661. forduló, 663. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 28. 12h:16'
EZ A 665. JÁTÉKHETED, 662. FORDULÓD
666. játékheted kezdete: júl. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [486,46] koordinátán.
A teremtés zsákja létrehozott 1 ryuku tálat. A teremtés zsákja létrehozott 1 fáklyát. A méregtermő iszák termelt 5 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+249 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1304 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+500 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 75 TVP-re váltod. Nagyon unod a felcsermanó kiselőadását a gyógyításról, de türelmesen kivárod míg befejezi, és bizony jól tetted, mert végül átad neked még 1 gyógykenőcsöt is!

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-76 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 840.]
Fürgén varázsolsz! [-73 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 835.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-78 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 833.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-101 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy alku varázs hatalmát. Alkudozni fogsz. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-99 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 28 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+1181 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 12 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 3 VP-t.]

ek 40 93 t. energia kisütése: 40 93
Ebben a körben már csak 27 TU-t válthatsz át: Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 135 TVP-t. [-27 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 924.]

p 195 93 használod a 195. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 27 Tudatpontot. [-540 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 27 VP-t.]

kf 1036 kézbeveszed/felveszed az 1036. tárgyat
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd az arany sárkányvértet. [0 pontot használtál fel, van még 909.]

kb 189 100 kiveszel a bankból a 189. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 909.]

kf 189 kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat
Előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 909.]

ek 116 40 284 t. energia kisütése: 116 40 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 40 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 909.]

fgy 70 30 felt. gyógyítás 70 30
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 909.]

vv 382 157 185 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 185. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-146 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 18 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-81 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1253 937 1154 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1154. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +300 max. életerő, +300 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 10 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi raaba-főzetet. A hatás rögtön érezhető! ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 9 VP-t.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy apró lidércfi jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 190.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az apró lidércfi jobb oldalát. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az apró lidércfi testét. (10 támadással 1638 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az apró lidércfi jobb oldalát. (8 támadással 613 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. A 11 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (22 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 52 életpontot vesztettél. A 11 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (22 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (22 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 48 életpontot vesztettél. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az apró lidércfi testét. (10 támadással 1633 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolgatod az apró lidércfi fejét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (10 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az 5 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (10 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (10 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (494,66)-> 21 arany, -2 ÉP] 24833 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4348, sebződés: 924, gyógyulás: 158, összesen: -766 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [25 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 45 VP-t.]

kre 272 1161 6 kreálsz a 272. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-134 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 3 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+16.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 174 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 644 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 6802 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 818, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-126 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 9 VP-t.]

h 1268 757 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy bo'adhun aranygömböt használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös szellemdarázs jelenik meg előtted. {támadása: 62.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 151 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 636 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs jobb vállát. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 70 életpontot sebződik. A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szellemdarázs nyakát. (4 támadással 679 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a szellemdarázs jobb szárnyát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8858 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1716, sebződés: 235, gyógyulás: 53, összesen: -182 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 18 VP-t.]

v 96 451 20 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Ügyességed TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(486,46) apró lidércfi (#930), dűnelord (#341), szellemdarázs (#481)

[451,20] Épületek tűnnek fel. Vagy egy tucat ryuku férfi egy hatalmas, kifeszített vitorlavászont visz el az orrod előtt.

Látsz egy nekrofunt. A póznán még mindig ott fityeg a hajóépítős versenyfelhívás. Ismét elgondolkozol a lehetőségeken, aztán már indulsz is tovább. (27. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Van itt egy kikötői ácsműhely (730. épület.).
[-116 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 18 VP-t.]

ve 328 23 megveszed a 328. tárgyat 23
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 23 Thargodan esszenciát. 1035 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 831.]

be 149 bemész a 149. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a térkaput, hiszen ott pulzál ugyanabban a raktárhelyiségben, ahol a legutóbb is sikerrel elcsípted a tolvajokat! A kikötő őrei körbeállják, és érdeklődve figyelik, miként veszed jobban szemügyre a szerkezetet. Erőteljes mágikus kisugárzása van. Nos, nincs értelme tovább habozni, lássák meg ezek a fajankók, te nem félsz az ismeretlentől. Ezért aztán elszántan keresztülsétálsz a kapun. Odabent sötét van. Fáklyát gyújtasz. Ideje körülnézned. Egy sűrű erdőbe jutottál, a fák lombkoronáját üde légáramlatok cibálják, a levegő friss - különösképp a kikötői raktár elhasznált levegőjéhez képest. A hely mégis baljóslatú. Az aljnövényzet eléggé buja, s az általa kijelölt útnak köszönhetően (melyet a fűszálak hajlásából ítélve nem is olyan régen használtak) a térkaputól csak egy irányba indulhatsz tovább. [Északra a 6. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 9 VP-t.]

