677. forduló, 679. forduló, Gáldor összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. jan. 29. 12h:01'
EZ A 680. JÁTÉKHETED, 678. FORDULÓD
681. játékheted kezdete: febr. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3849
SZÁMLA : XXXX

GÁLDOR KALANDJAI


15 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [284,125] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Chitarellel. Elenios halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Bropxat vállvédőjét, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy surranót, egy gyémánt védőgyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy tleikan kesztyűt, egy torz fülkarikát és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Bropxat trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 8 dlathog kőzetet (100 arany kikiáltási áron), 1 ezüsttollú nyilat (100 arany kikiáltási áron), 4 angyalok gyűrűjét (400 arany kikiáltási áron), 10 sáfrányport (1000 arany kikiáltási áron), 1 ryuku köpenyt (1000 arany kikiáltási áron), 1 teriadan karkötőt (1000 arany kikiáltási áron), 1 varkaudar csészét (100 arany kikiáltási áron), 1 sziréngyűrűt (100 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 50 vámpírfogat (4550 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 8 dlathog kőzet (eladási ár: 100 arany, ebből a kezelési költség: 8 arany), 1 ezüsttollú nyíl (eladási ár: 110 arany, ebből a kezelési költség: 8 arany), 4 angyalok gyűrűje (eladási ár: 1150 arany, ebből a kezelési költség: 92 arany), 1 ryuku köpeny (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany), 1 varkaudar csésze (eladási ár: 3000 arany, ebből a kezelési költség: 240 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 sziréngyűrű (eladási ár: 470 arany, ebből a kezelési költség: 37 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 10 sáfránypor (eladási ár: 1550 arany, ebből a kezelési költség: 124 arany) ellenértékét. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+11 tvp ). Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranytűt. A teremtés zsákja létrehozott 1 amnioszt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+82 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2618 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+239 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 747. hetének nyerőszámai: 17, 11, 19. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 22 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 975.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 28. varázslatot a 275. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+130 varázspont) [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 963.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 511. tárgyat a 373. tárgyat
Leveszed a Xanathal karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1541. tárggyal a 989. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 963.]
A csuklódra húzod az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 963.]
A csuklódra húzod a mahagóni karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

* 9. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány tüskés gigaféreg nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés gigaféreg! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 185 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 492 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tüskés gigaféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 3354 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 677, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 11 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1269. tárgyat a 841. tárgyat az 1253. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 8 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 953.]

hh 970 979 500 használod a 970. tárgyat a 979. tárgyat az 500. tárgyat
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 topáz erényöv. [topáz erényöv ládikóba-> (187,107)-> 110 arany, -2 ÉP] [6 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 13 VP-t.]
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 1046. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 1045. Kapsz 2 VP-t.]

vv 295 277 277 elmormolod a 295. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 110 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Qvill) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 7. labirintusban;
kobudera lak - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 140. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
vályogviskó - szeretnék, ha tennéd dolgod a 163. labirintusban. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 11 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Qvill) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 7. labirintusban;
kobudera lak - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 140. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
vályogviskó - szeretnék, ha tennéd dolgod a 163. labirintusban. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 11 VP-t.]

fno 10 1 fejl. pont elköltés 10 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a vp regeneráció képesség növelésére. (+1 vp regeneráció / TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 985.]

kut 35 kutatsz 35 pontért
Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetőleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Még látod a tenger fenekét, csak le kell dugnod hozzá a fejed a víz alá. Helyenként kisebb-nagyobb sziklák fedik, arrébb, összefüggő növénytakaró uralja. Egy villámrája védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 60]

Marokra fogva a triton szigonyt ellenfeledre rontasz. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a villámrája jobb oldalát. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 163 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1922 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 359, sebződés: 6, gyógyulás: 4, összesen: -2 ÉP}

Áldozatod hullája lassan süllyedni kezd lefelé, közben egy-két élősködő életformát folytató hal már csipegetni is kezdi róla a számára éltető falatokat. Egy hatalmas szikla repedésében különös zsákmányt fedezel fel. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku kopja. Egy villámrája intéz feléd kihívást. [védettséged: 60]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája testét. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 143 életpontot sebeztél. A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1922 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 350, sebződés: 4, gyógyulás: 4, összesen: +0 ÉP}

