670. forduló, 672. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. aug. 2. 12h:05'
EZ A 675. JÁTÉKHETED, 671. FORDULÓD
676. játékheted kezdete: aug. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [445,58] koordinátán.
Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségből. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki előtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elől... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak előre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlővé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszfőzetet. A teremtés zsákja létrehozott 1 csontkulcsot. A méregtermő iszák termelt 2 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+1 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3065 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+504 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 140 TVP-re váltod. Amíg te pihensz, a felcsermanó fáradhatatlanul gyűjtöget, kivir-kavar, ügyeskedik, s végül a kezedbe nyomja hűsége zálogát: 3 gyógykenőcsöt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1039. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-76 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1039.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-73 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1036. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1034. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 1034.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-78 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1032. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 1032.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-101 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy esszenciavédelem varázslat. Esszenciavédelem vonja be tested. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1029. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+16 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1040. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1038. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-99 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1022. Kapsz 28 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1020. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Nincs nálad elég isteni könnycsepp. [0 pontot használtál fel, van még 1020.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1019. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 12 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1010. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 3 VP-t.]

ftv 280 894 felt. tám/véd. varázslat a 280. varázslatot a 894. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 1008.]

ftv 280 895 felt. tám/véd. varázslat a 280. varázslatot a 895. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 1008.]

kb 260 60 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (60 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 60 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 1008.]

kb 2 100 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 1008.]

kt 284 12 elkészíted a 284. tárgyat (12 darabot)
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-96 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Legyártottál 12 sötét italt. [Rahn ékkő:] 12306 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [60 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 108 VP-t.]

vv 382 157 185 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 185. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-146 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 18 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-81 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 3 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 954.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 974.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 994.]

hh 1253 937 1554 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1554. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +309 max. életerő, +309 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 10 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi raaba-főzetet. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 1 VP-t.]
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy apró lidércfi jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 3947-4326.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az apró lidércfi testét. (8 támadással 353 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rohansz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az apró lidércfi piciny testét. (10 támadással 1677 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 70 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod az apró lidércfi testét. (8 támadással 634 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A 11 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (22 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 48 életpontot vesztettél. A 11 apró lidércfi többször végigkarmolja a derekadat. (22 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A 11 apró lidércfi ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (22 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 48 életpontot vesztettél. Lovagi karddal párszor kilyukasztod az apró lidércfi piciny testét. (10 támadással 1697 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 74 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod az apró lidércfi piciny testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (10 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (10 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. Az 5 apró lidércfi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (448,19)-> 21 arany, -2 ÉP] 25807 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4387, sebződés: 851, gyógyulás: 143, összesen: -708 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [26 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 46 VP-t.]

hh 504 1403 1403 használod az 504. tárgyat az 1403. tárgyat az 1403. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: ezüsttöltény (750 ap), hajító csillag (60 ap), pókláb (448,19)-> (1 ap), távcső (448,19)-> (48 ap), teriád pöröly (447,18)-> (200 ap), összesen 1059 arany, 10 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 10 VP-t.]
Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+19% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 28 VP-t.]
Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+19% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 28 VP-t.]

