Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2021. jan. 26. 13h:33' EZ A 1710. JÁTÉKHETED, 67. FORDULÓD 1711. játékheted kezdete: jan. 31. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 39 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #1975 SZÁMLA : XXXX |
Zodiac egy fizikai pajzs II varázslattal készül a csatára. Zodiac védekezésképp villámgyorsan felhúz egy tükörpajzs varázst. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik.
Zodiac egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 277 életpontot sebzett. Zodiac egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az ellenfél elernyed. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat, ami Zodiacot célozza. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ellenfél pajzszúzás varázslatot lő Zodiac irányába. 280 életpontot vesztett.
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas bal oldalát. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-20 támadás, -20 védekezés.)
Ököllel Zodiac borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a ryuku lovas hátasának lábát. (11 támadással 2566 életpontot sebezve.) Naginatával Zodiac tökéletesen perforálja a ryuku lovas fejét. Kritikus ütés! (14 támadással 2058 életpontot sebezve.) Vámpírölővel kicsit megsebzed a ryuku lovas testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 44 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a ryuku lovas bal karját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 11 életpontot sebeztél. Az ellenfél nagyon fürge: döféseket kap Zodiac a lábába és a lábfejébe. (6 támadástól 65 életpontot vesztett.) Társad csontjaiba hideg kúszik - ereje csökken. A ryuku lovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 145 tapasztalati pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP]. {Csatastatisztika; sebzés: 418, sebződés: 2, gyógyulás: 44, összesen: +42 ÉP, összes sebzés: 5360, összes sebződés: 347}
Elsőnek ryuku ostromteknőst támadod majd.
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a ryuku ostromteknős fejét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.)
Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku ostromteknős kőkemény páncélját. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 79 életpontot sebeztél. 2 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszúrod a ryuku ostromteknős jobb hátsó lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. [ryuku ostromteknős:] 38 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. [első ryuku légiós:] 43 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. [második ryuku légiós:] 46 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. [ryuku ostromteknős:] A ryuku ostromteknős szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a ryuku ostromteknős, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) [első ryuku légiós:] Az első ryuku légiós pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) [második ryuku légiós:] Nem sikerült a második ryuku légiós ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) [ryuku ostromteknős:] A ryuku ostromteknős most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Mivel első ryuku légiós áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ryuku légiós jobb lábát. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 95 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Cápafoggal teljesen átszúrod a ryuku légiós jobb lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. [első ryuku légiós:] 65 életpontot sebeztél. [második ryuku légiós:] 65 életpontot sebeztél. [első ryuku légiós:] Nem sikerült az első ryuku légiós ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) [második ryuku légiós:] A második ryuku légiós egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) [első ryuku légiós:] Az első ryuku légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Ellenfelet cserélsz, mostantól második ryuku légióst támadod.
Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ryuku légiós testét. (2 támadással 122 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. 19 életpontot gyógyultál. Cápafoggal felnyársalod a ryuku légiós páncélos testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) [második ryuku légiós:] A második ryuku légiós nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) [második ryuku légiós:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [ryuku ostromteknős:] 1 597 tapasztalati pontot kaptál. [első ryuku légiós:] 962 tapasztalati pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku buzogány. [második ryuku légiós:] 962 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1025, sebződés: 72, gyógyulás: 62, összesen: -10 ÉP}
Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a mutáns hegyitroll testét. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-20 támadás, -20 védekezés.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (486 életpontot vesztettél.)
Vámpírölővel megdöfködöd a mutáns hegyitroll fejét. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megbökdösöd a mutáns hegyitroll testét. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. A lény immúnis erre a varázslatra! A mutáns hegyitroll egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Hatalmas mancsaival a mutáns hegyitroll lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 128 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Neked annyi! {Csatastatisztika; sebzés: 1080, sebződés: 1365, gyógyulás: 85, összesen: -1280 ÉP}
Zodiac fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Zodiac a biztonság kedvéért felrak egy tükörpajzs varázst.
Zodiac egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 148 életpontot sebzett. Zodiac támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre izomernyesztés varázslatot lő. Az ellenfél elernyed. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg Zodiac irányába az ellenfél. 50 életpontot vesztett. Távolról Tharr haragja varázslatot lő Zodiac irányába a másik. 56 életpontot vesztett.
Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 kábító nyilacska. A célpont mellett süvít el a lövedéked.
Ököllel Zodiac halálos csapásokat osztva péppé veri a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 2528 életpontot sebezve.) Naginatával Zodiac több döféssel felnyársalja a ryuku szamuráj testét. (14 támadással 1706 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Nem találtad el! A ryuku szamuráj ütései elérik Zodiac mellkasát. (2 támadástól 74 életpontot vesztett.)
