662. forduló, 664. forduló, Gáldor összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. nov. 14. 9h:19'
EZ A 666. JÁTÉKHETED, 663. FORDULÓD
667. játékheted kezdete: nov. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3849
SZÁMLA : XXXX

GÁLDOR KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [291,121] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 29. pontnál.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+7 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+159 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+580 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+222 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 737. hetének nyerőszámai: 12, 6, 22. 2 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 979.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 28. varázslatot a 275. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+130 varázspont) [-17 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 967.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 956. tárgyat az 511. tárgyat a 373. tárgyat
Leveszed a Xanathal karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 967.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 967.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1541. tárggyal a 989. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 967.]
A csuklódra húzod az Arsa potrohgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 967.]
A csuklódra húzod a mahagóni karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 967.]

* 9. KP: elmormolod a 367. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 967.]

* 10. KP: használod az 1269. tárgyat a 841. tárgyat az 1253. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+9 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 5 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 971.]

kb 979 1 kiveszel a bankból a 979. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfránykövet. [0 pontot használtál fel, van még 971.]

tps 1000 TVP spórolása: 900 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 900 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [900 pontot használtál fel, van még 71.]

vv 85 309 384 elmormolod a 85. varázslatot a 309. varázslatot a 384. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Visszanyerted az elveszett tapasztalati pontjaidat! 31108773 tapasztalati pontot kaptál.
Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +77 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +76 max. varázspont, +16 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 44 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 7 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 54. Kapsz 14 VP-t.]

v 21 20 elmormolod a 21. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 20 kaja. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 49. Kapsz 7 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Bukfencezel, cigánykereket hánysz, egyensúlyozol, hogy az ügyességedet fejleszd. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 9 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [9 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 12 VP-t.]

tpf 1000 TVP elővétele: 1000 pontért
Felszabadítottunk neked 900 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 1000.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+119 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 42 VP-t.]

