692. forduló, 694. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. aug. 29. 10h:20'
EZ A 708. JÁTÉKHETED, 693. FORDULÓD
709. játékheted kezdete: szept. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [457,34] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 11. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 20 csigakagylót (800 arany).
A táborozás 3. napján találkozol egy vörös, göndör hajú, zöld szemű alakváltó férfival. Bőre színe zöld. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {max. életpontja: 3507.} Tisztán érzed auráját: semleges jellemű az alávaló. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Odébbállsz.
Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A méregtermő iszák termelt 4 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] Minden varázserőd visszatért. (+1472 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+538 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 130 TVP-re váltod. A lottó 935. hetének nyerőszámai: 3, 1, 30. 6 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 24 arany nyereményt kapsz. Elnézed, ahogy a felcsermanó a kis tégelyeivel szöszmötöl. Kisebb csoda, de már megint lefőzött neked 1 gyógykenőcsöt!

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 914.]
Gyorsvarázsolsz! [-79 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 909.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-84 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-81 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-107 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy jellemrejtés varázs hatalmát. Működni kezd a jellemtükör. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 203414 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-105 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 28 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+0 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) IQ-d TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 12 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 3 VP-t.]

fno 16 2 fejl. pont elköltés 16 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a tulajdonságpajzs képesség növelésére. (a szörnyek kör végéig tulajdonságot csökkentő képességei kevesebb csökkenést okoznak.) [0 pontot használtál fel, van még 861.]

tv 302 186 támadó/véd. varázslat a 302. varázslatot a 186. varázslatot
302. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: háló. [0 pontot használtál fel, van még 861.]

v 1 9999 200 elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 200 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 9 VP-t.]

v 6 9999 54 elmormolod a 6. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 9 VP-t.]

hh 1253 937 1554 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1554. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 10 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi raaba-főzetet. Rövid időn belül érzed a hatást. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 1 VP-t.]
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy szolgalidérc az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 155 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 254 életpontot vesztettél. Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja a szolgalidérc jobb karját. (8 támadással 226 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal megvagdalod a szolgalidérc testét. (9 támadással 780 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a szolgalidérc testét. (8 támadással 315 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a szolgalidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Lovagi karddal megvagdalod a szolgalidérc testét. (9 támadással 818 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a szolgalidérc jobb karját. (8 támadással 337 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a szolgalidérc testét. (8 támadással 709 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a szolgalidérc testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! A szolgalidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 25080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3381, sebződés: 1288, gyógyulás: 152, összesen: -1136 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [26 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 46 VP-t.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +249 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 818.]

vv 382 elmormolod a 382. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-152 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 18 VP-t.]

h 1168 2 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 808.]

kre 272 1161 6 kreálsz a 272. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 3 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 806.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a keltetés varázslatot! Nem kell sokáig várnod, a teknőstojás megnő, megreped, majd elődugja a fejét belőle egy rendkívül dühös teknős vezér. Ejj, semmi mama-effektus, a szörny már fel is vett az étlapjára! Harcolnod kell! {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mihlanil dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a teknős vezér testét. (8 támadással 423 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (6 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-72 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 35 aranyad. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teknős vezér fejét. (9 támadással 1621 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a teknős vezér jobb oldalát. (8 támadással 671 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-118 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 48 aranyad is. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teknős vezér kemény hátpáncélját. (6 támadással 1083 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a teknős vezér jobb lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A teknős vezér megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-62 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 37 aranyad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4105, sebződés: 1457, gyógyulás: 244, összesen: -1213 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 45 VP-t.]
A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+2064 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 1 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Ezt a parancsot épületben nem használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

m 7 mozogsz a 7. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

usz 20 úszol 20 pontért
Nincs itt olyan víz, amiben az úszást gyakorolhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

usz 20 úszol 20 pontért
Nincs itt olyan víz, amiben az úszást gyakorolhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

usz 20 úszol 20 pontért
Nincs itt olyan víz, amiben az úszást gyakorolhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

m 8 mozogsz a 8. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Először kellene egy megfejtendő találós kérdés! [0 pontot használtál fel, van még 780.]

