663. forduló, 665. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 29. 10h:09'
EZ A 667. JÁTÉKHETED, 664. FORDULÓD
668. játékheted kezdete: júl. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [443,58] koordinátán.
Lord Raver, amikor összefutottatok, adott neked 5 ogwawa kulcsot, 15 zyel katalizátort, 2 moa kártyát (ld. enc.), egy sárga gyöngyöt (ld. enc.), 109 isteni könnycseppet és egy zergenye tölcsért. A teremtés zsákja létrehozott 1 álomport. A teremtés zsákja létrehozott 1 vasércet. A méregtermő iszák termelt 2 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+185 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3311 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+497 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 115 TVP-re váltod. Elnézed, ahogy a felcsermanó a kis tégelyeivel szöszmötöl. Kisebb csoda, de már megint lefőzött neked 1 gyógykenőcsöt!
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ryuku őrjáratos fészket vagy búvóhelyet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 449 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 292 életpontot vesztettél. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku őrjáratos jobb lábát. (10 támadással 1693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a ryuku őrjáratos könnyűvértes testét. (8 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A 8 ryuku őrjáratos pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A 8 ryuku őrjáratos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A 8 ryuku őrjáratos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (8 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku őrjáratos könnyűvértes testét. (10 támadással 1708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a ryuku őrjáratos jobb karját. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 4 ryuku őrjáratos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A 4 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A 4 ryuku őrjáratos kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy ezüstshuriken, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku derékszíj, 1 ryuku védőkenőcs és 1 szaké. Szereztél 2 katonai kötszert. 26514 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4950, sebződés: 1052, gyógyulás: 714, összesen: -338 ÉP}

(Önanalízis: +25% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 12 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-76 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 893.]
Gyorsvarázsolsz! [-73 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 888.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-78 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 886.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-101 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy szemmelverés varázslat! Felkészülsz a szemmelverésre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-99 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 28 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+865 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 12 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 3 VP-t.]

ftv 266 538 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 538. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

ftv 271 587 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot az 587. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

hu 1484 117 1457 hulladék: 1484 117 1457
Hulladék, ezért nem gyűjtesz finom keszkenőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüst nyakláncot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kajmánhúst. El is dobod a birtokodban levő 1 darabot. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

bb 313 1508 152 beraksz a bankba a 313. tárgyat (1508 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 gyógykenőcsöt. Beraksz a bank széfjébe 5 katonai kötszert. Beraksz a bank széfjébe 3 vasércet. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

kb 36 20 kiveszel a bankból a 36. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 fáklyát. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

h 1589 1525 331 használod az 1589. tárgyat
Kezedbe veszed a Kalmárok Kémgömbjét. Azt szeretnéd megtudni, hogy melyik boltban találhatsz őskristály-szilánkot. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (448,19): 15 db, (451,20): 22 db, (475,94): 70 db, (494,66): 22 db. Ára 99 arany. Kíváncsiságod határtalan, a következő kérdés, hogy mutáns csont hol szerezhető be. A kémgömb hamarosan megmutatja mindezt: (475,94): 62 db. Ára 8 arany. [3 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 5 VP-t.]

vv 382 157 185 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 185. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-146 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 18 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-81 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 3 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 865.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 885.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 905.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 925.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 945.]

hh 1253 937 1154 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1154. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 10 VP-t.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag raaba-főzetet. Már érzed is a hatást. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 9 VP-t.]

hh 1554 1295 használod az 1554. tárgyat az 1295. tárgyat
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan mhufexi mészáros az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! (ld. enc.) { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 13d25+70.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 160 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 318 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a mhufexi mészáros testét. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mhufexi mészáros testét. (10 támadással 1636 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a mhufexi mészáros jobb karját. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mhufexi mészáros bal lábát. (7 támadással 1160 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a mhufexi mészáros fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A mhufexi mészáros most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (448,19)-> 7 arany, -2 ÉP] 31327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4259, sebződés: 1399, gyógyulás: 289, összesen: -1110 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [26 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 46 VP-t.]
Miután előkotortad a hátizsákodból a szakét tartalmazó fiolát, szádba öntöd a tartalmát. (+1 sebzés, +1 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 5 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Pikáns gyógyfőzetet készítesz a közelben talált aet-cserje félig száraz leveleiből. A leveleken mászkáló apró bogarakat használod ízesítőnek. Az italt egyetlen hajtással iszod meg, majd behunyt szemmel koncentrálsz. Máris jobban érzed magad. (+926 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). [40 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 72 VP-t.]

kre 272 1161 6 kreálsz a 272. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-134 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 3 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {szintje: 30.} {egyik sebzési módja: 1x 2d8+16.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 144 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 628 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A dűnelord szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 6935 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 772, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-126 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 9 VP-t.]

h 1268 757 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy bo'adhun aranygömböt dobva a belsejébe. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös szellemdarázs jelenik meg előtted. {szintje: 33.} {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 630 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs jobb szárnyát. (8 támadással 395 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a szellemdarázs szellemtestét. (5 támadással 829 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a szellemdarázs testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. A szellemdarázs farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1726, sebződés: 149, gyógyulás: 36, összesen: -113 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 18 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 70.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb szárnyát. (8 támadással 384 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 67 életpontot sebződik. A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány jobb első lábát. (7 támadással 755 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 3 vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1539, sebződés: 159, gyógyulás: 23, összesen: -136 ÉP}