Ököllel Zodiac néhányszor épp csak megérinti a ryuku szamuráj fényes páncélját. (2 támadással 449 életpontot sebezve.) Naginatával Zodiac meghorzsolja a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Távolról méregfelhő III varázslatot lősz az ellenfél irányába. [ryuku szamuráj:] 35 életpontot sebeztél. [Zodiac:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku szamuráj ütései elérik Zodiac mellkasát. (2 támadástól 96 életpontot vesztett.) A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 520 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kabuto. {Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 0, gyógyulás: 69, összesen: +69 ÉP, összes sebzés: 5241, összes sebződés: 276}
* 1. KP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
* 2. KP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
* 3. KP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
* 4. KP: h 1398 292 0 | használod az 1398. tárgyat |
* 5. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 1168 8 0 | használod az 1168. tárgyat |
vv 71 53 182 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 364 0 | elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
hh 1100 745 1099 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat |
hh 1133 1253 1945 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat |
ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
ek 302 6 0 | t. energia kisütése: 302 6 |
kf 560 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
kb 1590 30 | kiveszel a bankból az 1590. tárgyat (30 darabot) |
h 1 50 | használod az 1. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 1168 8 0 | használod az 1168. tárgyat |
vv 71 53 182 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 364 0 | elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
hh 1100 745 1099 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat |
hh 1133 1253 1945 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat |
ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
ek 302 6 0 | t. energia kisütése: 302 6 |
kf 560 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 1168 8 0 | használod az 1168. tárgyat |
vv 71 53 182 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 364 0 | elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
hh 1100 745 1099 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat |
hh 1133 1253 1945 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat |
ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
ek 302 6 0 | t. energia kisütése: 302 6 |
kf 560 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 1168 8 0 | használod az 1168. tárgyat |
vv 71 53 182 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 364 0 | elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
hh 1100 745 1099 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat |
hh 1133 1253 1945 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat |
ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
ek 302 6 0 | t. energia kisütése: 302 6 |
kf 560 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 1168 8 0 | használod az 1168. tárgyat |
vv 71 53 182 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 364 0 | elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
hh 1100 745 1099 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat |
hh 1133 1253 1945 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat |
ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
ek 302 6 0 | t. energia kisütése: 302 6 |
kf 560 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 1168 8 0 | használod az 1168. tárgyat |
vv 71 53 182 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 364 0 | elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
hh 1100 745 1099 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat |
hh 1133 1253 1945 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat |
ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
ek 302 6 0 | t. energia kisütése: 302 6 |
kf 560 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 1168 8 0 | használod az 1168. tárgyat |
vv 71 53 182 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 364 0 | elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
hh 1100 745 1099 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat |
hh 1133 1253 1945 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat |
ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
ek 302 6 0 | t. energia kisütése: 302 6 |
kf 560 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 1168 8 0 | használod az 1168. tárgyat |
vv 71 53 182 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 364 0 | elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
hh 1100 745 1099 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat |
hh 1133 1253 1945 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat |
ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
ek 302 6 0 | t. energia kisütése: 302 6 |
kf 560 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 1168 8 0 | használod az 1168. tárgyat |
vv 71 53 182 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 364 0 | elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
hh 1100 745 1099 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat |
hh 1133 1253 1945 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat |
ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
ek 302 6 0 | t. energia kisütése: 302 6 |
kf 560 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 1168 8 0 | használod az 1168. tárgyat |
vv 71 53 182 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 364 0 | elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
hh 1100 745 1099 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat |
hh 1133 1253 1945 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat |
ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
ek 302 6 0 | t. energia kisütése: 302 6 |
kf 560 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 1168 8 0 | használod az 1168. tárgyat |
vv 71 53 182 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 243 364 0 | elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
hh 1100 745 1099 | használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1099. tárgyat |
hh 1133 1253 1945 | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1945. tárgyat |
ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
ek 302 6 0 | t. energia kisütése: 302 6 |
kf 560 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat |
ek 273 1 44 | t. energia kisütése: 273 1 44 |
ek 273 2 45 | t. energia kisütése: 273 2 45 |
ek 7 8 15 | t. energia kisütése: 7 8 15 |
h 1755 1000 | használod az 1755. tárgyat |
h 1387 142 61 | használod az 1387. tárgyat |
184 | 185 | 186 | |
119 | |
|
|
120 | |
|
|
121 | |
|
|
[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Felfedeztél egy főutcát. Utad során felfedezel egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Felfedeztél egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy amniosz-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Látsz egy városi kutat, melynek tisztaságára a polgárőrség ügyel. Feltöltöd a vizestömlőt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat.