m 1 2 1 mozogsz az 1. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

m 2 mozogsz a 2. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Ezt a parancsot épületben nem használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

le 1872 leveszed/lerakod az 1872. tárgyat
Leveszed a behemót amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

kf 1507 kézbeveszed/felveszed az 1507. tárgyat
A nyakadba akasztod a Tsutomu amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

p 298 63 használod a 298. pszi képességet
Lemész alfába. Pszi energia árad szét testedben. Kisütöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

m 1 1 mozogsz az 1. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1137 varázspont, -2274 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 780.]
A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+2064 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 779.]

v 198 457 34 elmormolod a 198. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 779.]

tv 302 186 támadó/véd. varázslat a 302. varázslatot a 186. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: agybénítás III. 186. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 779.]

kf 1872 kézbeveszed/felveszed az 1872. tárgyat
Leveszed a Tsutomu amulettjét, majd a nyakadba akasztod a behemót amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 779.]

be 174 bemész a 174. titkos labirintusba
Ezt a parancsot épületben nem használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 779.]

lm 10 3 mozogsz 10 3
Az egykori kalóztanya tetején lévő lyuk elegendően nagy ahhoz, hogy átmássz rajta. Derékig sáros leszel közben. [2. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő állatvédelem varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Mindenütt sötét árnyakat látsz, de kísértetiesen csendes és mozdulatlan minden. [4. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.)
A tető résein át fény vetül a sárpadlóra. [5. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.) Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 23 nyílvessző talált el. 180 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Megsárgult csontok hevernek szétfoszlott ruhák között. Talán egykor volt kalózok maradványai? [6. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
Egy hatalmas szekrény romjaira bukkansz. Ohó! Mintha szellemek lakhelye volna. [7. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
Sajnos a tetőtér javarészét törmelék borítja, csak ezen a keskeny csapáson haladhatsz tovább. [8. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.) Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 33 nyílvessző talált el. 256 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
A kémény romjai mellett mégy el. [9. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Egy lyuk tátong a padlón, ami összeköti a padlásteret a kalóztanya legfelső emeletével. [1. SZINT 10. PONT -> 4. SZINT 1. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
A felső szint folyosóján állsz. A lábaddal valami furcsára taposol. [4. SZINT 4. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Hirtelen egy toronyőrszellemet veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 4x 12d40+30.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 148 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a toronyőrszellem testét. (8 támadással 441 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. A lény gyors egymásutánban néhány ködvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 298 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a toronyőrszellem testét. (9 támadással 1586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a toronyőrszellem bal oldalát. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 746 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +150 ÉP.) Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a toronyőrszellem testét. (8 támadással 1407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a toronyőrszellem testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Tűzelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) A toronyőrszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 729 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 ködvesszőt. 32203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4549, sebződés: 1773, gyógyulás: 848, összesen: -925 ÉP}

Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+1682 életerő.)
Egy kisebb előtérben állsz. Kissé nyomasztó ez a hely, és felettébb büdös. [4. SZINT 2. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy masszív kvazár ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vastag ryuku kulcs nyitja az ajtót. Ez a szoba volt az őrszemek pihenőhelye. [4. SZINT 3. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
[67 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 120 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 3 VP-t.]

lm 16 18 19 mozogsz 16 18 19
Egy kisebb előtérben állsz. Kissé nyomasztó ez a hely, és felettébb büdös. [4. SZINT 2. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
A felső szint folyosóján állsz. A lábaddal valami furcsára taposol. [4. SZINT 4. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
Ez a folyosó a fegyvertárba vezet - gondolod, csalhatatlan ösztönödre hallgatva. [4. SZINT 13. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Hamarosan egy mélylápférget pillantasz meg. {szintje: 53.} {max. életpontja: 4212-4996.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 290 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Semmi eredménye! Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (9 támadással 1559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a mélylápféreg testét. (8 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 345 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal párszor kilyukasztod a mélylápféreg farkát. (9 támadással 1517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a mélylápféreg testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 313 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.)
A mélylápféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 25108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4257, sebződés: 862, gyógyulás: 598, összesen: -264 ÉP}


