Gyorsan kiüríted a ládát.
Az út, amin haladsz előre, kétfelé ágazik. [11. PONT]
Rövid séta után egy útkereszteződéshez érkezel. [13. PONT]
Csak úgy berobbansz a következő, csarnokszerű helyiségbe. Hosszú asztal, gömbölyded székekkel. Az asztalon kockaforma tányérok. Étkező lehet? [14. PONT] Hamarosan egy kreiton átokmestert pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 414 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a kreiton átokmester egyik csápját. (9 támadással 1685 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a kreiton átokmester testét. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A kreiton átokmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2831, sebződés: 45, gyógyulás: 13, összesen: -32 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 gyöngymangót.
[21 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 25 VP-t.]

lm 15 905 16 mozogsz 15 905 16
Rövid séta után egy útkereszteződéshez érkezel. [13. PONT]
Egy újabb elágazás bukkan fel előtted, de legalább tudod, hogy hol vagy. Emlékszel rá a Chayantal által adott térképről. [15. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Besétálsz az uborkaforma helyiségbe. Első pillantásra teljesen üres. [16. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tleikan rémeb lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 4499 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a tleikan rémeb csupacsáp fejét. (7 támadással 281 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a tleikan rémeb jobb első lábát. (9 támadással 864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a tleikan rémeb jobb első lábát. (7 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan rémeb csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A tleikan rémeb fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb csupacsáp fejét. (9 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a tleikan rémeb egyik csápját. (7 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A tleikan rémeb csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A tleikan rémeb belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7138, sebződés: 543, gyógyulás: 374, összesen: -169 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy.
[14 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 16 VP-t.]

lm 900 18 19 mozogsz 900 18 19
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az út kétfelé ágazik. Döntened kell a továbbhaladást illetően. [17. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan hajadon. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 420 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon bal oldalát. (7 támadással 567 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan hajadon testét. (9 támadással 1699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tleikan hajadon fejét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan hajadon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala. 19853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2871, sebződés: 199, gyógyulás: 241, összesen: +42 ÉP}


Bekuksizol a nyugatra nyíló szobába. Furcsa, hat arasz átmérőjű gömbök lebegnek a fejed fölött elérhetetlen magasságban, világosságot árasztva magukból. Csak nem ilyen a tleikan fáklya? [18. PONT] Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kulcsszilánk. Gyorsan kiüríted a ládát. Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa puffanást hallasz a távolból, majd egy borzalmas üvöltést, amibe a falak is beleremegnek. Mintha valami nagyon nagy szörny lehelte volna ki a lelkét éppen.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. Az út kétfelé ágazik. Döntened kell a továbbhaladást illetően. [17. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Keletre kincsekkel kecsegtető apró szoba nyílik. [19. PONT]
[16 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 19 VP-t.]

lm 905 20 900 mozogsz 905 20 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Óvatosan lépsz be a kör alakú terembe. A mennyezet túl alacsony ahhoz, hogy állva körbevizsgálódhass, így inkább négykézlábra ereszkedsz. Rögtön egy ismeretlen lény hullájával egy vonalba kerül a fejed. Elborzadsz a látványtól. Úgy néz ki, más nincs is a szobában. [20. PONT] Hirtelen egy tleikan ölőművészt veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 451 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész testét. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (82 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan ölőművész bal oldalát. (9 támadással 1654 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a tleikan ölőművész jobb lábát. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A tleikan ölőművész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2820, sebződés: 413, gyógyulás: 69, összesen: -344 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [12 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 14 VP-t.]

lm 22 2 905 mozogsz 22 2 905
Egy elágazáshoz érkezel. Keletre kincsekkel kecsegtető apró szoba nyílik. [19. PONT]
Már megint egy végeláthatatlan üvegfolyosón lépdelsz előre. [21. PONT]
A járat egy kisebb szobában végződik, melynek közepén felfelé vezető lépcsősor áll. Rövid vakarózás után felfelé indulsz. Északra induló folyosóra érkezel. [22. PONT -> 3. SZINT 1. PONT]
Útkereszteződés bukkan fel előtted. [2. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 14 VP-t.]