be 833 90 209 | bemész a 833. épületbe |
m 3 1 1 | mozogsz délkeletre, északkeletre, északkeletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 193 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus ködlő lábát. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a vortexmágus fejét. (5 támadással 469 életpontot sebezve.) A goldugar megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a vortexmágus jobb lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 12 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 192 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vortexmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 910 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1204, sebződés: 385, gyógyulás: 91, összesen: -294 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a norpadolótika testét. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-20 támadás, -20 védekezés.) Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A norpadolótika szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 743 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
(Továbbmész...) [186,119] Még mindig bozótos. Találsz egy kihívás tornyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Valamilyen ismeretlen istené lehet. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg nagymester. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 kábító nyilacska. Becsapódva, megdöfi a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-4 támadás, -4 védekezés.) Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg nagymester torát. (3 támadással 217 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszúrod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 27 életpontot sebeztél. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 353 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 568, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}
(Továbbmész...) [187,118] Változik a vidék képe, síkságon vagy.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a Raia szent lovagja fejét. (7 támadással 408 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az ősi szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel megdöföd a Raia szent lovagja bal oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal eltalálod a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 10 életpontot sebeztél. A Raia szent lovagja megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 4 870 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 787, sebződés: 10, gyógyulás: 1, összesen: -9 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 kábító nyilacska. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-4 támadás, -4 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a q. rohamosztagos bal első lábát. (6 támadással 496 életpontot sebezve.) A goldugar roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 82 életpontot sebeztél. 9 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöföd a q. rohamosztagos jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. A 10 q. rohamosztagos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a 10 q. rohamosztagos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 625 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 714, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}
m 8 1 8 | mozogsz északra, északkeletre, északra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Semmi hatás! Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (gázpajzs védelmez.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 kábító nyilacska. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ősdentor fejét. (6 támadással 562 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd az ősdentor ragyás testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 14 életpontot sebeztél. Az ősdentor csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott gázpajzs védelmed.) Az ősdentor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (186,106)-> 35 arany, -2 ÉP] 4 462 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 717, sebződés: 23, gyógyulás: 1, összesen: -22 ÉP}
(Továbbmész...) [188,116] Továbbra is síkságon vagy. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy kristálypalotát. Nyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Északnyugatra egy oltár van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy vezérfarkas közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vezérfarkas fejét. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a vezérfarkas vicsorgó pofáját. (4 támadással 352 életpontot sebezve.) A goldugar segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. 22 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a vezérfarkas támadó fejét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 38 életpontot sebeztél. A vezérfarkas karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A vezérfarkas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 025 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1010, sebződés: 29, gyógyulás: 22, összesen: -7 ÉP}
(Továbbmész...) [188,115] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kultúrmasztodon. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a kultúrmasztodon jobb oldalát. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-24 támadás, -24 védekezés.) A kultúrmasztodon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 kaját. 2 913 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 332, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
m 8 8 8 | mozogsz északra, északra, északra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a kputtyintó csalán testét. (7 támadással 300 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel eltalálod a kputtyintó csalán húsos levelét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. 29 életpontot gyógyultál. Cápafoggal eltalálod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A goldugar megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 26 életpontot sebeztél. A kputtyintó csalán csápol, de mindhiába. A kputtyintó csalán elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a kputtyintó csalán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 7 csepp ragasztót. (Nincs mibe rakni 7 ragasztót.) 3 095 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 560, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}