[-134 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 18 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a keltetés varázslatot! A kísérletezés alanyául kiszemelt teknőstojás először csak moccanatlanul fekszik előtted. Aztán lassan, nagyon lassan növekedésnek indul. Hmm... Mikor már legalább akkora, mint te, kezdesz kétségbeesni! A tojáshéj azonban nincs tekintettel rád, hártyavékony törésvonalak mentén szanaszét reped. Egy kifejlett terrorteknős példány kel ki belőle! Idomításra alkalmatlan, szűröd le abból, ahogy rád támad... (ld. enc.) {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 2x 13d20+180.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a terrorteknős bal vállát. (8 támadással 396 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-78 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 19 aranyad is. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a terrorteknős kemény hátpáncélját. (10 támadással 1708 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a terrorteknős kemény hátpáncélját. (8 támadással 641 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 393 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő precíziós vetőtű! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-64 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 52 aranyad is. Lovagi karddal súrolod a terrorteknős testét. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 33 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a terrorteknős kemény hátpáncélját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Bár ügyesen védekezel, a terrorteknős sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 464 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-72 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 38 aranyad. A terrorteknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3221, sebződés: 1071, gyógyulás: 174, összesen: -897 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 45 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) A könnyek gyógyító erejében kevesen hisznek, TE azonban ezzel is kiemelkedsz a tudatlan csőcselékből. Eleinte kicsit nehezen indulnak meg könnyeid, de amikor egy fej szétpréselt hagymára gondolsz, már nincs probléma. Ahogy szétkened arcodon a könnypatakokat, érzed jótékony erejét. (+933 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [40 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 72 VP-t.]

m 2 2 4 mozogsz keletre, keletre, délre
[444,58] A vitorlás pillanatok alatt előkerül az Utazók Gyűrűjéből. Imbolyog csöppet alattad, amikor a fedélzetre lépsz, de semmi baj, hamar megszokod. Na indulás, neki a tengernek! (Önanalízis: +8% hajózás.)

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ryuku kereskedőhajót. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz kulcsoskönyvet. (ld. enc.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Hajód nyikorog, a fedélzetdeszkák szélei teljesen átáztak, kicsit meg is hajlottak. Már nincs sok ennek a hajónak hátra. Lehet, hogy érdemes volna mielőbb beruházni egy újra!

(Továbbmész...) [445,58] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +8% hajózás.)

Felfedeztél egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. A fedélközből gyanús hangok szűrődnek feléd, semmi jót nem ígérnek. Nyelsz egy nagyot, és tovább óvakodsz. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy tengeri parazita védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 33%.} {egyik sebzési módja: 2x 10d20+35.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 47 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 215 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita testét. (8 támadással 389 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tengeri parazita testét. (10 támadással 1641 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parazita testét. (8 támadással 626 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 53 életpontot vesztettél. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (4 támadással 632 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a tengeri parazita testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A tengeri parazita kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 25534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3866, sebződés: 487, gyógyulás: 93, összesen: -394 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Rutinos fosztogatóként szemléled a hajó zegzugait. Aha! Az egyik saroknak erős kincsszaga van! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy finom keszkenő [finom keszkenő ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy bámulatos zombi védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 60%.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 381 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 235 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 1004 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a bámulatos zombi foszladozó testét. (8 támadással 361 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bámulatos zombi jobb lábát. (10 támadással 981 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a bámulatos zombi testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13329 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3329, sebződés: 456, gyógyulás: 98, összesen: -358 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 166 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 315 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (8 támadással 149 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1683 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-21 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (10 támadással 1578 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-27 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A kaotikus ősvégzet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38156 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4606, sebződés: 1330, gyógyulás: 276, összesen: -1054 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +9% úszás.) Egy méretes oktopusz támad rád. (ld. enc.) {támadása: 120.} [védettséged: 78]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. A fenébe, így aztán nem sok esélyed van! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a méretes oktopusz testét. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 81 életpontot sebződik. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 438, gyógyulás: 89, összesen: -349 ÉP}

Rettegve, sikoltozva menekülsz. (Önanalízis: +8% felderítés.)
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2534 életerő.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Hajód nyikorog, a fedélzetdeszkák szélei teljesen átáztak, kicsit meg is hajlottak. Már nincs sok ennek a hajónak hátra. Lehet, hogy érdemes volna mielőbb beruházni egy újra!

(Továbbmész...) [445,59] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.)

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Épp aggódva hallgatod a hajódeszkák ütemes recsegését, amikor megtörténik a baleset: a tengervíz áttöri a léceket, és elönti a hajó fedélzetét. Csak mozdulatlan szemlőléje vagy a gyorsfolyású eseményeknek. Merülni kezdesz. Képtelen vagy szabadulni a hajó roncsai közül, azok folyamatosan húznak lefelé a mélybe. Talán ruhád szára, vagy a hátizsákodból kiálló valamelyik kütyü beakadhatott? Nem derül már ki. A levegőd elfogy... Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [101 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 181 VP-t.]
Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hűlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínéről! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+1500 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 36 VP-t.]
Úgy tűnik, hogy sem varázslat, sem deus ex machina, sőt még más sem mentett meg attól, hogy vízbefúlj: még mindig a nyílt tengeren lubickolsz! Elképedve nyeled a vizet, most mi lesz? Próbálsz lebegni, minél kevesebb energia befektetésével a víz felszínén maradni. Mikor ezt megunod, az úszás mellett döntesz, találomra elindulsz valamelyik irányba. Karcsapásaid fokozatosan lassulnak, lomhábbak lesznek, végül már alig vonszolod magad. Az kellene még, hogy most csapjon le rád valami az égből vagy a mélyből! Hosszú idő telik el, mire a partra érsz. Első dolgod, hogy hanyatt vágódj, s pihenj kicsit. Talán el is bóbiskolsz. Csak amikor újra sikerül magadhoz térned, nézel körül, hol is vagy. Aztán ideje továbbindulni, s behozni a kiesett időt. [50 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 90 VP-t.]