Folytatod a felderítést. Egy masszív kvazár ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vékony ryuku kulcs nyitja az ajtót. Egy újabb szálláshely, néhány ágy, és egyéb elenyészett berendezés. Lehangoló. [4. SZINT 9. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
A déli falon egy fogasra lelsz. Ócska, szakadt, málladozó ruhák vannak ráaggatva. [4. SZINT 12. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.)
Még rágondolni sem akarsz, miféle szörnyű dolgok lehetnek az iszap mélyén. [4. SZINT 11. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
Folytatod a felderítést. Egy masszív kvazár ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vékony ryuku kulcs nyitja az ajtót. Néhány semmire sem jó, elkorhadt bútoron kívül nincs itt semmi. Legalábbis első ránézésre. [4. SZINT 15. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy toronyőrszellem az. {szintje: 55.} {egyik sebzési módja: 4x 12d40+30.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 280 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi hatás! Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a toronyőrszellem testét. (8 támadással 444 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. A lény néhány ködvesszőt lő feléd. A becsapódástól 334 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a toronyőrszellem testét. (9 támadással 1480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a toronyőrszellem testét. (8 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 778 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +156 ÉP.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a toronyőrszellem testét. (8 támadással 1391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a toronyőrszellem testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. A toronyőrszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 776 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +156 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 ködvesszőt. 31761 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4523, sebződés: 1888, gyógyulás: 839, összesen: -1049 ÉP}


A sarokban valami fekete, valami, hatalmas, valami... de csak egy ócska boroshordó az! A belsejében pedig sár, és iszap. [4. SZINT 16. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
Már kezded belátni, hogy dőreség volt lemászni ebbe az undorító trutymóba. [4. SZINT 17. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy masszív kvazár ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vastag ryuku kulcs nyitja az ajtót. Ismét egy jellegtelen kalózszoba. Remélhetőleg nem sok ilyen vár már rád. [4. SZINT 18. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mélylápféreg van előtted! {szintje: 53.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 294 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (Önanalízis: +1% pszi.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mélylápféreg szelvényeit. (9 támadással 1541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a mélylápféreg testét. (8 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 363 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a mélylápféreg szelvényeit. (9 támadással 1530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor súrolod a mélylápféreg testét. (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 293 életpontot vesztettél. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 27878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4536, sebződés: 884, gyógyulás: 637, összesen: -247 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+1558 életerő.)
A keleti falon egy ablaknyílás tátong. Remek ki- és bejárat a szörnyeknek. [4. SZINT 19. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.)
[67 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 120 VP-t.]

lm 25 25 26 mozogsz 25 25 26
Folytatod a felderítést. Egy masszív kvazár ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vastag ryuku kulcs nyitja az ajtót. Itt egy széles lépcsősor vezet az alsóbb szintre. Elgondolkodsz rajta, hogy talán lemerészkedhetnél, aztán elveted az ötletet. Az iszapban úgysem látnál semmit, még ha lélegezni tudnál is valamiképp. [4. SZINT 20. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy toronyőrszellem van előtted! {védettsége: 118 szúró, 118 vágó, 118 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 299 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja a toronyőrszellem jobb oldalát. (8 támadással 440 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. A lény néhány ködvesszőt lő feléd. A becsapódástól 258 életpontot vesztettél. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a toronyőrszellem testét. (9 támadással 1487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a toronyőrszellem testét. (8 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. A toronyőrszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 616 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a toronyőrszellem testét. (8 támadással 1297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 72 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a toronyőrszellem testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. A toronyőrszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 713 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +143 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 ködvesszőt. 31588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4457, sebződés: 1587, gyógyulás: 780, összesen: -807 ÉP}


Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy masszív kvazár ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vastag ryuku kulcs nyitja az ajtót. Ez a helyiség valamiféle őrposzt lehetett. Vajon mire kellett ennyire vigyázni? [4. SZINT 21. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
A kis szoba közepén hatalmas lyuk tátong a padlón. Nem sokon múlott, hogy nem estél bele. Óvatosan kikerülöd. [4. SZINT 22. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy masszív kvazár ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vastag ryuku kulcs nyitja az ajtót. Egy újabb őrposzt! Legalábbis minden jel erre utal. A keleti falon lévő ajtót bonyolult mechanikával belülről el lehetett zárni. Szerencsére erre már nem volt idejük. [4. SZINT 23. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Hirtelen egy mélylápférget veszel észre magad előtt. {támadása: 145.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Semmi hatás! Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a mélylápféreg testét. (9 támadással 1469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a mélylápféreg testét. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 64 életpontot sebződik. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 380 életpontot vesztettél. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mélylápféreg szelvényeit. (9 támadással 1487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a mélylápféreg jobb oldalát. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 314 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.)
A mélylápféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 25707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4257, sebződés: 907, gyógyulás: 591, összesen: -316 ÉP}


Egy hatalmas csörlőszerű kereket találsz. Ah! Ezzel mozgatták az ajtózáró mechanikát! [4. SZINT 24. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.)
Bátran haladsz tovább. Egy masszív kvazár ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vastag ryuku kulcs nyitja az ajtót. Ez a szoba közvetlenül Vuhtakoa kapitányé mellett található. Nyilván a tanácsadója, vagy testőre lakott itt. [4. SZINT 25. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
Egyhelyben toporogsz.
Itt lakott tehát a híres-neves kalózvezér. A faliszőnyegek, és a szépen faragott bútorok (már ami megmaradt belőlük) jó ízlésről árulkodnak. A kapitány azonban nem sokat adhatott a külcsínre, mert szállása nem sokkal gazdagabban berendezett, mint a legényeié. [4. SZINT 26. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Vuhtakoa kapitány az. (ld. enc.) { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 152 szúró, 152 vágó, 152 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 302 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 215 életpontot vesztettél. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a Vuhtakoa kapitány bal lábát. (8 támadással 432 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 16 életpontot sebződik. A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-573 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Elmegy a kedved a harctól. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 750, sebződés: 788, gyógyulás: 6, összesen: -782 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+1905 életerő.)
[43 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 77 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (3. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 600.]

lm 14 14 mozogsz 14 14
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy masszív kvazár ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Egy kisebb előtérben állsz. Kissé nyomasztó ez a hely, és felettébb büdös. [4. SZINT 2. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
A felső szint folyosóján állsz. A lábaddal valami furcsára taposol. [4. SZINT 4. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
Ez a folyosó a fegyvertárba vezet - gondolod, csalhatatlan ösztönödre hallgatva. [4. SZINT 13. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy masszív kvazár ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vékony ryuku kulcs nyitja az ajtót. Aham! Ez itt a fegyvertár! Rutinosan szétnézel, hátha akad itt még valami használható. [4. SZINT 14. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tradicionális öv, 1 tradicionális öv és 1 vékony ryuku kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
[28 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 50 VP-t.]

vv 109 365 elmormolod a 109. varázslatot a 365. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-97 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +8 minden tulajdonságodra. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 3 VP-t.]

be 174 bemész a 174. titkos labirintusba
Mikor az összefüggő növényfal egy nyiladékában rátalálsz az elsüllyedt kikötőbe vezető útra, komolyan elcsodálkozol. A területet köd, és furcsa félhomály üli meg. Szinte tapintható az ősi átok, amit ez a városka egykor elszenvedett. Biztos, ami biztos, jobb, ha fényt gyújtasz! Bepillantasz: teljes a sötétség. Fáklyát gyújtasz. Északra egy jókora lakóépület, délre egy raktárház teteje omladozik. Ameddig ellátni, mindent vastag réteg sár borít! Itt aztán nem lesz könnyű a közlekedés! [5 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 9 VP-t.]