(Továbbmész...) [188,113] Változik a vidék képe, síkságon vagy.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a Raia szent lovagja testét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-20 támadás, -20 védekezés.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) A Raia szent lovagja összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 261 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
(Továbbmész...) [188,112] A síkságot ritka erdő váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy amniosz-fát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Gort Grán előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy trikornis herceg. Közelről egész szimpatikus. Valószínűleg ő is ezt gondolja Rólad, mert ahelyett, hogy szétszaggatna Téged, csöndben továbbáll.
be 193 | bemész a 193. titkos labirintusba |
kf 475 519 467 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 519. tárggyal a 467. tárgyat |
lm 3 905 5 | mozogsz 3 905 5 |
h 1755 1000 | használod az 1755. tárgyat |
lm 900 8 9 | mozogsz 900 8 9 |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a csontgólem bal lábát. (7 támadással 263 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a csontgólem testét. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Cápafoggal kicsit megsebzed a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. A csontgólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 043 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 570, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a csontgólem testét. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a csontgólem gigászi testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Cápafoggal kicsit megsebzed a csontgólem fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 20 életpontot sebeztél. A csontgólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A csontgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 043 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 537, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a csontgólem nyakát. (7 támadással 254 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a csontgólem vaskos lábát. (3 támadással 215 életpontot sebezve.) Cápafoggal épp hogy megszúrod a csontgólem jobb lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 33 életpontot sebeztél. A csontgólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 043 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 547, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
lm 15 15 26 | mozogsz 15 15 26 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a mutáns patkány nyakát. (4 támadással 224 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-16 támadás, -16 védekezés.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 480 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 224, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a mutáns patkány foltos szőrét. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-20 támadás, -20 védekezés.) Véres nyál csordul ki a mutáns patkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 480 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 277, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
lm 21 39 41 | mozogsz 21 39 41 |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a csontgólem vaskos lábát. (7 támadással 251 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csontgólem vaskos lábát. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) Cápafoggal megkarcolod a csontgólem testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. A csontgólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 043 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 539, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod az acélkolosszus testét. (7 támadással 366 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszúrod az acélkolosszus jobb karját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. 22 életpontot gyógyultál. Cápafoggal eltalálod az acélkolosszus mellkasát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 11 életpontot sebeztél. Az acélkolosszus lendületes ütése célt téveszt. Az acélkolosszus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 171 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 602, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az acélkolosszus jobb lábát. (7 támadással 395 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az acélkolosszus mellkasát. (3 támadással 250 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod az acélkolosszus jobb lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 53 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 15 életpontot sebeztél. Az acélkolosszus pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Az acélkolosszus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 756 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 854, sebződés: 73, gyógyulás: 1, összesen: -72 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 34 életpontot vesztettél. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az iszapfaló testét. (7 támadással 379 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az iszapfaló fejét. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed az iszapfaló testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. Az iszapfaló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az iszapfaló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 062 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 815, sebződés: 34, gyógyulás: 82, összesen: +48 ÉP}
h 1755 1000 | használod az 1755. tárgyat |
vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot |
kf 1530 851 971 | kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat a 851. tárggyal a 971. tárgyat |
v 198 228 112 | elmormolod a 198. varázslatot |
184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | |
111 | |
|
|
|
|
|
112 | |
|
|
|
|
|
113 | |
|
|
|
|
|
114 | |
|
|
|
|
|
115 | |
|
|
|
|
|
116 | |
|
|
|
|
|
117 | |
|
|
|
|
|
118 | |
|
|
|
|
|
119 | |
|
|
|
|
|
120 | |
|
|
|
|
|
121 | |
|
|
|
|
|