lm 3 900 7 mozogsz 3 900 7
Kockaforma terembe érkezel. Olyan magas a küszöb, hogy másznod kell, hogy átléphesd. Furcsa szagok terjengnek a levegőben. [3. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tleikan rémeb van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 4499 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tleikan rémeb testét. (7 támadással 281 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a tleikan rémeb jobb hátsó lábát. (9 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan rémeb egyik csápját. (7 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A tleikan rémeb csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan rémeb megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a tleikan rémeb egyik csápját. (9 támadással 862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan rémeb jobb első lábát. (7 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A tleikan rémeb csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tleikan rémeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Úgy döntesz, ebből elég volt. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7143, sebződés: 265, gyógyulás: 569, összesen: +304 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 2. pontnál vagy.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Csak néhány lépés és már az üvegfolyosók elágazásában állsz. [4. PONT] Hirtelen egy tleikan hajadont veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 392 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon testét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a tleikan hajadon testét. (9 támadással 1720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a tleikan hajadon egyik csápját. (3 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan hajadon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala. 20557 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2961, sebződés: 211, gyógyulás: 242, összesen: +31 ÉP}


Addig sétálsz, míg az út kétfelé nem ágazik. [6. PONT]
Négyzet alapú terembe lépsz. Középen világító gömbök lebegnek. Leginkább egy joviális mikroszockóra emlékeztetnek. Nagyot sóhajtasz: hát igen, a régi szép idők... [7. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kulcsszilánk. Gyorsan kiüríted a ládát.
[17 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 20 VP-t.]

lm 10 13 15 mozogsz 10 13 15
Addig sétálsz, míg az út kétfelé nem ágazik. [6. PONT]
Tükörképed továbbra is kísérget az üvegfalú folyosón haladtadban. [8. PONT]
Négyágú útkereszteződéshez érkezel. Úgy érzed, jól meg kell fontolnod, merre indulsz tovább. [9. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreiton átokmester van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 388 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester jobb karját. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a kreiton átokmester jobb lábát. (9 támadással 1667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a kreiton átokmester fejét. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a kreiton átokmester lecsap a bal karodra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2778, sebződés: 77, gyógyulás: 184, összesen: +107 ÉP}


A nyugatra fekvő szobába lépsz. A talaj besüpped alattad, félig elmerülsz a képlékennyé vált üvegben. Jaj, nem, rémülten kirántod a lábad az ingoványos padló szájából. [10. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-3 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kij formázó minta. Gyorsan kiüríted a ládát.
Négyágú útkereszteződéshez érkezel. Úgy érzed, jól meg kell fontolnod, merre indulsz tovább. [9. PONT]
Haladsz előre az üvegfolyosón. A falat furcsa bemélyedések tarkítják, de hogy mire szolgálhatnak? Annak ki tudja ki a megmondhatója!?! [11. PONT]
Unott léptekkel szeled a kihalt járatot. [12. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan hajadon. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 400 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon jobb lábát. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a tleikan hajadon sima bőrét. (9 támadással 1639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tleikan hajadon testét. (4 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan hajadon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala. 20557 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2978, sebződés: 276, gyógyulás: 120, összesen: -156 ÉP}