lm 16 31 40 mozogsz 16 31 40
Északról a kalóztanya maradványai, délről egy raktárház romjai látszanak. [11. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
A raktárépület felső szintjét elöntötte a mocsár, de azért talán érdemes átnézni a romokat. [12. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.)
Néhány elrothadt faládát szétturkálsz, de már minden elrothadt bennük rég. [15. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Végre valami ígéretes! Egy hatalmas fémláda áll az egyik sarokban, a sárréteg majdnem teljesen elfedi. [16. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) A fal mellett találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku rövidkard és 1 halálfej szimbólum. Gyorsan kiüríted a ládát.
Néhány elrothadt faládát szétturkálsz, de már minden elrothadt bennük rég. [15. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.)
A raktárépület felső szintjét elöntötte a mocsár, de azért talán érdemes átnézni a romokat. [12. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.)
Ez itt egykoron talán valami tér lehetett. Északról a kalóztanya, délnyugatról egy raktárház, délkeletről a fogadó és északkeletről a templom romjai határolják. [17. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
Körülnézel. Keletről a fogadó épületét látod, délre a kikötői védfal húzódik, délnyugatra pedig egy bástya és a fiatorony romjai emelkednek ki a sárból. [18. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
Itt vezetett egykoron az út a mólóktól a város szívébe. Nyugatra a kikötőbástya magasodik, keletre a védfal romjai állnak. [26. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Itt egy korhadt lépcső vezet fel a védfalra. Az alsó vége a mocsárba vész. [27. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.)
Egy hatalmas katapult romjai hevernek szerteszét. [28. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
Egykor a tengert vigyázták innen, most meg amerre ellátsz, csak a félhomályos mocsár terpeszkedik. [29. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.)
A mocsár felől bűzös léghullám árad feléd. [30. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.)
Először nem tudod, hogy mit találtál, aztán rájössz, hogy egy hatalmas dárdavető számszeríj darabjait látod. [31. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 15 wuhgee dárda (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
A mocsár felől bűzös léghullám árad feléd. [30. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Egykor a tengert vigyázták innen, most meg amerre ellátsz, csak a félhomályos mocsár terpeszkedik. [29. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
Egy hatalmas katapult romjai hevernek szerteszét. [28. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Itt egy korhadt lépcső vezet fel a védfalra. Az alsó vége a mocsárba vész. [27. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
Itt vezetett egykoron az út a mólóktól a város szívébe. Nyugatra a kikötőbástya magasodik, keletre a védfal romjai állnak. [26. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
Körülnézel. Keletről a fogadó épületét látod, délre a kikötői védfal húzódik, délnyugatra pedig egy bástya és a fiatorony romjai emelkednek ki a sárból. [18. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.)
A fogadó padlását egy jókora omlás köti össze a környező mocsárral. [32. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
A deszkapadlót elnyelte a mocsár, és nagyon korhadt. [33. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
Minden lépésedre vigyáznod kell, nehogy beleszakadj a padlóba, amit amúgy nem is látsz az iszaptól. [34. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
A fogadóépület középső részén még állnak a falak. Körül tudod járni azokat. [35. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
A padlástérben gázolsz, alattad valahol, nyilván a fogadó szobái lehetnek. [36. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
A tető itt egy részén hiányzik, mégsem örülsz ennek. A beáradó félhomály baljóslatúvá teszi ezt a sarkot. [37. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.) A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Mind porcikád tiltakozik az ellen, hogy tovább menj, de te erőt veszel magadon. [38. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
Utálod ezt a helyet, de még nem végeztél. Tovább kell menned! [39. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
Egy csigalépcső köti össze a fogadó felső szintjét a padlással. Bár a sár lefolyik rajta, odalenn mégis maradt némi levegő. [1. SZINT 40. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
[174 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 313 VP-t.]