[228,112] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy leviathán lárva. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a leviathán lárva testét. (6 támadással 556 életpontot sebezve.) A goldugar nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a leviathán lárva alattomos csápját. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) A goldugar nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 26 életpontot sebeztél. A leviathán lárva megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 53 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, a leviathán lárva többször is megmar! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a leviathán lárva alattomos csápját. (5 támadással 450 életpontot sebezve.) A goldugar roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a leviathán lárva ráncos bőrét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. A leviathán lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a leviathán lárva megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a leviathán lárva száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 10 743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1556, sebződés: 381, gyógyulás: 83, összesen: -298 ÉP}
m 8 | mozogsz északra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal kísértet bal lábát. (6 támadással 593 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 22 életpontot sebeztél. A ro'galhal kísértet csapása csak a levegőt találja. A ro'galhal kísértet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 796 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1317, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}
be 692 | bemész a 692. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat |
Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 59.]
szk 467 | keresed a 467. szörnyet |
e 15 | élelemszerzés 15 pontért |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a varkaudar remete izmos karját. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (40 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a varkaudar remete bal karját. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 39 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a varkaudar remete testét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) A goldugar támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 33 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A varkaudar remete inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A varkaudar remete most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 257 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1310, sebződés: 40, gyógyulás: 39, összesen: -1 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a varkaudar remete fejét. (7 támadással 417 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A goldugar megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (24 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a varkaudar remete testét. (6 támadással 520 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. 24 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a varkaudar remete fejét. (4 támadással 257 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. A varkaudar remete öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1305, sebződés: 24, gyógyulás: 24, összesen: +0 ÉP}
e 15 | élelemszerzés 15 pontért |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc jobb oldalát. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) A goldugar is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bo'adhun lidérc bal karját. (6 támadással 568 életpontot sebezve.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 151 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 25 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 31 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-77 életerő). A bo'adhun lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1451, sebződés: 108, gyógyulás: 1, összesen: -107 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a varkaudar remete fejét. (7 támadással 422 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (17 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a varkaudar remete testét. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 36 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a varkaudar remete testét. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) A goldugar roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 17 életpontot sebeztél. A varkaudar remete inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A varkaudar remete még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 665 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1418, sebződés: 17, gyógyulás: 36, összesen: +19 ÉP}
e 15 | élelemszerzés 15 pontért |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a varkaudar remete izmos karját. (7 támadással 398 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Jól célzott! (30 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a varkaudar remete jobb karját. (6 támadással 536 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 68 életpontot sebeztél. 30 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a varkaudar remete bal lábát. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) A goldugar is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 24 életpontot sebeztél. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a varkaudar remete fejét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a varkaudar remete testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. A varkaudar remete összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1650, sebződés: 30, gyógyulás: 31, összesen: +1 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a Toodrok Din testét. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (40 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a Toodrok Din izmos karját. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. 39 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a Toodrok Din bal oldalát. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 31 életpontot sebeztél. A Toodrok Din csapása csak a levegőt találja. Vámpírölővel jól megszurkálod a Toodrok Din testét. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) A goldugar is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal valamennyire megsebezgeted a Toodrok Din jobb vállát. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 23 életpontot sebeztél. Könnyedén félreszökkensz a Toodrok Din csapása elől. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1894, sebződés: 40, gyógyulás: 40, összesen: +0 ÉP}