Még el sem süllyedt az előző ellenfeled, már újra bizonyítanod kell, hogy a tenger holmi teremtményei nem állíthatnak meg. Egy vízdémon támad rád. [védettséged: 60]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva a triton szigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon bal vállát. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 143 életpontot sebeztél. Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-1 TVP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2809 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 343, sebződés: 20, gyógyulás: 49, összesen: +29 ÉP}

Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? Egy vérkeszeg támad rád. [védettséged: 60]

Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a vérkeszeg testét. (3 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 160 életpontot sebeztél. Előremozdulva, a vérkeszeg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 5819 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 609, sebződés: 142, gyógyulás: 98, összesen: -44 ÉP}

Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy roxati zárfaló [roxati zárfaló ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], 12 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ryuku amfora és egy ryuku rúnatekercs. Az úszástól kimerülten éred el a tengerpartot. A tárgyaidat a helyükön találod, mind megvan. Megfogadva, hogy egyszer visszatérsz még ide, tovább indulsz a parton. [35 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 84 VP-t.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rubin sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 197 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 505 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 114 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubin sárkány bal hátsó lábát. (8 támadással 737 életpontot sebezve.) A rubin sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 10 arany és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1439, sebződés: 126, gyógyulás: 20, összesen: -106 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 24 VP-t.]

h 1477 7 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-176 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 24 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(284,125) tüskés gigaféreg (#256), villámrája (#405), vízdémon (#408), vérkeszeg (#407), rubin sárkány (#330)

[279,120] A partot elhagyva, egy ritka erdőben találod magadat.

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[0 pontot használtál fel, van még 929.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[280,119] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nothar cserjét. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Látsz egy oltárt. Sheran híveié. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Epameinóndasz irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy varkaudar őslich. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 199 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 164 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar őslich testét. (8 támadással 790 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a varkaudar őslich testét. (10 támadással 1708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Transzformálsz! (+85 varázspont.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 224 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Biethlan karddal néhányszor megcsapod a varkaudar őslich jobb lábát. (5 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 238 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A varkaudar őslich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3994, sebződés: 294, gyógyulás: 584, összesen: +290 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. Működik a borzalmas sorvasztás (-87 életerő).

(Továbbmész...) [280,118] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Ráismersz a lényre. Egy nekromanta kóborló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 144 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 745 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló fejét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot a másikra támadsz. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nekromanta kóborló bal karját. (10 támadással 847 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28636 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2629, sebződés: 494, gyógyulás: 20, összesen: -474 ÉP}

Látsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy elemi pulzátor jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 207 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 5 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor testét. (8 támadással 744 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor szárnyas testét. (3 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 madártollat. 10850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1506, sebződés: 5, gyógyulás: 217, összesen: +212 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 rákpáncél [rákpáncél ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 515 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (8 támadással 582 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal párszor kilyukasztod az ezeréves lélek áttetsző testét. (10 támadással 1264 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 390 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 71 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 128 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-117 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2841, sebződés: 316, gyógyulás: 20, összesen: -296 ÉP}

Mosolyogva elfogyasztasz egy dramoan főzetet (+500 életerő). Fantasztikus gyógyír sebeidre! Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy rothadó borzalom támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 507 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom testét. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 1549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Transzformálsz! (+77 varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 105 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2935, sebződés: 312, gyógyulás: 364, összesen: +52 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 103 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 10245 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
31368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10348, sebződés: 30, gyógyulás: 16, összesen: -14 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 7 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüsttollú nyíl, 3 arany és egy ytterium kőzet. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Működik a borzalmas sorvasztás (-73 életerő). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [86 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 206 VP-t.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[280,117] A bozótost ritka erdő váltja fel. Felfedeztél egy nekrofunt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy sötét kaszás. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 517 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét kaszás fejét. (8 támadással 786 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (72 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a sötét kaszás bal oldalát. (7 támadással 1184 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23242 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3087, sebződés: 304, gyógyulás: 20, összesen: -284 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-79 életerő).