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(443,58) ryuku őrjáratosok (#827), mhufexi mészáros (#950), dűnelord (#341), szellemdarázs (#481), zafír sárkány (#329), terrorteknős (#862)
(444,58) ryuku kereskedőhajó (#1437)
(445,58) tengeri parazita (#893), bámulatos zombi (#896), kaotikus ősvégzet (#894), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434)

[443,58] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.
(Feltételes gyógyítás:) A könnyek gyógyító erejében kevesen hisznek, TE azonban ezzel is kiemelkedsz a tudatlan csőcselékből. Eleinte kicsit nehezen indulnak meg könnyeid, de amikor egy fej szétpréselt hagymára gondolsz, már nincs probléma. Ahogy szétkened arcodon a könnypatakokat, érzed jótékony erejét. (+914 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy ryuku kereskedőhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [40 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 72 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 513.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
A tenger túl mély, örvényekkel teli. Bármennyire jó úszó is vagy, az életeddel játszanál, ha továbbúsznál befelé. Inkább visszafordulsz.

(Továbbmész...) Megfutamodsz az előtted összecsapó hullámok elől, arra továbbmenni életveszélyes lenne. Inkább visszafordulsz. [0 pontot használtál fel, van még 513.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 9 VP-t.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-129 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(443,58) ryuku őrjáratosok (#827), mhufexi mészáros (#950), dűnelord (#341), szellemdarázs (#481), zafír sárkány (#329), terrorteknős (#862)

[438,63] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 498.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 153 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 62 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány jobb oldalát. (5 támadással 827 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és 2 vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1600, sebződés: 103, gyógyulás: 14, összesen: -89 ÉP}

[-134 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 18 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[437,64] A sík vidék bozótos terepbe vált át.


(Továbbmész...) [436,65] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy rizsföldet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [14 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 25 VP-t.]

v 198 436 100 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(438,63) zafír sárkány (#329)

[436,100] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Jól kivehetőek a távolban.

Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 18 VP-t.]

be 143 bemész a 143. titkos labirintusba
Meg kell másznod pár sziklaszirtet ahhoz, hogy megtaláld a helyet, amiről a hoarián törzsfőnök beszélt. A kürtőből nem sokat látsz, azonban egy őrhelybe botlasz, amelyet folyamatosan őriz két-három, tábortűz mellett melegedő ryuku katona. Ebből már levonhatod a következtetést, a célodhoz érkeztél. Lelapulsz egy kő mögé, hogy ne vegyenek észre, és átgondolod a támadás részleteit. A hoariánok által küldött csapat nincs itt, de még a kürtőben sem lehetnek, hiszen akkor a katonák nem őrködnének ott, mintha minden rendben volna. Vársz egy kicsit, de csak nem jönnek. Elhatározod, hogy nem vársz tovább, nélkülük deríted fel a helyet. Először is az őrszemek figyelmét kell elterelned. Megfogsz egy követ, és áthajítod a hegyorom túloldalára. A hangos csattanásra felfigyelnek a katonák, felpattannak, és fegyverüket markolászva megindulnak a zaj forrásának irányába. Neked addig lehetőséged van észrevétlenül elsurranni a tábortüzük mellett, és a belógatott kötélen keresztül leereszkedni a kürtőbe. A járatban sötétség van. Fáklyát gyújtasz. Alaposan körülnézel. Egy barlangjáratban vagy, amely nyugati irányban indul tova. A falak túlságosan is nyirkosak, hideget árasztanak magukból. Összébb húzod magadon a köpenyed, úgy indulsz tovább. [5 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 9 VP-t.]

lm 13 5 21 mozogsz 13 5 21
Kisvártatva egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 2. PONT]
A barlangjárat hamarosan három újabb járatra bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. [1. SZINT 9. PONT]
Az utat mindenfelé kőtörmelékek tarkítják. Gyakoriak lehetnek itt a kőomlások. [1. SZINT 12. PONT]
Egy kürtőhöz érkezel. Úgy tűnik, a ryukuk is felfedezték a helyet, hiszen egy kötél lóg innen lefelé, amit egy nagyobb sziklához rögzítettek. Csapdától tartva megrángatod, de semmi nem történik. Elégedetten leereszkedsz egy szinttel lejjebb. [1. SZINT 13. PONT -> 2. SZINT 13. PONT]
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT]
A járatot, amit eddig követtél, egy másik keresztezi. [2. SZINT 7. PONT]
Útkereszteződéshez érkezel. [2. SZINT 2. PONT]
Haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 3. PONT]
Az út hamarosan kiszélesedik, és két részre bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. Nyugatra egy kolosszális méretű ajtóban folytatódik, melyen egyetlen zárszerkezetet sem látsz. Ezt így nehéz lesz kinyitni. [2. SZINT 4. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő moa kártya nyitja az ajtót. Zsákutca. Erre már nem jutsz tovább. [2. SZINT 5. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Az út hamarosan kiszélesedik, és két részre bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. Nyugatra egy kolosszális méretű ajtóban folytatódik, melyen egyetlen zárszerkezetet sem látsz. Ezt így nehéz lesz kinyitni. [2. SZINT 4. PONT]
Haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 3. PONT]
Útkereszteződéshez érkezel. [2. SZINT 2. PONT]
A járatot, amit eddig követtél, egy másik keresztezi. [2. SZINT 7. PONT]
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT]
Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő moa kártya nyitja az ajtót. A barlangjárat kanyargását követve vonulsz előre. [2. SZINT 17. PONT] A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-51 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Egy elágazást fedezel fel. Aztán rájössz, hogy nyugatra, még ha szeretnél, akkor sem haladhatnál tovább, mert az a járat pár lépés után véget ér. Északra pedig beomlott folyosó fogad. [2. SZINT 18. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szívfaló. {max. életpontja: 4231-4730.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 138 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 651 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 1 remák szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a szívfaló testét. (10 támadással 1616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a szívfaló testét. (8 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 699 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a szívfaló csőtestét. (6 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a szívfaló csőtestét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Tűzelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 699 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
23700 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4195, sebződés: 1398, gyógyulás: 700, összesen: -698 ÉP}


