666. forduló, 668. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. máj. 8. 12h:14'
EZ A 667. JÁTÉKHETED, 667. FORDULÓD
668. játékheted kezdete: máj. 10.
A következő fordulódat legkorábbana 668. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,58] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Elanor Dor Blazeerrel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr kisebb avatárja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy Nap bírája trófea, egy triklem drakolder trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy élőholt sullár a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Elanor Dor Blazeert kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Csábos mosolyt villant meg feléd, de nem mutatsz túl nagy érdeklődést.
Az 1. napon összefutsz egy göndör aranyhajú, kék szemű mutáns férfival. Bőre bronzként csillog. Raia félisten hatalmú szolgája. Egy adamantit kesztyűt, egy Batharak vállemezét, egy drakolder gyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy Natharion amulettet, egy Natharion karkötőt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Raia csataszoknyáját és egy Rughar gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nateilena úrnő trófea és egy kr'uagon pusztító trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: ő is jó. Összeismerkedtek. Az ő neve Bundás Süsin. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat!
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 fűzött kagylósort (800 arany kikiáltási áron), 1 fűzött kagylósort (799 arany kikiáltási áron), 1 ryuku karvédőt (1200 arany kikiáltási áron), 1 kamikáze fejfedőt (400 arany kikiáltási áron), 88 katonai kötszert (2222 arany kikiáltási áron), 1 moa szemlencsét (1500 arany kikiáltási áron), 1 angolna szálkát (900 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 Aurgir lándzsáját (50000 arany). Nem vette át tőled a felajánlási árért eladhatatlannak talált 1 draklen kulcsot (felajánlva 1000 aranyért).
A 4. napon összeakadsz egy világoskék, copfos hajú, égszínkék szemű elf férfival. Bőre teljesen fehér! Leah félisten hatalmú uralkodó papja. Egy bozontfonatot, egy dalebg.kristályvértet, egy derit sodronynadrágot, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya szimbólumot, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyűt, egy örökkéval.kristályát, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy tűzúr csizmáját, egy Xanathal karkötőjét, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy térfaló trófea, egy ezerszemű bestia trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kasza. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Mentális auráját felismered, sötétlelkű, gonosz teremtmény. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
A táborozás 4. napján egy világoskék, copfos hajú, égszínkék szemű elf férfi leszívott rólad pszivel -196 életpontot.
Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló elf férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2006. június 13., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a június 17-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Elanor Dor Blazeer, amikor összefutottatok, adott neked 5 vizestömlőt, 8 tünde nyilat, 8 gránátlövedéket, egy vashegyű nyilat, 2 kinemfogyó tegezt, egy szent jogart és 2 kreiton agyat. Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát. [kék orchidea ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. Varázserőd regenerálódik. (+4424 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+303 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A lottó 658. hetének nyerőszámai: 3, 7, 20. 1 db 0 találatos szelvényed volt. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont). [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy őrjáratozó katona nyomára bukkanj. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrjáratozó katona testét. (5 támadással 433 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrjáratozó katona bal karját. (4 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP]. 9600 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1097, sebződés: 31, gyógyulás: 11, összesen: -20 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 18 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 783.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 779.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 779.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 261. varázslatot az 59. varázslatot a 90. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 771.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 13 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 790.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 41 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 770.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 770.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 767.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 767.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 767.]

vv 112 364 242 elmormolod a 112. varázslatot a 364. varázslatot a 242. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-16 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 39 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 750.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 750.]

kf 553 554 kézbeveszed/felveszed az 553. tárgyat az 554. tárggyal
Előkészíted a tünde íjat.
Lövedékként tünde nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 750.]

hh 1137 1253 1137 használod az 1137. tárgyat az 1253. tárgyat az 1137. tárgyat
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 5 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 15 VP-t.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 7 VP-t.]

hh 1225 1154 1137 használod az 1225. tárgyat az 1154. tárgyat az 1137. tárgyat
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 15 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 13 VP-t.]
Többször a földre ejted a következő pálinkásüveget, de végül sikerül halálbiztosan a tenyeredbe fognod. A kinyitása már nem ilyen egyszerű, de csak idő kérdése, hogy megbirkózz vele. Majd ledöntöd az édes nedűt már határozottan nedves torkodon. (+2 támadás, -4 védekezés - a forduló végéig.) [4 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 10 VP-t.]