Zsákutca! A folyosót lezáró fal láttán megállapíthatod: tévedés volt erre jönni. [13. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 5 mihlanil. Felpakolsz.
Unott léptekkel szeled a kihalt járatot. [12. PONT]
Haladsz előre az üvegfolyosón. A falat furcsa bemélyedések tarkítják, de hogy mire szolgálhatnak? Annak ki tudja ki a megmondhatója!?! [11. PONT]
Négyágú útkereszteződéshez érkezel. Úgy érzed, jól meg kell fontolnod, merre indulsz tovább. [9. PONT]
Egy T elágazás bukkan fel előtted. [14. PONT]
Kör alakú szobába lépsz. A falak neonszínű fényben izzanak. Lágy zümmögés tölti be a termet. [15. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tleikan ölőművész van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 429 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (79 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan ölőművész jobb vállát. (9 támadással 1608 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a tleikan ölőművész nyakát. (4 támadással 346 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20690 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2927, sebződés: 411, gyógyulás: 69, összesen: -342 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[39 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 46 VP-t.]

lm 17 20 20 mozogsz 17 20 20
Egy T elágazás bukkan fel előtted. [14. PONT]
A továbbvezető út két részre bomlik. [16. PONT] Hirtelen egy tleikan ölőművészt veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 224 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész bal oldalát. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (66 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a tleikan ölőművész fejét. (9 támadással 1612 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a tleikan ölőművész bal lábát. (6 támadással 529 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20690 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2904, sebződés: 351, gyógyulás: 59, összesen: -292 ÉP}


Hosszúkás terembe lépsz. Furcsa üvegszobrok állnak a terem közepén. Egy tleikan hajadon magasra tartott fáklyával a kezében, valamint egy kreiton átokmester, amint kezét a melle előtt a földig érő köpenye nyílásába rejti. Biztos tleikan és kreiton történelmi nagyságokról van szó! Csak meg ne mozduljanak! [17. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 ősi esszencia. Felpakolsz.
A továbbvezető út két részre bomlik. [16. PONT]
Egy újabb elágazás bukkan fel előtted. Bonyolult elrendezésűek ezek a tleikan labirintusok! [19. PONT]
Kisebb szobába érkezel. Mivel teljesen üresnek tűnik, nem sok energiát fordítasz az átkutatására. [20. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tleikan rémeb lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 4499 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tleikan rémeb bal hátsó lábát. (7 támadással 283 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb jobb első lábát. (9 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan rémeb testét. (7 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A tleikan rémeb csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan rémeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a tleikan rémeb testét. (9 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb fejét. (7 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A tleikan rémeb csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan rémeb állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Elmegy a kedved a harctól. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7117, sebződés: 184, gyógyulás: 546, összesen: +362 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
Kisebb szobába érkezel. Mivel teljesen üresnek tűnik, nem sok energiát fordítasz az átkutatására. [20. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tleikan rémeb. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 4499 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tleikan rémeb egyik csápját. (7 támadással 281 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a tleikan rémeb testét. (9 támadással 834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a tleikan rémeb csupacsáp fejét. (7 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Csápjával megérint a tleikan rémeb. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a tleikan rémeb vicsorgó pofáját. (9 támadással 818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb egyik csápját. (7 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A tleikan rémeb megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Úgy döntesz, ebből elég volt. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7075, sebződés: 351, gyógyulás: 570, összesen: +219 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
[21 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 25 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 6 VP-t.]

lm 26 29 18 mozogsz 26 29 18
Utak kereszteződéséhez érkezel. [25. PONT]
Belépsz a terembe, melynek falai szintén tömör üvegből vannak. A túloldalon mintha mocorogna valami irtózatos. Még szerencse, hogy vastag ez az üveg! [26. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kreiton átokmester. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 396 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a kreiton átokmester jobb karját. (9 támadással 1714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a kreiton átokmester ráncos csápját. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton átokmester csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton agy. 24791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2835, sebződés: 33, gyógyulás: 279, összesen: +246 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 varázskövet.
Utak kereszteződéséhez érkezel. [25. PONT]
Lépésben haladsz előre a kanyargó folyosón. [27. PONT]
Elágazáshoz érkezel. [28. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tleikan ölőművész lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 464 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (78 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a tleikan ölőművész rusnya testét. (9 támadással 1566 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a tleikan ölőművész fejét. (4 támadással 346 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a tleikan ölőművész megcsapja a fejedet. (2 támadástól 383 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A tleikan ölőművész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20690 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2920, sebződés: 461, gyógyulás: 79, összesen: -382 ÉP}