A falakon nyálkás váladékot és pókhálót találsz. Valamilyen barlangokban élő állat hagyhatta itt őket. [2. SZINT 20. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy szívfaló az. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 651 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 2 xirnox szívvel. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a szívfaló testét. (10 támadással 1654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a szívfaló testét. (8 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. A szívfaló a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 699 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a szívfaló testét. (4 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 15 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a szívfaló csőtestét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 72 életpontot sebződik. Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 699 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
22735 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3948, sebződés: 1398, gyógyulás: 663, összesen: -735 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy szívfaló az. {agybénítás III varázslat nem hat rá.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 626 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny pszionikus csápjainak tapogatózását érzed magad körül. A szívedet keresik! El akarják pusztítani. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 1 remák szívvel. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a szívfaló jobb oldalát. (10 támadással 1629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a szívfaló testét. (8 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 699 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Lovagi karddal megvagdalod a szívfaló testét. (4 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a szívfaló testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Tűzelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) A szívfaló átharapja a torkodat! (1 támadástól 699 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Véres nyál csordul ki a szívfaló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
22080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3962, sebződés: 1398, gyógyulás: 659, összesen: -739 ÉP}

Hirtelen egy szívfalót veszel észre magad előtt. {háló varázslat nem hat rá.} Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2973 életerő.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[165 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 297 VP-t.]

lm 19 11 13 mozogsz 19 11 13
Átpréseled magad a beomlott, s ezáltal szűk járaton. A folyosó mögötte folytatódik, de sajnos nem sokáig. Hamarosan megleled a végét, idáig mesterségesen vájták, de innen sajna nem tovább. [2. SZINT 19. PONT] Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-47 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Egy elágazást fedezel fel. Aztán rájössz, hogy nyugatra, még ha szeretnél, akkor sem haladhatnál tovább, mert az a járat pár lépés után véget ér. Északra pedig beomlott folyosó fogad. [2. SZINT 18. PONT]
A barlangjárat kanyargását követve vonulsz előre. [2. SZINT 17. PONT]
Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT]
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT]
A kötélen keresztül, amin ide is érkeztél, most felhúzódzkodsz a felsőbb szintre. [2. SZINT 13. PONT -> 1. SZINT 13. PONT]
[83 pontot használtál fel, van még 211. Kapsz 149 VP-t.]

lm 4 8 18 mozogsz 4 8 18
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 211.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1302 varázspont, -2604 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 211.]

h 1037 használod az 1037. tárgyat
Használod az arany sárkánysisakot. Sebeid gyógyulnak (+2604 életerő). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

ek 116 40 284 t. energia kisütése: 116 40 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 40 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-91 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 209. Kapsz 3 VP-t.]

v 181 449 19 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Ügyességed TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(436,100) a 143. labirintus bejárata, érclelőhely, szívfaló (#826)

[449,19] Lakott területre érkeztél. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával.

Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 255 szögletes kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Van itt egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
[-126 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 199. Kapsz 18 VP-t.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Közelebb vonszolod magad a nemesi palotát védő őrökhöz. Magatartásuk lenéző, pökhendi, de ugyanakkor kicsit a kiváncsiság is ott bújkál benne: nem értik, a magadfajta ágról szakadt csavargó miért akarhat bejutni egy ilyen előkelő palotába. Hát persze, most így nézel ki. Elmondod nekik, hogy a palotamester jóbarátja vagy, irgumburgum lesz, ha nem szólnak neki. Az őrök kétkednek szavahihetőségedben. Egyikük azonban - nagy szerencsédre - halványan emlékszik arra, hogy látott titeket a múltkor beszélgetni, s meggyőzi a többieket, hogy hívják oda a palotamestert. Az ízlésesen kiöltözött hivatalnok jókedvűen fogad. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Miután a palotamester türelmesen végighallgatta mondandódat, a palota belsejébe vezet, egyenesen lord Toyaki fogadószobájába. [104000 tapasztalati pontot kaptál.] Lord Toyaki már itt van, és hamarosan betoppan egy ráncos, hosszú és fehérszakállú öregember is. Az alkímista, gondolod. A ház ura odaadja neki a tárgyakat, amit hoztál, majd rövid szóváltás kíséretében elküldi, kezdjen hozzá a főzőcskézéshez.
- Menj te is Ikedával, el fogja mondani a részleteket - fordul feléd lord Toyaki, majd kitessékel a szobáját határoló tolóajtón.
Gyorsan utoléred az öregembert, aki már hozzá is kezdett a varázsital főzéséhez. Átnyújt neked egy térképet Genyuku citadellájáról, s míg te azt tanulmányozod, ő kotyvasztgat tovább.
- Ahhoz, hogy Genyuku fészkébe bejuthass, egy speciális kulcsra is szükséged lesz - szólal meg váratlanul Ikeda a varázsital kevergetése közben. - Nincs sejtésem, honnan szerezhetnéd meg. Van egy másik módszer is a bejutásra, amit Genyuku is használ, de nem hinném, hogy valaha megosztaná veled a draklen teleport titkát.
Eltöprengsz a hallottakon. Majd ez előtt a bizonyos zár előtt állva kifundálod, hogyan tovább. Persze a legjobb volna a kulccsal a birtokodban meglátogatni a helyet, csak hát hogyan foghatnál hozzá a megtalálásának?
Közben elkészül a varázsital, elteszed fiolástul. [Ezt nem jelöljük a karakterlapodon, de ha kell, majd használni fogod.]