lm 24 21 17 mozogsz 24 21 17
[1. SZINT 28. PONT:] Hideg van - tudatosul benned újra. Ghallán sosem volt ilyen dermesztő a légkör, leszámítva a Nagy Hóvihar időszakát. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-84 életerő.)
[1. SZINT 27. PONT:] Előre haladtadban megpillantassz egy medveforma, sötét bundájú szörnyet. Szemfogai fehéren villognak morgó képében. Hirtelen ötlettől vezérelve hátat fordít, és ugrándozva elmenekül. Sebaj, nem ilyenekre vadászni jöttél ide. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-63 életerő.)
[1. SZINT 22. PONT:] Keresztülvágsz egy üres, kietlen tisztáson. Negatív érzéseid nem múlnak. (-54 életerő.)
[1. SZINT 23. PONT:] Merészen haladsz előre. Pedig lehetne némi félsz a lelkedben, ilyen távol szülőföldedtől, s otthonodtól. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-62 életerő.)
[1. SZINT 24. PONT:] Nem messze a helytől, ahol megpihensz egy pillanatra, két ködbe vesző alak áll, és eléggé elmerültek valamiféle beszélgetésben. Árnytündérek, tűnik fel, amikor közelebb lopózol, és elcsípsz egy nevet: Thilda Kaerphenthil. Csak nem maga az árnytündér vezető is itt van valahol? Még a látottabbnál is komolyabb háború folyhat itt, ha a hírességek színe-java idegyűlt. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-70 életerő.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ítélethozó. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1920 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ítélethozó jobb lábát. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal megvagdalod az ítélethozó bal oldalát. (8 támadással 652 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, az ítélethozó újra meg újra lecsap. (4 támadástól 578 életpontot vesztesz.) Az ítélethozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28313 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3164, sebződés: 578, gyógyulás: 12, összesen: -566 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+945 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[1. SZINT 23. PONT:] Merészen haladsz előre. Pedig lehetne némi félsz a lelkedben, ilyen távol szülőföldedtől, s otthonodtól. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-73 életerő.)
[1. SZINT 22. PONT:] Keresztülvágsz egy üres, kietlen tisztáson. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-55 életerő.)
[1. SZINT 20. PONT:] Mintha ólomsúly húzná lefelé a végtagjaidat, egyre nehezebb a mozgás. Ráadásul a levegő sem a Ghallán megszokott tiszta és ártalmatlan. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-86 életerő.)
[1. SZINT 21. PONT:] Az út, melyet eddig követtél, hirtelen egy szakadékban végződik. Lebámulsz a mélységbe, de a lenti sziklák pár lépésnyire tőled folyamatosan gomolygó, sűrű ködbe vesznek. Délkeleti irányban messzire ellátni, végig katlanok és hegyek tarkítják a tájat. Egy távoli hegycsúcs körül szárnyas teremtmények köröznek, éles karvalyhangjuk egész idáig szűrődik. Még így is félelmetes hatást kelt benned. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-86 életerő.) Egy árnytündér messiást veszel észre magad előtt. Ismeretlen fegyvert szorongat. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 250 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 942 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. 471 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnytündér messiás testét. (8 támadással 389 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal néhányszor megcsapod az árnytündér messiás fekete csuháját. (11 támadással 908 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 622 életpontot sebeztél. Az árnytündér messiás megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 346 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. 252 életpontot vesztettél. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az árnytündér messiás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 éjtündér szivet. 38915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3233, sebződés: 1250, gyógyulás: 12, összesen: -1238 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1538 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[1. SZINT 20. PONT:] Mintha ólomsúly húzná lefelé a végtagjaidat, egyre nehezebb a mozgás. Ráadásul a levegő sem a Ghallán megszokott tiszta és ártalmatlan. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-58 életerő.)
[1. SZINT 19. PONT:] Gyors iramban vágtatsz keresztül az út egy kietlen szakaszán. Negatív érzéseid nem múlnak. (-75 életerő.)
[1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbőszült árnytündér lovag. Ki tudja. Negatív érzéseid nem múlnak. (-97 életerő.)
[1. SZINT 16. PONT:] Gondolataidba merülve folytatod utad. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-82 életerő.)
[1. SZINT 17. PONT:] Az alagutat, melyet most választottál továbbhaladásod céljául egy rács zárja le ezen a ponton. A rács csövein mágikus rúnák sorakoznak. Az árnytündér mágiáról eddig szőtt ismereteid alapján a kéken izzó szimbólumok szintén az éjtündérek tevékenységének nyomai. Megütögeted a rácsot próbaképp. Miután tompán, sérthetetlenül szól és megégeti a kezedet, egyértelmű a következtetés: erre nem juthatsz át. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-73 életerő.) Egy árnytündér messiás lakik itt. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 235 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 910 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. 452 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnytündér messiás bal lábát. (8 támadással 391 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az árnytündér messiás fejét. (11 támadással 902 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadása szerencsére hatástalan volt. Biethlan karddal néhányszor megcsapod az árnytündér messiás fekete csuháját. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 268 életpontot sebeztél. Az árnytündér messiás megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az árnytündér messiás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 éjtündér szivet. 38915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3419, sebződés: 907, gyógyulás: 12, összesen: -895 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1280 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[62 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 86 VP-t.]