lm 8 16 18 mozogsz 8 16 18
Megállsz a folyosón egy ajtó előtt. [3. SZINT 2. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Milyen kár, hogy az alsóbb szintek teljesen megközelíthetetlenek - gondolod, míg tovább mégy. [3. SZINT 5. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő szürkeáll. aktiv varázslatot.
(Önanalízis: +5% csapdaészlelés.)
Szűk folyosón haladsz tovább, aminek korlátja épp csak kilátszik az iszapból. Valahogy nincs kedved hozzáérni. [3. SZINT 7. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
Folytatod a felderítést. Egy régi, rozsdás ajtó! Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Ez a helyiség talán valamiféle raktár lehetett. De nem! A lábad egy kerek lyukat tapint a padlón. Brrr. Itt volt a szint latrinája. [3. SZINT 8. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő varázsszem varázslatot.
(Önanalízis: +5% csapdaészlelés.) Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halálfejes zászló. Gyorsan kiüríted a ládát.
Szűk folyosón haladsz tovább, aminek korlátja épp csak kilátszik az iszapból. Valahogy nincs kedved hozzáérni. [3. SZINT 7. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
Tovább a kelet-nyugati folyosón. Délről csak az iszapot látod. Itt lehetett a fogadó egylégterű közös helyisége. [3. SZINT 9. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
A lábad alatt megroggyan a teljesen szétkorhadt deszkapadló. Huh! Nem sokon múlott, hogy leszakadjon alattad! [3. SZINT 11. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
Végighúzod a kezed a falon. Pfuj! Nyúlós, algaszerű trutyi borít mindent. [3. SZINT 12. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
A folyosó korlátja itt belevész a sárba. No nem mintha rá akartál volna támaszkodni! [3. SZINT 14. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy mélylápféreg az. {támadása: 145.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 259 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a mélylápféreg testét. (9 támadással 1402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a mélylápféreg fejét. (8 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 331 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mélylápféreg testét. (9 támadással 1330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a mélylápféreg fejét. (8 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 340 életpontot vesztettél. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik!
Lovagi karddal kicsit megvagdalod a mélylápféreg testét. (2 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a mélylápféreg testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 353 életpontot vesztettél. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a mélylápféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 27503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4759, sebződés: 1313, gyógyulás: 683, összesen: -630 ÉP}


Elszántan mész előre. Egy régi, rozsdás ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy szűkös előszobában vagy. [3. SZINT 15. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mélylápféreg. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 4x 11d11+18.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 306 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mélylápféreg rózsaszín redőit. (9 támadással 1350 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (8 támadással 547 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 19 életpontot sebződik. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 342 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal párszor kilyukasztod a mélylápféreg testét. (9 támadással 1329 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a mélylápféreg testét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 336 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Véres nyál csordul ki a mélylápféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 24891 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4114, sebződés: 915, gyógyulás: 52, összesen: -863 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kővarangy az. {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. Semmi hatás! Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 mihlanil dobótőr. Több lövedéked átfúrja a kővarangy sziklakemény bőrét. (8 támadással 309 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a kővarangy testét. (9 támadással 931 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kővarangy jobb lábát. (8 támadással 371 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Nyelvével a kővarangy úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kővarangy sziklakemény bőrét. (9 támadással 900 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a kővarangy sziklakemény bőrét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Érdes nyelvével a kővarangy néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 kőszemet. 12399 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2793, sebződés: 175, gyógyulás: 38, összesen: -137 ÉP}

A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+1626 életerő.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy régi, rozsdás ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Ez a szoba lehetett a fogadó egyik legpompásabb helyisége. A falakon még most látni a gyönyörű festést. Az ablakkeretek is szépen faragottak. [3. SZINT 16. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő a munka gyümölcse varázslatot.
(Önanalízis: +5% csapdaészlelés.) A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 robbanó golyóbis (ld. enc.), 1 destabilizátor, 1 szaké és 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy szűkös előszobában vagy. [3. SZINT 15. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
A folyosó korlátja itt belevész a sárba. No nem mintha rá akartál volna támaszkodni! [3. SZINT 14. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
A nagyterem körül körbefutó függőfolyosó itt ér véget. [3. SZINT 17. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy régi, rozsdás ajtót látsz. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Egy csigalépcső vezet a mélybe. Kis híján el is nyel a lábad alatt tátongó lyuk. Még szerencse hogy óvatosan közelítetted meg. Semmi értelme leereszkedni. Még ha kapnál is levegőt valahogy, a sűrű iszapban úgysem látnál semmit. Visszafordulsz. [3. SZINT 18. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.) Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halálfej szimbólum. Gyorsan kiüríted a ládát.
[106 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 190 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 10 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem tudtad őket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 72 VP-t.]