(Továbbmész...) [280,116] Egyre több fényt engednek át a lombok, sűrűbb az aljnövényzet: ritka erdőben vagy. Itt, a természet teremtésének mélyén az áhítat csendje uralkodik. Gyanús mozgást látsz a fák között. Csak egy fertőzött ent. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 497 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a fertőzött ent testét. (10 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+367 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal párszor kilyukasztod a fertőzött ent testét. (9 támadással 1468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 429 életpontot sebeztél. A fertőzött ent csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A fertőzött ent most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
24395 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4158, sebződés: 94, gyógyulás: 714, összesen: +620 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 4 életpontot vesztettél. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az elemi pulzátor jobb lábát. (8 támadással 1306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 205 életpontot sebeztél. Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 madártollat. 10850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1716, sebződés: 4, gyógyulás: 312, összesen: +308 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a kreiton bűvölő testét. (10 támadással 1627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 326 életpontot sebeztél. A kreiton bűvölő elhibázza az ütést csápjával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
15012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2048, sebződés: 0, gyógyulás: 382, összesen: +382 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kreiton idéző!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 73 életpontot vesztettél. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton idéző szellemalakját. (10 támadással 1351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 453 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A kreiton idéző csápol, de mindhiába. A kreiton idéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
15748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2506, sebződés: 73, gyógyulás: 322, összesen: +249 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 2 sötét italt. (Nincs mibe rakni 2 sötét italt.) Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-78 életerő). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [281,115] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy gothag döglidérc védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 260 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc rothadó alakját. (8 támadással 749 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc nyakát. (5 támadással 752 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 57 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 13498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1904, sebződés: 12, gyógyulás: 24, összesen: +12 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP]. Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 498 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (8 támadással 577 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal párszor kilyukasztod az ezeréves lélek áttetsző testét. (10 támadással 1254 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 77 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-96 életerő). Az ezeréves lélek még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23909 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2632, sebződés: 319, gyógyulás: 20, összesen: -299 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy kristálynyálka támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 375 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (8 támadással 773 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-17 életerő.) A dolgot még 13 aranyad bánja. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a kristálynyálka testét. (10 támadással 1686 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 143 életpontot sebeztél. A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 59 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-15 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. Biethlan karddal kicsit megvagdalod a kristálynyálka testét. (2 támadással 338 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 328 életpontot sebeztél. Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-58 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-95 életerő). Véres nyál csordul ki a kristálynyálka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23960 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3779, sebződés: 685, gyógyulás: 20, összesen: -665 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertőzött dr.lárva támad rád.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 161 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi eredménye! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fertőzött dr.lárva fejét. (8 támadással 779 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (126 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a fertőzött dr.lárva farkát. (10 támadással 1672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) A fertőzött dr.lárva néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a fertőzött dr.lárva bal szárnyát. (7 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) A fertőzött dr.lárva többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32473 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3743, sebződés: 830, gyógyulás: 641, összesen: -189 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. A következő kincseket találtad: 13 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 26 arany, -2 ÉP], egy vassisak [vassisak ládikóba-> (186,106)-> 18 arany, -2 ÉP], 8 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy smaragd orrkarika. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Tamarinai Geodrin lábát masszírozza. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy félig kész ladikot. Egyelőre nem tudod felmérni, mi is ez valójában. Biztos vagy benne, hogy egyszer majd te is építesz ilyeneket. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy félig kész tutajt. Moa találmány? Vagy mi a szösszenet ez? Most még nem tudhatod. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sötét kaszás közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 183 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 494 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás jobb lábát. (8 támadással 762 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (55 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a sötét kaszás testét. (8 támadással 1293 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 187 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A sötét kaszás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23242 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2919, sebződés: 286, gyógyulás: 20, összesen: -266 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol A Vándorral. Ő Gita D'Sycur férje! Raia halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy teriádbőr karkötőt, egy Thargodan karkötőt és egy tűzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy Bropxat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+6 életpont.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz egy meghatározhatatlan színű, hosszú hajú, vizenyős szemű mutáns férfival. Pikkelyes a bőre. Dornodon első számú avatárja. Egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy Istenek Talizmánját, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ogre övet, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 33 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Továbbmész.
Tested aggasztó sebességgel sorvad (-87 életerő). [139 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 333 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske farkát. (4 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 104 életpontot sebeztél. 104 életpontot gyógyultál. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 770, sebződés: 0, gyógyulás: 252, összesen: +252 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 24 VP-t.]