lm 17 6 46 mozogsz 17 6 46
Egyhelyben toporogsz.
[1. SZINT 16. PONT:] Gondolataidba merülve folytatod utad. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-81 életerő.)
[1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-78 életerő.)
[1. SZINT 7. PONT:] Kietlen, kopár tájon sétálsz keresztül. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-69 életerő.)
[1. SZINT 4. PONT:] Valahol a magasban egy csapat szárnyas húz el keletnek. Sötét szárnyaik suhogása megfagyasztja ereidben a vért. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-61 életerő.)
[1. SZINT 5. PONT:] Az utat, melyen rendületlenül haladsz előre, kisebb-nagyobb buckák szegélyezik. Mintha mozgolódást látnál mögöttük, és villogó szemek vetnék rád onnan a tekintetüket. Amíg nem támadnak meg, biztonságban vannak - próbálod ezekkel a gondolatokkal felspannolni magad. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-59 életerő.)
[1. SZINT 6. PONT:] Hirtelen indul meg a lábad alatt a talaj, amikor ingoványba lépsz. Szerencsére Ghalla mocsarai megedzettek annyira, hogy tudd, mi ilyenkor a teendő: így hátadra dőlsz, majd kihúzod a sárba csipődig süppedt lábadat. A jövőben óvatosabbnak kell lenned a közlekedéssel. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-83 életerő.)
[1. SZINT 5. PONT:] Az utat, melyen rendületlenül haladsz előre, kisebb-nagyobb buckák szegélyezik. Mintha mozgolódást látnál mögöttük, és villogó szemek vetnék rád onnan a tekintetüket. Amíg nem támadnak meg, biztonságban vannak - próbálod ezekkel a gondolatokkal felspannolni magad. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-67 életerő.)
[1. SZINT 4. PONT:] Valahol a magasban egy csapat szárnyas húz el keletnek. Sötét szárnyaik suhogása megfagyasztja ereidben a vért. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-94 életerő.)
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Negatív érzéseid nem múlnak. (-70 életerő.)
[1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentő érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. Negatív érzéseid nem múlnak. (-91 életerő.)
[1. SZINT 46. PONT:] A szemed sarkában felvillan egy árnytündér képe, akinek sötét ruházatában egy felcsillanó karkötő az egyetlen színes pont. De mire odafókuszálnál, már sehol senki. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-55 életerő.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy árnytündér messiás van előtted! Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 130 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 997 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. 359 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az árnytündér messiás fekete csuháját. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal néhányszor megcsapod az árnytündér messiás testét. (11 támadással 899 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 639 életpontot sebeztél. Kisebb sebet ejt oldaladon az árnytündér messiás. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. 361 életpontot vesztettél. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. Te itt életveszélyben vagy. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3124, sebződés: 913, gyógyulás: 12, összesen: -901 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 45. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1709 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[46 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 64 VP-t.]

lm 40 40 33 mozogsz 40 40 33
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-87 életerő.)
[1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-61 életerő.)
[1. SZINT 38. PONT:] Rémisztő üvöltés hangzik fel valahol a közelben, de hiába kapkodod riadtan a fejedet, nem találod forrását. Hátborzongató ez a hely. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-83 életerő.)
[1. SZINT 39. PONT:] A távolban mozgó foltokat látsz. A tájat borító köd miatt nem látni el messzire, de mintha ott elöl mozogna valami. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-98 életerő.) Egy árnytündér messiás lakik itt. Ismeretlen fegyvert szorongat. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy árnyak segítsége varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 264 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 970 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az árnytündér messiás testét. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biethlan karddal végigvagdosod az árnytündér messiás bal karját. (11 támadással 922 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 769 életpontot sebeztél. Kisebb sebet ejt oldaladon az árnytündér messiás. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 325 életpontot vesztettél. Az árnytündér messiás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 éjtündér szivet. 38915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3371, sebződés: 514, gyógyulás: 12, összesen: -502 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sötétségszellem. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 204 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1433 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 127 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötétségszellem láthatatlan törzsét. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a sötétségszellem láthatatlan törzsét. (8 támadással 1282 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 213 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmez. A sötétségszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (10 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 ektoplazmát. 40602 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3927, sebződés: 658, gyógyulás: 12, összesen: -646 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1477 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[1. SZINT 40. PONT:] Egy hevenyészve megépített oltár előtt térdelő lovagot találsz. Öregesen ráncos bőre, sötét páncélzata, és a testét körüllengő halálszag egyértelmű jelei annak, hogy az árnytündérek egy felesketett alattvalójába botlottál. Véres ruházatodra pillantva még az elfutás gondolata is megfordul fejedben. Elvégre ezt a küzdelmet az árnytündérek és Leah élőholtjai között nem neked kell eldöntened. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-57 életerő.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kereszteslovag. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1723 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kereszteslovag testét. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kereszteslovag jobb lábát. (9 támadással 1494 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A kereszteslovag kegyetlenül összeszurkál. (4 támadástól 725 életpontot vesztesz.) A kereszteslovag most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37277 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4157, sebződés: 725, gyógyulás: 12, összesen: -713 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 árnyszőttest.
Egyhelyben toporogsz.
[1. SZINT 39. PONT:] A távolban mozgó foltokat látsz. A tájat borító köd miatt nem látni el messzire, de mintha ott elöl mozogna valami. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-52 életerő.)
[1. SZINT 33. PONT:] Kikerülöd az út közepén nyílt krátert, melyet egy tűzgolyó, vagy egyéb varázslat üthetett oda. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-96 életerő.) Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+918 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy árnytündér messiást pillantasz meg. Ismeretlen fegyvert szorongat. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 127 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 906 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. 814 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnytündér messiás bal karját. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (76 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Meglengetve a biethlan kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal végigvagdosod az árnytündér messiás testét. (11 támadással 903 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (78 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 625 életpontot sebeztél. Az árnytündér messiás megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. 312 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 370 életpontot vesztettél. Az árnytündér messiás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 éjtündér szivet. 38915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3096, sebződés: 1702, gyógyulás: 12, összesen: -1690 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1690 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[34 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 47 VP-t.]