* 1. BP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
* 2. BP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
* 3. BP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
* 4. BP: ef 100 519 0 | energia fejlesztése 100 |
* 5. BP: hh 892 522 2107 | használod a 892. tárgyat az 522. tárgyat a 2107. tárgyat |
RYUKU LOVASSÁG (835. ELLENFÉL) A ryukuk éjfekete csataménjei délceg testtartásban, felvetett fejjel közlekednek, s a rajtuk csücsülő lovas könnyen eltörpül méreteik mellett. Az alacsony termetű ryukuknak adódhatnak is gondjaik erre a több mint kétméteres paripára való felszálláskor, de ez legyen az ő gondjuk. A ryuku lovasok kopjájukat előretartva, felszegett állal közlekednek, így válik ló és lovasa a délcegség igazi mintaképévé. Máshogy talán nem is lehetne a csataméneket megülni, hiszen aki túl előre-, vagy hátrahajol, az menthetetlenül kiesik a nyeregből. A ryukuk hátasaikat rövid mentális üzenetekkel irányítják. Nem is pattanhat bárki nyeregbe, hiszen az alapfokú pszi ismeretek nélkül a lovak nem tűrnék meg őket hátukon. Láthatsz ugyan ryuku lovasokat magányosan vágtázni valamerre (pl. egy hírnök, aki fontos híreket visz egyik városból a másikba, vagy egyik hadosztálytól a másikig), most azonban nincs ekkora szerencséd. Több ryuku lovassal egyszerre megküzdeni, még a magadfajta sokat tapasztalt kalandozónak is kihívást jelenthet. |
MUTÁNS HEGYITROLL (859. SZÖRNY) Valamikor régen, évszázadokkal ezelőtt, a Tieng hegységben lezuhant valami az égből, aminek hatására lavinák indultak meg, és olyan földrengés támadt, amelyet még a tengerparton is érezni lehetett. Senki sem tudta, hogy mi volt az, és pontosan hol zuhant le, de nem sokkal ezután érdekes dolgok történtek. Teremtmények megváltoztak, mutálódtak... A legszembetűnőbb változáson az átalakulásra olyannyira érzékeny, testüket amúgy is dinamikus, képlékeny anyagként kezelő hegyitrollok mentek keresztül. Újabb végtagokat növesztettek, harmadik szemük nőtt a homlokuk közepén, és regenerációs képességük olyannyira felerősödött, hogy már-már elpusztíthatatlanná váltak. |
RYUKU SZAMURÁJ (836. ELLENFÉL) A szamurájok nem akárkik ám, ők azok a ryuku harcművészek, akiktől még a ghallaföldén nevelkedett, erősen az isteni hatalom felé kacsintgató kalandozóknak, köztük neked is tartanod kell. A ryuku szamurájok hegyi kolostorokban, a világtól elzártan nevelkednek, s tanulásuk mindennapjait a lélekegyensúly fenntartását célzó meditáció, a teljes önfegyelem, az éles logikai gondolkozás és a harcművész technikák tökéletes elsajátítása tölti ki. Az iskolából való kikerülésük után, érett harcosként, tökéletes gyilkosként lépnek ki a külvilágba. Háromféle életút állhat előttük. A leggyakoribb esetben egy nemesi család szolgálatába állnak, a hűségeskü, amit ekkor tesznek örökre a család fejéhez köti őket. Viszonylag ritkább, de azért rendszerint előfordul, hogy az ifjú szamuráj egy orgyilkos klánhoz csatlakozik, s élete további részét a higgadt gyilkolásnak szenteli. A harmadik lehetőség a hadseregben várja őket, ha a szamuráj nem találja helyét az előző két életpálya egyikében sem, katonának vonul, és a csatamezőn szerez magának hírnevet a harctudásával. Számtalan sikeres bevetés és több győztes hadjárat után kiemelkedő teljesítményének híre még akár a császár fülébe is eljuthat. Nem egyszer döntött már úgy az uralkodó, hogy egy, a katonák körében mélyen tisztelt hadfit a császári testőrség szamurájai közé emel. A szamurájok meditációs gyakorlataikat kötelező jelleggel elvégzik mindennap, és a tizenhat órás szolgálat után még a harci akadálypályák meglátogatására, némi tréningezésre is marad idejük. Nem lesz könnyű dolgod, ha magadra bőszítesz egyet közülük. |
TENGER GYÜMÖLCSE (1155. TÁRGY) A tengerfenéken összegyűlt kagylók között vannak nagyok, vannak kisebbek, vannak élénk színűek, vannak szürke, a homokba olvadók, vannak girbe-gurba formájúak, vannak egyenes élű, a vízmozgás által simára csiszoltak. Ha ügyes vagy - és ugyan miért ne lennél az, hiszen már nem először jársz a víz alatt -, ki tudod választani, melyik kagyló az, melynek belsejét akár ki is szürcsölheted héjából, és sem hasfájás, sem egyéb nyavalya nem lesz torkosságod következménye. Ritkán bukkannak fel ehhez hasonló tárgyak a nagyobb városok árusainál, mégis, az ennyi vizet egy medencében soha nem látott városlakók tudják, milyen névvel kell illetni ezeket az elfogyasztható kagylókat: a "tenger gyümölcseinek" hívják őket. Nos, ha jólelkűséged nem terjed odáig, hogy efféle jóemberek életét gazdagítsd a tenger mélyéről szerzett kincseiddel, akkor pattintsd fel, majd hörpintsd fel a kagyló tartalmát a H 1155 paranccsal. A különleges ízek hatása a fordulód végéig tart: ha udvarlásod viszonzásra talál a másik nem kiszemelt tagjánál, és érzéseitek egy hihetetlen együttlétben egyesülnek, a teljes kipihentség állapotába kerülsz, sebeid fele beforr, a hiányzó manaforrásaid harmada pedig visszatöltődik. Sajnos a tenger gyümölcse csupán annak elfogyasztójára van hatással, így a megszokott mennyei érzéseken felül párod ragyogó arcod látványának élményén kívül másban nem részesül. Ezután a tenger gyümölcse hatása elmúlik. |
RYUKU EVEZŐ (1152. TÁRGY) A mélytenger szörnyei tettek róla, hogy semmi ne maradjon érintetlen az elsüllyedt ryuku hajón. A roncs milliónyi darabja között azonban találsz egy épségben maradt evezőt. Már első pillanatban szemet szúr, hogy ugyanabból az anyagból készítették, mint a ryuku páncéldarabokat. Talán ennek köszönhette a tárgy, hogy túlélte a hajó elsüllyedése óta eltelt hosszú időt. Alaposabban megvizslatva, elképedsz azon, milyen is valójában. Szinte hihetetlen, hogy ez a tömzsi szerszám valaha bármilyen evezésre jó lett volna. Persze miután semmit nem konyítasz a hajózáshoz, akár ez lehetett a leghasznosabb tárgy azon a hajón. Sebaj, talán az első megépített bárkádnál felhasználhatod, amin végre elhagyhatod ezt az átkozott kontinenst. Ha pedig kiderül, hogy mégsem lesz jó semmilyen vízi jármű készítéséhez sem, egyszerűen csak elhagyod valahol, mint ahogy a Túlélők Földjén a kacatokat szokás. (Ha netán az az abszurd ötleted támad, hogy a ryuku evezőt a harcban használnád, a tárgy egy 2D10+2 sebzésű ütőfegyvernek számítana, melynek forgatásakor -6 védekezést és -6 támadást kapsz.) |