9 10 11 19
5 1 21
12 18
20
4 3 2
17
24
7
16 22
6
8 23 25
13 14 15
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
9: 2. térkép 1. pont
11: 2. térkép 12. pont
13: 2. térkép 21. pont
15: 2. térkép 25. pont
21: 2. térkép 16. pont
25: 2. térkép 28. pont
2 1 9
12 13 16
3
4 6 8 14
17
5 7 10 15
11
18 20 22 24 27
26
28
19 21 23 25
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 9. pont
12: 1. térkép 11. pont
16: 1. térkép 21. pont
21: 1. térkép 13. pont
25: 1. térkép 15. pont
28: 1. térkép 25. pont

Ez a 146. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 6, délre 48 mérföldre található.

Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 194. Kapsz 9 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[450,18] Folytatod sétádat a házak közt. Kíváncsian a környező házakra nyitod a harmadik szemed. Elszörnyedsz. Mennyi őrszellem?!

Amikor megpillantod a sátrak, és karámok együttesét, először azt hiszed, a vándorcirkusz bátorkodott idáig. Mikor azonban közelebb bátorkodsz, és meglátod a fura ketreceket, pányvákat és üvegfalú terráriumokat, már pontosan tudod, hogy mi ez a hely: a helyi szörnypiac. (737. épület.)
[7 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 12 VP-t.]

be 737 bemész a 737. épületbe
A karám kapuja valójában csak egy csíkosra mázolt sorompó. Átbújsz alatta. Egy szélesen vigyorgó, alacsony fickó siet eléd. Mélyen meghajol, és máris beléd karol, és karattyolni kezd. Nagyon kell figyelned a szavaira, no meg arra, hogy hová lépsz. A karám homokja gyanús kupacokkal van tele.
- Nagyon örülök, hogy benéztél hozzám, nagyuram. Nem fogod megbánni! Ugye most jársz itt először? Hm, nem vagy ismerős nekem. De óh, bocsásd meg modortalanságom, még be sem mutatkoztam. Nhormuideir, szolgálatodra - hajol meg újra. - Erre gyere! Itt hátul, mindent megmutatok. Mire van szükséged? Hátast, vagy málhást szeretnél? Netán vannak eladó jószágjaid? Bármelyikre vevő vagyok! Tudod, mostanában kicsit pang az üzlet. Nos? Csak bátran! Látom, alacsonyabb árakhoz vagy szokva, ezért nem sértődöm meg, ha megpróbálsz alkudozni kicsit. [Megjegyzés: az EA és a VE parancs mennyiségi paramétere a szörnypiacon mindig 1, ezért nem is kell megadnod. A szörnyelfogásnál szokásos megkötések a vásárlásra is vonatkoznak.]
A ketrecek, karámok és terráriumok között bóklászva, ezeket az eladó szörnyeket fedezed fel (zárójelben a szörny sorszáma):
agyagelementál (#203) 231 ap /db, gránitelementál (#205) 409 ap /db, Szilinosz (#7365) 26250 ap /db, Szilinosz (#7565) 26250 ap /db.
Nhormuideir végignéz rajtad, majd a szörnyeiden, és az alábbi ajánlatot teszi:
pikkelyes ptog 306 ap /db, dűnelord 270 ap /db, mutáns hegyitroll 477 ap /db áron. [5 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 9 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[450,19] Folytatod sétádat a házak közt. Amerre csak elnézel, a gazdagság jeleit látod. A kapukat faragások, a falakat stukkók díszítik.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy ékszerészet (724. épület.).
Eladsz 2 bo'adhun gyűrűt 700 aranyért, 5 ezüst nyakláncot 50 aranyért.
[7 pontot használtál fel, van még 175. Kapsz 12 VP-t.]

be 724 bemész a 724. épületbe
Belépsz a boltszerű épületbe. A pulton, mely mögött több gyanakvó tekintetű, okulárét viselő ryuku is áll, csillogó ékszerek sorakoznak. Árgus szemmel követik minden mozdulatodat.
- Segíííthetek? - kérdezi törve a szavakat, meglehetősen erős ryuku akcentussal az egyik eladó.
Persze, hogy segíthet! Tudni akarod, mit kínál, és milyen dolgaidat lenne hajlandó megvásárolni.
A következő ékszereket árulja:

ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db, koponya szimbólum (#139) 20 ap /db, denevér szimbólum (#140) 20 ap /db, ezüst karkötő (#158) 28 ap /db,
borostyán függő (#162) 12 ap /db, ezüst gyűrű (#180) 12 ap /db, aranylánc (#191) 40 ap /db, gyöngysor (#192) 96 ap /db,
aranygyűrű (#193) 24 ap /db, arany karperec (#194) 52 ap /db, obszidián függő (#195) 20 ap /db, trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db,
igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db, smaragd védőgyűrű (#223) 600 ap /db, obszidián karkötő (#229) 60 ap /db, pszi kő (#248) 1000 ap /db,
regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, ametiszt medál (#275) 56 ap /db, sárga erőöv (#276) 250 ap /db,
umbatari karkötő (#278) 200 ap /db, Tharr Keresztje (#287) 1000 ap /db, bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, varázskő (#305) 150 ap /db,
réz papi karkötő (#307) 200 ap /db, ezüst papi karkötő (#308) 300 ap /db, arany papi karkötő (#309) 800 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db,
káosz szimbólum (#361) 40 ap /db, szerencsetalizmán (#366) 400 ap /db, Eldaran karkötője (#373) 500 ap /db, rájabőr úszógatya (#405) 30 ap /db,
réz masszariasztó (#436) 16 ap /db, arany masszariasztó (#437) 28 ap /db, ónix masszavadító (#438) 24 ap /db, roxati üvegszem (#443) 540 ap /db,
zafír fülbevaló (#477) 750 ap /db, zafír medallion (#514) 50 ap /db, Rughar gyűrűje (#518) 3000 ap /db, zafír védőgyűrű (#532) 1200 ap /db,
Urgod fétise (#561) 18000 ap /db, ősmágus fülbevalója (#608) 4000 ap /db, Ovgun nyaklánca (#615) 6000 ap /db, rubin fülbevaló (#673) 22500 ap /db,
ryuku karvédő (#687) 170 ap /db, ryuku nadrág (#691) 170 ap /db, háború gyűrűje (#722) 1200 ap /db, gyémánt védőgyűrű (#726) 1200 ap /db,
Zu'lit fülkarikája (#727) 7500 ap /db, gyémánt karperec (#728) 240 ap /db, smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db,
jegygyűrű (#736) 100 ap /db, Natharion karkötő (#738) 1110 ap /db, Natharion amulett (#742) 1170 ap /db, bo'adhun gyűrű (#743) 1050 ap /db,
esthari rubin (#748) 100 ap /db, jáde rakshallion (#749) 100 ap /db, türkiz karika (#750) 100 ap /db, rítusónix (#751) 100 ap /db,
nyers zafír (#752) 100 ap /db, jácint díszkő (#753) 100 ap /db, csavart smaragd (#754) 100 ap /db, malachit füzér (#755) 100 ap /db,
obszidián kereszt (#756) 100 ap /db, gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, ezüstlevél (#759) 100 ap /db, to'aghan orrkarika (#760) 100 ap /db,
bronz nyakörv (#761) 100 ap /db, adamantit érme (#762) 200 ap /db, ro'galhal lánc (#763) 100 ap /db, mihlanil érme (#764) 160 ap /db,
káosztiara (#765) 140 ap /db, aranyfétis (#766) 100 ap /db, Sshreakza amulettje (#836) 5000 ap /db, kreiton fókusz (#853) 160 ap /db,
natharion gömb (#865) 70 ap /db, agvari manafókusz (#890) 1500 ap /db, troglodita gyűrű (#907) 8000 ap /db, ében talizmán (#944) 9900 ap /db,
sziréngyűrű (#948) 2040 ap /db, Xanathal karkötője (#956) 2200 ap /db, éjkristály (#958) 60 ap /db, dramoan kő (#967) 150 ap /db,
drakolder gyűrű (#969) 15000 ap /db, jégisten amulett (#1087) 10000 ap /db, hollókristály (#1102) 1000 ap /db, törpe védőgyűrű (#1104) 1440 ap /db,
derit láncszem (#1129) 12 ap /db, csigakagyló (#1131) 50 ap /db, torz fülkarika (#1148) 750 ap /db, Hatalom Karkötője (#1210) 28000 ap /db,
csodálatos nyaklánc (#1211) 20000 ap /db, teriádbőr karkötő (#1297) 3900 ap /db, ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 420 ap /db, ryuku függő (#1322) 675 ap /db,
ryuku nyaklánc (#1325) 360 ap /db, moa csiptető (#1330) 162 ap /db, hoarián bőrnadrág (#1345) 24 ap /db, hakama (#1369) 1200 ap /db,
kote (#1375) 1200 ap /db, szerencse gyűrűje (#1391) 1542 ap /db, hoarián drágakő (#1449) 195 ap /db, fűzött kagylósor (#1493) 310 ap /db,
Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1080 ap /db, Blounther gyűrűje (#1548) 3000 ap /db, balkezes gyűrű (#1549) 600 ap /db, Huddens alkarvédője (#1550) 510 ap /db,
hősiesítő medál (#1558) 540 ap /db, életköves gyűrű (#1572) 1110 ap /db, ryuku pecsétgyűrű (#1580) 900 ap /db, fénytelen gyöngy (#1698) 12 ap /db,
tengerszín smaragd (#1700) 28 ap /db, vérkristály (#1732) 900 ap /db, törpe ékkő (#1842) 200 ap /db, gyémánt gyűrű (#1854) 1000 ap /db.

Lassú mozdulatokkal kipakolod a saját ékszereidet. A ferdeszemű szemügyre veszi őket, és megmondja, melyikért mennyit fizetne:
angyalok gyűrűje (#529) 150 ap /db, behemót amulett (#1872) 300 ap /db, csillogó nyakék (#1120) 100 ap /db, csodálatos nyaklánc (#1211) 4000 ap /db,
drakolder gyűrű (#969) 1000 ap /db, dramoan talizmán (#968) 100 ap /db, ében talizmán (#944) 990 ap /db, Élet gyűrűje (#1166) 5000 ap /db,
felleggyűrű (#1913) 1500 ap /db, fűzött kagylósor (#1493) 62 ap /db, hakama (#1369) 400 ap /db, Hatalom Karkötője (#1210) 7000 ap /db,
hoarián bőrnadrág (#1345) 12 ap /db, hoarián drágakő (#1449) 65 ap /db, hősiesítő medál (#1558) 180 ap /db, kote (#1375) 400 ap /db,
mászó-karperec (#392) 40 ap /db, ősmágus fülbevalója (#608) 400 ap /db, pókkarmok (#886) 300 ap /db, rogalhal csuklópánt (#891) 400 ap /db,
ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 140 ap /db, ryuku karvédő (#687) 85 ap /db, ryuku talizmán (#1506) 115 ap /db, Sshreakza amulettje (#836) 1000 ap /db,
torz fülkarika (#1148) 250 ap /db, tűztagadó (#1979) 500 ap /db, vérkristály (#1732) 300 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 9 VP-t.]