lm 6 46 35 mozogsz 6 46 35
[1. SZINT 38. PONT:] Rémisztő üvöltés hangzik fel valahol a közelben, de hiába kapkodod riadtan a fejedet, nem találod forrását. Hátborzongató ez a hely. Negatív érzéseid nem múlnak. (-75 életerő.)
[1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-64 életerő.)
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-66 életerő.)
[1. SZINT 4. PONT:] Valahol a magasban egy csapat szárnyas húz el keletnek. Sötét szárnyaik suhogása megfagyasztja ereidben a vért. Negatív érzéseid nem múlnak. (-83 életerő.)
[1. SZINT 5. PONT:] Az utat, melyen rendületlenül haladsz előre, kisebb-nagyobb buckák szegélyezik. Mintha mozgolódást látnál mögöttük, és villogó szemek vetnék rád onnan a tekintetüket. Amíg nem támadnak meg, biztonságban vannak - próbálod ezekkel a gondolatokkal felspannolni magad. Negatív érzéseid nem múlnak. (-98 életerő.)
[1. SZINT 6. PONT:] Hirtelen indul meg a lábad alatt a talaj, amikor ingoványba lépsz. Szerencsére Ghalla mocsarai megedzettek annyira, hogy tudd, mi ilyenkor a teendő: így hátadra dőlsz, majd kihúzod a sárba csipődig süppedt lábadat. A jövőben óvatosabbnak kell lenned a közlekedéssel. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-87 életerő.)
[1. SZINT 5. PONT:] Az utat, melyen rendületlenül haladsz előre, kisebb-nagyobb buckák szegélyezik. Mintha mozgolódást látnál mögöttük, és villogó szemek vetnék rád onnan a tekintetüket. Amíg nem támadnak meg, biztonságban vannak - próbálod ezekkel a gondolatokkal felspannolni magad. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-60 életerő.)
[1. SZINT 4. PONT:] Valahol a magasban egy csapat szárnyas húz el keletnek. Sötét szárnyaik suhogása megfagyasztja ereidben a vért. Negatív érzéseid nem múlnak. (-93 életerő.)
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-59 életerő.)
[1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentő érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-91 életerő.)
[1. SZINT 46. PONT:] A szemed sarkában felvillan egy árnytündér képe, akinek sötét ruházatában egy felcsillanó karkötő az egyetlen színes pont. De mire odafókuszálnál, már sehol senki. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-61 életerő.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+837 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy árnytündér messiás van előtted! Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 127 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 940 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. 537 életpontot vesztettél. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az árnytündér messiás testét. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan kardot. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal néhányszor megcsapod az árnytündér messiás jobb karját. (11 támadással 912 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 280 életpontot sebeztél. Kisebb sebet ejt oldaladon az árnytündér messiás. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 307 életpontot vesztettél. Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 329 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Biethlan karddal néhányszor megkarcolod az árnytündér messiás testét. (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 627 életpontot sebeztél. Fegyverét az árnytündér messiás jobb combodba döfi. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lő rád. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. 297 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 320 életpontot vesztettél. Az árnytündér messiás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 éjtündér szivet. 38915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3728, sebződés: 2168, gyógyulás: 12, összesen: -2156 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 árnykarkötőt. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2156 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentő érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-69 életerő.)
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-65 életerő.)
[1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-60 életerő.)
[1. SZINT 38. PONT:] Rémisztő üvöltés hangzik fel valahol a közelben, de hiába kapkodod riadtan a fejedet, nem találod forrását. Hátborzongató ez a hely. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-57 életerő.)
[1. SZINT 33. PONT:] Kikerülöd az út közepén nyílt krátert, melyet egy tűzgolyó, vagy egyéb varázslat üthetett oda. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-80 életerő.)
[1. SZINT 34. PONT:] Gyors ütemben haladsz a jól kitaposott, s épp ezért forgalmasnak tűnő úton. De vajon miféle teremtmények vonultak itt ezen az isten háta mögötti helyen? Vagy éppen Leah szeme előtti helyen. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-98 életerő.)
[1. SZINT 35. PONT:] Gyomorkavaró érzés közepette elteleportálsz valahova az ismeretlenbe. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-81 életerő.)
[76 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 106 VP-t.]