kre 272 1161 6 kreálsz a 272. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 3 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {védettsége: 77 szúró, 40 vágó, 77 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 178 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra ugrasz. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a dűnelord örvénylő testét. (3 támadással 475 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a dűnelord testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 7069 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 822, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-126 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 9 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a keltetés varázslatot! A mágia gyorsan hat... a teknőstojás először felmelegszik, majd duzzadni kezd, s mire kettőt pislantasz, már elő is bújik belőle a lény, ami eddig odabent növekedett. Meg sem lepődsz, hogy egy terrorteknős az. Valami ilyesmire számítottál, arra viszont nem, hogy a szörny nem szólít a mamájának. Inkább ellenségnek tekint, aki eltette láb alól felmenő rokonait (talán nem is téved akkorát). Kénytelen vagy kiállni ellene. {szintje: 48.} {max. életpontja: 3506-4505.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a terrorteknős bal oldalát. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 20 aranyad. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a terrorteknős bal lábát. (10 támadással 1664 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a terrorteknős testét. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a terrorteknős gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-90 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 17 aranyad. Lovagi karddal épp hogy megvágod a terrorteknős jobb karját. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a terrorteknős testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. A terrorteknős megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő ryuku harmatgyűjtő. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-43 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 25 aranyad is. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18259 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3181, sebződés: 906, gyógyulás: 156, összesen: -750 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 45 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kicsit stresszes életet élsz, így elég nehéz regenerálódni. Meg kell próbálnod lazítani! Lehunyod a szemed, és beletartod arcod a szélbe, miközben hangosan azt mondogatod: szúhszá-szúhszá! Hamarosan delejes álmosság vesz erőt rajtad, és elszenderülsz. A szél erősödik, te pedig felriadsz, de legalább az életerőd egy része visszatért. (+995 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [40 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 72 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. Hopp! Ott valami megmozdult! Lélegzetvisszafojtva figyelsz, de csak a szél játszadozik egy elszabadult rögzítő kötéllel. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy teishin keselyű jön feléd. { sav alapú varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 166 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű tollas testét. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teishin keselyű farkát. (10 támadással 1648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a teishin keselyű testét. (8 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Többször megcsíp a teishin keselyű. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 306 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teishin keselyű testét. (8 támadással 1371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a teishin keselyű testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 353 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 22636 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4503, sebződés: 1013, gyógyulás: 547, összesen: -466 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kalózcsizma [kalózcsizma ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy bámulatos zombi intéz feléd kihívást. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 85.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi foszladozó testét. (8 támadással 228 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 68 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 1039 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi bal oldalát. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a bámulatos zombi foszladozó testét. (7 támadással 685 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 22 életpontot sebződik. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2692, sebződés: 184, gyógyulás: 43, összesen: -141 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy bámulatos zombi készül a lemészárlásodra. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 2813-3812.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 231 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 984 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a bámulatos zombi foszladozó testét. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bámulatos zombi foszladozó testét. (7 támadással 710 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 24 életpontot sebződik. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2604, sebződés: 169, gyógyulás: 40, összesen: -129 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +8% úszás.) Egy méretes oktopusz jön feléd. {védettsége: 3 szúró, 3 vágó, 3 ütő ellen.} [védettséged: 83]

A lény tintát köp! Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a méretes oktopusz legközelebbi karját. (3 támadással 200 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Elérted az öregkort. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a méretes oktopusz legközelebbi karját. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal megdöfködöd a méretes oktopusz egyik csápját. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik!
Kampós acélszigonnyal megdöfködöd a méretes oktopusz testét. (3 támadással 197 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 952, sebződés: 2012, gyógyulás: 408, összesen: -1604 ÉP}

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu. (Önanalízis: +8% felderítés.) [70 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 126 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2783 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 781.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[445,59] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban.

Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [445,60] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy elhagyott kalózhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy teishin keselyű lehet. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 175 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű csupasz nyakát. (8 támadással 369 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teishin keselyű bal szárnyát. (10 támadással 1673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Tűzelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a teishin keselyű tollas testét. (8 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal néhányszor megcsapod a teishin keselyű bal oldalát. (5 támadással 822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 34 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a teishin keselyű csupasz nyakát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 19731 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3916, sebződés: 2, gyógyulás: 411, összesen: +409 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,61] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. Egy sirály felrikolt a hátad mögött. Megdermedsz. Még az ütő is megáll benned, úgy megijedsz! Elébed áll, nem bújik el, és nem próbálkozik cselvetéssel. Ellenfeled szemtől-szembe akar harcolni veled. Egy csapat ryuku kalóz intéz feléd kihívást. {szintje: 51.} {max. életpontja: 5358-5887.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 168 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz testét. (8 támadással 386 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku kalóz fejét. (10 támadással 1687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a ryuku kalóz jobb lábát. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (24 támadástól 578 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (16 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (8 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku kalóz jobb oldalát. (10 támadással 1675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 75 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor súrolod a ryuku kalóz nyakát. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A 4 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (12 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.)
A 4 ryuku kalóz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 2 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 24820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4960, sebződés: 1114, gyógyulás: 750, összesen: -364 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Rutinos fosztogatóként szemléled a hajó zegzugait. Aha! Az egyik saroknak erős kincsszaga van! A következő kincseket találtad: egy csontkulcs. Egy kaotikus ősvégzet jön feléd. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4276-5275.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 844 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 152 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 70 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1678 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 625 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 6 életpontot sebződik. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-27 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő zergenye tölcsér. Lovagi karddal végigvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (3 támadással 534 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 73 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 21 életpontot sebződik. A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A lény idődet lopja (-23 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő teriád kobak!
Véres nyál csordul ki a kaotikus ősvégzet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4158, sebződés: 1537, gyógyulás: 319, összesen: -1218 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy kaotikus ősvégzet jön feléd. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 832 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (8 támadással 142 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 85 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1641 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 14 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-27 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy precíziós vetőtű! Lovagi karddal megvagdalod a kaotikus ősvégzet testét. (3 támadással 496 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-22 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő teriád kobak.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3951, sebződés: 1418, gyógyulás: 295, összesen: -1123 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +8% úszás.) Egy tébolyodott sellő védelmezi a vadászterületét. {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 4x 9d10+32.} [védettséged: 75]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a tébolyodott sellő testét. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a tébolyodott sellő a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 102 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a tébolyodott sellő testét. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A tébolyodott sellő farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 109 életpontot vesztettél. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 471, sebződés: 476, gyógyulás: 54, összesen: -422 ÉP}