Belépsz az északra nyíló szobába. Az üvegajtó, ami eddig lezárta a helyiséget, közeledtedre automatikusan kinyílik. [29. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. A messzeségből egy tompa csattanást hallasz, amit hátborzongató halálüvöltés követ. Valami megölt valamit, de micsoda mit?
Elágazáshoz érkezel. [28. PONT]
Hamarosan eléred a járat végét. Zsákutca. Kár volt erre jönni! [18. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 5 adamantit. Felpakolsz.
[24 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 28 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 538.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 538.]

kf 1301 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 538.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[271,70] Továbbra is dombság. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy legyengült baljós árny. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 3656 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
11520 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3656, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy pézsmatököt. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délre látsz egy márványtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 8 kerek követ. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 25 pézsmatökmagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [270,69] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hmm, csak egy varkaudar őslich. Ettől nincs semmi félnivalód. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1558 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich testét. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a varkaudar őslich jobb lábát. (8 támadással 1489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a varkaudar őslich jobb karját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar őslich csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varkaudar őslich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 lad tekercs. 31207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3715, sebződés: 109, gyógyulás: 366, összesen: +257 ÉP}

Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Egy halálhozó les rád a sátor sötétjéből.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 447 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a halálhozó fejét. (7 támadással 524 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Fürdesz a fekete savcsóvában. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel néhányszor súrolod a halálhozó jobb lábát. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a halálhozó hosszú csőrét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 88 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. A halálhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13412 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1350, sebződés: 357, gyógyulás: 132, összesen: -225 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy raaba-fát. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy púderszikla van. Északra egy púderszikla van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-77 életerő).

(Továbbmész...) [269,68] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy púdersziklát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy púdersziklát. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy gránátkaktusz van. Nyugatra egy nothar cserje van. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy takarító közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 675 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a takarító jobb lábát. (7 támadással 281 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a takarító jobb lábát. (9 támadással 835 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a takarító testét. (7 támadással 318 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a takarító nyakát. (5 támadással 482 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a takarító testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A takarító megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A takarító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24040 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2636, sebződés: 455, gyógyulás: 96, összesen: -359 ÉP}

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-79 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 kerek követ. Erőd TF-elődött. [113 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 135 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a purifikátor császár testét. (2 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 758, sebződés: 0, gyógyulás: 79, összesen: +79 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
[269,67] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy ködmágus. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah híveié. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy tleikan áruló. Itt csata lesz.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló nyakát. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan áruló robusztus termetét. (9 támadással 1661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a tleikan áruló bal lábát. (7 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megsebzed a tleikan áruló testét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a tleikan áruló testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a tleikan áruló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3156, sebződés: 254, gyógyulás: 626, összesen: +372 ÉP}

Működik a borzalmas sorvasztás (-86 életerő). Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 11 kvazár. Elteszed őket.

(Továbbmész...) [269,66] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy nekromanta kóborló közeledik. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1755 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló bal vállát. (7 támadással 283 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a nekromanta kóborló bal lábát. (7 támadással 647 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel megérinted a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Véres nyál csordul ki a nekromanta kóborló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2730, sebződés: 291, gyógyulás: 29, összesen: -262 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy raaba-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy kristálypalotát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-80 életerő).

(Továbbmész...) [268,65] Még mindig füves síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Felismered a közeledőt. Csak egy gnomori rémszolga. Nem jelenthet különösebb problémát. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 261 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga jobb lábát. (7 támadással 579 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a gnomori rémszolga testét. (9 támadással 1641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a gnomori rémszolga testét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2666, sebződés: 170, gyógyulás: 439, összesen: +269 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kristálypalotát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze nyugatra látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Jól kivehetőek a távolban. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-86 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 21 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (7 támadással 399 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a purifikátor császár testét. (3 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a purifikátor császár testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 859, sebződés: 0, gyógyulás: 103, összesen: +103 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 1 2 mozogsz északra, északkeletre, keletre
[268,64] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kristálypalotát. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tleikan áruló lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló jobb karját. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (9 támadással 1711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2918, sebződés: 118, gyógyulás: 547, összesen: +429 ÉP}

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-75 életerő).