RYUKU RÚNATEKERCS (1162. TÁRGY) A vízálló tekercstartó tartalmát csak dolgod végeztén, a tengerből kimászva van lehetőséged szemügyre venni. A lakat kinyitása - melyen helyenként már rozsdás foltokat fedezhetsz fel - nem okozhat fejtörést, hiszen elég gyatra minőség. Miután szemügyre veszed, mit rejt a tekercs belseje, egyértelművé válik, hogy a ryuku mágusok miért nem óvták jobban a rúnajelekkel vésett papírosokat: ugyanis egy kukkot sem értesz abból, ami a tekercsre van írva. De az nem lehet, hogy a kettős védelemből pont a második állítson meg, gondolod, és azonnal alternatív megoldásokon kezded törni a fejedet. Valahogy biztos elolvashatnád ezeket a sorokat, és megtudhatsz többet is a hódító ryukuk varázstudományáról. Talán olyan dolgot, ami az egész további életedre kihathat. Na de ne szaladjunk ennyire előre... A rúnatekercset, amíg nem fejted meg, mit tartalmaz, nem adhatod át másik kalandozónak. |
VÖRÖS DRAGNIT (1744. TÁRGY) A vörös dragnit a ryuku szigeteken található valahol, de azt a ryukuk persze nem árulnák el, hogy hol. Persze az is lehet, hogy közülük sem sokan tudják. Ezt a hasznos kristályt gyakorta rakják fegyvereik markolatába, mert ezzel meg tudják növelni annak támadó és védő értékét is. Ezt te is megteheted, a FOK 1744 és tárgy száma paranccsal beleteheted valamelyik fegyveredbe, vagy ha harcművész vagy, akkor kesztyűdbe, és ezután támadásod és védekezésed 5-tel nő azzal a fegyverrel. |
FÓKUSZKRISTÁLYOK Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható. |
CSAPATMUNKA A csapatmunka szakértelem a többszemélyes kalandokban való megfelelés tudománya, növekedése egyben jelképezi a szociális viselkedés, a csapat egészét segítő képességek, és a kettőnél több résztvevős harcban való helytállás fejlődését is. Minden egyes alkalommal, amikor többszemélyes kalandban veszel részt, a csapatmunka fejlődik - mértéke a kaland próbáinak számával arányos. A kaland vezetőjének fejlődése olyan, mint ha eggyel több próbát teljesített volna. Ha olyan csapattal tartasz, melynek minden tagja a te Közös Tudatod tagja, már szinte félszavakból is megértitek egymást, így a fejlődés másfélszer annyi lesz, mint egyébként. Ha már csak egyedül maradtál a kalandban, mert a többiek elbuktak valahol útközben, már a csapatmunkád sem fejlődik. Mivel a csapatmunka önképzésben nem fejleszthető szakértelem, KNO-zni nem lehet, ill. a tudatturbó és a sziklozug ragu elfogyasztása sem hat rá. A csapatmunka növekedésével új beállítási lehetőségeket, képességeket szerezhetsz, melyeket a többszemélyes kalandokban használhatsz majd fel. Ezekről mindig enciklopédia tájékoztat majd. Az adott képességet attól a szinttől használhatod majd, ahányas szakértelemnél azt megkaptad. Az első ilyen "képesség" a "Mindenki egyért", melyet alant olvashatsz. |
"MINDENKI EGYÉRT" BEÁLLÍTÁS Most, hogy megszerezted első tapasztalataidat a többszemélyes kalandozás terén, talán épp egy összeszokottabb, minden kalandba közösen induló csapatra vágysz. Ez azonban nem működhet teljesen, amíg a csapattagok szenvtelenül figyelik, miként buknak el társaik, és ők, mintha mi sem történt volna, folytatják a kalandozást. Mostantól ezt a tényezőt kiküszöbölheted a TKB 1 <beállítás> parancs használatával, ahol ha a beállításnak 1-et adsz meg: ha valaki elbukik, a teljes csapat elbukja a kalandot, ha a beállításnak 0-t adsz meg (azaz TKB 1 parancs hatására): ha valaki elbukik, a csapat attól még folytatja a kalandot. (Ez az alapállapot, csak ha átállítottad korábban, és most törölni akarod, akkor van szükséged erre a parancsra.) Azokban a többszemélyes kalandokban, ahol te vezeted csatába társaidat, a te beállításod határozza meg a kaland milyenségét. A beállítás törlése a teljes parancs ismételt kiadásával lehetséges. |
ISZAPFALÓ (667. SZÖRNY) Az iszapfalók hosszú és vastag csápokkal rendelkező, buta lények. Legalábbis a hiedelmek szerint. Manapság már nem sok létezik belőlük, talán csupán egy tucatnyian. Ott érzik legjobban magukat, ahol senki nem jár, így a város alatti csatornarendszert egyfajta búvóhelyként használják, hiszen itt biztosan nem találkozhatnak a civilizált társadalom megannyi vadászával. Hangos cuppanással közlekednek, ahogy csápjaikat a csatorna oldalára tapasztják, majd hirtelen mozdulatokkal előre lendítik vézna testüket. Harc közben részben ugyanezt a technikát követik, a lendület az erősségük, valamint az, hogy a csatorna bűzétől mocskos csápjuk szinte mindent keresztül tud roppantani. |
TOODROK DIN (503. SZÖRNY) Állítólag a varkaudar remeték az elsők közt érkeztek a bo'adhun birodalom bukása után oly sokáig lakatlan területekre. Toodrok Din is egy volt ezek közül, de mielőtt még beleolvadt volna fajtársai szürke életébe, más tervek fogantak meg fejében: elképzelései azonban, mellyel népét közösséggé kovácsolta volna, kudarcot vallott. Néhány évtizednyi küszködés után Toodrok Din letett a birodalom alapításának reménytelen vállalkozásáról, és azóta az erdők visszavonult lakójaként tengeti mindennapjait. Neve azonban bátor és újító tervei kapcsán örök mementóként fennmaradt a megfakult tekercseken. |
Erő: | 25 (47) | Szint: | 36 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 255 cm |
IQ: | 20 (45) | Támadás: | 89 | Agresszió: | 4 | Testsúly: | 499 kg |
Ügyesség: | 20 (41) | Védekezés: | 97 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 18/27 év |
Egészség: | 22 (37) | Életpont: | 949/950 | Jellem: | jó (31) | Tul. pont: | 10 |
Szerencse: | 21 (58) | Varázspont: | 1079/563 | Pénz: | 34401 arany | Kép. pont: | 27 |
Tudatpont: | 48/29 | Pszi pont: | 339/122 | Halhatatlanság: | 1 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 5/53 | szúrófegyverek: | 37/83 (+19%) | ütőfegyverek: | 1/0 |
