Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. máj. 12. 9h:25' EZ A 683. JÁTÉKHETED, 661. FORDULÓD 684. játékheted kezdete: máj. 16. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. EXT - Már megkaptad az extra fordulót! E-mail! |
KALANDOZÓ: #3573 SZÁMLA : XXXX ingyenf: 0 |
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 147. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 188. varázslatot a 28. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 177. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 210. varázslatot a 64. varázslatot a 63. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 261. varázslatot az 59. varázslatot a 76. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot |
* 8. KP: | kézbeveszed/felveszed a 807. tárgyat a 983. tárggyal a 804. tárgyat |
* 9. KP: | elmormolod a 319. varázslatot a 326. varázslatot a 326. varázslatot |
dd 17 36 234 | eldobod a 17. tárgyat a 36. tárgyat a 234. tárgyat |
kf 1299 2 | kézbeveszed/felveszed az 1299. tárgyat a bal kezedbe |
kf 600 | kézbeveszed/felveszed a 600. tárgyat |
bb 500 1276 203 | beraksz a bankba az 500. tárgyat (1276 darabot) |
kno 19 1 | képesség-növelés 19 |
vv 126 112 217 | elmormolod a 126. varázslatot a 112. varázslatot a 217. varázslatot |
ek 116 70 284 | t. energia kisütése: 116 70 284 |
m 3 2 3 | mozogsz délkeletre, keletre, délkeletre |
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ryuku harci dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ryuku harci dárda. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem testét. (6 támadással 356 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem fejét. (11 támadással 1259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (8 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem fejét. (11 támadással 1282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3782, sebződés: 914, gyógyulás: 675, összesen: -239 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 109 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nagyobb pajzszúzás. 1510 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 37 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ryuku harci dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ryuku harci dárda. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos bal lábát. (5 támadással 310 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (162 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád harcos jobb oldalát. (10 támadással 1142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád harcos testét. (8 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 14 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy kreiton fókusz! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád harcos testét. (4 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 180 életpontot sebeztél. 180 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teriád harcos jobb oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 32044 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4668, sebződés: 753, gyógyulás: 833, összesen: +80 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ryuku harci dárdát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 ryuku harci dárda. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem jobb lábát. (5 támadással 308 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád őrgólem testét. (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (8 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem bal lábát. (11 támadással 1235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a teriád őrgólem jobb karját. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3736, sebződés: 936, gyógyulás: 680, összesen: -256 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 230 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 463 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ryuku harci dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ryuku harci dárda. Alaposan megsorozod a teriád főmágus bal lábát. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád főmágus tekintélyes testét. (11 támadással 992 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád főmágus tekintélyes testét. (8 támadással 557 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 378 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 333 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád főmágus jobb lábát. (11 támadással 986 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád főmágus jobb vállát. (8 támadással 588 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 749 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 344 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád főmágus testét. (11 támadással 1006 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a teriád főmágus tekintélyes testét. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 389 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +708 életerő. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 597 életpontot vesztettél.
A teriád főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
{Csatastatisztika; sebzés: 4862, sebződés: 3253, gyógyulás: 722, összesen: -2531 ÉP}
(Továbbmész...) [452,6] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ó! Hiszen ez egy gyökérszellem. {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.
(Továbbmész...) [453,7] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő teriád ámokfutó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 750 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 688 életpontot vesztettél. Mérg.mihlan.dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 mérg.mihlan.dobótőr. Pár lövedéked átjárja a teriád ámokfutó bal karját. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a teriád ámokfutó testét. (11 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 167 életpontot sebeztél. 167 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád ámokfutó bal vállát. (8 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 348 életpontot vesztesz.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 34 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával súrolod a teriád ámokfutó farkát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád ámokfutó jobb lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 24 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád ámokfutó megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Karmával néhányszor a teriád ámokfutó megcsapja a fejedet. (4 támadástól 335 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Egy káoszcsapás varázslatot dob rád a másik. 35 életpontot vesztettél.