a 50 1267 25000 átadod az 50. tárgyat az 1267. kalandozónak (25000 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 25000 aranyat Elanor Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

a 1482 1267 1 átadod az 1482. tárgyat az 1267. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 értépő sarkantyút Elanor Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

a 1321 1267 1 átadod az 1321. tárgyat az 1267. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku hüvelykgyűrűt Elanor Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

aa 1381 1277 189 átadod az 1381. tárgyat az 1277. tárgyat a 189. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 10 mérg. teriád tőrt Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 20 teriád tőrt Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 46 vas dobónyilat Elanor Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

kf 960 824 1314 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat a 824. tárggyal az 1314. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 724.]
Lecsatolod az ezüsttölgy mellényt, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 724.]
Elrakod a biethlan lándzsát, majd a jobb kezedbe veszed az Aurgir lándzsáját. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

be 717 1350 2000 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Már részt vettél az aktuális, vagyis 17. íjász- és dobóversenyen, így most a nézőközönség soraiban foglalsz helyet, és csupán az épp most indulókat buzdíthatod. A kiírásból megtudod, hogy még 28 nap van még hátra az eredményhirdetésig. Addig is marad a tűkön ülés, remélhetőleg elég jó helyen végzel majd a pontjaiddal. Figyeled még kicsit az íjászokat, majd kalandra éhesen továbbindulsz. [5 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 13 VP-t.]

le 1341 1211 1375 leveszed/lerakod az 1341. tárgyat az 1211. tárgyat az 1375. tárgyat
Lecsatolod a hoarián bőrövet.
Leveszed a csodálatos nyakláncot.
Leveszed a kotét. [0 pontot használtál fel, van még 719.]

kf 1390 2 kézbeveszed/felveszed az 1390. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod az ezüsttölgy pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a Gonemutlan tőrét. [0 pontot használtál fel, van még 719.]

kf 992 1489 997 kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat az 1489. tárggyal a 997. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 719.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 719.]
Leveszed a sodét, majd a válladra helyezed az ezüsttölgy vállvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 719.]

kf 746 999 995 kézbeveszed/felveszed a 746. tárgyat a 999. tárggyal a 995. tárgyat
Felcsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 719.]
Leveszed a hoarián bőrnadrágot, majd felveszed az ezüsttölgy nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 719.]
Leveszed a hoarián sarut, majd felhúzod az ezüsttölgy surranót. [0 pontot használtál fel, van még 719.]

kf 608 1395 998 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat az 1395. tárggyal a 998. tárgyat
Kiveszed a füledből az óriás fülbevalót, majd a füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 719.]
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 719.]
A csuklódra húzod az ezüsttölgy karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 719.]

h 1268 761 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy bronz nyakörvet dobva a belsejébe. Fényforrásként fáklyát használsz. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy tüskés totemblarg áll ott harcra készen.

Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg egyik lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 616 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-41 életerő.) A dolgot még 5 aranyad bánja. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a tüskés totemblarg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-47 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 13009 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 151, gyógyulás: 95, összesen: -56 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 28 VP-t.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[186,59] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy őrült varázsló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló törékeny testét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 spiritusz (Nincs mibe rakni 1 spirituszt.) és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. 2545 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Az ötpróba-sátor elől egy fiatal alakváltó lép hozzád, és megtapogatja a karizmaid.
- Lenne esélyed - mondja. - Próbáld ki az ötpróbát!
- Lehet róla szó - gondolod és mondod, majd követed az alakváltót a próbák sátrába.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... Egy elf lép eléd, és elárulja, most mi következik: tányérokkal kell zsonglőrködnöd. Értetlen arckifejezésed láttán bemutatja neked mi a feladat, az étkészlet darabjait egyesével a levegőbe dobálja, csak hogy utána újra elkapja őket. A fejedet csóválod, ez biztos nem fog sikerülni. Éles csörömpölés jelzi, hogy igazad volt. "Én megmondtam" arckifejezést öltve bámulsz a mosolygó elfre. 2538 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz.
Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy olimpiai aréna (634. épület.).