kb 2 100 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

szk 795 keresed a 795. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ryukut. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 10 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Behörpinted a lótuszfőzetet. A méreg feloldódott a szervezetedben. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 24, 4.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját habzsol be a mutáns hegyitroll. 2 kaját nyel le a dűnelord. Egy kaját bezabál a felcsermanó. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Rögvest megjelenik Juansi, hogy beszedje tőled a Vágottmarkúak szánt "ajándékodat". Az összeget 532 aranyban állapítja meg. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 35 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 164 pontod maradt, ebből a következő körre 164 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 944 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MOA KÁRTYA (1349. TÁRGY)
A moa kártya aprólékosan elkészített, számodra érthetetlen funkciójú szerkezet. Valójában egy hosszúkás, négyoldalú lap, melynek felületén - valamilyen rendszert követve - hajszálrepedések sorakoznak, és fények villognak. Értékesnek tűnik, bár egyelőre tipped sincs, mire használhatnád.

SÁRGA GYÖNGY (1392. TÁRGY)
Felmetszve Trixlizzxkit testét, hozzájuthatsz valamihez, amit a neves quwarg avatár testének sajátságos bélrendszere termelt, egy színes igazgyöngyhöz. A tökéletesen sima, szabályos gömb most már csak egy értékes drágakő, mely a sötétben sárgás fénnyel világít. Persze annyi világosságot nem termel, hogy a fényteremtő varázslataid hatását kiváltsa a labirintusokban, viszont árát e varázslatos tulajdonsága jelentősen megnöveli.

MHUFEXI MÉSZÁROS (950. SZÖRNY)
Ha lenne időd alaposabban megfigyelni ezt a félelmetes lidércet, mielőtt még hisztérikus vihogással rád vetné magát, talán megfigyelhetnéd eszelős tekintetét, zilált ruházatát, és fura tartását, melyek mind-mind arról árulkodnak, hogy már életében is bomlott elméjű lehetett. Kezében árnyéktőrt szorongat, amit nagy rutinnal képes elhajítani, s a ködfegyver újra, és újra a kezébe röppen, ellentmondva ezzel mind a mágia, mind a józanész törvényeinek. Talán mondanom sem kell, hogy közönséges fegyverek nem sebzik, és hátborzongató sikoltása ellen védő varázslattal felesleges készülnöd. Ha pedig elővonja ködpengéit, fuss, amerre látsz, mert fegyverét, a hegyétől a markolatáig gyilkos asztrálméreg borítja!

TERRORTEKNŐS (862. SZÖRNY)
A mocsárban élő, mágiára teljesen immúnis, intelligens teknőskolónia egyik legfélelmetesebb képviselője a terrorteknős. A teknősökről kialakított mindenféle elképzelésed (lassú, ártalmatlan stb.) köddé foszlik, amikor betévedsz arra a területre, amelyet a terrorteknősnek kell védelmeznie. Tombolása közben gyakran a varázstárgyaid inkább jelentenek célpontot, mint a tested. Ha teheted, kerüld el a teknősök haragját!

RYUKU KERESKEDŐHAJÓ (1437. TÁRGY)
Kár, hogy nem értesz még eléggé a tengerészethez, és számodra egy távcsővel szemlélt vitorla semmit sem mond az alatta haladó hajóról. Kár, mert némi tapasztalattal a hátad mögött, bizonnyal már mérföldekről felismernéd a ryuku kereskedők jellegzetes dzsunkáját, a trapéz alakú, csíkos vitorlákról, és a smaragdzöld kígyók gyanánt hullámzó, keskeny páros-zászlókról. Bizony, ők azok, a déli tengerek legbékésebb kalmárjai! No nem azért ilyen jámborak, mert nem gyűlölnek téged is legalább annyira, mint saját fajtájuk vérszívó hivatalnokait, nem-nem. Csakis az üzlet érdekében tartják fenn a látszólagos barátságot. Megtámadni botorság volna őket, mert a gyapotbálák, és boroshordók álcája mögött veszedelmes tűzköpők, dárdavetők, és állványos számszeríjak sorakoznak, ráadásul a kereskedők többsége a Mindenható Császár seregének kiszolgált veteránja. Ha tartod magad a hajósok íratlan törvényeihez, és nem mutatkozol ellenségesnek, valószínűleg felajánlanak majd neked ezt-azt a dzsunka mélyén rejtegetett kincseik közül. Azon már meg sem kell lepődnöd, hogy a kereskedők jól beszélik a ghallai közöst, és viszonylag tájékozottak a vén kontinens ügyes-bajos dolgaiban. [A kereskedőhajó állandóan mozgásban van, felesleges később visszatérned oda, ahol összefutottál vele. Még ha kiszúrsz egy távcsővel egy ilyen hajót valamelyik irányban, s arra hajózol, sem biztos, hogy ott lesz még, amikor odaérsz. Ha kinéztél valamit a kalmárok értékes portékái közül, használd rá az FKT (Feltételes Küldetés Teljesítés) parancsot, így a következő találkozáskor létrejöhet az üzlet.]