A teriád ámokfutó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 33141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4019, sebződés: 1834, gyógyulás: 761, összesen: -1073 ÉP}
h 983 | használod a 983. tárgyat |
h 697 4900 | használod a 697. tárgyat |
m 2 2 | mozogsz keletre, keletre |
Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Mérg.mihlan.dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 mérg.mihlan.dobótőr. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász testét. (11 támadással 1249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 191 életpontot sebeztél. 191 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád íjász fejét. (8 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász jobb karját. (11 támadással 1264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. 154 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád íjász jobb karját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 22649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3870, sebződés: 259, gyógyulás: 1025, összesen: +766 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 240 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Teli erőből mérg.mihlan.dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mérg.mihlan.dobótőr. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász testét. (11 támadással 1249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 184 életpontot sebeztél. 184 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád íjász testét. (8 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász bal karját. (9 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 182 életpontot sebeztél. 182 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP], 1 teriád méreg és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 21810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3750, sebződés: 521, gyógyulás: 996, összesen: +475 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 246 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Mérg.mihlan.dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 mérg.mihlan.dobótőr. Pár lövedéked átjárja a teriád íjász bal lábát. (9 támadással 590 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász fejét. (11 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 173 életpontot sebeztél. 18 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád íjász testét. (8 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád íjász testét. (5 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 178 életpontot sebeztél. 137 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teriád íjász bal lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 26 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 22153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3880, sebződés: 513, gyógyulás: 533, összesen: +20 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy manaégetés varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 248 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg.mihlan.dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 mérg.mihlan.dobótőr. Alaposan megsorozod a Kyeli Intluka testét. (9 támadással 439 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Kyeli Intluka testét. (11 támadással 961 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Tudatodba égető fájdalom mar! (-22 életerő.) Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a Kyeli Intluka ősöreg tagjait. (8 támadással 540 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 21 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-20 életerő.) Nem sikerült a Kyeli Intluka ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 295 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Kyeli Intluka fejét. (11 támadással 941 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Tudatodba égető fájdalom mar! (-22 életerő.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a Kyeli Intluka testét. (8 támadással 530 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 19 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-20 életerő.) A Kyeli Intluka pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 458 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 536 életpontot vesztettél.
Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Kyeli Intluka testét. (11 támadással 929 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Tudatodba égető fájdalom mar! (-22 életerő.) Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a Kyeli Intluka jobb lábát. (8 támadással 540 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-20 életerő.) A Kyeli Intluka nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 403 életpontot vesztesz.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 258 életpontot vesztettél. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 5188, sebződés: 2415, gyógyulás: 12, összesen: -2403 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 260 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg.mihlan.dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 mérg.mihlan.dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a bíbor anguaxin testét. (9 támadással 605 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 1251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bíbor anguaxin testét. (8 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). A bíbor anguaxin éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 344 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bíbor anguaxin testét. (8 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 180 életpontot sebeztél. 180 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal csak érinted a bíbor anguaxin jobb oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A bíbor anguaxin karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 386 életpontot vesztesz.) Egy pillanattal később a lény teteme eltűnik. DEM mentette meg az átkozottat!
Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4011, sebződés: 730, gyógyulás: 786, összesen: +56 ÉP}
(Továbbmész...) [455,7] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy szőrös azuka. {támadása: 119.} Itt csata lesz.
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szőrös azuka testét. (9 támadással 463 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szőrös azuka testét. (11 támadással 1266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 167 életpontot sebeztél. 167 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a szőrös azuka jobb hátsó lábát. (8 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szőrös azuka harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor megpöccinted a szőrös azuka jobb vállát. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 182 életpontot sebeztél. 182 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a szőrös azuka jobb oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 237 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 1 csepp spirituszt, szereztél 1 azuka vesét. 12928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3192, sebződés: 504, gyógyulás: 819, összesen: +315 ÉP}
jlk 890 | jelszó kimondása 890 |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 242 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mérg.mihlan.dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 mérg.mihlan.dobótőr. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (9 támadással 393 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (11 támadással 1235 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-419 életpont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 182 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az óriásmassza testét. (8 támadással 710 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-241 életpont.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 20 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az óriásmassza nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Érdes nyelvével az óriásmassza néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (11 támadással 1205 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-409 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az óriásmassza testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-33 életpont.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 17 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az óriásmassza jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig).