(Továbbmész...) [187,59] Még mindig a városban vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy templomot. Dornodon hívői építették. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy őrült varázsló. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló hosszú szakállát. Kritikus ütés! (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 pirkit és egy fokhagyma. 2545 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (642. épület.). [20 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 56 VP-t.]

vtn 292 varázslat tanulás: a 292. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testű alak! Őt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: speciális védelem. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 98 VP-t.]

vtn 152 varázslat tanulás: a 152. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testű alak! Őt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: a halál szava. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 98 VP-t.]

vtn 373 varázslat tanulás: a 373. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testű alak! Őt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: banshee-sikoly. (ld. enc.) Ezért méltán várhatsz dicséretet istenedtől. A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 98 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[456,82] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy titánkórót. Nyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Északnyugatra egy rizsföld van. Északra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat ryuku lovas. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 244 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas jobb karját. (8 támadással 540 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ryuku lovas testét. (12 támadással 1659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku lovas hátasának lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a 4 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (8 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku lovas jobb lábát. (10 támadással 1375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku lovas testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. 42698 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5273, sebződés: 132, gyógyulás: 180, összesen: +48 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 7025 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy leleplezett teriádot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy leleplezett teriád! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-50 életerő.) Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 632 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-70 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy manarobbantás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (8 támadással 624 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 295 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a leleplezett teriád fejét. (12 támadással 2173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a leleplezett teriád testét. (5 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 520 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-289 életerő). A leleplezett teriád összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3920, sebződés: 1224, gyógyulás: 462, összesen: -762 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 28 VP-t.]

v 198 459 8 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(456,82) oltár, ryuku lovasok (#835), leleplezett teriád (#7025)

[459,8] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Oldalt pillantva, meglátsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem testét. (8 támadással 535 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem bal lábát. (12 támadással 2155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+432 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem bal karját. (10 támadással 960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a teriád őrgólem testét. (2 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád őrgólem bal lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A fényaura 16 ép-t sebez. A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4132, sebződés: 793, gyógyulás: 720, összesen: -73 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (447,18)-> 140 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet jön feléd.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet fejét. (8 támadással 316 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a féregtenyészet bal lábát. (12 támadással 1263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet bal lábát. (10 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 58 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet nyakát. Kritikus ütés! (12 támadással 1692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a féregtenyészet bal karját. Kritikus ütés! (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A fényaura 20 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmet nyújt. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-7 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. 30408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4146, sebződés: 116, gyógyulás: 769, összesen: +653 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 220 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 213 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 42 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos jobb lábát. (8 támadással 555 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (101 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád harcos bal lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 48108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4940, sebződés: 508, gyógyulás: 415, összesen: -93 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 245 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta testét. (8 támadással 544 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád nekromanta testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2820 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád nekromanta bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1120 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 71 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 149 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád nekromanta testét. (4 támadással 728 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád nekromanta testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 54872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5587, sebződés: 1037, gyógyulás: 10, összesen: -1027 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy mérg. teriád nyíl, egy teriád nyílvessző és egy alligátorfog [alligátorfog ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Chara-din hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Rizi-Bizivel. Tharr esszenciájának örököse. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy derit láncvértt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Találkozol Limorral. Dornodon testi manifesztációja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Egy élőholt sullár a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Folytatod utadat.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [100 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 280 VP-t.]

h 1477 6 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-90 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,8) teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), oltár, Rizi-Bizi (2166. kalandozó), Limorr (5761. kalandozó)

[455,8] Vált a terep: sűrű erdőben vagy.

Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 446.]

m 1 8 5 mozogsz északkeletre, északra, délnyugatra
[456,7] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy hallgatag térdeplő. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hallgatag térdeplő bal lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 624 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a hallgatag térdeplő testét. (12 támadással 2145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+430 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hallgatag térdeplő nyakát. (4 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A hallgatag térdeplő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 649 életpontot vesztesz.) A hallgatag térdeplő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 34219 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3169, sebződés: 649, gyógyulás: 514, összesen: -135 ÉP}

Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [456,6] Tovább barangolsz a fák között. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy ent kertész. Nem jelenthet különösebb problémát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 259 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 1586 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ent kertész lomhamozgású lábait. (8 támadással 301 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával megdöfködöd az ent kertész nyakát. (12 támadással 1813 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az ent kertész testét. Kritikus ütés! (10 támadással 820 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 485 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 159 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd az ent kertész bal lábát. (11 támadással 1608 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az ent kertész fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 500 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 141 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52088 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 6468, sebződés: 1285, gyógyulás: 10, összesen: -1275 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fényfaló galócát. Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [455,7] Az erdőt síkság váltja fel. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledőt. Csak egy bámulatos zombi. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi testét. (8 támadással 324 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi rotható húsát. (12 támadással 1309 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bámulatos zombi testét. (10 támadással 561 életpontot sebezve.) Fényaurád 4 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a bámulatos zombi foszladozó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 987 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Karmait végighúzza a bámulatos zombi a bal oldaladon. (1 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3244, sebződés: 478, gyógyulás: 6, összesen: -472 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nagyobb phua-kúpot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié. Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [26 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 72 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 73 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány jobb első lábát. (8 támadással 536 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány bal oldalát. (6 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1470, sebződés: 164, gyógyulás: 194, összesen: +30 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 28 VP-t.]

jlk 455 jelszó kimondása 455
Lesz ami lesz! Kimondod a jelszót, készen arra, hogy beleülj a mészárszékbe. Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Hú, hogy ez mekkora massza!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 322 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az óriásmassza testét. (12 támadással 2079 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-977 életpont.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1110 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-521 életpont.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az óriásmassza testét. (7 támadással 1267 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-595 életpont.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az óriásmassza jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-52 életpont.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Az óriásmassza csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz az óriásmassza farkától. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-465 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 31696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4585, sebződés: 3693, gyógyulás: 926, összesen: -2767 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy mesés moa kártya! Van itt még valami! Egy fantasztikus moa gyöngy! [moa gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] Hüh, ez emlékezetes kaland volt! Kimész. [15 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 42 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+645 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 379. Kapsz 44 VP-t.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 379.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[454,7] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Az egyik épület falán egy tetemes méretű, tátongó lyukat fedezel fel. Nem a teriádok, inkább a hely feldúlására érkezett ellenség vájta ezt ide a falba. Talán épp az egyik kalandozótársad! Nem számít, ezen keresztül az épület belsejébe lépsz. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem fejét. (8 támadással 549 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (12 támadással 2120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Fényaurád 20 sebzést okoz. A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a teriád őrgólem jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 22 ép-t sebez. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4143, sebződés: 771, gyógyulás: 717, összesen: -54 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kamikáze fejfedő. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád íjász jobb lábát. (12 támadással 2127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád íjász izmos karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád íjász testét. (4 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád íjász izmos karját. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A teriád íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző és 1 mérg. teriád nyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 29978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4098, sebződés: 0, gyógyulás: 829, összesen: +829 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem bal karját. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (12 támadással 2173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (10 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Fényaurád 31 sebzést okoz. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megkarcolod a teriád őrgólem bal lábát. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád őrgólem testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A fényaura 23 ép-t sebez. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4169, sebződés: 803, gyógyulás: 721, összesen: -82 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád törzsfő támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 224 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 205 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád törzsfő testét. (8 támadással 541 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád törzsfő bal vállát. (12 támadással 2172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád törzsfő bal lábát. (10 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 252 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád törzsfő bal karját. Kritikus ütés! (9 támadással 2106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád törzsfő jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 261 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 211 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 48058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6301, sebződés: 1398, gyógyulás: 1074, összesen: -324 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. A következő kincseket találtad: egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 arany, egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 sáfránypor, egy tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy értépő sarkantyú. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről.
Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Csak egy Gonemutlan. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 216 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Gonemutlan hálója varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Gonemutlan bal oldalát. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 438 életpontot sebződsz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Gonemutlan testét. (12 támadással 2087 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a Gonemutlan testét. (10 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Fényaurád 3 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 234 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a Gonemutlan gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 260 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a Gonemutlan testét. Kritikus ütés! (4 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a Gonemutlan jobb oldalát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 13 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 185 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a Gonemutlan sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 261 életpontot vesztesz.) A Gonemutlan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád vadászöv. Szereztél 2 teriád férget. 49335 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4818, sebződés: 2057, gyógyulás: 824, összesen: -1233 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz LeChuckkal. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kotét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy vívónadrágot visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.