tf 2 37 fejleszted a 2. tulajdonságodat 37 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [37 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 66 VP-t.]
(Önanalízis: +5% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 3, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját fal föl a hoarián sárkánybébi. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 6 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VUHTAKOA KAPITÁNY (7073. SZÖRNY)
A rettegett kalózkapitány már jóval a kikötő elsüllyedése előtt elhagyta Dwayhgou hitét. Senki nem tudott erről, mert mélyen hallgatott arról a borzalomról, ami önnön gyarlóságával szembesítette őt. Annyi biztos csupán, hogy Vuhtakoa meghasonlott önmagával, és az élete hátralévő néhány hónapjában már csak a halált kereste. Amikor aztán elérkezett ez a nap, megváltás helyett mégis örök kárhozat jutott neki osztályrészül. Azóta itt bolyong elátkozott, és elsüllyedt városában, időtlen kísértetként vészelve át az évtizedeket. Óva intelek azonban attól, hogy közönséges kísértetként kezeld őt! Nem csak végtelen harci tapasztalatát, és vérszomját vitte magával a szellemlétbe, hanem valami módon felszerelését, és fegyvereit is. Vuhtakoa kapitányt csakis varázsfegyverekkel tudod megsebezni. Jó, ha tudod, hogy az életesszenciát támadó varázslatok semmilyen kárt nem tesznek benne.

WUUGHEE DÁRDA (1648. TÁRGY)
Ez a különleges, hófehér fából (netán csontból?) faragott nyelű, kb. 2 méter hosszú dárda egyaránt alkalmas kézből való elhajításra, és nehéz katapultból való kilövésre. Persze te csak dobófegyverként használhatod, hisz nem cipelsz magaddal egy egész hajókatapultot. A fegyver hegyének kiképzésében nincs semmi különleges, bár a sebzése viszonylag magas (4D10+27, nem mágikus), és eléggé nehézkesnek is tűnik (legalább 50-es dobófegyver szakértelem kell az elhajításához).

ROBBANÓ GOLYÓBIS (1502. TÁRGY)
A hajózás egyidős a ryuku civilizációval, és a hosszú évezredek alatt minden csínját-bínját kitudták már a szigetlakó népek e tudománynak. Persze amióta csak hajó járja az óceánt, létezik a tengeri csata fogalma is, és az ehhez szükséges eszközök mára sokat tökéletesedtek. Ezeket a szilva méretű, kemény héjú golyóbisokat általában szakajtószám katapultálják a harcoló felek egymásra, hogy lehetőség szerint végzetes pusztítást okozzanak a másik hajójában. Sajnos nem tudod, hogyan készül, és azt sem, miféle gyúelegy képes ilyen hatásra, ám ez nem gátol benne, hogy felhasználd a céljaidra. Egy hajókatapultot természetesen nem hurcolhatsz magaddal, de van egy eszköz, mégpedig a bo'adhun nyílpuska, amiből egyesével szintén ki lehet lőni ezeket a golyóbisokat. A becsapódáskor az ellenfél 4D6 sebzést szenved el, ráadásul a robbanás elvakítja, és összezavarja majd (minden sikeres találat 3-mal csökkenti a támadását, és a védekezését a harc végéig). Mivel szétrobban, a kilőtt golyóbisokat lehetetlenség ismét összegyűjteni.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 693. fordulód.

Erő: 88 (133) Szint: 57 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 82 (104) Támadás: 120 (128) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 88 (110) Védekezés: 183 (194) Menekülés: 30 % Életkor: 54/78 év
Egészség: 74 (98) Életpont: 3053/3052 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 20
Szerencse: 85 (142) Varázspont: 3489/2434 Pénz: 17596 arany Kép. pont: 63
Tudatpont: 92/92 Pszi pont: 1626/2166 Halhatatlanság: 43 % EFejl: 30
Eddig összesen 11027 szörnyet (11 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 493810 TP-t kaptál. Jelenleg 103376055 TP-d van. A következő szinthez még 12623945 TP szükséges. Trófeáid: álomosztó őrszellem, ködsárkány, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9940 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/71 ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 3/0
vágófegyverek: 67/90 (+4%) ütőfegyverek: 38/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 49/57