dobófegyverek: | *30/100 (+13%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (1 -17.); hófehér dobónyíl (#1922) max. 3 db (18 .); kábító nyilacska (#1590) max. 1 db (19 .); kábító nyilacska (#1590) (20 -22.); kábító nyilacska (#1590) max. 2 db (23 -24.); kábító nyilacska (#1590) (25 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
228,111 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 373 |
Kedvenc táborhely: 182,27 |
Legfeljebb 20 TU-t válthatsz TVP-re. |
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt. |
Ha elfeledkezel az olimpiai jelentkezésről, és léptél az előző 1 hónapban, automatikusan jelentkezel az olimpiára az induláskor. (Ezt a beállítást H 1 50 888-cal tudod kikapcsolni.) |
SZÁMLÁLÓK | ||
Pszi katalizátor 50/50 | Max életkor 86 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP |
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/3 |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 14/95 | 2. nyomkövetés: | 19/33 (+32%) | 3. mászás: | 11/22 |
4. csapdakészítés: | 24/56 (+25%) | 5. csapdaészlelés: | 6/93 (+60%) | 6. gyógyítás: | 1/28 |
7. titkosírás: | 1/39 | 8. felderítés: | 32/90 (+24%) | 9. szörnyidomítás: | 5/77 |
10. teológia: | 57/36 (+129%) | 11. taumaturgia: | 82/92 (+217%) | 12. szerencsejáték: | 12/6 (+12%) |
13. versengés: | 10/77 (+27%) | 14. zene: | 27/69 (+76%) | 15. szörnyismeret: | 17/64 (-178%) |
16. pszi: | 27/6 (+3%) | 17. zárnyitás: | 5/11 | 18. vadászat: | 8/36 (-143%) |
19. vitalitás: | 1/2 | 20. bányászat: | 16/31 | 21. úszás: | 7/28 |
22. főzés: | 10/10 (+11%) | 23. csapatmunka: | 1/49 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 101 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet) |
deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
kutatsz max. 200 TVP-ért |
mászol max. 300 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a ősi rúnatorony (852) |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang (11) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 50) |
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), varkaudar vajákos (#690), smaragd drakón (#321), vark. kardtáncos (#693), Raia szent lovagja (#239), massza (#217), csataremák (#694), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), kputtyintó szörnyek (#9088), Suma Surma (#6137), Johnnyu Lee (#2840) |
Barátságosság (aktív: 2, max: 50) |
pszi őselementál (#258), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
lángcsóva (#31, 10 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
Asylux csapdája (#233, 20 VP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) | |
Papi varázslataid | ||
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) | bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | gyóntatás (#56, 10 VP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: 44 vp; taumaturgia: 45 vp; |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
méregsemlegesítés (#14) | szürkeáll. aktiv (#71) | óriáserő (#53) | Symulf rúnája (#182) |
tolvajvér (#364) | hadiszerencse II (#24) | erőpajzs III (#127) | tulajdonságpajzs (#26) |
agyburok (#90) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
0. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
Asylux csapdája (#233) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20) | ||||||
hhaar burka (#32), gázpajzs (#467), tükörpajzs (#101) | ||||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
pszi-acéltorony (#98) | >> | nők (#999) | pszi-acéltorony (#98) | >> | férfiak (#998) | |
tükörpajzs (#101) | >> | dübörgő bahrot (#479) | gázpajzs (#467) | >> | Thargodan mágus (#318) | |
gázpajzs (#467) | >> | ősdentor (#282) | gázpajzs (#467) | >> | varkaudar iszákos (#688) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +2 védettség;) státusz: OK |
ősi szilmill (#7455) (-8 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK |
púpos burástya (#92) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Ocsmány férgek járják e földet. Fogj el egy púpos burástyát, és áldozd fel oltáromnál! |
2.) Öld meg vagy kényszerítsd deus ex machinájának használatára a sötétség egy követőjét. [Egy másik kalandozót.] Ha ez nem menne, akkor elegendő az is, ha egy harcban legalább 90 életpontot sebzel rajta. (teljesítve) |
3.) Egy érdekes próba: kövess egy nyomot folyamatosan [egy parancsból], nyolc mezőn keresztül. |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 71. labirintus (159,41). kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): új. barbár barlang (692): 108. labirintus (238,94). Toborzóiroda (762): kész. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
67, 68, 70, 71, 72, 107, 108, 171, 193, 245. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 4, 11, 12, 13, 15, 43, 44, 47, 49. |
Kész: 41. |
HŐSTETTEID |
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 652, az összesen kapott pontszám: 60051. (összesen ölhető: 1950 ) |
MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
1. makró parancsai: h 211, h 949 1, h 1168 8, vv 71 53 182, vv 243 364, hh 1100 745 1099, hh 1133 1253 1945, ek 302 2, ek 302 6, kf 560. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
kasztrop.kitágulás (197) |
profizmus (200) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
a butaság ára (273) |
vallási öntudat (290) |
fegyvermester (302) |
harci mágia (334) |
az élet forrása (337) |
illúziópáncél (354) |
az ősök hite (362) |
az ügyess. jutalma (377) |
időfolyamok (394) |
testvéri segítség (411) |
csillagapród idézés (412) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1621 TU szükséges.) |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 27 TU. szükséges még: 63 TU. |
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
3343 | arany (#50) | 1 | bordacsont (#16) | 1 | célzóvíz (#1945) | |||
1 | csillezsályalevél (#1253) | 1 | fokhagyma (#403) | 1 | gyenge méreg (#26) | |||
9 | gyógykenőcs (#313) | 31 | gyöngymangó (#135) | 1 | manakristály (#500) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 19 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | |||
1 | sárkánypikkely (#292) | 2 | spiritusz (#170) | 26 | tinta (#101) | |||
1 | vámpírfog (#1221) | 2 | varázskő (#305) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | fekete gyöngy (#99) | 28 | kábító nyilacska (#1590) | 20 | kaja (#2) | |||
1 | nagy aranykulcs (#246) | 1 | xirnox szív (#213) |
227 | 228 | 229 | |
110 | |
|
|
111 | |
|
|
112 | |
|
|
113 | |
|
|