lm 33 33 22 mozogsz 33 33 22
Hangosan recseg talpad alatt az aljnövényzet, ahogy útra kelsz. [6. PONT, nyugatra az 5., északra a 15., keletre a 7., délre a térkapu, melyen keresztül ide érkeztél.]
Éjjelimadár hangját sodorja feléd a szél. Ezek szerint nem mágia okozza, éjszaka van, ezért van itt ilyen sötét! [7. PONT, nyugatra a 6., északra a 14., délre a 35. pont.]
Elsétálsz egy áthatolhatatlan sövény-komplexum mellett. [14. PONT, északra a 21., keletre a 13., délre a 7. pont.]
Egy csapásra bukkansz. Nyugatról keletre tart. [13. PONT, nyugatra a 14., északra a 22., keletre a 12., délre a 8. pont.]
Megpihensz egy kisebb tisztáson. Aztán észbe kapsz, nem kellene ennyire jó célpontot nyújtani egy ennyire veszélyes erdőben. Jobb lesz, ha a sűrű rejtekében lopakodsz tovább. [12. PONT, nyugatra a 13., északra a 23., keletre a 11., délre a 9. pont.]
Mondasz egy gyors átkot Hayatira és felmenőire, amikor lábbelid egy kisebb halom ürülékbe téved. Persze te sem gondolod komolyan, hogy emiatt hulljon ki megbízód összes haja, s nőjjenek jókora kelések a fenekén. Nem érné meg erre pazarolni a varázsenergiád. [9. PONT, északra a 12., keletre a 10., délre a 33. pont.]
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy teriád főmágus az. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 160.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 156 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 10075 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 1303 életpontot vesztettél. A teriád főmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 36200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10231, sebződés: 1303, gyógyulás: 6, összesen: -1297 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 teriád klipszet (ld. enc.), 1 toxylt és 1 ősi esszenciát. Ezennel végeztél az utolsóval is a teriád varázstudók közül. Hayati tévedett. Egyetlen főmágus nem lett volna képes megnyitni egy ilyen energiájú térkaput, ehhez egy teljes varázslókör összefogására volt szükség. Mindenesetre megbízód örülni fog, ők többet nem fognak a raktárába betörni... bármiért is tették azelőtt. Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2137 életerő.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
Mondasz egy gyors átkot Hayatira és felmenőire, amikor lábbelid egy kisebb halom ürülékbe téved. Persze te sem gondolod komolyan, hogy emiatt hulljon ki megbízód összes haja, s nőjjenek jókora kelések a fenekén. Nem érné meg erre pazarolni a varázsenergiád. [9. PONT, északra a 12., keletre a 10., délre a 33. pont.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Megpihensz egy kisebb tisztáson. Aztán észbe kapsz, nem kellene ennyire jó célpontot nyújtani egy ennyire veszélyes erdőben. Jobb lesz, ha a sűrű rejtekében lopakodsz tovább. [12. PONT, nyugatra a 13., északra a 23., keletre a 11., délre a 9. pont.]
Egy csapásra bukkansz. Nyugatról keletre tart. [13. PONT, nyugatra a 14., északra a 22., keletre a 12., délre a 8. pont.]
Kisebb írtáson haladsz keresztül. A halott fák mind egy irányba dőltek. Több mint gyanús! [22. PONT, nyugatra a 21., északra a 27., délre a 13. pont.] Nem lepődsz meg, hogy egy teriád nekromanta lakik itt. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 6d12+200.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 318 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. 1102 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád nekromanta bal lábát. (8 támadással 386 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád nekromanta fekete bőrét. (10 támadással 1700 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a teriád nekromanta fekete bőrét. (8 támadással 623 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 67 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 312 életpontot vesztettél. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád nekromanta farkát. (9 támadással 1565 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a teriád nekromanta fekete bőrét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 311 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39142 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4968, sebződés: 2581, gyógyulás: 136, összesen: -2445 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 manakristályt és 11 éjkristályt. Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2445 életerő.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
[66 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 118 VP-t.]

lm 1 mozogsz 1
Kezdesz fáradni, így lecsüccsensz az egyik fa kiálló gyökerére. Aztán azt veszed észre, hogy a fa ágai lassan ugyan, de közelítenek feléd! Áááá, elfutsz, mielőtt még a kérges mancsok megragadhatnának. [21. PONT, nyugatra a 20., északra a 28., keletre a 22., délre a 14. pont.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Egy mérnye túzok ijedten röppen fel a magasba, amikor elhaladsz a rejtekhelyeként használt bokor mellett. A zajra önkéntelenül összerezzensz. [20. PONT, északra a 29., keletre a 21., délre a 15. pont.]
Rád tör a magány, s az elveszettség érzéke. Nem véletlen, itt és most tényleg egyedül kell állnod a sarat. [15. PONT, nyugatra a 16., északra a 20., délre a 6. pont.]
Hangosan recseg talpad alatt az aljnövényzet, ahogy útra kelsz. [6. PONT, nyugatra az 5., északra a 15., keletre a 7., délre a térkapu, melyen keresztül ide érkeztél.]
Megkönnyebülve lépsz át a térkapun, hogy újra a biztonságosabb kikötői raktárban találhasd magad. Igazán mégis csak akkor lélegzel fel, amikor a kikötő egészét magad mögött hagyod.
[30 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 54 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[450,21] Még mindig a városban vagy. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy leleplezett teriád lehet. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 252 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-91 életerő.) Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád fejét. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 365 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a leleplezett teriád testét. (10 támadással 1632 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a leleplezett teriád fejét. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a bal válladra. (4 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Lovagi karddal megkarcolod a leleplezett teriád fejét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 25 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a leleplezett teriád farkát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 74 életpontot sebződik. A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 347 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-323 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 26416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3473, sebződés: 1990, gyógyulás: 169, összesen: -1821 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Mint minden tapasztalt természetgyógyász, te is azonnal felismered a talajból feltörő pozitív bioenergia sugarakat. A forrás fölé állsz, és sebesült testrészeidre fókuszálod a gyógyenergiát. A hatás azonnal jelentkezik. (+676 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.)
(Feltételes gyógyítás:) Amikor észreveszed a miksziszi fakopácsot a fa tetején, már tudod, hogy nyert ügyed van. Két perc múlva a kis állat a tenyeredben ül, és te a nagyapádtól tanult módszerrel elkezded gyógyítani magad a fakopács mentális energiasugarainak segítségével. Mikor a kissé elpilledt madár ismét a fa tetején csücsül, te már sokkal jobban érzed magad. (+642 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötő (729. épület.). Utad során felfedezed King Gregory táborát. Ő Rowena férje! Raia lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy Genyuku trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 125.} Mentális auráját felismered, ocsmány fehér a nyomorult jónak. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
[67 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 120 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben.
- Jelenleg nincs több hozzád méltó feladat - zárja rövidre a beszélgetést Hayati, majd visszatér a munkájához. Tipikus ryuku munkamánia!
Úgy tűnik, máshol kell a továbbiakban kalandokat keresned. [153000 tapasztalati pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.) Jutalmad 1 hajóács készlet. (ld. enc.)] Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 9 VP-t.]

m 3 7 5 mozogsz délkeletre, északnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[486,46] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy széleshátú bahrot közeledik. {puha ütés varázslat nem hat rá.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a széleshátú bahrot nyakát. (8 támadással 386 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a széleshátú bahrot vaskos lábát. (10 támadással 1673 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a széleshátú bahrot testét. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Beléd öklel a széleshátú bahrot! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 133 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 136 életpontot vesztettél. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a széleshátú bahrot jobb első lábát. (9 támadással 1488 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a széleshátú bahrot testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Agyarával a széleshátú bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 135 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 151 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. 26758 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4483, sebződés: 1740, gyógyulás: 241, összesen: -1499 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2002 életerő.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [485,45] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik.