KULCSOSKÖNYV (1411. TÁRGY)
A tarkaruhás, napcserzett bőrű ryuku tengerész hevesen gesztikulálva, az egekig magasztalja a kezedbe nyomott, rézcsatos könyv erényeit. Azt állítja, minden titok, és varázsszó benne van, amire csak az életed során szükséged lehet. Kétkedve, szemed sarkából a gyanús jelekre figyelve, már-már kinyitnád, hogy belelapozz, erre a kalmár menten kikapja a kezedből. A tenyerét tartja, és tört ghallaival azt sorolja, mit is kér érte cserébe. Ha szeretnéd megkaparintani, 3 teriád ékszert és 3 hoarián drágakövet kell átadnod neki. Az üzletkötés, és a vele járó, kötelező alku 5 TVP ideig fog tartani. A kulcsoskönyvet sosem kell direkt használnod, ha szükséged lesz a benne rejlő titkokra, fel fogod lapozni. Erre leggyakrabban akkor kerül majd sor, ha egy-egy mágikus kulcs varázsszavát próbálod kitalálni. Persze a titkok azért azok, hogy csak az értő szem számára táruljanak fel. Minél jobban értesz a sorok közé rejtett szavak összeillesztéséhez, annál biztosabb, hogy jó oldalon ütöd majd fel a kulcsoskönyvet.

TENGERI PARAZITA (893. SZÖRNY)
Ha megsejted a jelenlétét, baj van, mikor pedig észreveszed a tengeri parazitát, neked már rég befellegzett! Kevés hozzá foghatóan alattomos lény akad a világmindenségben. Áttetsző, élőholt teste nem vet árnyékot, és ugyanolyan könnyedén siklik a vízben, mint természetes levitációs képességével a levegőben. A ryuku tengerészek qrue-shi-bwoh néven emlegetik, ami szabad fordításban annyit tesz, mint "a némán érkező halál". Nagyon találó elnevezés, ugyanis a tengeri parazita halálleheletét nem szokás túlélni. Mivel a testből frissen kiszabaduló lélekkel táplálkozik, ha lecsap rád, hidd el, nem az életed a legnagyobb tét!

MÉRETES OKTOPUSZ (885. SZÖRNY)
Ez a nyolckarú polipfajta persze nem igazán hasonlítható egy hajókat mélybe húzó, tengerészek százait elpusztító, mélytengeri oktopuszhoz, azzal csak távoli rokonságban áll. A méretes oktopusz testhossza esetenként azért elérheti a hét métert, és erős csőrével nem csak kedvenc eledele, a markoló teknős páncélját képes összeroppantani, hanem a te csontjaidat is! Ne bízd hát el magad túlzottan, ha egy víz alatti barlangban, vagy a sekélyes lagúnákban egy lebzselő, méretes oktopusszal akaszkodsz össze! Nála agresszívebb és agyafúrtabb vízi szörnyeteg csak igen kevés ismeretes. Ha meg akarod támadni, főleg a legrövidebb csápjától óvakodj, mert annak érintése öregítésre képes!

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 664. fordulód.

Erő: 88 (105) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (96) Támadás: 124 (130) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 84 (98) Védekezés: 140 (151) Menekülés: 30 % Életkor: 53/141 év
Egészség: 74 (92) Életpont: 3001/3006 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 14
Szerencse: 81 (123) Varázspont: 3669/3534 Pénz: 69828 arany Kép. pont: 66
Tudatpont: 93/91 Pszi pont: 1492/1349 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 21
Eddig összesen 10465 szörnyet (13 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 341017 TP-t kaptál. Jelenleg 88621392 TP-d van. A következő szinthez még 8378608 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9656 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/15 (+3%) ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 65/86 (+4%) ütőfegyverek: 37/95 (+1%) lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 48/86

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/91 2. nyomkövetés: 117/91 (+9%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/59 5. hajózás: 18/58 (+24%) 6. csapdakészítés: 45/23 (+6%)
7. csapdaészlelés: 34/53 (+12%) 8. gyógyítás: 146/78 (+90%) 9. titkosírás: 10/43
10. felderítés: 42/29 (+20%) 11. szörnyidomítás: 25/81 12. taumaturgia: 275/77 (+81%)
13. szerencsejáték: 9/56 14. versengés: 25/60 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/40 (+25%) 17. pszi: 142/10 (+4%) 18. zárnyitás: 59/37
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/3 (+2%) 21. bányászat: 48/90 (+1%)
22. úszás: 22/79 (+9%) 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 34/38 (+24%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 80
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(9)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 2 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 65% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9375. szövetség (#9375), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +62 vp 80 költség alatt; taumaturgia: +66 vp 84 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (144,5,4) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161) szemmelverés (#137) tárgyvédelem (#178)
csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188)
önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247) tűzmágia (#157)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605) bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947)
mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 170 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 885 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1792 arany (#50) 2 angyalok gyűrűje (#529) 5 aranytű (#272)
2 azuka vese (#1462) 1 bo'adhun aranygömb (#757) 2 bo'adhun gyűrű (#743)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1) 8 édesmoha csomó (#1479)
5 ezüst nyaklánc (#117) 20 galócapálinka (#1474) 30 gourry tojás (#1455)
2 gyógykenőcs (#313) 1 halcsont (#390) 3 isteni könnycsepp (#260)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kajmánhús (#1457) 3 katonai kötszer (#1508)
1 lótuszfőzet (#448) 1 mutáns csont (#331) 6 pöfeteg tojás (#1386)
1 precíziós vetőtű (#1522) 1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937)
2 remák szív (#264) 2 sötét ital (#284) 1 teknőstojás (#1514)
1 teriád fétis (#1296) 2 tűzsárkány ital (#1400) 2 vasérc (#152)
4 víz (#27) 2 xirnox szív (#213) 1 sárga gyöngy (#1392)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 álompor (#396) 6 azúrharmat (#1161) 1 ezüstshuriken (#327)
14 fáklya (#36) 1 fűszertartó (#210) 86 kaja (#2)
1 ryuku derékszíj (#1324) 5 sáfránypor (#211) 10 sárkánypikkely (#292)
4 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(449,19) nemesi palota (#728), nemesi ház (#772)
(450,18) szörnypiac (#737)
(450,19) ékszerészet (#724)

Üzenet küldése a karakternek