(Továbbmész...) [453,7] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Egyszerre csak rémült sikoltás üti meg a füledet, de hiába keresed a hang forrását, semmit sem találsz. Lehet, hogy csak érzékcsalódás volt?
(Feltételes támadás:) Egy szőrös azuka! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szőrös azuka fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a szőrös azuka fejét. (12 támadással 2154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a szőrös azuka testét. Kritikus ütés! (3 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A szőrös azuka kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 124 életpontot vesztesz.) A szőrös azuka most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 1 csepp spirituszt, szereztél 1 azuka vesét. 18517 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3111, sebződés: 124, gyógyulás: 506, összesen: +382 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah híveié. Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [106 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 296 VP-t.]

ek 116 90 150 t. energia kisütése: 116 90 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 2140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál egyik csápját. (10 támadással 1837 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5217, sebződés: 4, gyógyulás: 1051, összesen: +1047 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2304 varázspont, -4608 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 263.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3297 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 5 VP-t.]

ek 116 80 324 t. energia kisütése: 116 80 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 261.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[452,6] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy jokonbia fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Elenios hívei emelték. Felfedeztél egy csillezsályát. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy Gonemutlan. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Gonemutlan hálója. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Gonemutlan jobb oldalát. (8 támadással 536 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 440 életpontot vesztettél. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Gonemutlan testét. (12 támadással 2185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a Gonemutlan bal lábát. (10 támadással 933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 171 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 280 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 280 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a Gonemutlan testét. (5 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a Gonemutlan jobb vállát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A Gonemutlan néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a Gonemutlan sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 237 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Gonemutlan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád vadászöv. Szereztél 1 teriád férget. 49335 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4773, sebződés: 1786, gyógyulás: 838, összesen: -948 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [451,6] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Csak egy bíbor anguaxin. Megvető mosollyal várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (8 támadással 624 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+562 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (3 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Fényaurád 15 sebzést okoz. Karmait végighúzza a bíbor anguaxin a jobb oldaladon. (1 támadástól 400 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 33484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3780, sebződés: 400, gyógyulás: 639, összesen: +239 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet testét. Kritikus ütés! (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet testét. (12 támadással 1290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet jobb karját. (10 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A fényaura 39 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 58 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a féregtenyészet testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-10 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. 30408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4071, sebződés: 146, gyógyulás: 739, összesen: +593 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. A közeli ház fala mögül eléd lép a következő ellenfél. Egy teriád íjász támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. Semmi eredménye! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád íjász testét. (12 támadással 2205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+442 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász testét. (10 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád íjász jobb oldalát. (4 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád íjász jobb oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 29978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3954, sebződés: 0, gyógyulás: 801, összesen: +801 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád harcos támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elnyelés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 256 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 200 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 37 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos jobb karját. Kritikus ütés! (8 támadással 624 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (98 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos bal lábát. (10 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Aurgir lándzsájával meghorzsolod a teriád harcos fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád harcos testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 48108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5160, sebződés: 826, gyógyulás: 464, összesen: -362 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád nekromanta készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. 1463 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád nekromanta testét. Kritikus ütés! (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád nekromanta jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2808 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád nekromanta testét. (10 támadással 933 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A teriád nekromanta csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 58 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 306 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád nekromanta testét. (5 támadással 907 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád nekromanta testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád nekromanta összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 teriád férget. 54872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5503, sebződés: 2653, gyógyulás: 10, összesen: -2643 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 3 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 3 arany, -2 ÉP], 10 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany, egy ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP], egy mérg. teriád tőr és egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [450,6] Az erdőt síkság váltja fel. Utad során felfedezel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívői építették. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy térkaput. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös azuka! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szőrös azuka testét. (8 támadással 526 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a szőrös azuka testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+562 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a szőrös azuka testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A szőrös azuka harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 1 csepp spirituszt, szereztél 1 azuka vesét. 18517 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3433, sebződés: 94, gyógyulás: 590, összesen: +496 ÉP}

Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+3 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Összeakadsz Bean-sidhével. Ő Givangel felesége! Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 30 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[130 pontot használtál fel, van még 114. Kapsz 364 VP-t.]

kb 74 1 kiveszel a bankból a 74. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 csontkulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 114.]

vv 199 324 324 elmormolod a 199. varázslatot a 324. varázslatot a 324. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Hú, hogy ez mekkora massza!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 72 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) A dolgot még 58 aranyad bánja. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az óriásmassza testét. (12 támadással 2099 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1110 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (3 támadástól 351 életpontot vesztesz.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Patájával az óriásmassza többször megrúgja az oldaladat. (3 támadástól 225 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 62 életpontot vesztettél. Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (3 támadástól 257 életpontot vesztesz.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy cirkuszi pergament a hátizsákodból! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-65 életerő.) A dolgot még 60 aranyad bánja. Aurgir lándzsájával többször eltalálod az óriásmassza testét. (4 támadással 723 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (3 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (3 támadástól 348 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 62 életpontot vesztettél. Beléd öklel az óriásmassza! jobb karodat és kezedet találja el. (3 támadástól 314 életpontot vesztesz.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy tünde íj a hátizsákodból. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-32 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 28 aranyad is.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-573 életerő). Az óriásmassza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ormánygőte csontot. [ormánygőte csont ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 31696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4052, sebződés: 2533, gyógyulás: 8, összesen: -2525 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy mesés moa smaragd! [moa smaragd ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy fantasztikus moa gyöngy! [moa gyöngy ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [15 pontot használtál fel, van még 99. Kapsz 42 VP-t.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 5 VP-t.]

szk 835 keresed a 835. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ryuku lovast. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

[5 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 89. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 150 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 89.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 88. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 84. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 82. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 78. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 76. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 74. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 72. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 68. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 66. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 62. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 60. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 58. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 56. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 54. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 54.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 3, 9.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. 2 kaját nyel le a szőrös azuka. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 42 pluszt ad). Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 54 pontod maradt, ebből a következő körre 54 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 834 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az előző olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsőligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentve van, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

AURGIR LÁNDZSÁJA (1314. TÁRGY)
Aurgir, a Jáde hosszú nyelű lándzsája különleges acélból kovácsolt varázstárgy, melynek szárán időnként végigcikázik egy-egy elektromos szikra. A Viharok Urának fegyverét 55. szúrófegyver szakértelemszintet el nem ért kalandozók nem vehetik a kezükbe. Sebzése mágikus, 10D10+20. Az őt forgató kalandozó +20 támadást és +10 védettséget kap.

SPECIÁLIS VÉDELEM (292. VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
Az olimpia hivatalos varázslói azok, akiknek feladata a küzdelmek során a partszélen állva a játék tisztaságára felügyelni, a visszaélésgyanús eseteket elbírálni. Nos, ők nem csak ezen a neves rendezvényen varázslók, hanem előtte is, és ilyenkor is azon munkálkodnak, hogy a közelgő esemény párviadalai a leglátványosabbak legyenek. Épp ezért fejlesztették ki ezt a varázslatot.
A speciális védelem elmondása után a mágikus energiák egy pajzsforma együttessé állnak össze, mely a csata időtartama alatt végig közötted és az ellenfeled között fog feszülni. Persze mindez csak az ellenségre fog hátrányosan hatni, ugyanis fegyverei ezután nem lesznek képesek varázslatot lőni rád. A védekező varázslat komponense egy rézpajzs, elmondásához 50 VP szükséges. Megtanulásához 40-es szintű taumaturgia szakértelem szükséges.

A HALÁL SZAVA (152. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A halál szava igen gonosz varázslat. Elmondásakor az ellenfél egy vagy több befogott állata azonnal elpusztul! A varázslat anyagi komponense egy kőkés, varázspont költsége 20 VP. A varázslat ellen van mentődobás - ha a lények gazdája sikeresen védekezik halálmágia ellen, megóvhatja kedvenceit. A varázslatot - ha a TV listába rakod - akkor fogod használni, ha az ellenfélnek vannak befogott állatai.