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy Sheran oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [484,46] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Ráismersz a lényre. Egy bálnaevő kajmán. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 2464-3263.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 318 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Elsápadsz: a nálad levő 10 manifeszt.nyúlvány úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bálnaevő kajmán testét. (10 támadással 1332 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a bálnaevő kajmán testét. (8 támadással 495 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. A bálnaevő kajmán beleharap a kezedbe. (1 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 338 életpontot vesztettél. A bálnaevő kajmán nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bálnaevő kajmán fejét. (8 támadással 1059 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a bálnaevő kajmán bal vállát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 77 életpontot sebződik. A bálnaevő kajmán fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 312 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A bálnaevő kajmán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. 22309 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3520, sebződés: 1458, gyógyulás: 170, összesen: -1288 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Találsz néhány meztelen csigát a legritkább fajtából. Azonnal felismered a lehetőséget. Összegyűjtesz egy párat, majd összekevered némi száraz páfránylevéllel. Az így nyert kenőcsöt magadra kened, és várod a pozitív hatást. (+669 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [51 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 91 VP-t.]

v 96 475 94 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(484,46) bálnaevő kajmánok (#899)
(486,46) apró lidércfi (#930), dűnelord (#341), szellemdarázs (#481), széleshátú bahrot (#7013)

[475,94] Épületek tűnnek fel. Gwhinkeyd köztere mintha egyetlen, élő organizmus volna! Nyüzsgő, ziháló, lüktető forgatag. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piac (740. épület.). Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
[-116 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 18 VP-t.]

ve 1133 1 megveszed az 1133. tárgyat 1
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 moa varázsdobozt. 922 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

ve 68 50 megveszed a 68. tárgyat 50
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 50 kék orchideát. 300 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

ve 272 100 megveszed a 272. tárgyat 100
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 100 aranytűt. 600 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

m 1 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[484,46] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [483,45] A homokos part mögötted marad, és hamarosan egy sűrű erdő fái közt barangolsz.

Találsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád őrgólem jön feléd. {szintje: 44.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád őrgólem bal lábát. (10 támadással 1715 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 20 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (8 támadással 605 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 15 életpontot sebződik. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Lovagi karddal néhányszor megcsapod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (6 támadással 1013 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
17685 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3547, sebződés: 689, gyógyulás: 141, összesen: -548 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 deus ex machina. Egy teriád harcos intéz feléd kihívást. {szintje: 58.} {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 316 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 44 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (172 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád harcos jobb oldalát. (10 támadással 1671 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád harcos jobb oldalát. (8 támadással 592 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád harcos bal lábát. (8 támadással 1314 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a teriád harcos bal oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 29519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4274, sebződés: 753, gyógyulás: 97, összesen: -656 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 14d12+80.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 166 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 623 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 333 életpontot vesztettél. Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. A becsapódástól 544 életpontot vesztettél. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád íjász izmos karját. (10 támadással 1635 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a teriád íjász testét. (8 támadással 592 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Lovagi karddal kicsit megvágod a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a teriád íjász nyakát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A teriád íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 20859 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3470, sebződés: 1281, gyógyulás: 88, összesen: -1193 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád törzsfő készül a lemészárlásodra. (ld. enc.) { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 139 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 327 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád törzsfő bal karját. (10 támadással 1621 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a teriád törzsfő jobb lábát. (8 támadással 612 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 138 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 181 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 2803, sebződés: 719, gyógyulás: 87, összesen: -632 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [114 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 205 VP-t.]
Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hűlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínéről! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+1995 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 463. Kapsz 36 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kifinomult érzékeid segítségével kiválasztod azt a helyet, ahol a legerősebb a földsugárzás. Karodon egy kis bemetszést csinálsz, hogy az áttranszformált sugárzást minél hatékonyabban használhasd fel életenergiád növelésére. Még a nagyanyádnak sem sikerült soha ilyen jól ez a művelet. (+693 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.)
(Feltételes gyógyítás:) Szerencsére találsz néhány alkalmas mungrotüskét. Hanyattfekszel, relaxálsz egy kicsit, majd a tüskéket óvatosan beszurkálod a kézfejedbe és a hónod alá. Az eredmény csodálatos! (+652 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.) Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [60 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 108 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1492 varázspont, -2985 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 403.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +3291 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 403.]

v 96 439 105 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(483,45) teriád őrgólem (#801), teriád harcos (#804), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286)
(484,46) bálnaevő kajmánok (#899)