lm 35 9 9 mozogsz 35 9 9
[2. SZINT 2. PONT:] Különös nyomokat fedezel fel az általad követett úton. Itt nemrég egy csapat katona vonult. Csizmát nem viseltek, bőrtelen talpuk pedig a csontvázak semmivel össze nem téveszthető nyomát hagyta a homokban. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-50 életerő.)
[2. SZINT 3. PONT:] Nicsak, a földön egy amulettet látsz. Felemeled, letörlöd róla a koszt. Ekkor viszont megégeti a kezedet a rá rajzolt halálfej. Az átkozott érme a földön landol, te pedig a sebre szorítva tenyered elhatározod: többet nem szivatod magad a felvételével. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-65 életerő.)
[2. SZINT 42. PONT:] Gyors, de ugyanakkor óvatos mozdulatokkal sietsz előre. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-76 életerő.)
[2. SZINT 38. PONT:] Követed az utad, ami itt egy kisebb térré szélesedik, s egyúttal el is ágazik. Negatív érzéseid nem múlnak. (-98 életerő.)
[2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-56 életerő.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+855 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[2. SZINT 34. PONT:] Megszáll valamilyen áhítattságérzet, ahogy a kisebb bokrokkal és fűcsomókkal szegélyezett földúton sétálsz előre. Valami nagyon komoly hitet áraszt magából a közelben. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-80 életerő.)
[2. SZINT 35. PONT:] Hatalmas szentélyre bukkansz. A két lakkozott csontokból kirakott oszlop egy jókora koponyát tart a levegőben. Szemei sárgán villognak, mintha élet lehetne egy ilyen építményben. Bár itt bármi megtörténhet. Az oszlopok között egy sötétbe vesző alagút húzódik. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-53 életerő.) Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Leah újra megjelenik előtted.
- Jó, halandó, nagyon jó! Add csak ide azokat az éjtündér szíveket, hogy a továbbiakban a szentélyemet díszíthessék, a felkoncolt ellenség dicstelenségére! - A tárgyakat nem is kell átnyújtanod, Leah minden mozdulat nélkül ugyan, de már ki is vette a hátizsákodból. - Zarknodot rossz helyen keresed! Járt ugyan nálam, de az még évekkel ezelőtt történt! A meddőségére keresett gyógyírt. Elmondtam neki, amit most neked is: a triklem drakolderek nem szaporodhatnak isteni beavatkozás nélkül. A segítségemet kérte. Megkapja, ha teljesíti az alku rá eső feltételeit. Az éjfattyak létsíkját akarom, az egyetlen világot, amelyet eddig nem sikerült megérintenem. Zarknod pedig megígérte, hogy az éjfattyak földjéről kaput fog nyitni a negatív létsíkra. Ennyit mondhatok csupán, most menj innen, amíg még megteheted!
Leah elhallgat, majd észrevétlenül eltűnik. Az egyik pillanatban még itt volt, aztán már nem. Mostantól nem vagy szívesen látott vendég a negatív létsíkon. Jobb, ha sietősre fogod a távozást!
[2. SZINT 34. PONT:] Megszáll valamilyen áhítattságérzet, ahogy a kisebb bokrokkal és fűcsomókkal szegélyezett földúton sétálsz előre. Valami nagyon komoly hitet áraszt magából a közelben. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-96 életerő.)
[2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Negatív érzéseid nem múlnak. (-62 életerő.)
[2. SZINT 38. PONT:] Követed az utad, ami itt egy kisebb térré szélesedik, s egyúttal el is ágazik. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-84 életerő.)
[2. SZINT 42. PONT:] Gyors, de ugyanakkor óvatos mozdulatokkal sietsz előre. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-62 életerő.)
[2. SZINT 3. PONT:] Nicsak, a földön egy amulettet látsz. Felemeled, letörlöd róla a koszt. Ekkor viszont megégeti a kezedet a rá rajzolt halálfej. Az átkozott érme a földön landol, te pedig a sebre szorítva tenyered elhatározod: többet nem szivatod magad a felvételével. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-98 életerő.)
[2. SZINT 4. PONT:] Halálra váltan folytatod utad. Ez az állapot úgy néz ki, már hozzá tartozik a negatív létsíkon közlekedéshez. Negatív érzéseid nem múlnak. (-64 életerő.)
[2. SZINT 7. PONT:] Néhány cafatokra robbant élőholt teteme mellett visz el az utad. Sietősre is fogod, elvégre ki tudja, Leah mikor lehel beléjük újra életet. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-98 életerő.)
[2. SZINT 8. PONT:] Édeskés szag fogad az út következő pontján. A körülötted terjengő, láthatatlan illat, mint egyfajta burok, körbelengi testedet, majd felkapaszkodik egy szellőre, és továbbáll. Jobb is, ki tudja, milyen hatással lett volna elmédre, ha sokáig marad. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-52 életerő.)
[2. SZINT 9. PONT:] Éledező halottak fogadnak a negatív létsík következő pontján. Valószínűleg ők az utánpótlása Leah hadseregének. Látszólag lassan térnek magukhoz, ezt talán ki is használhatnád. Most még nem tűnik bonyolultnak a halomra kaszabolásuk. Bár lehet, nem is érdemes vele vesződni, hiszen egész biztosan újra feltámadnak. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-88 életerő.) Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+837 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy csontváz! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával kegyetlenül megütöd a csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (9 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A csontváz karmai majdnem eltalálnak! A csontváz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
51 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 0, gyógyulás: 35, összesen: +35 ÉP}