Véres nyál csordul ki az óriásmassza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 21 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (448,19)-> 42 arany, -2 ÉP] 18247 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4268, sebződés: 2459, gyógyulás: 8, összesen: -2451 ÉP}
v 75 291 | elmormolod a 75. varázslatot |
m 2 3 3 | mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 234 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg.mihlan.dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 mérg.mihlan.dobótőr. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (11 támadással 1201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. 154 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (8 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) A gigantoszaurusz beléd rúg patájával. (1 támadástól 344 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 152 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször eltalálod a gigantoszaurusz bal vállát. (11 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 171 életpontot sebeztél. 171 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a gigantoszaurusz jobb oldalát. (8 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 354 életpontot vesztesz.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 324 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 148 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (11 támadással 1201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 189 életpontot sebeztél. 189 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a gigantoszaurusz testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 333 életpontot vesztesz.) A gigantoszaurusz beléd rúg patájával. (1 támadástól 373 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 160 életpontot vesztettél.
A gigantoszaurusz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. 36231 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6589, sebződés: 2503, gyógyulás: 1557, összesen: -946 ÉP}
(Továbbmész...) [457,8] Egyre több fényt engednek át a lombok, sűrűbb az aljnövényzet: ritka erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Ráismersz a lényre. Egy ent kertész. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 238 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 750 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal megvagdalod az ent kertész testét. (8 támadással 1004 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted az ent kertész fejét. (8 támadással 488 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 425 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 147 életpontot vesztettél. Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az ent kertész testét. (8 támadással 1008 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod az ent kertész testét. (8 támadással 484 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 82 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 477 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 145 életpontot vesztettél. Ősi karddal végigvagdosod az ent kertész lomhamozgású lábait. (8 támadással 1035 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod az ent kertész bal lábát. (8 támadással 495 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 383 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 143 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül.
{Csatastatisztika; sebzés: 5742, sebződés: 1720, gyógyulás: 14, összesen: -1706 ÉP}
(Továbbmész...) [458,9] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Felismered a közeledőt. Csak egy kronopók. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Itt csata lesz.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálos érintés. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mérg.mihlan.dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 mérg.mihlan.dobótőr. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kronopók testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kronopók bal hátsó lábát. (11 támadással 1214 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 160 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kronopók fejét. (8 támadással 703 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-11 TVP). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-11 TVP). Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kronopók testét. (11 támadással 1229 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 167 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a kronopók nyálkás testét. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-14 TVP). A kronopók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-14 TVP). Véres nyál csordul ki a kronopók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 póklábat. 17017 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3729, sebződés: 344, gyógyulás: 6, összesen: -338 ÉP}
m 1 2 | mozogsz északkeletre, keletre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 198 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 mihlanil dobótőr. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász fejét. (11 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 180 életpontot sebeztél. 180 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád íjász izmos karját. (8 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász bal lábát. (10 támadással 1140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 173 életpontot sebeztél. 173 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád íjász testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 22166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3797, sebződés: 519, gyógyulás: 1004, összesen: +485 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem bal oldalát. (9 támadással 530 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem bal karját. (11 támadással 1223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád őrgólem testét. (8 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem fejét. (11 támadással 1248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teriád őrgólem bal lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3868, sebződés: 921, gyógyulás: 659, összesen: -262 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 232 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 mihlanil dobótőr. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász testét. (11 támadással 1239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 143 életpontot sebeztél. 143 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád íjász izmos karját. (8 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád íjász testét. (10 támadással 1108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 154 életpontot sebeztél. 154 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád íjász testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 21989 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3765, sebződés: 517, gyógyulás: 944, összesen: +427 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 122 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 1020 életpontot vesztettél. Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja a teriád főmágus farkát. (9 támadással 396 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád főmágus testét. (11 támadással 992 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád főmágus jobb karját. (8 támadással 570 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 775 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 301 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször eltalálod a teriád főmágus bal lábát. (11 támadással 971 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád főmágus jobb lábát. (8 támadással 565 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 374 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 667 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád főmágus jobb oldalát. (11 támadással 953 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád főmágus bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 384 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 638 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