[439,105] Egy kisebb településhez érkeztél. A hegyoldalba fészkelődött fellegvár adhatott otthont az egykor oly csodás Mhufex urainak.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elhagyatott házat. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. A falon egy foszladozó szőnyeget találsz. Aprólékos munkával készítették, hisz még ennyi év után is jól felismerhetők a csatajelenet részletei. Különös fegyverek, páncélok, és ruhák, és nagyon különös szörnyek. Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy lidércherceg védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 155.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércherceg jobb oldalát. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 13 életpontot sebződik. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy hajóács szerszám. Ezért megfizetsz, rém! Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lidércherceg testét. (10 támadással 1704 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a lidércherceg jobb karját. (8 támadással 574 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércherceg nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércherceg fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a lidércherceg testét. (6 támadással 1000 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a lidércherceg bal oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Pengéjét vadul forgatva, a lidércherceg újra meg újra lecsap. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Sajnos nem sikerült a lidércherceg minden csapását hárítanod. (2 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A lidércherceg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 30160 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3771, sebződés: 1628, gyógyulás: 332, összesen: -1296 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Csalódottan fordulsz körbe még egyszer, hátha kihagytál egy félreeső zugot, de nem. Mindent alaposan átvizsgáltál, és az eredmény: egy nagy SEMMI. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat.
(Feltételes gyógyítás:) Egy jó masszírozás mindig felfrissít. Egyedül ugyan egy kicsit nehezen megy, de mielőtt teljesen összegabalyodnál, máris sokkal jobban érzed magad. (+672 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.) (Önanalízis: +3% felderítés.)
Utad során felfedezel egy nekrofunt. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) A néma, üres épületek közül magasan kiemelkedik egy csonka kőtorony. Mozgást nem látsz a közelében, valami mégis azt súgja, érdemes lenne belülről is megszemlélned. Egy romos mágustoronyra bukkantál. (738. épület.)
[-116 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [65 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 117 VP-t.]

be 738 bemész a 738. épületbe
Belépsz az ósdi kapun. Óvatosan körbejárod a torony földszinti termeit, de semmi érdemlegeset nem találsz. A központi csarnok teteje leomlott, de az oldalfalán egy csigalépcső fut körbe, ami az emeletre vezet. Lassan fellépdelsz rajta, és a fokok eközben vészesen nyikorognak a súlyod alatt. Az emeleten egy patkó alakú szobát találsz, ahol már mindent vastagon belepett a por. A mennyezet felét itt is megemésztette az idő, a tiszta égbolt vigyorog rád a résein. A szemlélődésből egy kopasz, tetovált koponyájú ryuku férfi riaszt fel. Egy lidérc! - ismered fel, és a fegyvered után kapsz, ám a fickó felemeli légies kezét, üres tenyerét mutatva feléd. Aztán alig észlelhető tapogatózását érzed az agyadban. Aham! Valamit nyilván közölni akar veled. Eleinte bizalmatlan vagy, de aztán győz a kíváncsiság. Hagyod a tudatát áthatolni az elméd pajzsain.
- Üdvözöllek, idegen. Szakamó vagyok, e városka főmágusa. Nem, ne nézz ilyen hitetlenkedőn, én pontosan tudom, hogy a testem már rég elporladt e romok között! Nem vagyok olyan tudattalan kísértet, mint azok, odakinn - biccent a fejével az utcára néző, keskeny ablakrés felé. Lassan enged benned a feszültség, és az idős, köpenyes férfi - ha bizalmat nem is ébresztett benned - támadásától már nemigen tartasz.
- Mit akarsz tőlem? - fogalmazod meg a kérdést, te is gondolatátvitelt használva ehhez.
- Segíts nekem visszatérni az élők közé, hogy ezt a szerencsétlen várost is megmenthessem a kárhozattól! Én képes vagyok életre kelteni a várost, minden lakójával együtt. Ha megteszed, amit kérek, gazdagon megjutalmazlak érte. Némi gondolkodás után úgy véled, az ajánlat megfontolásra érdemes.
- No és mit kellene tennem pontosan, mágus? - sugallod felé a kérdést. A szellem arca felderül, és máris sorolni kezdi:
- Hozz nekem 2 azuka vesét, 2 kígyónyelvet, 3 kajmánhúst, 6 terrathua levelet, 3 üveg rumot, 3 anguaxin váladékot, 6 póklábat és 5 pavhalka gumót! Ha sikerrel jársz, és elhozod az alapanyagokat, már csak a visszatérésemhez szükséges főzetet kell elkészítened a számomra. Ennyi az egész.
- Hm. Értem, de erről a pavhalka gumó nevű izéről még sosem hallottam - mondod, de ezt már fennhangon, ugyanis mire idáig jutsz, az egykor volt főmágus szőrén-szálán eltűnik.
Kétséggel vegyes izgalom jár át, mikor flegmán búcsút intesz a helynek. Megpróbálsz az előtted álló feladatokra koncentrálni, de a lelked háborog. Aztán erőt veszel magadon, és nagyot sóhajtva kicaplatsz a romos mágustorony ajtaján. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
- Áhh! Ez az! Mindent elhoztál, hűséges szolgám? - lelkendezik a főmágus-lidérc, és anyagtalan kezével legszívesebben máris felmarkolná a padlóra kipakolt holmikat. [51000 tapasztalati pontot kaptál.] Végignéz a komponenseken, aztán valamivel komorabb hangot hallasz az elmédben:
- Gondoltam, hogy pavhalka gumót nem fogsz találni. Sajnos a csámpás pavhalka nagyon ritka jószág, én is csak néhány helyet ismerek, ahol megtalálható. Most figyelj erősen! - hallod, aztán hirtelen egy labirintus képe jelenik meg előtted. - Menj el ehhez a kúthoz, ereszkedj le belé, és hozd el nekem a hiányzó öt pavhalka gumót! Készülj fel rá, hogy víz alatt kell majd mozogod! - figyelmeztet Szakamó, aztán figyelmét már a tervezgetés köti le, és elgondolkodva visszatér a semmibe.

1 9 6
11 10 7
2 8
5
27 4 14
12 3
13
24
26 21 15 16 17
28 25
32 22 20
29 30 31 23 19 18
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 161. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 90, északra 78 mérföldre található.

Kétséggel vegyes izgalom jár át, mikor flegmán búcsút intesz a helynek. Megpróbálsz az előtted álló feladatokra koncentrálni, de a lelked háborog. Aztán erőt veszel magadon, és nagyot sóhajtva kicaplatsz a romos mágustorony ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 333. Kapsz 9 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[483,45] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teriád települést. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[7 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 12 VP-t.]

v 198 472 81 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(483,45) teriád őrgólem (#801), teriád harcos (#804), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286)

[472,81] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy korallfövenyt.