v 198 244 116 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(280,116) fertőzött ent (#403), ősi rúnatorony (#852), 45. jellempróba, oltár, elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510)
(280,117) nekrofun (#173), oltár, 34. jellempróba, sötét kaszás (#591)
(280,118) nekromanta kóborló (#596), elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Sheran oltár, 43. jellempróba
(280,119) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 45. jellempróba, Sheran oltár, művészi porolit (#720), varkaudar őslich (#402)
(281,115) gothag döglidérc (#429), ezeréves lélek (#634), kristálynyálka (#632), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), 28. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), ladik (#1244), szent tölgyfa (#393), tutaj (#1242), sötét kaszás (#591), A Vándor (4000. kalandozó), egy mutáns férfi, aranyfecske (#283)

[244,116] Még mindig az erdőben vagy.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy lótuszvirág és néhány mákrózsa hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a ősi sorvasztás hatása. Megkönnyebbülten nézel fel a szoborra. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Redyque előtt. Látsz egy fekete lótuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fekete kaktuszt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 203 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 499 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda testét. (8 támadással 746 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (59 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször eltalálod az algaleioda bal szárnyát. (2 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 118 életpontot sebeztél. 118 életpontot gyógyultál. Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 madártollat. 13467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1858, sebződés: 59, gyógyulás: 206, összesen: +147 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 169 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 449 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon egyik csápját. (8 támadással 752 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan amazon nyakát. (6 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. A tleikan amazon karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15849 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2342, sebződés: 43, gyógyulás: 310, összesen: +267 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton jótündér!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 94 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér testét. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton jótündér világító csápját. (9 támadással 1429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 21054 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2260, sebződés: 94, gyógyulás: 338, összesen: +244 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 10 nyílpuska lövedéket. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [95 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 228 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1292 varázspont, -2585 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 599.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2476 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 12 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Közlöd a kuktamanóval, hogy főzhetne valamit, mondjuk egy adag főtt ételt. A felvidult familiárisod örömmel arcán rohan az üsthöz, és hozzá is lát... s hamarosan már előtted is a finomság. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! [0 pontot használtál fel, van még 594.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rubin sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 498 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. 124 életpontot vesztettél. Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubin sárkány jobb oldalát. (8 támadással 742 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (92 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával csak érinted a rubin sárkány bal első lábát. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. A rubin sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a rubin sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytű, 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], 18 arany, egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 7 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1577, sebződés: 280, gyógyulás: 154, összesen: -126 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 24 VP-t.]

m 3 3 5 mozogsz délkeletre, délkeletre, délnyugatra
[245,117] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő harcos hárpia nem jelenthet komoly veszélyt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 489 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a harcos hárpia testét. (8 támadással 669 életpontot sebezve.) Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a harcos hárpia bal karját. (4 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A harcos hárpia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gyémánt fétisrúd [gyémánt fétisrúd ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 20 madártollat. 13789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2000, sebződés: 2, gyógyulás: 143, összesen: +141 ÉP}

Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [246,118] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Itt, a természet teremtésének mélyén az áhítat csendje uralkodik. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy varkaudar remete. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 174 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 503 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a varkaudar remete izmos karját. (7 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 473 életpontot sebeztél. A varkaudar remete öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A varkaudar remete összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
12921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2252, sebződés: 0, gyógyulás: 267, összesen: +267 ÉP}