Egy csontváz hadúr lakik itt. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 175 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csontváz hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
1951 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy élőholt ősmágus. Ismeretlen fegyvert szorongat. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 161 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 273 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 830 életpontot vesztettél. Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt ősmágus testét. (3 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 94 életpontot sebeztél. 94 életpontot gyógyultál. Az élőholt ősmágus lendületes ütése célt téveszt. Könnyedén félreszökkensz az élőholt ősmágus csapása elől. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. A következő pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak?
Túl sok sebet kaptál. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1019, sebződés: 947, gyógyulás: 197, összesen: -750 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával iszonyatosan megcsapod a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Karmaival a zombi mester megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a zombi mester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1939 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 491, sebződés: 0, gyógyulás: 155, összesen: +155 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
[68 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 95 VP-t.]

vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 70 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-100 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [50 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 70 VP-t.]
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 584.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 7 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 7 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 7 VP-t.]

v 208 1 elmormolod a 208. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a kisebb kívánság varázslatot! Istened meghallgatta imád! (+1 tulajdonságpont). Öregedtél 5 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 42 VP-t.]

fno 6 2 fejl. pont elköltés 6 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 8 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 539.]

fno 4 2 fejl. pont elköltés 4 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a max. életpont képesség növelésére. (+20 max. életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 539.]

vv 320 320 320 elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy ezüstlevél korábbi tulajdonosát. Hohó, most jössz csak rá, hogy nincs nálad fáklya. Így mégsem tudod a szerkezetet üzembe helyezni. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. BP: leveszed/lerakod az 1322. tárgyat az 1541. tárgyat a 989. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Leveszed az Arsa potrohgyűrűjét.
Leveszed a mahagóni karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 956. tárgyat az 511. tárggyal a 373. tárgyat
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 523.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 523.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

* 6. BP: energia fejlesztése 3
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-2 TU.] A befejezéshez még 1279 TU szükséges. [20 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 28 VP-t.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 666. játékheted és a 663. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 503.]

* 8. BP: használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Beleraksz 6 sárkánypikkelyt. Meg is történik a transzformáció, jussod 60 pirkit. [3 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 4 VP-t.]