{Csatastatisztika; sebzés: 4643, sebződés: 4159, gyógyulás: 14, összesen: -4145 ÉP}
(Továbbmész...) [460,8] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ananászvirág illatát hozza a szél. Látsz egy oltárt. Leah hívői építették. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő magányos küklopsz mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 mihlanil dobótőr. Több lövedéked átfúrja a magányos küklopsz jobb lábát. (9 támadással 506 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (193 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a magányos küklopsz szőrös lábát. (11 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 125 életpontot sebeztél. 125 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a magányos küklopsz jobb lábát. (8 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A magányos küklopsz leken néhány pofont. (4 támadástól 498 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Daramoula pálcájával többször eltalálod a magányos küklopsz testét. (11 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 123 életpontot sebeztél. 123 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a magányos küklopsz testét. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 12 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A magányos küklopsz mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 501 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Daramoula pálcájával néhányszor súrolod a magányos küklopsz testét. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal súrolod a magányos küklopsz bal lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A magányos küklopsz mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 468 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP] 22739 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4291, sebződés: 1662, gyógyulás: 1045, összesen: -617 ÉP}
h 1477 3 5 | használod az 1477. tárgyat |
[465,13] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve.
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem testét. (9 támadással 522 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem bal oldalát. (11 támadással 1218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád őrgólem jobb lábát. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem fejét. (11 támadással 1206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád őrgólem bal lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3812, sebződés: 865, gyógyulás: 650, összesen: -215 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 230 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nagyobb pajzszúzás varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 38 életpontot vesztettél. Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 mihlanil dobótőr. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos jobb lábát. (9 támadással 483 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (182 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a teriád harcos testét. (11 támadással 1209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 176 életpontot sebeztél. 176 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád harcos farkát. (8 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 25 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a teriád harcos testét. (11 támadással 1151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád harcos bal lábát. (8 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 34282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4752, sebződés: 800, gyógyulás: 953, összesen: +153 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 234 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos testét. (9 támadással 491 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (175 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a teriád harcos bal lábát. (11 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád harcos fejét. (8 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Daramoula pálcájával többször eltalálod a teriád harcos testét. (11 támadással 1203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád harcos testét. (8 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Daramoula pálcájával többször eltalálod a teriád harcos testét. (5 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád harcos testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 14 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 36365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5351, sebződés: 1081, gyógyulás: 1062, összesen: -19 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 210 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 1023 életpontot vesztettél. Mihlanil dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus testét. (9 támadással 406 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a teriád főmágus testét. (11 támadással 965 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád főmágus testét. (8 támadással 548 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 395 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 682 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 2129, sebződés: 2100, gyógyulás: 10, összesen: -2090 ÉP}
v 198 437 14 | elmormolod a 198. varázslatot |
[437,14] Az erdő után alacsonyhegység következik. Jó lenne tudni, miért nevezik Nagy Orrnak (azaz Tsoin-ghui-nak) ezt a bazalthegységet a ryukuk. Talán a felfedezőjének túl nagy szimatolója volt? Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy édesmohát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
vtn 330 | varázslat tanulás: a 330. varázslatot |
vtn 374 | varázslat tanulás: a 374. varázslatot |
vtn 375 | varázslat tanulás: a 375. varázslatot |
vtn 342 | varázslat tanulás: a 342. varázslatot |
v 375 357 | elmormolod a 375. varázslatot |
v 375 1458 | elmormolod a 375. varázslatot |
hu 357 1288 905 | hulladék: 357 1288 905 |
hu 1458 1240 1277 | hulladék: 1458 1240 1277 |
hu 499 962 437 | hulladék: 499 962 437 |
hu 1155 1131 380 | hulladék: 1155 1131 380 |
hu 1281 582 770 | hulladék: 1281 582 770 |
hh 504 1154 | használod az 504. tárgyat az 1154. tárgyat |
v 181 446 19 | elmormolod a 181. varázslatot |
[446,19] Lakott területre érkeztél. Azon tűnődsz, vajon miből élhet ez a rengeteg közrendű ryuku, mert semmit sem dolgoznak.