Találsz egy tükörtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Anram Salle előtt. Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP]
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 208 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 512 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-39 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 10 aranyad is. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-42 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 12397 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1674, sebződés: 83, gyógyulás: 214, összesen: +131 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (63 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan ölőművész rusnya testét. (10 támadással 1575 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Biethlan karddal megkarcolod a tleikan ölőművész fejét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 414 életpontot sebeztél. Karmaival a tleikan ölőművész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
16245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2739, sebződés: 206, gyógyulás: 20, összesen: -186 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton átokmester!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 189 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 428 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a kreiton átokmester jobb lábát. (9 támadással 1443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 197 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton agy. 19231 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2257, sebződés: 0, gyógyulás: 341, összesen: +341 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 2 dlathog kőzetet. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [245,119] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. A távolban sakálok üvöltenek. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy tűzfőnix orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy elemi pulzátor!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 8 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (8 támadással 748 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor szárnyas testét. (5 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 madártollat. 10850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1664, sebződés: 8, gyógyulás: 188, összesen: +180 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 242 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző testét. (8 támadással 744 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a tleikan házőrző testét. (8 támadással 1294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 106 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2432, sebződés: 81, gyógyulás: 308, összesen: +227 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy kreiton idéző!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 509 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 68 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző szellemalakját. (8 támadással 629 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző testét. (6 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi hatás! A kreiton idéző csápol, de mindhiába. A kreiton idéző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2072, sebződés: 68, gyógyulás: 186, összesen: +118 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 nyers zafírt. [nyers zafír ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP] Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hmm, csak egy ro'galhal kísértet. Ettől nincs semmi félnivalód. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 521 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a ro'galhal kísértet testét. (3 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Könnyedén félreszökkensz a ro'galhal kísértet csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1892, sebződés: 0, gyógyulás: 122, összesen: +122 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. [124 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 297 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[245,120] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy kettéroppantó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 200 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 495 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kettéroppantó jobb oldalát. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kettéroppantó fejét. (4 támadással 570 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A kettéroppantó mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A kettéroppantó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13597 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2112, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [245,121] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy ryuku hajóroncsot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy algaleioda. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 195 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 497 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda fejét. (8 támadással 742 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (63 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával többször eltalálod az algaleioda bal szárnyát. (2 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Az algaleioda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 madártollat. 13467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1810, sebződés: 63, gyógyulás: 79, összesen: +16 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [245,122] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Látsz egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hűvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Ledugod a fejed a víz alá, hogy szemügyre vedd, lentről mi leselkedik rád. Elbűvölve figyeled, amint egy görényteknőc úszik el előtted. Csupán egy érdeklődő pillantásra méltat, majd folytatja útját lefelé, időnként egy kisebb hal után kinyújtva hosszú nyakát, és bajusszal keretezett száját. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra. [védettséged: 57]

Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 166 életpontot sebeztél. A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
3721 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 426, sebződés: 105, gyógyulás: 4, összesen: -101 ÉP}

Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Az egyik vízinövény ágas-bogas száraiba gabalyodva néhány értékes tárgyat fedezel fel. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bőrsisak [bőrsisak ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP], egy göcsörtös bunkó [göcsörtös bunkó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy vízdémon védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 57]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a vízdémon testét. (3 támadással 261 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 163 életpontot sebeztél. A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-1 TVP). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
2809 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 424, sebződés: 30, gyógyulás: 4, összesen: -26 ÉP}

Ajaj, még mindig nem vagy egyedül. Egy szikrázó manahal intéz feléd kihívást. [védettséged: 57]

Marokra fogva a triton szigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a szikrázó manahal fejét. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 165 életpontot sebeztél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
3721 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 425, sebződés: 97, gyógyulás: 4, összesen: -93 ÉP}

Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? Egy vérkeszeg intéz feléd kihívást. [védettséged: 57]

Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a vérkeszeg testét. (3 támadással 425 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 164 életpontot sebeztél. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 4 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 5819 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 589, sebződés: 152, gyógyulás: 4, összesen: -148 ÉP}

Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], 5 arany, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP], egy ryuku rúnatekercs és egy ryuku kopja. Az úszástól kimerülten éred el a tengerpartot. A tárgyaidat a helyükön találod, mind megvan. Megfogadva, hogy egyszer visszatérsz még ide, tovább indulsz a parton.
Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Analotha formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy pikkelyes ptog közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 97 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 492 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (8 támadással 755 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog bal oldalát. (2 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A pikkelyes ptog farkával melletted a levegőbe suhint. A pikkelyes ptog összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1721, sebződés: 0, gyógyulás: 88, összesen: +88 ÉP}