BANSHEE-SIKOLY (373. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT)
Hallottál már ezekről a noth-szellemekkel rokon elkárhozott elf lelkekről, a bansheekról? Ha igen, akkor bizonyára tudod, hogy képesek rettenetes hangjukkal elpusztítani ellenfelüket. Most már te is megteheted ezt, hiszen ez egy varázslat, ami nem tesz mást, mint egy elemi hangcsapást küld az ellenfél irányába, pont olyan rezonanciával, ami pusztítja annak szöveteit. Ahhoz, hogy minél jobban eltaláld a megfelelő hangmagasságot, nem árt, ha minél képzettebb zenész vagy, de azért van egy határ, amit nem tudsz átlépni anélkül, hogy a hangszálaid ne károsodjanak. A játék nyelvére lefordítva: ezzel a 20 VP-be kerülő varázslattal a zene szakértelmeddel arányosan tudsz sebezni a harcban, minden 4. szint után d10-et, egészen a 30d10-ig, ahol a varázslat sebzése bemaxol. A varázslat sebzését a sikeres mentődobás felezi.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios lényének egy apró része vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 667. fordulód.

Erő: 94 (145) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 85 (114) Támadás: 112 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 86 (112) Védekezés: 146 Menekülés: 30 % Életkor: 166/205 év
Egészség: 92 (118) Életpont: 3307/2743 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 95 (165) Varázspont: 5704/805 Pénz: 44034 arany Kép. pont: 6
Tudatpont: 21/21 Pszi pont: 712/254 Halhatatlanság: 63 % EFejl: 30
Eddig összesen 11798 szörnyet (30 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 859363 TP-t kaptál. Jelenleg 198378580 TP-d van. A következő szinthez még 13621420 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 8150 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/60 ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 70/43 (+8%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 38/42 (+3%) lőfegyverek: 57/50 (+5%)
dobófegyverek: 30/76 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (130%) << vámpírölő (#951) (120%) << Alkotó kalapács (#921) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 50/31 (+300%) 2. nyomkövetés: 275/70 (+60%) 3. mászás: 52/55
4. hajózás: 17/47 5. csapdakészítés: 54/30 (+6%) 6. csapdaészlelés: 28/93 (+300%)
7. gyógyítás: 63/79 8. titkosírás: 8/69 (+22%) 9. felderítés: 35/68 (+34%)
10. szörnyidomítás: 23/5 11. teológia: 372/62 (+137%) 12. taumaturgia: 252/22 (+84%)
13. szerencsejáték: 4/60 14. versengés: 19/20 (+8%) 15. zene: 65/6
16. szörnyismeret: 100/33 (+30%) 17. pszi: *91/100 (+197%) 18. zárnyitás: 46/78 (+300%)
19. vadászat: 28/36 20. vitalitás: 6/95 (+16%) 21. bányászat: 42/6
22. úszás: 5/57 23. ősteológia: 54/80 (+30%) 24. őstaumaturgia: 49/70 (+72%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 113
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 5(6)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 1 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), gourry tojást (#1455) (max. 30 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628), zombi mágus (#389), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), leleplezett teriád (#7025), teriád íjász (#802), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), Genyuku (#847)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
hoarián barbár (#833), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +114 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 310 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (143,1,2)
feltámadás (#168) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) fényaura (#211)
mágikus ütés (#147) szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188) Techiulan aurája (#261)
hadiszerencse III (#59) agyburok (#90) varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182)
a lélek védelme (#57) Morgan rúnája (#363) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213)
isteni bölcsesség (#319) tolvajvér (#364) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
izomernyesztés (#33), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 45, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) armageddon (#218) >> ent kertész (#872)
puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828) puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835)
kiszáradás (#268) >> quwarg ölész (#855) puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853)
istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930) kiszáradás (#268) >> árnyékfoltozó (#932)