ek 20 10 | t. energia kisütése: 20 10 |
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
vv 316 316 316 | elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot |
vv 316 316 316 | elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot |
vv 316 316 316 | elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot |
lm 28 4 | mozogsz 28 4 |
kb 500 1 | kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot) |
h 500 | használod az 500. tárgyat |
vv 205 126 326 | elmormolod a 205. varázslatot a 126. varázslatot a 326. varázslatot |
lm 5 30 30 | mozogsz 5 30 30 |
* 1. BP: | használod a 336. tárgyat |
* 2. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal |
* 3. BP: | elmormolod a 208. varázslatot |
* 4. BP: | használod a 892. tárgyat |
* 5. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 6. BP: | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 7. BP: | elmormolod a 75. varázslatot |
* 8. BP: | visszadátumozás kérelem |
KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az előző olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsőligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentve van, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni. |
FAGYOTT KALAPÁCS (1299. TÁRGY) Egy hosszú nyelű, irtózatosan nehéz, kockafejű ütőfegyverhez jutottál. Valamilyen fémötvözetből készült az egész, melyet néhol vékony, máshol többujjnyi vastag jégréteg ölel. Mégis, ha a kalapács szárára helyezed a tenyered, a fagymolekulák azon a részen mintha elolvadnának. Tapintásra egyáltalán nem hideg. Ha leveszed róla a kezed, újra fagyos lesz a fegyver ezen a részen is. A fagyott kalapács forgatásához legalább 55-ös ütőfegyver szakértelemre lesz szükséged, de ekkor akár a bal kezedbe is veheted. Sebzése mágikus, 6D8+5. Használatára +3 támadást és -2 szerencsét kapsz. |
MÁGIKUS GYORSÍTÁS (330. VARÁZSLAT) A mágikus gyorsítás valójában nem egy varázslat, hanem egy képesség, melyet miután elsajátítottál egy mágusiskolában, varázspont elköltése nélkül, permanensen működik. Innentől egy parancsban három tárgyat is használni képes leszel. Ehhez a H parancs helyett a HH <tárgy> <tárgy> <tárgy> parancsot kell kiadnod. Az idő valamiképp máshogy múlik az ilyetén tárgyhasználat során. Hiába érzed úgy, hogy gyorsabb lettél, minden egyes sikeres H parancsod után +1 TVP-t el kell költened. A HH parancs paraméterének csak olyan tárgyat van értelme megadni, amelynek használata amúgy nem igényli második paraméter megadását (ugyanis olyan, mintha második paraméter nélkül adtad volna meg a H parancsot). Amennyiben a későbbiekben elfelejted vagy elfelejtetik veled a mágikus gyorsítást, a HH parancsot sem tudod majd használni. Két dolog van, amiben ennek a parancsnak a használatát korlátoznunk kell. Az egyik egy tárgy, melyet nem használhatsz a HH paranccsal, a sáfránypor (egy adag elhasználása 5 TVP-t ad), melynek kirívó táposságát eddig is a parancshely költsége gyengítette. A másik korlátozás a Sötét Földön gyakori mópat bolyokat érinti, ahol a mópatok különböző érdekes dolgokat csinálnak, ha H parancsot használsz bolyuk közelében. HH parancs használata esetén nem következnek be efféle reakciók. |