Rettegve, sikoltozva menekülsz. (Önanalízis: +8% felderítés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délre látsz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2718 életerő.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz egy kopasz, szürke szemű, harcsabajszos ember férfival. Bőre bronzként csillog. Sheran képviselője (az istenek tanácsában). Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló jádekövét, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy Wadnax trófea, egy Obarraan trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy eszement trappoló. {ereje: 174.} Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Otthagyod a másik kalandozót.
Megtömöd magad kajával. (-1 kaja.) [106 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 190 VP-t.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-73 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,58) apró lidércfi (#930), dűnelord (#341), terrorteknős (#862), teishin keselyű (#892), bámulatos zombi (#896), méretes oktopusz (#885)
(445,60) teishin keselyűk (#892)
(445,61) ryuku kalóz (#891), kaotikus ősvégzet (#894), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434), egy ember férfi

[440,66] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A víz fölött sirályok köröznek.

Eszel valamit. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 566.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (8 támadással 379 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány testét. (5 támadással 845 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (494,66)-> 125 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1599, sebződés: 45, gyógyulás: 13, összesen: -32 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 18 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[439,67] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy ryuku aranybányát. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Délnyugatra egy elhagyott kalózhajó van. Nyugatra egy ryuku kereskedőhajó van. Jól kivehetőek a távolban. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [438,68] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet. (Önanalízis: +8% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás).

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Lábaddal megpiszkálsz egy megboldogult tengeri rablót, és a holttest a hátára fordul. A koponyájából kurta nyílvessző meredezik. Hm. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy tengeri parazita készül a lemészárlásodra. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita testét. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tengeri parazita testét. (10 támadással 1577 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a tengeri parazita testét. (8 támadással 579 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A tengeri parazita csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A tengeri parazita kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 71 életpontot vesztettél. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (6 támadással 990 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a tengeri parazita testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A tengeri parazita megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A tengeri parazita összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 25958 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3854, sebződés: 525, gyógyulás: 98, összesen: -427 ÉP}

Kifújod magad, és alaposabban körülnézel. A fedélzet azonban nem tartogat kincseket. Gyerünk lejjebb! Tévedhetetlen magabiztossággal csörtetsz az egyik sarok felé. Nem hiába jöttél, van itt valami! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rum. Egy méregzsák intéz feléd kihívást. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 171 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a méregzsák fejét. (10 támadással 1629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a méregzsák bal lábát. (8 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Lovagi karddal végigvagdosod a méregzsák jobb oldalát. (3 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a méregzsák hosszú nyakát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-671 életerő). A méregzsák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18330 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3170, sebződés: 671, gyógyulás: 365, összesen: -306 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy méregzsák intéz feléd kihívást. {szintje: 44.} {max. életpontja: 2993-3492.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 141 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a méregzsák testét. (10 támadással 1586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a méregzsák hosszú nyakát. (8 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 25 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Lovagi karddal épp hogy megvágod a méregzsák hosszú nyakát. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a méregzsák testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Többször megcsíp a méregzsák. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-711 életerő). Véres nyál csordul ki a méregzsák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15994 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2739, sebződés: 894, gyógyulás: 348, összesen: -546 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +8% úszás.) Egy tébolyodott sellő készül a lemészárlásodra. {támadása: 120.} [védettséged: 75]