háló (#186) >> szolgalidérc (#931) háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797) tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805)
puha ütés (#60) >> ryuku tolvaj (#883) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
kiszáradás (#268) >> leleplezett teriád (#7025) isteni átok (#307) >> nők (#999)
isteni átok (#307) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807)
kiszáradás (#268) >> Kyeli Intluka (#807) puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803)
bo'adhun csapás (#266) >> magh-goth párduc (#871) puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953)
izomernyesztés (#33) >> fényes griff (#952) izomernyesztés (#33) >> bíbor draklen (#809)
izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> 61. szintű lényekre őstűz (#310) >> 55. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 45, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
rezisztencia (#313) >> 53. szintű lényekre varázsvédelem II (#108) >> ryuku ősszellem (#7026)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Neved jegyezzék meg mindenütt! Hírneved erősítendő legyél dobogós az alanori íjászversenyen! Persze az is elég, ha legalább 170 pontot elérsz ezen a versenyen. (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)
2.) Hívemként mutatott teljesítményed elismerésre méltó. Most fordítsd figyelmed a taumaturgia varázslatok felé, és imádkozz hozzám, ha már újabb 12-t elsajátítottál közülük. (teljesítve)
3.) Elenios-papként mindenhol segítened kell, ahol arra rászorulnak, legyen az akár a köznép soraiban. Keress fel tíz különböző molnárt, és ajánld fel nekik a szolgálataidat! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 183.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
29833 arany (#50) 1 bronz nyakörv (#761) 1 cirkuszi pergamen (#1233)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 fáklya (#36) 1 fekete gyöngy (#99)
1 íjászkence (#1225) 4 isteni könnycsepp (#260) 1 lótuszvirág (#447)
3 madártoll (#112) 9 mérg. teriád tőr (#1381) 1 mocsári penke (#148)
1 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sallank karom (#128)
1 szent jogar (#150) 19 teriád tőr (#1277) 3 tinta (#101)
1 tünde íj (#553) 3 varkaudar pálinka (#1137) 46 vas dobónyíl (#189)
3 vashegyű nyíl (#176) 50 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 anguaxin váladék (#1382) 2 azuka vese (#1462) 1 fokhagyma (#403)
4 kaja (#2) 1 kamikáze fejfedő (#1592) 2 mérg. teriád nyíl (#1380)
1 moa kártya (#1349) 17 ősmatéria (#1254) 4 pirkit (#153)
2 sáfránypor (#211) 5 sárkánypikkely (#292) 4 spiritusz (#170)
1 térdeplő tülök (#1440) 49 teriád féreg (#1276) 3 teriád kobak (#1461)
3 teriád nyílvessző (#1287) 2 teriád vadászöv (#1389) 3 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(450,6) nagyobb phua-kúp (#1410), Leah oltár, szőrös azuka (#903), Bean-sidhe (1038. kalandozó), óriásmassza (#840)
(451,6) bíbor anguaxin (#875), féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286)
(452,6) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Elenios oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Gonemutlan (#876)
(453,7) szőrös azuka (#903), Leah oltár, manaelementál (#290)
(454,7) teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), Gonemutlan (#876), LeChuck (4810. kalandozó)
(455,7) bámulatos zombi (#896), nagyobb phua-kúp (#1410), Tharr oltár, zafír sárkány (#329), óriásmassza (#840)
(456,6) ent kertész (#872), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(456,7) hallgatag térdeplő (#888)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Mivel a közeljövőben, ha a többszemélyes kalandok a játékba kerülnek, nagy jelentősége lesz majd annak, milyen varázslatok vannak a táborozás alatt a karaktereken, ezért több, a forduló végéig tartó varázslatot megváltoztattunk a következő táborozás elejéig tartóra. A megváltozott varázslatok a következők: erőpajzs, hadiszerencse, tulajdonságpajzs, lélek védelme, pszi-ernyő, szürkeállomány aktivizálása, mágiadagály, mágikus ütés, esszenciavédelem, tárgyvédelem, Symulf rúnája, fürkésző szemek, hatalomvarázs, csapdaészlelés, Techiulan aurája, ősi harcmodor, önanalízis, isteni bölcsesség, hangzatos melódia, általános komponens, Morgan rúnája, tolvajvér, varázsvédő varázs, isteni kegy, papi aura. A változásnak további következményei az olimpián lesznek tapasztalhatók, ahol - a korábbi évekkel ellentétben - ezek a varázslatok a karakteren maradnak.

Üzenet küldése a karakternek