TÁVOLBALÁTÁS (374. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT) Mikor felderítetlen területen jársz, sokszor eszedbe jut, hogyan használhatnád mágikus képzettségeidet a térképezés során. Most végre meglelted a lehetőséget. A távolbalátás segítségével tökéletesen feltérképezhetsz egy 3*3 mérföldes területet (azaz egy térképmezőt). Ha a megfelelő célkoordinátákra koncentrálva meredsz bele a kristálygömbödbe, 40 varázspont elköltése után feltárul előtted a távoli táj, részletese leírást kapsz róla, hogy mi található az adott mezőn. Mindez csupán 5 TVP-nyi idődet emészti fel, a varázslás időtartama alatt legyen nálad egy szeksztáns. Sajnos a távolbalátás hatósugara korlátozott, csupán taumaturgia szakértelmed/3 mezőnyire láthatsz el (és a területi megkötések is érvényesek, pl. a Sötét Földről nem fogsz átlátni az anyagi létsíkra, vagy a ryuku szigetekre, illetve fordítva sem működik a dolog). A varázslat érdekessége, hogy a mezőn láthatatlanul táborozó kalandozó táborhelyét is felfedi (persze a kalandozót csak akkor ismered fel, ha már találkoztál vele korábban). Azok a kalandozók, akik fél évnél régebb óta táboroznak már, rejtettek maradnak a távolbalátás elől. |
ANALÍZIS (375. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT) Fairlight egyik méltánytalanul elfeledett varázslatát tanultad most meg. Egy nagyon egyszerű mágiáról van szó, talán épp ez az oka, hogy ennyire feledésbe merült az idők folyamán. A V 375 <tárgy száma> parancs hatására - 6 VP és 2 TVP elköltése mellett - amennyiben található a hátizsákodban a paraméterként megadott tárgyból legalább egy darab, azt különböző mágikus eljárások segítségével részletesen megvizsgálod, elemzed. A lényeges információk, amiket így megtudhatsz: a tárgy értéke (ez az átadható tárgyaknál a bolti eladási árnak felel meg), a súlya, átadható-e, és ha átadható, akkor lopható-e. A varázslatnak egy második paramétert is megadhatsz, ekkor - változatlan költséggel - azt a tárgyat is rögvest megvizsgálod. |
BENÉPESÍTÉS (342. VARÁZSLAT) Az elhagyatott tornyoknak, barlangoknak és más épített, vagy természetes búvóhelynek, no és persze a csatamezőknek mindig akadnak lakói. Gyakran elüldözik, vagy leölik őket a szerencsétlenségükre pont arra vetődő kalandozók, ám ezek a helyek mégis csak ideig-óráig maradnak lakatlanok. Ha elül a vihar, mindig kisüt a nap - tartja a mondás, és eszerint történik minden az életben. Még épp csak az imént mászott le a tükörtorony falán a győzedelmes kincsvadász, de a közeli bokrokban már a távoztát lesik a torony új lakói. Ha elsajátítod a benépesítés rúnáit, képes leszel azt az illúziót kelteni, hogy búvóhely (csatamező, torony, barlang, stb) biztonságos, és birtokba vehető. A hatás pedig garantált. [Ha el akarod mondani a benépesítés igéit a V 342 parancsot add ki, 150 VP-ért, és 10 TVP-ért. Anyagi komponensként egy zsizsiket kell feláldoznod. A varázslatot fordulónként egyszer használhatod egy olyan tereptárgynál, amit abban a körben egyszer már kikutattál, és mászással, vagy KUTatással deríthető fel (kivéve a mínosz, illetve a phua-kúpoknál). A varázslat hatására a tereptárgy ismét kutathatóvá (megmászhatóvá) válik.] |
Erő: | 89 (126) | Szint: | 58 | Merészség: | 10/10 | Magasság: | 176 cm |
IQ: | 81 (99) | Támadás: | 108 (109) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 91 kg |
Ügyesség: | 86 (99) | Védekezés: | 92 | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 35/27 év |
Egészség: | 77 (95) | Életpont: | 2835/3026 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 89 (141) | Varázspont: | 5728/551 | Pénz: | 32897 arany | Kép. pont: | 0 |
Tudatpont: | 35/35 | Pszi pont: | 679/198 | Halhatatlanság: | 56 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 9/50 | ökölvívás: | 3/28 | szúrófegyverek: | 33/17 |
vágófegyverek: | 41/25 (+1%) | ütőfegyverek: | 66/85 (+9%) | lőfegyverek: | 23/33 |
dobófegyverek: | 53/45 (+6%) |
Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (200%) << tleikan nyárs (#964) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (80%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -7.); tüske (#22) (8 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -39.); ryuku harci dárda (#1318) (40 -997.); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 46/58 (+33%) | 2. nyomkövetés: | 212/43 (+51%) | 3. lopás: | 11/32 |