Összeakadsz Fist Fighterrel. Sheran első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy bo'adhun gyűrűt, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hakamát, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy kyorg övcsatot, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy ryuku függőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy Sshreakza amulettjét, egy szirén köpenyét és egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy moxerati mocsárlakó trófea, egy kyorg álomherceg trófea és egy kémsárkány trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[59 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 141 VP-t.]

bb 938 310 150 beraksz a bankba a 938. tárgyat (310 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 bahrot bőrt. Beraksz a bank széfjébe 4 galachmitot. Beraksz a bank széfjébe 3 szent jogart. [0 pontot használtál fel, van még 400.]

vv 67 320 320 elmormolod a 67. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 24 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 4 VP-t.]

v 7 600 7 elmormolod a 7. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az alkímia varázslatot! A tárgyad lassan átváltozik - egy marék homokká! A fenébe! Hallottál már valami olyasmit, hogy az alkímia nagy ritkán kudarcot vall, de hogy ez pont veled forduljon elő... [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 383. Kapsz 7 VP-t.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 383.]

v 7 882 elmormolod a 7. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az alkímia varázslatot! A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 500 arany csillog! Elrakod a pénzt. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy ezüstlevelet használsz. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös harcos hárpia jelenik meg előtted.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 521 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a harcos hárpia testét. (8 támadással 662 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Hátasodon rohamozol. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcos hárpia jobb karját. (5 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Félrehajolsz, de a harcos hárpia karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 82 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 16 madártollat. 13789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2050, sebződés: 108, gyógyulás: 169, összesen: +61 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 370. Kapsz 24 VP-t.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 360. Kapsz 24 VP-t.]

* 3. BP: leveszed/lerakod az 1322. tárgyat az 1541. tárgyat a 989. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét.
Leveszed a mahagóni karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 511. tárggyal a 373. tárgyat
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 360.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 360.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

* 6. BP: energia fejlesztése 3
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-2 TU.] A befejezéshez még 1242 TU szükséges. [20 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 48 VP-t.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 680. játékheted és a 678. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 340.]

* 8. BP: használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 6 sárkánypikkelyt dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 6 jégkristályt találsz. [3 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 7 VP-t.]

* 9. BP: használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 12 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 448 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 96 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 400 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 96 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 352 TVP-t kell elköltened.] VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy harci mugrath lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 490 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harci mugrath testét. (8 támadással 728 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Hátasodon rohamozol. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a harci mugrath páncélos hátát. (6 támadással 959 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+19 varázspont.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 216 életpontot sebeztél. A harci mugrath karmai majdnem eltalálnak! A harci mugrath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2493, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 96 VP-t.]

tf 3 12 fejleszted a 3. tulajdonságodat 12 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 338 TVP-t kell elköltened.] [12 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 28 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 8, 23.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a kuktamanó. 8 kaját bezabál a tüskés gigaféreg. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Gáldor, egy barna, rövid hajú, barna szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia első számú avatárja vagy. A Naplovagok (#9108) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 678. fordulód.

Erő: 91 (122) Szint: 55 Merészség: 7/5 Magasság: 176 cm
IQ: 88 (120) Támadás: 75 (81) Agresszió: 3 Testsúly: 90 kg
Ügyesség: 92 (104) Védekezés: 159 (169) Menekülés: 30 % Életkor: 35/29 év
Egészség: 86 (98) Életpont: 2327/3546 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 90 (108) Varázspont: 4932/989 Pénz: 28364 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 18/0 Pszi pont: 822/139 Halhatatlanság: 33 % EFejl: 208
Eddig összesen 10230 szörnyet (45 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 634509 TP-t kaptál. Jelenleg 72429009 TP-d van. A következő szinthez még 7570991 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, quwarg ölész, élőholt drakolder. A 668. fordulódban 93902 arany került a bankszámládra. 98597 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 14 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22 ökölvívás: 1 szúrófegyverek: 35
vágófegyverek: 57 ütőfegyverek: 43 lőfegyverek: 9
dobófegyverek: 46