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 azúrharmatot. [Rahn ékkő:] 1184 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 28 VP-t.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[471,80] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [470,80] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [469,79] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy világítótorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [21 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 37 VP-t.]

be 161 bemész a 161. titkos labirintusba
Körbejárod a környéket, de csak egyetlen omladozó szélű föld-repedést találsz a tengerparton, ami kicsit is emlékeztet egy kútra. Talán Szakamó "idejében" még valóban kút állt itt? Ezt nem tudhatod, de az biztos, hogy dagálykor ezt a partszakaszt teljesen ellepi a víz. Odalent lesz a labirintus! Nekivetkőzöl, és lesz, ami lesz - felkiáltással, óvatosan a repedésbe ereszkedsz. A víz csaknem a peremig ér, mindössze két métert kell megtenned a málladozó falak közé ékelve a tested. Amikor alámerülsz, egy furcsa, zavaros világ bontakozik ki előtted. [5 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 9 VP-t.]

lm 10 25 27 mozogsz 10 25 27
Az akna ezen a helyen kissé kiöblösödik. Két irányban is egy-egy ferde akna csúszik a mélybe, és a kút nyílásából tompa fény szűrődik le hozzád. [2. PONT]
A függőleges aknához egy tágas barlang csatlakozik, ahonnan még egy további járat is indul valamerre. [12. PONT]
Ki tudja, mire kell számítanod itt? Nem árt az óvatosság, mert ez a barlang pavhalka lakosztálynak látszik. [11. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csámpás pavhalka. (ld. enc.) {szintje: 41.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 84]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-111 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka farkát. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-120 életpont.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 11401 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 488, sebződés: 561, gyógyulás: 67, összesen: -494 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +106 életerő.)
Megtaláltad az egyik csámpás pavhalka egykori búvóhelyét. Jó régen nem lakik már itt, hiszen te is alig férsz be ide. Szétkotrod a szörny sok éve itt hagyott ürülékét, gumó után kutakodva. [10. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 pavhalka gumó (ld. enc.). Felpakolsz.
Ki tudja, mire kell számítanod itt? Nem árt az óvatosság, mert ez a barlang pavhalka lakosztálynak látszik. [11. PONT]
A függőleges aknához egy tágas barlang csatlakozik, ahonnan még egy további járat is indul valamerre. [12. PONT]
A barlangból több felé is járatok futnak. A középső placc azonban egyértelműen egy pavhalka otthon. [26. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy csámpás pavhalka lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 84]

Elszántan a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-117 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. A csámpás pavhalka fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 197 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-118 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. A csámpás pavhalka a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 11269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 475, sebződés: 657, gyógyulás: 85, összesen: -572 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy csámpás pavhalka az. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Itt csata lesz. [védettséged: 84]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 187 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-112 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 4 életpontot sebződik. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-118 életpont.) Tűzelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 11746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 464, sebződés: 622, gyógyulás: 79, összesen: -543 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2123 életerő.)
A járat elcsavarodik, és merőlegesen megtörve folytatódik tovább. [32. PONT]
Vajon hogyan tudott ebben a függőleges aknában megszorulni a levegő? Mindegy, jobb, ha nem lélegzed be. Ki tudja, milyen mérgező gázok gyűltek össze benne? [25. PONT]
A járat elcsavarodik, és merőlegesen megtörve folytatódik tovább. [32. PONT]
A barlangból több felé is járatok futnak. A középső placc azonban egyértelműen egy pavhalka otthon. [26. PONT]
Nocsak! Még egy pavhalka fészek! [24. PONT] Hamarosan egy csámpás pavhalkát pillantasz meg. {támadása: 80.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 84]

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-121 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. A csámpás pavhalka belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-121 életpont.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A csámpás pavhalka fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 11746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 517, sebződés: 653, gyógyulás: 83, összesen: -570 ÉP}


Ohó! Jó lesz vigyázni, mert ez a barlang jellegzetes pavhalka otthonnak látszik! [21. PONT] Hirtelen egy csámpás pavhalkát veszel észre magad előtt. {szintje: 41.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 84]

Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-109 életpont.) Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A csámpás pavhalka belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-121 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 78 életpontot sebződik. A csámpás pavhalka belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 11428 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 523, sebződés: 607, gyógyulás: 76, összesen: -531 ÉP}

Hirtelen egy csámpás pavhalkát veszel észre magad előtt. {szintje: 41.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 84]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 200 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-120 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. A csámpás pavhalka belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a csámpás pavhalka farkát. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-120 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. A csámpás pavhalka a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 11482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 494, sebződés: 632, gyógyulás: 80, összesen: -552 ÉP}


Egy kis barlangba jutsz, amit egy hatalmas, lüktető tengeri rózsa foglal el. Mikor megérzi a jelenléted, ijedten húzza vissza tapogatóit a házába. [31. PONT]
Tovább úszol az ellaposodó, vízszintes repedésben. Kétoldalt olyannyira szűk a járat, hogy nem érsz el a falig, pedig itt-ott érdekes dolgokat, természeti képződményeket látsz. [30. PONT]
A járat elcsavarodik, és merőlegesen megtörve folytatódik tovább. [29. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz.
Az akna kis kamrává szélesedik. Rákok telepedtek meg itt a sűrű hínárban. Érdekes fauna. [28. PONT]
Puff neki! Zsákutcába jutottál. A járat falán olyan nyomokat találsz, mintha azt a halak mélyítették volna a szájukkal. [27. PONT]
[108 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 194 VP-t.]

vv 299 299 109 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 216.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-91 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 3 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Eszedbe jut, hogy láttál egyszer egy ork sámánt munka közben. Terpeszbe állsz, két karod a magasba emeled, és megpróbálod utánozni a sámán szavait: "I szkúsná, i grúsztna, i nyékámu vrúku pádágy vminútu dusévnuj nyezgódu...". Kicsit nehezen mondod ki a nyelvtörő szavakat, de mire a végére érsz, érzed jótékony hatását. (+652 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.)
(Feltételes gyógyítás:) Az iszappakolás már sok emberen segített. A harci disznók által otthagyott dagonyánál jobbat nem is találhatnál. Belemerülsz úgy, hogy csak az orrod hegye látszódjon, majd halkan százig számolsz. A hatás frenetikus. (+649 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). [60 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 108 VP-t.]