4. mászás: | 51/61 | 5. hajózás: | 17/11 | 6. csapdakészítés: | 40/98 (+6%) |
7. csapdaészlelés: | 28/79 | 8. gyógyítás: | 46/51 | 9. titkosírás: | 22/70 (+11%) |
10. felderítés: | 31/52 (+22%) | 11. szörnyidomítás: | 14/19 | 12. teológia: | 447/66 (+61%) |
13. taumaturgia: | 322/81 (+142%) | 14. szerencsejáték: | 2/64 | 15. versengés: | 9/90 |
16. harcművészetek: | 7/81 | 17. zene: | 5/24 | 18. szörnyismeret: | 61/29 |
19. pszi: | 91/2 (+100%) | 20. zárnyitás: | 33/76 | 21. vadászat: | 7/9 |
22. vitalitás: | 6/30 | 23. bányászat: | 43/26 (+1%) | 24. úszás: | 6/37 |
25. főzés: | 6/24 | 26. ősteológia: | 56/64 (+18%) | 27. őstaumaturgia: | 38/76 (+36%) |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 212 | |||
2. támadás bónusz: 1 | 5. varázslat sebzés: 10 | 6. regeneráció: 3(4) | 7. tulajdonságpont: 3 |
8. képességpont: 4 | 9. gyors fejlődés: 3 | 10. vp regeneráció: 4(5) | 11. kincskeresés: 8 |
15. rezisztencia: 5 | 16. tulajdonságpajzs: 4 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 70% életpont alatt (sötét ital (#284)) |
kutatsz max. 500 TVP-ért |
ásol max. 80 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat |
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 999 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 200 darabot ), zafír fülbevalót (#477) (max. 100 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ) |
mászol max. 300 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27) |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16) |
halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), öregedést okozó lények (#9095), trakuun lidérc (#576), élőholt drakolder (#628) |
Barátságosság (aktív: 7, max: 16) |
Ördögi Kör (#9116), városi tanács tagjai (#9100), ml'othag szürcsölő (#415), hallgatag térdeplő (#888), nők (#999), férfiak (#998), quwarg harcmágus (#851) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) |
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) |
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) |
manaégetés (#348, 80 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) | távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) |
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | tolvajszem (#2, 8 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | sötét halál (#45, 18 VP) |
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | szárazság (#48, 6 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyroppantás (#91, 16 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | energiapajzs (#103, 20 VP) | pusztító végzet (#106, 30 VP) |
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) | sötét rítus (#131, 30 VP) |
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | tűzvihar (#175, 24 VP) | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) | meditáció (#250, 0 VP) |
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | vámpírvér (#257, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
különcség vonzása (#286, 0 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) |
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) |
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +1 vp 1 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 15 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 340 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
becsületjel (#158) | állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | Pörhemór köre (#205) (144,31,2) |
szürkeáll. aktiv (#71) | mágikus ütés (#147) | esszenciavédelem 2 (#188) | csupasz izom (#28) |
esszenciavédelem (#165) | tulajdonságpajzs (#26) | óriáserő (#53) | tárgyvédelem (#178) |