(Továbbmész...) [269,63] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bosszúálló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 438 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a bosszúálló szellemtestét. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a bosszúálló testét. (7 támadással 1284 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a bosszúálló testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 35 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A bosszúálló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2352, sebződés: 90, gyógyulás: 4, összesen: -86 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. Működik a borzalmas sorvasztás (-76 életerő).

(Továbbmész...) [270,63] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Csak egy kyorg szolgasárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzvihar varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kyorg szolgasárkány jobb szárnyát. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (66 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a kyorg szolgasárkány muris pocakját. (9 támadással 1628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a kyorg szolgasárkány testét. (6 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). A kyorg szolgasárkány karmai majdnem eltalálnak! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kyorg szolgasárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27496 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2719, sebződés: 66, gyógyulás: 486, összesen: +420 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Egy tűzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott ősi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy elemi pulzátor intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 11 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor bal oldalát. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhány helyen meghorzsolod az elemi pulzátor farkát. (7 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 10911 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1524, sebződés: 11, gyógyulás: 72, összesen: +61 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fémrúd [fémrúd ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra.

Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1224 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka testét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-60 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a kristálynyálka testét. (9 támadással 1730 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-73 életerő). A kristálynyálka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3712, sebződés: 480, gyógyulás: 59, összesen: -421 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb szörny! Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1153 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a kristálynyálka testét. (9 támadással 1678 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-44 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-62 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3489, sebződés: 472, gyógyulás: 62, összesen: -410 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1701 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer fejét. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a végzetes szójer szögletes fejét. (9 támadással 1644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a végzetes szójer testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A végzetes szójer bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mászókampó felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A végzetes szójer összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4005, sebződés: 361, gyógyulás: 451, összesen: +90 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 12 arany, egy vashegyű nyíl [vashegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy vörös zyel. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Bodobács orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Komposzttá sorvadsz (-79 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. [92 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 110 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 407 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a purifikátor császár bal oldalát. (3 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 860, sebződés: 0, gyógyulás: 101, összesen: +101 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 285. Kapsz 12 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[269,64] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Látsz egy tükörtornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Látsz egy smirglibokrot. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Pug, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy bíborcserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy nothar cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gránátkaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillagbozótost. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy pézsmatököt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Észreveszel egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy shokara bogár!

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 306 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a shokara bogár testét. (9 támadással 1442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a shokara bogár jobb középső lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
13472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1826, sebződés: 0, gyógyulás: 338, összesen: +338 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 438 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész egyik csápját. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (56 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tleikan ölőművész testét. (7 támadással 1223 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a tleikan ölőművész fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2281, sebződés: 56, gyógyulás: 2, összesen: -54 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 408 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester fejét. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a kreiton átokmester bal oldalát. (6 támadással 1082 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19338 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2111, sebződés: 0, gyógyulás: 263, összesen: +263 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 kreiton esszenciát. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy tleikan áruló. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló testét. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {KCC:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a tleikan áruló testét. (9 támadással 1591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a tleikan áruló testét. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Aurgir lándzsájával megkarcolod a tleikan áruló testét. (1 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a tleikan áruló jobb karját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A tleikan áruló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3047, sebződés: 299, gyógyulás: 303, összesen: +4 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre.
Komposzttá sorvadsz (-81 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 kaktuszbogyót. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 pézsmatökmagot. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 26 csillagbotot. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött. [170 pontot használtál fel, van még 115. Kapsz 204 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]