be 161 bemész a 161. titkos labirintusba
Körbejárod a környéket, de csak egyetlen omladozó szélű föld-repedést találsz a tengerparton, ami kicsit is emlékeztet egy kútra. Talán Szakamó "idejében" még valóban kút állt itt? Ezt nem tudhatod, de az biztos, hogy dagálykor ezt a partszakaszt teljesen ellepi a víz. Odalent lesz a labirintus! Nekivetkőzöl, és lesz, ami lesz - felkiáltással, óvatosan a repedésbe ereszkedsz. A víz csaknem a peremig ér, mindössze két métert kell megtenned a málladozó falak közé ékelve a tested. Amikor alámerülsz, egy furcsa, zavaros világ bontakozik ki előtted. [5 pontot használtál fel, van még 149. Kapsz 9 VP-t.]

lm 9 14 20 mozogsz 9 14 20
Az akna ezen a helyen kissé kiöblösödik. Két irányban is egy-egy ferde akna csúszik a mélybe, és a kút nyílásából tompa fény szűrődik le hozzád. [2. PONT]
Ohó! Jó lesz vigyázni, mert ez a kis barlang itt jellegzetes pavhalka tanyának látszik! [3. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy csámpás pavhalka lakik itt. {szintje: 41.} {max. életpontja: 506-542.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 84]

Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka gömbölyded testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-121 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka gömbölyded testét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-110 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 33 életpontot sebződik. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csámpás pavhalka, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 11295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 451, sebződés: 598, gyógyulás: 74, összesen: -524 ÉP}


A vízszintes járathoz egy függőleges akna csatlakozik. Az oldalfalakat vastagon ellepték a nyugalmat kedvelő csigák, és tengeri sünök. [4. PONT]
A függőlegesbe forduló akna olyan szűk, hogy alig tudod magad keresztülpréselni rajta. [5. PONT]
Egy kisebb barlanghoz érkezel. Épp csak akkora, hogy körbe tudsz fordulni benne. [6. PONT]
Nocsak! Egy újabb pavhalka fészek! [7. PONT] Hirtelen egy csámpás pavhalkát veszel észre magad előtt. {szintje: 41.} {egyik sebzési módja: 1x 12d30+60.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 84]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 200 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-120 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. A csámpás pavhalka fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 197 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-118 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. A csámpás pavhalka fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 11269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 469, sebződés: 536, gyógyulás: 61, összesen: -475 ÉP}


A járat ismét irányt vált. Nem sokon múlik, hogy be ne szorulj. Nagy nehezen átcsúszol a csőszerű repedés fordulóján. [8. PONT]
Na végre! Egy ősrégi pavhalka fészek! Nyilván apró kis halacska volt még ez a rusnya szörnyeteg, mikor még itt élt, ebben a szűk vacokban. [9. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz.
A járat ismét irányt vált. Nem sokon múlik, hogy be ne szorulj. Nagy nehezen átcsúszol a csőszerű repedés fordulóján. [8. PONT]
Nocsak! Egy újabb pavhalka fészek! [7. PONT]
Egy kisebb barlanghoz érkezel. Épp csak akkora, hogy körbe tudsz fordulni benne. [6. PONT]
A függőlegesbe forduló akna olyan szűk, hogy alig tudod magad keresztülpréselni rajta. [5. PONT]
A vízszintes járathoz egy függőleges akna csatlakozik. Az oldalfalakat vastagon ellepték a nyugalmat kedvelő csigák, és tengeri sünök. [4. PONT]
A járat kétfelé ágazik. Körbefordulsz, és próbálod eldönteni, melyik a helyes irány. [16. PONT]
Már teljesen elveszítetted az irányérzékedet. Ezek közt az elágazások közt, csak lebegsz, evickélsz ide-oda, és fogalmad sincs, hogy hol vagy. [13. PONT]
Ebben a függőleges aknában megszorult a levegő. A víz színén mindenféle gyanús dolog úszkál. Brrr. Olyan dolgokat is felismersz, amiket nem kellett volna. [14. PONT]
Már teljesen elveszítetted az irányérzékedet. Ezek közt az elágazások közt, csak lebegsz, evickélsz ide-oda, és fogalmad sincs, hogy hol vagy. [13. PONT]
A járat kétfelé ágazik. Körbefordulsz, és próbálod eldönteni, melyik a helyes irány. [16. PONT]
A vízszintesen futó alagút függőleges aknává változik. Gyanús ez a mozdulatlan, zavaros víz! [17. PONT]
Az alagút váratlanul elfordul. Megpróbálod utánozni a kecses delfineket, és elkanyarodsz te is. [18. PONT]
Nocsak! Egy újabb pavhalka fészek! [19. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy csámpás pavhalka lakik itt. {támadása: 80.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 84]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-115 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. A csámpás pavhalka belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a csámpás pavhalka testét. (3 támadással 187 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-112 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. A csámpás pavhalka belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 11985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 485, sebződés: 562, gyógyulás: 68, összesen: -494 ÉP}


A vízszintes járat egy kis barlangban végződik, amit teljesen elleptek a tengeri uborkák. [20. PONT] Megbotlasz valamiben: 6 kaja. Felpakolsz.
[132 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 237 VP-t.]

vv 299 299 109 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 37.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 57.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-91 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 55. Kapsz 3 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megpillantasz egy hasadékot, amiből kis gőzfelhő tör elő. Hatalmas rutinoddal azonnal megállapítod, hogy egy kénes mini-gyógyforrásra bukkantál. Gyorsan inhalálsz egy kicsit, majd könyékig belemártod a két kezed. Egy órányi áztatás után sokkal jobban érzed magad. (+697 életerő.) (Önanalízis: +23% gyógyítás.) [30 pontot használtál fel, van még 25. Kapsz 54 VP-t.]