Symulf rúnája (#182) | túlvilág lehelete (#177) | pszi-ernyő (#64) | hadiszerencse III (#59) |
varázsenergia (#161) | isteni bölcsesség (#319) | áldomás III (#217) | méregsemlegesítés (#14) |
planetáris őrdémon (#172) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
47. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
éjfattyak végzete (#260), őstűz (#310) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10) | ||||||
védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), hhaar burka II (#162) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
pusztító végzet (#106) | >> | nők (#999) | pusztító végzet (#106) | >> | férfiak (#998) | |
isteni átok (#307) | >> | nők (#999) | isteni átok (#307) | >> | férfiak (#998) | |
halálos érintés (#271) | >> | kaotikus ősvégzet (#894) | halálos érintés (#271) | >> | féregtenyészet (#803) | |
háló (#186) | >> | teriád főmágus (#808) | háló (#186) | >> | szolgalidérc (#931) | |
halálos érintés (#271) | >> | rezisztens zsizsik (#890) | halálos érintés (#271) | >> | kronopók (#848) | |
nagyobb pajzszúzás (#290) | >> | teriád harcos (#804) | nagyobb pajzszúzás (#290) | >> | teriád vadász (#796) | |
kiszáradás (#268) | >> | teriád őrgólem (#801) | bo'adhun csapás (#266) | >> | 55. szintű lényekre | |
kiszáradás (#268) | >> | 60. szintű lényekre | háló (#186) | >> | teriád íjász (#802) | |
puha ütés (#60) | >> | ryuku kalandozó (#829) | puha ütés (#60) | >> | ryuku lovas (#835) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
elektromos pajzs (#51) | >> | teriád íjász (#802) | fizikai pajzs II (#327) | >> | 55. szintű lényekre | |
elnyelés (#236) | >> | férfiak (#998) | elnyelés (#236) | >> | nők (#999) | |
árnyak segítsége (#270) | >> | 56. szintű lényekre |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 1) |
2.) Legközelebb az Isteni kontaktus varázslaton keresztül szólíts meg engem! |
3.) Lépj fel a 60. Tapasztalati Szintre mielőbb! Imádkozz, ha ez megvan! |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 vadász, 7 nagymester, 7 parafenomén, 11 rohamosztagos, 3 ősmágus, 5 anyakirálynő. |
Olimpiai helyezéseid: első hely a 7. kategóriában a XVIII. olimpián. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 5. Legjobb pontszámod: 188. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
17303 | arany (#50) | 28 | amniosz (#203) | 1 | arany masszariasztó (#437) | |||
1 | átkozott karkötő (#962) | 1 | Baghar korbácsa (#357) | 6 | csalánvirág (#582) | |||
19 | csigakagyló (#1131) | 2 | deus ex machina (#1) | 4 | dzsumbujharcos bóla (#1458) | |||
34 | fáklya (#36) | 1 | fejsze (#1240) | 1 | fekete gyöngy (#99) | |||
9 | sötét ital (#284) | 1 | rókafarok (#124) | 1 | quwarg tojás (#360) | |||
7 | isteni könnycsepp (#260) | 19 | kaja (#2) | 2 | teriád íj (#1288) | |||
1 | kreiton fókusz (#853) | 3 | kyorg lepel (#770) | 15 | manakristály (#500) | |||
73 | mérg.mihlan.dobótőr (#600) | 1 | moa obszidián (#380) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
1 | purifikátor háj (#269) | 8 | ragasztó (#83) | 6 | ryuku harci dárda (#1318) | |||
1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 1 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | |||
11 | spiritusz (#170) | 2 | troglodita fúvócső (#905) | 2 | szögletes kő (#17) | |||
1 | tatu dob (#234) | 2 | Techiulan amulettje (#499) | 3 | tenger gyümölcse (#1155) | |||
1 | teriád dobóháló (#1281) | 106 | teriád féreg (#1276) | 1 | teriád fétis (#1296) | |||
12 | teriád tőr (#1277) | 5 | rézdarab (#70) | 5 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1 | azuka vese (#1462) | 1 | dinó szaru (#1385) | 2 | íjászkence (#1225) | |||
55 | mihlanil dobótőr (#599) | 4 | pókláb (#1378) | 1 | teriád kard (#1284) | |||
2 | teriád méreg (#1379) |