A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a tébolyodott sellő gyorsansikló testét. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. A tébolyodott sellő hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 168 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a tébolyodott sellő jobb vállát. (3 támadással 173 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. A tébolyodott sellő farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a tébolyodott sellő gyorsansikló testét. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a tébolyodott sellő a farkával a bal válladra. (4 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a tébolyodott sellő testét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. A tébolyodott sellő hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 104 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
22086 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 906, sebződés: 883, gyógyulás: 125, összesen: -758 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP] és egy füstölő. Már lefelé mászol, mikor eszedbe jut, hogy a tatfedélzeten is körül kellett volna nézni, aztán gondolatban legyintesz. Majd legközelebb! Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2144 életerő.) (Önanalízis: +8% felderítés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy világítótornyot. Északra nézve látsz egy ryuku kereskedőhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.) [84 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 151 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1694 varázspont, -3389 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 472.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +3389 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 472.]

v 198 435 98 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(438,68) tengeri parazita (#893), méregzsák (#897), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434)
(440,66) zafír sárkány (#329)

[435,98] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. Az új terep hegyvidék. A legenda szerint hétszáz évvel ezelőtt itt, Mhufex Szirtjén egy őrült nekromanta megpróbálta megidézni a Sötét Világ egyik ősi istenét. Persze a kísérletbe belepusztult ő, és a közeli város is belepusztult. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat ryuku kalandozó. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 908 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku kalandozó bal karját. (10 támadással 1654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku kalandozó bal lábát. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Az 5 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (10 támadástól 642 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-77 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 162 életpontot vesztettél. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ryuku kalandozó testét. (10 támadással 1629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 70 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a ryuku kalandozó jobb karját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A 3 ryuku kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 32 arany, -2 ÉP], 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 22 arany és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc. Szereztél 5 katonai kötszert. 29704 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4231, sebződés: 2116, gyógyulás: 703, összesen: -1413 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Amikor észreveszed a miksziszi fakopácsot a fa tetején, már tudod, hogy nyert ügyed van. Két perc múlva a kis állat a tenyeredben ül, és te a nagyapádtól tanult módszerrel elkezded gyógyítani magad a fakopács mentális energiasugarainak segítségével. Mikor a kissé elpilledt madár ismét a fa tetején csücsül, te már sokkal jobban érzed magad. (+919 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Észreveszel egy oltárt. Fairlight híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra egy gourry fészek van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 90 VP-t.]

tv 280 186 támadó/véd. varázslat a 280. varázslatot a 186. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: ryuku átokvarázs. 186. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 422.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+106 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal első lábát. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 814 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a zafír sárkány bal első lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 43 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1545, sebződés: 127, gyógyulás: 15, összesen: -112 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 18 VP-t.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[434,98] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy sangin yeti nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 58.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 154 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 2000 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti bal oldalát. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a sangin yeti nyakát. (10 támadással 1617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a sangin yeti testét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1530 életpontot vesztettél. A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A sangin yeti összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4761, sebződés: 2301, gyógyulás: 423, összesen: -1878 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2480 életerő.) Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Nyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Északra egy gourry fészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [433,98] Továbbra is magashegységben vagy. Észreveszel egy draklen citadellát. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-81 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy tüskés hatruuq! (ld. enc.) {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 156 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 666 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq bal lábát. (8 támadással 377 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a tüskés hatruuq bal lábát. (10 támadással 1630 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-326 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a tüskés hatruuq jobb oldalát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-13 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 76 életpontot sebződik. A tüskés hatruuq néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3071, sebződés: 579, gyógyulás: 54, összesen: -525 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 318 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen testét. (8 támadással 304 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (536 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az aszott draklen farkát. (10 támadással 1304 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod az aszott draklen pikkelyes testét. (8 támadással 465 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 79 életpontot vesztettél. Az aszott draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-106 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával az aszott draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az aszott draklen bal oldalát. (10 támadással 1279 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (8 támadással 463 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 79 életpontot vesztettél. Az aszott draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-103 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával az aszott draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az aszott draklen testét. (10 támadással 1317 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 69 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az aszott draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Az aszott draklen farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.)
Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5475, sebződés: 3453, gyógyulás: 479, összesen: -2974 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [94 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 169 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+1797 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 36 VP-t.]
Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy draklen medúza nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 120%.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+13.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 16 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza jobb oldalát. (8 támadással 459 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a draklen medúza testét. (10 támadással 1918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a draklen medúza egyik csápját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2749, sebződés: 96, gyógyulás: 280, összesen: +184 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Azt még te is tudod, hogy a kőcséri patkány egyáltalán nem illik a ghallai tájba, inkább valami sivatagos bolygóra való. Azonban azt is tudod, hogy ha a hátrahagyott jellegzetes szagú bogyóit a sebeid környékére kened, akkor gyorsabban gyógyulsz, mint egy féllábú trollnő. (+959 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [432,99] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight hívői építették. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy ryuku aranybányát. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat ryuku kalandozó közeledik. {max. életpontja: 2946-3780.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 175 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1643 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 278 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku kalandozó bal lábát. (10 támadással 1597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Tűzelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a ryuku kalandozó fejét. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A 3 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Véres nyál csordul ki a 3 ryuku kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 90 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranytű, ezenkívül 1 ryuku nyaklánc és 1 császári parancs (ld. enc.). Szereztél 5 katonai kötszert. 27207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3891, sebződés: 682, gyógyulás: 320, összesen: -362 ÉP}