* 9. BP: használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy borkonyó bibét ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 7 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 432 TVP-t kell elköltened.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 384 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 336 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 288 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 240 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 192 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 144 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 56 VP-t.]

tf 3 15 fejleszted a 3. tulajdonságodat 15 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 126 TVP-t kell elköltened.] [15 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 21 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 borkonyó bibét. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 2, 15.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a kuktamanó. 8 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Gáldor, egy barna, rövid hajú, barna szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia első számú avatárja vagy. A Naplovagok (#9108) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 663. fordulód.

Erő: 87 (118) Szint: 54 Merészség: 7/5 Magasság: 176 cm
IQ: 86 (118) Támadás: 70 (76) Agresszió: 3 Testsúly: 90 kg
Ügyesség: 91 (103) Védekezés: 134 (144) Menekülés: 30 % Életkor: 35/55 év
Egészség: 86 (102) Életpont: 2293/1913 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 89 (104) Varázspont: 4651/3159 Pénz: 49481 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 18/0 Pszi pont: 755/469 Halhatatlanság: 32 % EFejl: 178
Eddig összesen 9668 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 304708 TP-t kaptál. Jelenleg 63746521 TP-d van. A következő szinthez még 1253479 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, tleikan rémeb, élőholt drakolder. A 645. fordulódban 42120 arany került a bankszámládra. 45910 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 14 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21 ökölvívás: 1 szúrófegyverek: 35
vágófegyverek: 56 ütőfegyverek: 42 lőfegyverek: 9
dobófegyverek: * 45

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (200%) << biethlan kard (#1291) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45 2. nyomkövetés: 187 3. mászás: 45
4. csapdakészítés: 45 5. csapdaészlelés: 34 6. gyógyítás: 94
7. titkosírás: 32 8. felderítés: 47 9. szörnyidomítás: 17
10. teológia: 263 11. taumaturgia: 256 12. szerencsejáték: 11
13. versengés: 26 14. zene: 13 15. szörnyismeret: 50
16. pszi: * 63 17. zárnyitás: 2 18. vadászat: 13
19. vitalitás: 8 20. bányászat: 47 21. úszás: 32
22. főzés: 15 23. ősteológia: 44 24. őstaumaturgia: 46
25. csapatmunka: 9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 432
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 3(4) 10. vp regeneráció: 5(7) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (szent jogar (#150))
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 90 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), animált korall (#445), tüskés gigaféreg (#256), smaragd sárkány (#326), bosszúálló (#562), eszement trappoló (#549), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), halál csatlósa (#732), sötétségszellem (#733), negatív elementál (#734)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), vadtroll (#70), mérges nyukmár (#95)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (138,25,3) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
mágikus ütés (#147) hadiszerencse III (#59)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
mágiatörés (#35), őstűz (#310), puha ütés (#60), ryuku átokvarázs (#280), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142), fénypajzs (#241)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
puha ütés (#60) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
puha ütés (#60) >> elemi pulzátor (#440) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
menekülés (#212) >> Fairlight hívők (#997) menekülés (#212) >> Tharr hívők (#996)
menekülés (#212) >> Sheran hívők (#995) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
menekülés (#212) >> Chara-din hívők (#987) menekülés (#212) >> Leah hívők (#991)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK
kuktamanó (#7018) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Dornodon egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Hazugok Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 24 élőholt, 12 vadász, 7 nagymester, 8 parafenomén, 6 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 éjtündér szív (#1203) 2 ezüstdarab (#326)
10 isteni könnycsepp (#260) 3 kőszem (#304) 13 madártoll (#112)
1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 6 sárkánypikkely (#292) 11 szent jogar (#150)
1 szvó-ektoplazma (#151) 1 tükör (#43) 8 vas dobónyíl (#189)
10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 árnykarkötő (#1147) 1 árnyszőttes (#1146) 1 borkonyó bibe (#312)
1 ektoplazma (#1185) 2 fekete gyöngy (#99) 3 kaja (#2)
3 ősmatéria (#1254) 60 pirkit (#153) 3 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(291,121) a 133. labirintus bejárata, a 139. labirintus bejárata, ítélethozó (#731), árnytündér messiás (#730), sötétségszellem (#733), kereszteslovag (#729), csontváz (#48), csontváz hadúr (#423), élőholt ősmágus (#179), zombi mester (#251)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A 40-es TK-ból kivettük a szamurájkardot, ami ezentúl csak Toyaki kristályából szerezhet‹ meg.

Üzenet küldése a karakternek