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (200%) << biethlan kard (#1291) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45 2. nyomkövetés: 193 (+1) 3. mászás: 47
4. hajózás: 1 5. csapdakészítés: 46 6. csapdaészlelés: 34
7. gyógyítás: 94 8. titkosírás: 32 9. felderítés: 48
10. szörnyidomítás: 17 11. teológia: 273 (+1) 12. taumaturgia: 280
13. szerencsejáték: 11 14. versengés: 27 15. zene: 13
16. szörnyismeret: 50 17. pszi: 68 18. zárnyitás: 2
19. vadászat: 13 20. vitalitás: 9 21. bányászat: 47
22. úszás: 34 (+1) 23. főzés: 15 24. ősteológia: 51 (+1)
25. őstaumaturgia: 54 (+1) 26. csapatmunka: 9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 3(4) 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 210 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 90 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 10 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), animált korall (#445), tüskés gigaféreg (#256), bosszúálló (#562), eszement trappoló (#549), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), talriai behemót (#312), rubin sárkány (#330)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), kráken ősanya (#7095)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (138,25,3) feltámadás (#168) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
mágikus ütés (#147) hadiszerencse III (#59) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
mágiatörés (#35), őstűz (#310), puha ütés (#60), éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142), fénypajzs (#241), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 22, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
puha ütés (#60) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
puha ütés (#60) >> elemi pulzátor (#440) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 22, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
menekülés (#212) >> Fairlight hívők (#997) menekülés (#212) >> Tharr hívők (#996)
menekülés (#212) >> Sheran hívők (#995) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
menekülés (#212) >> Chara-din hívők (#987) menekülés (#212) >> Leah hívők (#991)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK
kuktamanó (#7018) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Dornodon egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Hazugok Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) Remélem fejlődéseddel arányos a tapasztalat mennyisége is, amit fordulónként begyűjtesz! Szerezz egyetlen körben legalább kétmillió Tapasztalati Pontot!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 24 élőholt, 12 vadász, 7 nagymester, 8 parafenomén, 6 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 bahrot bőr (#938) 4 deus ex machina (#1)
2 vámpírfog (#1221) 1 dramoan főzet (#981) 2 ezüstdarab (#326)
1 ezüstlevél (#759) 1 fáklya (#36) 4 galachmit (#310)
9 isteni könnycsepp (#260) 17 kaja (#2) 1 manakristály (#500)
7 mérg.mihlan.dobótőr (#600) 1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 regeneráló öv (#882) 1 sáfránykő (#979)
1 sallank karom (#128) 3 szent jogar (#150) 1 tükör (#43)
2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1399 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 amniosz (#203)
3 aranytű (#272) 2 borkonyó bibe (#312) 2 dlathog kőzet (#829)
1 ezüsttollú nyíl (#363) 6 jégkristály (#593) 1 kreiton agy (#1142)
1 lótuszvirág (#447) 44 madártoll (#112) 21 mákrózsa virág (#56)
10 nyílpuska lövedék (#547) 2 ősmatéria (#1254) 2 ryuku amfora (#1153)
2 ryuku kopja (#694) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 5 sáfránypor (#211)
5 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd orrkarika (#730) 2 vas dobónyíl (#189)
23 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(244,116) tükörtorony (#885), oltár, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), rubin sárkány (#330)
(245,117) harcos hárpia (#485), 47. jellempróba, Fairlight oltár, tündöklő szobor (#1587)
(245,119) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 49. jellempróba, művészi porolit (#720), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), ro'galhal kísértet (#463)
(245,120) oltár, kettéroppantó (#471)
(245,121) algaleioda (#474)
(245,122) szikrázó manahal (#705), vízdémon (#408), vérkeszeg (#407), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), pikkelyes ptog (#470), Fist Fighter (2677. kalandozó), harcos hárpia (#485), harci mugrath (#491)
(246,118) varkaudar remete (#465), tükörtorony (#885), 21. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A ryuku szigeteki toborzóiroda sajnos nem tud küldetést adni azoknak, akik már szereztek ott lajstrom medált. Viszont ha ők a 766-os épületnél kiadják a H 1753 parancsot 5 TVP-ért, akkor megkapják a küldetést.

Üzenet küldése a karakternek