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [47 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 84 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 162 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+35 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 68 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány testét. (5 támadással 823 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a zafír sárkány testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 18 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1582, sebződés: 126, gyógyulás: 15, összesen: -111 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 18 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[432,100] A vidék továbbra is alacsonyhegység.

Észreveszel egy ryuku aranybányát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Észreveszel egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [7 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 12 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belépsz a ryuku aranybánya falai közé. A hely romosnak, elhagyatottnak tűnik. Fel sem tűnik, mennyi idő eltelt már, csak az, hogy valamelyik belső járat padlóján caplatsz előre. A falakat különböző irányú csákánynyomok borítják, a földön törmelék. KINCS! A törmelék között felfedezel 5 aranyrögöt is. Remek! Legalább nem kell üres kézzel távoznod. [10 pontot használtál fel, van még 224. Kapsz 18 VP-t.]

ek 109 1 t. energia kisütése: 109 1
Tudati energiát sűrítve, tudati jelet helyezel el a földön. Kellemesen vibrál! Tudattársaid is használni tudják majd. [-4 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 36 VP-t.]

ef 20 520 energia fejlesztése 20
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-20 TU.] [140 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 252 VP-t.]

p 195 93 használod a 195. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Hamarosan érzed az erő áramlását. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 26 Tudatpontot. [-520 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 49. Kapsz 27 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 10 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-309 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Behörpinted a lótuszfőzetet. Remélhetőleg most már teljesen lebomlott a szervezetben. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 16, 24.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 2 kaját habzsol be a dűnelord. Egy kaját fal föl a felcsermanó. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 28 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 43 pontod maradt, ebből a következő körre 43 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 823 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÜSKÉS HATRUUQ (816. SZÖRNY)
A tüskés hatruuqk a draklen citadellák mogorva szolgálói, a kincsek és a tojáslerakatok őrizői. Kétlábú teremtmények, testüket rendkívül hosszú, acélkemény tüskék borítják. Ha közelharcba bocsátkozol egy ilyen teremtménnyel, szinte lehetetlen, hogy a hegyes tüskéket elkerüld, és így meg ne sérülj.

DRAKLEN MEDÚZA (817. SZÖRNY)
A draklen medúza hasonlít az óceánok mélyén élő medúzákra - csakhogy ez a levegőben, és nem a vízben lebeg. A drakolderek leszármazottaihoz valójában nincs sok köze, csupán annyi, hogy a draklenek nagyon kedvelik őket, mert csípésük elpusztítja a bőrükbe ágyazott kórokozókat, míg ő magukban nem tesz kárt. A draklen medúza szívesen végzi el ezeket a feladatokat, hiszen cserébe mindig a "szinte" legyőzhetetlen lények árnyékában és oltalma alatt tartózkodhat. Te persze nem vagy draklen, így számodra e medúza érintése akár halálos is lehet.