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/82 2. nyomkövetés: 125/18 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/92 5. hajózás: 22/34 6. csapdakészítés: 47/72 (+5%)
7. csapdaészlelés: 36/24 (-567%) 8. gyógyítás: 172/98 9. titkosírás: 12/30
10. felderítés: 46/53 11. szörnyidomítás: 25/81 12. taumaturgia: 292/70 (+44%)
13. szerencsejáték: 9/66 14. versengés: 25/64 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/85 17. pszi: 153/61 (+8%) 18. zárnyitás: 59/56 (+7%)
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 14/69 21. bányászat: 49/46
22. úszás: 26/63 23. főzés: 15/62 24. őstaumaturgia: 42/60 (+22%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 11
2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(9)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 3 16. tulajdonságpajzs: 6 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 70% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot ), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341), draklen családfő (#820), élőholt draklen (#819)
Barátságosság (aktív: 1, max: 16)
9375. szövetség (#9375)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +72 vp 90 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182)
varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23) tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28)
Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303)
pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
gyilkos ösztönök (#298) Pörhemór köre (#205) (174,3,4)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
ősjég (#311), agybénítás III (#302)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 54, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) ryuku átokvarázs (#280) >> kaotikus ősvégzet (#894)
ryuku átokvarázs (#280) >> massza (#217) ryuku átokvarázs (#280) >> esszenciavámpír (#895)
ryuku átokvarázs (#280) >> zöld ekinda (#907) ryuku átokvarázs (#280) >> bundás yeti (#912)
agybénítás II (#246) >> arhomad varangy (#908) agybénítás III (#302) >> arachnid sámán (#910)
agybénítás III (#302) >> tarajos khazdar (#913) ryuku átokvarázs (#280) >> álomosztó őrszellem (#7014)
ryuku átokvarázs (#280) >> Kyeli Intluka (#807) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) ryuku átokvarázs (#280) >> draklen családfő (#820)
ryuku átokvarázs (#280) >> élőholt draklen (#819) ryuku átokvarázs (#280) >> teriád törzsfő (#805)
ryuku átokvarázs (#280) >> teriád harcos (#804) agybénítás III (#302) >> féregtenyészet (#803)
agybénítás III (#302) >> ryuku lovas (#835)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 54, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944)
tompítás (#40) >> massza (#217) tompítás (#40) >> kaotikus ősvégzet (#894)
fehér glóbusz (#47) >> bundás yeti (#912) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947) mentális tükör (#306) >> varkaudar katona (#691)
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742)
elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elnyelés (#236) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> férfiak (#998)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170)
tompítás (#40) >> teriád főmágus (#808)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +10 védettség; +4 támadás;) státusz: éhes
felcsermanó (#7020) státusz: éhes
dűnelord (#341) státusz: éhes
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: éhes
hoarián sárkánybébi (#830) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 257 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 107 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
331 arany (#50) 6 aranytű (#272) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 ezüstdarab (#326) 5 fáklya (#36) 3 isteni könnycsepp (#260)
8 kaja (#2) 6 katonai kötszer (#1508) 8 mihlanil dobótőr (#599)
10 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937)
1 ragasztó (#83) 1 teknőstojás (#1514) 1 varányszem (#30)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6 azúrharmat (#1161) 1 destabilizátor (#1275) 2 halálfej szimbólum (#1417)
1 halálfejes zászló (#1416) 1 kaktuszbogyó (#429) 14 ködvessző (#1647)
1 kőszem (#304) 1 lidércesszencia (#1074) 1 robbanó golyóbis (#1502)
1 ryuku rövidkard (#1418) 1 szaké (#1295) 2 tradicionális öv (#1368)
1 vékony ryuku kulcs (#1343) 15 wuhgee dárda (#1648)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(457,34) a 174. labirintus bejárata, szolgalidérc (#931), teknős vezér (#863), toronyőrszellem (#7072), mélylápféreg (#7070), Vuhtakoa kapitány (#7073), kővarangy (#860)

Üzenet küldése a karakternek