h 1477 8 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-183 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 15. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(469,79) a 161. labirintus bejárata, nekrofun (#173), csámpás pavhalka (#935)
(472,81) korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161)

[469,74] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Utad során felfedezel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy tavacskát. Északnyugatra nézve látsz egy harmatos zergenyét. Északra egy rizsföld van. Jól kivehetőek a távolban. Hirtelen mozogni kezd a föld! Csak egy amőbaszerű gyík. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {szintje: 54.} {védettsége: 130 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 620 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (10 támadással 1689 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod az amőbaszerű gyík bal oldalát. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az amőbaszerű gyík csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (9 támadással 1511 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Nyelvével az amőbaszerű gyík úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az amőbaszerű gyík néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. Az amőbaszerű gyík szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
28041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4684, sebződés: 1184, gyógyulás: 243, összesen: -941 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2268 életerő.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
[5 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 9 VP-t.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lesz ami lesz! Kimondod a jelszót, készen arra, hogy beleülj a mészárszékbe. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Egy pillanatig kísértést érzel, hogy belépj, de aztán ráébredsz, hogy nincs elegendő TVP-d. A fenébe, ilyen nevetséges apróság akadályoz meg a kúp felderítésében! [5 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 9 VP-t.]
[-90 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 10 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-300 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 14, 9.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 2 kaját töm magába a dűnelord. Egy kaját nyel le a felcsermanó. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 37 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 779 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TERIÁD KLIPSZ (1388. TÁRGY)
A teriádok főnökének fülébe szúrt apró ékszer már a harc közben is felkeltette a figyelmedet. Úgy tündököl, mint a zafír. Hát persze, hogy magaddal viszed. Ha felpróbálod, rögtön tapasztalni fogod hatását: +40 max. ÉP-t, +20 max. VP-t kapsz, s a védekező varázslataid többsége (ennél pontosabb adat csakúgy, mint a Morgan sipkájánál, nincs) nem igényel komponenst. A tárgy nem átadható.

HAJÓÁCS KÉSZLET (1403. TÁRGY)
Hayatinak sikerült egy igen különleges - s ugyanakkor praktikus - ajándékkal meglepnie. Ezek a bőrdarabba burkolt szerszámok még régen egy phua-kúpból kerültek elő, s hamar kiderült, hogy nagyon jól használhatóak a hajókészítő szakmában. Még az amatőrök kezében is tökéletes munkára képesek. Nem csoda, hiszen a moák jól értettek ahhoz, milyen a célnak megfelelő szerszám. Most, hogy a hajóács készlet a tied, megteheted azt, ami eddig bárhogy próbáltad, nem ment: segítségével újjá varázsolhatod agyonhasznált hajódat. Ehhez a H 1403 parancsot kell kiadnod 15 TVP-ért. Minél jobban értesz a hajókhoz, annál hatékonyabb javítást tudsz elérni ezalatt az idő alatt. A hajóács készletet, melyet ilyen nehéz körülmények között szereztél, nem adhatod át másik karakternek.

TERIÁD TÖRZSFŐ (805. SZÖRNY)
A teriád törzsfőnökök egy-egy település vezetői. Utódjaikat mindig ők maguk választják ki, rögtön törzsfői rangra emelkedésükkor. A tisztség tagjai a legrátermettebb, legizmosabb, és legellenállóbb harcosokból kerülnek ki. Ha véletlenül meghalna valamelyikük, azonnal életbe lép az öröklődés, és az utód átveszi a helyüket. Onnantól ő irányítja a települések teendőit. Persze miért is halnának meg? Az ilyesmi nagyon ritkán fordul elő, általában végigélik hosszú életüket. A teriád törzsfőnökök a teriád mágustanács áldását birtokolják. Az áldás valójában egy antimágikus aura, amely sérthetetlenné teszi őket az ártó varázslatokkal szemben. Ennek következményeképp, ha elfutni már nem tudsz, közelharcban kell legyőznöd a törzsfőnököt.

ELHAGYATOTT HÁZ (1492. TÁRGY)
A romváros lakói valószínűleg nem jószántukból költöztek el máshová, erről tanúskodnak a szertehagyott, és az enyészet martalékává lett használati tárgyak, a személyes holmik, és a sokfelé sárgálló csontok. Kísérteties egy hely! Mintha minden sarok mögött rejtőzne valami, ami csak téged figyel, de ha odakapod a tekinteted, már nem látsz semmit. Az utcákon törmelék és gaz fogad. A házak teteje többnyire rég beomlott, és ajtó sem zárja már a bejáratukat. Ha úgy döntesz, szétnézel az egyik elhagyott házban, azt a KUT 25 paranccsal teheted meg 25 TVP árán. Ki tudja? Talán ráakadsz egy-két használható holmira, de az is lehet, hogy valami rémség támad rád odabenn.

LIDÉRCHERCEG (929. SZÖRNY)
Sokféle kísértetet, szellemet, és más élőholtat láttál már eddig életedben, de a lidércherceg egyvalamiben túltesz mindegyiken: jól láthatóan fogalma sincs róla, hogy már nem él! Jár-kel az elhagyott házakban, ahogyan egy ryuku nemeshez illik. Tunikája és díszes fegyverei hatalomról, jólétről árulkodnak. Teste kissé légszerű, és áttetsző, emiatt fogsz csupán gyanút, mert első ránézésre bizony élő, hús-vér ryukunak nézed. Amikor észrevesz, iszonyatos haragra gerjed, és ködfegyvereivel azonnal neked ugrik, miközben folyamatosan karattyol érthetetlen nyelvén. Nagyon vigyázz, ha birokra kelsz vele, mert anyagtalan testén csakis mágikus fegyverek ejthetnek sebet, és ha árnyékszablyáival eltalál, egyenesen a lelkedet éri majd sérülés! (Öregítő képessége miatt nem árt rá az FT parancs!)