CSÁSZÁRI PARANCS (1359. TÁRGY)
Mikor kigöngyölöd ezt az illatos pergament, kacskaringós betűket látsz rajta. Ryuku írásjelek! - ismered fel őket. Sajnos fogalmad sincs, mit jelenthetnek a fekete tintával írt sorok. Az biztos, hogy ha feltűnő helyen tartod az aranyozott zsinórral átkötött tekercset, az olvasztott vörös-viasz pecsét láttán egyetlen ryuku sem áll az utadba. Ezen aztán jót mulathatsz. Persze neked fogalmad sincs, mekkora hatalomra leltél! Aki a ryuku hódoltság területén egy valódi császári parancsot birtokol, Őfelsége nevében szinte bármit megtehet. (Talán mondanom sem kell, hogy csak az életeddel együtt vagy hajlandó megválni tőle.)

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 671. fordulód.

Erő: 88 (113) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (106) Támadás: 119 (125) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 86 (108) Védekezés: 144 (155) Menekülés: 30 % Életkor: 53/123 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 3090/2372 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 14
Szerencse: 81 (130) Varázspont: 3705/748 Pénz: 68626 arany Kép. pont: 66
Tudatpont: 93/93 Pszi pont: 1492/3956 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 30
Eddig összesen 10578 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 425521 TP-t kaptál. Jelenleg 91241364 TP-d van. A következő szinthez még 5758636 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9703 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/51 (+9%) ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 3/0
vágófegyverek: 66/24 (+9%) ütőfegyverek: 38/3 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: *48/100 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 29/50 2. nyomkövetés: 119/79 (+26%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/77 (+4%) 5. hajózás: 20/2 (+32%) 6. csapdakészítés: 45/65 (+6%)
7. csapdaészlelés: 34/59 8. gyógyítás: 153/38 (+90%) 9. titkosírás: 10/87
10. felderítés: 43/55 (+24%) 11. szörnyidomítás: 25/81 12. taumaturgia: 281/29 (+81%)
13. szerencsejáték: 9/56 14. versengés: 25/64 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/40 17. pszi: 142/47 (+4%) 18. zárnyitás: 59/37
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/46 (+17%) 21. bányászat: 49/19 (+6%)
22. úszás: 23/78 (+24%) 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 36/32 (+38%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 57
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(9)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 3 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 65% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9375. szövetség (#9375), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +66 vp 84 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (144,5,4) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178)
csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188)
önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247) tűzmágia (#157)
láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605) bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> kaotikus ősvégzet (#894) ryuku átokvarázs (#280) >> esszenciavámpír (#895)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947)
mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 190 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 865 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 5 aranytű (#272) 6 azúrharmat (#1161)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1) 50 ezüsttöltény (#1350)
4 fáklya (#36) 4 galócapálinka (#1474) 2 hajító csillag (#939)
1 halcsont (#390) 1 jokonbia ág (#1477) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mutáns csont (#331) 1 pókláb (#1378) 1 precíziós vetőtű (#1522)
1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937) 10 ragasztó (#83)
1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 3 távcső (#42) 1 teknőstojás (#1514)
2 teriád kobak (#1461) 1 teriád pöröly (#1283) 12 trikornis szarv (#198)
10 vas dobónyíl (#189) 12 xirnox szív (#213) 1 zergenye tölcsér (#1445)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1739 arany (#50) 5 aranyrög (#1251) 1 császári parancs (#1359)
2 csontkulcs (#74) 1 ezüstshuriken (#327) 1 füstölő (#1494)
3 gyógykenőcs (#313) 1 hajóács szerszám (#1475) 24 isteni könnycsepp (#260)
78 kaja (#2) 10 katonai kötszer (#1508) 1 rum (#1419)
2 ryuku nyaklánc (#1325) 6 sáfránypor (#211) 13 sárkánypikkely (#292)
7 sötét ital (#284) 1 szent jogar (#150) 3 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(432,99) Fairlight oltár, érclelőhely, ryuku kalandozók (#829), zafír sárkány (#329)
(432,100) ryuku aranybánya (#1512), Chara-din oltár, érclelőhely
(433,98) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), érclelőhely, draklen medúza (#817)
(434,98) sangin yetik (#857), érclelőhely
(435,98) ryuku kalandozók (#829), Fairlight oltár, érclelőhely, zafír sárkány (#329)

Üzenet küldése a karakternek