kf 1158 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 115.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 115.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 115.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 115.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 115.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 115.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-233 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 3, 13.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 115 pontod maradt, ebből a következő körre 115 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 895 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TLEIKAN RÉMEB (626. SZÖRNY)
A tleikan udvarházak védelmének feladatát általában a tleikan házőrzők látták el. Ez bőven elégnek is bizonyult az Esthar Császárság, vagy a Bo'adhun Birodalom területén, ahol a frissen letelepült ifjú fajok nem jelentettek komoly fenyegetést az ősi nép tagjaira és építményeire nézve. Az árnytündérek viszont túlontúl is érdeklődőnek és elszántnak mutatkoztak ahhoz, hogy a tleikanok ősi kultúráját megismerjék, megtörjék és megszüntessék. Hamar megszületett a megoldás, amivel a tleikanok megszilárdították az árnybirodalom területén is a hatalmukat: a tleikan házőrzőket lecserélték a mágiával feltuningolt tleikan rémebekre. Ezeket az új generációs, acsargó, csupacsáp szörnyetegeket szinte képtelenség legyőzni, az általuk őrzött folyosók így nem véletlenül maradtak mindmáig feltáratlanul.

KARAKTERLAP

Erbol, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Tharr testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1540. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 716. fordulód.

Erő: 111 (147) Szint: 55 Merészség: 8/5 Magasság: 180 cm
IQ: 102 (108) Támadás: 91 (96) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 103 (106) Védekezés: 187 (197) Menekülés: 30 % Életkor: 38/43 év
Egészség: 99 (109) Életpont: 2333/3385 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 107 (133) Varázspont: 5065/1575 Pénz: 8300 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 23/6 Pszi pont: 609/357 Halhatatlanság: 23 %
Eddig összesen 9605 szörnyet (42 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 809126 TP-t kaptál. Jelenleg 79814221 TP-d van. A következő szinthez még 185779 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, quwarg gigász. A 710. fordulódban 32903 arany került a bankszámládra. 33890 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18/61 ökölvívás: 39/60 (+4%) szúrófegyverek: 61/63 (+9%)
vágófegyverek: 30/62 ütőfegyverek: 21/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 47/20 (+13%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -21.); hajító csillag (#939) (22 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Szkander vereségeid: 3 győzelmeid: 6

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/27 (+11%) 2. nyomkövetés: 209/78 (+14%) 3. mászás: 44/75 (+6%)
4. csapdakészítés: 45/39 5. csapdaészlelés: 28/64 (+42%) 6. gyógyítás: 159/50
7. titkosírás: 4/45 8. felderítés: 47/64 (+32%) 9. szörnyidomítás: 17/98
10. teológia: 308/94 (+95%) 11. taumaturgia: 197/55 (+87%) 12. szerencsejáték: 6/71
13. versengés: 20/71 (+5%) 14. harcművészetek: 36/30 15. szkanderozás: 36/76
16. zene: 28/48 17. szörnyismeret: 76/9 18. pszi: 47/71 (+7%)
19. zárnyitás: 5/70 20. vadászat: 13/39 21. vitalitás: 8/19
22. bányászat: 50/58 (+4%) 23. úszás: 29/34 24. főzés: 13/73
25. ősteológia: 12/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 376
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 5
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 7