CSÁMPÁS PAVHALKA (935. SZÖRNY)
Képzelj el egy hétmázsás, gömbölyded sziklát, amint csendesen gubbaszt a tenger fenekén. Nem igazán ijesztő, igaz? Na, most képzeld el, hogy a közeledtedre megmozdul, és kitátja hatalmas, fogatlan száját, feléd öltögetve kétméteres, kígyószerű nyelvét, és felmereszti borotvaéles pikkelyeit... Nos, ő a pavhalka. Többnyire csak fekszik a fenéken, és lassan keresztülpumpálja magán a sós vizet, hogy kiszűrjön belőle mindent, ami emészthető. Bár ha nem háborgatják, veszélytelen, és igencsak jámbor, azért a természet őt is felszerelte jóféle védőeszközökkel. Ne csodálkozz, ha a vastag bőre a sebzésed nagyobbik részét felfogja majd, és azon se, hogy azt a pár karcolást, amit mégis ejteni tudsz rajta, pillanatok alatt begyógyítja. S hogy miért nevezik csámpásnak ezt a lusta vízibestiát? Ijesztd fel az iszapból, figyeld meg, milyen nevetségesen, bukdácsolva úszik, és máris megtudod.

PAVHALKA GUMÓ (1486. TÁRGY)
A pavhalka a tengervízből kiválasztott sót a páncélja építgetésére használja, és talán ebből ered minden bámulatos képessége. A sok-sok törékeny só-labdacs, amit a pavhalka fészke közelében találsz, tulajdonképpen a hal ürüléke. Sajnos nagyon könnyen széthullanak, és elvegyülve az iszapban, már nem lehet összeszedni őket. Ha egy-egy gumó elegendő ideig egyben marad, valamelyest megkövesedik, és így már szállítható. Mivel gyakorlatilag beszerezhetetlen varázslatkomponens, majd bolond lennél másnak átadni, ha már hozzájutottál.

AMŐBASZERŰ GYÍK (852. SZÖRNY)
Már eddig is találkoztál olyan gyíkokkal, amelyek képesek voltak színüket, bőrük mintázatát megváltoztatni, hogy jobban beleolvadjanak a környezetbe. Ez a lény azonban több, jóval több. Képes testét is átalakítani, hogy alkalmazkodjon. Akár egy tócsává is át tud alakulni, vagy egy korhadt fává... Az álcázás igazi mesterei, hiába nagy testűek, általában csak akkor veszed észre, ha már egész közel értél hozzá, ezért aztán lehetetlen lőfegyvert alkalmazni vele szemben.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 662. fordulód.

Erő: 88 (105) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (96) Támadás: 120 (126) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 84 (98) Védekezés: 140 (151) Menekülés: 30 % Életkor: 53/145 év
Egészség: 74 (92) Életpont: 3001/3004 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 14
Szerencse: 81 (123) Varázspont: 3663/2538 Pénz: 71323 arany Kép. pont: 66
Tudatpont: 93/91 Pszi pont: 1479/1371 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 20
Eddig összesen 10434 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 626387 TP-t kaptál. Jelenleg 87877967 TP-d van. A következő szinthez még 9122033 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9656 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/9 (+27%) ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 65/76 (+7%) ütőfegyverek: 37/94 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 48/82 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/80 2. nyomkövetés: 117/74 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/59 5. hajózás: 17/94 6. csapdakészítés: 45/11 (+6%)
7. csapdaészlelés: 34/41 8. gyógyítás: 144/38 (+207%) 9. titkosírás: 10/32 (+11%)
10. felderítés: 41/95 (+5%) 11. szörnyidomítás: 25/81 12. taumaturgia: 274/4 (+86%)
13. szerencsejáték: 9/56 14. versengés: 25/60 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/15 17. pszi: *141/100 (+2%) 18. zárnyitás: 59/37
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/1 21. bányászat: 48/89
22. úszás: 22/61 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 33/80 (+22%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 57
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(9)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 1 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 70% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9375. szövetség (#9375), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +62 vp 80 költség alatt; taumaturgia: +66 vp 84 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (144,5,4) szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78)
hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120)
esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247)
tűzmágia (#157)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
bo'adhun csapás (#266) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605)
bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> templomos lovag (#587) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947) mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944)
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742)
elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elnyelés (#236) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> férfiak (#998)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170)
tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 170 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 885 TU szükséges.)

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3152 arany (#50) 3 anguaxin váladék (#1382) 2 azuka vese (#1462)
1 bo'adhun aranygömb (#757) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 csontkulcs (#74)
5 fáklya (#36) 1 hajóács szerszám (#1475) 1 halcsont (#390)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 4 kaja (#2)
2 kajmánhús (#1457) 2 kígyónyelv (#1473) 10 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mutáns csont (#331) 6 pókláb (#1378) 1 quwarg tojás (#360)
1 raaba-főzet (#937) 3 rum (#1419) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
6 sötét ital (#284) 6 terrathua levél (#1443) 8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
94 aranytű (#272) 9 azúrharmat (#1161) 2 bahrot bőr (#938)
4 deus ex machina (#1) 11 éjkristály (#958) 1 hajóács készlet (#1403)
50 kék orchidea (#68) 2 manakristály (#500) 1 moa varázsdoboz (#1133)
1 ősi esszencia (#883) 1 ősmatéria (#1254) 4 pavhalka gumó (#1486)
1 ryuku tál (#1365) 5 sáfránypor (#211) 1 teriád klipsz (#1388)
1 teriád kobak (#1461) 1 teriád nyílvessző (#1287) 1 teriád tőr (#1277)
23 Thargodan esszencia (#328) 1 toxyl (#591) 100 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(469,74) nagyobb phua-kúp (#1410), Dornodon oltár, amőbaszerű gyíkok (#852)

Üzenet küldése a karakternek