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 30 darabot )
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), vadász tatu (#10) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +65 vp 30 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) állatvédelem (#192) feltámadás (#168) méregsemlegesítés (#14)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53) tárgyvédelem (#178)
erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) nagyobb agypajzs (#120) tűzmágia (#157)
az elme hatalma (#123) hadiszerencse II (#24) papi aura (#377) a lélek védelme (#57)
Pörhemór köre (#205) (116,19,3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 51, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
izomernyesztés (#33) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ro'galhal kísértet (#463) istenítélet (#284) >> fekélyes hernyó (#489)
puha ütés (#60) >> keyrasi démonlidérc (#788) izomernyesztés (#33) >> dögbűzös liliom (#455)
puha ütés (#60) >> chaktra vadászeb (#459) istenítélet (#284) >> zseléféreg (#453)
izomernyesztés (#33) >> tleikan házőrző (#507) izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> végzetes szójer (#631) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) istenítélet (#284) >> káoszszellem (#472)
halálos érintés (#271) >> pszionikus entitás (#553) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
halálos érintés (#271) >> tleikan hajadon (#533) istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568)
istenítélet (#284) >> kyorg álomherceg (#550) kiszáradás (#268) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) tűzgolyó (#155) >> sötét kaszás (#591)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600)
istenítélet (#284) >> fényhozó (#602) halálos érintés (#271) >> baljós árny (#588)
halálos érintés (#271) >> tlopedmuk halálbáró (#621) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
istenítélet (#284) >> tleikan rémeb (#626)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 51, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

.
HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szkanderozás (129)
kasztropl. trafó (145)
szkanderozás II (161)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
kőbőr (299)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 35 TU. szükséges még: 15 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 25 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 94 TU szükséges.)
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 2484.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 2 ezüstdarab (#326)
1 fekete gyöngy (#99) 2 isteni könnycsepp (#260) 4 kaja (#2)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 29 pirkit (#153)
6 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 3 ragasztó (#83)
1 sallank karom (#128) 1 tükör (#43)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
106 arany (#50) 5 adamantit (#627) 1 amul kulcs (#565)
1 aranytű (#272) 1 árnyékkulcs (#566) 22 csillagbot (#929)
1 dizen kulcs (#472) 1 drakolder kulcs (#524) 1 ében toboz (#578)
5 éjkristály (#958) 6 fiatalság itala (#473) 14 gyíkfű (#201)
20 gyöngymangó (#135) 1 Harcosok Könyve (#719) 3 kaktuszbogyó (#429)
10 kerek kő (#19) 1 kij formázó minta (#717) 1 kreiton agy (#1142)
1 kreiton esszencia (#892) 4 kulcsszilánk (#942) 11 kvazár (#244)
1 lad tekercs (#785) 32 madártoll (#112) 5 mihlanil (#539)
1 norgat kulcs (#471) 1 ősi esszencia (#883) 22 pézsmatökmag (#934)
2 tudás gyöngye (#522) 2 varázskő (#305) 9 víz (#27)
1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(268,64) kristálypalota (#401), 47. jellempróba, Tharr oltár, tleikan áruló (#606)
(268,65) gnomori rémszolga (#589), kristálypalota (#401), Dornodon oltár, 49. jellempróba, purifikátor császár (#393)
(269,63) 255. jellempróba, Tharr oltár, 45. jellempróba, bosszúállók (#562)
(269,64) tükörtorony (#885), Dornodon oltár, smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), nekrofun (#173), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Chara-din monolitja (#534), 31. jellempróba, barátság szent tüze (#484), shokara bogár (#436), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), tleikan áruló (#606)
(269,66) nekromanta kóborló (#596), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), Tharr oltár, 31. jellempróba
(269,67) ködmágus (#597), 26. jellempróba, Leah oltár, tleikan áruló (#606)
(269,68) púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), Dornodon oltár, érclelőhely, takarító (#609), purifikátor császár (#393)
(270,63) kyorg szolgasárkány (#493), elemi pulzátor (#440), kristálynyálka (#632), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 40. jellempróba, művészi porolit (#720), purifikátor császár (#393)
(270,69) varkaudar őslich (#402), 24. jellempróba, halálhozó (#419)
(271,70) baljós árny (#588), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 46. jellempróba, érclelőhely
(272,71) a 116. labirintus bejárata, Sheran oltár, olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), 43. jellempróba, érclelőhely, tleikan ölőművész (#535), tleikan hajadon (#533), tleikan rémeb (#626), kreiton átokmester (#537)

Üzenet küldése a karakternek